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  • MoTICvos para construir saberes, herramientas para aprender a aprender PROYECTO DE AULA

    INSTITUCIN EDUCATIVA RURAL AGRCOLA

    SEDE EL RINCN

    LEONOR MAZO ZABALA

    2014

    Elda Patricia lvarez Tobn

    Mara Sosleny Lastra Zapata

    05/09/2014

  • CONTENIDO

    Pg.

    INTRODUCCIN ...................................................................................................................4

    PREGUNTA PROBLEMATIZADORA ..................................................................................6

    DEFINICIN DEL PROBLEMA............................................................................................7

    OBJETIVOS ..........................................................................................................................11

    OBJETIVO GENERAL .....................................................................................................11

    OBJETIVOS ESPECFICOS .............................................................................................11

    1. MARCO TERICO .......................................................................................................13

    2. JUSTIFICACIN ..............................................................................................................19

    3. HERRAMIENTAS Y RECURSOS ...................................................................................22

    4. METODOLOGA ..............................................................................................................25

    5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES .............................................................................26

    6. CONCLUSIONES .............................................................................................................31

    7. EVIDENCIAS....................................................................................................................33

    BIBLIOGRAFA ...................................................................................................................38

    ANEXOS ...............................................................................................................................39

  • 4

    INTRODUCCIN

    MoTICvos para construir saberes, herramientas para aprender a aprender, es

    un proyecto que busca mejorar la motivacin por el aprendizaje en estudiantes de

    bsica primaria de la IE Rural Agrcola en las sedes Leonor Mazo Zabala y el Rincn.

    La propuesta pedaggica centra su accin en el uso e implementacin de las

    Tecnologa de la informacin y la comunicacin (TIC) y en la integracin de

    diferentes recursos educativos digitales (RED) en el desarrollo de las diferentes reas

    del conocimiento.

    Teniendo en cuenta que su finalidad e intencionalidad es apoyar la accin

    educativa y servir como mediadores pedaggicos que generan procesos

    significativos y que establecen una estrecha relacin entre los procesos educativos y

    las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin; se asocia el inters que

    manifiestan los nios y nias en edad escolar por las TIC.

    Los constantes cambios de la sociedad, requieren especficamente un cambio

    de paradigma en la educacin. La necesidad de incorporar las TIC en el contexto

    educativo de IE Rural Agrcola, especficamente en la bsica primaria se convierte en

    una oportunidad para implementar nuevas estrategias que fortalezcan la motivacin

    por el aprendizaje, teniendo en cuenta que las TIC son en la actualidad un factor

    dinamizador que est presente en todas las actividades que desarrollo el ser humano y

  • 5

    sus grandes contribuciones en el desarrollo de habilidades sociales, compromiso con

    el aprendizaje y su impacto positivo en el rendimiento acadmico.

  • 6

    PREGUNTA PROBLEMATIZADORA

    Cmo influyen las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin

    (TICs), en la motivacin por el aprendizaje y el rendimiento acadmico de los

    estudiantes de bsica primaria de la IE Rural Agrcola sede El Rincn?

  • 7

    DEFINICIN DEL PROBLEMA

    La educacin se ha considerado a travs del tiempo como un proceso

    multidireccional del desarrollo de la persona en la totalidad de sus dimensiones. Lo

    que requiere que la persona se reconozca como tal, es decir, reconocer sus

    posibilidades individuales y colectivas para llegar a ser quien quiere ser. Es por esta

    razn que la educacin ocupa un lugar fundamental en la evolucin de la vida del ser

    humano, pues est presente en todas sus acciones, actitudes y sentimientos.

    Hablar de educacin hoy, contemplando los cambios que presenta la sociedad

    actual en torno a procesos de modernizacin y comunicacin a gran velocidad,

    requiere necesariamente cambios radicales en la praxis pedaggica. En relacin a lo

    que se plantea, es importante considerar el papel de la motivacin en el aprendizaje

    como la fuerza que manifiestan los estudiantes para la accin en actividades

    acadmicas. Cuando un estudiante quiere aprender algo, es ms fcil de lograrlo.

    La desmotivacin por el aprendizaje de los estudiantes de bsica primaria que

    afronta la IE Rural Agrcola en su sede El Rincn y en la Leonor Mazo Zabala, es

    muy preocupante, debido a que ha generado bajo rendimiento escolar, problemas de

    convivencia y un clima escolar inestable. Es pertinente adems, considerar la

    preocupacin de la docente, concernientes a la motivacin de sus alumnos. El papel

    del profesor, su metodologa de enseanza y sus actitudes frente a lo que l considera

  • 8

    desinters y actitud negativa frente a los procesos de aprendizaje son aspectos

    importantes a tener en cuenta en la educacin hoy.

    Partiendo de esta idea, es importante reflexionar acerca de la concepcin de

    enseanza aprendizaje, como elementos que hacen parte del proceso de formacin

    del estudiante. Tener en cuenta la persona a quien se ensea se convierte en el pilar

    fundamental de la educacin. El docente no se puede conformar con el dominio de las

    asignaturas, su responsabilidad es potenciar el inters de los alumnos, integrando sus

    sentimientos con la actividad de aprender.

    Actualmente, y por encima de las condiciones sociales, culturales y

    econmicas, producto de la globalizacin existe una lgica determinante, y es el

    inters que tiene el estudiante por su propio aprendizaje o por las actividades en torno

    de l. La motivacin es cambiante y puede ser intrnseca o extrnseca. En el mundo

    actual en el cual vivimos, podemos encontrar que la conducta de los alumnos est

    influenciada por la combinacin o existencia de estos dos tipos de motivacin.

    De acuerdo a lo anterior, se pueden asumir las metodologas de enseanza

    como factores extrnsecos de la motivacin por el aprendizaje, es decir, el desafo es

    la implementacin de metodologas y el uso de recursos educativos digitales, que

    favorezcan el valor de la tarea escolar como fuente de experiencias significativas en

    diferentes ambientes de aprendizaje.

  • 9

    Los estudiantes de bsica primaria de la IE Rural Agrcola Sede El Rincn y

    Leonor Mazo Zabala del municipio de San Jernimo, presentan dificultades

    acadmicas, especficamente por su bajo nivel interpretativo, argumentativo y

    propositivo; repercutiendo esto posteriormente, en la dificultad para analizar y

    resolver las actividades propuestas en los mdulos de autoaprendizaje y en el

    desarrollo de evaluaciones de cada rea del aprendizaje.

    Esta gran falencia la constituye en gran medida la falta de motivacin hacia el

    estudio, la incapacidad de leer de manera adecuada a pesar de estar capacitados para

    hacerlo, la concepcin que de la educacin mantienen gran parte de la comunidad y la

    falta de material ldico y utilizacin de herramientas tecnolgicas tiles para facilitar

    el proceso de aprendizaje.

    En relacin a lo que se plantea, es importante considerar el papel de las TIC

    (tecnologas de la informacin y la comunicacin) en el aprendizaje y la importancia

    de las herramientas digitales que favorecen la funcin pedaggica y fortalecen las

    estrategias de enseanza-aprendizaje en el aula.

    El modelo escuela nueva ha sido una estrategia eficaz para posibilitar el

    acceso a la educacin en el rea rural, lo que ha propiciado un giro decisivo en la

    formacin de procesos de aprendizaje en el nivel de bsica primaria. As mismo, el

    papel del profesor y su metodologa de enseanza, son claves en la eficacia de este

    modelo; entre otras cosas porque se proporcionan ambientes de aprendizaje, y el

  • 10

    conocimiento se construye partiendo del contexto con la participacin de toda la

    comunidad educativa. En este sentido, es pertinente integrar los diferentes recursos

    educativos digitales al modelo escuela nueva, teniendo en cuenta su funcin

    formativa y su accin mediadora en cualquier rea del conocimiento.

    El presente proyecto plantea el hecho de que se puede mejorar la motivacin

    por el aprendizaje y el rendimiento acadmico, a travs de la implementacin de las

    TIC y sus recursos educativos digitales (RED), teniendo en cuenta las mltiples

    formas que pueden facilitar el conocimiento a los estudiantes de bsica primaria de la

    IE Rural Agrcola Sede El Rincn y Leonor Mazo Zabala del municipio de San

    Jernimo.

    A raz de esta situacin surge la pregunta que direcciona este proyecto,

    Cmo influyen las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs),

    en la motivacin por el aprendizaje y el rendimiento acadmico de los estudiantes de

    bsica primaria de la IE Rural Agrcola sede El Rincn y Leonor Mazo Zabala?

  • 11

    OBJETIVOS

    OBJETIVO GENERAL

    Implementar el uso de las tecnologas de la informacin y la

    comunicacin (TICS) en el aula de clase para que los nios y nias adquieran y

    vivencien nuevos conocimientos que contribuyan al mejoramiento de su

    motivacin por el aprendizaje y el rendimiento acadmico en el nivel bsica

    primaria de la IE Rural Agrcola sedes El Rincn y Leonor Mazo Zabala.

    OBJETIVOS ESPECFICOS

    Articular las guas de escuela nueva con diferentes recursos educativos

    digitales como complemento motivador y herramienta dinamizadora de los

    contenidos de las diferentes reas del conocimiento.

    Fortalecer habilidades y hbitos de estudio en cada uno de los

    estudiantes para que adquieran disciplina en su proceso de autoaprendizaje.

    Fortalecer los procesos de interpretacin, argumentacin y anlisis

    para que los estudiantes puedan responder efectivamente al desarrollo de los

    mdulos de autoaprendizaje y actividades evaluativas.

  • 12

    Evaluar el impacto de la estrategia didctica en relacin al desarrollo de

    competencias y el fortalecimiento de la motivacin por el aprendizaje.

  • 13

    1. MARCO TERICO

    El papel de las Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), en el

    desarrollo y evolucin del mundo contemporneo, plantea la necesidad de reconocer

    que la nueva sociedad del conocimiento se comunica, se reproduce y transforma

    contextos de forma colectiva para trascender significativamente.

    Ahora bien, haciendo un anlisis del momento actual de Colombia en cuanto a

    polticas oficiales sobre la implementacin de las TICs en los procesos educativos, es

    pertinente referenciar lo establecido por ministerio de educacin nacional en

    concordancia con el mejoramiento de la calidad de la educacin, a travs, de la

    articulacin de las TICS con el eje de pertinencia e innovacin educativa,

    desarrollando procesos de capacitacin docente, educacin virtual, fomento de la

    investigacin y el acceso a la tecnologa.

    Es as, como las tecnologas de la informacin y la comunicacin pueden

    convertirse en una gran herramienta pedaggica y didctica, que permitan al maestro

    ofrecer nuevos y mejores ambientes de aprendizaje, que posibiliten a los estudiantes

    confrontar su mundo real y experimentar el conocimiento de forma atractiva y

    coherente con las exigencias del mundo actual. El acceso a estos recursos puede

    incidir positivamente en la motivacin por el aprendizaje, enriquecer su conocimiento

    explorando nuevas fuentes de informacin, que integran gran flujo de curiosidades en

  • 14

    los estudiantes, posibilitndole herramientas para transformar su realidad y la

    adquisicin del conocimiento.

    Desde una perspectiva general, la metodologa que se debe implementar a la

    hora de orientar la enseanza debe sentir la necesidad de una escuela que prepara para

    la vida, enfocada hacia la realidad; esta nueva idea de incorporacin de las TIC en los

    procesos educativos no debe caer en la rutina o estancamiento del aprendizaje.

    Segn lo expuesto en el libro Tecnologas de la informacin y la

    comunicacin en la escuela: Trazos, claves y oportunidades para su integracin

    pedaggica, las nuevas tecnologas facilitan el acceso a la educacin sobre muchos y

    variados temas, en distintas formas (textos, imgenes fijas y en movimiento, sonidos),

    a travs del internet, el CD-ROM, el DVD, etc.. (Ministerio de Educacin, Ciencia

    y Tecnologa. Direccin Nacional de Gestin Curricular y Formacin Docente, 2007,

    pg. 36). De igual manera, estas herramientas posibilitan el trabajo colaborativo, la

    optimizacin de tareas y tener acceso a gran variedad de informacin. Si pensamos

    en torno a las TIC, encontraremos oportunidades de cultivar todo tipo de habilidades

    referidas a la distribucin de ingeniosa del pensamiento y el aprendizaje. (Ministerio

    de Educacin, Ciencia y Tecnologa. Direccin Nacional de Gestin Curricular y

    Formacin Docente, 2007, pg. 38). Es importante detenernos y reflexionar acerca de

    las oportunidades que ofrecen las TIC en los procesos educativos y enfatizar en la

    necesidad de su implementacin como un requerimiento de la tan mencionada

    sociedad del conocimiento.

  • 15

    No obstante lo sealado, determina una realidad ineludible la incorporacin

    de nuevas tecnologas genera muchas expectativas, temores en relacin a los

    cambios inevitables que estas generan no solo en las consideraciones en torno al

    aprendizaje sino, en el cambio de rumbo de la sociedad futura.

    En un orden ms general, Freinet entiende a la educacin como un proceso

    dinmico que cambia con el tiempo y est determinado por las condiciones sociales.

    Es pues, necesario, transformar la escuela para adaptarla a la vida, para readaptarla al

    medio. Corresponde esta tarea al maestro, quien la logra cuando toma conciencia de

    que la educacin es una necesidad, una realidad. (Luciano, 2000, pgs. 110,111,112)

    Como apoyo a esta teora entran dos pedagogos de la historia que con una

    perspectiva idealista exponen diferentes concepciones sobre la enseanza, pero que

    nacen como complemento la una de la otra; por un lado para Bruner la enseanza

    debe tener la capacidad de entusiasmar a los estudiantes por descubrir e interactuar

    por s mismos, y para lograr esto entre el educador y el educando debe existir una

    relacin constante, un dilogo y un compromiso, en este la funcin del educador es

    traducir y orientar la informacin para que sea comprendida por el educando de forma

    fcil; as mismo Piaget pretende demostrar que la enseanza debe proveer las

    oportunidades y materiales para que los nios aprendan activamente, descubran y

    formen sus propias concepciones o nociones del mundo que les rodea, usando sus

    propios instrumentos de asimilacin de la realidad que provienen de la actividad

    constructiva de la inteligencia del sujeto.

  • 16

    Desde esta perspectiva o concepcin de enseanza el aprendizaje es

    considerado el centro de inters del proceso educativo, de esto se entiende que la

    motivacin juega un papel decisivo en el proceso de adquisicin del aprendizaje, es

    decir, es a travs del proceso motivacional el que hace que el aprendizaje sea

    interesante, significativo, y que el estudiante mantenga una actitud positiva frente a

    las actividades planteadas en el contexto escolar. Es por ello que Ausubel (1983)

    plantea que un aprendizaje significativo se da cuando: Los contenidos son

    relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el

    alumno ya sabe.

    Para Ausubel, el rendimiento es considerado como un factor motivacional

    que acta cataltica e inespecficamente en el proceso de interaccin cognoscitiva, es

    un mediador que est ms relacionado al aspecto subjetivo y afectivo social, que a los

    aspectos objetivos intelectuales del aprendizaje. (Del Valle Medina, 2011) En este

    sentido, se requiere que el estudiante este motivado para adquirir nuevos

    conocimientos. Es muy importante entonces, que los educadores implementen

    determinadas formas de enfrentarse a las actividades escolares ayudndoles a

    mantener el inters por el aprendizaje, estimulando su participacin, el trabajo en

    clase, y responder a factores externos que emergen en su proceso de formacin.

    (Cruz, 2012)

  • 17

    Abrahan H. Maslow, en su obra Motivacin y Personalidad, la motivacin es

    un estado especial, peculiar, claramente diferenciado de otros acontecimientos del

    organismo (Maslow, 1991). De igual manera el autor, plantea que el hombre es un

    animal de necesidades, es decir, su satisfaccin est limitada a pequeos periodos de

    tiempo, nunca se encuentra satisfecho en su totalidad, siempre est deseando algo.

    Desde el centro de este planteamiento, se conciben los impulsos, los deseos, las

    acciones y la satisfaccin de haber logrado un objetivo, como, la estructura general

    del proceso motivacional, el cual depende fundamentalmente del estado de

    satisfaccin o insatisfaccin del individuo. Querer cualquier cosa en si misma

    implica haber satisfecho otras necesidades previas. (Maslow, 1991)Lo anterior

    significa que en el proceso motivacional de los estudiantes, influyen diferentes

    elementos externos (motivacin extintica), atribuidos al ambiente de aprendizaje,

    metodologas de enseanza, al entorno escolar, necesidades individuales,

    expectativas, gustos y preferencias.

    Para Maslow, es necesario referirse al proceso motivacional desde el entorno

    en el que el individuo se encuentra. La motivacin humana raramente se realiza en la

    conducta, si no es en una relacin con una situacin y unas personas. (Maslow,

    1991) Es as, como los estudiantes en su gran mayora, mantienen una motivacin

    centrada al valor de la tarea, al esfuerzo por satisfacer necesidades bsicas externas de

    ndole familiar y social. Las condiciones dinmicas, cambiantes y complejas del ser

  • 18

    humano son el resultado de los diferentes fenmenos sociales, econmicos, culturales

    y polticos que hacen parte de su contexto.

    En relacin con lo antes referenciado, el Ministerio de las Tecnologas de la

    informacin y la comunicacin (MinTIC), tiene como objetivo promover polticas

    para la implementacin de programas y proyectos innovadores que impulsen el

    desarrollo de las TIC en el fortalecimiento de procesos educativos y en concordancia

    con el Ministerio de Educacin de Antioquia, a travs de los programas

    Computadores para educar proporciona y Antioquia Digital buscan proporcionar

    recursos y herramientas que contribuyan al mejoramiento de la calidad de la

    educacin.

    Los Recursos Educativos Digitales, definidos como herramientas que

    permiten apoyar la funcin pedaggica del docente y fortalecer la prctica de aula

    enriqueciendo las estrategias de enseanza aprendizaje, son mediadores pedaggicos

    diseados para orientar el desarrollo de cualquier rea del conocimiento y para

    cualquier grado. Ministerio de Educacin Nacional 2012). Es as, como los RED se

    convierten en instrumentos pedaggicos, teniendo en cuenta que aportan gran

    variedad de material digital que puede promover y estimular aprendizajes autnomos,

    colaborativos y cooperativos entre estudiantes y profesores.

  • 19

    2. JUSTIFICACIN

    La motivacin en el contexto educativo es comnmente reconocida como el

    inters que tiene un estudiante por su propio aprendizaje o por las actividades que le

    conducen a l. Esta puede identificarse fcilmente en la intensidad con la cual cada

    uno vive su proceso de formacin. Caras alegres, preguntas, respuestas con grandes

    justificaciones son algunos de los indicadores que evidencia un estudiante interesado

    por aprender. La motivacin.

    Los interrogantes vienen llenando las lneas de muchas investigaciones al

    respecto. El bajo rendimiento acadmico es entendido como la poca capacidad de los

    estudiantes para expresar lo aprendido en todo su proceso formativo. De igual

    manera, tiene que ver con la capacidad para responder con aptitud a las actividades

    acadmicas propias de su formacin. El bajo rendimiento acadmico es causal de

    otras preguntas y programas que tratan de minimizar la situacin, pero tal vez, muy

    pocos, han trascendido del campo de las preguntas y respuestas logrando descifrar y

    actuar frente a la gran problemtica que es tener en las aulas de clases estudiantes

    desmotivados frente a su proceso de adquisicin del aprendizaje, de hecho, hasta de

    todo su proyecto de vida.

    Cabe resaltar, que tal desmotivacin por aprender es tan solo una parte del

    gran problema. De all subyacen otras problemticas que marcan a los estudiantes.

    Desnutricin, familias disfuncionales, drogadiccin, delincuencia, carencias afectivas

  • 20

    entre otras, son los rostros que se esconden tras una cara indiferente ante todo un

    proceso formativo que se teje alrededor de ellos. La motivacin constituye una

    condicin necesaria, un factor determinante en el aprendizaje de los nios, pues se

    considera el motor impulsor de toda su actividad para lograr un buen desempeo

    acadmico.

    Ante esta situacin poco alentadora surge nuevamente un interrogante qu

    hacer para lograr tener de nuevo estudiantes motivados por su vida y por aprender?,

    tal vez sean muchos los caminos, pero, por ahora, la implementacin de las TIC ser

    la prxima ruta, teniendo en cuenta la gran cantidad de herramientas que estas

    ofrecen para la creacin de entornos de enseanza-aprendizaje como la WEB, que

    ofrece gran variedad de recursos, siendo de estos de gran importancia y validez en los

    procesos educativos de la nueva sociedad. Es en este sentido como las TIC se

    incorporan al entorno educativo como el elemento posibilitador de procesos

    favorables en el desarrollo de actitudes positivas frente al aprendizaje de los nios y

    nias del nivel bsica primaria, quienes pueden concebir el conocimiento como un

    proceso constructivo en donde lo que ensea el docente da lugar a una mayor

    comprensin y participacin. Este ser el campo desde el cual se podr operar para

    lograr nuevamente la motivacin en ellos y mejorar su rendimiento acadmico.

    Es claro que las dificultades no desaparecern totalmente, pero s, poco a

    poco, pueden traducirse en actitudes muy positivas en los estudiantes.

  • 21

    La presente investigacin tiene como finalidad, implementar el uso de las TIC

    en el fortalecimiento de la motivacin de estudiantes de bsica primaria y su

    formacin acadmica, teniendo en cuenta que el aprendizaje a travs de las TIC, se

    centrar en el cmo, en las necesidades e intereses de quienes aprenden y en la accin

    como condicin esencial para lograr el xito en el aprendizaje en el modelo escuela

    nueva.

  • 22

    3. HERRAMIENTAS Y RECURSOS

    Los recursos educativos digitales seleccionados en funcin de las necesidades

    particulares del proyecto de aula MOTICVOS PARA APRENDER: Oportunidades

    para construir saberes, contribuyen al mejoramiento de las condiciones de acceso a

    diversidad de informacin, a la adquisicin de mltiples conocimientos y el fomento

    de una nueva cultura en torno a la nueva sociedad del conocimiento.

    Colecciones del Ministerio de Educacin

    Kikiriki: Una valiosa estrategia para incorporar la televisin educativa en el

    aula de clase, es un programa infantil de gnero Humor e Infantil integrados

    por tteres

    Internet como espacio educativo

    El show de Perico:

    Bunny Bonita: Apoyo al rea de humanidades y lengua castellana en su

    asignatura de lengua extranjera (ingles), para los grados preescolar, primero,

    segundo y tercer grado. Facilitando la enseanza de ingls bsico para la

    comunicacin cotidiana de los estudiantes.

    Trucos para sumar

    Colecciones Online

  • 23

    En TIC Confo: Una herramienta fundamental para el uso responsable de las

    TIC

    Saberes: Una plataforma virtual educativa que permite administrar

    actividades acadmicas y administrativas en lnea y en tiempo real,

    vinculando a toda la comunidad educativa (padres de familia, docentes,

    estudiantes y administrativos), mejorando todos los procesos de aprendizaje y

    el uso de las TIC en el saln de clase.

    Wikipedia en Espaol: Enciclopedia web gratuita con ms de un milln de

    artculos en espaol.

    Pancho y la mquina de hacer cuentos: crear historias con un mximo de 6

    escenas, elegir los personajes y aadir texto. El resultado es un cuento para

    leer online

    Khan Academy: una biblioteca de videos que cubre matemticas, temas

    cientficos como biologa, qumica y fsica y adems abarca las humanidades

    con listas de reproduccin en finanzas e historia

    Wisse Mapping: crear mapas personalizados, trabajarlos colaborativamente

    Pixton: Generador de tiras cmicas muy completo y verstil.

    CreaComics: Generador de cmics que, por su sencillez, resulta ideal para el

    trabajo con los ms pequeos

    Hotpotatoes: sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar

    posteriormente a travs de la web. Los ejercicios que crea son del tipo

  • 24

    respuesta corta, seleccin mltiple, rellenar los huecos, crucigramas,

    emparejamiento y variados.

    Google Earth: permite visualizar imgenes en 3D del planeta, combinando

    imgenes de satlite, mapas y el motor de bsqueda de Google que permite

    ver imgenes a escala de un lugar especfico del planeta.

    Gcompris: Es un programa de cmputo educacional con diferentes actividades

    para nios entre 2 y 10 aos de edad. Algunas actividades son como juegos,

    pero siempre son educacionales

    Blogger: permite crear y publicar una bitcora en lnea.

    Leer es mi cuento: accedan en sus instituciones educativas a materiales de

    lectura de la mejor calidad.

    Duolingo: Aprender ingls jugando. Sumerge tus sentidos: con imgenes,

    reconocimiento de voz y ejercicios de audio puedes aprender mejor.

  • 25

    4. METODOLOGA

    El proyecto MoTICvos para construir saberes, herramientas para aprender a

    aprender, centra su accin en una metodologa activo participativa; en la que se

    cuenta con una serie de actividades organizadas para ser realizadas en un tiempo

    determinado y la implicacin de procesos de trabajo colaborativo. El proyecto se

    llevar a cabo en tres etapas: Planeacin, ejecucin y evaluacin.

    Los estudiantes participaran tanto de manera individual como grupal,

    experimentado diferentes herramientas tecnolgicas y recursos educativos digitales

    para la apropiacin de contenidos de las diferentes reas del conocimiento, trabajadas

    transversalmente.

    Cada actividad se apoyar en uno de los recursos educativos disponibles,

    seleccionados por el programa Computadores para Educar; se hace una seleccin

    previa de acuerdo a las temticas a trabajar, se orienta a los estudiantes sobre su uso,

    se exploran antes de su aplicacin y se realizan las actividades programadas en el

    cronograma.

    .

  • 26

    5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

    Nombre del

    Docente quien

    realiza la actividad

    Fecha Descripcin de la

    Actividad

    Resultado de la

    Actividad

    1

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    13 de

    Agosto

    2014

    Grado primero:

    Escritura creativa de

    textos cortos,

    guiados por

    imgenes en el

    programa Pancho y la mquina de hacer

    cuentos

    Motivacin e inters

    por la actividad

    Creatividad

    Textos con sentido,

    coherentes

    Relacin del texto

    con la imagen

    Secuencia

    Trabajo colaborativo

    2

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    20 de

    Agosto

    2014

    Grados cuarto y

    quinto: Speaking and writing,

    hacienda uso de

    Duolingo. A travs

    de este sitio web los

    estudiantes de los

    grados cuarto y

    quinto realizaran

    diferentes ejercicios

    de pronunciacin y

    escritura de textos en

    ingls. Las palabras

    y textos estn

    siempre

    acompaados de

    imgenes y sonidos

    facilitando el

    aprendizaje del

    ingls y la

    permanente

    motivacin.

    Responsabilidad por

    las actividades

    concertadas

    Motivacin e inters

    Trabajo colaborativo

    Fortalecimiento de

    habilidades

    Armona en el aula

    de clase

    Participacin

    3

    25

    septiembre

    Creacin de un blog

    Mi escuela

    Reconocimiento de la

  • 27

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    2014 territorio de paz. Este blog tiene como

    finalidad permitir un

    punto de encuentro,

    tanto con estudiantes

    y docentes como con

    padres de familia.

    A travs, de los

    diferentes encuentros

    y actividades se

    establecer una

    permanente

    comunicacin que

    permitir compartir

    experiencias,

    aportes, opiniones y

    analizar situaciones

    concretas con

    relacin a la

    convivencia escolar.

    Este espacio se

    convierte en una

    herramienta

    didctica para que

    los nios, nias y

    adolescentes se

    diviertan

    aprendiendo a ser

    gestores de

    convivencia, lderes

    de buenas relaciones

    y canales de

    comunicacin,

    basados en el

    respeto, la justicia y

    la amistad.

    realidad de las aulas

    de clase y del

    contexto comunitario.

    Participacin activa

    de toda la comunidad

    educativa.

    Construccin de

    aportes significativos

    en temas de

    convivencia escolar

    Mejoramiento de la

    convivencia escolar

    Recursos educativos

    Reconocimiento de

    debilidades y

    fortalezas en temas

    de convivencia

    Trabajo colaborativo

    4

    Junio Creacin de un blog:

    Buenas prcticas de

    gestin desde una

    visin sistmica.

    Este blog plantea la

    importancia de

    Reflexionar, aportar,

    construir y pensar en

    torno a la educacin,

    una labor que tiene

    sentido para quienes

  • 28

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    reflexionar acerca de

    las buenas prcticas

    en educacin y

    considerarlas como

    una tarea pertinente

    y coherente para

    docentes y

    directivos. El sitio

    web es un espacio de

    participacin para

    quienes buscan

    fortalecer y apoyar

    las acciones del

    sistema educativo y

    para quienes

    consideramos

    valioso aprender de

    los dems y de los

    cambios propios del

    contexto.

    disfrutan de ella y

    para quienes la

    consideran

    humanizante.

    5

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    03 de

    septiembre

    de 2014

    2014

    Grado quinto:

    preparacin y

    presentacin de

    exposicin en el rea

    de lengua castellana,

    educacin fsica

    recreacin y deporte.

    Temas trabajados:

    La danza, texto,

    texto narrativo. Estas

    actividades se

    realizaron utilizando

    Wisse Mapping.

    Posteriormente se

    hicieron las

    exposiciones en

    grupos

    colaborativos.

    Habilidad para

    clasificar ideas

    Organizacin de

    informacin para

    luego ser puesta en

    comn

    Trabajo colaborativo

    Habilidad para el

    manejo de la

    herramienta Wisse

    Mapping

    Dominio de los temas

    tratados

    Construccin y

    reconstruccin del

  • 29

    conocimiento

    6

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    10 de

    septiembre

    2014

    Grados, tercero,

    cuarto y quinto:

    Comuniqumonos

    con imgenes y

    sonidos.

    Elaboracin de tiras

    cmicas como

    estrategia para

    fortalecer a

    comunicacin no

    verbal, valindonos

    de los medios

    audiovisuales,

    teniendo en cuenta

    que la imagen

    suministra gran parte

    de la informacin y

    las palabras y l

    sonido sirven de

    complemento.

    Para esta actividad

    se utilizara el

    generador de tiras

    cmicas pixtn.

    Trabajo en equipo

    Fortalecimiento de la

    creatividad

    Motivacin e inters

    Articulacin con el

    mdulo de

    autoaprendizaje de

    lenguaje

    Identificacin de

    tipos de

    comunicacin

    Reconocimiento de la

    comunicacin no

    verbal

    Valoracin de

    aprendizajes

    7

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    27 de

    agosto

    2014

    Preescolar y

    primero: Miembros

    de la familia en

    ingls, a travs de

    una animacin

    llamada Bonny

    Bonita que ensea de

    manera divertida.

    Motivacin

    permanente

    Buen desempeo en

    la temtica tratada

    Participacin

  • 30

    8

    Elda Patricia

    lvarez Tobn

    Mara Soslenny

    Lastra Zapata

    29

    septiembre

    2014

    Todos los grados:

    Descubriendo la

    computadora.

    A travs de

    diferentes juegos los

    estudiantes

    reconocern cada

    una de las partes de

    un computador, su

    funcin en la

    realizacin de

    diferentes tareas.

    Trabajo colaborativo

    Motivacin por la

    temtica

  • 31

    6. CONCLUSIONES

    La implementacin de las TICS en los contextos educativos, constituyen en la

    actualidad una herramienta indispensable para generar comportamientos positivos

    frente a los procesos de formacin de nios y nias de bsica primaria.

    Los Recursos Educativos Digitales (RED) proporcionan mltiples formas de

    participacin del estudiante en el aula de clase, facilitando el desarrollo de

    habilidades y competencias promovidas por su propio inters y motivacin.

    El trascender, requiere generar nuevos espacios de aprendizaje, nuevos

    escenarios pedaggicos, a travs, de la construccin diaria, la reflexin y la

    implementacin de metodologas que faciliten la adquisicin del conocimiento al

    estudiante.

    La ejecucin de actividades con Recursos Educativos Digitales permite que el

    Alumno Interactu con la gran variedad de medios didcticos y ampli sus

    Conocimientos con la nueva Tecnologa.

  • 32

    La implementacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin, RED

    Y otras herramientas digitales, pueden convertirse en una gran estrategia pedaggica

    y didctica, que permitan al maestro ofrecer nuevos y mejores ambientes de

    aprendizaje, posibilitando al estudiante confrontar su mundo real y experimentar el

    conocimiento de forma atractiva y coherente con las exigencias del mundo actual.

  • 33

    7. EVIDENCIAS

    Pancho y la mquina de hacer cuentos, es un recurso con el cual los nios y nias de bsica primaria de la IE

    Rural agrcola de la sede El Rincn, se divirtieron creando sus propias historias, ellos pudieron hacer cuentos

    con dibujos, personajes, escenas y texto. http://portal.perued uca.edu.pe/modulo s/m_pancho/

    Duolingo es un sitio web destinado al aprendizaje gratuito de idiomas. Una clase muy productiva en

    donde los estudiantes en grupos colaborativos iniciaron el nivel bsico de ingls y a medida que avanzaban

    satisfactoriamente en su aprendizaje, el programa le informaba de sus avances y logros.

    http://www.duoling o.com/

    Clase de Religin: El

    don de la vida

    Clase de Ciencias

    Naturales: Los

    Recursos naturales

  • 34

    Recurso Educativo Digital, permiti que desde el escritorio, los alumnos del grado segundo B sede Leonor

    Mazo Zabala trabajaran activos con la clase de matemtica El tangram

    Fue una clase divertida de lengua castellana para los alumnos de segundo B sede Leonor Maza Zabala, con el

    tema la narracin, los nios demostraron su creatividad, escribiendo y decorando sus cuentos. . http://portal.perued uca.edu.pe/modulo s/m_pancho/

    Clase de ingls:

    Los animales

  • 35

    Evidencias grado segundo B, sede Leonor Mazo Zabala

  • 36

  • 37

  • 38

    BIBLIOGRAFA

    Cruz, A. T. (24 de Noviembre de 2012). Aprendiendo Juntos Sabemos ms.

    Recuperado el 2 de Septiembre de 2014, de Aprendiendo Juntos Sabemos

    ms: http://aprendiendojuntossabemosmas.blogspot.com

    Del Valle Medina, Y. (2011). Monogrfias.com. Obtenido de Monogrfias.con:

    http://www.monografias.com/trabajos89/motivacion-y-importancia-

    estrategias-didacticas/motivacion-y-importancia-estrategias-didacticas.shtml

    Luciano, G. V. (Febrero de 2000). Revista Educacin y Cultura pblica. Recuperado

    el 02 de Septiembre de 2014, de Revista Educacin y Cultura pblica:

    http://www.latarea.com.mx/articu/articu12/gonza12.htm

    Maslow, A. H. (1991). Motivacin y Personalidad. En A. H. maslow, Motivacin y

    Personalidad (pgs. 8,9).

    Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa. Direccin Nacional de Gestin

    Curricular y Formacin Docente. (2007). Tecnologas de la informacin y la

    comunicacin en la escuela: Trazos, claves y oportunidades para su

    integracin pedaggica. Buenos Aires, Argentina: Brapack S.A.

    Nacional, M. d. (2012). Lineamientos pedaggicos: Uso yAplicacin de los Recursos

    Educativos Digitales, Computadores para Educar.

  • 39

    ANEXOS

    Encuesta

    Estudiantes de Bsica primaria

    IE Rural Agrcola sede El Rincn

    Proyecto de Aula: MoTICvos para construir saberes, herramientas para aprender a

    aprender

    Nombre y

    Apellidos________________________________________________________________

    Grado: ______________________

    1. Crees que es importante el uso de las Tecnologas de la informacin y la

    comunicacin TIC, en el desarrollo de las clases?

    SI _____ NO_____ Por qu?

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ________________________

    2. Te sientes motivado para realizar actividades en clase, cuando se pueden hacer uso

    del computador?

    SI _____ NO_____ Por qu?

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ________________________

    3. Tienes destrezas para bsqueda de informacin adecuada en internet?

    SI _____ NO_____ Por qu?

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    __________________

  • 40

    4. Uno de los recursos educativos digitales utilizados en clase fue pancho y la

    mquina para hacer cuentos. Te gust esta herramienta?

    SI _____ NO_____ Por qu?

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ____________________________________________________________________

    ________________________

    5. Crees que es ms fcil aprender ingls a travs del uso de programas, juegos en

    lnea, sitios web y videos?

    SI _____ NO_____ Por qu?

    ___________________________________________________________________________

    ___________________________________________________________________________

    ________________________________________________________________________