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ESTRATEGIA VENTAS MARKETING PERSONAS Y HABILIDADES

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5. Diferentes herramientas para el diseño de proyectos basados en Gamificación

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1.Introducción. 1.1 Introducción. Definición1.2 Algo de historia… antigua1.3 Algo de historia… reciente

2.Bases para entender Gamificación2.1 ¿Por qué jugamos?2.2 Entendiendo los juegos 2.3 Entendiendo a los jugadores2.4 Canal de flujo2.5 ¿Qué hemos aprendido?

Índice

Gamificación B2B

ESTRATEGIA VENTAS MARKETING PERSONAS  Y  HABILIDADES

- 3 -

3. Ejemplo de Gamificación en el sector IT3.1 Objetivo3.2 Consideraciones previas3.3 Metodología

4. Diferentes herramientas de diseño de Gamificación4.1 Gamification Tool Kit4.2 Deck of Lenses4.3 Story Cubes4.4 Octalysis4.5 Gamification Model Canvas

5. Otros ejemplos de Gamificación5.1 Banesto, Nike, Public Library NY,

Linclone (Heineken)

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- 4 -4.1 Gamification Toolkit

GamificaciónHerramientas de diseño

The Gamification ToolkitEn  el  libro  se  describen   los  tres  elementos  fundamentales  para  una  hacer  una  propuesta  de  gamification:    Dinámica,  Mecánica  y  Componentes

For the WinLa  construcción  cuidadosa  y  hábil  de  los  juegos  se  basa  en  décadas  de  investigación  sobre  la  motivación  humana  y  la  psicología:  Un  juego  bien  diseñado  va  directo  al  corazón  de  la  motivación  de  la  psique  humana.

Gamification Toolkit

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GamificaciónHerramientas de diseño

The  Art  of  Game  Design:  A  Deck  of  Lenses  Cards  –August  1,  2008 creado por Jesse  Schell

Descripción:Contiene  100  tarjetas  únicas  tipo  "lupas“.

Cada  una  con  preguntas  claves  que  te  ayudarán  a  crear  un  gran  juego.

Con  magníficas  ilustraciones  de  color  para  ayudarte  a  recordar  cada  principio.  

Las  cartas  abarcan  todos   los  aspectos  de  diseño  del  juego:  la  historia,  la  mecánica  de  juego,  la  tecnología,  la  estética,  la  psicología,  la  creatividad,  el  trabajo  en  equipo,  testeo,  e  incluso  cuestiones  de  negocios.  

Incluye  instrucciones  que  explican  cómo  utilizar  las  tarjetas  para  diseñar  juegos  de  tablero,  de  cartas,  y  video…

Deck  of  Lenses

4.2 Deck of Lenses

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GamificaciónHerramientas de diseño

Se  trata  de  una  caja  con  nueve  dados.  

En  cada  cara  hay  un  dibujo.  

Se  lanzan  los  dados  y  hay  que  intentar  crear  una  historia  con  todos  los  dibujos.  

El  único  límite  es  la  imaginación  de  los  jugadores.  

Story  Cubes

4.3 Story Cubes

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GamificaciónHerramientas de diseño A  la  hora  de  crear  un  juego  estás  son  las  8  motivaciones  que  

tendremos  que  tener  en  cuenta:

1)  Significado  épico  y  Llamada.El  jugador   siente  que  está  cumpliendo   una finalidad   superior  a  él o  que  está  destinado a  su  tarea.  El  jugador  piensa  que  tiene  un  don  especial  o  que  la  fortuna  le  acompaña.2)  Desarrollo  y  logro.Progresar,  desarrollando   habilidades  y  superando   obstáculos.  Los  puntos,   insignias  y  tablas  de  resultados   (  llamados  en  inglés  PBL)3)  Creatividad  y  Feedback  (ver  la  respuesta  inmediata  en  el  juego)Estar   inmerso  en  un  proceso  creativo donde   el  jugador  tiene   que  descubrir   cosas  e  intentar   diferentes   combinaciones.  4)  Propiedad  y  posesión.Al  jugador   le  gusta sentir   que  tiene  algo  que  le  pertenece.  Esto  sirve  para  la  acumulación   de  riquezas  o  bienes  virtuales  en  un  juego o  para  un  avatar  personalizado.  La  sensación  de  propiedad   y  la  motivación   son  muy  grandes.5)  Influencia  social  y  conexión.Motivación  de  un  grupo:  la  aceptación   de  los  demás,  la  compañía,  la  competencia   y  la  envidia.    Un  ejemplo   de  este  principio   es  cuando  en  un  juego  vemos  los  resultados  de  nuestros  amigos  de  redes  sociales.  Eso  nos  hace  sentirnos   en  conexión   con  ellos  y  nos  motiva  a  superarlos.6)  Escasez  e  impaciencia.Querer  algo  que  no  podemos tener   de  manera  inmediata.  7)  Impredecibilidad y  curiosidad.Todos  queremos  saber  lo  que  ocurrirá  después.  Nuestro   cerebro   está  diseñado  para  encontrar   las  respuestas  a  todos   los  interrogantes.   Tenemos  adicción   a  las  recompensas   variables.8)  Pérdida  y  evitación.Queremos  evitar  que  nos  ocurra  algo  negativo.  Eso  puede  ser  desde  perder   una  oportunidad   hasta  perder   algo  que  hayamos  hecho.  

Según  Yu-­‐kai Chou ,  creador   de  esta  herramienta   o  framework existe  una  novena  motivación:    La sensación.   Sentir  una  sensación  agradable  también  es  una  poderosa  fuerza  por  sí  misma.

Octalysis

4.4 Octalysis

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- 8 -4.5 Gamification Model Canvas

GamificaciónHerramientas de diseño

GamificationModel  Canvas

Sergio  JiménezCreador  de  la  metodología  Gamification Model Canvascon  +15.000  usuarios   de  180  países

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GamificaciónHerramientas de diseño

GamificationModel  Canvas

1 2 3 4 5 6 987

Orden de trabajo para unasesión estándar de

Gamificación Model Canvas

4.5 Gamification Model Canvas

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2.Definición de Proyecto2.1 Diferencias entre Proyectos y tareas2.2 Ejemplos de Proyectos

5. Otros ejemplos de Gamificación

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1.Introducción. 1.1 Introducción. Definición1.2 Algo de historia… antigua1.3 Algo de historia… reciente

2.Bases para entender Gamificación2.1 ¿Por qué jugamos?2.2 Entendiendo los juegos 2.3 Entendiendo a los jugadores2.4 Canal de flujo2.5 ¿Qué hemos aprendido?

Índice

Gamificación

ESTRATEGIA VENTAS MARKETING PERSONAS  Y  HABILIDADES

- 11 -

3. Ejemplo de Gamificación en el sector IT3.1 Objetivo3.2 Consideraciones previas3.3 Metodología

4. Diferentes herramientas de diseño de Gamificación4.1 Gamification Tool Kit4.2 Deck of Lenses4.3 Story Cubes4.4 Octalysis4.5 Gamification Model Canvas

5. Otros ejemplos de Gamificación5.1 Banesto, Nike, Public Library NY,

Linclone (Heineken)

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- 12 -5.1 Otros ejemplos

El juego como estrategia: BBVA Game

GamificaciónEjemplos

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- 13 -5.1 Otros ejemplos

The Nike+ Running App

GamificaciónEjemplos

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- 14 -5.1 Otros ejemplos

GamificaciónEjemplos

Biblioteca pública de NY

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- 15 -5.1 Otros ejemplos

GamificaciónEjemplos

Linclone (Heineken)

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...Recuerda todo, pero esto…

Sobre ¡todo!

1. Aunque el término Gamificación ya se había usado anteriormente (2002-3 por Nick Pellig) no fue hasta 2010-2011 que comenzó su uso generalizado.

2. Requisitos importantes: diseño atractivo, mantener el engagement,a lo largo del tiempo, universalidad (hay que tener en cuenta que puede no puede gustar a todo el mundo) y usar la filosofía lean: equivócate rápido para mejorar rápido.

3. Existen 4 tipos principales de jugadores: killers, triunfadores/recolectores, socializadores/cooperativos, exploradores a demás de los posibles cruces. De ellos dependerá como será el diseño y la mecánica posteriores para la Gamificación para conseguir la mayor afinidad con los participantes.

4. El flujo es el estado mental en el que una persona está completamente inmersa en la actividad que ejecuta. Un buen diseño, nos va a permitir mantener el interés el mayor tiempo posible. La curva de aprendizaje debe ser motivadora.

5. Existen diferentes métodos para poder trabajar con la creación de Gamificación: Gamification Toolkit, Deck of Lenses, Story Cubes, Octalysis, Gamification Model Canvas

6. Para trabajar con Gamificación orientada al canal de distribución, hay que tener en cuenta la sencillez. La mecánica debe ser fácil y debe estraorientada a competir, a alcanzar objetivos y debe ser premiado por ello: Puntos, Medallas y Rankings como base para construir la Gamificación (como los planes de negocio).

7. Las Medallas se basan en el coleccionismo y a la tendencia del cerebro a completar las colecciones.8. Los Rankings se basan en la competitividad de las personas y el reconocimiento público.

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La Visión

Bibliografía recomendadaLos libros indispensables para ampliarlos conocimientos en esta materia

• GAMIFICACIÓN Gamificación de Werbach, Kevin (2013)editorial PEARSON

• THE GAMIFICACIÓN TOOLKITKevin Werbach – Dan Hunter

• The GAMIFICATION Learning and Instruction + FieldbookKarl M. Kapp

• GAMESTORMINGDave Gray, Sunni Brown, James MacanufoDeusto, 13 mar. 2012

Bibliografía y Videoteca recomendada

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La Visión

Bibliografía y Videoteca recomendada

Cine de EmpresaPelículas con “Moraleja” Empresarial

• MARY POPPINSDirector: Robert Stevenson Writers: Bill Walsh (screenplay), Don DaGradi (screenplay)

• JUMANJIDirector: Joe Johnston, 1995

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