Introducción a la Gamificacion

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Presentacin de PowerPoint

Presentado [email protected]@netexlearning.com

SumarioPresentacinGamificacinConductismo vs. CognitivismoOpen Badges

Quines somos?01

Somos

Casi 100 profesionalesTrabajando en tres continentes

Una compaa de tecnologas para la formacinque ofrece soluciones innovadoras en los sectores corporativo y editorial

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Gamificacin02

El uso de elementos propios de juegos y de tcnicas de diseo de juegos en entornos que no son juegos

Gamificacin@NetexLearning | #gamificationNetex

Los elementos (puntos, insignias, leaderboard) son necesarios pero no bastan, las tcnicas de diseo de juegos son fundamentales, el orden creciente de dificultad, los niveles.8

Escalera musical@NetexLearning | #gamificationNetex

Las escaleras manuales, que no usaba nadie, acaban siendo usadas por la mayora9

Elementos de un juegoLeaderboardSocial graphAvatarsProgresoBadgesPuntos@NetexLearning | #gamificationNetex

Captura de Army&allies se ven todos los elementos comunes a cualquier juego10

LeaderboardSocial graphAvatarsProgresoBadgesPuntosElementos de una red@NetexLearning | #gamificationNetex

LearningSocial tiene exactamente los mismos elementos que cualquier juego11

SignificadoScore: 964,000,000,000,000PUSHBUTTONEARN 1,000,000,000,000You rock!@NetexLearning | #gamificationNetex

En este divertido juego hay que pulsar el botn rojo para obtener puntos, podra tener los mismos elementos que un juego (puntos, badges, leaderboard, avatar) pero nadie jugara a l porque no contiene ninguna tcnica de diseo orientadas a juegos, carece de significado12

ProgresoFeedbackFinalizadoEs costosa o requiere imaginacin?@NetexLearning | #gamificationNetex

Incorporar el completado de perfil: 1 hora, aumento de 60% en el nmero de usuarios que completaron su perfil13

Dodgeball vs. Foursquare

Decisiones binarias Ausencia de progreso

Ms competencia Badges especializadas@NetexLearning | #gamificationNetex

Dennis Crowley cre dodgeball, luego gamific el sistema y cre foursquare14

Deloitte Leadership Academy6 aos

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Deloitte cre un portal de aprendizaje gamificado con misiones y mejor el engagement de los usuarios15

Retos interesantes Objetivos claros (onboarding-training) Feedback y milestones constantes Efectiva (y sencilla) a corto plazo Efectiva (y complicada) a largo plazoClaves

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Claves16

Conductismo vs Cognitivismo02

Qu comportamiento tratamos de cambiar?

Cules son nuestros objetivos?

Los objetivos deben ser mediblesPerder peso vs. Perder 5 kilosObjetivos

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Claves18

Basada en Estmulo-respuestaFeedback (Linkedin: porcentaje del perfil completado)Consecuencias (Farmville: si no regresas al juego peridicamente a regar, tus cultivos mueren - hbito)Refuerzo a travs de recompensasConductismo Motivacin@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves19

Conductismo RecompensasTangibles/intangibles (dinero/badge)Esperadas/inesperadas Engagement (al iniciar una tarea)Completion (al completar una tarea)Performance (al hacer bien una tarea)@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves20

Conductismo LimitacionesSentimiento de manipulacinEl status no es el factor motivador para todos los usuariosElimina la recompensa intrnseca. Se acaba haciendo la tarea por la recompensa y no porque le gusta@NetexLearning | #gamificationNetex

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Cada uno tenemos diferentes motivacionesKILLER: CompetirACHIEVER: RecompensasSOCIALISER: RelacionarseEXPLORER: Descubrir

Cognitivismo AudienciasACTUARINTERACTUARJUGADORESMUNDOKILLERSOCIALISERACHIEVEREXPLORER@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves22

IntrnsecaBasada en el sentimiento de competencia y autodeterminacinEfectiva en el largo plazoSocializar, Compartir y Competir, maestraCognitivismo Motivaciones

ExtrnsecaBasada en recompensastil para comenzarEstatus, acceso, cosas@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves23

Cognitivismo Motivaciones

IntrnsecaNos mantiene en formaNos relajaCualquiera puede hacerlo (maestra)Podemos competir

ExtrnsecaPodemos compartirlo en RRSS (status)Obtenemos badges (recompensas)Obtenemos acceso a funciones premium@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves24

Autonoma.La motivacin intrnseca aumenta si sentimos que tomamos nuestras propias decisiones.Relacionarse.Cuando un usuario supera un reto tiene que existir la posibilidad de que este reto pueda ser compartido con usuarios que tengan los mismos intereses.Maestra.Necesita sentir que tiene posibilidad de practicar sus habilidades y mejorarlas. Un feedback positivo en una tarea incrementa la motivacin intrnseca del usuarioTeora de autodeterminacinLa motivacin intrnseca es ms poderosa que la extrnseca

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Claves25

Teora de autodeterminacinEl Espectro Motivacional

RegulacinexternaIntroyeccinIdentificacinIntegracinAmotivacinMotivacin ExtrnsecaMotivacin IntrnsecaRegulacin externaEl individuo lo hace porque alguien se lo pide (su superior).IntroyeccinIdentificacinIntegracinEl individuo lo hace por obtener estatus.Los objetivos del individuo se alinean con la actividad, son necesarios para conseguir algo aunque no disfrute con la actividad.Los objetivos del individuo se alinean completamente con la actividad, disfruta hacindola.@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves26

Teora de autodeterminacin FITOCRACYAutonoma@NetexLearning | #gamificationNetex

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Teora de autodeterminacin FITOCRACYRelacionarse@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves28

Teora de autodeterminacin FITOCRACYMaestra Estatus Recompensas Competir@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves29

La desconexin existente entre lo que se ensea en la universidad y el trabajo que se desempea ha llevado a Google a dejar de valorar el expediente acadmico como criterio de contratacinLaszlo bock Senior vice president of people operations at GoogleMucho ms que badges

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Openbadges30

NombreDescripcinCriteriosEmisorFechaEstndaresEtiquetas

Anatoma de Open Badges@NetexLearning | #gamificationNetex

Un Open badge es mucho ms que simplemente una imagen, contiene metadatos, estndares con los que se alinea, evidencias, quin la emite31

Open Badges Cmo funciona?@NetexLearning | #gamificationNetex

Flujo OpenBadges para lo formal e informal32

MotivacinEn el modelo 70:20:10 es importante que el usuario dirija su propio desarrollo

Son portablesSe asocian al usuario, durante toda su vida, no al usuario en la empresa

Orientadas a tareasProporcionan evidencia: no indican que puedes, indican que ya lo has hecho

AcreditanSon prueba de lo que se aprende de forma informal y formal

Open Badges: Ventajas@NetexLearning | #gamificationNetex

Ventajas openBadges33

En 2015 ms del 70% de las empresas del ranking Forbes Global 2000 habrn aplicado la Gamificacin. (Gartner Group)Gamificacin en cifrasLa inversin de dichas compaas ser de ms de $2Bn al ao para alcanzar sus metas. (M2 Research)@NetexLearning | #gamificationNetex

Dominos Pizza cre la aplicacin Pizza Hero y consigui incrementar los ingresos en un 30%.

Playboy tambin hizo un juego para sus lectores, de los cuales el 85% jug ms de una vez y sus ingresos crecieron un 60%.

Adobe cuadruplic el porcentaje de conversin de personas que utilizaban la prueba gratuita a clientesGamificacin en cifras@NetexLearning | #gamificationNetex

A la gente le emociona participar en las dinmicas de juego y ganar.A travs de la Gamificacin la compaa involucra a la gente.El uso de dispositivos mviles y RRSS crea hiperconexin con el entorno.Gamificacin en MXICO@NetexLearning | #gamificationNetex

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16 millones de videoadictos, un mercado de 1.200 millones de dlares siendo las consolas las plataformas preferidas, seguidas por los PCs, los juegos en lnea y las Apps. Hay quienes invierten ms de tres salarios mnimos mensuales y 13 horas a la semana en esta actividad (De la Riva).Gamificacin en MXICO

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Punto 1Punto 2Punto 3Punto 4Punto 5Punto nEn resumen:@NetexLearning | #gamificationNetex

Claves40

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