Gamificacion Marinva

Post on 19-Jun-2015

251 views 0 download

description

Sesión dentro del #BeMarketingDay de EADA el pasado 3 de octubre. Aquí nos presentaron como utilizar el juego, la gamificación, para conectar mejor con nuestro target y acelerar nuestros negocios.

Transcript of Gamificacion Marinva

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 1

GAMIFICACIÓN: EL JUEGO PARA APROVECHAR EL MUNDO ONLINE Imma Marín Esther Hierro

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 2

1 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 3

2 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido

la experiencia de juego

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 4

• Mobil Marketing

• Publicidad on-line

• Redes Sociales

2

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 5

Mobile Marketing gana a Publicidad on-line Publicidad on-line gana a Redes Sociales Redes sociales gana a Mobile Marketing

2

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 6

3 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido

los clientes/jugadores

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 7

4 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido

los objetivos

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 8

5 La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido dinámicas, mecánicas

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 9

La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez que, a partir del conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos, identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje determinado, aquellos aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas, y las aplica para conseguir una vinculación significativa con los usuarios, incentivar un cambio de comportamiento o transmitir un mensaje o contenido adecuación

6

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 10

7

La inspiración

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 11

TeleFlora

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 12

DropBox

Jillian Michaels

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 13

Step2

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 14

McDonald’s

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 15

HBO

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 16

BART

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 17

BBVA Game

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 18

Chicisimo

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 19

Coinc - Bankinter

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 20

Eco Drive - Fiat

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 21

Timpik

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 22

Binnakle

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 23

Gamificación y política

XBox

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 24

Gamificación y educación

MinecraftEdu

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 25

Gamificación y salud

Fold It

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 26

Diario Médico Vademecum

mejora la recuperación del paciente La gamificación llega a la sanidad

La incorporación de nuevas tecnologías a las videoconsolas tradicionales, como los sensores de voz y movimiento que hacen innecesarios los mandos, abren nuevas posibilidades para la rehabilitación de pacientes con esclerosis

múltiple o con daño cerebral adquirido. El factor lúdico y el hecho de trabajar para alcanzar un objetivo claro consiguen un mayor nivel de

participación y recuperación del paciente en las sesiones terapéuticas, así como la colaboración e implicación de familiares y amigos en el proceso

de recuperación. Elena Escala Sáenz   |  02/12/2011 00:00

Gamificación y salud

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 27

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 28

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 29

Imma Marín

Directora imma@marinva.es

679 48 18 11 @immamarin

Esther Hierro

Directora de projectes esther@marinva.es

616 44 60 97

¡Gracias!

Comunicació · Educació · Formació · Joc 06/10/13 PÀGINA 30

Zombies Run FourSquare SuperBetter Nomaders EpicWin Find the future Ribbon Hero Domino’s Pizza Hero Karmacrazy Enfrentados Karmacrazy,… Badgeville Bunchball ApeSoft Jugo Gamygame The Hero Quest