Gurús Del Videojuego

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Gurús del videojuego a los que seguir en 2015 Comparte Tweet +1 Enviar Maestros de la industria. Por José L. Ortega Un videojuego lo componen, por norma general, estudios con centenares de personas dedicadas a todo tipo de menesteres . Programación, diseño, márketing y un largo etcétera. Pero por norma general, siempre hay alguien que destaca sobre los demás. Un líder detrás de cada proyecto . Aquel cuyas ideas imperan y principal responsable de la calidad final del producto. El jefazo de toda la vida , vaya. Durante las décadas que lleva con nosotros el ocio electrónico hemos conocido a multitud de mentes privilegiadas. Los llamados “gurús del videojuego”. Algunos más excéntricos que otros, pero todos con un aspecto en común: un talento innato. En 2015 tenemos en el horizonte multitud de títulos por llegar y exprimir al máximo nuestras consolas, especialmente las de nueva generación. Sin olvidar el PC, claro. Por ello, vamos a hacer un repaso a aquellos maestros que pondrán su firma en varios de estos títulos. Esos 'gurús' de los que vamos a hablar por su trabajo durante los próximos 365 días. Hideo Kojima

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Gurús Del Videojuego a Los Que Seguir en 2015

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Maestros de la industria.

Por José L. Ortega

Un videojuego lo componen, por norma general, estudios con centenares de personas dedicadas a todo tipo de menesteres. Programación, diseño, márketing y un largo etcétera. Pero por norma general, siempre hay alguien que destaca sobre los demás. Un líder detrás de cada proyecto. Aquel cuyas ideas imperan y principal responsable de la calidad final del producto. El jefazo de toda la vida, vaya.

Durante las décadas que lleva con nosotros el ocio electrónico hemos conocido a multitud de mentes privilegiadas. Los llamados “gurús del videojuego”. Algunos más excéntricos que otros, pero todos con un aspecto en común: un talento innato.

En 2015 tenemos en el horizonte multitud de títulos por llegar y exprimir al máximo nuestras consolas, especialmente las de nueva generación. Sin olvidar el PC, claro. Por ello, vamos a hacer un repaso a aquellos maestros que pondrán su firma en varios de estos títulos. Esos 'gurús' de los que vamos a hablar por su trabajo durante los próximos 365 días.

Hideo Kojima

¿Cuándo no se habla de Hideo Kojima? Por una razón u otra, el creador japonés siempre está en el disparadero. Si no es por los platos de comida con los que invade Twitter, es

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por sus selfis molones. Y cuando toca, por sus juegos. A pesar de su excentricidad, ha demostrado ser un auténtico maestro en esto de contar historias en el mundo virtual. Durante los próximos meses llegará Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la nueva entrega de su saga estrella. A pesar de que se le critica por no embarcarse con otro juego, durante estos años ha demostrado que es capaz de hacer lo que quiera sin perder calidad: Snatcher, Policenauts, Z.O.E, Boktai... y tiene en el horizonte Silent Hills. Año ajetreado. Veremos si Kojima nos premia con sus recetas 'al dente'.

Hidetaka Miyazaki

Muchos le echabais de menos, pero ha vuelto. Hidetaka Miyazaki quiere compensar a los fans que se sintieron decepcionados en Dark Souls II, título en el que no estuvo presente en el desarrollo el creador de la popular -y puñetera- franquicia. En 2009 creó un concepto que desde entonces acarrea millares de adeptos, que se quedaron algo frío con la calidad de la última entrega. Ahora, el creativo ha decidido alejarse de la marca, pero no del concepto. Bloodborne seguirá la pauta marcada por Dark y Demon Souls, pero con la propia marca de identidad con la que pretenden convertirse en un nuevo referente del mercado, y en uno de los exclusivos más importantes de PlayStation 4. Puede que no vaya a premiar la innovación esta vez, pero el talento de este genio seguro quedará reflejado.

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Jonathan Blow

Jonathan Blow quiere quitarse la vitola de ser un “One Hit Wonder”, un término más destinado al universo musical, que etiqueta a aquellos que viven de solo un éxito. En 2008 lanzó Braid, que obtuvo un éxito increíble. Fue uno de los máximos impulsores del auge del mercado independiente, maravillando a la crítica con su diseño y su mecánica jugable, con una premisa claro homenaje al sector en la que un joven debe rescatar a una princesa, pero con un esquema de lo más novedoso, basado en sensaciones puzles en los que para resolverlo tendríamos que hacer uso de rebobinado en el tiempo. Ahora, lleva unos años trabajando en The Witness, otro título que hará uso de la lógica y la resolución de rompecabezas para progresar. Tras varios retrasos, se espera que su publicación no se vaya de 2015. Veremos si es capaz de mantener el nivel.

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Eiji Aonuma

En un año donde presumiblemente va a salir al mercado el esperado The Legend of Zelda para Wii U, es inevitable no hacer referencia a su productor, Eiji Aonuma. Las aventuras de Link, además de mostrar un aspecto de lo más preciosista, darán un giro al enfoque que ha engrandecido la saga, para aumentar todavía más su leyenda, valga la redundancia. Entornos de mundo abierto en un mundo dinámico darán un nuevo sentido a la serie, donde el componente exploración será más vital que nunca, especialmente lejos de las mazmorras, donde en cada entrega nos da una 'master class' de diseño. Por supuesto, tampoco hay que olvidar que muy pronto llegará a Nintendo 3DS el remake de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Uno de los más reclamados por los fans, y que aprovechará las capacidades únicas de la portátil de la empresa nipona.

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John Carmack

Un clásico de la industria. Es cierto que el padre de títulos icónicos como Doom, Quake, Wolfenstein 3D o el más reciente R.A.G.E. Tras este último, abandonó el diseño de los videojuegos para centrarse en trabajar con el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift. A pesar de su nuevo rol en el mundillo, no hay que olvidar que sigue ligado a él, aunque sea de una forma menos directa. Y la cabra siempre tira al monte. Especialmente con un aparato de las características del que está trabajando, con el que gracias a su ingenio puede estar elucubrando desde las sombras con algún que otro proyecto con el que revolucione el sector. En sus manos tiene un futurista y revolucionario medio para hacer lo propio. 2015 será un año importantísimo para la realizad virtual, y John Carmack será una pieza clave. Una vez más.

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Jenova Chen

El creador de títulos mágicos como Flower o Journey lleva un tiempo agazapado, sin dar que hablar. Aunque bien es cierto que nunca le han gustado demasiado los flashes. Su estudio, thatgamecompany pasó a ser un equipo de desarrollo multiplataforma tras el fin del acuerdo con Sony. Suponemos que estará trabajando en un nuevo proyecto desde las sombras, pero a día de hoy no se sabe absolutamente nada. Sabemos que no es conformista, y que, como ya hemos visto en sus obras, consigue transmitir un cúmulo de sensaciones al que está a los mandos. Por lo que seguramente no hará nada hasta que no esté totalmente seguro. Esperemos que en 2015 regrese para limpiar nuestras auras de misticismo y emoción.

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Ron Gilbert / Gary Winnick

Aquí va un combo de sobra conocido y querido por todos. Ron Gilbert y Gary Winnick, creadores de Maniac Mansion, uno de los precursores de las aventuras gráficas point'n'click, regresan por todo lo alto al género que les catapultó al éxito. Aunque para realizarlo han tenido que financiarse a golpe de Kickstarter, que por supuesto consiguió su propósito a los pocos días. Thimbleweed Park no solo tomará ese aire retro, sino que quedará reflejado en su apartado visual, creado con el motor SCUMM. En ella, pondrán a los jugadores en constantes retos en los que tendrán que agudizar el ingenio. Sin obviar el sentido del humor, que nos propondrá la resolución de crímenes parodiando a series como Expediente X o True Detective.

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Tomonobu Itagaki

El rey de los excéntricos. Sin ninguna duda, no hay nadie como Tomonobu Itagaki. No sabemos si esto es bueno o malo, pero lo que está claro es que el padre de Dead or Alive o Ninja Gaiden tiene un talento excepcional en esto de crear videojuegos. Ahora, se atreve con Devil's Third, un título que fue anunciado hace varios años con un desarrollo multiplataforma, y que finalmente lo disfrutarán en exclusiva los usuarios de Wii U. Una aventura de acción desenfrenada que recordará a sus inicios, y que nos propondrá acabar enemigos sin compasión y sin demasiadas complicaciones. Habrá que esperar para ver el resultado, ya que no se conoce demasiado del título desde su renacimiento anunciado el pasado E3, salvo un par de gameplays. Pero, a pesar de todo, este tipo se merece todo nuestro crédito.

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Dan Houser

Dan Houser es el principal artífice de todas las sagas de Rockstar conocidas de sobra por todos, y liderada fundamentalmente por Grand Theft Auto. De momento, la compañía no tiene nada anunciado para 2015 salvo la versión de GTA V para PC. Pero no pueden faltar a su cita anual con la multitud de fieles que tienen. Nadie sabe cuál será el proyecto, pero las quinielas apuntan en varias direcciones. La que más fuerza tiene es la secuela de Red Dead Redemption, aunque muchos también anhelan la llegada de Bully/Canis Canem Edit 2. Será lo que el señor Houser decida, así que estaremos muy pendientes.

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Shigeru Miyamoto

Cómo no, el señor Miyamoto no podía faltar en un reportaje así. Es uno de los que más han aportado a la industria, siendo el creador de Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pikmin, F-Zero o Starfox. Precisamente, este último título será la apuesta sobre la que el honorable y adorable creador nos premiará, presumiblemente durante este año. Starfox para Wii U se anunció durante el pasado E3, y pudimos ver fugazmente algunas escenas de un título en el que imperará la originalidad gracias al uso del mando tablet de la consola de Nintendo. Además, confirmó que estaba inmerso en dos proyectos más, por lo que no le quitaremos el ojo a lo que haya el señor Miyamoto a lo largo de 2015.

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Robert Bowling

Quizás su nombre no os suene demasiado, pero su trabajo en Infinity Ward fue vital para el éxito de la saga Call of Duty durante los últimos años, gracias a su imperial trabajo en la serie Modern Warfare. Tras abandonar la compañía se embarcó en un proyecto llamado Human Element, con el que prometía revolucionar el sector. Tras años de sequía, durante los pasados The Game Awards mostró el primer tráiler del juego. Bien es cierto que lo publicado dista de lo prometido, pero sabemos que tiene talento de sobra para ofrecer un título más que satisfactorio. También es pronto -e injusto- para emitir un veredicto, así que le seguiremos la pista.

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Todd Howard

A Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, seguro que le suenan mucho los oídos por vuestra culpa con la palabra Fallout. Alejado de la serie tras la tercera entrega (no participó en el desarrollo de New Vegas), sus esfuerzos se han centrado en The Elder Scrolls, dando como resultado un magnífico Skyrim. Cualquiera de estas dos vías están abiertas, pero Fallout es, según los rumores la que más fuerza cobra, con una ambientación situada en Bostón. Sin embargo, no hay nada oficial por el momento. Sabemos que todos estáis esperando el anuncio como agua de mayo. Y como nos gusta apostar sabemos que ocurrirá en algún momento de 2015.

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Michel Ancel

Otro que probablemente arrastre problemas de tímpanos es Michel Ancel. Es uno de los mayores talentos del sector, y quizás injustamente olvidado a la hora de hablar de los referentes de la industria. Ha demostrado su valía en muchas ocasiones. Qué mejor ejemplo que las dos últimas entregas de Rayman -Origins y Legends-, que son un auténtico lienzo en movimiento, con una diversión inusitada. Se le achaca el abandono a Beyond Good and Evil 2, secuela de uno de esos títulos mágicos que tampoco ha recibido la repercusión equivalente a su nivel. Anunciada hace varios años, apenas se ha dejado ver con breves teasers. Eso sí, durante el pasado mes de agosto se anunció que ya estaba en desarrollo, así que esperemos que 2015 sea el año en el que lo veamos en movimiento de una vez por todas.

Peter Molyneux

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Queríamos cerrar con un gran nombre del sector como es el de Peter Molyneux. Muchos lo critican por su habilidad para generar humo, pero a pesar de todo, es una de las mentes más brillantes de la industria, y es algo a valorar en su justa medida. Sus creaciones no dejan indiferente a nadie. Además de la saga Fable (que ya no está en sus manos) o Black and White, últimamente nos ha tenido liados con experimentos sociales como Curiosity, donde solo teníamos que picar cubitos para que un único ganador se llevara el premio. Su último trabajo, Godus, ha pasado bastante desapercibido. Pero el creador británico estará divulgando en su mente con su próximo proyecto en el estudio 22cans que él mismo ha creado. ¿Lo veremos en 2015?

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NOTA: Queríamos incluir a Fumito Ueda, pero hemos perdido la fé.