Diseño español contemporáneo 02

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1 Diseño español contemporáneo #2 Diaporama de apoyo al Eslabón Teórico IX de Diseño Industrial Tema: Propuestas diversas del diseño europeo actual, con enfoque prospectivo, surgidas desde las escuelas y firmas españolas Profesor: Eduardo Ramos Watanave Junio de 2003

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Diseño españolcontemporáneo #2

Diaporama de apoyo al Eslabón Teórico IX de Diseño IndustrialTema: Propuestas diversas del diseño europeo actual, con enfoque prospectivo, surgidas desde las escuelas y firmas españolasProfesor: Eduardo Ramos WatanaveJunio de 2003

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Justificación teórica:

El trimestre IX del eslabón teórico de la licenciatura de Diseño Industrial, pone especialmente énfasis en el tema de la prospectiva, aspecto que el diseño español a empezado a retomar con buenos resultados, algunos de manera experimental en las escuelas e institutos y en otros con proyectos profesionales para empresas europeas importantes. Es por lo anterior que este material de apoyo adquiere relevancia en la formación de los alumnos, para que puedan evaluar de alguna manera su trabajo proyectual prospectivo con los de estudiantes europeos que trabajan también este tema.

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Introducción:

La producción cultural contemporánea se diversifica y mezcla constantemente al hilo de la búsqueda de nuevos recursos expresivos y de los campos que abren las nuevas tecnologías.

  La nueva exposición producida por el Injuve y

expuesta en la Sala Amadis: ¡Ahora Diseño! es una muestra muy amplia de los trabajos de los nuevos diseñadores españoles, acompañada de una somera aproximación a algunos de los principales centros de formación especializados.

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Introducción:

El diseñador es un profesional que trabaja como un sismógrafo, reflejando las más tenues vibraciones y movimientos de la sociedad a través de sus proyectos. Adapta continuamente su lenguaje y expresión a las nuevas necesidades, aprovechando la tecnología y los nuevos medios de comunicación.

Por eso estas ilustraciones son una oportunidad para comprender las tendencias contemporáneas.

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Introducción:

Se Reconoce que algunos diseñadores transitan por los límites de la profesión y a veces los transgreden para adentrarse en otras disciplinas como el arte, la artesanía o la ingeniería, pero todos tienen la intención de investigar nuevos lenguajes y de buscar nuevos límites

Esta selección de proyectos ofrece un panorama amplio y abierto, en el que tienen cabida todas las expresiones del diseño, desde las más conceptuales a las más vinculadas al mercado y a la producción.

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Introducción:

Muchos de los jóvenes profesionales, de los que aparecen sus muestras aquí, han participado en la realización de grandes proyectos dentro de equipos de trabajo y han colaborado, en muchos casos, con cierto anonimato; pero ese esfuerzo les ha valido para poder hoy recorrer su propio camino con mayor experiencia y seguridad.

Como sucede en algunos casos, en que además de diseñadores, son los responsables de su propia empresa de servicios de diseño y sus proyectos se han convertido en referentes para las nuevos diseñadores que se incorporan al sector.

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Introducción:

Los centros de enseñanza, públicos y privados, que están presentes en esta muestra de trabajos, representan propuestas educativas serias y comprometidas, la responsabilidad social que les compete en la formación de una profesión, muchas veces incomprendida, de la que han sacado partido innumerables academias ofreciendo una salida laboral rápida y moderna, creando falsas ilusiones y el desprestigio del colectivo con seudotitulaciones.

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Introducción:

También se incluyen algunos trabajos de diseñadores extranjeros que están radicados en nuestro país y que enriquecen a la muestra con sus proyectos, por otra parte, no se olvidan los españoles que están realizando experiencias laborales en otros países y, de algún modo con esto, se incita a los más jóvenes al desafío que provoca esa nueva situación.

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Introducción:

En este momento se necesita impulsar una renovación en el panorama actual del diseño, y de algún modo se pretende despertar con esto, la curiosidad y la inquietud que el día de mañana algún joven diseñador apasionado con su profesión comente que descubrió su verdadera vocación de diseñador.

Posteriormente se valoró la posibilidad de que contuviera una variada cantidad de objetos cotidianos, como revistas, diarios, libros, agendas, móviles...

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Silla Rascal Office, 2000, produce T. Diffusion. Niall O´Flynn

El diseño se caracteriza por una atención especial a la naturaleza de los materiales específicos.

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El uso de los materiales, rescatando sus propiedades, lleva a una síntesis de la forma y de los medios de construcción empleados, dandoles una rigurosa lógica formal.

Silla Rascal Office, 2000, produce T. Diffusion. Niall O´Flynn

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Silla Rascal Office, 2000, produce T. Diffusion. Niall O´Flynn

El profundo conocimiento de los materiales y procesos de construcción, es una gran ventaja al momento de diseñar con estas particularidades

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Vaciabolsillo, Felt Dish, 2000Niall O´Flynn

Es una pieza de fieltro con una estructura de acero inoxidable, sus medidas generales son: 8 cm. De alto por35 cm de ancho y 35 cm de profundidad

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El proceso de diseño que sigue O´Flynn, tiene una gran analogía con el proceso de diseño de la evolución natural... Todo tiene un motivo, una razón de ser, una lógica, pero a la vez deriva en una diversidad formal.

Vaciabolsillo, Felt Dish, 2000Niall O´Flynn

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High Tech-Soft Human Energy-N.S.S. Non Stop Shoes, Emili Padrós

High Tech-Soft Human Energy reflexiona sobre la capacidad del hombre para mantenerse a sí mismo, proponiendo objetos tecnológicos que aprovechan energías muy básicas generadas por el mismo usuario en sus acciones físicas diarias.

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High Tech-Soft Human Energy-N.S.S. Non Stop Shoes, Emili Padrós

Los N.S.S. son zapatos que se cargan de energía durante la jornada cuanto más camina el individuo, más energía recogen; al llegar a casa esta energía será aprovechada para alimentar diversos objetos domésticos.

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High Tech-Soft Human Energy-N.S.S. Non Stop Shoes, Emili Padrós

Los N.S.S. Devuelven a la gente su esfuerzo físico, estableciendo entre objeto y usuario una relación efectiva basada en la reciprocidad y la mutua dependencia.

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High Tech-Soft Human Energy-N.S.S. Non Stop Shoes, Emili Padrós

Emili Padrós estudió Diseño Industrial en la escuela Elisava de Barcelona y realizó un Master en Diseño Industrial en el Central Saint Martins de Londres.

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High Tech-Soft Human Energy-N.S.S. Non Stop Shoes, Emili Padrós

Desde 1996 comparte estudio con Ana Mir y trabaja como diseñador Free lance para: Authentics, Lego, Boeing Business Jet, Bombay, Nani Marquina, Richter Spielgeräte, Santa & Cole, Batlle ¡ Roig Arquitectes.

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Futuros Elásticos. Plato de porcelana con serigrafía, 1998, Emili Padrós

Como serán en el futuro nuestras relaciones con los productos tecnológicos. El temor y respeto hacia un futuro eminentemente tecnológico es fruto de la incomprensión y de la enorme distancia que aún hoy existen entre muchos productos tecnológicos y nuestra propia realidad humana

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El encaje de las nuevas tecnologías en nuestro entorno diario pasa, sin duda, por el uso de nuevos lenguajes. Estos lenguajes más cercanos a la realidad social y cultural harán que los productos finalmente se ajusten a nuestra manera de comportarnos y comunicarnos

Futuros Elásticos. Raspall, estante, 1996, Emili Padrós

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El ordenador T.O.U. es en realidad una bolsa mórbida, elástica y de apariencia traslúcida. La bolsa llega al usuario con las funciones básicas. El usuario recurre a la voz, al gesto, al tacto, para comunicarse con el ordenador

Futuros Elásticos. Ordenador portátil T.O.U. 1999, Emili Padrós

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Futuros Elásticos. Ordenador portátil T.O.U. 1999, Emili Padrós

Las prestaciones en forma de pequeños volúmenes moldeables y de distintas texturas y colores son introducidas o sacadas de la bolsa según las necesidades del usuario en cada situación (en casa, en el trabajo, de viaje, en el parque, etc.)

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Futuros Elásticos. Ordenador portátil T.O.U. 1999, Emili Padrós

El ordenador se adapta, crece o decrece en peso y volúmen según el contenido, cambia de aspecto, mostrando aquello que contiene en cada momento. El teclado, el mouse y la pantalla tal como los entendemos desaparecen y se integran en el conjunto.

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Lámpara de techo “Alhambra”, Ray Power (Irlanda, 1975)

Ray Power obtuvo en 1997 obtuvo el Advanced Diploma in Environmental Design en el Instituto de Tecnología de Dublin (DIT). Está radicado en valencia y colabora habitualmente con la empresa Luzifer diseñando elementos de iluminación

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Aplique “Chispas”, 1998. Ray Power (Irlanda, 1975)

Intentó hacer diseños graciosos y originales . Aunque puede ser que no se vean las diferencias entre un diseño y otro. Si parece que dos diseños tienen la misma forma hay que considerar los materiales, la escala y los detalles.

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Lámpara de techo Forolillo, 1999. Ray Power (Irlanda, 1975)

“Dios está en los detalles”, o por lo menos son los buenos detalles de un diseño los que le dan una cierta calidad y lo hacen funcionar bien.

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Lámpara de pie “Eclipse”, 1999. Ray Power (Irlanda, 1975)

No creo en los estilos fijos para mis diseños. Están diseñados para la situación: El cliente, el público o el mercado. Es esto lo que decide el diseño e incluso su propio estilo.

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Actualizador de libretas de banco para el grupo 4B. Produce Garza Diviloc, 1999. Proyecto Genus

Proyecto Genus es una empresa formada por profesionales del diseño gráfico, industrial y de la comunicación, que nació en 1996. Un equipo interdisciplinar que ofrece fundamentalmente creatividad, innovación y servicios plenos de diseño para empresas e instituciones.

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Soporte para cuchillos de cocina y menaje. Produce Hermanos Arcos. Proyecto Genus.

Entre las empresas para las que ha trabajado Proyecto Genus, se pueden citar a: Quiero TV, John McNan (Agencia de publicidad), Aprillia, Eroski, Suzuki, Motor España, Pinifarina, Garza Diviloc, Alcatel Ibertel, Fiorucci, Emabajada de México en España Bancomex, BBVA, Banco del Atlantico, etc.

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Proyecto de soportes para video juegos para Eroski, 2000. Proyecto Genus.

La tendencia actual en el mundo de los juegos de video se encamina a un mayor protagonismo de la máquina, sobre el usuario.

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Proyecto de soportes para video juegos para Eroski, 2000. Proyecto Genus.

La creación de ambientes propicios para la diversión, generan una atmósfera de agradable atención al espacio virtual.

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“Interaction”, Cojines inflables, 1998. Martín Ruíz de Azúa

Hacer una propuesta para el futuro implica establecer una serie de premisas especultativas. Podríamos asumir que el futuro sería muy diferente o por el contrario una lógica y predecible continuación del presente que estamos viviendo

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Casa Básica.

Prototipo desarrollado en colaboración con la empresa Paï Thio.

Nuestro hábitat se ha convertido en un escenario para el consumo, en el que un limitado número de productos satisfacen una serie de necesidades creadas a partir de unas relaciones complejas y dificilmente controlables

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“Casa Básica” es un volumen habitable de prestaciones básicas; plegable, hinchable y reversible, fue originalmente pensada para dar cobijo a inmigrantes ilegales. De apenas 200 gramos de peso plegada se puede guardar en un bolsillo y se mantiene hinchada gracias al calor del cuerpo humano o al del sol

Casa Básica.

Prototipo desarrollado en colaboración con la empresa Paï Thio.

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Culturas que guardan una relación más directa con su entorno nos demuestran que el hábitat puede ser entendido de una manera más esencial y razonable.

Casa Básica.

Prototipo desarrollado en colaboración con la empresa Paï Thio.

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La “Casa Básica” es un gran globo cúbico de 2x2x2 mts. realizado en poliester metalizado de dos caras, una dorada que protege del frío y otra plateada que aisla del calor.

Casa Básica.

Prototipo desarrollado en colaboración con la empresa Paï Thio.

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En el interior se puede disfrutar de un espacio envolvente y luminoso con vistas al exterior, el material es traslúcido y permite ver sin ser visto. A pleno sol y vacía puede elevarse por los aires e iniciar un largo viaje pero no importa, al atardecer cuando la temperatura descienda volverá a bajar y ofrecernos cobijo.

Casa Básica.

Prototipo desarrollado en colaboración con la empresa Paï Thio.

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“Rebotijo”. Produce Aguadé Cerámica, 2000

El botijo rediseñado recupera para el presente una manera tradicional y ecológica de beber agua fresca.

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“Rebotijo”. Produce Aguadé Cerámica, 2000

El regreso a los materiales y procesos de fabricación tradicional es una gran alternativa de incorporar nuevos productos a los sistemas de vida actual.

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“Mancha natural” serie de jarrones de cerámica., 2000

Es una reflexión sobre la ornamentación natural. Una serie de jarrones de cerámica blanca y muy porosa se depositaron en lugares singulares en plena naturaleza.

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“Mancha natural” serie de jarrones de cerámica., 2000

Durante un año han sido colonizados por musgos y líquenes creando micropaisajes que evidencían el poder de la naturaleza por apropiarse de lo artificial.

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“Mancha natural” serie de jarrones de cerámica., 2000

La generación de estos paisajes microscópicos en los jarrones, permiten observar la potencialidad del medio ambiente natural para generar nuevas interpretaciones de la fusión entre lo artificial y lo natural.

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Sillón-Pantalla. Sistema de comunicación basado en las relaciones personales

La idea de este proyecto nace de una interpretación literal de un texto de Andrea Branzi “La decoración activa”, (La casa calda, 1984), en el que se defiende la idea de que la decoración debe ser considerada como un verdadero sistema de información ligüística y visual.

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Lámpara “Superpatata”, Droog Design Collection , 2000. Héctor Serrano

Mientras juegas controlas la intensidad de la luz, pudiendo conseguir una luz directa o ambiental. Puede ser utilizada como lámpara, pero también como almohada, objeto antie- strees o para calentar la cama y también puede apilarse facilmente.

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Bocetos preliminares del proyecto “Superpatata” Héctor Serrano estudió Diseño Industrial en el CEU San Pablo de Valencia y realizó un master en de Design Product en el Royal College of Art de Londres. Ha desarrollado proyectos con Droog Design, IDEO London y Josep Lluscá

Lámpara “Superpatata”, Droog Design Collection , 2000. Héctor Serrano

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El proyecto presenta un concepto ampliamente lúdico, aspecto muy importante hoy en día para el desarrollo de los productos de diseño industrial

Lámpara “Superpatata”, Droog Design Collection , 2000. Héctor Serrano

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Mesa “Ibera”, 2000

Prototipo realizado con goma para suelo, foam, cesped artificial y tubo de acero recubierto con laca. Diseñada por Alberto Martínez, Raki Martínez y Héctor Serrano. Mesa con dos posiciones Fast food y slow food.

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Mesa “Ibera”, 2000

La versatilidad de los conceptos actuales de diseño, permite considerar en los proyectos nuevos enfoques para satisfacer varias necesidades mediante un sólo producto.

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Conclusión:

En los años ochenta, época del estudias o diseñas en la españa eufórica de la movida cuando el término en cuestión –postmoderno- empezaba a aplicarse a diestro y siniestro, a todo lo que olía a algo distinto de los rancios y premodernos años del franquismo incluido lo que ya algunos tildaban de monserga progre, numerosas instituciones se apuntaron al obligado cambio de imagen y proliferaron los programas de identidad, tanto en las viejas como en las nuevas administraciones públicas.

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Conclusión:

Con mejor o peor fortuna ayuntamientos, comunidades y organismos estatales se prestaron a crear logotipos, impresos, publicaciones, señaléticas y de todo lo que fuera capaz de incluir la marca del protagonista administrativo de turno. Ante el reducido número de profesionales a uno y otro lado de la mesa, creció hasta límites insospechados el número de estudios y diseñadores, especialmente en el campo gráfico y en el del montaje de exposiciones, mayoritariamente procedentes de otros campos vinculados a las artes visuales, salvo muy honrosas excepciones, se improvisaban sobre la base de un look modernito

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Conclusión:

y, desde luego, del conocimiento personal de quien iba a realizar el encargo correspondiente.

El diseño español así ha ido creciendo en la europa actual, adquiriendo un estilo propio y promoviendo posturas más locales que identifiquen el quehacer cotidiano del nuevo ibérico, que ve en este proyecto una buena oportunidad para trascender al nivel de los mejores del mundo.

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Bibliografía:

Azpiroz, Elena, Instituto de la Juventud José Ortega y Gasset 71, Madrid España, 2001

Alcaide Marzal, Jorge, Diego más, José A. y Artacho Ramírez, Miguel A., Diseño de producto, el proceso de diseño, Universidad Politécnica de Valencia, España, 2001

Alcaide Marzal, Jorge, Diego más, José A. y Artacho Ramírez, Miguel A., Diseño de producto, Métodos y técnicas, Universidad Politécnica de Valencia, España, 2001