Diseño español contemporáneo 01

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Diseño español contemporáneo #1 Diaporama de apoyo al Eslabón Teórico IX de Diseño Industrial Tema: Propuestas diversas del diseño europeo actual, con enfoque prospectivo, surgidas desde las escuelas y firmas españolas Profesor: Eduardo Ramos Watanave Junio de 2003

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Diseño españolcontemporáneo #1

Diaporama de apoyo al Eslabón Teórico IX de Diseño IndustrialTema: Propuestas diversas del diseño europeo actual, con enfoque prospectivo, surgidas desde las escuelas y firmas españolasProfesor: Eduardo Ramos WatanaveJunio de 2003

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Justificación teórica:

El trimestre IX del eslabón teórico de la licenciatura de Diseño Industrial, pone especialmente énfasis en el tema de la prospectiva, aspecto que el diseño español a empezado a retomar con buenos resultados, algunos de manera experimental en las escuelas e institutos y en otros con proyectos profesionales para empresas europeas importantes. Es por lo anterior que este material de apoyo adquiere relevancia en la formación de los alumnos, para que puedan evaluar de alguna manera su trabajo proyectual prospectivo con los de estudiantes europeos que trabajan también este tema.

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Introducción:

La producción cultural contemporánea se diversifica y mezcla constantemente al hilo de la búsqueda de nuevos recursos expresivos y de los campos que abren las nuevas tecnologías.

  La nueva exposición producida por el Injuve y

expuesta en la Sala Amadis: ¡Ahora Diseño! es una muestra muy amplia de los trabajos de los nuevos diseñadores españoles, acompañada de una somera aproximación a algunos de los principales centros de formación especializados.

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Introducción:

El diseñador es un profesional que trabaja como un sismógrafo, reflejando las más tenues vibraciones y movimientos de la sociedad a través de sus proyectos. Adapta continuamente su lenguaje y expresión a las nuevas necesidades, aprovechando la tecnología y los nuevos medios de comunicación.

Por eso estas ilustraciones son una oportunidad para comprender las tendencias contemporáneas.

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Introducción:

Se Reconoce que algunos diseñadores transitan por los límites de la profesión y a veces los transgreden para adentrarse en otras disciplinas como el arte, la artesanía o la ingeniería, pero todos tienen la intención de investigar nuevos lenguajes y de buscar nuevos límites

Esta selección de proyectos ofrece un panorama amplio y abierto, en el que tienen cabida todas las expresiones del diseño, desde las más conceptuales a las más vinculadas al mercado y a la producción.

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Introducción:

Muchos de los jóvenes profesionales, de los que aparecen sus muestras aquí, han participado en la realización de grandes proyectos dentro de equipos de trabajo y han colaborado, en muchos casos, con cierto anonimato; pero ese esfuerzo les ha valido para poder hoy recorrer su propio camino con mayor experiencia y seguridad.

Como sucede en algunos casos, en que además de diseñadores, son los responsables de su propia empresa de servicios de diseño y sus proyectos se han convertido en referentes para las nuevos diseñadores que se incorporan al sector.

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Introducción:

Los centros de enseñanza, públicos y privados, que están presentes en esta muestra de trabajos, representan propuestas educativas serias y comprometidas, la responsabilidad social que les compete en la formación de una profesión, muchas veces incomprendida, de la que han sacado partido innumerables academias ofreciendo una salida laboral rápida y moderna, creando falsas ilusiones y el desprestigio del colectivo con seudotitulaciones.

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Introducción:

También se incluyen algunos trabajos de diseñadores extranjeros que están radicados en nuestro país y que enriquecen a la muestra con sus proyectos, por otra parte, no se olvidan los españoles que están realizando experiencias laborales en otros países y, de algún modo con esto, se incita a los más jóvenes al desafío que provoca esa nueva situación.

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Introducción:

En este momento se necesita impulsar una renovación en el panorama actual del diseño, y de algún modo se pretende despertar con esto, la curiosidad y la inquietud que el día de mañana algún joven diseñador apasionado con su profesión comente que descubrió su verdadera vocación de diseñador.

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Mueble auxiliar/revistero “Versátil”, 1997. Produce Díez+Díez

El diseño de “Versátil” se gestó originalmente alrededor de la necesidad de crear un elemento de mobiliario específico para contener el gran número de mandos a distancia que actualmente pueblan nuestras casas o ámbitos profesionales

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Posteriormente se valoró la posibilidad de que contuviera una variada cantidad de objetos cotidianos, como revistas, diarios, libros, agendas, móviles...

Mueble auxiliar/revistero “Versátil”, 1997. Produce Díez+Díez

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Estantería “Virtual”, 1999

Pieza producida en chapa de hierro plegada y soldada, con acabado de pintura al fuego.

En realidad el valor utilitario del producto representa la ausencia de su materialidad.

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La estantería permite revalorar los espacios puramente físicos, con la posibilidad que tiene de contener un número considerable de productos, pero también resalta el valor de los espacios perceptuales, con la generación de contextos agradables

Estantería “Virtual”, 1999

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Taza “Tímida” de loza blanca esmaltada, 2001

Este objeto ha sido creado a partir de la reflexión y replanteamiento de nuestro entorno más cercano y cotidiano

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“Planta monitor de aire”, 1997. Prototipo experimental

La planta monitor de aire es un sistema que mide en todo momento los parámetros ambientales de aire, mediante aleaciones con memoria, de este modo el usuario conoce en cada momento la calidad del aire de una manera absolutamente visual e instintiva

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Cuando la calidad del aire es correcta las ramas se encuentran en posición normal, pero cuando ciertos niveles se han transpasado, la rama correspondiente se dobla hacia abajo en una metáfora visual de sencilla y rápida compresión. Una de las flores indica además en un display el valor preciso de cada componente en el aire

“Planta monitor de aire”, 1997. Prototipo experimental

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Elevador magnético, para placas y moldes, 2000.

Los criterios y expectativas relacionados con el diseño están en permanente evolución pero, mientras las tendencias estéticas varían en el tiempo los aspectos fundamentales del buen diseño permanecen

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Prensa de husillo, produce Gamei S. A., 1999

El gusto por los objetos y su calidad a nivel estético, funcional y técnico son las razones por las que desarrollamos nuestro trabajo, así como el afán por mejorar nuestro entorno y los objetos con los que interactuamos a diario

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Contenedor subterráneo de basura, para Suindi, 1998

Los productos han de servir para aquello para lo que son concebidos, han de ser eficaces y estar bien hechos

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Carcasa de motor rotatorio, produce Markel Motor, 1999

La mejora de los productos en todos los sentidos, la ingeniería, la ergonomía, la técnica, la funcionalidad, el costo-beneficio y la calidad, es precisamente el propósito del diseñador

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Tijera corta tubo, 2000. Produce Rothenberger

Esta tijera incluye nuevas mejoras respecto a sus competidoras: un sistema de apertura y bloqueo mediante muelle, un diseño ergonómico y un mango en ángulo que permite optimizar la penetración de la cuchilla en el tubo.

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Nomad Bag 1999-2000 Vicenza (Italia), produce Euromark

Nomad Bag es una bolsa de plástico, resistente al calor, que puede incharse y unirse a otras bolsas para transformarse en una cama, en una silla o en cajonera.

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También puede llenarse de agua y congelarse, o colocarse en torno a una bombilla para crear una lámpara. La idea perseguida es reducir los enseres domésticos al mínimo, despojar el hogar de lo innecesario, convertirnos a todos en nómadas.

Nomad Bag 1999-2000 Vicenza (Italia), produce Euromark

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¿Porqué necesitamos muebles? Nomad es también, hasta cierto punto, el final del mobiliario. El hombre actual tiende a cambiar con facilidad de residencia y por eso se hace cada vez más imprescindible tener un mobiliario fácil de transportar

Nomad Bag 1999-2000 Vicenza (Italia), produce Euromark

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Frutero “Swing” de cristal curvado y templado, 1996. Producida por RSVP

Es un objeto creado para producir una relación lúdica entre usuario y objeto. El frutero tiene una forma de arco para balancearse y una ranura intermedia a modo de calle y guía. Se coloca fruta que tenga sección circular y no más pequeña que una ciruela

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Lámpara de sobremesa “Margarita”, 1999. Con plantilla de polipropileno

La creatividad y funcionalidad son valores necesarios en un buen diseño. La función es imprescindible y la creatividad es lo que da vida al proyecto, lo importante es la magnitud y el enfoque que se le da a cada uno de ellos, para obtener el carácter deseado

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Lámpara “Lifelight”, 1999. prototipo

Inspirada en el concepto y forma de los tradicionales salvavidas que cuelgan en las paredes.

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Lámpara “Lifelight”, 1999. prototipo

La lámpara está formada por dos mitades inyectadas en plástico, una de ellas es translúcida y la otra es completamente opaca, pudiendo, en ésta, utilizar una ámplia gama de colores, además de obtener luz directa e indirecta.

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Mesa “Desk”, 1998. Prototipo

Mesa dirigida a un público que trabaja en casa y necesita de un espacio agradable y funcional. Por debajo de la mesa se incorporan dos unidades móviles, independientes una de otra, creando un espacio de trabajo que envuelve al usuario.

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Herramienta “Fish & Chips”, 1999. Prototipo

Nace como herramienta para facilitar y mejorar la utilización de utensilios relacionados con la ingestión de alimentos de características y ámbitos determinados. La idea principal es que se pueda cortar y coger el alimento sólido con una sola mano. Se introduce el concepto de bi-funcionalidad, la de tenedor y cuchillo en un solo objeto

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Taburete “Crossing”, 1998. Prototipo

A partir de la observación del uso del taburete, se detecta que se necesita un cierto ángulo cuando se utiliza. Por eso este taburete es así mismo un balancín, pudiendo ser movido en cualquier dirección. La forma en cruz, recuerda la posición de las piernas cuando se está sentado

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Ciudades por los derechos humanos, 1998

Identidad gráfica para la conferencia europea de las ciudades por los derechos humanos. El símbolo dota a esta conferencia de una cara humana y amable que redunda en la intención de ésta: hacer las ciudades más humanas, habitables y justas

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Storage, 1996

Identidad corporativa para una tienda de objetos del hogar, tanto el nombre como la gráfica redundan en la idea de variedad y cantidad en la oferta: las estanterías llenas de objetos para escoger

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Storage, 1996

Parte de la identidad corporativa se ve reflejada en la fachada de la tienda. Diseño muy adecuado a las circunstancias actuales de diversidad y cambio

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Storage, 1996

Otro de los aspectos que incluye la imagen corporativa es la papelería. Sobres, tarjetas de presentación y formatos empresariales deben reflejar el mismo concepto de diseño

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Baño gelapéutico, 1999. Proyecto experimental

El gelapéutico es una sustancia gelatinosa que sustituye al agua, y que cuenta con las propiedades higiénicas necesarias para la limpieza corporal, la protección dermatológica y la tonificación

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Baño gelapéutico, 1999. Proyecto experimental

El gelapéutico por su composición, es una materia viva con capacidad para depurarse y autorregenerarse. El baño gelapéutico se sitúa en el centro del hábitat emancipado de su contexto tradicional y de las ataduras de sus instalaciones

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Asiento de Airbus 3XX. Diseño y desarrollo para PriestmanGood, 2000

Mormedi. Diseño de la primera clase del nuevo Airbus 3XX con doce asientos en un espacio para cada uno de 2.20x1m.

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Asiento de Airbus 3XX. Diseño y desarrollo para PriestmanGood, 2000

La aportación de Mormedi a PriestmanGood fue el desarrollo del asiento y de su entorno a nivel de modelización y refinamiento de estos elementos.

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Asiento de Airbus 3XX. Diseño y desarrollo para PriestmanGood, 2000

Utilizando CDRS de Pro/Engineer, cada pieza fue después mecanizada para el prototipo. El prototipo está en fase de desarrollo técnico para evaluación del diseño, comercial y marketing.

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Lector de tarjeta chip, realizado con plástico ABS, 2000

Partiendo de un Briefing de diseño, se trabajó con el equipo explorando y desarrollando formas que hagan más atractivos los productos, usando la tecnología y los métodos más adecuados en cada proyecto.

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Lector de tarjeta chip, realizado con plástico ABS, 2000

Este producto de tecnología de punta se trabajó por fases para asegurar a los clientes la mejor relación tiempo, trabajo y costo.

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Gocco kids, cadena de tiendas de ropa para niños , 2000

Otro de los diseño de Mormedi, dirigida por Jaime Moreno, es esta tienda de ropa para niños, que concentra en su armonía el manejo de los espacios y transparencias visuales de los interiores.

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Gocco kids, cadena de tiendas de ropa para niños , 2000

Mormedi es una empresa dedicada al Diseño Industrial y desarrollo de productos cuyo centro de diseño está localizado en Madrid y cuenta con oficinas comerciales en Londres y Munich, así como colaboradores en otros países.

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Gocco kids, cadena de tiendas de ropa para niños , 2000

El trabajo de Mormedi abarca desde la creación de un concepto hasta su desarrollo y producción, se especializa en Diseño industrial y desarrollo de productos, diseño de entornos, marketing, gráfica aplicada e investigación de mercados.

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Silla “Orange”, 1999. Prototipo

Estructura de aluminio, asiento de hierro zincado recubierto de polietileno. Diseño de Niall O´Flynn, originario de Irlanda.

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Silla “Orange”, 1999. Prototipo

La silla “Orange” utiliza el principio de reutilización de los materiales plásticos para la generación de un concepto estructural distinto.

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Silla “Orange”, 1999. Prototipo

La silla “Orange” fundamenta su concepto estético en la apariencia de un contenedor clásico de naranjas.

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Silla “Orange”, 1999. Prototipo

Las dimensiones generales de la silla “Orange” son: 78 cm de altura x 45 cm de ancho x 50 cm de profundidad, mismas que permiten un descanso agradable cuando está en funcionamiento y el apilamiento cuando no se encuentran en uso.

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Conclusión:

En los años ochenta, época del estudias o diseñas en la españa eufórica de la movida cuando el término en cuestión –postmoderno- empezaba a aplicarse a diestro y siniestro, a todo lo que olía a algo distinto de los rancios y premodernos años del franquismo incluido lo que ya algunos tildaban de monserga progre, numerosas instituciones se apuntaron al obligado cambio de imagen y proliferaron los programas de identidad, tanto en las viejas como en las nuevas administraciones públicas.

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Conclusión:

Con mejor o peor fortuna ayuntamientos, comunidades y organismos estatales se prestaron a crear logotipos, impresos, publicaciones, señaléticas y de todo lo que fuera capaz de incluir la marca del protagonista administrativo de turno. Ante el reducido número de profesionales a uno y otro lado de la mesa, creció hasta límites insospechados el número de estudios y diseñadores, especialmente en el campo gráfico y en el del montaje de exposiciones, mayoritariamente procedentes de otros campos vinculados a las artes visuales, salvo muy honrosas excepciones, se improvisaban sobre la base de un look modernito

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Conclusión:

y, desde luego, del conocimiento personal de quien iba a realizar el encargo correspondiente.

El diseño español así ha ido creciendo en la europa actual, adquiriendo un estilo propio y promoviendo posturas más locales que identifiquen el quehacer cotidiano del nuevo ibérico, que ve en este proyecto una buena oportunidad para trascender al nivel de los mejores del mundo.

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Bibliografía:

Azpiroz, Elena, Instituto de la Juventud José Ortega y Gasset 71, Madrid España, 2001

Alcaide Marzal, Jorge, Diego más, José A. y Artacho Ramírez, Miguel A., Diseño de producto, el proceso de diseño, Universidad Politécnica de Valencia, España, 2001

Alcaide Marzal, Jorge, Diego más, José A. y Artacho Ramírez, Miguel A., Diseño de producto, Métodos y técnicas, Universidad Politécnica de Valencia, España, 2001