Industria del videojuego

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Presentación utilizada en clase de Industria del Videojuego. Profesor: Rodrigo Contreras. Universidad Anáhuac del Norte.

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Industria del Videojuego

Rodrigo Contrerasjosuerodrigo@gmail.com

@josuerodrigodesignvideogames.blogspot.com

09 /08/2010

Objetivo de la ClaseIntroducir al alumno de la Licenciatura en

Dirección de Empresas de Entretenimiento Anáhuac, en el estado actual de la Industria del Videojuego.

¿Qué voy a aprender?

Los principales indicadores de la industria del videojuego a partir de las empresas distribuidoras, plataformas de juego, y el mercado.

Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com

Objetivo de la AsignaturaEl alumno:

1) Impulsa elementos de innovación que contemplen la historia, evolución y teoría que sustenta el desarrollo de la industria.

2)Desarrolla estructuras de juego para plataformas como multijugador.

3) Detecta áreas de oportunidad a partir del análisis del entorno y del mercado de la industria.

Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com

IndustriaTransformación de materias primas en

productos generalmente masivos, para lo cual se emplean diferentes procesos específicos.

Toda industria es producto de una necesidad o actividad humana.

No hay industria si no hay un mercado fijo.

MercadoGrupo de personas que puede

identificarse por alguna característica, interés o problema en común, que utiliza cierto producto para su ventaja; que puede comprarlo.

MercadoElementos Racionales

Elementos Emocionales

Lógica:Economía,Confiabilidad.

Lo que hace sentir bien.

¿Por qué hay Industria?Porque hay un mercado, es decir:

Hay personas que tienen necesidades y las puede cubrir un producto o servicio, que identificará como marcas.

Las marcas se vinculan emocionalmente con las personas.

La marca es el activo más valioso de una empresa. Un producto no es una marca.

Un producto puede cambiar, pero una marca permanece.

Parámetros generales de la industria:

¿Dónde se juga?

¿Quién Juega?

¿Qué se juega?

Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com

¿Dónde juego?Plataformas

Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com

¿Quién juega? El Mercado-Gamer

Rodrigo Contreras: josuerodrigo@gmail.com

1)Desde un segmentación de mercado (En México)

2) Tipos de Jugador:

-Gamer (Tiempo dedicado) -Gosu (Experto) -Cheater / Lamer (Trucos) -Plataforma (Donde juegan)

Tendencias según E3El 3D

Juegos en Redes Sociales

Distribución digital

Controles de movimiento

ConclusiónIndustria compleja- Factores Macro.

Constante cambio- Tecnología y Competencia.

Evolución a interactividad-Juego en línea.

Narrativa innovadora- Nuevas formas de contar historias.

Evaluación 60-40Parcial 60% Examen 25% Proyecto Investigación 25% Tareas 10%

Evaluación Final 40% Proyecto Final 35% Evaluación Verbal 5%

100%

Bibliografía básica:

Newman, J. (2004). Videogames. UK: Routledge.

Poole, S. (2004). Tigger happy: Videogames and the entertainment revolution. New York, NY: Acade Publishing, Inc.

Thompson, J., Berbank-Green, B., & Cusworth, N. (2008) .Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos. Barcelona, España: Gustavo Gili.