Volumen 1 Parte b

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    Armado y Reparacinde PC

    Apuntes Tericos N 3 del Captulo 2 Asistente

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    I

    Fuentes de alimentacin.

    CON LAS INDICACIONES QUE SE DAN A CONTINUACIN USTED PODRA RE-SOLVER SIN INCONVENIENTES SU PRACTICA 3 DE LABORATORIO.QUE CONSISTE EN:

    PRACTICA N 3:

    Fuentes AT, ATX (Diferencias).Cdigo de colores AT y ATX (Identificacin).Identificacin de conectores de la fuente en el motherboard AT Y ATX.Conexin de P8 y P9 al mother y de alimentacin al display del gabinete.Medicin de tensiones en P8 y P9 y ATX de 20 pines.Medicin de fuente AT y ATX con y sin carga.Conexin de fuentes AT y ATX al gabinete.Conexin de distintos dispositivos a la fuente de alimentacin. Generar en ambos un informe y/o reporte que el instructor controlar.

    Fuente de Alimentacin

    La fuente de alimentacin de una PC realiza dos funciones principales:

    1- Rectificar la corriente alterna a corriente continua.

    2- Generar los voltajes de corriente continua necesarios para proveer de tensin a los componentes que integran la PC para permitir su funcionamiento.

    En la actualidad encontramos 2 tipos de fuentes de alimentacin las AT y las ATX.Desde el punto de vista tcnico no hay diferencias entre estas fuentes en lo que se re-fiere a su principio de funcionamiento, solo una variacin en cuanto al tamao y algunas caractersticas mejoradas en las ATX.

    Fuentes AT Las fuentes que trabajan bajo el estndar AT, son las mas antiguas, en la actualidad estn quedando obsoletas.Las fuentes AT entregan 4 niveles de voltajes diferentes (dos voltajes positivos, dos negativos) y masa, ellos son: +12V, 12V, +5V y 5V, los voltajes negativos son para modular la transferencia de tensin.

    Ej. Placas controladoras de Discos, placas de expansin, etc.

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    Los 12V (cable amarillo) se utilizan para alimentar la parte motriz dentro de la PC. Ej: Motor de Disqueteras, motor de Discos Rgidos, motor de CD-ROM.

    Los 5V (cable rojo) se utilizan para alimentar circuitos dentro de la PC.Ej. Placas controladoras de Discos, placas de expansin, etc.

    Las fuentes presentan una estructura que pasaremos a analizar.

    En la parte trasera de la fuente encontramos:

    La entrada de tensin: Aqu se conecta el cable que provee tensin alterna a la fuente.La salida auxiliar: Se la utiliza para proveer ten-sin a las monitores que emplean este tipo de conexin.(Dependiendo del fabricante de la fuente esta salida no se encuentra)

    Ventilador: Este ventilador es el encargado de extraer aire caliente desde el inte-rior de la fuente como de la PC, esto suceda gracias a que la parte interior de la fuente es ventilada.

    Llave selectora: Esta per-mite seleccionar entre 220V y 110V (tener en cuenta que la red elctrica en la Argentina provee 220V, dependien-

    Conectores de la parte trasera de la fuente AT

    En la parte delantera de la fuente encontramos una serie de cables que se clasifi-can de la siguiente forma:

    Cables con los conectores P8 y P9: Estos son los cables encargados de entregar la ten-sin al motherboard.

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    Cables con conectores para dispositivos: Estos cables se encargaran de alimentar a los diferentes dispositivos dentro de la PC.

    Los conectores de los cables se identifican f-cilmente entre ellos, el P8 y P9 son conectores tipo Molex y presentan 6 cables c/u.Los conectores para dispositivos poseen 4 ca-bles cada uno.

    Cable para la conexin de la llave de encendi-do: Este es una cable de color negro que en su interior puede contener 2 o 4 cables y se utilizan para la conexin de la llave de encendido de la PC. Importante: Estos cables poseen una tensin de 220V

    Cables de la parte delantera de la fuente

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    Pasos a seguir para conectar una fuente AT

    Estos pasos se realizarn con la fuente desconectada (de la lnea de 220 v).

    1- Conexin de la llave de encendido

    Como primera medida tomaremos el cable negro que sale del frente de la fuente y separaremos sus cables internos de la siguiente manera:

    El cable Marrn (vivo) y el Azul (vivo), que son los que proveen los 220V.

    El cable Negro (neutro) y el Blanco (neutro), son los que permiten el retorno de la tensin desde la llave de la fuente.

    Nota: En algunas fuentes de alimentacin los cables que entregan los 220v son el Blanco y el Negro, para mayor seguridad, se deber medir dichos cables.

    Hay que tener especial cuidado de no conectarlos juntos, sino que habr que conectar uno que traiga tensin y uno que permita el retorno, caso contrario se producir un cortocircuito. La llave de enc/apagado, tiene cuatro conexiones divididas por un tabique el cual separa sus dos faces, en el caso de ser bipolar. Si la llave no tiene tabique y cuenta con tan solo dos conexiones, entonces se trata de una llave unipolar.

    Llave bipolar: Habr que conectar un cable con tensin (vivo) y uno de retorno (neutro) de cada una de sus faces, la llave posee dos faces y cada face posee dos contactos.

    Llave unipolar: En el caso de tener un cable con cuatro conductores y siendo una llave unipolar solo posee dos contactos, para conectarla, procederemos a conectar por ejem-plo el cable azul (vivo) y el cable blanco (neutro) en los contactos que posee la llave, y para que la fuente arranque cuando se acciona la llave, se deber hacer un puente uniendo los dos cables restantes. (cable marrn y cable negro)

    La imagen de la llave bipolar muestra, al cable azul y al blanco conectados en una sus faces y al cable marrn y al negro en la otra face que posee la llave.

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    Llave bipolar presente en las PCs ms viejas

    Llave unipolar de uso ms actual

    2- Conexin de P8 y P9

    Para conectar P8 y P9 debemos buscar sobre el motherboard una clavija con 12 pines en lnea sobre una base blanca, este ser el lugar donde los colocaremos.Hay que poner especial atencin a la forma en que estos se conectarn ya que los ca-bles negros de estos conectores deben estar hacia el centro (o sea, enfrentados en el centro de la clavija de conexin) y no hacia fuera , ya que si se los conecta de manera incorrecta, se podra quemar el motherboard.

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    Conectores de alimentacin P8 y P9 para el Motherboard

    3- Conexin de cables de alimentacin de dispositivos

    Estos no presentan mayor inconveniente ya que tienen solo una posicin correcta de conexin con el dispositivo.Es normal que de estos conectores se desprenda otro de menor tamao, pero tam-bin con 4 cables, que se utiliza para alimentar la disquetera.

    Cable encargado se suministrar tensin a los perifricos internos

    Fuentes ATX

    Las fuentes que trabajan bajo la norma ATX, son las que se utilizan actualmente, estas poseen varias mejoras en cuanto a su funcionamiento.Estas fuentes trabajan con encendido y apagado por Software, tienen un menor ta-mao con respecto a las AT, incorporan una doble parrilla de ventilacin en la parte interna y comnmente ya no traen la salida de tensin auxiliar donde suelen conectarse algunos monitores.Las fuentes ATX entregan 5 niveles de voltajes (tres niveles positivos, dos negativos) y masa a diferencia de las AT que poseen 4 niveles de voltajes (dos positivos, dos negativos) y masa.Los voltajes entregados por una fuente ATX son: +12V, -12V, +5V, -5V y +3,3V

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    Los 12V (cable amarillo) se utilizan para alimentar motores dentro de la PC. Ej. Motor de Disqueteras, motor de Discos Rgidos, motor de CD-ROM.

    Los 5V (cable rojo) se utilizan para alimentar circuitos dentro de la PC.Ej. Lgicas de Discos, placas de expansin, etc.

    Los 3,3V se incorporan debido a que las caractersticas de diseo de las nuevas PC, hacen que sus componentes consuman menos tensin que antes, Ej. (Microprocesador, memorias, etc.), si no se hubiera incorporado este nuevo voltaje tendramos que colocar mayor cantidad de reguladores de tensin para bajar los 5V en los motherboard, algo impensado si tenemos en cuenta que los motherboard cada vez son ms pequeos.

    Estas presentan una estructura que pasaremos a analizar.

    En la parte trasera de la fuente encontramos:

    La entrada de tensin: Aqu se conecta el cable que provee tensin alterna a la fuen-te.

    Ventilador: Este ventilador es el encargado de extraer aire caliente desde el interior de la fuente como de la PC, esto gracias a que la fuente posee una doble parrilla en la parte interior.

    Llave selectora: Esta permite seleccionar entre 220V y 110V (tener en cuenta que la red elctrica en la Argentina provee 220V)

    Switch de tensin principal: Este switch se lo utiliza como interruptor principal del sistema, deja o no pasar tensin en la fuente, esto es porque las fuentes ATX trabajan con encendido por software. Esta caracterstica tan particular requiere que la fuente

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    Conectores de la parte trasera de la fuente

    En la parte delantera de la fuente encontramos una serie de cables que se cla-sifican de la siguiente forma:

    Cable de conexin al motherboard: Este es un conjunto de cables que terminan en una ficha que posee 20 conectores.

    Cables con conectores para dispositivos: Estos cables se encargaran de alimentar a los diferentes dispositivos dentro de la PC.

    Cables de la parte delantera de la fuente

    Pasos a seguir para conectar una fuente ATX

    Estos pasos se realizarn con la fuente desconectada (de la lnea de 220 v).

    1- Conexin del conector de 20 pines: Este conector se colocara en otro conector de 20 pines pero tipo hembra que se encuentra sobre la superficie del motherboard y soldado al mismo. Estos conectores solo ensamblan en una sola posicin, para evitar el mal conexionado y el posterior problema que esto traera Ej. Motherboard quema-do.

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    Conector de alimentacin de 20 pines de para Mother ATX

    2- Conexin de cables de alimentacin de dispositivos

    Estos no presentan mayor inconveniente ya que tienen solo una posicin correcta de conexin con el dispositivo.Es normal que de estos conectores se desprenda otro de menor tamao, pero tam-bin de 4 cables, que se utiliza para alimentar la disquetera.

    Cable de suministro de tensin para los perifricos internos

    Observacin: Para poner en funcionamiento una fuente de alimentacin del tipo ATX sin estar conectado a la placa madre de deber realizar un puente uniendo el cable verde (power on) con cualquier cable de masa (negro). Primero se efecta el puente luego se la conecta a la lnea de 220 volts.

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    Puenteo para encender una fuente atx

    Tensin Power Good (PG)

    La tensin power good se encuentra presente tanto en las fuentes del tipo AT (cable naranja) como en las ATX (cable gris), esta seal se encarga de verificar el correcto funcionamiento de los componentes internos de una fuente de alimentacin, permi-tiendo as el inicio normal de la PC. Si la tensin PG fuese menor a +5V o no estuviere presente, la PC no iniciar al encenderla.Esto es realmente til ya que si bajara la tensin y la fuente se sometiera a un esfuer-zo mayor o se sobrecaliente, la seal PG disminuir obligando a reiniciar o apagar el sistema.

    Estructura Interna de la Fuente de Alimentacin

    Para poder analizar el funcionamiento interno de la fuente de alimentacin, de una PC, debemos conocer algunos conceptos. Como hemos ledo hasta aqu, la funcin primordial de la fuente de alimentacin es transformar la corriente alterna (red domiciliaria) en tensin continua, pero este pro-ceso no es simple por lo que si queremos entenderlo primero debemos analizar los componentes que intervienen en este proceso.

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    Es importante tambin que comprendamos que el funcionamiento de la fuente de ali-mentacin se divide en etapas, ms precisamente en: etapa primaria y etapa secun-daria. Por esta razn comenzaremos nuestro anlisis por los principales componen-tes, los clasificaremos y luego veremos en que etapa de funcionamiento intervienen.

    Componentes Electrnicos

    Los componentes electrnicos se dividen segn la manera en que trabajan: los hay Pasivos y Activos.

    Componentes Pasivos

    Los componentes pasivos pueden definirse como aquellos que no producen ninguna ganancia dentro de un circuito elctrico pero si consumen tensin.Dentro de los componentes pasivos encontramos: resistencias y condensadores.

    Resistencias Encapsuladas

    Las resistencias son componentes elctricos que tienen por finalidad oponerse en mayor o menor medida al paso de corriente a travs de ellas. Las resistencias poseen tres caractersticas importantes:

    - El valor nominal: Este es el valor de la resistencia, puede estar representado sobre la resistencia por una serie de cdigos o mas comnmente por un cdigo de colores.

    - Tolerancia: Este valor indica cual es el error mximo en su proceso de fabricacin.

    - Potencia Mxima: Indica la cantidad mxima de potencia que podr disipar la resis-tencia sin quemarse.

    Tipos de Resistencias

    Existen tres tipos de resistencias, las linea-les, no lineales y las variables, de las cuales solo estudiaremos las lineales y las varia-bles.

    - Resistencia Lineal: Las resistencias lineales provienen de fbrica con un valor nominal

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    - Resistencia Variable: Las resistencia variables, tienen la capacidad de variar el valor de resistencia, siempre entre lmites preestablecidos, mediante la accin de una llave giratoria o desplazable.

    Cdigo de Colores

    El cdigo de colores de una resistencia esta compuesto por una serie de bandas que se colocan sobre la superficie de la misma, pudiendo ser 4, 5 o 6 bandas. Estas se-gn su posicin y color determinan el valor nominal de una resistencia y su tolerancia.

    Condensadores

    Los condensadores son componentes que poseen la capacidad de almacenar energa electroesttica.Los condensadores se dividen en dos tipos: fijos y variables, pero solo mencionaremos los fijos.

    Condensadores Fijos

    El valor nominal de estos componentes no se puede variar, ya que viene preestablecido desde su fabricacin, tambin existen dentro de esta clasificacin condensadores que se pueden diferenciar segn su conformacin: los hay electrolticos y cermicos entre otros, pero por una aplicacin prctica solo mencionamos estos.

    Los condensadores utilizan una unidad de medida denominada Faradios, pero es co-mn la utilizacin de submltiplos de este como ser: microfaradios (F), nanofaradios (nF) y picofaradios (pF)

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    - Condensadores electrolticos: Los condensadores electrolticos, estn constituidos por un conductor inico o un qumico electroltico lo que les permite poseer una gran capacidad de almacenamiento respecto de su tamao, estos condensadores poseen polaridad. Siempre indican su valor en F.

    - Condensadores cermicos: Los conden-sadores cermicos, estn constituidos por un conductor cermico comnmente fabricado en base a un compuesto denominado dixido de titanio, estos condensadores no poseen polari-dad. Estos indican su valor en pF.

    Componentes Activos

    Los componentes activos, a diferencia de los pasivos, producen una ganancia en el circuito elctrico y adems consumen tensin.Dentro de los componentes activos encontramos: el diodo y el transistor.

    El diodo

    El diodo es un componente elctrico que conduce corriente en un solo sentido, debido a esto cuando le aplicamos corriente alterna y esta se encuentra en la funcin positiva de la seal, el diodo la deja pasar (se abre) pero cuando cambia a la funcin negativa de la seal, el diodo no la deja pasar (se cierra) y la convierte tensin en continua. Esta es la razn por la cual se dice que el diodo rectifica una seal.

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    El diodo esta compuesto por un ctodo y un nodo, el ctodo se encuentra identificado por una banda sobre el extremo del encapsulado.

    El transistor

    El transistor es un componente elctrico semiconductor el cual esta compuesto por tres electrodos o patas que se denominan: emisor, colector y base.

    Las funciones mas destacadas de estos componentes son: amplificador y/o rectificador de seales con la caracterstica de un bajo consumo. Los transistores estn compues-tos por tres capas que pueden ser P (polaridad) o N (neutro), de esta manera si esta-mos ante un transistor con 2 capas P y 1 capa N se lo denomina PNP y si estamos ante un transistor que posee 1 capa P y 2 capas N hablamos de un transistor NPN.

    Cada uno de los electrodos (patitas) que componen el transistor tiene una denomina-cin:

    - Emisor: es el que emite la seal elctrica.

    - Base: es el que controla el flujo de la seal elctrica.

    - Colector: es el que capta la seal elctrica emitida por el emisor.

    Etapas de una fuente de alimentacin

    Etapa Primaria

    La etapa primaria es aquella donde encontramos la entrada de corriente alterna prove-niente de la red elctrica domiciliaria, junto con los diodos rectificadores otros compo-nentes como resistencias, transistores y el fusible interno.

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    Etapa Secundaria

    La etapa secundaria contiene lo elementos que rectifican la corriente para alcanzar los voltajes requeridos por los circuitos. Esta etapa es fcilmente distinguible porque de ella salen la gran masa de cables que alimentan los distintos dispositivos.

    Medicin de los componentes internos de una fuente de alimentacin

    Es importante a la hora de realizar una medicin, el seleccionar la unidad correcta de medicin y el valor a medir. Aunque para verificar la integridad de los componentes generalmente basta con utilizar la unidad de continuidad mencionaremos las unida-des de medicin correctas para cada componente.

    Tambin es importante mencionar que para medir un componente electrnico es reco-mendable desoldarlo del circuito elctrico y medirlo individualmente, de esta manera evitaremos obtener una posible medicin errnea.

    - Medicin de resistencias: Antes de conectar la resistencia debemos asegurarnos de que no hay tensin actuando en la misma Seleccionamos funcin (ohmios) y actuamos sobre la escala hasta obtener el valor de esta (la opcin AC/DC no se utiliza y no influye en las medidas).

    - Medicin de condensadores: Como funcin se suele seleccionar la opcin de OH-MIOS, y en modo AC. Es importante descargar el condensador antes de medir su capacidad (pude descar-garse mediante la realizacin de un puente entre sus contactos). Cuando se trate de un condensador electroltico tendremos que respetar la polaridad.

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    - Verificacin de diodos: Seleccionamos funcin de diodo semiconductor y aplicamos los terminales respetando la polaridad. Obtendremos la tensin de diodo. Si el diodo est en corte suele aparecer en pantalla 0.0 y si est abierto 1.. Nunca se debe medir en circuitos que estn funcionando.

    - Medicin de transistores: Con esta opcin medimos la ganancia de corriente del transistor. Seleccionamos la funcin (Hfe) (solo si existe, no todos los multmetros la poseen), sacamos el transistor del circuito y lo insertamos en los orificios respetando su tipo (NPN o PNP) y los terminales (base, emisor y colector). Si un transistor NPN se inserta en el orificio de PNP (o viceversa) aparecer una lec-tura nula, de forma que conseguimos identificar el tipo de transistor. Si las patillas no estn insertadas correctamente (base, emisor y colector) el valor que obtenemos se acerca a cero.

    Fuentes ATX con conectores especiales de 12V

    Las nuevas lneas de microprocesadores Pentium 4 y Athlon XP, no solo requieren una mayor potencia, sino un tipo especial de fuente denominado ATX12V. Esta incor-pora una lnea exclusiva de 12V, la cual le provee corriente extra al microprocesador. Es fcilmente identificable ya que posee un conector adicional de 4 contactos que acompaa a los conectores molex tradicionales.Este se conecta sobre el motherboard cerca de los reguladores de voltaje, lo que aumenta la eficacia en la transmisin y coercin de energa. El colocar un micropro-cesador con las caractersticas antes mencionadas sin una fuente de este tipo puede causar problemas en la estabilidad del equipo.

    Determinar que tipo de fuente de alimentacin utilizar

    Este es tal vez uno de los aspectos mas importantes a la hora de armar una PC, ya que una fuente que no soporte la carga de trabajo (WATTS) de los dispositivos de hardware instalados producir comportamientos instables del equipo como ser frecuentes rese-teos o mal funcionamiento de los dispositivos.

    Por esta razn es importante conocer cual ser el trabajo que deber soportar la fuente de alimentacin, esto es posible si sacamos un promedio del consumo en watts de cada uno de los dispositivos, sumamos todos estos valores y al resultado le agregamos un 10% mas como tolerancia.

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    Armado y Reparacinde PC

    Apunte Terico N 4Actividades complementarias

    del Captulo 2 Asistente

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    Este apunte corresponde a los conceptos del captulo 2 del Asistente . Se incluyen los siguientes temas:

    Textos:

    1- Mtodo de reparacin de fuentes de PC.

    2- El Teclado Su funcionamiento, instalacin, tipos, mantenimiento, averas y cuidados especiales....

    3- Monitores Como elegir un buen monitor.

    4- Impresoras El objetivo de este apunte se basar en explicar qu es una impresora, su funciona-miento, e instalacin, los tipos de impresoras que existen y los posibles problemas rela-cionados con este perifrico,

    Aplicaciones Prcticas y didcticas

    En el CD-ROM que ud. ha recibido, encontrar dentro de la carpeta Clase Terica N 4 el siguiente software:

    1- Monitest. Aplicacin que le permitir determinar si su monitor esta trabajando correctamente.

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    Primario

    Antes de cambiarlo hay que revisar si el puente rectificador est en cortocircuito: con el multmetro en comprobacin de diodos, y escuchando el sonido, hay que verificar los cortocircuitos (lectura cero). Para ello conectar el tester probando en todos los sentidos entre los dos pines de los cuatro que tiene el puente, o bien, si es un puente de cuatro diodos, cada uno de ellos. Si esta mal o con diferencias en las mediciones hay que cambiarlo.

    Luego hay que comprobar los transistores sin desoldarlos, no tienen que mostrarse nunca en corto y siempre con las mismas mediciones entre ellos, o sea colector con base, lo mismo que el colector con la base del otro. En este caso hay que cambiarlos si presentan fugas.Ha continuacin hay un conjunto de resistencias, condensadores electrolticos y dio-dos que se presentan de dos en dos, o sea dos de 2 o 1.5 Ohm, 2 diodos 1n4140, 2 condensadores electrolticos de 10 mf, etc. Inclusive los grande de la derecha, nor-malmente de 220 mf x 200 voltios o similares.

    Cada uno de ellos va conectado de la misma manera, entre un transistor y el otro. Quiere decir que al medir en el mismo sentido de la salida a medir, con las puntas del multmetro en la misma direccin de conexin con respecto a los transistores, las mediciones deben ser exactamente iguales. En caso contrario hay que sacar el com-ponente fuera y medirlo, para ello se puede slo desoldar la pata ms fcil de acceder y listo.Este es todo el misterio del rea primaria y se deben hacer esas mediciones de esta forma, ya que cualquier componente que este en corto en esa rea hara volar los transistores y seria un ciclo de nunca acabar.

    1-Mtodo de Reparacin de Fuentes de PC

    NOTA: En las siguientes imgenes se mostrar una fuente escaneada sin los corres-pondientes transistores del rea primaria, como los rectificadores del rea secundaria de la misma, para que se aprecie mejor los componentes pequeos. Se ha denomi-nado primario a la entrada de la fuente (primario de los transformadores) y secunda-rio a la parte correspondiente a la salida de la fuente.

    1- Fusible quemado

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    2. Fusible sano

    Es exactamente igual que antes, ya que normalmente no se quema el fusible pero se abre uno de los componentes, como los transistores, y no quedan en corto.

    Algunas veces, si la fuente trabaja intermitente y especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varias veces de encenderla y apagarla. Esto es motivado por los diodos 1n4140 o similares que tienen fuga o los condensadores pequeos que estn casi secos.

    Secundario

    Como hemos comentado previamente, algunas veces si la fuente trabaja intermitente, especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varios intentos. Esto es debi-do a que los diodos 1n4140 o similares tienen una fuga, o los condensadores peque-os estn casi secos. En el secundario del trafo pequeo, donde se cumple lo mismo que en el rea primaria, o sea tiene dos transistores, diodos 1n4140 y condensadores pequeos, hay que verificar las fugas levantando uno de los pines de cada compo-nente.Los transistores pequeos, siguiendo el orden de sus caractersticas con el multme-tro, parecen tener sus valores correctos pero resulta que en ambos no debera haber resistencia entre colector y emisor y sin embargo, haciendo pulsos con las puntas del tester entre los pines mencionados, el multmetro marca fugazmente fugas muy altas. Reemplazando los transistores se solucionar el problema de arranque en fri y otros problemas.

    Hay que verificar si hay un cortocircuito en cada una de las salidas de los cables rojo/amarillo/azul y blanco, que corresponden a los +5 +12 -5 y -12 respectivamente. De ser as hay que seguir el circuito levantando componentes y verificndolos, lo que slo puede haber es una medicin de R en paralelo con las masas (cable negro) de entre 40/300 ohm, y no un corto bien claro.

    Si verificamos que todo est bien pero la placa madre no funciona o lo hace igual, es que algo se nos ha pasado.

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    Tensin de PGFalta lo ms importante. Al final de la reparacin la medicin ms importante de las ten-siones es la tensin denominada PG, tensin de control. Todas las fuentes la tienen y es el cable naranja, o de otro color, que en la placa de la fuente puede o no estar identifi-cada pero es el cable que sobra a la salida de la fuente y no responde a ninguna de las tensiones mencionadas anteriormente. Esta tensin, estando cargada con una lmpara de 12 volts 40 watts, debe dar 5 voltios positivos (cable rojo) con uno de los cables ne-gros de masa. Si la tensin PG no es igual a 5 volts, o no est presente, hay que seguir sus conexiones. Seguramente tendremos alguna fuga o bien ser responsable algn transistor pequeo o falsos contactos. Algunas veces hay que cambiar el CI de control, otras una resistencia fuera de valor, e incluso puede que uno de los condensadores pequeo en el rea primaria hace que trabaje uno solo de los transistores grandes, ha-ciendo que las tensiones de +12 estuvieran presentes pero no as las restantes.

    Integrados mas utili-zados en la etapa pri-maria de las fuentes LM339-LM339A-LM239-LM239A-LM2901-LM2901V-MC3302

    Integrado mas utilizado en la etapa secundaria de las fuentes Este es el principal responsable, normalmente, de la regulacin de las tensiones de salida y el que tiene que ver con la tensin de PG. Se encuentra en el secundario.

    Cara de soldaduras de una fuente AT

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    Presentamos la cara de las soldaduras con mayor detalle, fjense como el primario esta totalmente separado del secundario en cuanto a soldaduras. Electrnicamente no es as, ya que uno de los bobinados del transformador ms pequeo esta conectado hacia el primario dndole tensiones y corrientes para permitir el control ante cortos y sobre las tensiones finales secundarias.

    Diferencias entre AT y XT

    Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma hasta tal punto que en varias ocasiones lle-gue a desarmar y reparar fuentes XT colocndoles plaquetas de las AT.

    No tengan temor: desarmen, cambien plaquetas, etc... Las tensiones son las mismas y las disposicio-nes de las salidas de tensiones tambin, por ms que cambien los colores de los cables (como en el caso de las Compaq o IBM). Los colores no son

    normas establecidas.

    Como podrn apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su conformacin fsica externa:

    Ahora bien, en que se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX?

    Muy sencillo el primario no cambia para nada, una R ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario

    La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por software a travs de lneas de control.

    PERO CUIDADO, RESULTA QUE EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON TODAS SUS CAPACIDADES... PELIGRO... PELIGRO. No hay forma de solucionar este tema, lo nico que se puede hacer es aislar la fuente con un trafo de 220 / 220 o del valor de las tensiones de lnea de sus domicilios, si las razo-nes la justifican como por ejemplo se debe medir tensiones o corrientes dentro de ella.

    La placa base de la PC, es la que a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin:

    Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento

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    Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos incluso puede estar funcionan-do la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos el ordenador as.

    No obstante hay que mencionar que si apagamos el ordenador completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque.

    Por si acaso es recomendable desenchufar la fuente. Me ha pasado que cambie una memoria en esta condiciones y el ordenador arranc solo, lo que cabe preguntarse que dao le podra haber ocasionado al PC, no?

    Un ejemplo de las consecuencias que acarrean las fuentes ATX en los servicios tcni-cos es que en muchos casos el ordenador se arranca slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con el consecuente peligro de avera.Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay que dejar pulsado ste hasta que se apague.

    Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12 y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo).Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y a d e m s i n c r e m e n - ta

    un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por soft de la fuente (la placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente).

    Para ver si la fuente esta bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12 v / 40 w sobre el cable rojo y un negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estn presente

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    2- El TecladoLa misin principal del teclado es comunicarle a nuestro PC qu es lo que tiene que hacer. Si bien, la popularizacin de los entornos grficos como Windows ha incremen-tado la importancia del ratn como medio de entrada, hay que sealar que ste se limita a actuar al servicio del ordenador o de sus programas. La introduccin de datos es una tarea de la que sigue ocupndose, casi exclusivamente, el teclado.

    Qu es un Teclado y Su Funcionamiento Como comentabamos en la intruduccin la principal funcin del teclado es comuniarse con el PC, permitiendo enviarle datos en forma de texto, cifras o smbolos diversos. Es el dispositivo de entrada ms importante de un PC. El teclado contiene un pequeo procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla. Cuando se presiona una tecla, el procesa-dor detecta la pulsacin de la misma y enva el nmero correspondiente (llamado scan code) al circuito controlador de teclado que se encuentra en la placa base. A continuacin, este cdigo se transmite al microprocesador, que lo trata mediante un programa situado en la BIOS conocido como administrador de teclado y que determina qu carcter se corresponde con la tecla pul-sada. Disposicin del Teclado El teclado contiene todas las teclas de una mquina de escribir ms algu-nas suplementarias que permiten realizar funciones especiales como el

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    En la parte derecha se encuentra el bloque numrico, que permite introdu-cir cifras y smbolos de operaciones. Para mantener la compatibilidad con los primeros teclados de 83 piezas, el bloque numrico puede emplearse tambin para desplazar el cursor en la pantalla. Esta doble funcin es co-ordinada por la tecla de bloqueo numrico (Bloq Num). En la parte superior se hallan las teclas de funcin, cuya misin es dife-rente segn el programa utilizado. El estado del teclado viene indicado por una fila de tres diodos luminosos, que indican si est activado o no el bloque numrico, las maysculas o el bloqueo del deslizamiento de la imagen. La colocacin actual es la misma que la que regan los teclados de las mquinas de escribir del siglo pasado, la cuales tenan que respetar el es-pacio de determinadas palancas interiores que hoy ya son historia. Debido a esa disposicin de las teclas se denominan teclados Qwerty, la razn de este nombre es que son las seis primeras letras alfanumricas que apa-recen en el teclado. No obstante, tenemos que decir que existe otro tipo de teclado, el DVORAK cuyo nombre viene de su creador, August Dvorak quien propuso otra redistribucin de la letras para obtener una escritura ms cmoda y veloz que con el teclado actual.

    Teclado Dvorak

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    Tipos de Teclado

    Segn al modelo de ordenador que vaya a conectarse, existen tres tipos de teclado:

    Teclado XT de 83 teclas. Usado antiguamente en PC XT (8086/88), actualmente en deshuso.

    Teclado AT de 83 teclas. Usado con la aparicin de los primeros PC AT (286/386).

    Teclado expandido de 101/102 teclas. Teclado ms actual que icor-pora un mayor nmero de teclas.

    La diferencia principal entre los teclados AT y XT estriba en donde se en-cuentra el procesador del teclado, en los AT el procesador est en la propia placa base y en el XT se encuentra en el propio teclado. Por ello, ambos son incompatibles, por ello existen teclados clnicos que incorporan un interrup-tor que permite que se conecte a ambos tipos de PC, difciles de encontrar en la actualidad. En los teclados expandidos el procesador de teclado tam-cin se encuentra en la placa base.

    Tecnologias del Teclado

    Existen diversos teclados, cuya diferencia se centra en la tecnologa emplea-da para construir los interruptores (teclas).Teclas de cpula de goma En este tipo de teclado, las teclas reposan sobre una cpula fabricada en goma, de pequeo tamao y gran flexibilidad, con un centro rgido de carbo-no. Cuando se realiza una pulsacin, una pieza colocada bajo la superficie de la tecla hunde la c-pula y el centro de carbono hasta tocar una pieza metlica situada en la ma-triz de circuitos. Mientras la tecla permanezca pulsada, el centro de carbono cerrar el circuito apropiado. Cuando la tecla se libera, la cpula de goma vuelve a su posicin original, y el centro de carbono deja de cerrar el circuito asociado a la tecla. Como consecuencia, la tecla tambin vuelve a su posi-cin original, quedando lista para volver a ser presionada.

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    Teclados de membrana Estos teclados se asemejan a los anteriores pero en lugar de emplear una cpula de goma independiente para cada tecla, se basan en una nica pieza de goma, que cubre todo el teclado.

    Teclados capacitivos Est construido sobre una tarjeta de circuito impreso grabada, de for-ma que cuando se pulsa una tecla, sta hace presin sobre un conden-sador que produce una seal elctrica que es detectada e interpretada por el chip procesador del teclado. Cada tecla est provista de un mue-lle, que asegura el retorno a su posicin original tras una pulsacin. Bajo la superficie de cada tecla se halla una pequea placa metlica y bajo a sta a su vez, se halla otra nueva placa metlica.

    La tecnologa de contacto metlico El teclado de contacto usa pequeos interruptores individuales para cada tecla. Las teclas se dotan de un resorte, y cada circuito se cierra por el contacto directo entre dos placas metlicas. Introduce un mate-rial esponjoso entre las dos placas. Cuando se presiona una tecla, el interruptor queda cerrado y se permite el paso de corriente.

    Teclados Especiales Teclado multimedia. El teclado ms usado y vendido actualmente

    que incorpora teclas para activar determinados programas en el PC, a modo de acceso directo. Por ejemplo, para activar el reproductor multi-media, abrir/cerrar la unidad de CD/DVD, lanzar el programa de correo electrnico, etc...

    Teclado ergonmicos. Tienen como objetivo proporcionar un medio cmodo para teclear, haciendo que manos, muecas y antebrazos se coloquen en una posicin ms relajada, con respecto a los teclados convencionales.

    Teclados inalmbricos. Estn caracterizados por la ausencia de cable en los que la comuniacin se realiza a travs de rayos infrarrojos.

    Teclado ergonmico

    Teclado inalmbrico

    Instalacin del TecladoEl teclado dispone de una clavija que se inserta en el conector especfico situado en la parte posterior de la carcasa del PC. Como existen dos tipos de teclado desde el punto de vista de la clavija (ms grande tipo AT o ms pequeo tipo PS/2), hay que asegurar-se de que el conector de nuestro teclado se adapta al tipo de conector que hay en la carcasa del ordenador.

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    Averias

    Existen dos grupos de problemas que afectan a los teclados: los que surgen porque el teclado no funciona y los relacionados con la rotura o bloqueo de las teclas.

    Los del primer grupo pueden ser producidos por la desconexin del teclado o, simple-mente, porque no funciona. Casi todos los ordenadores poseen una llave que permite bloquear el teclado. En muchas ocasiones, sta es la causa de que un teclado no fun-cione. Suele aparecer un mensaje en pantalla nada ms arrancar el ordenador. La posicin del conmutador que tienen algunos teclados y que permite cambiar el modo de operacin entre XT y AT (o superior) tambin es fuente de problemas. Si este conmutador se encuentra en la posicin errnea, al arrancar el ordenador, un mensaje nos informar de un fallo en el teclado.

    Limpieza del Teclado

    Desmontar un teclado no es una tarea agradable porque se acumula en su interior todo tipo de suciedad: polvo, pelos, migas, etc.

    1. Colocamos el teclado boca abajo y quitamos los tornillos que lo sujetan. 2. Una vez liberada la carcasa procedemos a desmontar todas las teclas, no sin

    antes anotar en un papel su situacin. Limpiamos la suciedad y el polvo, a ser posible con un pequeo aspirador que absor-ba toda esa suciedad.Si se derrama algn lquido que no sea agua sobre el teclado, tenemos que limpiarlo antes de que se seque y deje algn residuo pegajoso. Se lava con agua destilada preferentemente, dejndolo secar a continuacin boca abajo en un lugar clido du-rante varios das. Un teclado con agua en su interior, o con algo de humedad, podra provocar un cortocircuito. Debe secarse por completo antes de volver a utilizarlo.

    TRUCO: Cmo variar la velocidad del teclado?

    Con el comando MODE puede establecerse la velocidad de repeticin de las teclas. Hay dos componentes: la velocidad y el retardo. La sintaxis del comando es la si-guiente:MODE CON:[RATE=r DELAY=d]

    RATE=r Indica la velocida de repeticin de un carcter en pantalla cuando se mantiene pulsada una tecla. Los valores vlidos estn entre 1 y 32, que equi-valen aproximadamente de 2 a 30 caracteres por segundo, respectivamente. El valor por defecto es de 20. Si se define una velocidad, tambin hay que definir el retardo.

    DELAY=d Indica la cantidad de tiempo que deber transcurrir antes de que se inicie la repeticn del carcater despus de mantener pulsada la tecla. Los valo-res vlidos son 1, 2, 3, y 4 que representan 0,25; 0,50; 0,75 y 1 segundo respec-tivamente. El valor predeterminado es 2.

    MODE CON: RATE=30 DELAY=1

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    3- Monitores

    Muchas veces la eleccin de un monitor es la menos meditada. Estarnos acostumbra-dos a leer con monitor de 14 o 15 pulgadas en los catlogos de ordenadores, y no se nos suele dar mucha ms informacin adicional de este perifrico indispensable a la hora de hacernos con un nuevo equipo.

    Sin embargo, la eleccin de un buen monitor es muy importante, ya que de ella depende el que nos en-contremos a gusto trabajando con nuestro PC y de que podamos disfrutar de una buena imagen sin que nuestros ojos se resientan al cabo de estar largos periodos de tiempo fijando nuestra mirada en l. Los parmetros que debemos contemplar en lo que a monitores se refiere son, el tamao de la pantalla, el tipo de tubo (monitor CRT, tubo de rayos catdicos), la resolucin que puede soportar, la frecuencia y el tamao de punto.

    El tamao de la pantalla Medido en pulgadas, no es en realidad un dato tan inmediato como puede pa-recer a primera vista ya que, por ejemplo, cuando leemos 15 pulgadas, el rea visible ser de tan slo 14 o 13,5 pulgadas, siempre medidas en diagonal, depen-diendo del modelo.Esto se debe a que la carcasa del monitor oculta siempre los bordes negros del tubo de imagen, que si es de 15 pulgadas en total. A no ser que queramos hacernos con un PC muy bsico, 15 pulgadas ser el tamao mnimo recomendable del tubo de imagen, entre otras cosas porque la tarjeta de vdeo que instalemos en nuestro sistema y el sistema operativo que utilizaremos sern de ltima generacin, permitiendo altas resoluciones que son mucho ms vistosas cuanto ms grande sea nuestro monitor

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    Ahora bien, si vamos a ejecutar programas grficos o de di-seo tcnico, tendremos que pensar ya en las17,19o21 pulgadas. El tipo de tubo de imagen depende exclusivamente de los fabricantes. Podemos encontrar tubos Trinitron Ex-clusivos de Sonyde mscara de sombra los ms comunes o pantallas TFT, que son las que se instalan en los porttiles o en los nuevos monitores de pantallas planas. La Resolucin Se pide en pixels y se suele indicar la mxima soportada por el monitor. Obviamente, cuanta ms resolucin se alcance, mejor, pero debemos tener en cuenta nuestra Placa de vdeo, porque de nada servira que nuestro nuevo monitor alcanzase 1280x1024 pixels si la SVGA no lo

    La frecuencia Tambin es importante, ya que mide las veces que la imagen se dibuja en el moni-tor por segundo Hertzios o Hz. De nuevo, cuanto mayor sea la frecuencia suele oscilar entre 60 90 Hz mejor, ya que la imagen aparece con menos parpadeo en el monitor. El Tamao de Punto Medido en milmetros, indica el tamao del dot ptch o pixel de pantalla, oscilando normalmente entre los 0,25 y 0,39 mm. Cuanto menor sea este tamao, ms ntida ser la imagen del monitor. Hay monitores profesionales que llegan a un 0,21 de dot pitch. Aparte de estos parmetros fundamentales, podemos encontrar monitores que pre-senten adems posibilidades multimedia altavoces y micrfonos dentro de la misma carcasa ideales para todos aquellos que no dispongan de mucho espacio en su lu-

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    Monitores LCDY tampoco queremos dejar de hablar de las nuevas pantallas LCD (liquid cristal display) planas miden de 6 a 8 cms. de fondo, lo ltimo en monitores para PC. Las principales ventajas y caractersticas de un moni-tor de pantalla placa con respecto a un monitor CRT se muestran a continuacin.

    Ventajas de las pantallas LCD frente a las CRT 60 por ciento menos de consumo 50 por ciento menos de peso 4 veces menos espacio necesario en el escritorio Imagen sin distorsiones en las esquinas Claridad de pxel . Influencias magnticas mnimas

    Caractersticas tcnicas de los LCD Interfaz analgico: colores ilimitados Matriz activa de alta resolucin (1280 x 1024 y 1024 x 768) Alto brillo Tecnologa FullScan: todas las resoluciones se visualizan a pantalla completa Controles OSM Xtraview: 160 grados de visin

    Es evidente que el futuro de la imagen tiende a la adquisicin de un monitor de estas caractersticas como elemento habitual e indispensable, cuya calidad y prestaciones van en aumento aunque sus precios, hoy por hoy, son en algunos casos elevados para un usuario medio, pero no nos preocupemos...irn bajando.

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    4- Impresoras

    1. Introduccin Despus del monitor y del teclado que resultan imprescindibles para la operacin del ordenador, la impresora constituye el perifrico ms importante y difundido. Una impresora es esencial para una PC. Aunque durante aos han sido anunciadas las oficinas sin papel, la verdad es que la copia impresa es an la manera ms em-pleada para escribir cualquier tipo de documento. Por tanto, es imposible sacar el mximo partido a un ordenador sin tener una impresora.

    Casi todos los usuarios llegan ms tarde o ms temprano a enfrentarse a la necesi-dad de adquirir una impresora. Hay que tener tambin en cuenta, que las posibilida-des de procesamiento de textos y datos que brindan los ordenadores personales no slo deben ser impresos de cualquier forma, sino con una calidad y formato determi-nado. La industria ha comprendido esta necesidad y, con el tiempo, ha inundado el mercado con una gran cantidad de impresoras de los ms diferentes precios y pres-taciones. Pero, precisamente la variedad de tipos de mtodos de impresin, as como las diferentes caractersticas y accesorios, no facilitan la seleccin de la impresora necesaria. No obstante, todos estos equipos tienen algo en comn, son capaces de plasmar sobre un papel algo que se ha creado en el ordenador, para lo cual, tienen que ser conectables con el mismo.

    Desde el punto de vista del soporte, las impresoras son mucho ms difciles de repa-rar y mantener que los ordenadores. Por ejemplo, para reparar alguno de sus elemen-tos mecnicos, con frecuencia, se necesitan los conocimientos tcnicos adecuados. Otro problema, es que carecen de un diseo estndar. Para llevar a cabo la mayor parte de las reparaciones, son necesarios unos conocimientos especializados y un manual tcnico. Tambin, es ms difcil obtener las piezas de repuesto de una impre-sora que las de las tarjetas o las de las unidades de disco de un PC.

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    2. Qu es una impresora? Una impresora es un dispositivo (perifrico) de salida con el que los datos pueden ser transferidos directamente al papel. La transmisin de datos se efecta, normalmente, a travs de la conexin paralelo, enviando 8 bits a la vez y utilizando un cable Cen-tronics. Existen tambin impresoras que utilizan un puerto serie, pero no son tan nu-merosas ni difundidas como las que emplean el paralelo. Adems, el puerto paralelo consigue velocidades de transferencia de datos mayores que el puerto serie.

    Tambin es comn encontrarse cables de tipo USB para conectar estos dispositivos, dado que actualmente consiguen velocidades muy superiores a los puertos nombra-dos (paralelo, serie) y adems permiten la conexin de la impresora al PC en calien-te, es decir, sin reiniciar o apagar el PC (concepto Plug&Play). 3. Evaluacin de la calidad de una impresora De forma general, los criterios por los cuales se puede evaluar el rendimiento y la ca-lidad de una impresora son: La Resolucin Por resolucin se entiende la cantidad de puntos que una irripresora puede reflejar en un espacio determinado. Generalmente, se define en trminos de dpi (dots per inch, pun- tos por pulgada). Las resoluciones que se alcanzan con los diferentes mtodos de impresin se sitan entre los 75 y los 600 dpi. En ocasiones, puede llegarse inclu-so a los 1.200 dpi. o mayores.

    Fuentes Otro aspecto que determina la calidad de una impresora, son las fuentes o tipos de letra que lleva incorporadas, que generalmente pueden imprimirse en varios tamaos. Paradjicamente, las impresoras ms caras, a veces incorporan un menor nmero de fuentes. En estos casos, deben adquirirse cartuchos de fuentes de caracteres adicio-nales. Las interfaces grficas como Windows ofrecen una va alternativa para imprimir mu-chos tipos de letras o fuentes diferentes. En lugar de utilizar la impresora como dispo-sitivo para imprimir textos, lo que se hace es imprimir el texto como si fueran grficos (fuentes bitmap). Es decir, por medio de puntos en papel, una impresora puede re-presentar cualquier tipo de letra que desee. Es el programa Windows en este caso, el que brinda la dicha posibilidad. Generalmente este tipo de opciones se puede selec-cionar desde el driver de la impresora. El inconveniente de este proceso es que tarda mucho ms que imprimir un texto nor-mal. Por contra, se dispone de una ms amplia seleccin de fuentes, que adems se presentan en diferentes tamaos. Incluso las impresoras ms sencillas y baratas

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    Velocidad de Impresin La velocidad de impresin vara considerablemente de una impresora a otra, y suele definirse en cps (caracteres por segundo) o pginas por minuto. Alimentacin de Papel y Formatos de Papel Hasta no hace mucho, la mayora de las impresoras usaban el sistema de alimen-tacin de papel continuo, y no eran capaces de manipular hojas de papel sueltas. Haba que recurrir al alimentador de hojas sueltas, para no tener que colocar el papel despus de imprimir una hoja. Actualmente, las cosas han cambiado, y ya casi todas las impresoras incorporan una bandeja con papel, desde la que va cogiendo automticamente las hojas de papel a medida que las va necesitando. Ruido Casi todas las impresoras hacen un poco de ruido, pero las de margarita y las matri-ciales son especialmente ruidosas, ya que imprimen mediante el impacto de una cin-ta entintada contra el papel. Las menos ruidosas son las de inyeccin de tinta y las lser, especialmente las primeras. Color La tecnologa de impresin a color para los ordenadores personales y usuarios do-msticos est disponible por precios cada da ms razonables.

    4. Cmo funciona una impresora?

    El ordenador enva una serie de cdigos ASCII que representan los caracteres, signos de puntuacin y movimientos de impresora como tabuladores, retornos de carro, avan-ce de pgina, etc. Estos cdigos ASCII se almacenan en la memoria RAM de la impre-sora. El procesador de la impresora lee estos datos, y segn el tipo de impresora, dar las rdenes necesarias a las partes mviles y mecnicas, para que la informacin se represente de forma adecuada en papel.

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    A lo largo de los aos han ido apareciendo algunas tecnologas de impresin que, aunque ya eran conocidas, no estaban muy difundidas por su alto precio, o bien, por las barreras tecnolgicas.

    Hoy en da, cada una de las distintas tecnologas de impresin que se encuentran en el mercado, poseen caractersticas tcnicas propias, que las hacen adecuadas para los distintos usos especficos que demandan los usuaros. Sin embargo, debido a la bajada de costes que se ha producido, algunas tecnologas que antes slo compe-tan en su propio segmento de mercado se encuentran ahora compitiendo tambin en segmentos inferiores.

    La calidad de impresin en casi todos los modelos ha aumentado de manera espec-tacular. El nivel de ruido producido durante la impresin ha disminuido incluso en las impresoras de agujas a lmites insospechados. Todo esto, lleva a presentar al usuario un gran abanico de posibilidades para la eleccin de una impresora.

    Los tipos ms importantes que podemos encontrar son los siguientes:

    Impresoras de margarita Impresoras matriciales Impresora lser Impresora de chorro de tinta Impresora trmica de color

    Impresoras Margarita (Matriz de punto)

    Son probablemente los nicos representantes de tecnologas antiguas que han perdu-rado a lo largo del tiempo, ya que derivan de las mquinas de escribir de margarita.

    Ofrecen una calidad de impresin excelente y pueden producir mltiples copias con papel carbn. No obstante, estas impresoras no pueden imprimir grficos porque su principio de impresin es el mismo que el de las mquinas de escrbir elctricas.

    La margarita es un pequeo disco dividido en pequeos segmentos. Al final de cada segmento se encuentra la forma de un carcter, al igual que en las palancas de una mquina de escribir corriente. La margarita rueda sobre s misma hasta la posicin ade-cuada antes de imprimir la letra en cuestin. A continuacin, un martillo golpea el tipo de impresin contra la cinta entintada, imprimiendo de este modo el carcter sobre el

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    La desventaja de este tipo de impresin es bastante evidente, slo es posible imprimir aquellos caracteres que se encuentran en la margarita. Por consiguiente, si queremos usar ms de una fuente de caracteres para un mismo documento, hay que cambiar de margarita durante el proceso de impresin. Otro inconveniente, es que debido a su poca difusin, es difcil que los programas de aplicacin tengan los controladores es-pecficos para nuestro modelo de impresora.

    La buena calidad de impresin es lo que compensa su baja velocidad, de 30 a 50 ca-racteres por segundo. Tambin hay que tener en cuenta el ruido producido, que puede llegar a ser molesto. Las impresoras matriciales han experimentado ltimamente una mejora muy notable en lo que se refiere a calidad de impresin, y sobre todo, en la disminucn del nivel sonoro de impresin. Son insustituibles para generar grandes listados, porque admiten generalmente papel continuo. Adems, junto con las impre-soras de margarita, son las nicas capaces de re1lenar formularios de papel autoco-piativo, debido a que con estos tipos de papel es necesario que se produzca certo grado de presin para conseguir la copia.

    Impresoras Matriciales

    Las impresoras matriciales, tambin llamadas impresoras de agujas, producen una imagen en una hoja de papel con ayuda de una serie de tiras metlicas o agujas colocadas en forma vertical que golpean dicha hoja. Entre las agujas y la hoja se encuentra una cinta entintada. El choque de las agujas provoca una transferencia de la tinta desde la cinta hasta el papel. As, los caracteres estn formados por punto creados por el choque de las agujas. El nmero de puntos que constituye un carc-ter (o el nmero de agujas) determinala resolucin, y por tanto, la calidad de impre-

    El cabezal (soporte de las agujas) se desplaza en sentido horizontal gracias a un mo-tor adicional que lo mueve mediante una correa. De esta forma, el cabezal puede ac-ceder a cualquier punto en lnea horizontal. Para poder imprimir en sentido vertical, no se mueve el cabezal, sino que se desplaza la hoja de papel.

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    Gracias al movimiento combinado del cabezal de impresin en sentido horizontal y de la hoja de papel en sentido vertical, es posible situar el cabezal en cualquier punto de papel. Con slo una aguja de impresin puede obtenerse una muy buena resolucin, situando esa aguja sobre cualquier punto de papel. Por ello, el nmero adicional de agujas no supone necesariamente una mejora de la resolucin, sino un incremento de velocidad.

    Por esta razn, las impresiones de grficos obtenidas con una impresora de 9 agujas y una resolucin de hasta 240 dpi no tienen por qu ser necesariamente inferiores en calidad a las obtenidas con una impresora de 24 agujas, que por lo general, no alcan-zan su resolucin .mxima de 360 dpi.

    A la hora de imprimir texto, la diferencia de impresin entre una de 9 y otra de 24 agu-jas es ms visible, por el hecho de que cada carcter est formado por una matriz de puntos. Mientras que las impresoras de 9 agujas en sentido vertical utilizan 9 puntos, o 7 habitualmente, las impresoras de 24 agujas se sirven de 21 22 puntos, con lo cual se obtienen unos caracteres mucho ms definidos. Algunas impresoras de 9 agujas llevan incorporado un modo NLQ (Near Letter Qua-lity) para imprimir cada carcter dos veces (doble pasada) con la agujas ligeramente desplazadas, obtenindose de este modo unos caracteres finales con el doble de puntos. En general, puede decirse que los resultados obtenidos con el modo NLQ son perfectamente comparables a los conseguidos con una impresora de 24 agujas. La velocidad suele ser bastante elevada en este tipo de impresoras. Se encuentran modelos que imprimen 400 cps. En cuanto al color, pocos fabricantes ofrecen esta posibilidad; no resultan demasiado caras y los resultados son bastante aceptables para el uso privado, aunque hoy en da se estn quedando obsoletas, sucedidas por las impresoras de inyeccin o chorro de tinta.

    Impresoras LserLas impresoras lser, al no funcionar con un mtodo de impac-to, consiguen una imagen extremadamente ntida con reso-luciones excelentes a una gran velocidad de impresin. Esto, unido a la notable reduccin de precios, ha hecho que muchos usuarios de ordenadores puedan adquirir una impresora lser. La imagen se obtiene por un procedimiento electrosttico, simi-lar al de las fotocopiadoras. La impresora no imprime el papel lnea por lnea, sino por pginas. Una vez que los datos proce-dentes del ordenador llegan a la impresora, deben interpretarse en instrucciones que controlan el movimiento de un rayo lser.

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    Este rayo lser sensibilizar el papel de modo que acepte el tner negro que presenta la imagen. Por ltimo, se fija el tner negro en el papel conforme a la imagen que de-sea imprimirse. El tner es un polvo muy fino negro de xido de metal y materias plsticas. Viene en cartuchos especiales, si milares a los utilizados en las fotocopiadoras. Las impresoras lser alcanzan resoluciones de 300 dpi, e incluso las ms potentes llegan hasta los 600 dpi. Estas ltimas necesitan de un microtner especialmente delicado. Estas impresoras tienen una memoria RAM donde guardan los datos de la imagen que se va a imprimir. Antes de empezar a imprimir, tienen que almacenar en esa me-moria propia toda esa cantidad de informacin. As, por ejemplo, si se desea imprimir un grfico en formato DIN-A4 con una resolucin de 300 dpi, es necesario ms de 1 MByte de memoria RAM. De esto se deduce que un megabyte de memoria de la im-presora no es suficiente para imprimir una pgina entera de grficos a una resolucin elevada. Por eso, tiene que bajarse la resolucin de impresin, o recurrir a una am-pliacin de la memoria RAM de la impresora. En el caso de impresoras con resoluciones mximas de 600 dpi serian necesarios 4 MBytes de memoria RAM para imprimir un grfico a pgina completa. Por lo general, este tipo de impresoras disponen de 2 MBytes de serie salvo excepciones. En otras ocasiones, se recurre a procesos de compresin de datos, lo cual muchas veces provoca errores. Lo mejor es hacer una ampliacin de la memoria de la impre-sora hasta 4 MBytes como mnimo.

    Impresoras de Chorro de TintaActualmente, este tipo de impresoras est experi-mentado un gran auge, debido a su buena calidad de impresin y a sus precios cada vez ms ba-ratos, adems de ser una de las impresoras ms silenciosas que puede encontrarse. El sistema de impresin es semejante a la de las impresoras matriciales. El cabezal se desplaza horizontalmen-te gracias a la accin de un motor , mientras que el papel se traslada en sentido vertical. En este caso, la tinta no se aplica con una cinta, sino a tra-vs del cabezal. Este cabezal contiene varios orifi-cios a travs de los cuales se expulsan diminutas gotas de una tinta especial, formando minsculos puntos negros sobre el papel.

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    Las impresoras ms actuales consiguen velocidades muy elevadas a unos precios muy bajos (por encima de 15 pginas por minuto o incluso ms), con resoluciones que rondan los 4000 o 5000 dpi o ppp (dot per inch o puntos por pulgada). Sin embargo, la calidad de impresin no es tan elevada como en las impresoras lser, ya que cada gotita de tinta se esparce ligeramente en cuanto golpea el papel, redu-ciendo automticamente la buena definicin de los caracteres. Tambin se debe a la propia textura del papel. Existe un papel especial para estas impresoras, con lo que queda notablemente mejorada la calidad de impresin. Una ventaja muy interesante de este mtodo de impresin es la facilidad de reproducir el color. Las impresoras de chorro de tinta a color contienen cuatro depsitos indepen-dientes: uno negro, para imprimir en negro puro y, otros tres con los colores bsicos: azul, magenta y amarillo. Estos ltimos pueden estar contenidos en un solo cartucho. Una imagen en color se forma por combinacin de estos tres colores bsicos. La ima-gen se imprime por pginas y por pasadas. En cada una de las pasadas se proporcio-na la cantidad necesaria de tinta de un color para cada punto de la hoja.

    Impresoras Trmicas Existen dos mtodos de impresin utilizados en las impresoras trmicas, el de trans-ferencia trmica y el de termorreaccin.

    El mtodo de termorreaccin se basa en el mismo principio que el de los equipos de FAX, es decir, el calentamiento de aquellos puntos del papel que de-ben ser negros. Estas impresoras no disponen de un cabezal de impresin, sino que tienen una banda de impresin que cubre todo el ancho del papel. En esta banda se sitan elementos trmicos que calientan la superficie del papel. La resolucin horizontal depende del nmero de elementos trmicos y de su separacin. La resolucin vertical viene determinada por el despla-

    El inconveniente es que debe usarse un papel especial, bastante caro, que al calen-tarse se convierte en negro. Como este papel no es resistente a la luz, su imagen im-presa, con el tiempo, puede llegar a desaparecer. Hoy en da este tipo de impresoras estn prcticamente en desuso

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    El mtodo de transferencia trmica, ms caro que el anterior, ofrece una calidad de impresin considerable. Es parecido al sistema de termorreaccin, pero con una cinta y papel de impresora corriente. La cinta entintadas especial que lleva se calien-ta al mismo tiempo que se presiona contra el papel, lo cual consigue que la capa de tinta se desprenda de la cinta y se adhiera al papel. Pueden alcanzarse resoluciones de 300 dpi o incluso mayores. En este caso, la cinta dispone de tres o ms colores, normalmente dispuestos uno debajo del otro. El inconveniente que tienen estos dos mtodos es su lentitud.

    5. Instalacin de la impresora

    Lo primero que hay que hacer para conseguir una instalacin correcta de la impresora es leer detenidamente el manual de instalacin, puesto que cada impresora tiene sus propias particularidades. Nosotros daremos aqu unas nociones bsicas. En primer lugar, e independientemente del tipo de impresora de que se trate, hay ciertos criterios comunes a la hora de elegir un lugar de emplazamiento para impresoras:

    La superficie de apoyo debe ser plana y exenta de vibraciones. Tiene que tener, ade-ms, la resistencia necesaria para resistir el peso de la impresora.

    1. El lugar de emplazamiento tiene que estar suficientemente ventilado. 2. Dependienao de los modelos, la temperatura exterior debe situarse entre 10 y

    35 grados centgrados. Hay que evitar tambin la exposicin directa al solo la presencia de fuentes de calor intensas.

    3. Es recomendable que la humedad se encuentre entre el 20% y el 80%. Hay que evitar, asimismo, cambios bruscos de humedad y temperatura que pueden pro-vocar condensaciones en el interior de la carcasa.

    4. Tiene que haber suficiente espacio alrededor de la impresora para poder i mani-pular las cubiertas de la carcasa.

    5. Por ltmo, hay que vigilar, muy especialmente, que las rejillas de ventilacin de

    Una vez hecho esto, hay que conectar los cables de alimentacin de corriente y de datos {el popular cable Centronics o USB). Antes de poner la impresora en funciona-miento hay que asegurarse de quitar todas las protecciones de transporte. Tambin, dependiendo del tipo de impresora, tendremos que instalar la cinta de tinta, el cartucho de tinta o bien el cartucho del tner. A continuacin, se coloca el papel y se puede, para probar la impresora, activar el test de prueba.

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    6. AverasEn principio, la instalacin de una impresora no debe dar problemas siempre que hayamos seguido los pasos anteriores. Para comprobar si est todo instalado correc-tamente, imprimiremos primero el test de prueba ya continuacin lo haremos desde MS-DOS, utilizando el comando PRINT. Si no podemos imprimir, el problema puede deberse al cable de impresora utilizado o que el conector del puerto paralelo o USB del PC no est correctamente conectado.

    Normalmente, el problema surge porque no podemos imprimir desde un programa especfico. En ese caso, el fallo se deber al programa, bien porque no lo tengamos configurado correctamente o porque no le damos las rdenes correctas al imprimir. En este caso habr que consultar la documentacin del programa.

    7. Mantenimiento de la impresora

    Obviamente, la primera labor de mantenimiento ser la sustitucin del tner, cinta o car-tucho de tinta cuando se haya agotado. Es necesario consultar el manual de la impreso-ra, donde se detallarn los pasos necesarios para realizar ese proceso. Puede ser ese el momento adecuado para realizar una labor de mantenimiento.

    Las operaciones de mantenimiento de las impresoras tambin vienen descritas en los manuales de usuario que acompaan a los aparatos.

    Como norma general, antes de comenzar cualquier intervencin, es necesario asegu-rarse de que se ha apagado la impresora.

    Todas las operaciones se llevarn a cabo con gran cuidado y en ningn caso se usarn lquidos agresivos para la limpieza. El mayor enemigo de las impresoras es el polvo; es sorprendente que llegue a acumularse en los lugares ms recnditos del interior. Se recomienda cubrir la impresora con una funda cuando no est en uso. Esta precaucin puede ahorrarnos mucho tiempo limpiando. Siempre habr que procurar eliminar el pol-vo con un trapo ligeramente hmedo que no suelte pelusa.

    Cartuchos de Impresora

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    Introduccin Con el tiempo, tarde o temprano se adquiere una impresora para el equipo informti-co que tenemos en nuestra casa, oficina o lugar de trabajo. Sobre todo actualmente con el auge de las nuevas tecnologas, mucha gente dispone de cmara fotogrfica digital con las que se obtienen instantneas mucho ms a menudo que antes. Estas fotografas que se pueden transferir a PCs de sobremesa mucha gente las imprime posteriormente para poder guardarlas en formato de papel fotogrfico. Adems, la posibilidad de impresin en color ha tenido tambin mucha demanda por lo que actualmente, las principales marcas fabricantes comercializa modelos de im-presoras en color a precios muy bajos.

    El color en la impresin Para todos aquellos usuarios que no sepan o no se hayan leido an nuestro artculo sobre los tipos de impresoras, comentaremos a grandes rasgos que los dispositivos de impresin por inyeccin, disponen de 1 o 2 cartuchos llenos de la tinta que final-mente servir para manchar el papel. Los modelos de impresoras de color normalmente cuentan con dos contenedores para cartuchos: el de negro y el que contendr los 3 colores primarios (cian, magen-ta, amarillo). Por lo general no es imprescindible la carga de ambos cartuchos; la im-presora detectar cul de ellos est instalado y podr imprimir nicamente haciendo uso de l. Haciendo referencia a esto ltimo que hemos comentado, aunque la impresora po-dr imprimir una hoja en color negro haciendo uso nicamente del cartucho de tinta de color, por supuesto no es lo ms recomendable porque para conseguir el color negro, es necesario hacer uso de los 3 colores primarios. Segn esto, estamos gas-tando 3 veces ms tinta de lo normal y por supuesto, perderemos dinero. Si solemos imprimir muchas pginas de texto en negro, lo recomendable es adquirir los dos cartuchos para evitar en la medida de lo posible, el uso del cartucho de color

    La eleccin de la impresora - estrategias Otro de los grandes dilemas se nos plantea a la hora de adquirir una impresora, ya que para los menos entendidos nos sumergimos en un mar de palabras y siglas que pueden hacernos dudar enormemente. Cosas como ppp, dpi, ppm, etc, suelen tener dificil interpretacin si no nos hemos estudiado antes un pequeo manual (como los que te exponemos en MundoPC.NET). En muchas ocasiones, esta dificul-tad aadida hace que el ususario se decida por comprar la impresora ms econmica de entre las que se ofrecen en establecimientos autorizados o aquellos que suelen dar ms confianza. Por el lado del fabricante y sabiendo que pueden ganar muchos clientes optan por bajar los precios de las unidades de impresin hasta hacerlos casi de risa; lo ms im-portante es vender y ganar cuota de mercado. Hoy se pueden adquirir impresoras de