Trabajo de scratch de dados

12
Colegio Nacional Nicolás Esguerra edificamos futuro Scratch-dados Juan Felipe Benavides Espinosa 802 J.M [email protected] Benavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com

Transcript of Trabajo de scratch de dados

Colegio Nacional Nicolás Esguerraedificamos futuro

Scratch-dadosJuan Felipe Benavides Espinosa802 J.Mjuanfelipebe@hotmail.comBenavidesespinosajuanfelipe.blogspot.com

Scracth-dadosEn este vamos a enseñar como animar el programa scratch los dados para que trabajen por si mismo actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que caiga un numero al azar

Primer paso

Lo primero que aremos es abrir scratch después vamos a eliminar el gato y crear un dado en un pintor de objetos

Segundo paso

Ahora vamos hacer los mismos pasos pero con otros números de los dados es decir 1,2,3,4,5,6 hasta que ceden así

Tercer pasoAhora colocaremos nombre al primer dado en este caso CUBITO y en este caso vamos a animarlo lo primero que haremos será ir a control y jalar la opción al presionar CUBITO que es el nombre del dado elegido.

Cuarto paso

Ahora vamos a jalar la opción variable y creamos una nueva variable en este caso le colocaremos el nombre de valor

Quinto paso

Ahora elegimos la opción FIJAR VALOR y dentro de esta NUMERO AL AZAR ENTRE 1 Y 6

Sexto paso

Ahora vamos a elegir la opción CAMBIAR DISFRAZ 2 y dentro de esta colocaremos la opción de VALOR que esta dentro de sonidos y dentro de variables

Séptimo paso

Ahora vamos a elegir DECIR VALOR POR DOS SEGUNDOS

Octavo pasoAhora entraremos a ESCOGER UN NUEVO OBLECTO espichamos en things, después buscaremos el botón y lo editamos y escribimos play

Noveno paso Ahora buscaremos en control AL PRECIBAR PLAY, después buscaremos ENVIAR TODO y después colocaremos en nuevo PLAY_DADO

Decimo pasoAhora quitamos al presionar CUBITO, colocamos AL RECIBIR PLAY-DADOS, después se duplica el dado y se publica tres veces.