Scratch

13
JUAN DAVID CHAPARRO RODRIGEZ DAVID FELIPE DIAZ SALAZAR 803 COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Transcript of Scratch

Page 1: Scratch

JUAN DAVID CHAPARRO RODRIGEZDAVID FELIPE DIAZ SALAZAR

803

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Page 2: Scratch

• Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web

SCRATSH

Page 3: Scratch

• Los proyectos de scratch constituidos como objetos (objeto móvil programable es la traducción al español dada a sprite, en adelante se utiliza solo la palabra objeto usted puede modificar como se mueve un objeto dándole un disfraz diferente

COMPONENTES BÁSICOS DE UN PROYECTO SCATCH

Page 4: Scratch

INTERFAZ DE SCRATCH

Page 5: Scratch

• Es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario

ESCENARIO

Page 6: Scratch

Los objetos son imágenes en miniatura, cada nombre muestra su nombre bajo la imagen para crear nuevos objetos haga clic en los siguientes botones.

OBJETOS

Page 7: Scratch

• Los bloques de programación o paleta de bloque sirven para programar un objeto. Para ejecutar un bloque agá doble clic sobre este

BLOQUES DE PROGRAMACIÓN

Page 8: Scratch

Existen tres maneras de crear nuevos disfraces• Haga clic en pintar para

dibujar un nuevo disfraz en editor de pinturas

• Haga clic en importar un archivo de imágenes en el disco duro

• Arrastre una o as imágenes de la web a su pc

DISFRACES

Page 9: Scratch

• Scratch reconoce muchos formatos de imágenes: JPG, BMP, NPG GIF (incluyendo GIF animados) cada disfraz tiene un numero de disfraz.

FORMATOS DE IMAGEN ACERCA DE SCRATCH

Page 10: Scratch

• Usted puede probar nuevos sonidos. Scratch puede leer archivos MP3 y archivos descomprimidos WAV, AYF y AU ( codificados con 8 bits o 16 bits por nuestro, pero no con 24 bits por muestro)

SONIDOS

Page 11: Scratch

Un algoritmo es un conjunto prescrito de un instrumento o reglas bien definidas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad

ALGORITMOS

Page 12: Scratch

EJEMPLO DE ALGORTMOCambiarle la rueda pinchada de un automóvilALGORITMO• Aflojar tornillos con la llave inglesa• Ubicar el gato mecánico• Levantar el gato hasta que la rueda • quede libre• Quitar tornillos poner rueda de repuesto • bajar el gato hasta que se pueda liberar

Page 13: Scratch

• DIAGRAMA DE FLUGO : El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso.

• DESCRIPCION NARRADA : Se utiliza el lenguaje natural ya sea hablado o escrito. Por ejemplo, la receta para hacer un pastel.

SIMBOLOS QUE SE EMPLEAN EN LOS ALGORITMOS