JUEGOS EN EXCEL Alejandra Muñoz Jimenez 2008171248.

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JUEGOS EN EXCEL

Alejandra Muñoz Jimenez2008171248

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Pasos para la creacion

• Paso 1: Almacenamiento de las imágenes en el computador e insertado de las mismas en nuestra Hoja de Excel. Se ubican conforme se desee, moviendo la longitud tanto de las columnas como de las filas para un ordenamiento adecuado de las imágenes.

• Paso2. Debido a que sólo se usará una hoja (Hoja1), las Hoja2 y Hoja3 se eliminan.

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• Paso3:se quitará la cuadrícula, yendo a Vista/Mostrar u ocultar, y desmarcamos la opción Líneas de cuadrícula. También, podemos aplicar un color de relleno a cualquiera de las celdas, para nuestro caso, se aplicó un relleno azul para toda la cuadrícula y un relleno gris para las filas del encabezado, para este caso, las primeras 6 filas.

• Paso4. Para ocultar las columnas que no utilizaremos: seleccionamos la primera columna vacía haciendo clic el encabezado, y luego presionamos Ctrl + Shift + flecha derecha. Luego, hacemos clic en el botón secundario del mouse y elegimos la opción Ocultar(no eliminar porque podríamos hacer uso después de dichas columnas posteriormente), se procede de la misma forma con las filas que no usaremos pero presionando Ctrl + Shift + flecha abajo .

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• Paso5: Dejar las filas del encabezado siempre visibles: seleccionamos la última fila que dejamos libre al principio (encima de las imágenes) y vamos a Vista/Inmovilizar paneles/Inmovilizar paneles.

• Paso 6: Programación del juego: Reconocimiento de una respuesta correcta: Para que nuestro

juego reconozca que se está ingresando una respuesta correcta se utilizará la función IF (condicional SI):

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Para nuestro caso: la fórmula

=SI(B10="TOYOTA";"CORRECTO";"INCORRECTO!")

devuelve “CORRECTO”, si B10 es igual a TOYOTA, y devuelve “INCORRECTO” si B10 es diferente a TOYOTA.

• Debemos repetir esta operación en cada una de las celdas correspondientes a cada imagen con su nombre o valor específico.

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Función Contador de los aciertos:

• La función CONTAR.SI (COUNTIF) cuenta el número de celdas dentro de un rango que respondan a un criterio único que usted especifique, para nuestro caso, el criterio es que sea “CORRECTO”. El rango escogido para el juego es el recuadro B11:J15 (ver imagen recuadro en rojo y ovalo amarillo), entonces la función cuenta el número de veces que aparece el criterio “CORRECTO” en el rango seleccionado.

• La función finalmente es: =COUNTIF(B11:J15; "CORRECTO")

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• Paso7. Finalmente, ya con el juego programado, debemos proteger nuestra hoja de cálculo para evitar que otro usuario pueda hacer modificaciones, se procede del siguiente modo:

Se seleccionan todas las celdas de nuestra hoja de cálculo y hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre la selección. En el menú contextual elegimos Formato de celdas, y en la solapa Proteger tildamos las opciones Bloqueada y Oculta. Hacemos clic en Aceptar. Esto hace que ningún usuario pueda modificar ni colores ni los textos ingresados en las casillas.

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• Luego, seleccionamos solamente las celdas en amarillo (recuerden utilizar la tecla Ctrl mientras hacen clic con el mouse sobre cada una de ellas). Hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre esta selección y elegimos Formato de celdas; en la solapa Proteger, destildamos las opciones Bloqueada y Oculta. Esto permite que el usuario pueda ingresar el nombre de las marcas solamente en esas casillas pero sin poder hacer ninguna modificación (por ejemplo en el color de la celda), para que así pueda verificar el programa el número de aciertos.

• Finalmente, vamos a la ficha Revisar y en el grupo Cambios hacemos clic en Proteger hoja y agregamos una contraseña para evitar que otro usuario quite la protección, para este caso la contraseña será: alejandra; esto permite que no puedan modificar ningún parámetro de la hoja de trabajo.

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GRACIAS…