Brochure - GAMIFICACION II · 2021. 4. 9. · una clase, permite crear historietas cortas con gran...
Transcript of Brochure - GAMIFICACION II · 2021. 4. 9. · una clase, permite crear historietas cortas con gran...
Uno de los retos de la educación virtual es captar la atención de todos los estudiantes. Gamificación es una poderosa estrategia u�lizada en las clases virtuales donde aprendes a u�lizar las herramientas lúdicas para que tus alumnos aprendan jugando cualquier materia. Los usuarios que han u�lizado esta herramienta confirman que han tenido excelentes resultados.
GAMIFICACIÓN
2
GAMIFICACIÓNHERRAMIENTAS LÚDICAS A DESARROLLAR:
3
KAHOOT
Herramienta en la que cada docente crea concursos en el aula para reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes, dándole más puntos al que acierta más rápido.
JAMBOARD
Pizarra Virtual de Google, pantalla inteligente que te ayudará a dibujar, escribir o insertar imágenes de un determinado tema, el cual se comparte online.
e EDUCAPLAY
Herramienta que nos permite la creación de diferentes ac�vidades educa�vas mul�media para poder usar en el aula. Se puede descargar resultados.
Es una plataforma muy amigable, que permite usar herramientas de dibujo básicas sin perder la interacción con la página web.
Juego educa�vo al azar, que permite a cada estudiante de manera fortuita probar suerte al momento de par�cipar. Se u�liza en todos los niveles y en diferentes materias.
WEBPAINT
RULETA
GENIALLY
Una única plataforma para todo �po de contenidos interac�vos. Expón tus ideas y conviértelas en historias que resulten inolvidables.
GAMIFICACIÓNHERRAMIENTAS LÚDICAS A DESARROLLAR:
4
Junto con los GIFT animados, son complementos educa�vos que harán las sesiones de aprendizaje más amenas. Más u�lizados dentro de las diaposi�vas.
Aplicación innovadora que saca de la ru�na de la forma como se desarrolla una clase, permite crear historietas cortas con gran atrac�vo, mejora la mo�vación.
Editor de imágenes que permite quitar el fondo a cualquier imagen de manera muy rápida y sencilla, convir�endo una imagen JPG en PNG.
Plataforma para crear preguntas de manera lúdica y diver�da, así como realizar prác�cas o formularios para evaluar jugando. Muestra el orden de mérito en �empo real.
CRONÓMETRO
PIXTON
PIXLR
QUIZIZZ
MENTIMETER
U�liza encuestas en vivo, lluvia de palabras, preguntas, respuestas y más para obtener información en �empo real, independientemente de si es remoto, híbrido o cara a cara.
5
GAMIFICACIÓN
INICIO
VIERNES 16ABRIL 2021
VIERNES Y SÁBADO06:00 - 08:00 PM
06 SEMANAS
CERTIFICACIÓN
h�ps://sgce.com.pe/
Horas sincrónicas: 24Horas asincrónicas: 106Total horas pedagógicas: 130
PRIMERA AGENCIA ACREDITADORA DEL PERÚ
INSCRIPCIONES:
Incluye cer�ficado
h�ps://forms.gle/5ZQdUvEBKiWRjrXq6
(*) NRO DE CUENTA INTERBANK: 7003002758665
(*) CÓDIGO INTERBANCARIO (CCI): 003-700-003002758665-27
MAYOR INFORMACIÓN: 949 029 869
(*) Una vez hecho el depósito enviar el voucher o captura de la transferencia al WhatsApp 949 029 869
HORARIO DURACIÓN
TALLER 100% PRÁCTICO
INVERSIÓN S/ 100
Contáctanos:
EducateOnlinePeru949 029 869 [email protected]