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Actividad ScratchTaller

Área de Bloques

Botones de Familias de Bloques

Barra de BotonesBotón Iniciar

Botón Detener

Área de Programas, Disfraces y Sonidos

Escenario

Zona de Personajes u Objetos

Propiedades del Escenario

Trabajando en el EscenarioGiro habilitado

Sólo mirar derecha e izquierda

No girePosición del Objeto

Nombre del Objeto – Podemos cambiarlo haciendo click en él

Para Mover o Girar directamente un objeto desde el escenario: Mover – Arrastrarlo con el mouse Girar – Tecla Shift + girarlo con el mouseObservar

Mover

Borrar

Duplicar Agrandar Objeto

Achicar Objeto

Entrar a Modo de Presentación

Pintar un objeto nuevo

Traer un objeto nuevo

Traer objeto sorpresa

Manejo de Bloques

Familia de Bloques Movimiento

Familia de Bloques Apariencia

Familia de Bloques Sonido

Familia de Bloques Lápiz

Familia de Bloques Control

Familia de Bloques Sensores

Familia de Bloques Números

Familia de Bloques Variables

Moviendo el Gato

Insertar Objetos

1. Insertar un nuevo objeto

2. Borrar el gato

3. Achicarlo

4. Moverlo a una esquina

Efectos en ObjetosSe puede observar como varían x e y al mover el mouse

1.Sacar una Foto con la Actividad Grabar2.Copiarla en el Porta Papeles3.Arrastrar la Foto a la zona de Objetos4.Utilizar el mismo guión que utilizamos para el

pez

Efectos en Imágenes

Movimiento con las Teclas

Se pueden cambiar los estilos de rotación

Disfraces

Sonidos

Cambiando de Apariencia

Cambiando el Fondo - Escenarios

Observación:Se puede traer un fondo arrastrando

desde el Porta Papeles una imagen o una foto

Insertando Sonido

Más sonidos

Sensores

Pintar un Objeto nuevo

Gusanito1. Borramos el Gato

2. Pintamos un objeto nuevo3. Seleccionar un color y la herramienta “círculo”4. Copiar el círculo con la herramienta “estampar”5. Ir a la zona de Disfraces y copiarlo

6. Editar el segundo disfraz7. Ir a la zona de Programas8. Fijar una posición con el bloque ir de la familia Movimiento

9. Arrastrar un Bloque repetir

¿Qué nos pasa cuando toca el borde?

¿Cómo se puede completar para hacer otra acción?

1.Agregando un Control si...

2.En la opción del si un Sensor para que vea si toca el borde

3.Agregar una opción en el bloque del si para tomar una decisión si toca el borde

FondosControl al recibir...

Control enviar a todos...

Guardar/Guardar como/Abrir

Variables y Números

Copiar un conjunto de Bloques Se puede asignar un conjunto de Bloques a

otro objeto sólo arrastrándolos hacia el otro objeto

Efecto Baile

Compartir un Trabajo

Tutoriales

Existen algunos objetos que al seleccionarlos ya traen ejemplos de guiones ya creados que pueden servir de ejemplo o modelo para comenzar con un nuevo proyecto

Links de Interéshttp://www.edu.mec.gub.uy/banco%20de%20recursos/webscratch/index.htm

http://squeak.educarex.es/Squeakpolis/130

http://info.scratch.mit.edu/Support/Videos

http://llk.media.mit.edu/projects/scratch/cards/spanish-cards.html