Scratch movimiento por teclado

10
COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO JULIÁN FELIPE AYALA ESPITIA 802 HTTP://JULFEL2000.BLOGSPOT.COM / [email protected]

Transcript of Scratch movimiento por teclado

COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRAEDIFICAMOS FUTURO

J U L I Á N F E L I P E A Y A L A E S P I T I A 8 0 2

H T T P : / / J U L F E L 2 0 0 0 . B L O G S P O T . C O M/

J U L F E L 2 0 0 0 @ G M A I L . C O M

MOVIMIENTOS POR EL TECLADO

Scratch 1.4

Primero entramos al programa scratch en el cual ya aparecerá nuestra primera figura ( un gato) pero la puedes cambiar si lo deseas

PRIMER PASO

Lo primero que haremos será ir a la interfaz de control y seleccionar la opción AL PRESIONAR TECLA

4 veces para cada una de las 4 flechas (arriba , abajo , derecha, izquierda).

SEGUNDO PASO

Después vamos a la interfaz de movimiento y seleccionamos 2 veces la opción CAMBIAR Y POR y los ubicamos debajo de los 2 primeros AL PRESIONAR TECLA y al segundo colocarle -10

TERCER PASO

Después a los dos últimos les colocaremos CAMBIAR X POR y al ultimo le colocamos -10

TERCER PASO

El siguiente paso será crear un nuevo objeto seleccionando la opción NUEVO OBJETO y elegir entre diferentes carpetas (animals , fantasy , letters , peoples ,y things ) después elegimos el que queremos.

CUARTO PASO

Ahora lo que haremos será darle animaciones al objeto que hallamos seleccionado, lo primero que aremos será darle el movimiento entramos a la interfaz del objeto y le damos CONTROL y empezamos arrastrando la opción del AL EMPEZAR DONDE AL LADO APARECE UNA BANDERA.

QUINTO PASO

Debajo colocaremos la opción llamada POR SIEMPRE. Después vamos a movimiento y arrastramos la opción APUNTAR HACIA. Después la opción MOVER 10 PASOS. Después vamos a operadores y arrastramos la opción NUERMO AL AZAR ENTRE 1 Y 10 y el cual pondremos dentro de MOVER 10 PASOS

QUINTO PASO

Después vamos a control y seleccionamos la opción SI que esta al lado de un rombo. Después vamos a sensores y seleccionamos la opción TOCANDO OBJETO 1 Y la colocamos al lado del rombo de opción SI. Después vamos apariencia y la arrastramos dentro de SI y escribimos nuestro lenguaje y listo tendremos nuestra animación

SEXTO PASO