Revista Fan-art Año2 #2

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En el mer morado estrenamos un nuevo manga titulado Gaia, dibujado por Jonathan Guzmán, uno de los alumnos destacados del Taller de Historieta; y se suma a León Mart, Pide un Deseo y Angel of Death. Nuestro artísta destacado es el dibujante americano Scott Campbell, quien se ha ganado un espacio gracias a su talento para dibujar mujeres sensuales.

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¡¡Hola Amigos!!

Octubre es el Mes Morado. Un mes de celebración religiosa en donde miles de devotos salen a las calles... Pero eso no significa que debemos dejar de trabajar. El número anterior salió en Septiembre cuando debió salir en Agosto por motivo del sismo ocurrido el 15 de dicho mes, que lamentablemente retrasó la entrega de trabajos y la publicación de la misma. Por eso es que estamos sacando este número con solo un mes de diferencia, para recuperar la periodicidad bimestral trazada desde un inicio en la revista.

Por nuestro primer aniversario decidimos sortear un par de mangas en español originales, pero como este sorteo empezó con varias semanas de retraso, hemos decidido ampliar la prorroga de la entrega de la hoja de respuestas del sorteo hasta el 17 de Noviembre. La relación de los dos ganadores sería publicada en la siguiente edición en el mes de Diciembre.

Siguiendo con nuestras historias, tenemos el regreso de León Mart y de Angel of Death, que se unen a Pide un Deseo. Además incluimos en esta edición a la historia Gaia, perteneciente a Jonathan Guzmán quien es uno de nuestros alumnos más destacados del Taller de Historieta del presente año y quein pronto pasará a formar parte del staff regular de dibujantes. De esta manera esperamos que otras personas puedan ver el trabajo de dibujantes formados en nuestro taller y tengan el interés de aprender y participar de las clases, a las cuales podrán inscribirse y empezar el curso entre Diciembre y Enero.

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

Director / Editor:Ricardo Chiock

Art Zone:Leoncio Guzmán

Historietas:Leoncio Guzmán M.Jonathan Guzmán C.

Marco Ramírez R.Ricardo Chiock C.

Revista Fan-ArtAño 2 Número 2

Fecha: Octubre 2007

Portada: Un Soldado listo para luchar, salido del fantástico mundo de Magic: The Gathe-ring. Dibujo original: Paolo Parente. Ilustra-ción: Ricardo Chiock.

Revista de distribución Bi-mestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacional de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respectivos autores. La Re-vista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante sobre sus respectivos trabajos. Está prohibido la venta o reproduc-ción parcial o total de cual-quier historia publicada.

Impresión:Super Print S.A.C.

Distribución:Distribuidora Nacional

de Revistas SAC. Jirón Huallaga 112 Lima

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

DERECHOSRESERVADOS

Copyright 2007

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Las Historias del Mes

8 LeónMart:TráficoIlegal Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán M.12 Gaia Historia y Dibujos: Jonathan Guzmán.29 PideunDeseo Historia y Dibujos: Marco Ramírez R.44 AngelofDeath Historia y Dibujos: Ricardo Chiock C.

Nuestras Secciones

NewsZone 3FanMail 6

ReviewZone18Trigun Maximum: Perros de Reserva

HallofFame38J. Scott Campbell

ArtZone53El Cuerpo Humano

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No tan soloHan pasado 10 años desde que la película The End of Evangelion fuese estrenada en los cines japo-neses. Pero eso no significa que la fiebre por esta mítica serie haya ter-minado.

El primer día del mes de Septiembre fue estrenada en Japón la primera de las 4 películas que comprenden el re-make de la serie Shin Seiki Evan-gelion (O también conocida como Neon Genesis Evangelion) cuyo tí-tulo fue Evangelion 1.0 You are [not] alone. La acogida fue tal que según los encargados de marketing y publi-cidad de este estreno anunciaron en

su blog que la pelícu-

la ha s i d o v i s -t a por y a

más de un millón de personas desde su estreno en Japón. Cabe aclarar que si bien esta cifra no sorprende a comparacíon de la asistencia obtenida en sólo tres días por películas como Spiderman o Pirates of the Caribean; habla-mos de un estreno exclusivo de Japón.

Algo que también menciona el blog es que se le pide a la audiencia el ver una segunda y tercera vez para poder encontrar detalles ocul-tos y nuevos secretos acerca de Evangelion. La pregunta será si esto es un truco para au-mentar la taquilla o de verdad hay algo que pasa desapercibido la primera vez que se ve la película. Habrá que esperar a que podamos conseguir la película (Si es que no está ya disponible en nefastos lugares como El hueco o Polvos Azules).

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La voz de los 80’Warner Bros. Pictures se ha aliado con Maguire Entertaiment, la productora creada por Toby Maguire (Spider-Man) y ambas han adquirido los derechos de Har-mony Gold para desarrollar una película Live Action de Robotech... Si, así como lo leen, otra serie de los 80 va a tener su versión fílmica actualizada siguiéndole los pasos a Transformers y la hace poco anun-ciada versión cinematográfica de G.I.Joe.

A estas alturas la mayoría de personas saben que Robotech no es más que un sancochado de 3 series de anime (Ma-cross, Cavalary Southern Cross y Genesis Climber Mospeada), pero aún así, no cabe duda que Robotech aún tiene éxito sobretodo en los Estados Uni-dos. Cabe mencionar que no hace mucho tiempo atrás se lanzó Robotech The Shadow Chronicles, una película de

animación producida por Harmony Gold junto a Tatsunoko (La productora de Macross) y cronológicamente se empalma con el final de la serie televisiva.

Al final de Rotobetch, las fuerzas terrestres piensan lanzar un ataque contra los Invids, que tenían el dominio de la Tierra, pero antes del ataque final, la nave del Almirante Rick Hunter se pierde en el espacio y no llega a tiempo. La película empieza unos minutos antes, durante los preparativos del ataque, cuando el Almirante Hunter lanza una señal de emergencia. A pesar que no posee los mismos diseños de Haruhiko Mikimoto y el cambio muy notorio de la apariencia de Rick Hunter, la trama es in-teresante y las secuencias de batallas son muy buenas (Aunque se deja extrañar el dogfighting al que Max nos tenía acos-tumbrados en la serie original).

Aunque se dice que Toby Maguire tendría un papel protagónico en la película, esperamos que no sea de Roy Focker (Nadie creería eso) y que escojan a una actriz de origen chino para el papel de Min Mei. Igualmen-te no hay fecha de lanzamiento de la película pero se podría calcular que la veremos durante el 2009 de no mediar problemas.

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A Todo ColorLas obras de Ozamu Tezuka son conside-radas un gran tesoro y el legado que ha dejado uno de los más grandes mangakas de todos los tiempos al mundo ente-ro. Pero ya han pasado muchos años desde que estas historias fueron publicadas y la tecnolo-gía ha avanzado a pasos agigantados tan rápido que se convierte en par-te integral de cualquier cosa en nuestro mundo, incluyendo el desarrollo de historietas.

La compañía multimedia Tezuka Produc-tions ha seguido estos pasos y se ha pro-puesto digitalizar y colorear todos los man-gas publicados por el autor. Los mangas de Tezuka comprenden una colección de aproxi-madamente 150 mil hojas dibujadas a mano, y este mes la compañía a empezado con el trabajo de coloreado de las páginas a un ritmo de mil páginas por mes.

Miembros de staff que fueron asistentes del mismo Tezuka cuando él vivía, han sido en-cargados de crear y reproducir la plantilla de colores a utilizar para el trabajo, basándose en los colores que el mismo Tezuka utilizaba en sus ocasionales trabajos a full color. Ellos están supervisando que el color que se emplee para colorear y remasterizar cada página de los mangas, corresponda a los colores que Tezuka utilizara originalmente, respetando así el trabajo del creador.

Posteriormente estos mangas serán publicados y ofrecidos a los lectores a través de diferentes servicios como el Manga no Mushi Deluxe, una distribuidora de historietas por Internet para teléfonos celulares. Actualmente esta distribuidora ofrece títulos de Tezuka a full color como AstroBoy, Black Jack, Ribbon Knight entre otros, con la posibilidad de incluir más títulos en los siguientes meses. Estos artículos definitivamente serán de colección y aquellos que logren conseguir una copia de ellos tendrán un material invaluable.

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Hola a todo el grupo de fan art, since-ramente no tengo palabras para expre-sar mi agradecimiento, je je ¡realmente se pasaron! Una de mis trabajos en full zoom y a todo color, es un honor para mí que uno de mis trabajos se exhiba de ese modo. Su revista tiene muchas mejoras desde el ultimo numero fue genial que agregasen mas paginas, me encanto el póster que incluyeron en este numero. Felicitaciones por su primer aniversario y sigan adelante.David Ríos SolísCorreo Electrónico

A quien debemos agradecer es a ti, por tu dibujo y por ser un lector de la revista, así como a todos los demás lectores de esta Nuestra Revista, por-que es de todos, no solo de quienes la-boramos en ella sino también de todos nuestros lectores que nos apoyan y nos echan ganas de seguir trabajando. También aprovechamos para anunciar que para Diciembre del 2007 tendre-mos ya corregido el desfaz que existe entre la publicación de la revista en la capital con respecto a provincias. Esta edición es publicada en Octubre pero para nuestros amigos del interior del país, llegará a mediados o finales de Noviembre. Nuestro primer objetivo es que la revista sea publicada en simultá-neo tanto en Lima Metropolitana como en el resto del País. Y ya que hablamos de esto, le decimos a nuestros lectores que para el 2008 recién podremos sa-car las reediciones de los tres primeros ejemplares que muchos no han conse-guido. Les prometemos que tendrán al-gunos extras adicionales y mantendrá el mismo costo de S/.2.50.

Invitamos a todos nuestros lectores a que se animen y escriban sus cartas con sugerencias y comentarios a la di-rección de correo:[email protected]. También invitamos a que nos envíen sus dibujos tanto en blanco y negro como a full color a:Revista Fan-Art,Calle Amotape #162Urb. Miguel Grau; Salamanca. Ate Vitar-te, Lima-03.Lima – Perú.

Hasta la próxima.

Incluimos un dibujo hecho por nuestro lec-tor David Ríos dedicado especialmente para nosotros. ¡Gracias!

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* ACLARACIÓN *En el número anterior presentamos nuestro concurso por el Primer Aniversario de la Revista. El lanzamiento de dicha edición estaba programado para Agosto, pero debido a los acontecimientos ocurridos el 15 de dicho mes, la revista fue publicada en Septiembre. Las bases del concurso ya estaban establecidas para entonces y fijaban como fecha límite de entrega de los cuestionarios el 20 de Octubre.

Teniendo en cuenta que había muy poco tiempo entre la salida de la revista y la fecha límite, hemos decidido extender el plazo de la entrega de los cuestionarios hasta el 17 de Noviembre. Con esto, aquellos que compraron la revista y llenaron el cuestionario, pero no lograron enviar sus respuestas tendrán otra oportunidad de hacerlo.

La publicación de resultados y de ganadores será mostrada en la siguiente edición y saldrá también publicada en nuestra página web. Le deseamos suerte a todos los participantes. Recuerden que el cuestionario del concurso y las bases están publicadas en el ejemplar anterior (Año2 Número1) y las respuestas de las pre-guntas están ubicadas en los diferentes artículos e historias publicadas en los tres ejemplares anteriores (Portadas de Batman, Ah Megamisama y Trigun Maximum respectivamente).

Apurate y envía tu cuestionario antes de la fecha límite. Recuerda que hay dos premios para dos personas: Un Manga en español de Gantz y un manga en espa-ñol de Death Note.

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Aquí les presentamos un trabajo a blanco y negro de uno de Dennis Caballero nuestros alumnos del Taller de Historieta que empezara en Febrero del 2007.

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Yasuhiro Nightow. Shonen Gahosha, 1998-2007

En el número anterior, dejamos a nuestros héroes peleando con dos de los Gung-Ho Guns en lo que era una ciudad construida so-bre una antigua nave de los colonizadores, y en donde Vash había vivido varios años de su vida. Ahora la batalla ha sido llevada a casa

y el equipo local debe-rá no solo detener a los desqui-ciados vi-llanos sino t a m b i é n e n c o n t r a r y proteger a los habi-tantes de

esa ciudad. Los malos harán lo que sea para vencer a la Estampida Humana, incluso invo-lucrar y tortu-rar a sus seres queridos si es necesario

P r i m e r Round

La batalla continúa entre Gray, Leo-nof, Vash y Wolfwood . Nicholas cae en el agujero que Gray hizo

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en el piso, pero logra ver a Vash, y se da cuenta que su amigo está listo para pelear. Gray trata de agarrar a Wolfwood, pero él, con su gigantesca aram, le destroza la mano de un potente disparo. Por su parte, Vash se enfrenta a Leonof y sus monstruosas mario-netas que van directo a él desde todos los ángulos. Vash hace gala de su habilidad y destruye a la gigantesca marioneta e incluso llega a herir levemente a Leonof en la meji-lla. El Titiritero empieza a ver más allá de lo

que tanto Vash como Knives aparen-tan ser. “tan parecidos a los humanos, pero a la vez no lo son...” son las pa-labras que usa. Mientras esto ocurre, Meryl y Millie se dirigen junto a la niña que rescataron anteriormente hacia la ciudad donde Vash se en-cuentra.

Nicholas y Gray se enfrentan en las profundidades de la nave en donde los amigos de Vash construyeron su ciudad. A pesar del gran tamaño y la brutal fuerza de Gray, este no es capaz de vencer a Wolfwood, quien haciendo uso de todo su arsenal, de-

mostrará ser un hueso duro de roer. Cuando todo parecía que iba a terminar para Gray, este sorprende a nuestro héroe aplicándole un fuerte golpe que lo arroja a varios metros de distancia. Este se acerca poco a poco, acechando a su víctima mientras le dice “Traidor” repetidamente. Wolfwood siente que va a perder y se queda tirado en el suelo, lejos de su arma. Gray se dispone a ejecutar el golpe final pero no se percate que su vícti-

ma tenía una pistola escondida y la utiliza para lastimar su brazo derecho. Luego se reincorpora e intenta otro ataque, pero esta

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vez Nicholas está de pie y activa un switch que cierra una compuerta de un ascensor, destrozando el brazo de Gray. Cansado, Ni-cholas trata de tomar un respiro, pues sabe que esto todavía no acaba.

Juego Sucio

Aunque parezca increíble, la mano de cer-cenada de Gray sigue moviéndose y activa el switch abriendo la compuerta y permitien-do la entrada del “resto” de su cuerpo. Wol-fwood decide usar la artillería pesada y lanza un misil directo a la cara de su enemigo.

En otro lado de la ciudad, Vash si-

gue buscan-do a Leo-nof, mien-tras que se

e n c u e n t r a con varias mar ionetas que tratan de matarlo. N i c h o l a s sigue con su pelea y después de tantos i m p a c -tos de su arma, lo-gra ver la grotesca y desfigura-da forma de

Gray, que si-gue en pie de lucha. De regreso con Vash, él llega a una serie de cuartos en donde se en-cuentra con otras marionetas que tratan de matarlo. Defendiéndose, dispara rápidamen-te hacia ellas, pero escucha gritos de dolor y se da cuenta que entre las marionetas había una chica a quien él había herido. Desespe-rado, pide ayuda ante la mirada de Leonof que se burla de nuestro héroe.

Dentro de la ciudad Brad ha escapado de las marionetas y trata de buscar a su maes-tro y amigos, pero ve que varias partes de marionetas se mueven en dirección desco-

nocida, por lo que deci-de seguirlas. Leonof y Vash siguen su enfren-tamiento y empiezan a hablar, cosa que deses-pera al maestro titiritero quien quiere de una vez por todas apropiarse de Vash y convertirlo en una de sus marione-tas. En eso se abre una compuerta y se ve una multitud, marionetas con apariencia igual a los habitantes de la ciu-

dad y que van a la caza de nuestro héroe. El escapa hacia unos edificios con habitacio-nes y sigue peleando con las marionetas sin descanso, pero al destruir una de ellas, logra descubrir como Leonof las controla a distan-cia. Aprovechando eso, decide ir a una torre de vigilancia donde el titiritero pueda ver-lo. Cuando las marionetas se dirigen hacia Vash, este dispara y activa el dispositivo con-tra incendios lo cual hace que las marionetas se detengas. El truco de Leonof era controlar las marionetas jalando unos hilos conectados a unas esferas, las cuales representaban a

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un grupo de marionetas. Ahora que estas se han vuelto más pesadas (Porque se han lle-nado de agua), las esferas son más pesadas y Leonof no resiste el dolor en sus dedos, de-jándose caer vencido ante Vash.

Brad llega a un gran cuarto en donde hay una pila de cajas como ataúdes. En la cima de ella se en-cuentra una

caja abierta que contie-ne a una hermosa dama. Leonof corre y escapa de Vash, mientras que Brad ve como las cajas se abren y de ellas sa-len miles de marionetas y tratan de acercarse. Armado con una ame-tralladora, el dispara para protegerse hasta que aparece Leonof que le ordena alejarse de la dama que encontró. Las cajas siguen moviéndo-se y Brad aprovecha esa distracción para escapar

y activar un meca-nismo que l a n z a b a al vacío el cuarto donde se h a l l a b a L e o n o f . Este pen-só que ha-bía muer-to, pero Vash, fiel a su filo-sofía, trata de rescatar al titiritero, pero la intervención de unas marionetas miniatura obliga al héroe a dejar caer a Leonof. Al parecer, Leonof se llamaba Emilio y había conocido a Vash hace muchos años atrás, pero una tragedia cambió la vida del niño convirtiendolo en lo que Vash tuvo que enfrentar ahora. Regresando con Wolfwood, él descubre porqué Gray era casi inmortal, pues habían unos pigmeos que lo controlaban por dentro, los cuales al ver que el cuerpo principal de Gray no funcionaban, deciden salir y pelear sin éxito. Wolfwood reflexiona sobre su enfrentamiento, pero es interrumpido abruptamente por la llegada in-esperada de Meryl y Millie quienes cayeron y aplastaron literalmente los restos de Gray y los enanos que lo controlaban.

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Recuerdos

Vash se en-cuentra tira-do inconcien-te en medio de la nada. Un par de personas lo encuentran y se lo llevan. Al recuperar la concien-cia, Vash se encuentra en una cama de una clínica con Nicholas como com-pañero de cuarto y a Meryl, Millie y una muy activa joven-cita llamada Jessica (Y que le tiene un muy especial aprecio a Vash) como enfermeras. Luego llega Luida, un vie-jo amigo de Vash y escucha como este se lamenta el haberlos involucrado. Luida en vez de recriminarlo, le agradece lo que hizo para salvar a todos de Leonof y Gray. 8Gray esta muerto, pero dos de los enanos que lo controlaban se encuentran en una carceleta). Horas más tarde, Vash habla con Wolfwood y le agradece todo lo que hizo al pelear con-

tra Gray. Nicholas se ve algo confundi-do y a la vez mo-lesto por la actitud tan pasiva que tiene su ami-

go a pesar de que ellos casi matan a todos los miembros de la colonia, y sin querer ver un relicario en donde esta la foto de la en-fermera cuando era una niña junto a Vash; pero este se ve igual que como ahora. Se da

cuenta que hay muchas cosas de Vash que escapan de su entendimiento.

Vash se en-cuentra lim-piando los restos de las m a r i o n e t a s cuando llegan Meryl y Millie a ayudarlo. Vash les pide que lo sigan pues quiere m o s t r a r l e s algo a ambas.

Nicholas por su lado se encuentra aun en la enfermería y se topa con Luida, a quien le pide que le cuente todo sobre Vash. Este empieza hablando de como lo encontraron tirado en el desierto y de como a pesar de es-tar maltre-cho, se recuperó sorpres i -vamente. Ta m b i é n le decía que había una ex-traña co-nexión en-tre Vash y la nave, p u e s donde él ponía un pie, esa zona de la nave se reparaba. De pronto, los dos enanos que estaban arresta-dos escapan y pretenden matar a las chicas,

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pero Vash interviene para salvarlas y en el ataque su brazo me-cánico es destruido. Por suerte Wolfwood había llegado y dete-nido (De una forma graciosa y grotesca) a los dos enanos de un sólo pisotón. Wolfwood entiende hasta cierto punto porqué Vash ac-túa de la forma como es, de tantos años vivi-dos y personas que ha conocido. A pesar de todo, cada uno tiene sus propias maneras de enfrentar sus problemas y dilemas.

La ciudad está a salvo y es tiempo de des-cansar para todos. Jessica le prepara la co-mida a Vash, pero se sorprende al ver que Brad y Nicholas se han “colado” para recibir una comida gratis. Todos comen tranquila-mente y hablan sobre la ciudad y como es que esta aún funciona después de tanto tiem-po. Vash y Brad le explican a Wolfwood que la planta de energía solo abastece los siste-mas necesarios, incluyendo uno con el cual hacen funcionar un satélite de comunicaciones con la Tierra. (Hay que recordar que esta historia ocurre en otro planeta el cual fue colonizado por humanos). Nicholas no comprende mucho de lo que ha-blan, a lo que Vash le promete que le mostrará algo más visual.

Contacto

Al día siguiente, Vash y Wol-fwood llegan a una extraña sala con varias computadoras y le muestra el satélite que han esta-do usando para contactarse con la Tierra desde que llegaron a ese árido planeta. Para suerte y alegría de todos, una transmisión llega (En inglés) proveniente de la Tierra. El mensaje dice que se mantengan en contacto y que tardarán unos cuantos años en

llegar a rescatarlos. Todos están contentos, pues saben que si las plantas de energía dejan de funcionar, la vida en dicho plane-ta se secaría y sería el fin para los habi-tantes. Con buenas noticias, proclama-das por Luida, todos deciden celebrar y emborracharse hasta que caiga la noche.

Pero una persona no esta contenta por lo ocurrido, y se trata de Knives, que desde un lugar muy lejano, dispara en contra del saté-lite cortando la transmisión que había entre la ciudad y la Tierra. Vash se da cuen-ta que el tiempo juega en su contra y deberá detener a su hermano de una vez antes que más gente salga lastimada. Le pide a Brad que no mencione nada y parte siempre acompañado por Wolfwood.

6 de los Gung Ho Guns han caído en ma-nos de Vash y Wolfwood. Se supone que son el grupo de asesinos más peligrosos que se haya podido formar en muchísimos años, pero el número ha sido reducido considera-blemente. Midvalley, el saxofonista se perca-ta de a donde los esta llevando la locura de Knives y su deseo de matar a su hermano

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Vash. Midvalley recuerda cuando fue encontrado por Knives, quien lo buscó cuan-do él y su grupo se encontraban dando un con-cierto “mortal” que dejó como saldo de vícti-mas a todo el au-ditorio (excepto por los músicos claro). Knives se muestra muy in-teresado por las habilidades que estos asesi-nos poseen, pero los compañeros de Midva-lley no están muy de acuerdo con escucharlo. Pensando el Knives, Midvalley recuerda la percepción que su desquiciado jefe muestra. Un ser lleno de ira y locura que no tiene ni una pizca de misericordia en cualquier rincón de su cuerpo o alma, si es que la tiene. Se sorprende al reconocer que solamente vio a Knives sonreír una sola vez desde que lo co-noce (Y fue a raíz de un muy peculiar y negro chiste teniendo a Legato como cruel testigo de tan macabra risa). Knives es tan peligro-so que cuando el grupo de Midvalley quiso

atacarlos con su “melodía mortal”, perdieron literalmente la cabeza ante un sutil pero letal movimiento de Knives.

En medio del Desierto, Vash y Wolfwood si-guen su caminata por miles de kilómetros de

vastas arenas y un sol inclemente. Ambos discuten porque no tenían agua para beber, cuando un carro pasa a gran velocidad. Se trata de Meryl y Millie quienes aprovechan y les sacan “cachita” con una cantimplora llena de agua, todo porque se fueron sin avisarles. Los dos amigos, sedientos y desesperados, corren detrás de las chicas pidiendo perdón por abandonarlas. Al final del día, Midvalley se reúne con Legato y él accede en enviarlo a pelear contra Vash y Wolfwood.

Caida la Noche

En una clínica de una gran ciudad encontra-mos a nuestros amigos literalmente secos, debido a que cruzaron el desierto sin agua. Por fortuna Meryl y Millie fueron algo más compasivas y decidieron recogerlos y llevar-los al doctor. Para disculparse con los mu-chachos, las dos chicas salen al mercado a comprar algunos víveres pero de pronto son interrumpidas por un brusco y grotesco per-sonaje llamado Pokum Este había aplastado

con su brazo mecánico, la cabeza de un habitante y pretendía casarse a la fuerza con una inocen-te chica que estaba horro-rizada ante tal “petición”.

Millie dispara a la mano del gigante para que suelte a la chica y luego a su cara, con lo que tumba a Pokum y lo deja tendido ante los

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pies de Meryl, quien con su pistola, le apunta hasta que la policía llega y lo arresta.

A lo lejos de dicho lugar aparece un mucha-cho, y un mosquito se posa en su mejilla.

Se trata de Zazie The Beast, quien tiene la ha-bilidad de controlar a los anima-les y bestias salvajes. El mosquito le informa so-bre lo ocu-rrido en la ciudad y pre-tende utilizar

esa información para detener a Vash. Los dos héroes deciden irse de la clínica, y luego de un soborno al doctor de turno, salen a las calles. Vash y Wolfwood tratan de buscar a las chicas pues no quieren que ellas mueran en medio de su enfrentamiento con Knives, pero Vash sabe que ellas están de alguna for-ma, al tanto de lo que ocurre. Aún así, deben ir a buscarlas. Al mismo tiem-po, Midvalley y Gauntlet viajan en un tren con rumbo a la ciu-dad para elimi-nar a Vash. Por su lado, Zazie, comprende que Meryl es una debili-dad que puede tener Vash, y sabe que debe usarla a su favor. Aprovecha que ha caído la noche para raptar a Meryl causando el pánico en su compañera de viajes.

Al día siguiente Millie se encuentra con Vash y Wolfwood en medio de su desesperada búsqueda por su amiga. Meryl se hallaba en una construcción

abandonada, custodiada por Zazie quien piensa utilizarla como carnada para atraer a Vash. Midvalley y Gaunt-let llegan y aunque el primero no está muy de acuerdo con la idea, de-cide seguir con el juego. Con la reciente noticia de la desaparición de Meryl, Vash y Wolfwood meditan sobre el tema, esperando encontrar la forma de encontrar a su ami-ga, cuando por la ventana del cuarto en donde se ha-llaban nuestros héroes apa-rece Zazie montando un extraño monstruo y le indica que él tiene secuestrado a Meryl y la mantiene cautiva en un lugar conocido como el Nido del Dragón, habitado por maleantes, ladrones y gente de mal vivir. Sin perder tiempo Vash, Wolfwood y Millie se dirigen al lugar donde Zazie se encuentra. A pesar

de la posición de Nicholas, Vash permite que Millie los acompañe, pues resulta mejor que vayan tres personas a pelear que sólo dos de ellos.

En lo alto de un edificio, Gaunt-let esperaba a nuestros héroes y se lanza para atacarlos. El utiliza una especie de escudo con lo que al caer a gran velocidad, toma la

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forma de una bala. El vio-lento ataque del extrañó Gung-Ho separa a Nicho-las del grupo, y luego este es atacado por la melo-día infernal de Midvalley, quedando inconciente. Vash y Millie se enfrentan a Gauntlet, pero ella se queda paralizada e inde-fensa. Vash le dice que él solo ha venido a rescatar a Meryl, pero sabe que los Gung-Ho Guns no lo dejarán pasar. En una al-cantarilla, Wolfwood hace un gran esfuerzo para moverse (La melodía de Midvalley lo inmoviliza-ba) y disparar un misil al aire. La explosión alerta a Zazie y despierta a Meryl, quien le pide a su captor que le cuente todo sobre Vash The Stampe-de. Como hay tiempo de sobra, Zazie decide contarle la historia de los hermanos y de lo que está ocurriendo.

Venganza

La pelea entre Gauntlet y Vash continúa. Nuestro héroe, fiel a su filosofía, le pide a los habitantes del lugar a escapar o esconderse, pero Gauntlet le dice que si de alguien deben

escapar, es de Vash. Le re-cuerda lo que ocurrió en Ciu-dad July, y de como con un solo disparo destruyó a tanta gente. A pesar que Vash no lo hizo a propósito, no pue-de detener la ira de Gauntlet, quien perdiera mucho con la destrucción ocasionada por nuestro héroe. Zazie con-tinua con su historia, y le explica que Vash y Knives pueden vivir sin los huma-nos, ya que ellos en realidad son plantas, pero no se sabe si producto de la evolución o de experimentos. Solo le advierte que nadie conoce hasta donde llegará el odio de Knives hacia su hermano.

Midvalley escapó de la ex-plosión pero decide no me-

nospreciar a Wolfwood, pues al final el tam-bién es un Gung-Ho. Millie se junta con la gente que trata de escapar y en eso todos se reúnen alrededor de un gran hueco en el piso. Se dan cuenta que hay alguien tirado casi muerto, y Millie va desesperada a sal-varlo. Se trata de Wolfwood quien aún está herido por el ataque de Midvalley. No puede mantenerse de pie, pero sabe

q u e

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La batalla pa-rece tornar-se a favor de Gauntlet, quien tiene a Vash a su merced. Este se acer-ca a su vícti-ma y le habla, diciéndole que quisiera matar-lo de una vez. Vash le responde que si eso desea, que lo haga, pero primero lo deje en paz hasta que arregle sus problemas con Knives. Ante la sorpresa de nuestro héroe, Gauntlet esca-pa rápidamente por los aires, dejando a un

confundido y herido Vash en el piso. Wolfwood por su parte, golpea a Millie dejándola incon-ciente para detenerla y evitar

que vaya a pelear a su lado. Mi-dvalley y Gauntlet se reunen y planean su próximo movimien-to, mientras que Knives llama a una misteriosa mujer pidiendo que intervenga y detenga a su hermano.

La historia se vuelve cada vez más emocionante e interesan-te. Cada vez salen más secre-tos al aire y descubrimos uno de los más importantes dentro de la vida de Vash y Knives. To-dos están dispuestos a jugarse sus últimas cartas con tal de detener a la Estampida Huma-

debe detenerlo y tratará de hacerlo sin ayu-da de Millie, algo que molesta a la chica. En la guarida de Zazie, un maltrecho Midvalley hace su aparición, lo cual le demuestra que no se encontraba listo para detener a Vash. Zazie le recuerda que de una u otra manera deberán vencer pues Knives no les perdona-rá algún error.

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na, incluso atacando a las personas que el aprecia más. Pero este es el inicio del deve-lamiento de los secretos detrás de cada uno de los personajes y faltan otros más por apa-recer. Por ahora eso es todo, y no queda otra

opción que esperar hasta el siguiente núme-ro para continuar divirtiéndonos y fascinando con las aventuras de este peculiar pistolero y su pandilla.

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En la historieta tenemos grandes persona-jes e íconos tanto hombres, mujeres y has-ta niños y robots. Pero si vemos por este lado del continente, al norte, no encontrare-mos muchas mujeres que sean capaces de tomar las riendas del asunto y enfrentarse a los chicos malos.

Pero hay un dibujante que se encargará de deleitar las pupilas masculinas con grandes curvas y aventuras sin igual. Porque en estas historias si hay damiselas, pero no están en peligro sino pateando el trasero a los maleantes y villanos de turno. Nombre Clave: J. Scott Campbell.

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Nintendo Manía

Jeffrey Scoot Campbell (O simplemente Scott Campbell) nació en East Tawas, Michigan. Como la gran mayoría de los niños y jóvenes americanos, a media-dos de los 80, eran lo máximo en en-tretenimiento. Scott quedó prendido de la Nintendo manía que invadió Estados unidos en 1985 con la salida del clásico NES o comúnmente llamado Nintendo. A finales de dicha dé-cada, la revista Nin-tendo Power real-izó una competen-cia titulada “Invent the Ultimate Video Game” (Inventa el último Gran Vide-ojuego) en donde los participantes enviaban sus dibu-jos e ideas sobre lo

que sería su videojuego. Scott participó con su propuesta “Lockarm” y ganó la competencia. Gracias a esto logró dem-ostrar el gran talento que tenía para el dibujo.

Para el ejemplar 200 de Nintendo Pow-er, Campbell fue entrevistado acerca

de su afición a Nintendo, así como su partici-pación en el “Ultimate Video Game”. Además, y demostrando nueva-mente sus dotes como dibujante, realizó una ilustración con los per-sonajes más repre-sentativos de Nintendo utilizando su particular estilo de dibujo. Toda una pieza de colec-ción.

En Sentido horario empezando del centro: Scott Campbell en su taller de dibujo (Muy bien acom-pañado). Boceto a lápiz y entinta-do de Wonder Woman. Lápiz de la portada G.I.Joe Reloaded. Un boceto inspirado en su historieta Danger Girl. Dibujo entintado de Wolverine (X=Men).

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Tormenta Perfecta

El primer trabajo importante que realizó Campbell fue en la empresa Wildstorm, junto a Brandon Choi y Jim Lee. La historia se tituló Gen13 y es pertenece al género de superhéroes, pero con la peculiaridad que sus protagonistas son un grupo de adolescentes que estan en busca de respuestas acerca de sus familias mientras son perseguidos por una misteriosa organización. Gen13 tiene varios detalles con los cuales se diferenciaba de otras historias como X-Men o Fantastic Four: Al ser los protagonistas un grupo de 5 adolescentes, tenían conflictos y situaciones propias de los jóvenes, en donde muchas veces las hormonas serán quienes controlen sus actos.

La protagonista de esta aventura se llama Caitlin Fairchild y junto a sus amigos Roxanne, Grunge, Sarah y Bobby; cada uno con sus propios poderes especiales. En términos de historia, no se trata de algo impactante o novedoso como las obras a las que nos tiene acostumbrado Frank Miller, pero en la parte gráfica, Campbell demostraba su gran dominio del dibujo tanto en la figura humana como en las secuencias de acción (que son realmente buenas). Cabe destacar que con esta historia Campbell empezó a ganarse un lugar en el mundo del comic y una reputación del dibujante con las ilustraciones femeninas más sexy de la industria.

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Curvas peligrosas

Para 1998, y luego de trabajar varios números de Gen13, Campbell junto a Joe Madureira y Humberto Ramos deciden crear el sello editorial Cliffhanger como parte de Wilds-torm. Es aquí que a inicios del año 98, Campbell vuelve a sorprender a la industria del comic con una historia inspirada en las películas de espionaje, hermosas chicas y bueno, bá-sicamente la serie Charlie’s Angels. Danger Girl sale a la venta en Marzo de 1998 con Scott Campbell y Andy Hartnell como creadores de la historia y Alex Garner en el trabajo de Entintado (Cabe resaltar que desde Gen13 que Garner y Campbell trabajan juntos haciendo los dibujos y entintando los trabajos respectivamente).

En Danger Girl tenemos a un grupo de tres chicas que tra-bajan para un ex-espía inglés llamado Deuce, y que se encargan de realizar trabajos de espionaje. La protagonista Abbey Chase es reclutada como un cuarto miembro gra-cias a sus conocimientos de historia y arqueología que eran necesarios para descubrir un antiguo tesoro y detener a un grupo de maniacos conocidos como la Armada Hammer de conquistar el mundo e imponer una nueva era Nazi. Junto a Abbey estarán las agentes Sydney Savage, Natalia Kassle y Silicon Valerie.

A diferencia de Gen13 y varias historias que se publicaban por esas fechas, Danger Girl no se trata de una historia de Superhéroes y contó con sólo 7 números, a los

cuales progresivamente aparecieron varias his-torias auto conclusivas

o de pocos capítulos en donde Campbell ya no participaba como

dibujante pero en muchos casos se encargaba de escribir las historias,

supervisar los trabajos e incluso realizar algunos dibujos especiales

como la portada del primer número de Danger Girl: Back in Black,

la más reciente historia de la franquicia. Está de más decir que en esta historia se aprecia el dominio de Campbell en

lo que se refiere a figura femeni-na. La serie publicada lleva por título

Danger Girl: Body Shots, y es escrita por el co-creador de la serie Andy Hartnell. La serie ha

sido publicada este año y no cuenta con la par-ticipación de Scott Campbell.

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El Lado Salvaje

Campbell se encuentra actualmente desarrollando un nue-vo trabajo original al lado de Andy Hartnell y Alex Garner titulado Wildsiderz. Con este trabajo, el autor regresa al género de superhéroes en donde tenemos a un grupo de 4 chicos que poseen poderes y habilidades propias de animales como un gorila, un tiranosaurio rex o un águila. A diferencia de sus otros trabajos, el trazo se ve más sencillo y brillante, ya que está apoyado por el gran trabajo de color que posee el comic.

En Octubre del 2005 empezó a publicarse el comic a través de DC/Wildstorm y debía contar con 5 números además de un #0 que servía como introducción. Pero de manera miste-

riosa la publicación del tercer ejemplar programado para Abril del 2006 nunca salió a la luz, mientras que Wildstorm y Campbell no han dado noticias sobre lo ocurrido. No se sabe a ciencia cierta cual ha sido el motivo de la cancelación (temporal o definitiva) de la serie, pero DC no sigue promocionando el comic y Wildstorm sigue publicando con regula-ridad sus propios comics.

Sorprendente

Si bien Campbell ha desarrollado muchos trabajos para DC de manera indirecta, pues sus obras salen bajo el sello Wildstorm o

Cliffhanger; no significa que pudiera traba-jar en alguna historia de Marvel. En años anteriores y al igual que otros dibujantes, Campbell había hecho algunas contribu-

ciones como ilustraciones o portadas de diferentes comics independien-temente de si son de la empresa para la que trabajan. En un evento en el 2006, Campbell anuncia que volvería a trabajar con Marvel para

desarrollar una serie sobre Spider-Man (El había realizado unas portadas del arácnido superhéroe antes) y tiene como fecha programada el 2008. Como ante-sala a su nuevo trabajo, Campbell mostró algunos bocetos previos de su trabajo.

Arriba: Portada #0 de Wildsi-derz.Derecha: Ima-gen promocio-nal del comic utilizada en la página web de Campbell

Izquierda: Peter Parker, también conocido como Spiderman.Derecha: Gwen Stacy al lado de Mary Jane Watson.

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- Si bien Campbell se ha considerado un fan incondicional de Nintendo, el único video-juego basado en un comic suyo (Danger Girl) fue lanzado para el Play Station y no para alguna consola de Nintendo. Aún así, el videojuego quedó como un trago ama-rgo para el dibujante, a diferencia del éxito cosechado por su versión impresa.

- Campbell ha realizado varios dibujos e il-ustraciones para diferentes historias como He-Man and the Masters of the Universe, ThunderCats, Star Wars, G.I.Joe entre otros.

- La edición especial Danger Girl: The Dan-gerous Collection fue publicado por dos editoras: Cliffhanger/DC Comics y Image. Esto se debe a que algunos trabajos de Wild-storm y Cliffhanger eran publicados en Image por lo que creó ciertos problemas.

- MacFarlane Toys sacó 4 muñecos basados en Danger Girl de los personajes Abbey Chase, Sydney Savage, Natalia Kassle y el Mayor Maxim. Poste-

riormente salió un empaque especial que contenía a las tres protagonistas. Esta última pieza es todo un artículo de colección.

Arriba Derecha: Scott Campbell firman-do autógrafos y dibujos en el San Die-go Comic Con. Arriba Izquierda: Army of Darkness. Abajo Derecha: He-Man and the Master of the Universe. Abajo Izquierda: Portada del libro de Bocetos de Scott Campbell, Año 2006

DATOS CURIOSOS

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En la edición anterior hablamos del torso, tanto el tronco como las extremidades su-periores. Ahora veremos el dibujo de piernas y pie para así tener una idea completa del cuerpo y pasar a dibujarlo de forma completa.

Las piernas no son simples ci-lindros rectos sino que poseen una forma particular, similar en ciertos casos con los brazos. Las extremidades inferiores se dividen en muslo, pierna y pie, siendo las más visibles el muslo y la pierna.

Si desea dibujar personajes musculosos deberá remarcar más los relieves y los músculos (Ej. Dragon Ball). Caso contra-rio, si desea dibujar piernas fe-meninas, no remarque mucho los músculos pero si hagalas delgadas (Ej. Sailor Moon).

Aunque diseñar pies no es tan atractivo como diseñar ma-nos, se debe hacer con inte-rés y cuidado, pues el hecho de que el pie se apoye sobre el suelo, ayuda a determinar la perspectiva de la figura.

Para empezar, copie estas ilustraciones, luego trate de dibujar sus propios pies o co-pie las ilustraciones o fotos que encuentre sobre pies. La práctica constante deter-minará el mejor manejo de la técnica.

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El diseño de la Figura Hu-mana es el tema que ofre-ce gandes posibilidades y su dominio otorgará al di-bujante su verdadero nivel de calidad.

Para el propósito de con-vertirse en un buen histo-rietista, es obligatorio que alcance un profundo do-minio de la figura humana, aunque parezca compleja y difícil al principio.

Las proporciones

El estudio y conocimiento de las proporciones y me-didas en la figura humana

es de importancia elemental para lograr un diseño artístico perfecto.

La medida más usual y práctica para determinar las proporciones de la figura es la “cabeza” del personaje que dise-ñamos.

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La Altura Ideal de un cuerpo masculi-no es igual a ocho veces la altura de la cabeza.

Para construir el cuerpo masculino correctamente marque la altura de-seada o ubique puntos para la parte más alta (La cabe-za) como la parte más baja (Los ta-lones) del cuerpo. Luego divida esa altura en ocho par-tes iguales. Todo esto es para de-terminar la altura.

Para el ancho, use una medida de 2 1/2

cabezas. Esto es cuando se trata de la figura masculina vista de frente como de espaldas.

La figura femeni-na posee una es-tructura inversa a la del hombre; hombros angos-tos y caderas anchas, pero la altura sigue siendo 8 cabe-zas. Esta a su vez es más es-trecha siendo solamente 2 ca-bezas de ancho para su dibujo de frente y de espaldas.

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Algunas Consideraciones que debe tomar en cuenta:

Si necesita diseñar un hombre con una mujer a su lado, la altura de ella sera media cabeza más corta que la figura masculina.

De acuerdo a la edad, las propor-ciones del cuerpo variaran. Un niño resulta “cabezón”, pero conforme va creciendo, el resto del cuerpo irá cre-ciendo con mayor proporción hasta llegar a la altura promedio.

Adulto8 Cabezas

15 años7.5 Cab.

10 años7 Cab.

5 años6 Cab.

3 años5 Cab.

1 año4 cab.

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