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Preparación para la impresión digital Introducción a los métodos de preprensa para la era digital John C. Clem y Wade J. Link Edición y prólogo por Peter I. Muir

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Preparación para laimpresión digital

Introducción a los métodos de preprensa

para la era digital

John C. Clem y Wade J. Link

Edición y prólogo por Peter I. Muir

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Autores: John C. Clem y Wade J. LinkTítulo: Preparación para la impresión digital:

Introducción a los métodos de preparación de la impresión para la era digital

Impreso en los Estados Unidos

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Este documento se creó como una guía básica para la preparación de archivos digitales (libros, panfletos,folletos, etc.) para la impresión o la publicación con equipos de impresión digital. Si bien los autores y el editorinvestigaron en forma exhaustiva los temas cubiertos en este documento para garantizar la integridad y laprecisión, y para asegurar que toda la información incluida en este documento se presuma correcta, puedecontener errores de tipografía, de información, imprecisiones u omisiones. Ni los autores ni las personas o lascompañías asociadas con esta publicación se hacen responsables por daños personales, a la propiedad o cualquier otra pérdida u otro daño que resulte de las acciones que inspire este documento. Los autores o el editor tampoco asumen responsabilidad alguna ante cualquier pérdida o daños comerciales; incluidos, entre otros, daños especiales, accidentales, consecuentes u otro tipo de daños. El uso adecuado del documento y lacomprensión de la información incluida son exclusiva responsabilidad de la persona o las personas que lo utilicen.

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Introducción a los métodos de preprensa

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Tabla de contenidosPrólogo

Acerca de los autores

IntroducciónUso del documento

1. Primero lo primero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2Preparación correcta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2Percepción del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2Estructuración de los archivos para la entrega . . . . . . . . .4Proveedor de servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5Nuevas funciones de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

2. Aplicaciones y archivos . . . . . . . . . . . . . . . . .8Aplicaciones de autoedición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8PostScript y lenguajes de descripción de página (PDL) . . .10Texto y fuentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10Formatos de archivos de gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Otras cuestiones acerca de los archivos . . . . . . . . . . . . . .16Captura de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16

Tipo de imagen original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16Resolución de escaneado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17Remuestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

3. Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Cruce de página de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24Captura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Rellenos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Gradaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Negro de la gama (profundo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28Sangrado y área de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Imposición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30Expansión de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Cantidad total de tinta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Datos variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34

4. Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Elección del equipo de impresión adecuado . . . . . . . . . . .38Capacidades de la impresora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38Calidad del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39Problemas del papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40Velocidad de impresión y costo del trabajo . . . . . . . . . . . .41Tamaño de la impresión y opciones

de acabado relacionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

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5. Color de la impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Gamas del dispositivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Modelos de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44Cuatricromía, híbridos y directos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45Elementos de impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47Impresión de colores adyacentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48Sistemas de administración de colores . . . . . . . . . . . . . . .49Verificación de la consistencia, calibración,

caracterización y conversión . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50Perfiles ICC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51CMS y aplicaciones de DTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51

6. Revisión preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Revisión preliminar manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54Aplicaciones de revisión preliminar . . . . . . . . . . . . . . . . .55Revisión preliminar basada en web . . . . . . . . . . . . . . . . .55

7. Opciones de envío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58Archivos de aplicaciones nativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58Archivos PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58Creación de un archivo PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Uso de Adobe Acrobat Distiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59Archivos preparados para la impresión . . . . . . . . . . . . . .60Creación de un archivo preparado para la impresión . . . .61

8. 5 Sugerencias rápidas para la impresión digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64

5 Razones por las que falla la impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67

Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70

Vínculos de Internet/Títulos de libros . . . . . . . . . . . . . . . . .71

Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73

Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74

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Prólogo

¿Cuán digital es su vida?

No pasa un solo día sin que cada uno de nosotros tenga contacto o esté influenciado por undispositivo digital. Recientemente, pedí a algunos de mis estudiantes que nombraran todas lascosas digitales con las que tenían contacto en forma directa o indirecta durante un período de24 horas y esto es lo que me dijeron:

PDA, teléfonos celulares, equipos personales, aviones, trenes, automóviles, juguetes paraniños, controles ambientales, estéreos, impresoras, lavadoras de vajilla, lavadoras de autos,relojes, cámaras, escáneres, terminales bancarias, tarjetas-llave, equipos de gimnasia,teléfonos, televisores, faxes, zapatillas con luz intermitente, buscapersonas, baños,lavamanos, robots, relojes pulsera, sistemas GPS, alarmas, audífonos, marcapasos, máquinas de resonancia magnética, aparatos rociadores, Internet, instrumentos de cirugía, y muchos más.

¿Qué otros puede nombrar usted? La lista anterior se hizo en dos minutos, cuando creí que yatenía suficiente para sostener mi idea, ellos estaban listos para seguir.

¡Nuestra vida está rodeada de cosas digitales! Sería muy difícil pasar un día en 2003 sinutilizar nada digital. Toda esta tecnología digital y la que vendrá hace que mantenerseactualizado sea difícil. A medida que los nuevos sistemas digitales remplazan a los más viejos,en forma constante recibimos educación sobre las novedades, la mejor manera de utilizarlas ycómo evitar romperlas.

Hace poco me preguntaron: “¿La tecnología digital creció alrededor de usted o usted crecióalrededor de ella?”. Me detuve y pensé durante un largo minuto sobre esa gran pregunta.Probablemente pertenezco a la última generación que puede decir que lo digital crecióalrededor mío, ya que si miramos a los que hoy tienen cerca de veinte, vemos que crecieronalrededor de la tecnología. Si tiene alguna duda acerca de esto, vaya a las escuelas y veráequipos no sólo en el salón de clases, sino también en los bolsos de los estudiantes. Tienenteléfonos celulares, buscapersonas, reproductores de MP3, juegos de vídeo, cámaras digitalese impresoras.

Para las personas que la tecnología creció a su alrededor, deben tomar una decisión,¿pelearán o la aceptarán? Mi empresa ayuda a las personas a utilizar la tecnología mediantela educación. Al aprender sobre la tecnología y cómo utilizarla, las personas se dan cuentaque pueden hacer dinero, hacer más simples sus vidas y mejorar su apariencia.

Los últimos 15 años fueron muy divertidos. Si no prestó atención a fines de la década de los ochenta, se debe haber perdido el desarrollo de tres pequeñas tecnologías digitales: Apple Macintosh, Aldus PageMaker y Adobe PostScript. En la actualidad, se usan equiposdesarrollados por Apple y otras tecnologías. Se usa software para diseñar “páginas” paraimprimir y para Internet. Estas tres pequeñas tecnologías comenzaron una revolución. En tiempos en los que el arte y la destreza de la impresión se realizaba por mano de obraaltamente calificada, estas tecnologías se veían como una luz en el horizonte que pronto se iría y no había de qué preocuparse. Quienes decidieron no preocuparse tuvieron queadaptarse a la tecnología digital, buscaron otra ocupación o se retiraron.

Hace no mucho tiempo, si quería algo impreso se recurría a una persona llamada impresor.Hoy en día, simplemente se presiona un botón en la pantalla y una impresora en nuestroescritorio, en el piso, en el piso de abajo o en otro lado de la ciudad comienza a imprimir y¡listo! Usted es un impresor.

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Cada vez más personas utilizan medios digitales para comunicarse en forma diaria. A medidaque se involucran las personas que nunca lo habían hecho, aparecen los problemas. Esto noscuesta dinero y tiempo, y potencialmente influencia la calidad de nuestro trabajo.

Cuando se trata de impresión digital, necesitamos diseñar nuestro trabajo teniendo en cuentael uso final. En lugar de completar con información la pantalla en blanco, deténgase y realicealguna impresión de las de antes y luego tome estas nuevas herramientas y comience adiseñar.

John Clem y Wade Link realizaron una de las introducciones más útiles del diseño y lapreparación de archivos digitales para la impresión digital. Si usted diseña piezas deimpresión o proporciona un servicio de impresión de archivos de terceros, o si hace ambascosas, encontrará mucha información útil que puede ayudarlo.

La impresión digital (con tecnologías de impresión de inyección de tinta y tóner) se estableciófirmemente como un mercado viable. A medida que se adopta este mercado y se saca ventajade la tecnología, debemos tomarnos un tiempo para aprender acerca de cómo esta nuevaforma de comunicación puede cambiar no sólo la forma de comunicarnos, sino que tambiénpuede cambiar la manera de preparar archivos para imprimir.

Tómese un tiempo para aprender sobre las nuevas tecnologías que se están desarrollando. Suvida es más digital de lo que cree y cuanto más aprenda, será más simple.

Peter MuirPresidenteI.O. Technologies

John Clem es analista de asistencia a clientes en el equipo de producciónde impresión digital iGen3 110. Ha trabajado con Xerox por 6 añosbrindando asistencia a los clientes de la industria de la impresión y flujosde trabajo. John es autor y edita sus propios libros, hizo una licenciaturaen marketing y una maestría en sistemas de administración deinformación. Para comunicarse con John, escriba [email protected].

Wade Link es asesor de producción de SmartPress asignado al equipo deproducción de impresión digital iGen3 110. Wade trabaja en la industriade la impresión desde hace veinte años como diseñador gráfico, directorde arte y dueño de una agencia de publicidad. Wade es experto enpreparación de impresión, aplicaciones y tecnologías de impresión. Paracomunicarse con Wade, escriba a [email protected].

Peter Muir es presidente de I.O. Technologies, compañía de comunicacióngráfica, consultoría y de investigación de educación de comunicacionesgráficas. Peter se ha dedicado íntegramente a la educación y la tecnologíadesde sus primeras experiencias con Apple Macintosh en 1984. Es autorde Preflight Pocket Primer y diserta en forma regular en eventoscomerciales como GraphExpo, Seybold sobre temas de productividad,rentabilidad y asociación en la impresión. Además cuenta con unamaestría en Tecnología de la impresión del RIT. Para comunicarse conPeter, escriba a [email protected].

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Un antiguo proverbio chino dice: “Que

vivas en tiempos interesantes”. Para la

industria de la impresión, con certeza,

estos son tiempos interesantes. Los

avances en la tecnología informática

cambiaron de manera radical la industria

de la impresión en los últimos cinco años;

esta tendencia continuará en el futuro.

Además, los clientes demandan cada vez

más trabajos en color, tienen trabajos más

complejos, requieren tiradas de impresión

más cortas, solicitan más servicios y

necesitan completar sus trabajos en

menos tiempo.

Uno de los desarrollos técnicos recientes

más importantes fue la introducción de

equipos de impresión digital de alta calidad.

Los equipos de impresión digital difieren

de la impresión en litografía offset

tradicional, ya que utilizan medios

electrónicos para crear una imagen

impresa; en cambio, la impresión en

litografía offset tradicional utiliza

placas de impresión. Algunos ejemplos

de dispositivos de impresión digital

incluyen impresoras láser de escritorio,

impresoras de inyección de tinta,

impresoras de oficina o impresoras

digitales de alta velocidad.

Los materiales de impresión digital

también son un poco diferentes de los

materiales de impresoras offset. Algunos

pueden ver la diferencia, otros creen que

pueden. Algunas personas no verán

diferencia alguna y, lo que es más

importante, cada vez más personas creen

que es aceptable, o no se preocupan por

las diferencias.

La impresión digital no es la mejor opción

para cumplir todos los requisitos de

impresión. No reemplaza la impresión

offset, la complementa. La impresión

digital puede complementar las

tecnologías de impresión tradicional, ya

que ofrece una opción económica mientras

que las impresoras offset no lo son. Un

ejemplo de esto son las muestras de

preproducción, la capacidad de impresión

adicional, la producción preoffset, la

producción postoffset, etc. La impresión

digital ofrece al proveedor de servicios una

opción de producción que no estaba

disponible en el pasado, lo que brinda más

trabajo y más dinero para su empresa.

La impresión digital ofrece trabajos de

impresión de tiradas cortas, pruebas,

pósteres, muestras independientes,

portadas de libros, trabajos de

impresión que requieren completarse

en poco tiempo y trabajos de impresión

con datos personalizados (datos

variables) económicos.

Debido a que las imágenes impresas que

se realizan con una impresora digital

requieren menos preparación para la

producción que los métodos tradicionales

de impresión, resultan más económicas

(menor costo por impresión) para

situaciones en las que se necesita

imprimir tiradas cortas. Cuando se

imprimen cantidades superiores, la

impresión digital puede o no ser la

solución más económica. El proveedor

de servicios puede brindarle información

sobre el método más económico para

su trabajo.

Además, al utilizar las capacidades de

impresión bajo demanda para su material,

las tecnologías de impresión digital

ayudan a reducir la cantidad de material

impreso, ya que disminuyen la inversión

en esos materiales, los costos de

almacenamiento y de transporte, la

Introducción

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cantidad de material sin usar, el material

dañado y el desperdicio potencial.

Para la impresión de documentos con

información variable, la impresión digital

suele ser la mejor solución. En una

aplicación de datos variables, una

impresora digital puede crear tanto la

estructura del documento como los datos

variables del cliente en un solo paso. Esto

puede realizarse en tiradas de entre 1 y

10 000 000 páginas al mismo costo por

impresión. Si va a cambiar datos en cada

página, los métodos tradicionales de

impresión no serán tan económicos.

La impresión digital es una tecnología que

cambia y evoluciona rápidamente. Es

importante mantenerse actualizado sobre

estos cambios para seguir siendo un

recurso valioso dentro de la industria de

los gráficos.

La información adicional puede

reunirse de los usuarios de impresión

digital actuales, grupos de usuarios,

Uso del documentoEste documento se creó para brindarinformación sobre la preparación dearchivos digitales a una ampliaaudiencia con diversos niveles deexperiencia, diseñadores gráficos,proveedores de servicios y operadoresde equipos. Está ideado para funcionarcomo una guía básica y comoreferencia. Debido a que el alcance deesta información es tan amplio, notodas las secciones resultaránrelevantes para todos. Es posible que le resulte útil leer todo el documento, sólo buscar los elementos de interés en capítulos específicos o tal vez ambas cosas.

Comprendemos que no todas laspersonas estarán de acuerdo con lainformación que se brinda en estedocumento. Esta información es unasimple opinión de los autores y deleditor. Si cree que falta algún temaimportante o que se incorporóinformación incorrecta, envíe suopinión a [email protected].

Los términos impresora, imprenta yprensa se utilizan en este documentopara describir algún tipo de dispositivo

de impresión digital. Cualquierreferencia a una imprenta offsetlitográfica siempre incluirá la palabra“offset”. La compañía u organizaciónque proporciona el servicio deimpresión siempre será nombrada comoproveedor de servicios.

Los puntos claves de cada sección seresumen al final de la sección en “Tengapresente lo siguiente”.

El índice y el glosario también puedenayudarlo a identificar la ubicación detemas específicos y a definir términos. Los términos del glosario se indican en cursiva.

Puede obtener información adicional enlas direcciones de Internet y los librosenumerados en el apéndice.

Admitimos que la información impresa está bloqueada y no puedeactualizarse a medida que cambia laindustria. Sin embargo, debido a queeste documento se imprime únicamentecon equipos de impresión digital, lainformación puede actualizarse demanera más frecuente para que elmaterial se mantenga actual.

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fabricantes y proveedores de servicios

que han incorporado esta tecnología relativamente nueva.

Primero lo primeroPreparación correcta

Percepción del color

Proveedor de servicios

Estructuración de los archivos para la entrega

Nuevas funciones de la aplicación

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Este documento se creó con la esperanzade brindar algunos puntos claves deinformación para ayudarlo a crear mejoresarchivos electrónicos y diseños, que ledarán mejores resultados al imprimirlosen un equipo de impresión digital. Elmaterial de este documento intentadestacar las cuestiones que son deespecial importancia para los equipos deimpresión digital.

Preparación correctaEn la actualidad, casi todo el materialimpreso implica el uso de PC para la creación del material gráfico y el procesode impresión. La manera en que manejalos archivos digitales es muy importantepara obtener una impresión exitosa.Usted, como creador del contenido, tienela responsabilidad de conocer los sistemasque está utilizando para preparar losarchivos en forma adecuada. Si realiza unpequeño esfuerzo para comprender mejoreste proceso, mejorará en gran medida lacalidad de su trabajo. Si no está segurosobre la preparación de los archivos,consulte al proveedor de servicios, que,por lo general, está muy informado acercade las capacidades de sus equipos.

En el proceso de preparación, hay unacantidad de reglas que se aceptan y sesiguen. La mayoría de estas reglas datandesde los comienzos de la preprensacomputarizada cuando las PC no erandemasiada poderosas. Las PC de hoy endía son mucho más poderosas y, por lotanto, más capaces. Esta capacidad lepermite quebrar muchas de estas reglasde preprensa digital tradicional sin efectosadversos. Esto puede ayudarlo a trabajar ydiseñar en forma más eficaz y rápida. Sin embargo, quebrar algunas de estasreglas puede ocasionarle problemas.Intentaremos darle una idea acerca decuáles reglas se pueden quebrar y cuáles no.

Percepción del colorLa visión de las personas es diferente, ytodos vemos los colores de maneradiferente. Podemos ver los colores debido a las células con forma cónica en lasretinas, que son sensibles a las ondas deluz rojas, verdes o azules. La distribuciónde estas células varía según la persona.Por eso, podemos ver o percibir un colorparticular en forma diferente a la decualquier otra persona. Estas diferenciasen la percepción del color también afectanla manera en que percibimos el color enlos materiales de impresión.

La luz que ilumina o se refleja en unobjeto también afecta los colores quevemos. Todas las fuentes de luz tieneninclinación hacia algún color en ciertogrado, que puede ser azul, amarillo o rojo.La mayoría de las veces, vemos los colorescomo consecuencia de la luz que rebota enun objeto (excepto en el caso de losmonitores de PC). El color de la luz querebota en un objeto afecta la manera enque vemos o percibimos el color de eseobjeto. Además, el color de un objetopróximo al que estamos viendo tambiénpuede afectar los colores que vemos.

Diferentes personas ven el mismoobjeto en forma diferente

Primero lo primero

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Debido a que la inclinación hacia un colorde la luz que se utiliza para ver un objetoafectará los colores percibidos, esimportante utilizar una fuente de luzcontrolada para evaluar los materialesimpresos. Las diversas fuentes de luz delos entornos de trabajo (incandescente,fluorescente, vapor de sodio, luz solar,etc.) tienen inclinaciones hacia diferentescolores. En la industria de la impresión seutilizan cabinas de luz con característicascontroladas para la evaluación yaprobación de materiales impresos encolor. El color de una fuente de luz sedefine en grados Kelvin. Las dos opcionesmás comunes son los estándares deiluminación D50 (5000 grados Kelvin) yD65 (6500 grados Kelvin o luz natural). Sidesea evaluar el color, recuerde que lafuente de luz que utilice afectará el colorque perciba.

Hay diferentes tecnologías disponiblespara imprimir en color. Algunos de estosmétodos utilizan tintas a base de agua o tintas a base de solvente, mientras otros, como la xerografía, utilizan tóneres plásticos.

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Primero lo primero

Efecto adyacente

La inclinación hacia algún color de la fuente de luz afecta la manera en que

percibimos los colores

Luz natural

Fluorescente

Incandescente

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Todas esas tecnologías producen unresultado final que se verá diferente envarios niveles. El papel o el materialutilizado también afecta el resultado final.La creación de materiales compatibles convarias plataformas y tecnologías(impresoras de cuatro colores, impresorasdigitales, Web/Internet) requiere muchoconocimiento, paciencia, tiempo y dinero.

Estructuración de los archivospara la entregaLos archivos digitales creados en PC, porlo general, consisten en varios archivosque deberán enviarse al proveedor deservicios para su impresión. Unaexcepción es el uso del flujo de trabajoPDF (para obtener más detalles, consulteel capítulo 7). Estos archivosconsisten en el archivoprincipal de la aplicación,los archivos de gráficos oimágenes y las fuentesutilizadas en la creación deldiseño. Es importante quesea minucioso y consistenteen la forma de preparar losarchivos para entregarlos al

proveedor de servicios. La entregaadecuada de los archivos reducirá losproblemas de ambos.

El método generalmente aceptado para laentrega de archivos fuente es agruparlosen tres carpetas: diseño, gráficos yfuentes. En estas carpetas se colocan losarchivos correspondientes, el archivo deaplicación nativa en la carpeta de diseño,todos los gráficos en la carpeta de gráficos y todas las fuentes en la carpetade fuentes.

La mayoría de las aplicaciones de diseñotienen una función que lo ayudará aidentificar y recopilar estos archivos.Algunas funcionan mejor que otras,

pruébelas y aprovéchelas.

Si quedan gráficos o fuentesafuera, se retrasará laimpresión. Por eso, debe ser meticuloso.

La excepción de esta regla esel uso de archivos PDF para la

entrega, y muchos

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Es importante preparar los archivosen forma adecuada para entregárselosal proveedor de servicios.

Gráficos

de mapa

de bits

Diseñoy texto

Gráficosvectoriales

Para elproveedor

de servicios

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proveedores de servicios incentivan esto. Si se los crea correctamente, se simplificala administración de archivos para losproveedores de servicios. La desventaja es la limitación de correcciones que puederealizar el proveedor de servicios. Antes deentregar los archivos, confirme cuál es elmétodo preferido.

Además, como mínimo proporcione unaprueba del diseño en blanco y negro láser o de inyección de tinta, aunque una pruebaen color es mejor. El proveedor de serviciosutiliza esta prueba para comparar laimpresión final. Es la única forma deasegurarse de que los gráficos y lasfotografías se impriman adecuadamente,que las imágenes estén en el lugarcorrecto, que las fuentes se hayan impresoen forma acertada y que el texto no se haya modificado.

Recuerde esto al crear sus diseños y altratar con sus clientes y con el proveedorde servicios. Esto hará que su trabajo seamás simple y agradable.

Proveedor de serviciosSi tiene dudas, consulte a su proveedor de servicios. Él está en el negocio de laimpresión para obtener ganancias oproporcionar un servicio. Debido a que es su propio negocio, en general, sabenmucho acerca de los equipos, suscapacidades, los problemas con lasaplicaciones y los formatos de archivospreferidos. Algunos proveedores deservicios ofrecen a sus clientes guías deimpresión que contienen informaciónsobre la correcta preparación de archivosespecífica para su empresa y su equipo.

Si tiene alguna pregunta en relación con elequipo de impresión que utiliza para sutrabajo o sobre cualquier tema conrespecto a las aplicaciones que utilizará,consulte al proveedor de servicios. A él leconviene brindarle información correcta.Menos problemas en la impresión hacenque la entrega sea más rápida.

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Primero lo primero

“Si tiene dudas,consulte alproveedor deservicios. Él está en el negocio de la impresión paraobtener ganancias.Debido a que es su propio negocio,en general, sabenmucho acerca de los equipos, suscapacidades, losproblemas con las aplicaciones y los formatos de archivospreferidos”.

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Nuevas funciones de la aplicaciónTambién deben tenerse en cuenta lasnuevas funciones de la aplicación. Debidoa que la tecnología avanza rápidamente yque las PC son cada vez más poderosas, seestán agregando nuevas funciones aaplicaciones existentes. La mayoría de lasfunciones pueden asistir en laproductividad y promover la creatividad,pero otras también pueden ocasionarleproblemas. Antes de usar algunaaplicación nueva en el diseño, piense de qué manera podría impactar en laproducción. ¿Será compatible con RIP? ¿Aumentará mucho el tiempo de procesamiento?

Lo mismo ocurre con aplicaciones nuevas.Antes de usar una aplicación nueva,verifique que el proveedor de servicios laadmita. También considere de qué maneraestá usando esta aplicación. ¿Ocasionaráalgún problema el envío de un archivo con 30 capas diferentes al RIP? Es muy probable.

Realice la tarea y aprenda sobre lo bueno,lo malo y también lo feo de la nuevaaplicación o función.

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Aplicaciones y archivos

Aplicaciones de autoedición

PostScript y lenguajes de descripción de página (PDL)

Texto y fuentes

Formatos de archivos de gráficos

Otras cuestiones acerca de los archivos

Captura de imagen

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Los resultados de la impresión finaldependerán casi por completo de la formaen que se cree el trabajo. Cuanto mejor sedesempeñe en la creación del trabajo,mejor será el producto final. El uso de lasaplicaciones correctas para los finesdeseados producirá mejores resultados.

Aplicaciones de autoediciónSi planea imprimir un documentocomplejo que incluya muchos gráficos yfotografías, debe usar una aplicación desoftware de autoedición (DTP) para eldiseño. Algunos ejemplos de estosprogramas son Adobe Illustrator,QuarkXPress, Adobe InDesign, AdobePagemaker o Adobe Framemaker. Todosestos programas son capaces de crearresultados de alta calidad, pero tambiénson más costosos que las aplicaciones deoficina en general.

Existen cuatro tipos de aplicacionesprincipales que se utilizan para crear undiseño: programas de procesamiento detextos, programas de edición de gráficos demapas de bits, programas de edición degráficos vectoriales y programas de diseñode páginas. Siempre debe utilizar laaplicación que corresponda al objetivoprevisto. A pesar de que es posible que unprocesador de textos tenga algunas de lasfunciones de una aplicación de diseño depágina, intente no utilizarlo con ese fin.Ocasionará más problemas a usted y alproveedor de servicios.

Muchas personas utilizan aplicaciones deoficina para crear materiales de impresión.Estas aplicaciones no están diseñadasespecíficamente para trabajar con diseñoscomplejos y pueden resultar problemáticas a la hora de entregar los archivos alproveedor de servicios o de enviarlos aldispositivo de impresión.

Independientemente del software queutilice, es importante que comprenda queel proveedor de servicios puede o no tenerla aplicación que usted utilizó para crearel trabajo. Si el proveedor de servicios notiene el software de DTP, no podrá trabajarcon un archivo de aplicación en crudo o

nativo. Es posible que tenga que convertirel archivo a un tipo más común para laindustria de la impresión. Este tema setratará más adelante en este documento.

Las aplicaciones de procesamiento de texto están diseñadas para crear y editartexto. Algunos ejemplos de software deprocesamiento de texto son Microsoft Word o Corel WordPerfect. Procure no utilizar estos programas para diseñar, no tienen las funciones de diseño que se requierenpara esta tarea y puede ser difícil imprimirdesde ellos.

Las aplicaciones de edición de gráficos demapas de bits están diseñadas paramanipular archivos con gráficos de mapas de bits de escáneres o cámaras digitales. Los gráficos de mapas de bits contienen una cuadrícula fija de elementos de imágenes (píxeles) que forman una imagen(por ejemplo, archivos TIFF o BMP) ydependen de la resolución. Estas imágenespueden perder definición o parecerirregulares si se las agranda.

Algunos ejemplos de estas aplicacionesson Adobe Photoshop o Corel Photo Paint(Photoshop es la aplicación estándar dehecho de la industria de las artes gráficas).Estas aplicaciones deben usarse paraeditar o cambiar archivos de gráficos demapas de bits o para crear gráficosoriginales para colocar en otrasaplicaciones, no como una aplicación dediseño de página.

Los programas de edición de gráficosvectoriales están diseñados para crear yeditar gráficos basados en vectores.

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Aplicaciones y archivos

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Algunos ejemplos de programas de edición de gráficos vectoriales son AdobeIllustrator, Macromedia Freehand o CorelDraw. Los gráficos basados en vectoresestán creados con puntos de definicióndentro de una imagen, y matemáticamentese calculan las curvas que representanlíneas. Los gráficos basados en vectores nodependen de la resolución, y se puedeagrandar o disminuir su tamaño sinperder la calidad. Estos programas debenusarse para crear gráficos basados envectores que se utilizarán en unaaplicación de diseño de página. Algunasindustrias, como la del embalaje, puedenutilizar este tipo de software para crear un diseño de una sola página, pero no es recomendable para diseños de varias páginas.

Los programas de diseño de páginas estándiseñados para juntar todos estoselementos, texto, gráficos de mapas de bitsy gráficos vectoriales, en forma manuable.Pueden usarse para crear folletos ycarteles de una sola página, así comocartas y libros.

Algunos ejemplos de aplicaciones dediseño de página son QuarkXPress, Adobe InDesign y Adobe Pagemaker.Estos programas están diseñadosespecíficamente para manejarcomponentes creados con otrasaplicaciones y brindarle administración

de imágenes y tipografía, y las opciones deimpresión que se requieren para imprimirel trabajo en forma adecuada.

Es probable que el proveedor de serviciosse haya encontrado con otros problemas alutilizar estas aplicaciones. Consulte alproveedor de servicios sobre cualquiersugerencia o truco que puedan ayudarlocon el diseño.

Tenga presente lo siguiente:

1. Cada aplicación se diseñó con un finespecífico. Utilícela para eso.

2. Comprenda que no cumplir conalgunas reglas de preparación deimpresión puede ocasionarle doloresde cabeza cuando intente imprimir el trabajo.

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Aplicaciones y archivos

Diseñode página

Gráficosde mapa de bits

Gráficosvectoriales

Texto

Todas las piezas del diseño, gráficos demapas de bits, texto y gráficos vectorialesdeben descargarse en la aplicación de diseñode página

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PostScript y lenguajes dedescripción de página (PDL)Cuando imprime un documento desde su PC a un sistema de impresión grande,usualmente el documento se convierte aPostScript o algún otro PDL y luego seenvía al sistema de impresión. PostScriptes un lenguaje de descripción de página(PDL) desarrollado por Adobe Systems afines de la década de los ochenta paraabordar el problema de la definición deinformación de diseño en una página.PostScript define todos los elementos en lapágina: texto, imágenes, gráficos, fondos,márgenes, etc. Desde entonces, PostScriptse convirtió en el estándar en PDL de laindustria de impresión.

Todo lo que cree en el diseño, tanto lomalo como lo bueno, puede traducirse enPostScript. Si no sigue las reglas estándarpara la preparación de la impresión elarchivo PostScript que cree puede ser máscomplejo de lo necesario. Esto puedeocasionar que el archivo falle al procesarseen la impresora.

Recuerde:Preparación correcta dearchivos =

PostScript = Impresión exitosa

El código PostScript que su PC crea seenvía a lo que comúnmente se llama el RIPo procesador de imágenes ráster. Un RIPtambién se conoce como DFE o procesadorfrontal digital. Todos los dispositivos deimpresión digital: impresoras a inyecciónde tinta, impresoras de sublimación detinta y los dispositivos de impresión lásertienen algún tipo de RIP. Pero no todos losdispositivos de impresión digital puedenprocesar códigos PostScript, ya que parausarlos, se debe tener la licencia de AdobeSystems. Hay otros dispositivos deimpresión que utilizan el lenguaje dedescripción de página PCL de HewlettPackard. La utilización de lenguajesdiferentes al imprimir puede ocasionardiferencias en el resultado.

Además, los RIP son escalables según latecnología de impresión, RIP pequeños

para dispositivos pequeños y más lentos, yRIP más grandes para dispositivos másgrandes, rápidos y complejos. Debido aluso generalizado de PostScript en laindustria de la impresión, en estedocumento sólo se discutirá PostScript conrespecto a los RIP.

Los RIP convierten el PostScript y todassus instrucciones en un lenguaje que elsistema de impresión puede entender o enlenguaje de máquina. Los datos seconvierten en impresión con cualquiertecnología que se esté utilizando.

Texto y fuentesHay dos tipos de fuentes principales quese utilizan en DTP. Las fuentes Type 1 yTrueType de Adobe están disponibles paraPC basadas en Macintosh y Windows. Lasfuentes PostScript Type 1 de Adobe sonmás comunes en equipos Macintoshmientras que las fuentes TrueType sonmás comunes en equipos basados en

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Ejemplo de encabezado de código PostScript

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Windows. En la industria de la impresión,las fuentes Type 1 de Adobe son las máscomunes, aunque la fuente TrueType tienecada vez más aceptación (es posible quelos RIP más viejos no puedan procesarfuentes TrueType y algunos proveedoresde servicios no acepten archivos quecontengan fuentes TrueType).

Existe una nueva estructura de fuentesllamada Open Type. Estas fuentes estándiseñadas para ser independientes de laplataforma, lo que permite que se lasutilice en entornos de Macintosh yWindows. El uso de fuentes Open Type lepermite mover archivos de manera sencillaentre plataformas. Estas fuentes tienendos inconvenientes: el tamaño de archivode las fuentes y la compatibilidad con elRIP. Estas fuentes son más grandes queotras porque son independientes de lasplataformas. Su uso hará que los archivossean más grandes. Además, es posible quealgunos RIP no puedan manipularlos,verifíquelo con el proveedor de serviciospara estar seguro.

Tenga presente lo siguiente:

1. Obtendrá mejores resultados si elproveedor de servicios utiliza la mismaplataforma de PC que usted utilizópara crear el archivo. Las pequeñasdiferencias que hay entre las fuentesType 1 de Adobe para sistemas

Windows y Macintosh pueden afectarel resultado final.

2. Si va a llevar un archivo de aplicacióna un proveedor de servicios, tambiéndebe incluir las fuentes que utilizó alcrear el archivo. Esto incluyecualquier fuente dentro de losarchivos de gráficos EPS (PostScriptencapsulado). Las fuentes Type 1 deAdobe consisten en una fuente depantalla (que se utiliza en un monitor)y una fuente de impresora (utilizadapor el equipo de impresión), asegúresede incluir ambas.

3. Hay fuentes Type 1 y TrueType con elmismo nombre, pero es posible quesean de fabricantes diferentes y quecontengan caracteres que nocoincidan. Esto es problemáticoespecialmente para los proveedores deservicios, ya que no saben qué fuentese utilizó. Debe incluir una lista defuentes que indique el tipo, elfabricante, la versión y los nombres de las fuentes. Nunca cambie elnombre de la fuente, esto sóloocasionará más problemas.

4. La mayoría de las aplicaciones puedeusar fuentes en negrita, cursiva osubrayadas (con los botones denegrita, cursiva y subrayado de labarra de herramientas). Esto se llamafuente estilizada en forma local. Eviteel uso de esta opción. Es posible queestas fuentes se vean bien en lapantalla, pero muchos RIP de altorendimiento quitarán los estilosaplicados dejando sólo la fuenteoriginal que se especificaba en eldocumento o remplazándola con lafuente predeterminada de laimpresora. Si desea una fuente ennegrita, utilice una fuente que tengadisponible una tipografía en negrita.Hay diferentes familias de fuentes queofrecen fuentes en negrita y cursiva.Utilícelas para mantener la integridaddel diseño.

5. Las fuentes TrueType puedenmodificarse cuando utiliza uncontrolador de impresión diferente alque se utilizó para crear el archivo.

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Aplicaciones y archivos

Las fuentes son diferentes entre plataformasMacintosh y Windows

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Una solución para esto es determinarqué impresora se usará para imprimirlos archivos y establecerla comoimpresora predeterminada. De estamanera, las fuentes no se modificarán cuando las envíe alproveedor de servicios.

6. Se recomienda que use sólo un tipo de fuente (Type 1, TrueType, etc.) encualquier archivo para reducir lasprobabilidades de problemas alprocesar el archivo en el RIP.

7. Recuerde, todas las fuentes tienenlicencia de software para suutilización. Lea las licencias defuentes para asegurarse de que estácumpliendo con el acuerdo de licencia.

8. Por último, cuando prepare losarchivos para entregar al proveedor de servicios, cree una carpeta llamada“Fuentes” y coloque en ella una copiade todas las fuentes que utilizó en el documento.

Formatos de archivos de gráficosArchivo de gráficos se refiere a cualquierimagen, fotografía o gráfico, que se utilizóen el diseño. Debe tener en cuenta variascuestiones al tratar con este tipo dearchivos, la manera en que se manejan ysu relación con el software de DTP.

En general, utilizará un programa deaplicación para manipular el archivo degráficos (cambiar el tamaño, el formato, el color, el sombreado, etc.) antes de unir el gráfico al software de DTP. Algunos ejemplos de estos programas de gráficos son Photoshop, Illustrator, Freehand y Photo Paint.

Hay dos tipos básicos de archivos degráficos, tipos de archivos de compresiónsin pérdidas y compresión con pérdidas.Los archivos de compresión sin pérdidascontienen la mayor parte de lainformación, pero también pueden serbastante grandes. Los archivos decompresión con pérdidas son máspequeños, pero sacrifican calidad deimagen. La descripción de compresión sinpérdidas/compresión con pérdidas estádeterminada por el rango de compresión

Fuente de pantalaa de mapa de bits

Fuente de impresora

Fuente de impresorabasada en vectores

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del tipo de archivo y de la calidad de imagenresultante. Los archivos de compresión sin pérdidas,por lo general, no secomprimen, mientras quelos archivos de compresióncon pérdidas puedencomprimirse. En laimpresión, es mejor utilizararchivos de compresión sinpérdidas debido a quetienen mayor calidad deimpresión, los archivos decompresión con pérdidasson convenientes parautilizar en gráficos basadosen la Web.

El tipo de archivo degráficos más común es laimagen TIF o TIFF (formatode archivo de imágenesetiquetados). Los archivosTIF son un tipo de archivode compresión sin pérdidasdiseñados para lacompatibilidad a través delas plataformas y requieren grandescantidades de espacio dealmacenamiento. Las imágenes TIF estánbasadas en píxeles, sólo archivos demapa de bits. Hay un límite paraagrandar o disminuir el tamaño delarchivo para que la calidad de la imagenno pierda calidad de manera evidente.Hay una utilidad de compresióndisponible para utilizar con los archivosTIF llamada LZW, pero su uso debeevitarse debido a problemas decompatibilidad con algunos RIP.

Otro tipo de archivo común es el archivoEPS (PostScript encapsulado) que es unarchivo PostScript independiente quedescribe una imagen, incluida una vistaprevia de poca resolución. Los archivosEPS tienen una ventaja sobre los archivosTIF, mantienen la estabilidad del colorcuando se los coloca en una aplicación, yaque la mayoría de los sistemas DTP deadministración de color ignoran estosarchivos. También pueden contener unamáscara de recorte que se puede utilizarpara recortar el archivo cuando seencuentra en una aplicación de diseño depágina. Los archivos EPS pueden estarbasados en vectores o en mapas de bits.Un archivo EPS creado en AdobePhotoshop estará basado en mapas debits, en cambio, un archivo EPS creado en

Illustrator estará basado en vectores. Losarchivos EPS basados en vectores nodependen de la resolución y se puedeagrandar o disminuir su tamaño sinperder la calidad. Un inconveniente deusar archivos EPS basados en vectores esque los dibujos demasiado complejospueden resultar difíciles para el RIP.

Los tipos de archivos como JPG o GIF sontipos de archivos de compresión conpérdidas y, de ser posible, deben evitarsepara la impresión. Otros tipos de archivoscomo PICT, BMP y WMF pueden utilizarsepero se sabe que son incompatibles conalgunos procesadores RIP.

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Las imágenes TIF son mapas de bits o una colección de pequeños píxeles

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Tenga presente lo siguiente:

1. Utilice sólo tipos de archivos decompresión sin pérdidas paramateriales impresos.

2. Conozca las ventajas y laslimitaciones del tipo de archivo queestá utilizando.

3. Evite la creación de archivos EPSbasados en vectores demasiadocomplejos para reducir el tiempo deRIP y los problemas.

4. Cuestiones específicas de los archivos EPS:

• Guárdelos como archivosBINARIOS, no como ASCII (reduceel tamaño del archivo).

• Si el archivo EPS contiene fuentes,incluya estas fuentes cuandoprepare los archivos.

• Si es posible, evite incluir unarchivo EPS dentro de otro archivo EPS.

• Reduzca al mínimo el número depuntos en el gráfico vectorial(menor cantidad de puntos nosignifica menor resolución, losgráficos vectoriales sonindependientes de la resolución).

• No utilice una configuración muycompleja para definir los bordes enarchivos de vectores, siempreespecifique el ancho usted mismo,como 0,25 puntos.

“Los tipos de archivoscomo JPG o GIF son archivos de compresión conpérdidas ydeben evitarse de ser posible para la impresión.Otro tipo dearchivos, como losarchivos PICT, BMP yWMF pueden usarse,pero se sabe que noson compatibles conalgunos RIP”.

Aún se aplican tresreglas básicas: noincorpore los gráficos,no rote los gráficos enla aplicación de diseñode página y no cambieel nombre del gráficouna vez unido. Las tres afectarán lavelocidad del RIP u ocasionarán la malaimpresión de losgráficos.

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Imagen vectorial demasiado compleja

Imagen vectorial adecuada

Los gráficos vectoriales están compuestos por una serie de puntos y líneas que se definen entre estos puntos

El gráfico vectorial se cambia al mover un punto o al redefinir la forma de la línea entre los puntos

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Otras cuestiones acerca de los archivosEs necesario hablar de algunas otrasreglas generales con respecto a los archivos de gráficos y la impresión. Seguirestas reglas debería mejorar el flujo detrabajo del diseño y la administración degráficos, y debería reducir el tiempo de RIP.

1. Cuando coloca imágenes gráficas enun software de DTP debe unir, noinsertar, el gráfico a la aplicación.Insertar un archivo no sólo hace quela administración de gráficos seamucho más difícil, sino que tambiénaumenta los tiempos de RIP.

2. Evite rotar o cambiar el tamaño de losgráficos en una aplicación de DTP. Esoaumentará el tiempo de RIP. Realiceestas operaciones en las aplicacionesde edición de gráficos antes de unirlos archivos. (Con los RIP poderososque existen en la actualidad, estaregla puede quebrarse, pero aun asípuede superar la capacidad de RIP).

3. No cambie el nombre de los gráficosuna vez unidos a la aplicación de DTP.Eso romperá la unión, lo que hará quese imprima una imagen de bajaresolución.

4. Una vez realizada cualquiermodificación al gráfico unido en suaplicación nativa, necesitaráactualizar las uniones en la aplicaciónde DTP.

Nota: Las imágenes TIFF se convierten enforma automática de RGB a CMYK enalgunas aplicaciones DTP (comoQuarkXPress 4.1). Esto ocasionará uncambio de color no deseado en laimpresión.

Captura de imagenLa resolución de escaneado de lasimágenes gráficas es un tema complejo yconfuso para la mayoría de las personas. A continuación se explica la manera desimplificar el proceso.

Tipo de imagen original

Hay dos tipos básicos de imágenes que esposible que necesite escanear, dibujoslineales e imágenes de tonos continuos encolor o escala de grises. Estos dos tipos degráficos son diferentes y necesitan que selos trate de manera diferente.

Una imagen con un dibujo lineal es unarchivo binario que utiliza sólo un colorsólido, en general, negro. Sin embargo, amenudo un dibujo lineal también seimprime con un color específico o un colordirecto como un logotipo corporativo. Losdibujos lineales deben escanearse con unaresolución igual o mayor que la resolucióndel dispositivo de impresión.

Las imágenes de tono continuo (CT) enescala de grises o en colores son imágenesque contienen una gama tonal continua yestán formateadas de manera tal queexpresan una imagen. Una fotografía es unaforma común de una imagen CT.

100 ppp

1200 ppp

Dibujo lineal

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Resolución de escaneadoLa resolución con la que escanea lasimágenes es muy importante. No debeescanear con una resolución demasiadobaja y perder calidad, ni tampoco con unaresolución demasiado alta—que aumenteel tamaño del archivo y el tiempo de RIP.

Todas las impresoras digitales creanimágenes mediante el modelo punto porpulgada (ppp). Una impresora láser típicatiene una resolución de salida de 300 pppa 600 ppp. Es posible que las impresorasdigitales de alto rendimiento tengan unaresolución de salida de 600 ppp a 1200 ppp.

Cabe aclarar que según dónde se estémidiendo la resolución, se representarácomo ppp (puntos por pulgada), spi(muestras por pulgada) y ppi (píxeles porpulgada). Normalmente se asociamuestras por pulgada con un dispositivode escaneado, píxeles por pulgada con unapantalla de PC y puntos por pulgada conun resultado físico de algún tipo. Cadauna de éstas representa una medida de

unidad por pulgada. Para simplificar, eneste libro se usará ppp para representarla.

Si escanea un gráfico con un dibujo linealen una resolución menor a la de salida,corre el riesgo de que los bordes de laimagen tengan una apariencia irregular oque la imagen se vea “irregular”. Esposible que haya observado esto al realizaruna fuente no basada en vectoresdemasiado grande. Por lo tanto, si deseaimprimir en un dispositivo con unaresolución de salida de 600 ppp debeescanear el dibujo lineal en 600 ppp en elmodo blanco y negro. En la mayoría de losequipos de impresión digital, lo apropiadoes escanear los dibujos lineales en 600ppp, mientras que el proceso de impresióntradicional debería hacerse en 1200 ppp.

Los originales CT deben manejarse de otra manera. No es necesario escanear en una resolución tan alta para obteneruna buena calidad de imagen. Eso haríaque los archivos sean demasiado grandesy es poco probable que tengan una “mejor apariencia”.

Imagen de tono continuo

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Hay una regla generalmente aceptada parala resolución de escaneado de originales CT.Pero esta regla se creó cuando los sistemasinformáticos no eran potentes. Esta reglapuede ajustarse levemente para satisfacersus necesidades, pero debe comprender lasconsecuencias de esto.

Escanee con una resolución dos vecesmayor que la lpp o la trama de líneas que utilizará en la impresión. Si va autilizar una trama de 150 lpp, debeescanear a 300 ppp. Siempre escanee al100% del tamaño final que necesita parala impresión.

ppp del escáner = lpp del dispositivo desalida x 2.

Esto significa que si utiliza una trama de 133 lpp, deberá escanear la imagen a

266 ppp. Si la imagen se escanea con unaresolución más baja, el resultado puedeser una pérdida de calidad de la imagen;mientras que si se escanea con unaresolución mayor, se desperdicia espaciode almacenamiento en el disco y aumentael tiempo de RIP.

Si va a realizar un ajuste de escala de laimagen, para hacerla más grande o máspequeña que la original, necesitará alterarel rango de muestras. Si va a reducir eltamaño de la imagen un 50% una vezescaneada, puede reducir el rango demuestra un 50%. Si va a aumentar eltamaño de la imagen un 30% una vezescaneada, puede aumentar el rango demuestra un 30%. Cuando aumenta elrango de muestra, se asume que la calidaddel original es suficientemente alta comopara modificarlo.

ppp = lpp x 2 x (1 +/- el porcentaje delaumento o la disminución del tamaño)

133 lpp, aumenta un 150% el tamaño de una imagen

133 lpp x 2 x 1,5 (incremento del 50% =1,5) = 399 ppp

Muchas personas escanean imágenes a300 ppp. Esto está bien, siempre y cuandole guste el resultado y no le llevedemasiado tiempo de RIP. Si esto le daresultado, no tiene que preocuparse porlas formulas de escaneado.

Si esto le lleva demasiado tiempo de RIP,verifique si el problema está en el tamañode las imágenes CT. ¿Y si se reduce eltamaño del archivo? ¿Se verá afectada lacalidad de la imagen?

Verifique las recomendaciones de suproveedor de servicios sobre el escaneadode imágenes para saber qué funcionamejor en su entorno.

Cualquier imagen producida con unequipo de impresión, no una fotografía oun negativo, se crea mediante una tramade medios tonos. Es posible que estepatrón sea demasiado pequeño paraapreciarlo a simple vista, sin embargo,

72 ppp

300 ppp

Una imagen con resolución demasiadobaja no se reproducirá bien

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está allí. Si escanea la imagen, el escánertomará el patrón de trama de medios tonosy posiblemente cree un patrón muaré en laimagen escaneada (una imagen en la quese puede ver la trama de medios tonos conmás facilidad). Algunos dispositivos deescaneado tienen funciones de filtrado detramas para ocultar esto. Siempre procureescanear una CT original. Si no esposible, intente obtener losmejores resultados; paraello, ajuste laconfiguración del escáner.

También es posiblefiltrar las tramas de lasimágenes de medios tonosmediante la función de filtrado detramas en un programa de edición demapa de bits, como Photoshop. Debetener cuidado, ya que esto puederesultar en una imagen ligeramentefuera de foco o atenuada. Cuanto mayorsea la trama o el tamaño de los puntosdel original, menor será la mejoría que elfiltrado de tramas le proporcionará a laimagen. Su proveedor de servicios con unescáner de alto rendimiento tiene muchamás capacidad de filtrado de tramas.

¿Posee los derechos para utilizar lasimágenes que va a escanear? Si larespuesta es no, no las escanee. Cadaimagen, ya sea una fotografía o un diseño,pertenece a la persona que la creó. Si laimagen no se publicó en un dominio

público, no puede reproducirla sin un permiso explícito por escrito del propietario.

Como siempre, si tiene dudas,consulte a su proveedor de servicios.

Remuestreo

Una vez escaneada la imagen, se guardacon una resolución y un tamañoespecíficos. El remuestreo se lleva a cabocada vez que cambia el tamaño de unaimagen y hace que se agreguen o eliminendatos de la imagen. El remuestreo sucedecada vez que se aumenta el tamaño deuna imagen y es posible que tambiénsuceda cuando se disminuye el tamaño.Siempre que sea posible, debe evitar elremuestreo, ya que causa elreordenamiento de los datos de la imageny reduce la calidad.

La imagen no se remuestrea en Photoshopcuando se cambian las dimensiones con el cuadro “Remuestrear la imagen” sinseleccionar. Cuando cambia lasdimensiones, también cambia laresolución de la imagen. Por lo tanto, no se pierden datos. Debe observar con atención que el ppp de la imagen no sea inferior al nivel de ppppredeterminado para la impresiónen el dispositivo seleccionado.

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Aplicaciones y archivos

Si tiene que remuestrear, utilice el método bicúbico,no el bilineal ni por aproximación

Para aumentar un 200%escanear ppp = lpp x 2 x 2

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Imagen original — 300 ppp a 2,5”

Disminución de muestra a 225 ppp a 1”No hay pérdida de calidad de imagen

Volver a remuestrear a 300 ppp a 2,5”Disminuirá la calidad de la imagen

“Para evitar el remuestreo,intente determinarcuál será eltamaño final de las imágenes antesde escanearlas.Luego, escanéelascon la resolución y el factor deajuste a escalaadecuados. Sólonecesitará realizarpequeños cambiosa la imagen, comorecortarla, lo queno remuestrea la imagen”.

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Si cambia las dimensiones de la imagencon el cuadro “Remuestrear de la imagen”seleccionado, no se modifica la resoluciónde la imagen, la imagen se remuestrea y sepierden o se agregan datos.

La suma o sustracción de datos se realiza de alguna de estas tres maneras: poraproximación, bilineal y bicúbica. Siempreutilice la opción Bicúbica, ya que es elmétodo más avanzado y proporciona elmejor trabajo.

Para evitar el remuestreo, intentedeterminar cuál será el tamaño final de lasimágenes antes de escanearlas. Luego,escanéelas con la resolución y el factor deajuste a escala adecuados. Sólo necesitarárealizar pequeños cambios a la imagen,como recortarla, lo que no remuestra laimagen.

La calidad del original es un factorimportante que se debe tener en cuenta alescanear una imagen. No se puede mejoraruna imagen de baja calidad al escanearlacon una resolución más alta. Las imágenesde alta calidad pueden escanearse conresoluciones más altas. Este tema es muyimportante si desea que el tamaño (escala)de una imagen sea mayor que el deloriginal. Hay varios factores que debeconsiderar al mirar la calidad de la imagen original.

• ¿De dónde proviene la imagen? Por lo general, la fuente de la imagendeterminará su calidad.

• ¿Tiene la imagen una buena gamatonal? ¿Las sombras son oscuras?¿Los reflejos son brillantes? La gamatonal también influenciará laapariencia de la imagen al reproducirla.

• ¿Hay fusión de colores? De ser así,tendrá que intentar corregir esteproblema en el software de edición.

• ¿Hay buena iluminación en la imagen?Si no la hay, es posible que resultemuy difícil reproducirla de maneraeficaz.

Todo esto afectará la calidad de la imagen final.

Tenga presente lo siguiente:

1. Comprenda las diferencias entreimágenes con dibujos lineales y de tono continuo.

2. Comprenda las resoluciones con las que debe escanear cada una de estas imágenes.

3. Tenga en cuenta las escalas alescanear una imagen.

4. De ser posible, evite el remuestreo.

5. Tenga en cuenta la calidad de laimagen original; sólo se puedereproducir lo que estaba en el original.

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Aplicaciones y archivos

Impresión digital omateriales reimpresos

Negativo fotográficoCámara digital

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DiseñoCruce de página de colores

Captura

Rellenos sólidos

Gradaciones

Negro profundo

Sangrado y área de impresión

Imposición

Expansión de puntos

Registro

Cantidad total de tinta

Datos variables

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Las aplicaciones de ppp ofreceninnumerables opciones para crear untrabajo. Muchas de estas opciones son lasmismas para los equipos de impresióndigital y la impresión offset tradicional; sinembargo, tendrá que cambiar algunascuestiones del diseño para obtener losmejores resultados al enviar un trabajo auna impresora digital.

Cruce de página de coloresHay cruce de página cuando un gráfico seexpande en dos o más páginas en undiseño, por lo general, con un surco en elmedio. Debido a que el gráfico seimprimirá en varias páginas, debecolocarse con cuidado para que se alineeen forma correcta en la pieza final.

Con un cruce de página, debe tener encuenta de qué manera se unirá la pieza

para determinar cómo colocar el gráfico.Para encuadernarlo sin coser, debe teneren cuenta el tamaño del surco y ajustarlos bordes hacia adentro comocorresponda. Esto ayudará a evitar que parezca que parte del gráficodesaparece en la encuadernación. Lamayoría de los proveedores de servicioharán esto por usted.

En los documentos grapados por el centro,también debe tener en cuenta dóndeestará el cruce en el folleto para permitir el deslizamiento. Cuantas más páginas seagreguen a un folleto con grapas en elcentro, debe permitir mayor deslizamiento.

Tenga presente lo siguiente:

1. Evite colocar texto pequeño entre dospáginas, ya que la lectura se hace másdifícil a medida que se aproxima alsurco. Además, la línea horizontal quecrea el texto resaltará cualquier erroren la alineación.

2. Procure no utilizar líneas horizontalesen un cruce de página, ya que sondifíciles de alinear y acentuaráncualquier problema en el registro de la encuadernación.

3. Procure no colocar dibujos divididosen un ángulo por la misma razón,cualquier error en la alineación quehaya ocurrido durante laencuadernación será notorio.

4. Por último, como siempre, si tienedudas, consulte a su proveedor deservicios. Es probable que ya hayatenido este problema y que tenga unflujo de trabajo eficaz para encargarsede su diseño.

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Tenga cuidado con los gráficos en cruces de página, el desalineación en el acabado puede ocasionar

problemas en el trabajo

Diseño

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CapturaCaptura es un término que se utiliza paradescribir la manipulación de gráficos decolor adyacentes para evitar desfasesvisibles en el resultado final.

Todos los equipos de impresión tienencierta tolerancia de registro. La necesidad de la captura se crea a partir de variaciones en la tolerancia de losequipos, que crean imprecisiones deregistro cuando se combinan lasseparaciones de color individuales (CMYK).Un error en el registro de una o más tintas puede ocasionar un desfase entre gráficos adyacentes.

Puede evitar los problemas de captura alpermitir que los elementos adyacentes decolor compartan colores primarios.

La captura es una técnica de expansión o contracción de los límites de los objetos para que se superponganligeramente. En general, un color claro se expande sobre uno más oscuro parareducir la posibilidad de que los desfasessean visibles en el resultado final. A laexpansión de un color se la llamasuperposición y a la contracción se lallama subsolapamiento.

La captura puede realizarse en formamanual, pero raramente se realiza en laactualidad. En la mayoría de los casos serecomienda que el proveedor de serviciosrealice la captura. El proveedor deservicios posee software y hardwaresofisticados con los que probablementepueda realizar un trabajo más preciso queusted. Por supuesto, hay excepciones aesta regla.

Si desea realizar su propia captura,primero consulte a su proveedor de servicios.

El tamaño de letra muy pequeña también presenta problemas de captura.Cuando los caracteres son muy pequeños(8 puntos o menos), es muy difícil capturarcorrectamente. El resultado puede ser unproblema notorio en la impresión.

Otras técnicas incluidas en la capturason los puntos de eliminación y la sobreimpresión.

El punto de eliminaciónse utiliza cuando unobjeto se superponecon otro de diferentecolor. El punto deeliminaciónremueve el colordebajo del objeto superior.Esto se realizapara eliminar elposible cambio de color que puede ocurrircuando se mezclan dos colores.

En formapredeterminada,PostScriptelimina laspartes en lasque sesuperponen los objetos.

La sobreimpresión es la impresión deun elemento sobre otro para crear unefecto especial mediante la mezcla de doscolores. Si desea sobreimprimir un área,comuníquele al proveedor de servicios loque está intentando hacer. Esto puedeparecer un problema y puede cambiar oarreglar su diseño.

Nuevamente, deje que el proveedor deservicios realice la captura, pero revise con él algunos temas de diseño para evitar problemas.

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Diseño

SobreimpresiónPunto de eliminación

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Rellenos sólidosLos rellenos sólidos o las áreas sólidas de color son un elemento de diseño común que ha creado problemas en los equipos de impresión digital en elpasado y, en algún punto, los ocasiona en la actualidad.

Un dispositivo de impresión digital utiliza una carga eléctrica para enviarpigmento al material de impresión. Debidoa las variaciones en el material y en elentorno, puede haber alguna variabilidaden la carga. Esta carga dispareja tienetendencia a crear variaciones en áreassólidas grandes.

Esto ya casi no es un problema, gracias a los últimos equipos de impresión digital,y podría dejar de serlo por completo en unfuturo cercano.

Pero para resolver este problema hoy endía, hay pocas opciones.

Primero, puede evitar utilizar áreasextensas de relleno sólido en el diseño.Éste es un problema para la mayoría delos diseñadores, ya que los rellenos sólidosson un elemento de diseño común. Unaopción es aumentar el tamaño de lospíxeles o utilizar una trama sutil en lasáreas sólidas para minimizar la visibilidadde las variaciones de color.

La otra opción es tener cuidado alseleccionar el material de impresión.Algunas impresoras digitales reproducenmejor las áreas sólidas en papel estucado,mientras que otras reproducen mejor enpapel no estucado. Esto es meramente elresultado de las diferencias entre equipos.A menudo, el papel es la clave para quecada dispositivo reproduzca áreas sólidasde manera eficaz.

Consulte a su proveedor de servicios paraobtener recomendaciones sobre el equipo y sus capacidades.

Es posible que algunas impresoras digitales tengan problemas para reproducir rellenos sólidos en algunos materiales.

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GradacionesGradaciones, combinaciones, viñetas y tonalidades son todos términos paradescribir lo mismo, un relleno quecontiene una transición de color a color o de una densidad a otra.

Las bandas son un patrón objetableintroducido por RIP. En lugar de unatransición suave de una tinta a la otra,verá distintas bandas en la impresión.

La mayoría de las impresoras digitalestienen una resolución de alrededor de 600 ppp. Esto es menor que la mayoría delos equipos de impresión offset. Debido ala resolución de impresión, hay muchasposibilidades de que aparezcan bandas enlas gradaciones cuando utilice unaimpresora digital.

La resolución de los equipos digitalesmejora cada año. Esto continuaráreduciendo la posibilidad de queaparezcan bandas. Además, laintroducción de PostScript Nivel 3 PDLayudará a eliminar este problema. El nivel3 describe 4096 tonalidades de grises encomparación a con 256 tonalidades degrises del nivel 2.

Es posible que las gradaciones creadascon colores directos aparezcancontrastantes. Para evitar esto, creegradaciones utilizando CMYK. Además, la aplicación que utilice puede afectar el resultado.

Tenga presente lo siguiente:

1. Conozca la resolución del dispositivoque va a utilizar.

2. Utilice una configuración de lpp menorpara la impresión. Una configuraciónde lpp mayor reduce las tonalidadesdisponibles para cada color.

3. Aumente la gama de valores de colorque se utiliza en la gradación a un85% o un 90% del total paraaumentar la cantidad de tonalidadesde color. Una gama limitada reduce el

número de tonalidades de color y produce bandas más grandes enla gradación.

4. Siempre que sea posible, reduzca lalongitud física de la gradación. Cuantomás grande sea la gradación, mayoresserán las bandas.

Consulte al proveedor de servicios para obtener información sobre lasespecificaciones. Es posible que le pueda sugerir una solución.

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Diseño

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Negro de la gama (profundo)La utilización de los negros de la gama esuna manera común de extender la gamatonal del dispositivo de impresión. La ideaes simple, agregue un poco de C, M y/o Ya las áreas negras sólidas para mejorar suapariencia. Esto también puede utilizarsepara darle una sensación más cálida omás fresca al negro.

El uso de mezclas típicas del color negrode la gama funciona bien con la mayoríade los dispositivos de impresión.Configure el diseño como lo haría parauna impresora offset.

Es posible que las mezclas de negroprofundo tradicionales sean demasiadoprofundas para algunos dispositivosdigitales. Si éste es el caso, intente reducirla adición de color de CMY a valoresmenores, como 100 K, 20 C, 10 M y 10 Y o100 K, 10 C, 10 M y 10 Y. De igual modo,intente reducir las adiciones de C y M paralos colores negros profundos frescos ycálidos: fresco 100 K 15 C 0 M 0 Y y cálido100 K 0 C 15 M 0 Y.

Además, con algunos dispositivosdigitales, logrará las mejores áreas denegro sólido usando 100 K sin adicionessuplementales de color. Una vez más, laclave es saber qué dispositivo deimpresión va a utilizar para su trabajo yconocer sus características.

Como siempre, consulte a su proveedor de servicios para obtener informaciónsobre las recomendaciones específicas del equipo que desea usar.

0C 0M 0Y 100K

30C 30M 30Y 100K

0C 30M 0Y 100K

30C 0M 0Y 100K

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Sangrado y área de impresiónNecesitará imprimir en un sustratodemasiado grande si va a crear algo consangrado. El sangrado hace referencia acualquier material impreso en que laimagen o el color está impreso pasando loslímites de la página, el material se ajustaal tamaño final y el resultado es unaimagen o un color que llega hasta el bordedel documento. Los documentos decobertura completa se crean con estemétodo, ya que ningún equipo deimpresión puede imprimir hasta el bordedel papel en los cuatro lados.

Cuando utiliza el sangrado, debe tener encuenta qué proceso de acabado se

utilizará para su diseño. El sangrado seestablece a 1/8" fuera del tamaño de lapágina acabada, lo que deja suficientemargen para compensar imprecisiones enlos procesos de impresión y acabado.

Debe evitar colocar texto o gráficos en elborde de la página, ya que las variacionesen el acabado pueden proporcionarleresultados no deseados.

Consulte al proveedor de servicios para obtener información sobre susrecomendaciones con respecto alsangrado. Tenga cuidado, lo que resultapara un proceso de acabado o unaimpresora puede no funcionar para otros.

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Diseño

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ImposiciónLa imposición es el proceso deorganización de páginas del diseño, de manera que cuando la hoja de prensase pliega para el acabado, las páginas del trabajo están en el orden correcto. Porlo general, las impresoras offset trabajancon hojas de papel muy grandes quepueden doblarse en folletos que contienen4, 8, 16, 32 o más páginas individuales. Eltamaño máximo de la hoja de prensa y eltamaño de la pieza acabada siempre sonfactores que hay que tener en cuenta parala mejor utilización de la hoja. Otrasvariables incluyen:

• Tamaño de la página acabada• Tamaño de la hoja de prensa• Sangrado o no• Orden de las páginas

La mayoría de los dispositivos deimpresión digital utilizan papel máspequeño y de hojas cortadas; por lo tanto,los folletos tienen menos páginas. En laactualidad, los folletos de dispositivosdigitales contienen un máximo de 8páginas; sin embargo, los folletos de 4páginas son los más comunes.

Cuando se dobla una hoja en forma defolleto y se colocan las partes apiladasentre sí, las páginas del medio sonempujadas levemente hacia afuera. Esto se conoce como deslizamiento. Unsoftware de imposición puede compensar el deslizamiento; para ello coloque lasimágenes adentro, en las páginas quecorresponda. Una vez que el documentoesté encuadernado y recortado, todas las páginas se alinearán correctamente.Los folletos de impresoras digitales tienen menos páginas y, en general, tienen menos incidencia de deslizamientopara compensarse.

Puede crear la imposición usted mismo osolicitársela al proveedor de servicios. Éltiene la experiencia y el softwareespecializado para compensar todas lasvariables que se encuentren y, al mismotiempo, tiene en cuenta el acabado.

La imposición es uno de los factores quemás influyen en un trabajo realizado conéxito o un trabajo defectuoso. Antes decomenzar un trabajo, contemple elacabado y la imposición. El proveedor deservicios tendrá muchos ejemplos yexperiencia para compartir con usted.

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Folleto de 8 a 16 páginas

Folleto de 4 a 8 páginas

Folleto de 2 a 4 páginas

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Expansión de puntosA medida que el pigmento se coloca sobreel papel en una impresora offset, la tintatiende a esparcirse al absorberse. Esto se llama expansión de puntos. Los puntosde tinta que crean la imagen aumentan detamaño y superan el tamaño deseado. Laexpansión de puntos también sucede en el proceso de creación de placas y en latransferencia de imágenes, peromayormente sucede cuando la tinta seaplica en el papel.

La expansión de puntos puede hacer quelas imágenes y los colores se vean másoscuros y más saturados de lo deseado. La expansión de puntos sucede en mediostonos y con menor frecuencia en lassombras y las luces. En las áreassombreadas, la imagen puede rellenarsedemasiado, lo que ocasiona la pérdida deldetalle del sombreado.

Una impresora offset típica experimentaráalrededor de un 20% de expansión depuntos. La mayoría de los dispositivos deimpresión digital no utilizan tinta líquida,por lo tanto, tienen menos expansión depuntos, alrededor del 5% o menos. Tengaen cuenta que un equipo digital, como lasimpresoras de inyección de tinta con unabase de pigmento líquido, tendrá unaexpansión de puntos que se puedecomparar con la de las impresoras offset.

Las aplicaciones como Photoshop puedenutilizarse para compensar la expansión depuntos en materiales gráficos de tonocontinuo, pero la mayoría de los RIPrealizarán esto en forma automática.

Los fabricantes de equipos digitales sabenque Photoshop compensa la expansión depuntos que no compensan sus equipos. En lugar de solicitar a los diseñadores que corrijan esto en todos los diseños, lamayoría de los equipos digitales realizanlas correcciones necesarias en el RIP. Porlo tanto, la conversión de los materialesgráficos entre equipos offset y digitales noes necesaria.

Cualquiera que realice una impresión enun dispositivo digital u offset tradicionaldebe comprender que la expansión depuntos sucede. Puede ser en mayor omenor medida, pero sucede. Tanto el papel como el dispositivo y el RIPinfluencian la expansión de puntos.

El proveedor de servicios debe probar losequipos para determinar las repercusionesde la expansión de puntos. Luego, debeproporcionarle recomendaciones para sus diseños.

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Diseño

Trama al 50% Expansión de puntos al 20%

La mayoría de los dispositivos de impresión experimentan un mínimo de expansión de puntos

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RegistroHay dos tipos de registro, el registro de lasseparaciones de tinta que crean unaimagen y el registro o la alineación de lasimágenes entre la cara frontal y la caraposterior del papel.

Los problemas de registro de lasseparaciones pueden causar desfasesentre colores adyacentes, lo que hace quela apariencia del producto pierda calidad.Para compensar esto, se utiliza la captura.

El registro entre páginas encuadernadassin coser o a dos caras puede causar quelos objetos, como los números de página,no se alineen, lo que afecta la calidad delproducto. Por lo general, las impresorasdigitales no proporcionan un registroriguroso entre la parte frontal y laposterior como lo hacen las impresorasoffset. Sin embargo, cada impresora digitales diferente.

Se recomienda que tenga este problema en cuenta en su diseño. Consulte alproveedor de servicios para obtenerinformación sobre las especificaciones.

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“La imposición esuno de los factoresque más influyenen un trabajorealizado con éxito o un trabajodefectuoso. Antesde comenzar untrabajo, contempleel acabado y laimposición”.

Puede realizar una evaluaciónrápida de adelante hacia atrás de

los errores de registro en elresultado impreso; para ello

sostenga el trabajo contraluz.

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Cantidad total de tintaLa cantidad total de tinta se refiere a lacantidad de tinta o pigmento que se utiliza en un proceso de impresión. Estoatañe, en primer lugar, a las imágenes de tono continuo. Con el proceso decuatricromía, hay un límite máximo decantidad total de tinta posible de 400%:100% C, 100% M, 100% Y y 100% K. Sinembargo, la mayoría de los sistemas noimprimen con el total de cobertura de tintade 400%.

Todos los sistemas de impresión tienen un límite de cantidad total de tinta con el que se pueden crear imágenes demanera confiable. Esta cantidad tambiénla determina parcialmente el papel que se utiliza.

Los periódicos tienen un total de tinta de240% debido al papel poroso. La mayoríade las impresoras digitales operan conlímites entre 240% y 280%, pero algunastienen un límite de hasta 325%. SWOP, lamarca estándar de la industria mundial deimpresoras offset, utiliza un límite decantidad total de tinta de 300%.

El límite de cantidad total de tinta puedemanipularse en varias partes del procesode producción.

Consulte al proveedor de servicios paraobtener información sobre lasrecomendaciones relacionadas con laconfiguración de la cantidad total de tinta para obtener la mejor calidad en las impresiones.

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Diseño

Cobertura total de la tinta

85% de cian45% de magenta37% de amarillo

100% de negro

267% Coberturatotal de tinta

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Datos variablesLa impresión de datos variables es uno de los temas más novedosos de laindustria de impresión en la actualidad ya que ofrece la posibilidad de cambiar los datos que se imprimen en cada página. La impresión digital es la únicatecnología de impresión que realmenteofrece esta posibilidad.

La impresión de datos variables esimportante ya que ofrece a las compañíasla posibilidad de individualizar documentosde promoción y proporcionar a cada clientepotencial información diseñadaespecíficamente para cada uno de ellos.Proporciona a los comerciantes laposibilidad de dirigirse a los consumidoresde manera más personalizada. Laimpresión de datos variables se utilizacomúnmente para crear material demarketing, pero también se utiliza paracrear documentos de transacciones, comoestados financieros.

La impresión de datos variables provienede dos capacidades: la capacidad del RIPde crear imágenes a una velocidad igual osuperior a la de la impresora y lacapacidad de una impresora digital deimprimir datos exclusivos en cada página.

La impresión de datos variables requiere lacreación de un formulario base y una basede datos con información de los clientes. Elformulario base se crea en una aplicaciónde diseño de página y los datos del cliente,en general, se reúnen de una base de datosde un equipo central. La información de labase de datos puede manipularse yconvertirse en un formulario de datos quees más compatible con las aplicaciones dedatos variables.

La impresión de datos variables se puedeencontrar en tres formas principales:aplicaciones estándares independientes,aplicaciones con RIP incluido yaplicaciones programadas por el usuario.

Cada una ofrece capacidades y atributosespecíficos. Algunas aplicaciones sonfáciles de usar, pero carecen de ciertascapacidades. Otras son potentes, pero soncomplicadas y deben ser operadas por unprogramador capacitado.

Todos los vendedores de equipos deimpresión digital ofrecen la capacidad deimprimir datos variables, pero no todos losproveedores de servicios la incorporaron.

Consulte al proveedor de servicios acercade qué le puede ofrecer, es probable quepueda adaptarse a sus necesidades.

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Tenga presente lo siguiente:

Los distintos problemas de diseño deben abordarse de diferentes manerascuando se trata de un dispositivo deimpresión digital:

1. ¿Los métodos tradicionales sonefectivos con los rellenos sólidos?

2. Es posible que las gradaciones deban alterarse.

3. Es posible que los negros profundossean diferentes.

4. Imposición, menor tamaño de hoja,menor tamaño de folleto.

5. Es posible que el registro no sea tanpreciso como en la impresión offset.

6. Si más tarde el diseño se envía a una impresora offset, debería sernecesario realizar sólo algunoscambios pequeños.

7. Por último, obtenga información deldispositivo que va a usar y, conformea eso, cree su diseño.

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Diseño

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Impresión

Elección del equipo de impresión adecuado

Capacidades de la impresora

Calidad del papel

Velocidad de impresión y costo del trabajo

Tamaño de la impresión y opciones de acabadorelacionadas

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Así como hay diferentes tipos de equiposde impresión para elegir, también haydiferentes tipos de niveles de calidad parala impresión que puede elegir. Cada nivelde calidad tiene sus propias ventajas ydesventajas, y diferentes costos.

Elección del equipo deimpresión adecuadoLas principales variables de las que debeocuparse son la calidad de impresión quedesea obtener, la extensión de laimpresión y el dinero que está dispuesto agastar para ese trabajo. Un viejo dicho dela industria de la impresión dice: “Susopciones son calidad, velocidad y precio.

Puede elegir las dos que más desee”. Sidesea alta calidad y velocidad, el costoserá mayor. Si desea velocidad y costosbajos, la calidad será inferior. Con laimpresión digital, puede tener las tres.

Capacidades de la impresoraPor lo general, la calidad de impresión estáimpulsada por dos factores: el proceso deimpresión y el papel. El valor lpprepresenta las líneas por pulgada que elfabricante de la prensa puede reproducircon su equipo.

La mayoría de los sistemas comerciales deimpresión digital utilizan líneas porpulgada (lpp) para representar las tramasde líneas entre 133 lpp y 200 lpp. No debeconfundir ppp con lpp. El valor ppp(puntos por pulgada) representa el puntomás pequeño que una impresora digitalpuede en efecto crear. La mayoría de lasimpresoras digitales y prensas operan convalores entre 600 ppp y 2400 ppp. El valorlpp representa la trama de línea que laprensa puede generar. Hay muchos puntospor pulgada que representan cada celda demedios tonos (grupo de puntos) en unalínea por pulgada de trama.

El valor de lpp de una impresora essiempre menor que el valor de ppp.

El valor 175 lpp permite la reproducciónde detalles sutiles y una buena calidad

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Prensa digital Xerox DocuColor 6060

Impresión

Sombra gris impresaen 150 lpp Área agrandada al

1000% para mostrar lasceldas de medios tonos Área agrandada al 400% para

mostrar los puntos que crean lasceldas de medios tonos (ppp)

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general. Esto es comúnmente suficientepara la mayor parte de los trabajos deimpresión. La mayoría del público generalno pueden ver las celdas de medios tonosque crean la imagen a 175 lpp. No seobsesione con la calidad de la imagen. Sibien la calidad de la imagen es importante,si el cliente está satisfecho y deseaadquirir el trabajo, ya es suficiente.

Calidad del papelEl papel que seleccione también afectarála calidad de impresión. Hay miles devariedades de papel para elegir, cada unaes diferente y tiene características ycostos singulares. El papel de mayorcalidad cuesta más, posiblemente muchomás. La calidad de impresión que desealo impulsará a utilizar un tipo específicode papel. Si sólo necesita transmitir unmensaje, pero no le interesa la aparienciadel trabajo, un papel de menor calidad esadmisible. En cambio, si quiere que laimpresión sea de mayor calidad, deberáseleccionar un papel de alta calidad.

Cada material de impresión tiene unalimitación con respecto a la calidad de la imagen que puede contener. El papelde periódico es un material muy poroso y no soportará puntos pequeños. Laexpansión de puntos puede ser excesivadebido a que la tinta se absorbe y seexpande en el papel. Es por ello que losperiódicos se imprimen con valores de 80 lpp a 100 lpp.

Las imágenes de mayor calidad, como lasrevistas de papel satinado, se imprimensobre papel de mayor calidad o mássuave, sin poros que soporta puntospequeños. Con frecuencia las revistas se imprimen con tramas de 150 lpp a 300 lpp. Cuanto más dura y suave sea lasuperficie, el papel es menos poroso y nopermite que la tinta se absorba y seexpanda en la hoja. Por consiguiente, hay menor expansión de puntos y elresultado, con mayor trama de líneas, es una mayor calidad de imagen.

El papel utilizado para la impresióntambién afectará la reproducción delcolor. El lector puede ver la luz sinabsorber por el papel. Cuanta más luzrefleje la superficie del papel, como elpapel estucado, mayor será la gamapotencial de colores que se puedareproducir. Si utiliza un papel que reflejamenos luz, tendrá como resultado unagama potencial de colores más reducida.

No todos los papeles blancos son de colorblanco puro. Algunos tienen fusiones enazul o amarillo. La fusión del color delpapel afectará la percepción de loscolores de dos maneras: Primero, loscolores se aplican en porcentajes(tonalidades) en un diseño. Esto permiteque la luz penetre en el color y se reflejeen el papel tomando la fusión del color.Segundo, la fusión del papel de cualquierárea en la que no se aplique colorafectará la percepción de las áreasadyacentes de color (efecto adyacente).

Consulte al proveedor de servicios acerca de las capacidades del equipo y el papel compatible.

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Impresión

Algunas prensas digitales utilizan alimentación derollo en lugar de páginas

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Problemas del papelNo sólo debe conocer la calidad del papelque va a utilizar, sino que también debecomprender que la mayoría de lasimpresoras digitales se centran más en los materiales de impresión que lasimpresoras offset tradicionales.

Primero, la mayoría de los fabricantes deprensas crean una lista de papelesrecomendados para su producto. Ésta esuna lista con los tipos de papel que se

probaron y que son compatibles con laimpresora. Comúnmente, esta listacontendrá información como el nombre del fabricante del papel, el número y elnombre del modelo, el tamaño, el peso, elcolor, etc. Es posible utilizar en formasatisfactoria papeles que no aparecen enla lista, pero el fabricante no certificará losresultados de la impresión.

La mayor parte de las impresoras digitalesutilizan algún tipo de carga electrostáticapara crear una imagen. Para controlaresta carga constantemente, es importantecontrolar la temperatura y la humedad del

área de impresión. Un ambiente muy seco puede causar problemas potencialesen la alimentación y la transferencia deimágenes. Una temperatura alta y mucha humedad también pueden crear problemas.

Debe tener en cuenta la aclimatación delpapel. El papel pasa mucho tiempo enentornos sin control, como bodegas ycamiones. Imagine el tipo de problemasque podrían surgir si toma el papel que seencuentra a una temperatura bajo cero enun camión y lo utiliza de inmediato en laimpresora. Los resultados no seríansatisfactorios. El papel debe aclimatarse alas condiciones del área de impresiónantes de ser impreso. Un palé de papelpuede tardar más de una semana enaclimatarse por completo.

Muchas impresoras digitales utilizantemperaturas altas para fundir la imagenen el papel. Algunas utilizan temperaturasde 200 ºC. Si el papel tiene muchahumedad cuando pasa a través del fusor,la humedad puede convertirseinstantáneamente en vapor y arruinar laimagen. Además, el calor elevado puedeocasionar un leve encogimiento del papelcuando pasa por el fusor. Si seencuaderna el trabajo sin coser, el papeldebe soportar esto dos veces.

Las impresoras digitales también hacenmucho hincapié en el papel. El recorridotípico que realiza el papel en unaimpresora digital está lleno de vueltas,puestas en marcha y frenos. Esto serealiza con firmeza en el papel y puedeocasionar problemas. Para ayudar a tratar este problema, la mayoría de las impresoras digitales tienen unaalimentación de papel con la fibraperpendicular en el recorrido del papel.Esto puede causar problemas con elacabado del trabajo. Consulte al proveedor de servicios cómo debencomportarse algunos papeles endeterminados procesos.

Éste es un ejemplo sobre cuánto énfasisponen las impresoras digitales en el papel.Consulte al proveedor de servicios paraobtener más información.

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Muchas prensas digitales utilizan calor y presión parafundir la imagen en el material. Estas fuerzas pueden

convertir el exceso de humedad del papel en vapor, lo quecrea problemas de calidad de imagen en el resultado.

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Velocidad de impresión y costodel trabajoLa velocidad de impresión y el costo del trabajo a menudo están relacionadosentre sí. Cada dispositivo de impresióntiene una velocidad en la que puede operar y un costo relacionado. El costo del trabajo lo determina, en general, lacalidad de impresión que se necesita, eltiempo límite de entrega y la extensión de tirada. Cada una de éstas se relacionacon las capacidades y la velocidad de la impresora.

Una vez considerada la calidad de laimpresión, las siguientes preguntas quedebe responder son: “¿Cuán rápidonecesito terminar este trabajo y cuántoestoy dispuesto a pagar?”. Esta pregunta lo guiará hacia un equipo de impresión y costos específicos.

En cuanto a la velocidad de impresión,debe utilizar un equipo que seasuficientemente rápido para cumplir conlos requisitos del tiempo. Es probable queuna impresora lenta haga que entreguetarde el trabajo.

Diferentes equipos de impresión difierenen costos operativos en cantidadesdeterminadas. Producir tiradas cortaspuede ser poco lucrativo, y producirtiradas grandes en una impresora digitalpuede ser muy costoso. Si el costo de laimpresión es importante (¿cuándo no loes?), seleccione el equipo adecuado para el trabajo.

Comúnmente, una impresora digitalfunciona mejor para tiradas cortas. Éstaspueden definirse como cualquier trabajoque requiera entre 1 y 2000 hojas. Estenúmero es relativo, pregunte a variaspersonas acerca de lo que consideran unatirada corta y obtendrá muchasrespuestas diferentes. Los trabajos dedatos variables pueden categorizarsedentro de las tiradas cortas (1 página deextensión) o mucho más.

Cada modelo de impresora digital tienesus propias capacidades. Consulte alproveedor de servicios las opciones deimpresión que ofrece y cuál se adapta a su presupuesto.

Tamaño de la impresión y opciones de acabado relacionadasEl tamaño del papel de impresión es unaconsideración importante al determinar elcosto final del trabajo. Con la impresiónoffset puede imprimir en casi cualquierpapel de diferentes tamaños. Con lasimpresoras digitales no sucede lo mismo.

No todos los tipos de papel soncompatibles con equipos digitales, y los tamaños del papel en la actualidad se limitan a 12 x 18 pulgadas o menos.Estas limitaciones con respecto al papelpueden afectar su elección para utilizaruna impresora digital.

Como se explicó anteriormente, lossangrados harán que utilice un papel demayor tamaño que el de la pieza final. Sinembargo, según el tamaño del trabajo y lascapacidades del equipo que va a utilizar, laimposición de la imagen puede ayudarlo aahorrar dinero.

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Impresión

La imposición puede permitirlereducir el costo del trabajo

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Si el proyecto puede imponerse sobre unarreglo de 2 en 1 o de 4 en 1, podráaminorar costos drásticamente, ya que elproveedor de servicios puede utilizar untamaño de papel mayor y, por lo tanto,correr menos piezas en la impresora. Sidecide hacer esto, probablemente debainsistir en tener una prueba digital paraasegurar la calidad. Si el trabajo requiereun doblado adicional con imposición,también debe probar esto.

Lo mejor es discutir esta opción en detallecon el proveedor de servicios antes decomenzar a diseñar la pieza. De estamanera, podrá realizar cambios pequeñosy sutiles a su diseño y, probablemente,ahorrar dinero.

Tenga presente lo siguiente:

1. Elija el equipo correcto para eltrabajo. Un equipo incorrecto puedeincrementar los costos o generar otros problemas.

2. Siempre priorice la calidad en lugar de preguntas como “¿cuál debe ser la apariencia?” o “¿cuánto estádispuesto a pagar?”.

3. Recuerde que el material de impresióncumple un papel fundamental en lacalidad final.

4. Plazo de entrega. ¿Qué tan rápidonecesita que se complete el trabajo?¿De qué forma afecta al costo?

5. Costo del trabajo. ¿Cuánto debegastar para realizar el trabajo? ¿Puede afrontar este presupuesto?

6. Si decide llevar a cabo una impresiónde menor calidad, ¿podrán notarlo los usuarios finales y realmente les importará?

Las respuestas a estas preguntas loayudarán a determinar cuál es el equipoque mejor se adapta a sus necesidades.

“Sus opciones soncalidad, velocidady precio. Puedeelegir las dos quemás desee. En unfuturo cercano, las impresorasdigitales le permitirán tenerlas tres opcionescon poco o sin sacrificio”.

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Color de la impresiónGamas del dispositivo

Modelos de color

Cuatricromía, híbridos y directos

Elementos de impresión

Sistemas de administración de colores

Verificación de la consistencia, calibración,caracterización y conversión

Perfiles ICC

CMS y aplicaciones de DTP

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La creación de imágenes de impresión encolores de gran calidad es un temacomplejo que quizá no pueda tratarse endetalle en este documento. Debido a esto,sólo cubriremos algunos problemasbásicos relacionados con el proceso deimpresión en color.

Gamas del dispositivoSe denomina gama de colores al rango de colores que puede representarse,capturarse o reproducirse. Cadadispositivo que se utiliza para producirmateriales impresos cuenta con su propiagama de colores.

Podemos ver más colores de los que unafotografía puede representar. En otraspalabras, la gama del ojo humano esmucho mayor que la gama del procesofotográfico de colores.

La gama fotográfica de colores es muchomayor que la gama capturada por elescáner digital RGB.

La mayoría de las gamas de los escáneresdigitales son mayores que las del monitorde un equipo.

La gama del monitor es mayor que la gamaproducida por un equipo de impresión encolor digital CMYK.

La gama de la impresora en color digital es, por lo general, mayor que la gamaproducida por una prensa de impresiónoffset CMYK.

Todas éstas son representacionesgenéricas, pero se las suele aceptar como representaciones precisas. Siempreexistirán casos en los que partes de unagama se superpondrán con una tecnologíasuperior; sin embargo, cuando se lasconsidera en su totalidad, las suposicionesmencionadas anteriormente son realistas.

Debe tener en cuenta las ventajas ydesventajas de la gama del dispositivo deimpresión que desea utilizar al crear susdiseños. (Por ejemplo, ¿el dispositivoproduce grandes cantidades de púrpura

o rojo? Utilice los colores de su diseño yevite los colores débiles). Póngase encontacto con su proveedor de serviciospara obtener más información sobre lagama de colores de los dispositivos desalida. Es posible que puedan sugerirlecolores específicos que funcionen mejorque otros.

Modelos de colorEl color que observamos en materialesimpresos se crea mediante aquello queconocemos como modelo de colorsustractivo. Cuando la luz impacta sobreun objeto, ésta se refleja o se absorbe. Loscolores sustractivos absorben algunas

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El ojo humano tiene la gama másamplia de colores en el flujo de trabajo

Color de la impresión

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partes de los espectros de la luz y reflejanotras. Cuando vemos una manzana roja,no es que la manzana esté emitiendo unaluz roja, sino que las ondas de luz que noson rojas son absorbidas por la superficiede la manzana, mientras que la parte rojadel espectro de luz se refleja en sus ojos.Los materiales impresos absorben yreflejan las ondas de luz de la mismaforma que crean los colores que vemos.Los colores creados por una impresoradigital son específicos de los factores quedefinen el proceso (pigmento, sustrato,método de impresión), lo que hace que elresultado dependa del dispositivo.

Las imágenes creadas en la pantalla de un equipo se generan de forma opuesta.

Un monitor utiliza colores fosforescentesazules, verdes y rojos para crear imágenesde color en la pantalla. La energía provocaque los fosforescentes brillen. La variaciónde la cantidad de energía que actúa sobrelos fosforescentes permite que el monitorcree tonalidades de colores diferentes. A esta variación se la conoce como modelo de color aditivo, ya que lacombinación de los tres colores primariosen varias cantidades permite la creaciónde colores diferentes.

El monitor de un equipo puede mostraruna mayor gama de colores cuando se locompara con un equipo de impresión.Muchos de los colores que se muestran enel monitor RGB no serán los mismos en elmomento de la impresión. Por lo general,

los colores producidos en un monitordeben comprimirse dentro de la gama deldispositivo de impresión, lo queprobablemente ocasione un cambio en loscolores y en la apariencia del diseño.

Su monitor simplemente le proporcionauna estimación en pantalla del trabajoimpreso. A menos que esté utilizando unmonitor con color gestionado que se hayamodificado para que tenga la mismaapariencia que su proceso de impresión,no espere que los colores que ve en elmonitor coincidan con los de la impresión.Lo que ve NO necesariamente es lo que vaa obtener, pero se ajustará bastante a susnecesidades. Es posible que necesite quesu proveedor de servicios cree una prueba

del archivo para tener una mejor idea de loque será el resultado final.

Cuatricromía, híbridos y directosSe puede lograr el color de impresiónmediante una variedad de métodos. El método de impresión en color máscomún utiliza lo que se conoce comocuatricromía. La cuatricromía es elresultado de una combinación de cuatrocolores: cian, magenta, amarillo y negro(CMYK). Con estos cuatro colores se puedecrear una gama de varios colores. Loscolores CMYK no siempre son iguales. ElCian puede ser ligeramente diferente,según el proveedor. No olvide el papel

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Color de la impresión

Colores sustractivos primarios Colores primarios aditivos

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fundamental que cumplen los materialesde impresión sobre los colores finales; sise cambia el material de impresión sepuede alterar la gama del color percibido.

Debido a que algunos colores no puedenlograrse fácilmente mediante el uso de lacuatricromía, algunos fabricantes handesarrollado sistemas que utilizan coloresCMYK además de colores adicionales.Estos sistemas híbridos pueden utilizar untotal de cinco, seis o siete coloresindividuales para producir una imagen. Laventaja es una mayor gama para imprimir.La desventaja es un incremento en lacomplejidad del equipo y del software quehace funcionar el sistema. Como con lamayoría de las cosas, cuanto máscomplejo es un proceso, más difícil es elcontrol y mayor es la posibilidad de queocurra una falla en el sistema.

El último método utiliza lo que se conocecomo colores directos. Los colores directosse producen para lograr un colorespecífico. Los colores se especificanmediante uno de los sistemas de colordirecto, como el sistema Pantone Matching

System (PMS), y se diseñan para alcanzaruna correspondencia cercana entre elcolor específico y el resultado final. El usode colores directos es muy importantecuando se imprimen diseños querequieren la reproducción de coloresespecíficos, como un logotipo corporativo.Mediante un color directo o un colorpreviamente combinado se pueden reducir las posibilidades de que el color se altere durante el trabajo de impresión.Hoy en día, la mayoría de las impresorasdigitales no admiten la impresión decolores directos.

Normalmente, las impresoras digitalessimulan colores directos cuando no sepuede utilizar un color directo verdadero.Se sustituye una fórmula CMYK parasimular el color directo.

Tenga en cuenta que algunos dispositivosde impresión digital pueden imprimir enblanco y negro, en color o ambos. El costode impresión en blanco y negro esdiferente al costo de impresión en color. Si prepara un trabajo para una impresiónen blanco y negro pero incluye gráficos de colores, el trabajo se imprimirá

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Un color similar producido de tres maneras diferentes, CMYK, HexaChrome y color directo

Cian 91

Magenta 94

Amarillo 10

Negro 23

Amarillo 5

Naranja 3

Magenta 100

Cian 60

Verde 8

Negro 40

Color directoPMS 268

HEXACROMÁTICA305-1

Cuatricromía

PantoneHexaChrome

PANTONE268C

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automáticamente en color y el gasto serámayor. La solución para este problemapuede ser: convertir todo los gráficos aimágenes en escala de grises (blanco ynegro), o bien, ser muy específico en elmomento de definir el trabajo deimpresión y especificar la conversión deuna impresión en blanco y negro.

Hágale saber a su proveedor de servicios si su trabajo de impresión es en blanco ynegro, en color o ambos.

Elementos de impresiónCuando cree sus diseños con la mayoríade aplicaciones de preimpresión, podrádefinir los diseños mediante coloresCMYK, RGB, colores directos o elementosde escalas de grises. Estos elementospueden incluir texto, gráficos, imágenes de tono continuo, gradaciones, pantallas,rellenos, entre otros. Independientementedel elemento, éste podrá definirsemediante uno o más de uno de estosespacios de color.

CMYK es el método tradicional en laindustria de impresión para definir colores que no son directos. Es unacantidad conocida que permite producirexcelentes resultados en la mayoría de las situaciones. Históricamente, losdiseñadores han basado sus diseños decolor sobre la base del modelo CMYK.

Hoy en día, la mayoría de los diseñadoresconocen las características de CMYK ysaben cómo manipular las imágenes a finde lograr el resultado deseado. Utilizamosaquello que sabemos que funcionará.

La tecnología y las formas de crear losdocumentos están cambiando esto. Hoy endía, la mayoría de los RIP también puedenadmitir elementos del espacio de colorRGB (esto no sucedía hace 10 años).Además, se están diseñando nuevamentevarios documentos para que puedanutilizarse en Internet. En los monitores delos equipos, la información de Internetaparece en colores RGB. El uso de algunoselementos RGB (imágenes escaneadas) ensus diseños puede evitar la posibilidad detener que crear y ajustar el color de dosgrupos de imágenes completamentediferentes, CMYK y RGB.

Existen algunas claras ventajas alincorporar elementos RGB en sus diseños.Primero, debido a la tecnología, todos losescáneres y las cámaras digitales capturanimágenes en RGB. Algunos de estosdispositivos convertirán la imagen a CMYKde acuerdo con sus necesidades, pero aúnse capturará en RGB. Segundo, lasaplicaciones de edición de imágenes comoPhotoshop ofrecen más funciones yopciones para imágenes RGB, lo quepermite contar con un mayor control. Porúltimo, la gama RGB es mucho mayor quela gama CMYK tradicional. Según eldispositivo de salida, es posible lograr unagama más amplia de colores y unareproducción mucho más realista si seutiliza una imagen RGB. Recuerde que

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Color de la impresión

Una impresora puede aceptar en forma eficazuna entrada de RGB directamente al RIP

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algunos de los dispositivos de impresióndigital más novedosos ofrecen gamasmucho mayores que las combinaciones decolor CMYK tradicionales como SWOP.

Para muchos diseñadores es más difícileditar imágenes en RGB en lugar delespacio de colorCMYK. Se necesita tiempo,capacitación y experiencia para sercompetente al editar imágenes para laimpresión en RGB. No le estamossugiriendo que se cambie a un flujo detrabajo en RGB. Pero, esté preparado encaso de que deba trabajar con personas ysistemas que puedan estar utilizando unflujo de trabajo RGB.

Hoy en día, puede diseñar en una variedadde sistemas de colores híbridos (más decuatro pigmentos); sin embargo, son muypocos los sistemas de impresión digital queadmiten esta opción. Aun si la prensaadmite un sistema híbrido, es posible queya esté registrado. Si tiene la intención deusar un sistema de color híbrido en sudiseño, consulte en detalle esta opción conel proveedor de servicios, para evitarcualquier confusión o problema.

Es posible que otros elementos querequieran la correspondencia de un colorespecífico también requieran el uso de uncolor directo. Algunos dispositivos digitalespueden admitir esto mediante el uso de uncolor directo verdadero. La mayoría de losdispositivos digitales imitan los coloresdirectos; para hacerlo, toman comoreferencia un diccionario de coloresdirectos (diccionario de representación decolores) que permite hacer coincidir loscolores de la manera más cercana posiblemediante combinaciones de CMYK .Algunas impresoras digitales estáncertificadas por fabricantes de coloresdirectos para que imiten de formaaceptable algunos colores directos.

El último elemento disponible es el negro.El negro se utiliza en la mayoría de losdiseños de texto y de algunos gráficos. Esprobable que el uso del negro nuncadesaparezca en la impresión.

Existe un lugar para los cuatro elementosfundamentales de los flujos de trabajo dehoy en día: CMYK, RGB, colores directos y escalas de grises. En sus diseños, utilice el elemento que ofrezca la mayorflexibilidad, economía y potencial paramaximizar el trabajo.

Impresión de colores adyacentesDeberá estar al tanto de los problemas que puedan surgir al tratar con elementosde impresión en colores planos dediferentes espacios de colores. Sologenerará un problema si desea que doselementos aparezcan del mismo color en el resultado final.

En un mundo perfecto se podrían utilizar medidas equivalentes de coloresCMYK, colores directos y colores RGB en elementos adyacentes. Pero, como es sabido, la impresión no es un mundo perfecto.

Deberá tener en cuenta que, si bien uncolor directo se convierte en un color CMYKal imprimirlo, existe la posibilidad de queun elemento CMYK y un elemento directoequivalente no se vean de la misma formauna vez que se impriman (por ejemplo, unrelleno de color directo adyacente a unagradación de CMYK equivalente).

Esto se debe a que el elemento CMYK sepasa a través del RIP así como está. Por

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Pantone púrpura CDiferencias de fórmula de CMYK

Adobe QuarkXPressPhotoshop 7.0 5.01

C 45 38M 82 88Y 0 0K 0 0

Adobe Photoshop 7.0Pantone púrpura C

QuarkXPress 5.01Pantone púrpura C

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otro lado, un color directo se pasa a travésdel diccionario de representación decolores (CRD) y se convierte a CMYK.Existe la posibilidad de que la conversióndel color directo a CMYK sea apenasdiferente al CMYK equivalente que seespecifica en la aplicación de diseño.

La representación CMYK del color directoes diferente en el CRD directo, ya que esos colores son retocados por elfabricante de RIP para obtener una mejor representación del color directo de ese dispositivo.

Además, recuerde que cualquier perfil CSA o ICC adjunto a un gráfico puedeforzar al elemento a una conversión decolor en el RIP, lo que provoca un cambioen el color final.

Tenga presente lo siguiente:

1. Conozca las capacidades de gamas deldispositivo que quiera usar.

2. Conozca las capacidades de impresióndel dispositivo.

3. Conozca la cuatricromía, los coloreshíbridos y los colores directos.

4. Conozca las ventajas y las desventajasal utilizar elementos de color endiferentes espacios de color.

5. Conozca la dinámica de elementos adyacentes en espacios de colores diferentes.

Sistemas de administración de coloresLa complejidad de la preparación dearchivos de color para la impresión y lavariabilidad de procesos de impresión acolor hacen que sea casi imposible laposibilidad de producir el color deseado deforma exacta. No olvide que el ojo humanopuede ver millones de colores, pero lamayoría de los sistemas de impresiónpuede representar sólo unos cuantos milesde colores individuales. Es imposible tenerun control absoluto sobre el proceso deimpresión en color.

Para lograr un mayor control sobre esteproceso, podrá utilizar un sistema deadministración de colores (CMS). Elpropósito de un sistema de administraciónde colores es hacer que la impresióncoincida con el diseño original de la mejormanera posible.

Ya que la administración de colores es unproceso complejo, algunas organizacionesno logran utilizarla ni comprenderla deforma correcta. Los proveedores deservicio más importantes cuentan conpersonal experimentado y utilizan laadministración de colores en un sistemade “bucle cerrado” donde logran un controlcompleto de las imágenes y de laimpresión, desde el principio hasta el fin.Esto implica una inversión considerable,en cuanto a dinero y a personal.

En un sistema de “bucle abierto” en el que los trabajos de impresión provienen de otros orígenes, una verdaderaadministración de colores se torna másdifícil o prácticamente imposible. Esto sedebe a que los creadores de contenidocuentan con una variedad deherramientas CMS a su disposición. Es probable que no sepan que lasdecisiones que toman pueden afectar laadministración de colores o el proceso. El resultado es similar al de un grupo de

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Color de la impresión

Configuración del color enPhotoshop 6

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carpinteros que construye una casa conbolsas sobre su cabeza; nadie sabeexactamente lo que la otra persona estáhaciendo o acaba de hacer. En la mayoríade flujos de trabajo más exitosos, loscreadores de contenido y los proveedoresde servicio trabajan en conjunto paraadministrar todo el proceso.

Existen diferentes tipos de sistemas deadministración de colores: sistemasregistrados y sistemas de administraciónde colores que utilizan perfiles de colores(perfiles ICC o etiquetas) para cada equipoque se usa en la creación de un trabajo.Este equipo incluye escáneres, cámarasdigitales, monitores y la mayoría de losdispositivos de salida. Esos perfiles, unopara cada dispositivo, están incorporadosdentro de un archivo digital a fin deproporcionar información sobre lascaracterísticas de color del equipo que seutiliza para la creación, la edición o laimpresión de un archivo.

Los perfiles permiten una conversiónprecisa de las gamas de color desde elescáner hasta el monitor y, finalmente,hasta el dispositivo de salida. Los sistemas de administración de colores que utilizan perfiles ICC requieren cuatropasos fundamentales: verificación deconsistencia, calibración, caracterización y conversión.

Verificación de la consistencia, calibración, caracterización y conversiónLa verificación de la consistencia hacereferencia principalmente a la impresora ysignifica el proceso que permite asegurarsede que esté funcionando de formaconsistente conforme a las especificacionesdel fabricante. A este proceso también se loconoce, en algunas ocasiones, comonormalización, la linearización o laestandarización de una impresora. Si laimpresora no está funcionando de formaconsistente o estable, los colores de unarchivo impreso hoy no serán iguales a loscolores del mismo archivo cuando seimprima en un futuro.

La calibración es el proceso de medir yajustar el rendimiento de un dispositivo.

Los dispositivos en un flujo de trabajopodrán calibrarse, siempre que se hayadiseñado esta función. La calibraciónpermite alcanzar el rendimiento del equiposegún los niveles esperados y, por logeneral, se lleva a cabo mediante undensímetro o un espectrofotómetro. Undensímetro mide la densidad de uncolorante en un sustrato específicomientras que un espectrofotómetro mide elcolor real producido. La calibración de unaimpresora deberá llevarse a cabo en elsustrato específico que se utilizará paraimprimir el trabajo, ya que el sustratoafecta la densidad del colorante y tendráun color que podrá afectar el colorpercibido en la pieza final.

Así como un instrumento musical necesita afinarse antes de su uso, lomismo sucede con un dispositivo digital.Las impresoras digitales necesitancalibrarse regularmente a fin deproporcionar resultados constantes.

La caracterización es el proceso de definirla gama de colores de un dispositivoespecífico. Cada dispositivo, escáner,monitor, impresora o cámara digital cuentacon su propia gama de color específica.Esas gamas de colores serán diferentespara dos equipos idénticos, debido adiferencias sutiles en el hardware, elsoftware y en el entorno.

Podrán caracterizarse los dispositivosmediante la creación de un perfil de color(perfil ICC) para cada dispositivo. Seimprimirá un destino de color especial enel dispositivo digital y, luego, se medirá conun espectrofotómetro. El resultado de esteproceso es un perfil ICC.

La conversión es el último resultado. Laconversión es el proceso que permiteconvertir la gama de colores de undispositivo a la gama de colores de otrosdispositivos (por ejemplo, de un escáner almonitor o del monitor a la impresora). Losdatos del dispositivo de origen se mueven aun espacio de color independiente como elCIE L*a*b. Luego se convierte a la gama deldispositivo de destino. Esta conversión secontrola mediante la caracterización (perfilICC) de cada dispositivo.

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Es complicado llevar a cabo un flujo de trabajo con color gestionado. Sinembargo, su éxito o falla no estátotalmente determinado por la tecnología. El componente clave del éxito en el momento de implementar y mantener un flujo de trabajo con color gestionado realmente depende delcompromiso de la administración de laempresa con el proceso. Sin una ayuda de la administración, cualquier flujo de trabajo con color gestionado estádestinado a fallar.

Perfiles ICCSi elige implementar un flujo de trabajocon perfil ICC, deberá usar un softwareque lo admita, ya sea durante el procesode diseño o el proceso de impresión. Lamayoría de las aplicaciones de DTP másrecientes admiten las funciones paratrabajar con perfiles ICC; en cambio, esposible que las versiones anteriores no loadmitan. Es importante que identifique laconfiguración específica del softwarenecesaria para poder utilizaradecuadamente los perfiles de color en elflujo de trabajo. De no hacerlo, elresultado de la impresión seráimpredecible (sin color gestionado).

En un sistema de bucle abierto, la mayoríade los problemas ocurren cuando se aplicaun perfil inapropiado a una imagen y seinserta dentro del flujo de trabajo. Amedida que la imagen se mueve a travésdel sistema, los colores se convierten a lasgamas de los diferentes dispositivos, loque provoca cambios no deseados decolores y genera la obtención de un colorincorrecto en la impresión.

La utilización de perfiles ICC en un flujode trabajo con color gestionado requiereuna capacitación, una experiencia y unequipo y software especiales para podertrabajar de forma apropiada. Si decideutilizar un CMS en su trabajo, asegúresede ponerse en contacto con su proveedorde servicios para comunicarle los métodosy el resultado deseado.

CMS y aplicaciones de DTPMuchas personas llevan a cabo unaadministración de colores dentro de laaplicación de DTP con un perfil de salidaaplicado en la impresora como un pasofinal. Muchos RIP también ofrecen laposibilidad de aplicar un perfil a untrabajo de impresión. Es importante queno se aplique el perfil de salida en ambas

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Color de la impresión

Un color IT8 puede utilizarse para crear un perfil ICC

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ubicaciones (aplicaciones y RIP); de locontrario, podrá obtener resultadosinesperados. Si decide llevar a cabo unaadministración de color en la aplicaciónde DTP, deberá desactivar laconfiguración de CMS en el RIP.

Consulte a su proveedor de servicios lasrecomendaciones y lea atentamente ladocumentación para sus aplicaciones.

Muchas aplicaciones de DTP tambiénincluyen perfiles de color genérico en su sistema de administración de colores.Ya que desconoce las condiciones en lascuales se crearon estos perfiles, no podráconocer los resultados de su uso a menosque ejecute impresiones de prueba.

La otra opción es desactivar el CMS en laaplicación y aplicarlo en el RIP. Con estadisposición, probablemente querrámantener su flujo de trabajo tan simple yconsistente como sea posible.

La mayoría de los RIP incluyen perfiles desalida genéricos e intentos derepresentación para manipular losarchivos y obtener resultados específicos.Estos perfiles de salida no son específicosdel equipo y no proporcionaránresultados específicos durante suutilización (éste es un método nocontrolado de administración de colores).Es posible que pueda, además, cambiarlas curvas de colores CMYK y alterar loscolores de su trabajo.

Independientemente de cuáles sean lasopciones de impresión que seleccione o las opciones CMS que se hayanimplementado en su aplicación de DTP, el proveedor de servicios podrá pasarlaspor alto en el RIP. Las opciones deloperador en el RIP tienen prioridad sobre prácticamente todas lasconfiguraciones del documento.Asegúrese de comprender la metodologíamás común del proveedor de servicios yde esclarecer sus necesidades.

Sin importar el tipo de sistema deadministración de colores que utilice ensu organización, debe realizar dos pasossumamente importantes:

• documentar un proceso detalladosobre el flujo de trabajo preferido

• capacitar a todas las personas paraque sigan ese flujo de trabajo

Estos dos simples pasos le permitiránincrementar considerablemente la calidady la satisfacción del cliente.

Tenga presente lo siguiente:

1. Si realmente no comprende laadministración de colores, no la utilice.

2. Las cuatro C:Consistencia verificadaCalibraciónCaracterizaciónConversión

3. Un mal perfil ICC puede arruinar unbuen trabajo.

4. Sepa dónde se aplica el CMS en suflujo de trabajo y cómo utilizarlo deforma apropiada.

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Revisión preliminar

Revisión preliminar manual

Aplicaciones de revisión preliminar

Revisión preliminar webRevisión preliminar

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En este libro hemos mencionado muchasformas de preparar de forma correcta susarchivos y hemos identificado algunascosas que se deberían evitar. El objetivoprincipal es crear sus archivos de modoque puedan producir un “buen” PostScripty que le facilite las cosas al imprimir.

La revisión preliminar es, esencialmente,un método estructurado de verificación de archivos que permite asegurar queestos estén bien preparados antes deenviarlos a la impresora.

Revisión preliminar manualUno de los métodos de revisión preliminarde un diseño es el manual. Con esteprocedimiento, se deberán abrir losarchivos de diseño y revisar las partes quese utilizaron para crear el archivo. Deberábuscar lo siguiente:

• Que no haya fuentes estilizadaslocalmente

• Que no falten fuentes ni gráficos• Que no haya gráficos que se hayan

girado o cambiado de tamaño en laaplicación de diseño de página

• Que no haya gráficos con resolucióndemasiado alta o demasiado baja

• Que no haya una mezcla de tipos defuentes, etc.

Mediante el método de revisión preliminarmanual se pueden identificar y solucionarmuchos problemas. El resultado de esteesfuerzo debería ser una mejor calidad dearchivo que se imprima de forma exitosa.

Existen dos desventajas cuando se realizauna revisión preliminar de un diseño:deberá saber cómo hacer funcionar deforma eficiente las aplicaciones de DTP, y éste es un proceso que demanda mucho tiempo.

Primero, deberá contar con unaexperiencia en las aplicaciones que seutilizan para crear el diseño, de modo quese puedan identificar los problemas. Laspersonas con este nivel de experiencia noson económicas. Necesitará un diseñadorexperto que posea un gran conocimientolaboral de al menos media docena deaplicaciones de gráficos. ¿No sería másrentable que llevaran a cabo otras tareas?Además, la revisión preliminar manual

lleva mucho tiempo. En el negocio de laimpresión, ¿quién tiene tiempo? ¿Deseainvertir media hora de trabajo sólo paradescubrir que el archivo de su cliente nose puede imprimir y que debe volver aprocesarse? El tiempo es dinero, ¿no es cierto?

Si realiza una revisión preliminar manualde sus diseños antes de enviárselos a suproveedor de servicios sería genial. Eso esexactamente lo que debería hacer. Mejoraún, si se crean los archivos de formaapropiada la primera vez, entonces eltiempo y el esfuerzo dedicados a larevisión manual será menor.

Si está llevando a cabo las funciones delproveedor de servicio y está realizando unarevisión preliminar manual de los archivosde alguna otra persona, es probable que larevisión manual no sea muy rentable.

Consulte a su proveedor de servicios lasrecomendaciones. Por lo general, ellospueden compartir algunas sugerenciasefectivas relacionadas con el diseño y larevisión preliminar de los archivos.

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La revisión preliminar manual requiere unamplio conocimiento de las aplicaciones

Revisión preliminar

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Aplicaciones de revisión preliminarUna opción que permite realizar unarevisión preliminar manual es el uso de una aplicación de revisión. Variosfabricantes ofrecen estas aplicaciones con una variedad de funciones y costos.Markzware y Extensis son algunasempresas que ofrecen aplicaciones derevisiones preliminares.

Un software de revisiones preliminaresespecializado puede examinar un diseño y todos los archivos relacionados, luegocrear un informe en el que se identifiquenlos problemas potenciales. La mayoría deestas aplicaciones le permiten al usuarioestablecer las prioridades de aquelloselementos que se examinarán, permitiendoasí una personalización de susnecesidades específicas.

La mayoría de los grandes proveedores de servicios tienen y utilizan aplicacionesde revisión preliminar en sus operacionesdiarias. En general, es más económicoejecutar todos los diseños a través de una aplicación de revisión preliminarespecífica en lugar de desperdiciar tiempovalioso de RIP en diseños preparados deforma deficiente. Algunos proveedores deservicio incluso imponen como requisito la utilización de un programa de revisiónpreliminar para el envío de un trabajo de impresión.

Consulte a su proveedor de servicios lasrecomendaciones y las funciones.

Revisión preliminar basada en webUn desarrollo relativamente nuevo paralas aplicaciones de revisión es la revisiónpreliminar basada en web. A medida quemás proveedores de servicio ofrecenservicios de envío de archivos basados enweb, también permiten la incorporación deuna revisión preliminar.

La configuración típica de revisiónpreliminar basada en web funciona de lasiguiente manera: un usuario carga undiseño para enviarlo al proveedor deservicios. Mientras espera una respuestacomo un número de ficha de trabajo, unaaplicación de revisión preliminar estáexaminando el diseño. Si el diseño superalos parámetros de revisión preliminar

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Revisión preliminar

FlightCheck de Markzware es unaconocida aplicación de revisión final

Diagrama de revisión preliminar basado en la Web

Trabajo de impresión

entregado através deInternet

El software derevisión preliminarverifica el trabajo

Trabajo no aceptado:Informe de revisiónpreliminar creado

y enviado al cliente

¿Problemas conla revisión preliminar?

Trabajo entregado

para la impresión

NO

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definidos previamente, el usuario recibirá el número de ficha de trabajo. Si el diseño no supera la revisiónpreliminar, el usuario recibe el informe de revisión preliminar con un detalle delos problemas que deben abordarse antesdel nuevo envío.

Este sistema permite que el proveedor de servicios pueda asegurarse de quecualquier archivo que provenga delsistema de envío basado en web hayarecibido una revisión preliminar. Elproveedor de servicios debería, de esemodo, obtener mejores resultados en elmomento de imprimir trabajos y deberíaser más rentable.

No se sabe si su proveedor puede ofrecereste servicio.

Una aplicación de revisión preliminarconstituye un uso fantástico de la

tecnología, lo que permite una mayoreficiencia y proporciona más tiempo paradedicarse a otras tareas.

Si trabaja para una empresa de diseño opara un proveedor de servicios, es posibleque su empresa use algún tipo de softwarede revisión preliminar. El costo inicial dela aplicación se recupera rápidamentecuando se dedican menos horas a labúsqueda manual de problemas en losdiseños y se pueden ejecutarsatisfactoriamente más trabajos.

Para obtener más información y acceder aun análisis en detalle de la revisiónpreliminar, compre el libro, Preflight:Avoiding Costly Printout Problems ThroughProper File Preparation (Cómo evitarproblemas costosos de impresión medianteuna preparación adecuada de los archivos)de Peter I. Muir.

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Opciones de envío

Archivos de aplicaciones nativas

Archivos PDF

Creación de un PDF

Uso de Adobe Acrobat Distiller

Archivos preparados para la impresión

Configuración y PPD

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Existen varios formatos que puede utilizar para enviar sus diseños a unproveedor de servicios. Trataremos lostipos de archivos, no los métodos para su transporte.

Las tres opciones de envío comúnmenteusadas son los archivos de aplicacionesnativas, los archivos PDF y los archivospreparados para la impresión. Cualquierade estas opciones puede ser válida; sinembargo, el proveedor de servicios solicita,por lo general, la opción de su preferencia.

Archivos de aplicaciones nativasLa primera opción es usar un archivo deaplicación creado por una aplicación deDTP. Se lo conoce también como archivode origen. Existen ventajas y desventajasal usar este tipo de archivo.

La ventaja principal es la capacidad derealizar cambios al diseño necesarios paralograr una impresión adecuada. Esto selogra siempre que el proveedor de servicioscuente con la misma aplicación y versión.Es posible que exista un costo para el usode este servicio, de acuerdo con el tipo deproblema y su complejidad.

Una desventaja fundamental es lanecesidad de enviar un archivo de diseño, las fuentes y todos los archivos de gráfico. Si no envía cualquiera de estos elementos, es posible que elproveedor de servicios no pueda imprimir satisfactoriamente el trabajo.

El envío de archivos de aplicaciones esmuy sencillo y uno de los métodos máscomunes utilizados hoy en día. Tenga encuenta los requisitos de envío queestablece su proveedor de servicios.

Archivos PDFLa siguiente opción para el envío deltrabajo al proveedor de servicios es unarchivo PDF o archivo de formato dedocumento portátil. El uso de archivosPDF cada vez es más popular. PDF es untipo de documento desarrollado por AdobeSystems y es un derivado de PostScript.

La popularidad de PDF se debe a unavariedad de razones:

• Los archivos PDF ofrecen un tamañode archivo más pequeño.

• Son independientes de la plataforma,lo que permite su uso en variossistemas informáticos.

• Si se crea correctamente, un archivoPDF contendrá todos los gráficos yfuentes utilizados en un diseño, lo que simplifica el envío.

Sin embargo, el uso de archivos PDF tieneuna desventaja. El mayor problema que losproveedores de servicios tienen con losarchivos PDF es la capacidad limitada deresolver problemas. Ya que un archivo PDFes básicamente un código PostScript enuna buena cobertura, la posibilidad deeditarlo es limitada. Existen aplicacionesespecializadas como Enfocus’ Pitstop que lepermiten saber cómo se crea el PDF eidentificar los espacios de colores, fuentes,etc. Esta aplicación le permite, además,realizar algunos cambios al documentocomo la edición de texto, colores e inclusoreemplazar algunos objetos del diseño.Pero, en general, no se tiene el mismocontrol sobre el diseño como con el archivode origen. Si existe un problema con elarchivo PDF, el proveedor de serviciospodrá solicitarle al diseñador que corrija elarchivo y lo vuelva a enviar.

QuarkXPress es una conocida aplicación de diseño de página

Opciones de envío

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Creación de un archivo PDFExisten algunos métodos que se utilizanpara crear un PDF.

El primer método es el que permite crearun archivo PDF directamente desde unaaplicación de DTP. Algunas aplicacionesadmiten esta función; otras, no. Además,no todas las aplicaciones con esta funcióncumplen un buen trabajo al crear unarchivo PDF. Deberá evaluar esta funciónpara determinar su grado de eficacia.

Algunas aplicaciones como Illustrator,Photoshop e InDesign le permiten guardarel documento directamente en formatoPDF. Por lo general, esto se lleva a cabocon el comando “Guardar como”.

Otras aplicaciones pueden crear unarchivo PDF mediante el cuadro de diálogo“Imprimir”. Con este método, por logeneral, navegará hasta el cuadro dediálogo de impresión, realizará los ajustesnecesarios para una impresión normal,pero seleccionará la opción de salida “PDFWriter”, en lugar de la salida de impresión.Ahora, cuando imprima el documento, laaplicación le solicitará que le asigne unnombre al archivo PDF y que especifiquela ubicación de almacenamiento. Observeque si usa esta opción, las funcionalidadesy la calidad del PDF que se obtiene comoresultado serán limitadas.

El segundo método para crear un PDF esmás complicado, pero ofrece mayorflexibilidad y es el más confiable. Estemétodo implica la creación de un archivoPostScript sin procesar y la utilización deAdobe Acrobat Distiller para crear el PDF.Con esta opción podrá controlar cadaaspecto del modo en que se crea el PDF.

Este método también es el más confiable,ya que está utilizando los puntos fuertesde sus aplicaciones (los códigos PostScriptcreados directamente desde su aplicacióny los archivos PDF creados mediante unaaplicación diseñada específicamente paraese fin).

Tenga en cuenta que el uso de unaconfiguración o un controlador deimpresión de Distiller y un PPDincorrectos pueden dañar el archivo PDFque se obtiene como resultado.

Es posible que descubra que este método es el más confiable para lacreación de archivos para la impresión(solución) desde aplicaciones de oficinacomo PowerPoint.

Uso de Adobe Acrobat DistillerComo se mencionó anteriormente, AdobeAcrobat Distiller es una aplicaciónespecíficamente diseñada para creararchivos PDF. Si bien es una aplicaciónespecializada, ofrece a su vez una complejaselección de opciones. Es importante queconozca estas opciones y que las utilice deforma apropiada. La mejor opción esconsultar con su proveedor de servicios.

Primero deberá crear un archivo PostScriptpreparado para imprimir. Consulte lasiguiente sección para obtener detallesacerca de este tema.

Luego de iniciar Distiller, se le ofrecerá unaselección de opciones de impresión. Losejemplos son “optimizado para la pantalla”,“optimizado para la impresión” y“optimizado para la prensa de impresión”:La versión 5.0.x también ofrece una opción“e-book”. La opción de optimización para

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Todo PDF bien preparado combina todos losgráficos y las fuentes usadas en el diseño

en un solo archivo

Opciones de envío

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la pantalla se utiliza para crear archivosPDF de baja resolución que puedan verseen un monitor; no tienen una resolución suficientemente alta como para quepuedan imprimirse correctamente.

La opción de optimización para laimpresión se utiliza para crear archivosPDF con la suficiente resolución para lamayoría de las situaciones de impresión.Esta opción, por lo general, reduce laresolución de los gráficos de muestra a

300 ppp (puede configurar las opciones de Distiller para otras resoluciones). Suselección deberá ser conforme a laresolución de impresión de su dispositivode impresión.

La opción de optimización para la prensade impresión utiliza la configuración deresolución que comúnmente se utilizapara imprimir en una prensa offset. Esaconfiguración puede ocasionar un mayortiempo de RIP en algunos dispositivos deimpresión digitales.

Distiller también dispone de una variedadde opciones de colores. Estas opcionespueden cambiar significativamente loscolores del documento, si se utilizan deforma incorrecta. Consulte el documentode ayuda proporcionado con Distiller

para obtener más información sobre esta configuración.

Para obtener sugerencias sobre laconfiguración específica que se debe usarcon Distiller, primero consúltelo con suproveedor de servicios. El proveedor deservicios debe saber qué es lo que mejorfunciona con su equipo.

Para obtener más información, consulte elsitio Web de Adobe, www.adobe.com/la.Busque el documento “How to createAdobe PDF Files for Print and Press”(Cómo crear archivos Adobe PDF para la impresión y la prensa de impresión).Este documento le proporcionaráinformación específica sobre laconfiguración de Distiller.

Aprenda todo lo que pueda acerca de losdocumentos PDF; es probable que los usecon más frecuencia en el futuro.

Archivos preparados para la impresiónLa última opción para el envío de untrabajo es la creación de un archivoPostScript “preparado para la impresión”.Sólo use este método después deconsultarlo con el proveedor de servicios;ya que no sabe si están dispuestos atrabajar con estos archivos.

Con esta opción, podrá crear un archivoPostScript mediante el archivo dedescripción de la impresora específico deldispositivo de impresión. El archivo creadoes dependiente de la impresora ycontendrá todas las imágenes y las fuentesde los gráficos que utilizó. No deberáincluir estos archivos por separado.

Los motivos por los cuales ésta es unabuena opción son:

• Usará una aplicación como AdobeAcrobat Distiller para convertir elarchivo preparado para la impresiónen un archivo PDF

• Enviará el archivo preparado para laimpresión mediante un procesoadicional de preimpresión (PostScript)

• Enviará el archivo preparado para la impresión directamente para su impresión

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Pantalla de Adobe Distiller

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Creación de un archivopreparado para la impresiónEs importante que utilice el archivocorrecto de descripción de la impresora(PPD) para la impresora de destino al crearel archivo preparado para la impresión.

Para la mayoría de las aplicaciones utilizaráun PPD junto con un controlador deimpresión como el controlador Laser Writer.El PPD se utiliza para definir todas lasopciones de salida para la impresora.

Una vez instalado el PPD adecuado, abra laaplicación y el archivo del trabajo. Cuandoesté listo, seleccione “Archivo/Imprimir”.En ese momento, aparecerá un cuadro demenú que le permitirá seleccionar unaimpresora junto con sus opciones.Seleccione la impresora que utilizará parala impresión.

El sistema del equipo que está utilizandodeterminará las opciones que aparecerán.Y, lo que es más confuso, estas opcionesvarían ligeramente según la aplicación.Para facilitar las cosas, sólo recuerde que simplemente está imprimiendo unarchivo; sólo se está convirtiendo a unarchivo informático en lugar de enviarse a una impresora.

Por lo tanto, configure el archivo del mismo modo que lo haría para imprimirlo.Para el dispositivo de impresión, seleccione“Imprimir a archivo” en el cuadro dediálogo. Si su aplicación no ofrece la opción “Imprimir a archivo”, entoncesdeberá configurar el controlador deimpresión con la opción de salida deimpresión a archivo en lugar de impresión a un destino de red. De ser necesario,consulte el menú de ayuda.

En el momento de configurar el archivopreparado para la impresión, las opciones seleccionadas definen lainformación contenida en el archivo.Obtendrá lo que envía. Si selecciona lasopciones incorrectas, no obtendrá elresultado deseado. Quizás éste sea elmayor problema que deba enfrentar al usararchivos preparados para la impresión: nosabrá cómo se verá el archivo hasta que seimprima (a menos que cree un PDF).

Asegúrese de seleccionar todas las opcionesadecuadas para la impresión. Seacuidadoso, no deje pasar nada por alto.

Estas opciones incluyen:

Tamaño del papelOrientación del papelTipo de papelResolución de impresiónOpciones de fuenteOpciones PostScriptSangradoRegistroPosicionamientoEtc. (existen tantas alternativas comoopciones de salida para el dispositivode impresión).

La mayoría de estas opciones tendránalternativas bastante obvias. Si no estáseguro sobre algunas opciones, consúltelocon su proveedor de servicios.

Se deberá prestar especial atención a dosopciones de impresión: las opciones defuentes y las opciones PostScript. Para lasfuentes, seleccione la opción “Siempreenviar fuentes a la impresora”. Esta opciónincorporará todas las fuentes en el archivopreparado para la impresión, lo quedisminuye los problemas de fuente en elRIP. Para las opciones PostScript,seleccione el nivel de PostScript disponiblemás elevado (nivel 2 o nivel 3), siempre queel proveedor de servicios sea compatible conesta opción. Estos niveles elevados dePostScript aprovecharán las nuevasfunciones de PostScript una vez que elarchivo se haya creado. La mayoría de lasopciones PostScript restantes deberánpermanecer con sus valorespredeterminados, a menos que el proveedorde servicios indique lo contrario.

Es posible que también disponga de unaopción de resolución de impresión (aunquees probable que no esté disponible, ya queel controlador de impresión es específico delequipo de impresión y se configuraautomáticamente según la resoluciónadecuada). Consulte con el proveedor deservicios para obtener información sobreesta opción. Por lo general, lo ideal esseleccionar la mayor resolución posible queesté disponible en el equipo para llevar acabo su trabajo de impresión.

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Opciones de envío

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Una vez que haya seleccionado lasopciones de impresión apropiadas, podráseleccionar “Imprimir” para crear elarchivo. Una vez que haya seleccionado“Imprimir”, se le solicitará introducir unnombre y una ubicación para almacenar el archivo preparado para la impresión.

Ahora podrá enviárselo a su proveedor de servicios en un disco, un CD o porInternet, o usar este archivo para crear un PDF.

Los archivos preparados para la impresiónson una opción de salida disponible. Esposible que sean apropiados, según susituación. Consulte a su proveedor deservicios las recomendaciones.

Tenga presente lo siguiente:

1. Consulte a su proveedor de serviciospara obtener información sobre laopción de salida que recomiendan oadmiten, así como el archivo deaplicación nativa, el archivo PDF o elarchivo preparado para la impresión.

2. Si envía un archivo de aplicación,organice el diseño de forma adecuadae incluya todas las fuentes y gráficos.

3. Si envía un PDF, imprima una pruebade color, verifíquela cuidadosamente yenvíela con el archivo.

4. Si utiliza Distiller, tenga cuidado conlas opciones que selecciona.

5. Si suministra un archivo preparadopara la impresión, asegúrese de usarla configuración de impresión y el PPDcorrectos.

6. Asegúrese de descargar todas lasfuentes en el archivo preparado parala impresión a fin de disminuir losproblemas.

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Cinco sugerencias rápidas para la impresión digital

Cinco razones por las que falla la impresión

Opciones de envío

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Esta sección ofrece cinco sugerencias paraoptimizar los diseños para el equipo deimpresión digital. Las impresoras digitalestrabajan de forma diferente a las prensasde impresión offset. Existen algunosproblemas de los que debe estar al tanto aldiseñar su trabajo. Para obtener másinformación, consulte los capítuloscorrespondientes y el glosario.

1. Diseño para la impresión digital

Primero, si sabe que el diseño seimprimirá en una impresora digital deberáoptimizarlo para ese dispositivo. Comouna prensa de impresión, cada impresoradigital contará con ciertas funciones yalgunas limitaciones. Consulte a suproveedor de servicios para saber cuál esel sistema que se utilizará para imprimir eldiseño. Consulte cualquier recomendacióno especificación que deba tener en cuenta.Recuérdelas cuando diseñe el trabajo, loque ayudará a que la impresión que recibasea la deseada.

2. Consideraciones de lasopciones de acabado

Muchas impresiones requieren algún tipo de tarea de acabado antes de suterminación, como el corte, el doblado y la encuadernación. Ya que la mayoría de los dispositivos de impresión digitalescrean una imagen diferente a la de laimpresión en tinta, algunas opciones deacabado pueden variar ligeramente.

Es posible que las imágenes de lasimpresoras digitales no puedan doblarsecorrectamente debido a que el tóneradherido a la superficie tenderá aromperse y a desprenderse. Diseñe sutrabajo de modo que los gráficos noatraviesen áreas de doblado o, en cambio,utilice una cobertura más liviana en esasáreas. Si su diseño atraviesa un área dedoblado, se recomienda marcar conpuntos el material de impresión antes de

doblarlo, a fin de evitar que se rompa.Estucar o laminar la cubierta antes dedoblarla puede ayudar a evitar esteproblema, pero también generará unaumento en el costo del trabajo. Consulte a proveedor de servicios cuál es el papel y las láminas o losrevestimientos específicos que mejor se adaptan a su aplicación.

Si desea encuadernar el documento queimprimirá, preste atención a la fibra delpapel. La encuadernación del documentodeberá ser paralela a la fibra del papel, yno perpendicular. La fibra del papel hacereferencia a la dirección hacia la cualestán orientadas las fibras. En un papel dehojas cortadas de 8,5" x 11" (que no seancubiertas), por lo general, la dirección dela fibra será paralela al borde más largo(denominado “fibra larga”), mientras queen cubiertas y en papeles más grandes, ladirección de la fibra será paralela al bordemás corto (“fibra corta”). Esto permitiráque el papel quede prolijo para una mejorencuadernación. Con una cubierta, si ladirección de la fibra es paralela a laencuadernación, la cubierta permaneceráabierta; mientras que si la encuadernaciónse realiza contra la fibra, la cubierta secerrará de golpe cuando se quiera abrir.

Tenga en cuenta el uso final de sudocumento antes de crearlo. Esto lepermitirá definir algunas alternativas deacabado y, de ese modo, estableceralgunos parámetros de diseño.

3. Elección del papel adecuadoExiste una amplia variedad de tipos demateriales disponibles para la impresiónoffset. No todos se basan en pulpas demadera. Por lo general, no todos lossustratos adecuados para la impresiónoffset son compatibles con las tecnologíasde impresión digital. Los papeles con basede polietileno (transparencias, etc.) puedenpresentar un problema particular.

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Sugerencias rápidas para la impresión digital

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La mejor opción suele ser un papel blancoy suave de buena calidad. Esto se debe aque el colorante que se utiliza en lamayoría de las impresoras digitales estáadherido a la superficie del papel, adiferencia de la tinta que lo penetra. Un papel más suave proporcionará unasuperficie más fina sobre la cual seadherirá el colorante, lo que proporcionauna mayor calidad de imagen. Evite el usode papel reciclado, ya que normalmentetendrá una textura más pesada con fibrassueltas que pueden llegar a contaminar el proceso digital. Además, algunasimpresoras digitales tienen problemas con papeles estucados.

El peso del papel también es un problema.Algunas impresoras digitales funcionanmucho mejor con papeles más livianos enlugar de papeles pesados, mientras queotras impresoras pueden manejarfácilmente cartulinas de 100 lb. Consulteal proveedor de servicios para obtenerinformación sobre las especificaciones.

Por último, pueden surgir problemas con el contenido de humedad y con la cantidad de residuos del papel. Lahumedad del papel puede causarproblemas en la mayoría de las impresorasdigitales. Asegúrese de que el proveedor deservicios almacene el papel en una zonacon temperatura controlada (humedad ytemperatura constantes) durante, almenos, 24 horas antes de su uso. Todopapel cuenta con un porcentaje deresiduo, pero algunos papeles tendránmucho más residuo que otros. El uso deun papel específicamente diseñado paraun equipo de impresión digital deberíaproporcionarle mejores resultados.Nuevamente, su proveedor de serviciospuede brindarle la información en relacióncon estos problemas.

Si desea producir un trabajo con un papel con el que el proveedor de serviciosno tiene experiencia, es aconsejable llevara cabo una prueba previa a la producciónpara asegurarse de que sea compatible.Nunca pruebe nuevos papeles al producir trabajos.

4. Colores, colores sólidos y combinaciones

Las impresoras digitales utilizan, por logeneral, un colorante que tienepropiedades electrostáticas específicaspara crear una imagen. Muchastecnologías digitales utilizan estascaracterísticas para mover el colorante al sustrato.

Por este motivo, es posible que lasimpresoras digitales no puedan imprimiráreas sólidas de color/tintas de grantamaño o combinaciones, así como otrostipos de equipos de impresión (esto dejaráde ser un problema a medida quecontinúen las mejoras de las impresorasdigitales). Algunas personas compensaneste problema; para ello, aumentan eltamaño de los píxeles en las áreas planas mediante Photoshop u otrosoftware. Esta táctica puede corregir elproblema pero puede también hacer quelos colores sólidos se vean manchados.Deberá experimentar un poco para poderdeterminar cuáles son las opciones que mejor se adaptan a sus necesidades.Consulte a su proveedor de servicios las recomendaciones.

Las impresoras digitales no creanimágenes del mismo modo que lo hacenlas prensas de impresión tradicionales. Es posible que le resulte difícil creartransiciones suaves a través de lasgradaciones, combinaciones o viñetas alusar algunos sustratos. Podrá aumentar el tamaño de los píxeles o aplicar undesenfoque gaussiano con un software deedición de mapas de bits para que lasvariaciones de estas combinaciones seanmenos notorias. Además, observe lasgradaciones de colores muy oscuros acolores muy claros, ya que éstas serán las que causen la mayoría de losproblemas (podrá consultar informaciónmás específica acerca de las gradacionesen el capítulo Diseño).

Si bien casi todas las impresoras digitales pueden producir una gama decuatricromía más grande (una gama másamplia de colores) que la mayoría de las

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Sugerencias rápidas

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prensas de impresión offset, hoy en díaexisten muchas impresoras que no puedenimprimir colores directos verdaderosporque, por lo general, utilizan sólo cuatrocolorantes. Sin embargo, la gama másgrande de colores CMYK de las impresorasdigitales permite que éstas puedanreproducir más colores directos que antes.Con la mayoría de los dispositivos deimpresión digital más recientes, el flujo de trabajo recomendado es la utilizaciónde llamadas colores directos en el diseño(por ejemplo, colores Pantone MatchingSystem). El RIP deberá entonces reconocer estas llamadas y consultar elcolor directo específico en un diccionariode representación de colores. Esto leproporcionará la correspondencia de colormás precisa en la impresión final. Además,evite cambiar los nombres de cualquiercolor directo.

Si desea imprimir grandes áreas de negro sólido, puede resultar muy útil lautilización de una variación de los ajustesCMYK del “negro profundo”, muy comunesen la impresión offset. Las impresorasdigitales tienen diferentes tolerancias alnegro profundo, según el modelo. Algunasimpresoras digitales producirán un negromás profundo al añadir a la combinaciónun poco de CMY, mientras que otraspueden producir el mejor nivel de negroutilizando sólo un 100% de negro. Pruebecon 30% de cian, 15% de magenta, 15% de amarillo y 100% de negro o incluso con 10% de cian, 0% de magenta, 0% deamarillo y 100% de negro para algunosdispositivos. Su proveedor de serviciosdebería ayudarlo en la selección de lacombinación adecuada.

5. RegistroLos diseñadores que están familiarizadoscon la impresión offset pueden estaracostumbrados a un registro rigurosodesde la parte anterior a la parte posterior.Las impresoras digitales no podrán, amenudo, (en la actualidad: año 2003)mantener la misma tolerancia. Una típicaimpresora digital puede mantener hastauna tolerancia de registro de 1 a 2milímetros. Ejecute un documento deprueba para determinar si puede llegar aser un problema con su diseño. Podrádecidir, entonces, si necesita cambiar eldiseño o pensar en un sistema deimpresión diferente.

Tome en serio estas sugerencias y diseñe su trabajo para que se adapte a las funciones del dispositivo queutilizará. Se sentirá más satisfecho con el producto final.

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Existen varias razones por las cuales elarchivo puede imprimirse de maneraincorrecta. A continuación se presentauna lista con las cinco razones principalespor las cuales es posible que no obtengalos resultados deseados.

1. Falta de fuentesLos problemas de fuente pueden ocasionar,sin dudas, más dolores de cabeza a usted ya su proveedor de servicio que cualquierotro problema previo a la impresión.Obtendrá mejores resultados si prestaespecial atención a las fuentes.

De ser posible, utilice sólo un tipo defuente en su trabajo y preferentemente, las fuentes Type 1. Estos son estándaresde facto en la industria de la impresión, ylos proveedores de servicios conocen muybien sus características.

Después de las fuentes Type 1, su próximaelección seguramente serán las fuentesTrueType, en especial, si está trabajandoen un equipo basado en PC. La mayoría delos proveedores de servicio (aunque notodos) aceptan las fuentes TrueType.Consulte a proveedor este tema.

Las fuentes TrueType utilizadas en unaaplicación de oficina también puedenmodificarse en caso de que el dispositivo deimpresión definido durante el diseño seadiferente al dispositivo de impresión final.Una solución para esto es determinar quéimpresora se usará para imprimir losarchivos y establecerla en el equipo comoimpresora predeterminada, desde elcomienzo hasta el final del diseño. De estamanera, las fuentes no se modificaráncuando las envíe al proveedor de servicios.Las modificaciones también puedenllevarse a cabo en otra instancia; tengacuidado con eso. El envío de un archivoPDF es otro método de prevención demodificación de texto.

Entre los tipos de fuentes adicionales seincluyen las nuevas fuentes Open Type.Tenga en cuenta que no todos losproveedores de servicios podrán admitir lasfuentes Open Type, en el momento de laredacción de este documento.

Por último, cuando prepare los archivospara la entrega al proveedor de servicios,cree una carpeta llamada “Fuentes” ycoloque en ella una copia de todas lasfuentes que utilizó en el documento.Además, si utiliza fuentes Type 1,asegúrese de contar con las fuentes de laimpresora y de la pantalla que utilizó y deincluir cualquier fuente incorporada en losarchivos de gráficos. Ésta es lametodología que se utiliza con másfrecuencia; sin embargo, es posible que el fabricante de fuentes no le permitahacer esto legalmente. Lea el acuerdo delicencia de las fuentes para asegurarse yconsulte al proveedor de servicios lasrecomendaciones al respecto.

2. Problemas con gráficosLos archivos de gráficos que se utilizan ensu material gráfico ocupan, por lo general,el segundo lugar en lo que refiere a losproblemas que pueden surgir. Losproblemas principales son: falta degráficos, gráficos con vínculos perdidos,gráficos con baja resolución, gráficos con demasiada resolución o un tipo dearchivo incorrecto.

La falta de gráficos es un problema, ya que las personas se olvidan de incluir losgráficos cuando envían un trabajo.Nuevamente, cree una carpeta con elnombre “Gráficos” y asegúrese de incluirtodos los archivos de gráficos en esacarpeta. Las aplicaciones de diseñotambién pueden perder el vínculo a ungráfico específico si se trasladan a unaubicación diferente; asegúrese de verificarlos vínculos de los gráficos antes de enviarel trabajo.

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Razones por las que falla la impresión

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Muchas veces, cuando las personastrabajan con gráficos de baja resolución(sólo para posición o para FPO), se olvidande incluir todo el material gráfico de altaresolución cuando envían el trabajo. Eneste caso, el trabajo se imprimirá pero losgráficos no serán los correctos, ya que sólose imprimirán las imágenes de bajaresolución. Asegúrese de incluir elmaterial gráfico de alta resolución.

Demasiada resolución también puedegenerar problemas. Existe una resoluciónestimada para escanear sus imágenes detono continuo. La regla general es colocaruna resolución dos veces mayor al lpp dela impresión final. Esto significa alrededorde 300 ppp para las imágenes que no seagrandarán o disminuirán. ¿Por qué 300ppp? Si se escanea las imágenes con unaresolución más baja se obtendrá unresultado de baja resolución y la calidadde imagen será muy pobre. Una resolucióndemasiado alta crea archivos muy grandesque deberán extraerse, lo que puedegenerar problemas durante el proceso.Además, cada combinación deRIP/impresora tiene una resolución sobrela cual puede reproducirse la imagen. Sienvía una imagen con demasiadaresolución, los datos adicionales seexcluirán de cualquier forma.

Recuerde escanear las imágenes con unaresolución que no genere una degradaciónvisual de la calidad y con una resoluciónque el RIP pueda controlar fácilmente(obtenga más información en estedocumento). Ante cualquier duda consulteal proveedor de servicios. Mejor dicho,consulte de cualquier forma. No lesimporta contestar preguntas que les ayudea realizar su trabajo.

3. Incorporación de archivos EPS

La incorporación de un archivo EPSdentro de otro archivo EPS también puedegenerar problemas. Cuando se lleva a caboesto, se puede crear una imagenextremadamente compleja, lo que implicamucho más trabajo para el RIP y puedecausar que el archivo no se procese deforma adecuada. Un ejemplo de esto

puede ser si estuviese creando un diseñoen el que deba colocar un archivo deimágenes EPS de un ramo de flores enotro EPS complejo. El problema es que el diseño del ramo de flores contenía 10 000 puntos vectoriales. Aumentó lacomplejidad del diseño y el proceso RIPllevará mucho más tiempo. Hoy en día, losprocesos RIP más rápidos son mejores alprocesar tales archivos; sin embargo, nopodrá estar seguro hasta tanto no ejecuteel archivo.

Además, se podrá incorporar una imagenvectorial que contenga una solicitud defuente. Si no incluye esta fuente en lacarpeta Fuentes, existe una posibilidad de que se reemplace la fuente y de que elarchivo no se vea bien al imprimirlo.

En resumen, se debe evitar, dentro de loposible, la incorporación de archivos EPSen otros archivos EPS.

4. Archivos vectorialescomplejos

Los archivos vectoriales no son más queuna serie de puntos y valores matemáticosque definen la imagen. Es posible crear unarchivo vectorial que contenga tantospuntos que le impidan llevar a cabosatisfactoriamente el proceso RIP.

Solución: De ser posible, simplifique losgráficos; menos puntos, menostonalidades y tramas, sin informaciónadicional, etc. (menos puntos no significauna resolución más baja; una imagenvectorial no depende de la resolución).

5. Espacio de color de imagenLas impresoras digitales puedenadministrar varios tipos de datos deespacios de colores: colores RGB, coloresdirectos, cuatricromía y escala de grises.Esta función ofrece algunas ventajas deflujo de trabajo diferentes como espaciosde colores más grandes y unareproducción precisa de algunos colores.Sin embargo, esta ventaja también puedeser una carga para aquellos que nocomprenden que cada espacio de colorpuede convertirse de forma diferente yproducir resultados inesperados.

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Algunos datos de colores directos o colores RGB se encuentran fuera de lagama de la impresora en cuestión. Parapoder imprimir esta información, loscolores se convierten en los colores máscercanos dentro de la gama. Esto podráproducir un cambio visible en la imagen,lo que produce resultados inesperados.Para complicar las cosas aún más,algunos datos (o todos) pueden tenerperfiles de color adjuntos, lo que altera el resultado de la conversión de color.Además, el operador puede elegir respetaro excluir estos perfiles en el RIP.

Según los requisitos del flujo de trabajo,podrá elegir entre aprovechar los espaciosde color que no sean CMYK, ocuparse delos cambios de colores potenciales,incorporar o no los perfiles y respetar oexcluir estos perfiles en el RIP (así comootras opciones de RIP adicionales). Sí, escomplicado, pero a la vez puede ofrecerventajas diferentes en el flujo de trabajo.

Al final, todo se convierte a CMYK, ya seaun color directo o un color RGB, desde unescáner hasta una cámara digital. Lamayoría de los RIP toman decisiones sobrecómo se convertirá el color desde el colordirecto hasta el color CMYK o desde elcolor RGB hasta el CMYK, incluso desdeCMYK hasta CMYK. Tomarse el tiemponecesario para comprender cómoadministra el RIP la conversión de colores,entender lo que los operadores debenhacer y cómo los creadores de contenidodeben preparar los archivos, permitiráayudar a definir las expectativas decolores e incrementar la productividad.

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Sugerencias rápidas

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En este documento hemos mencionadouna amplia variedad de temas previos a la preparación de diseños para imprimiren dispositivos digitales. Sin embargo, sólo los hemos tratado superficialmente.Recuerde que este documento sólo sirvecomo introducción a los métodos depreparación para la impresión. Haría falta volúmenes enteros para abordar endetalle la mayoría de los temas tratados en los capítulos. Y, aun así, los avances de la tecnología harían que los contenidosse desactualizaran al cabo de unos meses o años.

Los avances en la tecnología de impresión son los que hacen que estenegocio sea tan interesante. Cambianconstantemente a su alrededor, abrennuevas oportunidades y cierran otras. Lo mantiene siempre alerta.

Si desea aprender más acerca de estetema, investigue, busque en la Web,compre un libro o asista a un seminario.Casi no existen límites acerca de lacantidad de información relacionada conla industria de la impresión.

La industria de la comunicación gráfica es la tercera industria más grande delmundo, detrás de la industria alimenticiay la industria de la indumentaria. Lacomunicación gráfica permite compartirideas y conocimiento. A través de ella,hemos aprendido la mayoría de las cosasque hoy sabemos.

Ahora que dispone de toda estainformación, ¿qué puede hacer con ella?

Si usted es diseñador, podrá utilizarlapara la preparación de su propio archivo.Creará mejores archivos y obtendrámejores impresiones como resultado. Si usted es proveedor de serviciosprincipal o intermediario, podrá utilizar la información para ayudar a capacitar a sus clientes para que puedan lograr una mejor calidad con el menor esfuerzo.Esto ayudará a los clientes a crear mejores archivos y le permitirá a usted tener menos problemas de impresión como resultado.

La idea principal es ayudar a sus clientesa incrementar el flujo de trabajo y loshábitos laborales, de modo que puedanlograr los resultados deseados. Comoproveedor de servicios aprovechará estos esfuerzos, ya que los clientes estarán más satisfechos con el servicio y,probablemente, le ofrecerán más negocios.

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Resumen

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A continuación se mencionan algunos vínculos de Internet donde podrá encontrarinformación adicional.

Software

Adobe: www.adobe.com/lawww.adobe.com/print/main.htmlwww.adobe.com/support/main.html

QuarkXPress: www.quark.comCalculadores de espacios de colores: www.brucelindbloom.com

Hardware

Apple Computer: www.apple.comCREO: www.Creo.com

Educación

Instituto de Tecnología Rochester: www.rit.eduGAIN-GATF: www.gatf.orgCorporación internacional del color: www.color.orgColor Gear: www.chromix.com/colorgearApple Computer: www.apple.comOllé: www.olle.comwww.about.com (autoedición)

Diseño

AIGA: www.aiga.orgCreative Mac: www.creativemac.com

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Índice

Vínculos de Internet/Títulos de libros

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Títulos de libros

A continuación se mencionan algunos libros sobre los temas correspondientes.

Preflight, Avoiding Costly Printout Problems Through Proper File Preparation (Versiónpreliminar: Cómo evitar problemas costosos de impresión mediante una preparaciónadecuada de los archivos), de Peter I. Muir.

The Very Last Designers Guide to Digital, On-Demand, and Variable-Data Color Printing, (Lamás reciente guía para diseñadores sobre impresión digital, bajo demanda y en color de datosvariables) por David Clark y Frank J. Romano.

Print Publishing Guide, The Essential Resource for Print Publishing (Guía de publicación deimpresión: El recurso esencial para la publicación de impresión), por Adobe Press

Marcas comerciales y marcas comerciales registradas

Adobe PhotoshopAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PagemakerAdobe FramemakerAdobe DistillerCorel DrawCorel WordPerfectCorel PhotoPaintEnfocus PitstopExtensis Preflight ProMacromedia FreehandMarksware FlightcheckMicrosoft WordQuarkXPress

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A

A dos caras 32

C

Calibración 43, 50, 52, 74Captura 23, 25, 32, 78Caracterización 43, 50, 52, 74CMS 43, 49, 51, 52, 72Color aditivo 45, 68, 74Color directo 16, 46, 48, 49, 66, 74Color sustractivo 44, 68, 74Compresión sin pérdidas 12, 13, 14, 75CRD 49, 75

D

Deslizamiento 24, 30, 75DFE 10, 75Dibujo lineal 16, 17, 21, 75, 78DTP 8, 12, 13, 16, 43, 51, 54, 58, 59, 74

E

Encuadernado sin coser 32, 40EPS 11, 13, 68Escalonamiento 75, 76Espacio de color 47, 48, 49, 58, 68

G

Gama 44, 45, 46, 47, 48, 50, 51, 65

I

Impresión en colores planos 48Irregularidades 17

M

Mapa de bits 8, 9, 13, 19, 65, 76, 78Máscara de recorte 13, 77Medios tonos 38, 39Muaré 19

P

PDF 4, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 67, 77PDL 10, 27, 77Perfil de color 50, 74, 77Pigmento 26, 31, 33, 45, 48, 50PPD 59, 61Puntos por pulgada 17, 77

R

Remuestreo 19, 20, 78Revisión preliminar 54, 55, 56RGB 16, 44, 45, 47, 48, 68, 69, 74, 76, 78RIP 6, 10, 11, 13, 14, 16, 17, 18, 27, 31, 34,48, 49, 52, 55, 60, 61, 65, 68, 75, 78

S

Sangrado 29, 30, 78Sistema de administración de colores 49, 78

T

TIF 13, 78Tono de color 16, 21, 31, 33, 47, 68, 72, 76Trama de medios tonos 18, 19TrueType 10, 11, 12, 76Type 1 10, 11, 12, 67, 76

Índice

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GlosarioA dos caras: (Doble impresión) Impresiónen ambas caras de la página.

Alisado: proceso en el que se añadendigitalmente y de manera consecutiva píxeles más livianos a los bordes de laslíneas diagonales a fin de ocultar elpixelado digital.

Archivo preparado para la impresión: esun archivo de PC convertido en un archivode lenguaje PostScript y que está listopara ser enviado al RIP para imprimir. Losarchivos preparados para la impresióncontienen toda la información, las fuentesy los gráficos necesarios para la impresión.

Autoedición (DTP, Desktop Publishing): un software de autoedición es cualquierprograma de aplicación que le permitaorganizar texto y gráficos a fin de crear un documento. Por lo general, estetérmino hace referencia a programas desoftware avanzados.

Bit: dígito de información binariarepresentado por un 0 o un 1. Es elcomponente básico de todos los datos de los sistemas informáticos.

Calibración: proceso de medir y ajustar el rendimiento de un dispositivo.Calibración: permite alcanzar elrendimiento del equipo según los nivelesesperados; por lo general, se lleva a cabomediante un densímetro.

Captura: la captura es una técnica en lacual los colores adyacentes se imprimenlevemente uno encima de otro para ayudara minimizar los efectos de posibles erroresen el registro.

Caracterización: proceso de definir la gama de color de un dispositivoespecífico. Cada dispositivo, escáner,monitor, impresora o cámara digitalcuenta con su propia gama de colorespecífica. Los dispositivos se caracterizanmediante la creación de un perfil de color(perfil ICC) para ese dispositivo específicomediante un espectrofotómetro y unsoftware especial.

Celda de medios tonos: es un grupo depuntos individuales de impresión. Estosgrupos de puntos de color engañan a losojos y hacen percibir distintas sombras.

CMYK: cian, magenta, amarillo y negro. Los colores sustrativos primariosque se utilizan en la impresión deimágenes en color. También conocidocomo cuatricromía.

Color aditivo: éste es el método deproducción de color utilizado por todos los monitores de equipos, televisores ysistemas de proyección. Los tres coloresaditivos principales, rojo, verde y azul(RGB, Red, Green, Blue), se utilizan enconjunto (se combinan) para crear loscolores que normalmente vemos.

Colores directos: son tintas creadas para conformar un sistema específico de color directo. Por lo general, se usanpara mejorar un trabajo con un proceso de cuatricromía o cuando el trabajo no requiere imágenes en color y sólo cuatro colores satisfarán las necesidadesdel cliente.

Colores sustractivos: éste es el método quese utiliza para crear todos los materialesimpresos. Los colores sustractivosprimarios son cian, magenta y amarillo(CMY). Los colores sustractivos se creancuando la luz refleja sobre la superficieimpresa, parte de la luz es absorbida porla superficie (sustraída) y se ve la porciónde luz restante.

Colorimétrico absoluto: la intención es mantener la precisión del color a costa de preservar la relación entre loscolores. Es ideal para los logotiposcorporativos y en lugares donde debereproducirse un color específico de laforma más precisa posible. No modifica los colores que están dentro de la gama de destino, pero corta aquellos colores que están fuera de la gama.

Colorimétrico relativo: se utiliza paraimprimir logotipos corporativos y cuandoun color debe reproducirse lo más exactoposible. El objetivo es comparar el puntoblanco (luz extrema) del espacio de coloresdel original con el espacio de colores deldestino y cambiar todos los coloresconforme a eso. Los colores que no se

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pueden reproducir, se reproducen lo másparecidos posible.

Compresión: algoritmos utilizados parareducir el tamaño de los archivos de datosinformáticos. Se utiliza comúnmente parareducir archivos de gráficos muy grandes.

Compresión sin pérdidas: es un métodopara comprimir una imagen gráfica que nodegrada la calidad de la imagen.

Compresión con pérdidas: es un métodopara comprimir datos de una imagengráfica que elimina la informaciónredundante. Esto ocasiona la pérdida decalidad de la imagen.

Contraste: la diferencia de brillo entre lostonos más claros y los tonos más oscurosde una imagen.

Controlador de impresora: es un artículode software que se utiliza para controlarun dispositivo periférico, como un escánero una impresora.

Conversión: proceso de adaptación de loscolores producidos por un dispositivo alespacio de color de otro dispositivo; seproduce cada vez que la información pasa a través de los dispositivos (porejemplo, del escáner al monitor o delmonitor a la impresora). Las conversionesde espacios de colores se llevan a cabo en espacios de colores que sonindependientes de los dispositivos, como CIELAB o CIEXYZ.

Corrección de gama: es la medida decontraste que resulta en la iluminación uoscurecimiento de las regiones de mediostonos de un documento.

Corte: modificación de color ocasionadapor la incapacidad de un espacio de colorde reproducir todos los colores de otroespacio de color. Cuando se intentarepresentar colorimétricos relativos oabsolutos, los valores de la gama de origenque están fuera de la gama de destino sefuerzan (cortan) dentro de la gama dedestino. No se modifican los colores queestán dentro de la gama de ambosespacios de colores. Como resultado, doscolores que originalmente eran diferentespueden ahora compartir los mismosvalores. Esto produce cambios visuales enlos colores.

Cuarto de tono: son los tonos de unaimagen que yacen entre los tonos medios y la luz. Los tonos de tres cuartos yacenentre los tonos medios y las sombras.

Cuatricromía: son los colores primariosCMYK que se utilizan en la impresión a color.

Deslizamiento: mecanismo en el que laspáginas más internas de un folleto sonimpulsadas hacia afuera debido a unapilamiento de las páginas del folleto.

Dibujo lineal: cualquier imagen gráfica que no sea una imagen de medios tonos.El dibujo lineal puede estar compuesto por uno o más colores.

Diccionario de representación de colores(CRD, Color Rendering Dictionary): elperfil de impresión utilizado por unaimpresora PostScript. Ésta es una tabla de referencia que se utiliza para definircómo se producirán los colores en undispositivo de impresión.

Difuminado: la técnica de utilización depatrones de puntos o píxeles para crear elefecto de un valor de tono intermedio.

Digital Front End (DFE): Consulte RIP.

Dmax: densidad máxima de una imagen.Consulte Punto de sombra.

Dmin: densidad mínima de una imagen.Consulte Punto blanco.

EPS: PostScript encapsulado. Es unsubconjunto del lenguaje de descripciónde página PostScript que se utiliza paradefinir un gráfico de una sola página, quepuede colocarse en una aplicacióncompatible con EPS.

Escala de grises: es una imagen de tonocontinuo compuesta por una cantidad desombras de grises.

Escalonamiento: la apariencia pixeladasimilar a la de una pisada en las imágenesde gráficos de baja resolución. Esto puedeproducirse cuando la imagen de un gráficose agranda (aumenta su tamaño) muchomás de lo que la resolución de la imagenpuede admitir, lo que deja ver los bloquesde datos individuales.

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Glosario

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Expansión de puntos: es el resultado de la expansión de tinta/tóner y la absorcióndel papel durante la impresión. Da comoresultado los tonos oscuros, en especiallos medios tonos.

Filtrado de tramas: método de extracción oeliminación de los patrones moiré de unaimagen en el momento del escaneo.

Fuente TrueType: es un tipo de fuenteinformatizada que se utiliza pararepresentar información alfanumérica endocumentos. Las fuentes TrueType soncomunes tanto para plataformas Windowscomo para plataformas Macintosh.

Fuente Type 1: es un tipo de fuenteinformatizada que se utiliza pararepresentar información alfanumérica en documentos. Estas fuentes estándesarrolladas por Adobe Systems y se las considera el estándar de la industria de la impresión.

Fuentes: cualquier representación deinformación alfanumérica de undocumento. Hay cientos de estilos defuentes disponibles para utilizar. Los dostipos de fuentes más comunes son Type 1de PostScript y TrueType.

GCR/UCR (reemplazo de componentegris/eliminación de color inferior): son losmétodos de remplazar combinaciones decian, magenta y amarillo con negro, a lavez que se mantiene la representaciónvisual de los colores.

HSB/HSL: los colores se definen por el matiz, la saturación y el brillo (HSB), o por el matiz, la saturación y lailuminación (HSL).

Iluminación: es el tono más claroconveniente en una imagen, sobre el cualtodos los tonos resultan blanco puro.

Imágenes de tono continuo (CT,Continuous Tone): imágenesrepresentadas por una gama de colores o tonalidades de grises y denominadasimágenes de tono continuo. Estasimágenes pueden ser fotografías omateriales gráficos, y puedenrepresentarse en color o en escala degrises. Las imágenes de tono continuo no se verificaron en la pantalla.

Imprimir a archivo: es el proceso deconvertir un archivo de aplicación en un archivo preparado para la impresiónmediante un controlador específico.

Imposición: es el posicionamiento de laspáginas de un folleto, para que una vezimpreso, doblado y cortado, todas laspáginas aparezcan en la secuenciacorrecta. Este término también se utilizapara describir varias impresiones de lamisma imagen en una hoja de papel.

Intento de representación: es laconfiguración que se utiliza para definir dequé manera los colores RGB seconvertirán a la gama CMYK. Hay cuatrotipos diferentes de representación deestilos que se utilizan para diferentes tiposde documentos. Los cuatro tipos son:

Colorimétrico absolutoColorimétrico relativoPerceptualSaturación

Irregular: ver escalonamiento

Laminación: la laminación es la aplicación de una capa fina de plástico a un documento. Esta capa aumenta ladurabilidad del documento y es común en las portadas de libros.

Litografía offset: es un proceso deimpresión que utiliza tinta líquida y placasde impresión para crear una imagen.

lpp: líneas por pulgada. Es la medida de la frecuencia de imágenes con trama de medios tonos en el proceso deimpresión. Se refiere al método obsoleto de utilizar grabados de tramas para crearmedios tonos.

Mapa de bits: la imagen creada mediantela representación de los datos de unaimagen informática como puntosindividuales en un plano X/Y.

Margen del surco: es el espacio en blanco o el margen interior que va desde el área de impresión hasta la unión de la encuadernación.

Más nitidez: es una técnica para aumentarel contraste entre todas las gamas de ladiferencia tonal dentro de una imagen.

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Máscara de desenfoque: es una técnicapara aumentar el contraste en las áreas delos márgenes que contienen una diferenciatonal significativa en una imagen.

Matiz: ondas de luz que representan uncolor. El matiz es el atributo que másdiferencia a un color.

Medios tonos: es una técnica que convierte una imagen de tono continuo en puntos, representando los tonosindividuales de la imagen.

Modificación: la modificación afecta elespacio de caracteres entre las fuentes y añade más espacio que el deseado. Lamodificación puede cambiar el diseño detodo el documento. La modificación puedeocurrir cuando falta un elemento delarchivo original en el archivo que le da alproveedor de servicios. Si proporciona unacopia de prueba con los archivos digitales,este error se podrá detectar y corregir.

Muaré: es un patrón no deseado que secrea cuando se imprime con ángulos detrama de medios tonos desalineados.Mota: cubierta punteada dispareja detóner que ocurre cuando se imprimenextensas áreas sólidas de un color liso. Laelección del papel puede resultar muyimportante para evitar este problema.

PDD: descripción de impresora PostScript(PostScript Printer Description). Es unarchivo especial que se utiliza para definirlas opciones de impresión para undispositivo específico. Las PDD se utilizanen algunas aplicaciones basadas enWindows y en equipos Macintosh paradefinir dispositivos de impresión.

PDF: tipo de archivo de formato dedocumento portátil desarrollado por AdobeSystems. Este tipo de archivo estádiseñado para mejorar la transportabilidadde los documentos, ya que es compatiblecon varias plataformas y es independientede las impresoras. El formato PDF estásiendo cada vez más aceptado en laindustria comercial de la impresión.

PDL: lenguaje de descripción de página(Page Description Language).

Perceptual (fotográfico): se utiliza paraimágenes fotográficas. El objetivo es

preservar la relación visual entre loscolores de manera que se perciban lo másnatural posible para el ojo humano. Esposible que los colores individuales no sereproduzcan de manera exacta paramantener la relación entre los colores.

Perfil de color: un archivo que contiene lascaracterísticas de color de un dispositivoinformático como un monitor, como seutiliza en un sistema de administración de colores.

Perfil ICC: es un archivo que contiene lascaracterísticas matemáticas de un color deun dispositivo (un escáner, una impresora,un monitor) en un flujo de trabajo decolor. Los perfiles ICC se usan en conjuntocon algunos sistemas de administraciónde color.

Perfil/perfil del dispositivo: es ladescripción de la gama de colores de un dispositivo. Es un tipo de tabla dereferencia que describe la gama de colores que depende del dispositivo de laimpresora o el escáner con relación con unmodelo CIE independiente del dispositivo.

Píxeles: son los elementos individuales quese utilizan para representar una imagenen un monitor de PC.

PostScript: lenguaje de descripción depágina de propósito general que se utilizapara representar datos de imagencomputarizada en la industria de laimpresión. PostScript es considerado ellenguaje estándar de la industriacomercial de la impresión.

ppi: píxeles por pulgada. Es larepresentación del número de píxeles quese utilizan para crear una imagen en unmonitor de PC.

PPP: puntos por pulgada. Es una medidade resolución de impresión de impresorasláser y procesadores de imágenes.

Procesador de imágenes: es un dispositivoque se usa para convertir datos y crearplacas de impresión para el proceso deimpresión offset.

Profundidad de bits: es la cantidad dedatos requerida para representar laprofundidad del tono de un color. Lasprofundidades de bits más comunes son

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Glosario

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1 bit para los dibujos lineales, 8 bits paralas imágenes con escalas de grises, 24 bitspara las imágenes con colores RGB y 32bits para las imágenes con colores CMYK.

Punto blanco: son las muestras en una imagen que se imprimirán en el tono más claro posible del dispositivo que se utilizará.Punto de sombra: son lasmuestras en una imagen que seimprimirán en el tono más oscuro posiblede un dispositivo específico. Los valorestonales debajo de este punto se imprimiránen negro sólido.

Ráster: ver Mapa de bits.

Recorrido de corte: recorrido vectorialadjunto al gráfico o a la imagen de tonocontinuo. El recorrido oculta (o corta) lasáreas que se deben imprimir.

Recorte: función de reducción del tamañode una imagen mediante la eliminaciónpermanente de la información que seencuentra en el perímetro de la imagen.

Remuestreo: es el cambio de resolución y el tamaño resultante de una imagen alquitar o agregar datos en el archivo.

RGB: rojo, verde y azul (Red, Green, Blue).Los colores primarios aditivos que seutilizan para mostrar datos en un monitorde PC.

RIP: procesador de imágenes ráster (RasterImage Processor). Es un dispositivo de PCque convierte datos en una imagen demapa de bits que se utiliza en el procesode impresión.

Sangrado: cuando una imagen se imprimemás allá de los límites de su tamaño final(la imagen excede el borde del papel). Elmaterial de impresión se recorta segúntamaño final, deja como resultado unaimagen que llega hasta el borde deldocumento. Un sangrado completo seextiende a los cuatro costados de la hoja.

Sistema de administración de colores(CMS, Color Management System):sistemas de software utilizados paraasegurar una consistencia de colores entrelos diferentes dispositivos de entrada y desalida, de modo que el material impresocoincida con los originales.

Saturación: es la cantidad de gris en uncolor. Menor cantidad de gris significa más saturación.

Saturación (presentación): se utiliza para gráficos comerciales. El objetivo espreservar la vivacidad del color en lugar dela precisión del color. Este proceso reducela gama del original a la gama de destino,pero preserva la saturación relativa enlugar de preservar el matiz.

SPI: muestras por pulgada (Samples PerInch). Es una medida de la cantidad depuntos de datos por pulgadas que capturaun escáner.

SWOP: especificaciones para publicacionesweb offset (Specifications for web offsetpublications). Es un conjunto deestándares para la impresión offset quecontiene especificaciones sobre la tinta, elpapel, la densidad de impresión, etc.

También puede crearse cuando seescanean imágenes que son previamentede medios tonos.

Tabla de referencia (LUT): es un archivo de referencia que se utiliza para convertirimágenes de un espacio de colores a otro.Las LUT definen la relación entre dosconjuntos de datos. Ejemplo: una tablaque se utiliza para convertir datos de RGBa CMYK para la impresión.

TIF: es un tipo de archivo de imágenesgráficas con formato de imágenesetiquetadas. La imagen TIF es un tipo de archivo compatible con la mayoría de los programas de aplicación de distintas plataformas.

Tono medio: es la gama de tonos en unaimagen que está aproximadamente en elmedio entre las luces y las sombras.

Trama de medios tonos: una trama demedios tonos es la representación de unaimagen de tono continuo dividida en unpatrón cuadriculado, que se utiliza paraimprimir esa imagen. Éste es un términodesactualizado que se relaciona con lamanera en que las tramas (placas de vidrio con líneas grabadas en formavertical y horizontal) se utilizaban para convertir imágenes de tono continuoen placas de impresión mediante unproceso fotográfico.

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