ME TOD OL OGIA DBZ-MU

24
M E T O D O L O G I A MONDRAGON UNIBERTSITATEKO DISEINU BERRIKUNTZA ZENTROAREN (DBZ) PERTSONETAN ZENTRATUTAKO BERRIKUNTZA METODOLOGIA DBZ-MU

Transcript of ME TOD OL OGIA DBZ-MU

Page 1: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

M E T O D O L O G I A

MONDRAGON UNIBERTSITATEKO DISEINU BERRIKUNTZA ZENTROAREN (DBZ)

PERTSONETAN ZENTRATUTAKO BERRIKUNTZA METODOLOGIA

DBZ-MU

Page 2: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

DBZ Mondragon Goi Eskola Politeknikoa, 2014

GOI ESKOLAPOLITEKNIKOA

ESCUELAPOLITÉCNICA

SUPERIOR

DBZ-MU Metodologia erakunde hauen elkarlanarekin garatu da:

Ikaskuntzako Lurralde bezala Gipuzkoa Sustatzeko Programaren laguntzarekin:

Diseinu Berrikuntza Zentroa (DBZ)Mondragon Goi Eskola Politeknikoa

Loramendi, 420500 Arrasate-Mondragón / Gipuzkoa / EspainiaT +34 943 [email protected]

Page 3: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

FormulaBerrikuntza eta garapeneko barne prozesuak burutzeko

erabiltzaieen ezagutzaz baliatzea.

ErronkaEnpresei balio erantsidun

produktu eta zerbitzu berriak identifikatzen eta gauzatzen

laguntzea.

Page 4: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

2 DBZ-MU Metodologia

OINARRIAKPE

RTSO

NAK ENPRESA

TEKNOLOGIA

ESANGARRIA BIDERAGARRIA

ABIAPUNTUA

EGINGARRIA

PERTSONEN PARTE HARTZEA BEZEROAREN ESPERIENTZIAGUZTIA BILTZEN DU

Abiapuntua pertsonen beharrizanak, xedeak eta gaitasunak dira. Horrela, modelo honek bezeroarentzat esanguratsuak diren, salerosketa ikuspuntutik bideragarriak diren eta teknologi aldetik posibleak diren produktu eta zerbitzuak diseinatzea ahalbidetzen du.

AUKERAK PRODUKTU ETAZERBITZUTAN GAUZATZEN DITU

DBZ-MU Metodologia aplikatzearen emaitza beti da merkatu soluzio bat. DBZ-MU Metodologia prozesu gauzakorra da. Bere xedea, identifikatutako aukerak produktu eta zerbitzu berri bihurtzea da.

Marka-balioekiko koherentzia mantentzen duten produktu eta zerbitzuak diseinatzeko metodologia bat da. DBZ-MU Metodologiak bezeroaren esperientzia diseinatzen saiatzen da, esperientzia hau produktu eta zerbitzuen batuketa harmonikoarekin eraikiz. Honela, bezero bakoitzarentzat bakarra eta lehiakideengatik imitatzen zaila den merkatu soluzio bat eskuratzen da.

PROZESU ANALITIKO ETASINTETIKOA KONBINATZEN DITU

DBZ-MU Metodologiaren etapa bakoitzean dibergentzia eta konbergentzia faseak tartekatzen dira. Dibergentzian soluzioak sortzen dira, eta konbergentzian, aldiz, egokienak aukeratzen dira teknologi gaitasuna, bideragarritasun ekonomikoa eta bezeroarekiko esangarritasunaren arabera.

Design Counciletik egokitua, 2013

Brownengandik egokituta, 2008

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

ZERBITZUMOMENTUA

ESPERIENTZIA

PRODUKTUA

ZERBITZUA

PRODUKTUA ZERBITZUA

AUKERAKSORTU

ERABAKIAK HARTU

DIBE

RGEN

TZIA

KONBERGENTZIA DIBE

RGEN

TZIA

KONBERGENTZIA

AUKERAKSORTU

ERABAKIAKHARTU

Page 5: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

ERABILTZAILEEN EZAGUTZA

ER

AB

ILT

ZAIE

AR

EN

RO

LA

PARTE- HARTZERIK EZ

Erabiltzailea kontuan hartzen da bere parte-hartzerik gabe.

Erremintak: Behaketa pasiboa, Personas, Cus-tomer Journey Map, etab.

Inplikazio handiaEzagutza sakona

BuruterrazaGaineko ezagutza

Horniketa katean zehar proiektuko fase bakoitzean inplikatu nahi diren erabiltzaileak identifikatzea ezin-bestekoa da. Erabiltzailea modu zuzenean edota zeharkakoan proiektuarekin erlazian dagoen edozein pertsona da.

Pertsonek bizimodu, arazo eta beharrizan ezberdinak dituzte. Hortaz, horniketa kateko pertsona bakoitzaren ikuspuntuak balioa gehitzen duten insight edo pistak aurkitzea ahalbidetzen du, bestela aurkitu edo kontuan hartuko ez liratekenak, alegia. Erabiltzaileek proiektuan parte hartzeko era ezberdinak daude, honek jorratzen duen rolaren arabera: parte-hartzerik ez, informatzailea, ebaluatzailea, sortzailea eta garatzailea.

INFORMATAILEA

Erabiltzaileak bere ohituren, experientzien, ar-duren eta abarren ezagutza elkarbanatzen du.

Erremintak: Elkarrizketak, Behaketa partizipati-boa, Egunkaria, etab.

EBALUATZAILEA

Erabiltzaileak jarrera kritikoa du produktu edo zerbitzu baten inguruan hobetzeko aukerak bilatzeko asmoz.

Erremintak: Testak, Elkarrizketak, etab.

SORTZAILEA

Erabiltzaileak arazoak auriktu eta aukera edota soluzioak proposatzen ditu.

Erremintak: Sormen saioak, Brainstorming, etab.

GARATZAILEAErabiltzaileak proiektua garatzen du taldean barneko edo kanpoko lana eginez.

Erremintak: Co-working, Lead User, etab.

3Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Lehengai ekoizlea

Hornitzailea EnpresaProduktorea

Distribuzioa Bezero finala Erabiltzailefinala

EB

Bizi-amaierarenkudeatzaileak

Page 6: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

PERTSONETAN ZENTRATUTAKO BERRIKUNTZA METODOLOGIA

4 DBZ-MU Metodologia

PERTSONAK

ENPRESA

TEKNOLOGIA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

BILAKETAESTRATEGIKOA

AUKERA BRIEF KONTZ EPTUA

ESPLORAZIOA IDEAZIOA

Page 7: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

DBZ-MU Metodologia “Design Thinking”-ean oinarritzen da berrikuntza proiektuak garatzeko, erabiltzaileen ezagutza aprobetxatuz 6 etapako prozesuan.

Bilaketa Estrategikoarekin eta Esplorazioarekin hasten da. Honen helburua produktu eta zerbitzuak sortzeko Aukera berrien identifikazioa da, Diseinuak berenganatutako erremintak erabiliz, hauen ezaugarriak Diseinu Brief-ean zehaztuz. Fase hauetan behaketak eta elkarrizketak erabiltzaileekin egoten dira maiz, Aukera horiek xedatu dezaketen arazoak, beharrizanak edota ardurak topatzeko.

Hurrengo bi etapetan, Ideazioa eta Garapena alegia, soluzioak sortzen dira. Lehenbiziz, kontzeptuak sortzen dira eta ondoren prototipo ezberdinak probatuz garatu egiten dira. Erabiltzaieek beraiek soluzio berriak sortuz

eta prototipoak testeatuz ideia hobeak azaltzen ohi dira eta erabakiak hartzeko erraztasuna ematen du.

Ondoren, ideia Inplementatu egiten da eta azkenik Merkaturatze prozesuan sartzen da. Behin produktua/zerbitzua merkatuan dagoela, merkatu Feedback-akri esker hobekuntzak egiteko informazioa lortzen da.

Dibergentzia eta konbergentzia prozesuak etapa bakoitzean errepikatzen dira, eta faseak euren artean gainjarri egiten dira. Prozesu osoan zehar

Los procesos de divergencia y convergencia se repiten en cada una de las etapas, y las diversas fases se solapan y se retroalimentan. Prozesu guztian zehar, emaitza pertsonentzako esanguratsua izatea (bezero-erabiltzailea), teknologikoki egingarria, eta enpresa ikuspuntutik bideragarria izatea bilatzen da.

5Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

KONTZ EPTUA PROTOTIPOA PRODUKTUAZERBITZUA

FEEDBACK

GARAPENA INPLEMENTAZIOA MERKATURATZEA

Page 8: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

BILAKETA ESTRATEGIKOAHELBURUA: Produktu eta zerbitzu berrientzako aukerak identifikatzea enpresako barne eta kanpo analisien bitartez. 01

• Enpresaren informazio orokorraren eta bere testuinguruaren aurre analisia.

• Enpresaren kulturaren analisia.• Marka balioak.• Berrikuntza kultura.• Produktu/zerbitzuen diseinu eta garapen prozesua.

• Gaur egungo produktu eta zerbitzuen analisia.• Barneko konpetentzien eta gaitasunen analisia.• Enpresaren finantza baliabideen analisia.• Egungo negozio ereduaren analisia.

Enpresaren Barne Analisia

Enpresaren Kanpo Analisia

• Merkatu analisia• Makro-joera ekonomiko eta sozialen analisia• Sektoreko joeren analisia• Prospektiba teknologikoa• Balio-katearen eta bere eragileen analisia (lehiakideak,

hornitzaileak, etab.)• Egungo bezero/erabiltzaileen analisia• Balizko bezero/erabiltzaileen analisia• Patenteen bilaketa informazio iturri gisa

DIBERGENTZIA FASEA

6

ENPRESAREN BARNE ANALISIA

ENPRESAREN KANPO ANALISIA

DBZ-MU Metodologia

PROIEKTUAREN HELBURUAREN

DEFINIZIOA

LAN TALDEAREN DEFINIZIOA ETA BALIABIDEEN

ESLEIPENA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 9: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

Estrategia insight-ak testuinguru jakin bat zehatz mehatz ulertzea ahalbideratzen duten informazio garrantzitsuen multzoak dira.

Hainbat analisi kuantitatibo eta kualitatiboren emaitza dira, eta produktu eta zerbitzu aukera berriak identifikatzeko balio dute, horretaz gain mehatxuak edo/eta kolaborazio aukerak identifikatzeko balio dute.

ESTRATEGIA INSIGHT-AK

KONBERGENTZIA FASEA

BILAKETA ESTRATEGIKORAKO ERREMINTAK

ESTRATEGIA INSIGHT-AK

DISEINU AUKERA bat denbora eta leku jakin batean kokatzen den zirkunstantzia espezifiko bat da, ESTRATEGIA INSIGHT-etan oinarrituta, produktu eta zerbitzu berrien diseinua edo beraien funtsezko hobekuntza dakarrena.

Diseinu Aukera bat honako hauetatik etorri daiteke:

• Aurretik antzeman ez den bezeroaren behar berrien identifikaziotik

• Teknologia/prozesu/material berri bat produktu edo zerbitzu bati egokitzetik

• Joera soziokultural eta teknologiko berrietara egungo produktu eta zerbitzuak egokitzetik

• Enpresaren barne-gaitasunak produktu berriak merkatu berrietan aplikatzetik

• Negozio eredu berrietatik• Etab.

AUKERA

Etorkizu-tendentziak ikuskatzeko Erabiltzailea/bezeroa ulertzeko Estrategia definitu eta

aukerak identifikatu

AUTOETNOGRAFÍAENTREVISTAS A

USUARIOS

?

ENTREVISTASA EXPERTOS

?

ENTREVISTASCONTEXTUALES

?

ANÁLISIS DEACTIVIDAD

MAPA DECOMPORTAMIENTO

MAPA DEEMPATÍA

SEEHEAR

SAY & DO

FEEL & THINK

FOCUS GROUPCASOS DE ESTUDIODEPEST

P

E

SD

E T

PROSPECTIVATECNOLÓGICATRENDWATCHING

MAPA DE CONTEXTO

DELPHI

CANVAS

FUTURE WHEEL

5 FORCES

MAPA DE ACTIVIDAD

DAFO

ESCENARIOS

ROADMAP

AEIOU

AEIOU

7Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

PROSPEKTIVATEKNOLOGIKOA

ELKARRIZKETAERABILTZAILEEKIN

KONTESTUKO ELKARRIZKETA ESZENATOKIAK EKINTZA MAPA

SWOT ANALYSISJOKABIDE MAPAJOKABIDE BEHAKETAKONTESTU MAPA

S

O

W

T

Page 10: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

ESPLORAZIOAHELBURUA: Antzemandako aukeran oinarrituz, bezeroaren beharrei erantzuteko produktu/zerbitzuak izan behar dituen espezifikazioak definitu.

02

• Erabiltzailearen identifikazio eta definizioa.• Produktu/zerbitzuaren erabilera motibazioaren analisia.• Produktu/zerbitzuaren erabilera testuinguruaren analisia.• Produktu/zerbitzuaren erabilera zikloaren analisia.• Produktu/zerbitzuaren eta erabiltzailearen arteko elkarrekintzaren

analisia.

Bezero/ErabiltzailearenEsperientzian Sakondu

Merkatuko Soluzioetan Sakondu

• Erabiltzailearen beharrei erantzuten dieten merkatuko produktu/zerbitzuen analisia (Funtzionalitatea

• – Teknologia – Nortasuna) • Erabiltzailearen beharrei erantzuten dieten produktu/

zerbitzuen etorkizuneko joeren analisia• Erabiltzailearekin erlazionatutako beste sektore edo

esparruetako erreferentziazko produktu/zerbitzuen analisia • Patenteen arau-hauste arriskuen analisia• Araudiaren eta legeriaren analisia

DIBERGENTZIA FASEA

8

BEZERO/ERABILTZAILEAREN

ESPERIENTZIARENANALISIA

MERKATUKOSOLUZIOEN

ANALISIA

DBZ-MU Metodologia

AUKERA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 11: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

Produktu/zerbitzuaren insight-ak poduktu/zerbitzuaren espezifikazioak identifikatzera eramango dituzten informazio multzoak dira.

Erabiltzaileen analisi kuantitatibo eta kualitatiboen eta egungo merkatuko produktu/zerbitzu soluzioen ondorio dira.

PRODUKTU/ZERBITZUAREN INSIGHT-AK

KONBERGENTZIA FASEA

ESPLORAZIORAKO ERREMINTAK

PRODUKTU/ZERBITZU INSIGHT-AK

DISEINU BRIEF-a edo Diseinu Posizionamendua bezero/erabiltzailearen beharrak betetzeko produktu/zerbitzu batek izan behar dituen espezifikazioak (espezifikazio teknologikoak, giza eta negozio espezifikazioak) biltzen dituen dokumentua da.

Diseinu Brief-a produktu/zerbitzuen ideia berrien sormenean gida argi bat den dokumentu malgu bat da, eta bertan biltzen dira:

• Planteatu nahi den arazoaren edo bezero/erabiltzailearen beharraren definizio argia.

• Produktu/zerbitzuaren alderdi funtzionalen definizioa (erabilera-teknologia).

• Produktu/zerbitzuaren nortasunaren definizioa (marka-estetika-komunikazio baloreak).

• Behar diren teknologien, prozesuen eta negozio baliabideen aurreikuspena.

• Etab.

BRIEF

Bezero/erabiltzailearen esperientzia ulertu Merkatuko soluzioetan sakondu Brief: produktu/zerbitzuaren espezifikazioak definitu

MAPASCOGNITIVOS

SONDEOSCULTURALES

CUESTIONARIOS

SHADOWING

PERSONASMAPA DE

EXPERIENCIAMAPA DE VIAJE

EMOCIONAL

ENTREVISTAS AUSUARIOS

?

ENTREVISTASCONTEXTUALES

?

TEST A/B MODELO DE KANOMAPA PERCEPTUAL

BENCHMARKING MAPA DE ACTORES

MATRIZ DEMOTIVACIÓN

MAPA DE SISTEMA CASOS DE ESTUDIO MOOD BOARD MATRIZ DENECESIDADES

ESCENARIOSDE PRODUCTO

CUADERNO DEESPECIFICACIONES

INFORME DENORMATIVA

REQUISITOSDE DISEÑO

ENTREVISTAS AUSUARIOS EXTREMOS

?

A B

9Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

ELKARRIZKETA ERABILTZAILEEKIN

ELKARRIZKETA MUTUR ERABILTZAILEEKIN

KONTESTUKOELKARRIZKETA KULTUR ZUNDAKETA SISTEMA MAPA SISTEMA MAPA AKTORE MAPA PRODUKTU

ESZENATOKIAKBEHARRIZANEN

MATRITZEA

DISEINUBETEBEHARRAK

ARAUTEGI TXOSTENA

ZEHAZTAPENKOADERNOAKANO MODELOAPERTZEPZIO-MAPA

MOTIBAZIO MATRITZEA

EMOZIO-BIDAIAREN MAPAESPERIENTZIA MAPAGALDETEGIAK

Page 12: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

IDEAZIOAHELBURUA: Diseinu Brief-ean jasotako espezifikazioak betetzen dituzten produktu/zerbitzu kontzeptu berriak sortzea. 03

Produktu/zerbitzu kontzeptu berriak sortzeko lana, sormen dinamiken bidez :• Kontzeptuak sortzeko dinamiketan erakundeko profil ezberdinak

inplikatzea.• Bezero/erabiltzailea ko-sorkuntza eta ko-diseinu dinamiketan

inplikatzea.• Diseinu taldea kontzeptu aniztasunaren eta kopuruaren bilaketara

bideratzea.• Kontzeptuak sketch-en, Story.• Board-en, irudi-baterien, eta abarren bidez irudikatzea.

Bilaketa kontzeptuala

Bilaketa FormalaBilaketa kontzeptualean sortutako ideietatik abiatuz:• Potentzial handiena duten ideiak aukeratu, taldekatu eta

konbinatzea.• Produktu/zerbitzu kontzeptuak berriz definitzea:

• Bezero/erabiltzailearen esperientzia zehaztea.• Produktu/zerbitzuaren alderdi formal, funtzional eta

teknologikoak definitzea.• Zerbitzu-sistema eta/edo produktu-arkitektura definitzea

• Produktu/zerbitzuaren kontzeptua modu bisualean eta zehaztasun guztiekin irudikatzea.

• Ideia patentatzeko aukerak aztertzea.

DIBERGENTZIA FASEA

10

BILAKETA KONTZEPTUALA

DBZ-MU Metodologia

BILAKETA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

BRIEF

Page 13: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

BILAKETA

Kontzeptu bateria bilaketa formalean lortutako ideiak jasotzen dituen bilduma da. Kontzeptuak era bisualean eta xehetasun guztiekin irudikatzen dira. Ideiak berrikuntza mailaren eta ebaluaziorako eta aukeraketarako duten egingarritasunaren arabera sailkatzen dira.

Kontzeptu Bateria

KONBERGENTZIA FASEA

IDEAZIORAKO ERREMINTAK

KONTZEPTUBATERIA

CONCEPTO

Bilaketa formalaBilaketa kontzeptuala Kontzeptu aukeraketa

FORMALA

CO-CREACIÓN ROLE-PLAYING

SKETCHINGBRAINSTORMINGS STORY BOARD

PROTOTIPADORÁPIDO

ANALOGÍAS YMETÁFORAS

e

T

m oga

DESKTOPWALKTHROUGH

+

=

+

-=

+

=

+=

P1

P2

P3

P4

CONVERGENCIACONTROLADA

-

-

-

ACTUAL CON. 3CON. 2CON.1

HITS PER TARGETVOTACIÓN

POR PUNTOS

MÉTODO DISNEY

?

COCD BOX

NOW! WOW!

HOW?

PREFER

POTENTIAL RISK EFFORT FEELING

2

5

84

45

6

10

56

3

7

1195

I1I2I3I4

SKETCHING DIGITAL

NEG

ATIV

E�PO

SITI

VE

CUSTOMERJOURNEY MAPMAPA DE SISTEMA BLUEPRINT

PROTOTIPADO

MAPA DE ACTORES

CAD/CAM MOOD BOARDCOLOR & TRIM

CANVAS

11Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Diseinu KONTZEPTUA bezeroaren beharrak asetzen dituen produktu/zerbitzua erakusten duen eraikuntza bisuala da. Diseinu Kontzeptuaren bidez, gune jakin batean bezeroak produktu/zerbitzu horrekin izandako elkarrekintzatik sortutako esperientzia ulertu eta erantzuten da.

Diseinu Kontzeptuaren asmoa produktu/zerbitzuaren ezaugarri formalak, funtzionalak eta teknologikoak ikusaraztea da.

Produktu/zerbitzuaren kontzeptuak hurrengo erreminten bidez ikus daitezke:

• Sketch-ak.• Storyboard-ak.• Grafikoak eta bideoak.• Mock-up: paperean, kartoian, aparrean eta beste

abarretan eginiko prototipo azkarrak.• 3Dko render eta irudikapenak.

ANALOGIAK ETA METAFORAK AKTORE MAPA SISTEMA MAPA KONBERGENTZIA

KONTROLATUA DISNEY METODOA

PUNTUKAKO BOZKETAPROTOTIPATZEAPROTOTIPATZE AZKARRA

ELKARLANEKO SORMENA

Page 14: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

GARAPENAHELBURUA: Aukeraturiko produktu/zerbitzu kontzeptua zehaztasunean diseinatu eta garatu prototipo funtzionala lortzeko.

04

Produktu/zerbitzua zehaztasunean diseinatu eta garatu:• Produktu/zerbitzuarekiko interakzioaren diseinu zehatza.• Ergonomia eta segurtasuna definitu.• Zerbitzu-sistemaren plangintza eta definizioa.• 2D/3Den sorkuntza.• Egituren kalkulua eta materialen definizioa.• Fabrikazio prozesuen aukeraketa.• Zero prototipoaren fabrikazioa.• Kosteen estimazioa.

Zehaztasuneko diseinua

Zehaztasuneko garapena• Diseinuaren birdefinizioa:

• Analisi funtzionala.• Erabilera esperientziaren analisia.• Akatsen analisi modala: akatsak, efektuak eta kausak.

• Derrigorrezko araudira egokitzea.• Kapazitateen, plangintzaren eta azpi-proiektu koordinazioaren

definizioa.• Produktu, zerbitzu eta prozesu ingeniaritza:

• Diseinuaren berrikustea: konponbideak proposatzea eta bideragarritasuna ebaluatzea.

• Bideragarritasunaren iragarpena: simulazioak, saiakerak eta testak.

• Inplementaziorako beharrezko den dokumentazioaren sorkuntza.

DIBERGENTZIA FASEA

12

ZEHAZTASUNEKO DISEINUA

ZEHAZTASUNEKO GARAPENA

DBZ-MU Metodologia

KONTZEPTUA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 15: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

ZEHAZTASUNEKO GARAPENA

Egiaztapena erabiltzaile objektiboekin egindako saiakeren batura da. Produktu/zerbitzuaren ondorengo datuak jasotzeko balio du: prestazioak, erabilera, sentsazioak, aukerak eta hobekuntza potentzialak.

Egiaztapena

KONBERGENTZIA FASEA

GARAPENERAKO ERREMINTAK

13

EGIAZTAPENA

PROTOTIPO bat produktu/zerbitzuaren lan-modelo edo aurretiazko bertsioa bat da, saiakeretarako, egiaztapenerako, bere prestazioetako hobekuntzarako eta onespenerako sortua.

Definizio-mailaren arabera prototipo-mota desberdinak aurki daitezke (bolumetrikoak, estetikoak, funtzionalak, etab.):

Prototipoaren bidez ondorengoak testeatu eta egiazta daitezke:

• Dimentsioak eta produktu geometria• Erabiltzailearengan sortutako emozio eta

sentsazioak• Produktuaren funtzionaltasuna• Erabilera esperientzia• Aukeratutako teknologien eraginkortasuna• Kalitate eskakizunak• Aukeratutako fabrikazio prozesuak• Kostu ebaluazioa• Etab.

PROTOTIPOA

Diseinua eta garapena zehaztasunean Egiaztapena

FOCUS GROUP TEST A/B

A B

EYETRACKING

AMFE

RITESOFTWARE SELECCIÓNDE MATERIALES

SOFTWARE ENSAYOSY SIMULACIONES

ANÁLISISERGONÓMICO

LADDERINGCONTEXTUAL

?

EVALUACIÓNPSICOFISIOLÓGICASERVICE STAGING REPERTORY GRID

TECHNIQUE

SERVQUAL

CUSTOMER

COMPANY

MATRIZ DE RIESGOS

IMPA

CT

PROBABILITY

LIKELY VERY LIKELYUNLIKELY

LOWER

MODERATE

HIGHER

1 23 5

32

2

11

PRUEBA DEUSABILIDAD

PRECISION

VALUE1 2 3 4 5

TIME

MEMORIES

EMOTIONS

ENTREVISTADE EXPERIENCIA

?

INVESTIGACIÓNEVALUATIVA

CAD/CAM

DESIGN FOR XPROTOTIPADOBLUEPRINTSOFTWARE

INGENIERÍA KANSEI

13Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

MATERIALA AUKERAT-ZEKO SOFTWAREA

SIMULAZIO/SAIAKERA-RAKO SOFTWAREA ERGONOMI ANALISIA EBALUAZIO IKERKETA ERABILGARRITASUN

FROGA

ARRISKU MATRITZEAESPERIENTZIAELKARRIZKETA

PSICOFISIOLOGI EBALUAZIOA

KANSEI INGENIARITZA-RAKO SOFTWAREAPROTOTIPATZEA

Page 16: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

INPLEMENTAZIOAHELBURUA: Prototipoen industrializazioa eta produktu/zerbitzuaren merkaturatzea 05

• Prototipoen industrializazioa:• Industrializazio espezifikazioak eta diseinu ingeniaritza.• Erregistro industriala.

• Ekoizpen ingeniaritza:• Ekoizpen-plana (prozesuaren patentabilitatea aztertu).• Hornikuntza katea - barne/kanpo ingurunea.• Kostu eta inbertsioen analisia eta hornitzaileen aukeraketa.

• Eskaeren jaurtiketa:• Eskaeren jaurtiketa.• Metaketa eta inbertsioak.• Jarraipena eta kontrola.• Harrera eta onespena.

• Aurre-serie probak:• Aurre-serie multzo muntaketa: ekoizpena eta abiaraztea.• Homologazioak.

Industrializazioa

Konfigurazio komertzialarendefinizioa• Definizio komertziala:

• Marketineko eta sare komertzialaren estrategiak definitzea• Sustapen eta komunikazio akzioak ezartzea• Zerbitzuaren abiaraztea• Estimatutako salmenten programa eta prezio bilakaera

• Sare komertzialaren konfigurazioa• Logistika operatiboaren definizioa• Merkaturatze euskarrien diseinua

DIBERGENTZIA FASEA

14 DBZ-MU Metodologia

INDUSTRIALIZAZIOA

KONFIGURAZIO KOMERTZIALAREN

DEFINIZIOA

PROTOTIPOA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 17: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

ROLE-PLAYINGINTERVIEWS

?

QUESTIONARIES

SERVICE BLUEPRINTEYETRACKINGPROTOTIPADO

ENTREVISTADE EXPERIENCIA

?

BEHAVIORAL MAP

Produktu/zerbitzu baten onespenak fabrikazio-seriearen marketin eta merkaturatzea suposatzen du. Baita kostuen eta beharrezko inbertsioen onespena ere, egitura komertziala barne.

Onespena

KONBERGENTZIA FASEA

PRODUKTU/ZERBITZUA diseinu prozesuaren aplikazioaren emaitza da. Bezero/erabiltzailearen beharrei erantzuten dion merkatu soluzioa da, identifikatutako aukeraren eta enpresaren estrategiaren bat datorrena.

Enpresaren estrategiaren arabera, eskainitako zerbitzu eta produktuaren erlazioa horrela definitu daiteke:

• Produktuan zentratutako soluzioa, lotutako zerbitzuen bidez hedatua.

• Aldibereko produktu/zerbitzu soluzioa.

• Zerbitzuan zentratutako soluzioa, produktu ebidentzien bitartez materializatzen dena.

PRODUKTU/ZERBITZUA

ONESPENA

15Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

INPLEMENTAZIORAKO ERREMINTAK

Erabiltzaileen onespena egiaztatu

Erabiltzaileen parte-hartzea duten erremintak produktu/zerbitzuaren prototipoaren inguruan duten iritzia jakiteko balio dute. Honi esker, arriskuak txikitu eta prototipoaren ohargabeko akatsak konpondu daitezke, produktu/zerbitzuaren arrakasta sustatuz.

GALDETEGIAKESPERIENTZIELKARRIZKETA

PROTOTIPATZEA

Page 18: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

MERKATURATZEAHELBURUA: Produktu/zerbitzu berria merkatuan sartu eta bultzatzea, eta bere errendimenduaren inguruko informazioa biltzea hobekuntzen identifikaziorako.

06

Produktu/zerbitzuaren jaurtiketa komertzialari laguntzea::• Offline/online sustapen materialaren eta euskarrien diseinua.• Demostrazio produktuak.• Azoketako eta beste ekitaldi batzuetako bezeroaren

esperientziarako euskarrien diseinua.• Banatzaileen, pertsonalaren, etab.-en formaziorako

dokumentazioaren sorkuntza.

Jaurtiketa komertzialarilaguntzea

Jarraipen komertzial proaktiboa

• Hobekuntzen identifikazioa: bezeroaren, hornitzaileen eta banatzaileen behaketa.

• Produktu/Zerbitzuaren hurrengo bilakaeren analisia eta iradokizunak.

• Baldintza espezifikoak, gamaren definizioa eta gamaren irismena ezartzea:• Aldi baterako plangintza.• Garapenerako baliabideak.

DIBERGENTZIA FASEA

16

JAURTIKETA KOMERTZIALARI

LAGUNTZEA

JARRAIPEN KOMERTZIAL PROAKTIBOA

DBZ-MU Metodologia

PRODUKTU/ZERBITZUA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 19: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

JARRAIPEN KOMERTZIAL PROAKTIBOA

Bezero/erabiltzailearen eta balio kateko gainontzeko agenteen behaketaren bidez informazioa bildu produktu/zerbitzuaren bilakaeran hobekuntzak identifikatzeko.

Hobekuntzen Identifikazioa

KONBERGENTZIA FASEA

HOBEKUNTZEN IDENTIFIKAZIOA

FEEDBACK-a bezero/erabiltzaile batek produktu/zerbitzu baten erabiltzean adierazten dituen erreakzio edo erantzunen multzoa da.

Bezero/erabiltzaileak produktu/zerbitzuarekiko duen portaeraren behaketa eta informazio bilketarako sistematikak ezartzean datza, ondorengo helburuekin:

• Produktu/zerbitzuaren merkatu errendimendua eta bezero/erabiltzailearen asebetetze maila ebaluatzea

• Produktu/zerbitzuan egon daitezkeen hobekuntzak identifikatzea

• Produktu/zerbitzuaren eta markaren irismen handiagoa lortzea

• Etab.

Erreminta gehienak obserbazio motak dira, analisi faseetan bezala, helburua produktu/zerbitzu berriarentzako hobekuntzak eta aukera berriak identifikatzea baita, proiektu arrakastatsu berriak sortuz.

FEEDBACK

MERKATURATZERAKO ERREMINTAK

Erabiltzaile/bezeroaren esperientziaezagutu hobekuntzak identifikatzeko

MAPASCOGNITIVOS

SONDEOSCULTURALES

CUESTIONARIOS

SHADOWING

MAPA DEEXPERIENCIA

MAPA DE VIAJEEMOCIONAL

ENTREVISTAS AUSUARIOS

?

ENTREVISTASCONTEXTUALES

?

ENTREVISTAS AUSUARIOS EXTREMOS

?

ANÁLISIS DEACTIVIDAD

MAPA DECOMPORTAMIENTOFOCUS GROUP

17Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

ELKARRIZKETA ERABILTZAILEEKIN

MUTUR ERABILTZAI-LEEKIN ELKARRIZKETA

KONTESTUKO ELKARRIZKETA KULTUR ZUNDAKETA JOKABIDE BEHAKETA

JOKABIDE MAPAMAPA KOGNITIBOAEMOZIO-BIDAIAREN MAPA

ESPERIENTZI MAPAGALDETEGIAK

Page 20: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

18 DBZ-MU Metodologia

Actors Map

Kano Analisia

Customer Experience Map

Customer Journey Map

Customer Need Matrix

Desktop Walkthroughs

Emotional Journey Map

Enpatia Mapa

Motivation Matrix

Need Cards

Personas

Role-Playing

Segmentazioa

Service Blueprint

Servqual

Storyboard

Analisi Etnografikoa

Shadowing

A day in a life

Behavioral map

Explo

raci

ónId

eaci

ón

Des

arrol

loIm

plem

ent.

ERREMINTAKerabiltzaileen ezagutza eskuratzeko B

. ES

TRA

TEG

IKO

A/

ES

PLO

RA

ZIO

A

ERREMINTA

IDE

AZI

OA

GA

RA

PE

NA

INP

LEM

EN

TAZI

OA

Ondorengo tablak DBZ-MU Metodologiako etapa bakoitzean erabiltzaileen ezagutza eskuratu eta erabiltzeko erremintak aukeratzen laguntzen du.

Erremintak burutzen diren fasearen arabera sailkatuta daude, lau zutabetan banatuta:

• Bilaketa Estrategikoa eta Esplorazioa

• Ideazioa

• Garapena

• Inplementazioa

Erreminta aukeratzeko, burutzeko etapaz gain erabiltzaileak jorratu behar duen rola ere aukeratu behar da. Erabiltzairearen rolaren arabera, eskuratutako ezagutza alda daiteke. Erreminta bakoitzeren zirkuluaren koloreak (edo koloreek) erabiltzaileak erreminta hori burutzearakoan jorra dezakeen rola adierazten du. Rolak honako koloreekin adierazita daude:

Parte-hartzerik ez

Informatzailea

Ebaluatzailea

Sortzailea

Garatzailea

Erreminta batzuek erabiltzailearen rolarentzako aukera ezberdinak aurkezten dituzte. Kasu hauetan taldeak zehaztu beharko du erabiltzailearen rola zein izatea nahiago duen, modu hoberenean prestatu eta burutu ahal izateko.

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 21: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

Context Mapping

Inkesta

Eye Tracking

Face Reading

Argazki-egunkaria

Grabazioa

Mouse Tracking

Behaketa Aktiboa

Voyeur behaketa

Panas-X

A/B Testing

Affect Grid

Critic Design

Afinitate Diagrama

Emo-Cards

Extended Usability Testing

Lehentasun matritzea

Produktu Prototipo Testa

Prototipo Digitaleko Testa

Explo

raci

ónId

eaci

ón

Des

arrol

loIm

plem

ent.

Paperezko Prototipo Testa

Erabilgarritasun Testa

UX Laddering

Exploration Test

Brainstorming

Adituarekin Kontsulta

Elkarrizketa

Esperientzia-elkarrizketa

Sakontasunean elkarrizketa

Delphi Metodoa

Batzarra

Focus Group

Produktu Pilotoarekin Testa

Zerbitzu Pilotoarekin Testa

Workshop

Elkarlaneko Sormena

On-Line Komunitatea

Co-Working

Lead User

Explo

raci

ónId

eaci

ón

Des

arrol

loIm

plem

ent.

B. E

STR

ATE

GIK

OA

/E

SP

LOR

AZI

OA

B. E

STR

ATE

GIK

OA

/E

SP

LOR

AZI

OA

ERREMINTA ERREMINTA

IDE

AZI

OA

IDE

AZI

OA

GA

RA

PE

NA

GA

RA

PE

NA

INP

LEM

EN

TAZI

OA

INP

LEM

EN

TAZI

OA

19Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 22: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

20 DBZ-MU Metodologia

Bexter, M. (1995). Product design: Practical Methods for systematic Development of New Products. New Ed.

Bisgaard, T., Høgehaven, C. (2010). Creating new concepts, products and services with user driven innovation. Norden - Nordic Innovation Centre.

Brown, T. (2008). Design thinking. Harvard business review, 86(6), 84.

Byttebier, I., & Vullings, R. (2007). Creativity today: tools for a creative attitude; for business, education, industry, training, development, government, consultats, workers, thinkers, meetings... BIS Publishers.

Carrol, J.M. (2000). Making Use: Scenario-based design of human computer interactions. MIT Press.

Corporación MONDRAGON. (2013). M4FUTURE. Modelo de Innovación Corporativo.

Curedale, R. (2013). Service Design: 250 essential methods. Design Community College.

Design Council. (2005). Introducing Design Methods. Retrieved from http://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/introducing-design-methods.

Design Council. (2014). Leading Business by Design. Why and how business leaders invest in design. http://www.designcouncil.org.uk/sites/default/files/asset/document/dc_lbbd_report_08.11.13_FA_LORES.pdf.

Innobasque (2010). Industrialización y Lanzamiento Comercial de nuevos productos (resultantes de prototipos de I+D+i). Metodología – Manual – Piloto. Ed. Gipuzkoa Berritzen – Innobasque. Retrieved from http://www.innobasque.com/home.aspx?tabid=1058&idElementoBiblioteca=96.

Hasso Platter Institut. (2013). Kernelemente. Retrieved from http://www.hpi.uni-potsdam.de/d_school/designthinking/kernelemente.html.

Jacobsen, A., Heideman, A., & Hansen, K.G. (2012). An Assessment of User-driven Innovation Methods. Project InnoDoors by Center for Industrial Production, Aalborg University.

Joshi, H. (2009). Customer Journey Mapping: The Road to Success. Cognizant.

Martin, B., Hanington, B., & Hanington, B. M. (2012). Universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions. Rockport Publishers.

Newman, D. (2006). That Squiggle of the Design Process. Retrieved from http://v2.centralstory.com/about/squiggle/

Shostack, G. L. (1982). How to design a service. European Journal of Marketing, 16(1), 49-63.

Stickdorn, M., & Schneider, J. (2011). This is service design thinking: Basics, tools, cases. Wiley.

BAI (2007). Metodología para la gestión del diseño e innovación en producto-servicio. Ed. Bizkaiko Foru Aldundia – Diputación Foral de Bizkaia, BAI Berrikuntza Agentzia/Agencia de Innovación. Retrieved from http://comunidad-aprendizaje.wikispaces.c o m / D o c u m e nt a c i % C 3 % B 3 n + s e r v i c i o s + y + metodolog%C3%ADas+de+innovaci%C3%B3n.

Wise, E., & Høgehaven, C. (2008). User-Driven Innovation. Context and Cases in the Nordic Region. Norden - Nordic Innovation Centre.

BIBLIOGRAFIA

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

Page 23: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

21Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitatea

M E T O D O L O G I A

MONDRAGON UNIBERTSITATEKO DISEINU BERRIKUNTZA ZENTROAREN (DBZ)

PERTSONETAN ZENTRATUTAKO BERRIKUNTZA METODOLOGIA

DBZ-MU

Page 24: ME TOD OL OGIA DBZ-MU

Diseinu Berrikuntza Zentroa DBZ - MU Mondragon Unibertsitateadbz.mondragon.edu