Introducción Clase 1.a

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Introducción a la Sustentabilidad

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Introducción a la Sustentabilidad

¡Bienvenidos!

Home (2009) Yann Arthur Bertrand

ADVERTENCIA

Este NO es un curso tradicional

Introducción a la Sustentabilidad

Equipo DocenteMartín Pérez ComissoBenjamín Leiva Crispi

Equipo Docente

Sustentabilidad

Economia

Ref. Tributaria

Ecofen, por un CS

Mg. Química

Juegos de Rol

Política Sust. UCH

EducaciónAsesor Sust. Rectoría

SECMA - Fech

Coordinador

Introducción a la

Sustentabildad

Juegos Debates

Contenidos

Introducción a la

Sustentabilidad

Contenidos

Proyecto de SustentabilidadUniversitaria (GAU)

Economias Heterodoxas

Crisis energética

Desarrollo Sustentable

PobrezaSobrepoblación

Gestión AmbientalIndicadores

Introducción a la

Sustentabilidad

Contenidos

Proyecto de SustentabilidadUniversitaria (GAU)

Economias Heterodoxas

Crisis energética

Desarrollo Sustentable

PobrezaSobrepoblación

Gestión AmbientalIndicadores

Juegos

¿Como es eso de Juegos?

¿Como es eso de Juegos?

New Super Mario Bros. (2006) Nintendo

Juegos

Puntos

Premios

Equipos

MedallasDesafíos

Evaluación del Curso

60% Juegos

Puntaje Mínimo a Reunir

1500puntos

¿Como gano puntos?

¿Como gano puntos?

Quizes (0 → 25 pts.)

Actividades Lecturas(0 → 50 pts.)

Bonos Especiales!!

Asistencia (50 pts. x clase!)(PERO se descuenta por atrasos)

Por EquiposIndividual

Actividad Semanal(0 → 100 pts)

Premios por Equipo

¡Por estar aquí ya ganaron puntos!

¿Qué son los Bonos?

Participación Liderazgo

Proactividad Comunidad

Hasta 50 pts/claseHasta 25 pts/clase

Hasta 50 pts/aporte Hasta 100 pts/ocasión

¿Qué son los Premios?

“Compromiso” “Sesudos”

“Cambio”

200 puntos/persona200 puntos/persona

500 puntos/persona

1500PUNTOS

6/12 Actividades Logradas

4/12 Quizes Resueltos

8/12 respuesta a Lecturas

8/10 Clases Presente

No Bonos, No Premios

Preguntas Pendientes

¿Qué pasa con el otro 40%?

¿Como es eso de Equipos?

Introducción a la

Sustentabilidad

Juegos Debates

Contenidos

Vamos a formar Equipos

Cada equipo debe

- Definir su lugar en la sala- Intercambiar Contactos- Elegir qué especie serán- Elegir un Color- Construir un Emblema

¡10 minutos!