Derivación practica

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7. DERIVACIÓN PRÁCTICA 7.1 INTERVENCIÓN ESCOLAR 7.1.2. Información General Nombre de la institución en la que se implementará la clase: Normal Superior Pasca Sede: Sede Anexa Niña María Municipio: Pasca Departamento: Cundinamarca Fecha y hora de la implementación: 1) Miércoles 2 de octubre (7:30-9:30) 2) Jueves 3 de octubre (7:30-9:30) 3) Viernes 4 de octubre (11:15-1:00) Integrantes del equipo investigador: FORERO CUBILLOS JIMENA ALEXANDRA JIMENEZ MOLINA LEIDY MARITZA ORTEGON YAQUELINE Profesor titular: YAMIT GUZMAN LINARES Asignatura: MATEMATICAS 7.2. TEMA Y TÍTULO DE LA CLASE: FIGURAS GEOMETRICAS Y POLIGONOS

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Page 1: Derivación practica

7. DERIVACIÓN PRÁCTICA

7.1 INTERVENCIÓN ESCOLAR

7.1.2. Información General

Nombre de la

institución en la

que se

implementará la

clase:

Normal Superior Pasca

Sede: Sede Anexa Niña María

Municipio: Pasca

Departamento: Cundinamarca

Fecha y hora de la

implementación:

1) Miércoles 2 de octubre (7:30-9:30)

2) Jueves 3 de octubre (7:30-9:30)

3) Viernes 4 de octubre (11:15-1:00)

Integrantes del

equipo

investigador:

FORERO CUBILLOS JIMENA ALEXANDRA

JIMENEZ MOLINA LEIDY MARITZA

ORTEGON YAQUELINE

Profesor titular: YAMIT GUZMAN LINARES

Asignatura: MATEMATICAS

7.2. TEMA Y TÍTULO DE LA CLASE: FIGURAS GEOMETRICAS Y

POLIGONOS

7.2.1 Datos del grupo Seleccionado para la Implementación:

Grado: Quinto Curso: 5.1

N° hombres: 17 N° mujeres: 21

Total

estudiantes:

38 Rango de

edades: 9-11 AÑOS

Page 2: Derivación practica

7.3 RELACIÓN CON LA PLANIFICACIÓN DE ASIGNATURA

Estándares de

competencia

*Compara y clasifica objetos tridimensionales de acuerdo

con componentes (caras, lados) y propiedades.

• Compara y clasifica figuras bidimensionales de acuerdo

con sus componentes (ángulos, vértices) y características

Logro Comparan y clasifican figuras bidimensionales según sus

caras, lados, ángulos y vértices.

Contenidos del

área

*Figuras geométricas

*Clasificación de los polígonos

*Vértices, ángulos, diagonales, lados, área y perímetro.

Contenidos

interdisciplinare

s

*medidas

*dimensiones

*

7.4 CAPACIDADES QUE SE ACTIVAN:

HABILIDAD PARA REALIZAR LAS OPERACIONES

AGILIDAD, ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

DESTREZAS MOTORAS

CALCULO MENTAL

7.5 CONOCIMIENTOS PREVIOS

* Conceptos de las figuras geométricas

Definición de área, perímetro, Ángulo, vértice y diagonal.

Page 3: Derivación practica

7.6 AGRUPAMIENTO E INTERACCIÓN:

Las actividades se trabajaron tanto de forma individual como colectiva, los

niños en sus guías tuvieron actividades que se desarrollaron a medida que

pasa cada juego; de igual manera tendrán que interactuar con sus compañeros

para solucionar algunos de los puntos y en otras ocasiones serán totalmente de

forma colectiva.

De igual manera estas actividades individuales y colectivas entraron en

correlación al estudiante-docente, docente-estudiante, ya que el niño tendrá

que preguntar las dudas que tenga y el maestro será un guía en su proceso de

aprendizaje.

Page 4: Derivación practica

FASES

ACTIVIDA

DES DE

APRENDIZ

AJE

REACCIÓ

N QUE SE

ESPERA

DE LOS

ESTUDIAN

TES

ENSEÑANZA

Y

ORIENTACIÓ

N DEL

PROFESOR

TIEM

PO

Esti

mad

o

MATERIA

LES

DIDÁCTI

COS /

RECURS

OS

1.

Inicio.

Propósito

de la

clase:

Identificar

los

elementos

que

componen

un

polígono,

las

característi

cas y

propiedade

s de los

objetos

geométrico

s.

Motivación

:

Ronda la

guerra de

colores

Presentaci

ón de la

tarea

central:

Por medio

de un cartel

con figuras

y preguntas

en donde

se pueda

evidenciar

los

conceptos

que los

niños

manejaban.

*que a

medida de

la

explicación

de cada

tema,

entren en

contacto

con la

temática y

den a

conocer los

conocimien

tos previos.

Orientar por

medio de

carteles y

diagramacio

nes en el

tablero cada

una de las

temáticas.

20

minut

os

Material

inicial:

*

marcador

es

*cartelera

s

Material

previsto

para

estudiant

es con

dificultad

es:

*ninguno

2.

Búsqueda

y

verificació

n.

Ideas para

resolver la

Situación

planteada:

Métodos:

*Utilizar el

tangram y

el juego

como

estrategia

para el

desarrollo

de la guía.

- Revisión

de

Que

presenten

mayor

interés por

el tema, y

que así por

medio del

juego los

niños

aprendan y

así mismo

Que por

medio del

juego se

despierte el

interés de la

clase y se

logren

desarrollar

cada una de

las guías.

1: 20

hr

Material

para esta

fase.

*figuras

del

tangram

*tiza

*guías

*regla

Page 5: Derivación practica

7.7 RESULTADOS DE LA IMPLEMENTACION ANALIZADOS A PARTIR DE

LA TEORIA DE POLYA

7.7.1 El Tangram Eestrategias para la Solución de Problemas Según

George Polya

ENTENDER EL PROBLEMA

Para desarrollar la guía de trabajo sobre el pensamiento geométrico,

basado con el juego el tangram, lo primero que se hizo fue un juego de

integración para ambientar el espacio, luego se explicó conceptos bases

para el desarrollo de la guía, con el fin de que los niños conocieran y

tuvieran claridad de lo que se iba

a trabajar, para que el desarrollo del trabajo se facilitara con la información y

explicación que se les brindo desde un comienzo.

Se trabajó diagramaciones en el tablero y explicación mediante carteles.

CONFIGURAR UN PLAN

Para el desarrollo de la guía de trabajo se utilizó el juego como principal

estrategia en la resolución de los diferentes problemas planteados.

EJECUTAR EL PLAN

Se entregó a cada estudiante una guía de trabajo, luego los niños se

distribuyeron en 5 grupos de 7 personas, cada grupo tenía un tangram de

madera, con el cual jugaron a armar y desarmar figuras, y así mismo

desarrollar los puntos que la guía tenía, y que implicaban el uso del tangram

para hallar el área y perímetro de las figuras, jugando con los números y

medidas.

En varias actividades los estudiantes armaban figuras, en otras los niños

utilizaban la tiza y una sola figura para marcar la cantidad de figuras que

cabían en la silueta de una figura, como (casa, un barco, una torre).

Los niños cogían las figuras que tenía el tangram y con sus reglas

empezaban a medir las dimensiones de cada una, e incluso en el piso

quedo marcado con tiza la figura que se armaba con un tangram.

Quien iba terminando el punto de armar las figuras con el tangram y hallar

el área y perímetro, se dirigía a la siguiente estación de contar la cantidad

de figuras (triángulos, cuadrados. Trapecios) que en una silueta ocupaban.

Page 6: Derivación practica

MIRAR HACIA ATRÁS

La finalidad de esta actividad con los puntos planteados, era que mediante

el juego los niños hallaran el área y perímetro de una figura con más

facilidad y motivación. Con estas actividades se logró que el niño obtuviera

mayor motivación frente al área de matemáticas y en especial al desarrollo

de los problemas matemáticos que se plantean.

Este trabajo es de gran ayuda para el desarrollo del aprendizaje significativo

del niño, ya que el niño es quien explora y descubre las dificultades y

obstáculos que se presentan y busca la mejor alternativa de enfrentar

7.8 PLAN DE CLASE (PENSAMIENTO ALEATORIO)

FASES

ACTIVIDAD

ES DE

APRENDIZ

AJE

REACCIÓN

QUE SE

ESPERA DE

LOS

ESTUDIANT

ES

ENSEÑAN

ZA Y

ORIENTA

CIÓN DEL

PROFESO

R

TIE

MPO

Esti

mad

o

MATERIA

LES

DIDÁCTI

COS /

RECURS

OS

1.

Inicio.

Propósito de

la clase:

Explorar y

desarrollar por

medio de los

dados el

pensamiento

aleatorio por

medio de

juegos que

permiten

desarrollar la

destreza

mental del

Motivación

:

Dinámica

“Juegos de

Integración

Presentaci

ón de la

tarea

central: Por

medio de

un la

explicación

y

visualizació

A medida

que se

explicara las

actividades

los

estudiantes

fueran

solucionando

la guía

propuesta

con ayuda de

los

conocimiento

s que ellos

Se Integro

el grupo

con la

dinámica,

se dieron a

conocer las

actividades

a

desarrollar,

luego de

darles la

explicación

sobre los

dados y las

30

minut

os

Material

inicial:

Marcador

Carteleras

Tablero

Campo

Libre

Dados.

Guía

Page 7: Derivación practica

niño. Y

facilitan el

desarrollo de

problemas

matemáticos.

n del dado

los niños

deberán

desarrollar

una guía

que se

planteo

debidament

e partiendo

con

preguntas

en donde

se pudiera

evidenciar

los

conceptos

que los

niños

manejan

acerca de la

probabilidad

dentro del

pensamient

o aleatorio.

fueron

adquiriendo

durante el

proceso

escolar.

Trabajaran

dinámicamen

te, y

manejaran el

material

respectivame

nte.

probabilida

des. Material

previsto

para

estudiant

es con

dificultad

es:

Ninguno.

2.

Búsqueda y

verificación.

Ideas para

resolver la

situación

planteada:

Desarrollo

-Métodos:

Por medio

de los

dados, se

desarrolló la

guía

completand

o cada

espacio

Que

presentaran

mayor

interés al

tema, y que

así por

medio del

juego los

niños

Se

entregaron

las guías

donde a

través de la

actividad

se fue

orientado a

medida de

1: 30

horas

Material

para esta

fase.

Cancha

Dados

guía

Page 8: Derivación practica

de la guía,

con juegos

prácticos con

el dado.

.

vacío de 5

puntos que

contenía.

Se

desarrolló

Jugando y

contando.

- Revisión

de

resultados

frente a los

requerimie

ntos de la

situación:

se realizo

un circulo

donde se

explico el

tema a

desarrollar

y se

resolvieron

dudas que

los niños

tenían.

aprendieran

y así mismo

desarrollaran

la guía,

teniendo una

clase más

entretenida.

cada

lanzamient

o de los

dados los

niños

trabajaron

en grupos

activament

e.

Material

previsto

para

estudiant

es con

dificultad

es:

Ninguno

3.

Cierre

Socializació

n y

confirmació

-Contraste

de

resultados

entre

grupos:

20

minut

os

Problema

o

situación

de

Page 9: Derivación practica

n del

aprendizaje:

Participación

de Los

Estudiantes

durante el

desarrollo y

aplicación de

la guía con

los dados.

Generalizaci

ón:

- Discusión

a partir de

las

respuestas

:

-

Conclusion

es:

Que el

juego es

una

excelente

herramienta

didáctica

para

motivar a

los

estudiantes

a descubrir

aptitudes y

a disfrutar

de

ambientes

libres. Que

permiten

desarrollar

actividades

refuerzo

Problema

reto

(opcional

).

Page 10: Derivación practica

Matemática

s

dinámicame

nte.

- Reflexión

sobre lo

aprendido:

Los niños

Poseen la

misma

capacidad

de

desarrollar

las cosas,

solo que

cada quien

lo desarrolla

a su

manera y a

su ritmo.

- Extensión

a otras

situacione

s /

contextos

relacionad

os(os):

Page 11: Derivación practica

-

Evaluación

:

Cada

estrategia

didáctica

para los

estudiantes

del grado 5

de la sede

Niña María

generó un

cambio en el

esquema

mental de la

comunidad

educativa de

ésta

Institución.

Las

estrategias

permitieron

descubrir

habilidades

y actitudes

en los niños

del grado

5.1.

brindándole

s una

Page 12: Derivación practica

herramienta

didáctica

para

generar

clases

lúdicas,

motivadoras

con gran

interés para

los

estudiantes.

7.9 PENSAMIENTO ALEATORIO

7.9.1 Dados Estrategias para la Solución de Problemas Según George

Polya

ENTENDER EL PROBLEMA

Para desarrollar la guía de trabajo sobre el pensamiento aleatorio basado

con los dados se inició la sección de clase, con la integración de los

estudiantes con el fin de tener un ambiente donde se obtengan resultados

favorables frente a la prueba matemática, partimos de un juego con el

mismo realizamos grupos y se dio toda la información para el respectivo

desarrollo de la guía.

CONFIGURAR EL PLAN

Para el desarrollo de la guía se trabajó con la respectiva explicación del

tema y por medio del material didáctico (dados) para llevar acabo el

juego como principal medio de aprendizaje

EJECUTAR EL PLAN

Page 13: Derivación practica

Partiendo de la integración con los estudiantes en el campo cubierto, se

explicaron los puntos a desarrollar se dividieron en grupos de a seis

estudiantes y a cada uno se le entrego una guía, cada grupo tenía su

respectivo dado elaborado en foami, Con el cual jugaron y desarrollaron

cada punto de la guía, los estudiantes sustentaban cada punto que iban

desarrollando y los explicaban a los demás compañeros como pruebas

aleatorias ala cantidad de lanzamientos de los integrantes del grupo, los

números que se repiten aproximadamente,

Las docentes en formación respondían claramente las dudas que los

estudiantes presentaban, y los niños manejaban adecuadamente el

material didáctico.

MIRAR HACIA ATRÁS

La finalidad de las actividades planteadas, como objetivo principal

llevaba a cabo implementar el material didáctico elaborado, con ayuda a

la resolución de problemas en las olimpiadas matemáticas. Que los

estudiantes encontraran una manera más dinámica para implementar

ejercicios que desarrollen su pensamiento aleatorio matemático.

IMPLEMENTACION

Dentro del diagnóstico que se realizó en la Sede Niña María con el

grado 5.1 se pudo evidenciar algunas de las debilidades que tienen los

niños en el área de matemáticas, y en especial a la hora de resolver

problemas matemáticos.

A través de esto se determinó la debida implementación de unas guías

de trabajo y juegos didácticos, enlazados cada uno de ellos con un

pensamiento matemático, se trabajó el pensamiento geométrico, el

pensamiento aleatorio y pensamiento variacional, buscando que el niño

a través del juego pueda desarrollar el aprendizaje y su apropiación, en

especial de los contenidos y el desarrollo de los pensamientos que se

deben trabajar en este nivel.

Con la implementación de las guías de trabajo con cada una de los

pensamientos matemáticos, se pretendía que los estudiantes

desarrollaran las diferentes habilidades que poseen a la hora de realizar

un problema matemático, y al enfrentar un examen de olimpiadas

matemáticas, subiendo el nivel académico de esta área y motivando al

Page 14: Derivación practica

niño con diferentes habilidades, haciendo que las matemáticas se vuelva

una rea de interés en ellos y no algo aburrido.

7.9.2

PLAN DE CLASE (PENSAMIENTO NÚMERICO)

FASES

ACTIVIDAD

ES DE

APRENDIZ

AJE

REACCIÓ

N QUE SE

ESPERA

DE LOS

ESTUDIAN

TES

ENSEÑANZ

A Y

ORIENTACI

ÓN DEL

PROFESOR

TIEM

PO

Esti

mad

o

MATERIA

LES

DIDÁCTIC

OS /

RECURS

OS

1.

Inicio.

Propósito de

la clase:

Explorar y

desarrollar

con el sudoku

el

pensamiento

numérico

con las

operaciones

básicas y la

destreza

Motivación

:

Dinámica

“semáforo”

Presentaci

ón de la

tarea

central: Por

medio de

un la

explicación

y

visualizació

n del

*se

esperaba

que los

estudiantes

a medida

que se

explicaba

un tema,

fueran

entrando

en contacto

con la

temática y

Se orientó

dándole a

conocer a

los niños la

temática por

medio de la

visualización

y explicación

del sudoku,

realizando

un ejercicio

como

ejemplo.

30

minut

os

Material

inicial:

*

marcador

es

*cartelera

s

*tableros

Page 15: Derivación practica

mental del

niño.

sudoku los

niños

deberán

desarrollar

el sudoku,

partiendo

con

preguntas

en donde

se pudiera

evidenciar

los

conceptos

que los

niños

manejaban

acerca de

las

operaciones

básicas

(pensamien

to

numérico).

ellos fueran

dando a

conocer los

conocimien

tos previos.

Material

previsto

para

estudiant

es con

dificultad

es:

*ninguno

2.

Búsqueda y

verificación.

Ideas para

resolver la

situación

planteada:

Desarrollo

del sudoku

-Métodos:

*por medio

del sudoku,

se

desarrolló la

guía

completand

o la

cuadricula

Que

presentara

n mayor

interés al

tema, y

que así por

medio del

juego los

niños

aprendiera

Se

entregaro

n las

guías

donde

atreves de

la

actividad

se fue

orientado

1: 30

horas

Material

para esta

fase.

*tableros

de

sudoku.

*guías

trabajo.

Page 16: Derivación practica

en el tablero

y en las guías

Suministra-

Das.

.

de 9 celdas

que

estaban en

la guía.

Jugando y

contando.

- Revisión

de

resultados

frente a los

requerimie

ntos de la

situación:

*se

realizaron

grupos y se

pasaba a

realizar y

resolver las

dudas que

los niños

tenían,

luego se

observó los

resultados

de cada

guía.

n y así

mismo

desarrolla-

ran la guía,

teniendo

una clase

más

entretenida

.

la

resolución

del

sudoku

donde los

niños

trabajaron

en parejas

.

*colores

*marcador

Material

previsto

para

estudiant

es con

dificultad

es:

*

3.

Cierre

Socializació

-Contraste

de

resultados

entre

20

minut

Problema

o

situación

Page 17: Derivación practica

n y

confirmació

n del

aprendizaje:

Participación

de los niños

según la

actividad.

Generalizaci

ón:

grupos:

- Discusión

a partir de

las

respuestas

:

-

Conclusion

es:

Que el

juego es la

mejor

manera de

motivar al

niño a

desarrollar

actividades

y aprender

algo nuevo

o

desarrollar

lo

aprendido

generando

la

exploración

os de

refuerzo

Problema

reto

(opcional)

.

Page 18: Derivación practica

activa.

- Reflexión

sobre lo

aprendido:

Los niños

Poseen la

misma

capacidad

de

desarrollar

las cosas,

solo que

cada quien

lo desarrolla

a su

manera y a

su ritmo.

- Extensión

a otras

situacione

s /

contextos

relacionad

os(os):

Page 19: Derivación practica

-

Evaluación

:

7.10. PENSAMIENTO NUMÉRICO

7.10.1 El Sudoku Eestrategias para la Solución de Problemas Según

George Polya

ENTENDER EL PROBLEMA

Para desarrollar la guía de trabajo sobre el pensamiento numérico

basado con la aplicación de un taller de se inició la sesión de clase,

con la integración de los estudiantes grupos 2 ,con el fin de generar

ambientes donde se obtengan resultados favorables frente a la prueba

matemática, se partió de un juego (sudoku) y una guía que contenía

ejercicios con operaciones básicas donde atraves de la clase se dieron

las orientaciones pertinentes para el correcto desarrollo de las actividad

propuesta.

CONFIGURAR EL PLAN

Para el desarrollo de la guía se trabajó con la respectiva explicación del

tema y por medio del material didáctico (tabla sudoku) para llevar acabo

la guía como principal medio de aprendizaje

EJECUTAR EL PLAN

Partiendo de la explicación previa de la actividad sudoku donde

primeramente se generó un ambiente donde el niño trabajara con interés

Page 20: Derivación practica

por la actividad donde los estudiantes se integraron por parejas en el

aula, se explicaron los puntos a desarrollar a cada uno de los grupos se

le entregó una guía, los estudiantes sustentaban cada punto que iban

desarrollando y los explicaban a los demás compañeros

Las docentes en formación respondían claramente las dudas que los

estudiantes presentaban, y los niños manejaban adecuadamente el

material didáctico.

MIRAR HACIA ATRÁS

La finalidad de las actividades planteadas, como objetivo principal

llevaba a cabo implementar el material didáctico elaborado, con ayuda a

la resolución de problemas en las olimpiadas matemáticas. Que los

estudiantes encontraran una manera más dinámica para implementar

ejercicios que desarrollen su pensamiento aleatorio matemático.