TMI juegos serios

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Juegos SeriosAntonio Calvo Morata

antcal01@ucm.es

Grupo e-UCM www.e-ucm.es

Universidad Complutense de Madrid

Presentación para la asignatura TMI

ÍndiceLos videojuegos y sus características

Los videojuegos como herramientas educativas

Juegos serios

Uso de videojuegos en clase

Juegos y Educación

Los juegos son un mecanismo natural de aprendizaje● Los humanos aprendemos comportamientos complejos

jugando○ E.g. habilidades sociales

Permiten desarrollar aspectos deseables:

Resiliencia

Persistencia

Tolerancia (al fracaso)

Resistencia (a circunstancias adversas)

Los juegos son motivantes

Adiós al límite de los 10 minutos de atención

Vinculan la educación con el entretenimiento

Aprendizaje activo

Ventajas de los videojuegos

Inmersivos

¿Por qué motivan?

Aumento progresivo de la dificultad

Ciclo muy corto de

retroalimentaciónDesafío y conflicto

Percepción de progresión

Exploración libre (y segura)

Juegos comerciales como herramienta educativa

Juegos comerciales como herramienta educativa

Juegos comerciales con versión educativa

Juegos comerciales con versión educativa

Mala reputación → “Incitan a la violencia”

Visión negativa en los medios● Noticias exageradas y con poca base

científicaLas noticias positivas sobre juegos tienen poca repercusión

Los videojuegos han demostrado ser beneficiosos

¿De verdad hay correlación videojuegos-violencia?

Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1)

Los videojuegos pueden ser un instrumento adecuado para adquirir tanto

conocimientos como habilidades y capacidades.

Juegos como herramienta educativa

● Reconocimiento y percepción espacial

● Pensamiento crítico ● Lógica inductiva

● Rapidez de reacción

● Resolución de problemas

● Colaboración y comunicación

● Agudeza visual

Juegos Serios

Llamamos juego serio a:

● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el entretenimiento

● Juegos con propósitos educativos

No es lo mismo usar gamificación a usar juegos serios

Juegos Serios Enseñando Matemáticas

Juegos Serios Prevención de Drogodependenciasy comportamientos de riesgo en adolescentes

Juegos Serios Información sobre el cáncer y su tratamiento

Juegos Serios Control del dolor en pacientes con quemaduras graves

SNOW WORLD

Juegos Serios Habilidades empresarialesLiderazgo, Autocontrol, Comunicación...

Diseño

Learning Analytics

Referencias

Premios FS-2014 a juegos serios http://www.funandseriousgamefestival.com/aislados-dragonbox-ele-ments-drivesim-y-les-maitres-de-leau-elegidos-mejores-se-rious-games-de-2014/

Plataforma para compartir planes y herramientas educativas - http://educade.org/teaching_tools/sid-meiers-civilization-v

Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. C. M. E. (2014). The benefits of playing video games. The American Psychologist, 69(1), 66–78. doi:10.1037/a0034857

Juego Aislados http://aislados.es

Recursos gráficos http://www.freepik.com

Ferguson, C. J. (2015). Does Media Violence Predict Societal Violence? It Depends on What You Look at and When. Journal of Communication, 65(1) -

Margolis JL, Nussbaum M, Rodriguez P, Rosas R. Methodology for evaluating a novel education technology: a case study of handheld video games in Chile. Computers & Education. 2006;46(2):174–191.

https://game-learn.com/es/

Gamealearnhttps://game-learn.com/es/

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