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6/3/02 2002 Texas Instruments
TI-89 / Voyage 200
Programacin
CmoEjencutar un programa existeteIniciar una sesin del editor de programasLlamar un programa desde otroUsar variables en un programaControlar el flujo de programaConfigurar la TI-89 / Voyage 200 PLTUsar comandos de relojCrear un men personalizadoCrear una tabla o un grficoGestionar errores de programa
EjemplosUso de enfoques alternativos
Ms informacin
Ayuda al cliente
TI
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Importante
Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita oimplcita, incluidas, sin limitarse a ellas, garantas implcitas de
comerciabilidad o idoneidad para un uso concreto, en lo querespecta a los programas o manuales y ofrece dichos materialesnicamente tal y como son.
En ningn caso Texas Instruments puede hacerse responsable
ante cualquier persona por daos especiales, colaterales,accidentales o consecuentes relacionados o causados por laadquisicin o el uso de los materiales mencionados, y laresponsabilidad nica y exclusiva de Texas Instruments,independientemente de la forma de accin, no sobrepasar el
precio de compra de este equipo. Asimismo, Texas Instrumentsno puede hacerse responsable de las reclamaciones decualquier clase contra el uso de dichos materiales por cualquierotra parte.
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Ejecucin de un programa existente
Tras crear un programa (segn lo descrito en las restantessecciones de este mdulo), puede ejecutarlo en la pantalla
Home. La salida del programa, si la hay, se presenta en lapantalla Program E/S, en un recuadro de dilogo o en la pantallaGraph.
Ejecucin de un programa
En la pantalla Home:
1. Escriba el nombre del programa.
2. Debe escribir siempreparntesis despus delnombre.
Algunos programas necesitanla introduccin de unargumento.
Consejo: Utilice2 paramostrar una lista de las variablesPRGM existentes. Resalte unavariable y pulse para pegar elnombre en la lnea de entrada.
prog1()
prog1(x,y)
Si se necesitan argumentos
Si no se necesitan argumentos
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3. Pulse.
Nota: Los argumentos indican los valores iniciales de unprograma. Consulte Introduccin de valores en un programa.
Al ejecutar un programa, la TI-89 / Voyage 200 PLTcomprueba automticamente la existencia de errores. Porejemplo, el siguiente mensaje aparece si:
No introduce ( ) despus del nombredel programa.
Este mensaje de error aparece si:
No introduce suficientes argumentos,
cuando son necesarios.Para cancelar la ejecucin del programa en caso de que seproduzca un error, pulseN. A continuacin, puede corregir elerror y volver a ejecutarlo.
Nota: La TI-89 / Voyage 200 PLT tambin comprueba loserrores de tiempo de ejecucin dentro del programa. ConsulteErrores de tiempo de ejecucin.
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Interrupcin de un programa
El indicador BUSY se presenta en la lnea de estado mientras elprograma se est ejecutando.
Pulse para interrumpir la ejecucin. A continuacin semostrar un mensaje.
Para presentar el programa enProgramEditor, pulse. Elcursor se situar en la orden en laque se produjo la interrupcin.
Para cancelar la ejecucin delprograma, pulseN.
Dnde se muestra la salida?
Dependiendo de las rdenes del programa, la TI-89 /Voyage 200 PLT presenta automticamente la informacin en
la pantalla correspondiente. La mayor parte de las rdenes de entrada y salida emplean
la pantalla Program E/S. Las rdenes de entrada solicitan alusuario la introduccin de informacin.
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Las rdenes de grficas emplean normalmente la pantallaGraph.
Una vez que el programa se interrumpe, la TI-89 /
Voyage 200 PLT muestra la ltima pantalla presentada.
La pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S, el nuevo resultado aparece debajo
de los ya existentes previamente (que pueden haber aparecidoanteriormente como consecuencia de la ejecucin del mismoprograma o de otro distinto). Una vez que la pgina de salidaest completa, las salidas anteriores van desapareciendo por laparte superior de la pantalla.
ltima salida
En la pantalla Program E/S: El men est disponible en la barra de
herramientas; los restantes estn atenuados. No hay lnea de entrada.
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Consejo: Para borrar las salidas anteriores, introduzca la ordenClr[O en el programa. Clr[O tambin puede ejecutarse en lapantalla Home.
Si el programa se interrumpe en la pantalla Program E/S,deber asegurarse de que no se encuentra en la pantalla Home(las dos pantallas son similares). La pantalla Program E/S slose emplea para mostrar la salida o solicitar la introduccin deinformacin y no permite la realizacin de operaciones.
Consejo: Si las operaciones de la pantalla Home no funcionantras ejecutar un programa, puede que se encuentre en lapantalla Program E/S.
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Abandonar la pantalla Program E/S
En la pantalla Program E/S:
Pulse permite alternar las pantallas Home y ProgramE/S). o
PulseN,2K, oTI-89:"
Voyage 200 PLT:"para presentar la pantalla Home. o
Muestre otra pantalla de aplicacin (conO,",#,etc.).
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Inicio de una sesin de Program Editor
Con cada inicio de Program Editor se permite reanudar elprograma o funcin actual (el que se mostraba la ltima vez que
se emple Program Editor), abrir un programa o funcinexistente, o iniciar un programa o funcin nuevo.
Inicio de un nuevo programa o funcin
1. PulseO y, a continuacin,seleccione Program Editor.
2. Seleccione 3:New.
3. Determine la informacincorrespondiente del nuevo programa ofuncin.
Elemento Permite:
Type Elegir entre crear un programa o una funcin.
Folder Seleccionar la carpeta en la que se va a almacenar el nuevoprograma o funcin. Para obtener informacin sobre las carpetas,consulte el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
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Elemento Permite:
Variable Escribir un nombre de variable para el programa o funcin.
Si especifica una variable que ya existe, al pulsar aparecer
un mensaje de error. Al pulsarN o para confirmar el error,se abrir de nuevo el recuadro de dilogo NEW.
4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada comoVariable, deber pulsar dos veces) para presentar unaplantilla vaca.
A continuacin, puede utilizar Program Editor segn lodescrito en las restantes secciones de este mdulo.
Nota: El programa (o funcin) se guarda automticamente alescribirlo. Por tanto, no es preciso almacenarlomanualmente antes de abandonar Program Editor, de iniciarun nuevo programa o abrir uno anterior.
Esta es la plantilla delprograma. Las funcionestienen uno similar.
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Continuacin del programa actual
Puede abandonar Program Editor en cualquier momento parapasar a otra aplicacin. Para volver al programa o funcin
mostrado cuando sali de Program Editor, pulseO 7 yseleccione 1:Current.
Inicio de un nuevo programa en Program Editor
Para abandonar el programa o funcin actual e iniciar unonuevo:
1. Pulse y seleccione 3:New.
2. Especifique el tipo, carpeta y variablepara el programa o funcin.
3. Pulse dos veces.
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Apertura de un programa anterior
Los programas o funciones creados anteriormente puedenabrirse cuando se desee.
1. En Program Editor, pulse y seleccione 1:Open. o
En una aplicacin distinta, pulseO 7 y seleccione 2:Open.
2. Seleccione el tipo, carpeta y variablecorrespondiente.
3. Pulse.
Nota: Por omisin, Variable muestra el primer programa ofuncin existente en orden alfabtico.
Copia de un programa
En algunos casos, puede interesarle copiar un programa ofuncin para editar la copia y conservar el original.
1. Presente el programa o funcin que quiere copiar.
2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
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3. Especifique la carpeta y variable para la copia.
4. Pulse dos veces.
Nota sobre el borrado de un programa
Dado que todas las sesiones de Program Editor se almacenanautomticamente, los programas y funciones anteriores puedenir acumulndose hasta agotar la memoria.
Para borrar programas y funciones, utilice la pantalla VAR-LINK(2). Para obtener informacin sobre VAR-LINK,consulte Gestin de la memoria y de las variables.
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Descripcin de la introduccin de un programa
Un programa es una serie de rdenes ejecutadas en ordensecuencial (aunque algunas rdenes alteran el flujo del mismo).
En general, todo lo que puede ejecutarse en la pantalla Homepuede incluirse en un programa. La ejecucin del programacontina hasta llegar al final o hasta que se ejecuta la ordenStop.
Introduccin y edicin de instrucciones
Las rdenes para el nuevo programa se introducen en un listadovaco.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por el programae introducir o editar las. UtiliceC oD para ir a la parte
superior o inferior de un programa, respectivamente.
Nombre especificado al crearel programa.
Introduzca las rdenes delprograma entre Prgm y EndPrgm.
Todas las lneas del programa
empiezan con dos puntos.
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Las rdenes del programa se introducen y editan en ProgramEditor utilizando las mismas tcnicas empleadas para introduciry editar texto en Text Editor. Consulte Introduccin y edicin detexto en TextEditor.
Tras escribir cada lnea del programa, pulse. De estaforma se inserta una nueva lnea en blanco que permitircontinuar introduciendo otra. La lnea del programa puede teneruna longitud superior a la lnea de la pantalla, en cuyo caso,
pasar automticamente a la siguiente lnea de sta.
Nota: La introduccin de una orden no implica su ejecucin. stase produce al ejecutar el programa.
Introduccin de lneas con varias rdenes
Para introducir ms de una orden en la misma lnea, seprelasmediante dos puntos pulsando2.
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Introduccin de comentarios
El smbolo () permite introducir comentarios en el programa. Alejecutarlo, se ignorarn todos los caracteres situados a la
derecha de .
:prog1():Prgm:Displays sum of 1 thru n:Request "Enter an integer",n
:expr(n)!
n:
Convert to numeric expression:------
Consejo: Utilice comentarios para introducir informacin queresulte til a quien lea la codificacin del programa.
Para introducir el smbolo de comentarios pulse:
TI-89:dVoyage 200 PLT:2 X o
Pulse y seleccione 9:.
Descripcin delprograma.
Descripcin de expr.
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Control del flujo de un programa
Las instrucciones se ejecutan en orden secuencial. Sinembargo, algunas rdenes alteran el flujo del mismo. Por
ejemplo: Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf,
utilizan una prueba condicional para determinar la parte delprograma que se va a ejecutar.
Las rdenes de bucles, como For...EndFor, repiten un grupode rdenes.
Consejo: Para obtener ms informacin, consulte Uso de If, Lbly Goto para controlar el flujo del programa y Uso de bucles para
repetir un grupo de rdenes.
Uso del sangrado
Para programas ms complejos
que utilicen If...EndIf y estructurasde bucle como For...EndFor, eluso del sangrado puede hacerque sean fciles de leer yentender.
:If x>5 Then: Disp "x is > 5"
:Else: Disp "x is < or = 5":EndIf
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Presentacin de los resultados de las operaciones
En los programas, los resultados no se presentan a menos quese utilice una orden de salida. Esta es la diferencia ms
importante entre la realizacin de operaciones en la pantallaHome y en un programa.
En un programa, los resultadosde estas operaciones no se
presentaran (aunque s lo haranen la pantalla Home).
:126:cos(p/4):solve(x^2x2=0,x)
Las rdenes de salida como Dispharn que se presenten losresultados al ejecutar unprograma.
:Disp 126:Disp cos(p/4):Disp solve(x^2x2=0,x)
Que aparezca el resultado de unaoperacin no significa que seguarde para un posible uso
posterior. Si necesita utilizarposteriormente un resultado,debe almacenarlo en unavariable.
:cos(p/4)!maximum:Disp maximum
C j P bt li t d l d d lid
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Consejo: Para obtener una lista de las rdenes de salidadisponibles, consulterdenes de salida.
Introduccin de valores en un programa
Para introducir valores en un programa, puede:
Solicitar al usuario que almacene un valor (con) en lasvariables necesarias antes de ejecutarlo. El programa podr
referirse a estas variables. Introducir los valores
directamente.:Disp 126:cos(p/4)!maximum
Incluir rdenes de entrada
que soliciten al usuario laintroduccin de los valoresnecesarios al ejecutar elprograma.
:Input "Enter a value",i:Request "Enter aninteger",n
Requerir al usuario quetransfiera uno o ms valoresal ejecutarlo.
prog1(3,5)
Consejo: Para obtener una lista de las rdenes de entradadisponibles, consulterdenes de entrada.
Ej l d t f i d l
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Ejemplo de transferencia de valores a un programa
El siguiente programa dibuja una circunferencia en la pantallaGraph y, a continuacin, traza una recta horizontal por la parte
superior de dicha circunferencia. Se deben transferir tres valoresal programa; las coordenadas x e y del centro de lacircunferencia y el radio r de la misma.
Al escribir el programa en Program Editor:
Los nombres que aparecenentre ( ) junto al nombre delprograma, indican lasvariables que se van aemplear para almacenar losvalores que se transfieran.
Observe que el programatambin contiene rdenes queconfiguran la pantalla Graph.
:circ(x,y,r):Prgm:FnOff:ZoomStd:ZoomSqr:Circle x,y,r:LineHorz y+r
:EndPrgm
Nota: En este ejemplo, no puede utilizar circle como nombredel programa por estar en conflicto con el nombre de unaorden.
En la plantilla, sloaparece circ( )inicialmente;asegrese deeditar esta lnea.
Antes de dibujar la circunferencia el programa desactiva las
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Antes de dibujar la circunferencia, el programa desactiva lasfunciones Y= Editor seleccionadas, presenta una ventana devisualizacin estndar y la convierte en cuadrada.
Para ejecutar el programa en la pantalla Home:El usuario debe especificar entre( ) los valores adecuados comoargumentos.
Los argumentos se transfieren alprograma segn el orden en quese introduzcan.
circ(0,0,5)
Nota: En este ejemplo se supone que se introducen valores quepueden presentarse en la ventana de visualizacin, definidamediante ZoomStd y ZoomSqr.
Transferido a r.Transferido a y.
Transferido a x.
Descripcin de la introduccin de una funcin
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Descripcin de la introduccin de una funcin
Una funcin creada en Program Editor es muy similar a lasfunciones e instrucciones utilizadas habitualmente en la pantalla
Home.
Razones para crear funciones definidas por el usuario
Las funciones (al igual que los programas) son idneas para
realizar operaciones o tareas repetitivas, ya que slo esnecesario escribirlas una vez para poder utilizarlas tantas vecescomo sea necesario. No obstante, las funciones ofrecen msventajas que los programas.
Pueden crearse funciones que amplen las incorporadas enla TI-89 / Voyage 200 PLT, siendo su uso similar al decualquier otra funcin.
Las funciones devuelven valores que pueden representarsegrficamente o introducirse en una tabla; los programas
carecen de esta ventaja. Las funciones (no los programas) pueden utilizarse en
expresiones. Por ejemplo: 3func1(3) es vlido, no3prog1(3).
Dado que se transfieren argumentos a la funcin pueden
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Dado que se transfieren argumentos a la funcin, puedenescribirse funciones genricas no vinculadas a nombresconcretos de variable.
Nota: Aunque puede crear funciones en la pantalla Home,Program Editor es ms adecuado para funciones largas ycomplicadas.
Diferencias entre funciones y programas
Este manual emplea a veces el trmino orden como referenciagenrica a instrucciones y funciones. Sin embargo, al escribiruna funcin, es preciso establecer claramente las diferenciasentre instrucciones y funciones.
Las funciones definidas por el usuario:
Slo pueden emplear las siguientes instrucciones.Cualesquiera otras no son vlidas.
Cycle Define ExitFor...EndFor Goto If...EndIf (en todas
sus formas)Lbl Local Loop...EndLoopReturn While...EndWhile ! (tecla)
Pueden emplear todas las funciones incorporadas en la
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Pueden emplear todas las funciones incorporadas en laTI-89 / Voyage 200 PLT excepto:
setFold setGraph setModesetTable switch
Pueden referirse a cualquier variable; sin embargo, slopueden almacenar valores en variables locales.
Los argumentos utilizados para transferir los valores a lafuncin se tratan automticamente como variableslocales. Si se almacenan en cualquier otra variable,deben definirse como locales dentro de la funcin.
No permiten llamar a un programa como subrutina, aunques pueden recuperar otras funciones definidas por el usuario.
No pueden definir un programa.
No pueden definir una funcin global, pero s una local.
Consejo: Para obtener informacin sobre las variables locales,
consulte Uso de variables en un programa y Uso de variableslocales en funciones o programas.
Introduccin de una funcin
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Introduccin de una funcin
Al crear una nueva funcin en Program Editor, la TI-89 /Voyage 200 PLT muestra un listado en blanco.
Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por la funcin eintroducir o editar rdenes.
Si la funcin necesita una entrada, debern transferirse uno oms valores. Las funciones definidas por el usuario slo puedenalmacenarse en variables locales y no pueden emplearinstrucciones que pidan una entrada al usuario.
Nombre de la funcin,especificado al crearla.
Introduzca las rdenesentre Func y EndFunc.
Todas las lneas de lafuncin empiezan condos puntos.
Asegrese de editar esta lnea paraincluir los argumentos necesarios.Recuerde que en la definicin debeutilizar nombres de argumentos que nose emplearn al llamar a la funcin.
Cmo devolver un valor desde una funcin
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Cmo devolver un valor desde una funcin
Existen dos formas de devolver un valor desde una funcin:
Como ltima lnea de lafuncin (delante de EndFunc),calcule el valor que se va adevolver.
:cube(x):Func:x^3:EndFunc
UtiliceReturn
. Esto resulta tilpara abandonar una funcin ydevolver el valor a unaposicin distinta a la del finalde la funcin.
:cube(x):Func:If x
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j p
La siguiente funcin devuelve la raz de ndice x de un valor y (x
y ).Los dos valores que deben transferirse a la funcin son x e y.
Nota: Dado que en la funcin x e y son locales, cualquiervariable de nombre x o y no les afectara.
Funcin llamada desde la pantalla HomeFuncin definida enProgram Editor
4xroot(3,125) 20 :xroot(x,y):Func:y^(1/x):EndFunc
3!x:125!y
5
Llamada a un programa desde otro
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p g
Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina. Lasubrutina puede ser externa (un programa aparte) o interna
(incluida en el programa principal) y es til cuando un programanecesita repetir el mismo grupo de rdenes en varias posicionesdistintas.
Llamada a otro programa
Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleadapara ejecutar el programa en la pantalla Home.
:subtest1():Prgm:For i,1,4,1: subtest2(i,i1000):EndFor
:subtest2(x,y):Prgm: Disp x,y:EndPrgm
:EndPrgm
Llamada a una subrutina interna
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Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define conPrgm...EndPrgm. Dado que las subrutinas deben definirse antes
de ser llamadas, se recomienda hacerlo al principio delprograma principal.
Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la mismamanera que los programas independientes.
:subtest1():Prgm:local subtest2:Define subtest2(x,y)=Prgm
: Disp x,y:EndPrgm:Beginning of main program:For i,1,4,1: subtest2(i,i1000):EndFor:EndPrgm
Consejo: Utilice el men Var de la barra de herramientas deProgram Editor para introducir las rdenes Define yPrgm...EndPrgm.
Define la subrutina.
Define la subrutinacomo variable local.
Llama a la subrutina.
Notas sobre el uso de subrutinas
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Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que laha llamado. Para cancelar una subrutina en cualquier momento,
utilice la orden Return.Las subrutinas no tienen acceso a las variables localesestablecidas en el programa que las llama. De la mismamanera, el programa no puede acceder a las variables locales
establecidas en una subrutina.Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en quese encuentran. Por tanto, la orden Goto del programa que lasllama no puede extenderse hasta la etiqueta de una subrutina oviceversa.
Uso de variables en un programa
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Los programas emplean variables de forma anloga a como seutilizan en la pantalla Home. Sin embargo, el mbito de las
variables afecta a la forma en que se almacenan y se accede aellas.
mbito de las variables
mbito Descripcin
Variables delsistema (Global)
Variables de nombre reservado que se creanautomticamente para almacenar informacin sobre elestado de la TI-89 / Voyage 200 PLT. Por ejemplo, lasvariables de ventana (xmin, xmax, ymin, ymax, etc.) estndisponibles de forma global para cualquier carpeta.
Es posible referirse a estas variables utilizando solamenteel nombre de las mismas, independientemente de lacarpeta que est en uso.
Los programas no pueden crear variables del sistema,aunque pueden utilizar sus valores y, en la mayora de loscasos, almacenar nuevos valores.
Variables det
Variables que se almacenan en determinadas carpetas.
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carpeta
(Para obtenerinformacin
sobre lascarpetas,consulte elmdulo Pantallaprincipal de la
calculadora.)
Si se almacena slo en un nombre de variable, la variablese almacenar en la carpeta actual. Por ejemplo:
5!start
Si slo se hace referencia a un nombre de variable, dichavariable debe encontrarse en la carpeta actual. De locontrario, no se encontrar (aun cuando la variable existaen una carpeta distinta).
Para almacenar o hacer referencia a una variable de otra
carpeta, ser preciso especificar un nombre de camino.Por ejemplo:
5!class\start
Despus de interrumpir el programa, las variables de lacarpeta creadas en el programa continan existiendo yocupando la memoria.
Nombre de carpeta
Nombre de variable
Variables locales Variables provisionales que slo existen mientras elt j t d Al i t i l l
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programa se est ejecutando. Al interrumpir el programa, lasvariables locales se borran automticamente.
Para crear variables locales en el programa, ser preciso
definirlas utilizando la orden Local. Las variables locales se consideran como nicas aunque
exista una variable en la carpeta con el mismo nombre.
Las variables locales son muy tiles para almacenartemporalmente los valores que no se quieren guardar.
Nota: Si el programa incluye variables locales, la grfica de lafuncin no podr acceder a ellas. Por ejemplo:
Local a
5!a
Graph acos(x)
puede presentar un error o un resultado inesperado (si a es unavariable que existe en la carpeta actual).
Errores de definicin circular
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Al hallar el valor de una funcin definida por el usuario o ejecutarun programa, puede especificar un argumento que incluya la
misma variable que se us para definir la funcin o crear elprograma. Sin embargo, para evitar errores Circular definition,ha de asignar un valor a las variables x o i que se utilizan parahallar el valor de la funcin o ejecutar el programa. Por ejemplo:
x+1!x
o
For i,i,10,1Disp i
EndFor
Produce un mensaje de error Circulardefinition si x o i no tienen valor. El error no seproduce si x o i ya tuvieran asignado un valor.
rdenes relacionadas con variables
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Orden Descripcin
key Almacena un valor en una variable. Al igual que en la pantallaHome, pulsando se introduce el smbolo !.
Archive Mueve las variables especificadas de la RAM a la memoria dearchivo de datos del usuario.
BldData Permite crear una variable de datos basada en la informacingrfica introducida en Y=Editor, Window Editor, etc.
CopyVar Copia el contenido de una variable.Define Define una variable de programa (subrutina) o de funcin
dentro de un programa.
DelFold Borra una carpeta. Primero deben borrarse todas las variablesincluidas en dicha carpeta.
DelVar Borra una variable.getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getType Devuelve una cadena que indica el tipo de datos (EXPR, LIST,etc.) de la variable.
Local Establece una o ms variables como variables locales.
Lock Bloquea una variable, de forma que no pueda modificarse oborrarse accidentalmente sin antes desbloquearla.
MoveVar Desplaza una variable de una carpeta a otra.
NewData Crea una variable de datos cuyas columnas consisten en una
serie de listas.
Orden Descripcin
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NewFold Crea una nueva carpeta.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una matriz.
Rename Asigna un nuevo nombre a la variable.Unarchiv Desplaza las variables especificadas de la memoria de archivo
de datos del usuario a la RAM.
Unlock Desbloquea una variable bloqueada.
Nota: Las rdenes Define, DelVar y Local se encuentrandisponibles en el men Var de la barra de herramientas deProgram Editor.
Uso de variables locales en funciones oprogramas
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programas
Las variables locales son variables temporales que slo existen
mientras la funcin se calcula o el programa se ejecuta.
Ejemplo de variable local
En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle
For...EndFor (descrito posteriormente en este mdulo), donde lavariable i cuenta los bucles. En la mayora de los casos, lavariable i slo se emplea mientras se est ejecutando elprograma.
:Local I
:For i,0,5,1: Disp I:EndFor:Disp i
Consejo: Siempre que sea posible, utilice variables locales para
aquellas empleadas exclusivamente en un programa y que nonecesiten almacenarse cuando el mismo finalice.
Si establece la variable i como local, sta se borrarautomticamente al interrumpir el programa para no agotar lamemoria.
Establece la variable i como
local.
Qu produce un mensaje de error Undefined Variable?
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Un mensaje de error Undefined variable aparece cuando seobtiene el valor de una funcin definida por el usuario o se
ejecuta un programa definido por el usuario que hace referenciaa una variable local que no se inicializa (asigna valor).
Este ejemplo es una funcin multisentencia, en lugar de unprograma. Se muestra con saltos de lnea, pero normalmente seescribira el texto en la lnea de entrada como una lneacontinua, como: Define fact(n)=Func:Local donde la elipsisindica que el texto de la lnea de entrada contina fuera depantalla.
Por ejemplo:
Define fact(n)=Func:Local m:While n>1:
nm!m: n1!n:EndWhile:Return m:
EndFunc
En el ejemplo anterior, la variable local m existeindependientemente de cualquier variable m que, a su vez,exista fuera de la funcin.
A la variable local m no se leasigna un valor inicial.
Debe inicializar las variables locales
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Todas las variables locales deben tener un valor inicial asignadoantes de poder hacerse referencia a ellas.
Define fact(n)=Func:Local m: 1!m:While n>1:
nm!m: n1!n:EndWhile:Return m:EndFunc
La TI-89 / Voyage 200 PLT no puede utilizar una variable localpara realizar clculos simblicos.
1 se almacena como valor inicial para m.
Para realizar clculos simblicos
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Si desea que un programa o funcin realice clculos simblicos,debe utilizar una variable global en vez de una local. No
obstante, debe asegurarse de que la variable no exista ya fueradel programa. Los siguientes mtodos pueden ayudarle.
Haga referencia a un nombre de variable global,habitualmente con uno o ms caracteres, que es pocoprobable que exista fuera del programa o funcin.
Incluya DelVar en el programa o funcin para borrar lavariable global, si la hubiera, antes de hacer referencia a ella(DelVar no borra variables archivadas o inaccesibles).
Operaciones con cadenas
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Las cadenas se utilizan para introducir y presentar caracteres detexto. Las cadenas pueden escribirse directamente o
almacenarse en variables.
Cmo utilizar las cadenas
Una cadena es una secuencia de caracteres escritos entre
comillas. En la programacin, las cadenas permiten alprograma presentar informacin o solicitan al usuario larealizacin de una accin. Por ejemplo:
Disp The result is,answer
o Input Enter the angle in degrees,ang1
o Enter the angle in degrees!str1Input str1,ang1
Algunas rdenes de entrada (como InputStr) almacenanautomticamente las entradas del usuario como cadenas y norequieren el empleo de comillas.
No pueden realizarse operaciones matemticas con loscontenidos de las cadenas, aunque en apariencia sean
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q pexpresiones numricas. Por ejemplo, la cadena 61 representalos caracteres 6 y 1, no el nmero 61.
Aunque las cadenas como 61 o 2x+4 no pueden utilizarse enoperaciones, pueden convertirse en expresiones numricasmediante la orden expr.
rdenes para cadenas
Nota: Consulte el mdulo Referencia tcnica para la sintaxis detodas las rdenes y funciones de la TI-89 / Voyage 200 PLT.
Orden Descripcin
# Convierte una cadena en un nombre de variable. Se le denominadireccionamiento indirecto.
& Anexa (concatena) dos cadenas en una.
char Devuelve el carcter correspondiente a un cdigo de carcterespecificado. Es la opuesta de la orden ord.
dim Devuelve el nmero de caracteres de una cadena.
Orden Descripcin
expr Convierte una cadena en una expresin numrica y la ejecuta
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expr Convierte una cadena en una expresin numrica y la ejecuta.Es la opuesta de la orden string.
Importante: Algunas rdenes de entrada del usuario almacenan
los valores introducidos como cadenas. Antes de realizaroperaciones matemticas con dichos valores, ser precisoconvertirlos en expresiones numricas.
format Devuelve una expresin como cadena de caracteres basada enla plantilla de formato (fija, cientfica, ingeniera, etc.)
inString Busca una cadena para verificar si contiene una subcadenadeterminada. En caso afirmativo, inString devuelve la posicindel carcter donde se produce la primera ocurrencia de lasubcadena.
left Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la parteizquierda (comienzo) de una cadena.
mid Devuelve el nmero de caracteres especificado desde cualquierposicin en la cadena.
ord Devuelve el cdigo de carcter del primer carcter de la cadena.Es la opuesta de la orden char.
right Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la partederecha (final) de una cadena.
rotate Rota los caracteres de una cadena. El valor predeterminado esL1 (rotar un carcter a la derecha).
Orden Descripcin
shift Sustituye por espacios una serie de caracteres de la cadena. El
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shift Sustituye por espacios una serie de caracteres de la cadena. Elvalor predeterminado es L1 (y sustituir por un espacio un carctera la derecha). Ejemplos: shift("abcde",2)"cde " y
shift("abcde")
" abcd"string Convierte una expresin numrica en cadena. Es la opuesta de
la orden expr.
Pruebas condicionales
L b di i l it l t
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Las pruebas condicionales permiten a los programas tomardecisiones. Por ejemplo, dependiendo de si la prueba es
verdadera o falsa, el programa puede decidir cul de entre dosacciones va a realizar. Las pruebas condicionales se empleancon estructuras de control, como If...EndIf, y con bucles, comoWhile...EndWhile (descritos ms adelante en este mdulo).
Introduccin de un operador Escriba el operador directamente con el teclado.
o
Pulse2I y seleccione 8:Test. A
continuacin, seleccione el operadoren el men. o
Presenta las funciones de built-in.
Pulse:TI-89:Voyage 200 PLT:2.La lista de operadores de prueba semuestra cerca de la parte inferior delmen Built-in.
Operadores relacionales
Los operadores relacionales permiten definir una prueba
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Los operadores relacionales permiten definir una pruebacondicional que compara dos valores. Estos nmeros pueden
ser nmeros, expresiones, listas o matrices (pero debencoincidir en tipo y tamao).
Operador Verdadero si: Ejemplo
> Mayor que a>8
< Menor que a= para
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Los operadores booleanos permiten combinar los resultados dedos pruebas distintas.
Operador Verdadero si: Ejemplo
and Ambas pruebas son verdaderas a>0 and a10
or Al menos una prueba esverdadera
a0 or b+c>10
xor Una prueba es verdadera yla otra falsa
a+62
Nota: Si utiliza not en la pantalla Home, en el rea de historiaaparecer como ~. Por ejemplo, not x>2 aparece como ~(x>2).
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo delprograma
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La estructura If...EndIf se sirve de las pruebas condicionales
para decidir si se ejecutan una o varias rdenes. Las rdenesLbl (etiqueta) y Goto tambin pueden utilizarse para trasladarse(o saltar) de una posicin a otra en el programa.
Men F2 Control de la barra de herramientas
Para introducir las estructuras If...EndIf,utilice el men Control de la barra deherramientas de Program Editor.
La orden If est directamente disponibleen el men.
Para ver un submen que incluya una listade otras estructuras If, seleccione
2:If...Then.
Al seleccionar una estructura comoIf...Then...EndIf, se inserta una plantilla enla posicin del cursor.
:If | Then
:EndIf
El cursor est situado deforma que pueda introduciruna prueba condicional.
La orden If
Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional es
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Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional esverdadera, utilice la forma general:
:If x>5: Disp "x is greater than 5":Disp x
En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If deber almacenarun valor en x.
Consejo: Utilice el sangrado para facilitar la lectura ycomprensin de los programas.
Las estructuras If...Then...EndIf
Para ejecutar varias rdenes cuando la prueba condicional esverdadera, utilice la estructura:
:If x>5 Then: Disp "x is greater than 5"
: 2x!x:EndIf:Disp x
Nota:EndIf marca el final del bloque Then ejecutado cuando lacondicin es verdadera.
Slo se ejecuta si x>5;de lo contrario, se omite.
Siempre muestra el valor de x.
Presenta el valor de2x si x>5; x si x5.
Slo se ejecuta si x>5.
Las estructuras If...Then...Else... EndIf
Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional
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Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicionales verdadera y otro grupo distinto cuando la condicin es falsa,
utilice esta estructura::If x>5 Then: Disp "x is greater than 5": 2x!x:Else: Disp "x is less than or
equal to 5": 5x!x:EndIf:Disp x
Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf
Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar unaserie de condiciones. Supongamos que el programa solicita alusuario un nmero que corresponde a una de cuatro opciones.
Para comprobar cada opcin (If Choice=1, If Choice = 2, etc.),utilice la estructura If...Then...ElseIf...EndIf.
Para obtener ms informacin y ver un ejemplo, consulte elmdulo Referencia tcnica.
Presenta el valor de: 2x if x>5. 5x if x5.
Slo se ejecuta si x>5.
Slo se ejecuta si x5
Las rdenes Lbl and Goto
El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las
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ujo de p og a a ta b puede co t o a se ed a te asrdenes Lbl (etiqueta) y Goto.
Utilice la orden Lbl para marcar (asignar un nombre a) unaposicin determinada en el programa.
LblNombre de etiqueta
Puede utilizar Goto en cualquier parte del programa paratrasladarse hasta la posicin correspondiente a la etiquetaespecificada.
GotoNombre de etiqueta
nombre que se va a asignar a esta posicin (utilice lamisma convencin que para asignar nombres a variables)
especifica la orden Lbl hasta la que se va a trasladar
Dado que la orden Goto es incondicional (siempre se trasladahasta la etiqueta especificada), a menudo se utiliza con la ordenIf para definir pruebas condicionales Por ejemplo:
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If para definir pruebas condicionales. Por ejemplo:
:If x>5: Goto GT5:Disp x:--------:--------:Lbl GT5:Disp "The number was > 5
Si x>5, se trasladadirectamente hasta laetiqueta GT5.
En este ejemplo, el programa debeincluir rdenes (como Stop) queeviten que Lbl GT5 se ejecute si x5
Uso de bucles para repetir un grupo derdenes
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Los bucles permiten repetir sucesivamente el mismo grupo de
rdenes. Se encuentran disponibles varios tipos de bucles, cadauno de los cuales proporciona una forma distinta de finalizarlo,basndose en pruebas condicionales.
Men F2 Control de la barra de herramientas
Para introducir la mayor parte de lasrdenes relacionadas con bucles, utiliceel men Control de la barra deherramientas de Program Editor.
Al seleccionar un bucle, la orden deinicio y su correspondiente End seinsertan en la posicin del cursor.
:For |:EndFor
A continuacin, puede empezar a introducir las rdenes que seejecutarn en el bucle.
Nota: La orden del bucle marca el inicio de ste. La orden Endcorrespondiente marca su final.
Si el bucle requiereargumentos, el cursor sesituar des us de la orden.
Los bucles For...EndFor
El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la
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cantidad de veces que se repite. La sintaxis de la orden For es:
Nota: El valor inicial puede ser inferior al final, pero elincremento debe ser negativo.
For(variable, inicio, fin [, incremento])
Al ejecutar For, el valor variable se compara con el valor fin. Sivariable no supera el valor fin, el bucle se ejecuta; de locontrario, el control del programa saltar a la orden siguiente aEndFor.
:For i,0,5,1: --------: --------:EndFor:--------
se aade al contador las veces subsiguientes
que se ejecuta For (si este valor opcional seomite, el incremento es 1 .
sale del bucle cuando variablesupera este valor
valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta
variable utilizada como contador
i 5i > 5
Nota: La orden For incrementa automticamente la variablecontador de forma que el programa pueda cancelar el bucle trasun determinado nmero de repeticiones.
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p
Al final del bucle (EndFor
), el control del programa retrocedehasta la orden For, donde variable se incrementa y se comparacon fin.
Por ejemplo:
:For i,0,5,1: Disp I:EndFor:Disp i
Consejo: Puede definir la variable contador como local siempreque no necesite almacenarla tras interrumpir el programa.
Los bucles While...EndWhile
El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempreque la condicin especificada sea cierta. La sintaxis de la ordenWhile es:
Whilecondicin
Presenta 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Presenta 6. Cuandovariablealcanza el valor 6,el bucle no se ejecuta.
Al ejecutar While, la condicin se calcula. Si condicin esverdadera, el bucle se ejecuta; de lo contrario, el control delprograma pasar a la orden siguiente a EndWhile.
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:While x
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programa no podr salir del bucle (denominado bucle
infinito).Por ejemplo:
:0!x:While x
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:0!x
:Loop: Disp x: x+1!x: If x>5: Exit:EndLoop:Disp x
Nota: La orden Exit permite salir del bucle actual.
En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquierparte del bucle.
Si la orden If est: El bucle:
Al principio del bucle Se ejecuta slo si la condicin esverdadera.
Al final del bucle Se ejecuta al menos una vez y slo se
repite si la condicin es verdadera.
If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el controldel programa a una orden Lbl (etiqueta) determinada.
La orden If permitecomprobar la condicin.
Se sale del bucle y se pasa aeste punto cuando x llega a
Repeticin inmediata de un bucle
La orden Cycle transfiere inmediatamente el control delprograma a la siguiente repeticin del bucle (antes de que
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programa a la siguiente repeticin del bucle (antes de quetermine la repeticin actual). Esta orden funciona conFor...EndFor, While...EndWhile y Loop...EndLoop.
Los bucles Lbl and Goto
Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamenterdenes de bucle, pueden utilizarse para crear un bucle infinito.Por ejemplo:
:Lbl START: --------
: --------:Goto START:--------
Al igual que Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes quepermitan al programa abandonarlo.
Configuracin de la TI-89 / Voyage 200 PLT
Los programas pueden contener rdenes que modifiquen laconfiguracin de la TI 89 / Voyage 200 PLT Dado que los
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configuracin de la TI-89 / Voyage 200 PLT. Dado que los
cambios de modos son especialmente tiles, el menMode
de labarra de herramientas de Program Editor facilita la introduccinde la sintaxis adecuada de la orden setMode.
rdenes de configuracin
Orden Descripcin
getConfg Devuelve una lista con las caractersticas de la calculadora.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getMode Devuelve el estado actual del modo especificado.
getUnits Muestra una lista de las unidades.
setFold Ajusta la carpeta actual.
setGraph Establece un formato de grfico determinado (Coordinates,GraphOrder, etc.).
setMode Ajusta todos los modos excepto CurrentFolder.
setTable Ajusta un parmetro de configuracin de tabla especfico(tblStart, @tbl, etc.)
setUnits Define las unidades predeterminadas de los resultados queaparecen.
switch Define la ventana activa cuando la pantalla se encuentradividida o devuelve el nmero de la ventana activa.
Nota: Las cadenas de parmetro/modo usadas en las funcionessetMode( ), getMode( ), setGraph( ), y setTable( ) no se traducen aotros idiomas cuando se usan en un programa. Consulte el
d l R f i t i
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mdulo Referencia tcnica.
Introduccin de la orden SetMode
En Program Editor:
1. Site el cursor donde quiere insertar la orden setMode.
2. Pulse:TI-89:2Voyage 200 PLT:para presentar una lista de modos.
Nota: El men Mode no permite ajustar el modoCurrent Folder. Para esto, utilice la ordensetFold.
3. Seleccione un modo para mostrar un men con los estados
vlidos.4. Seleccione un ajuste.
En el programa se inserta lasintaxis correcta.
:setMode("Graph","FUNCTION")
Uso de rdenes de reloj
Las rdenes enumeradas en esta seccin sirven para ejecutarfunciones de reloj
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funciones de reloj.
Orden DescripcincheckTmr Devuelve un entero que representa el nmero de segundos
transcurridos desde que se inici un temporizador .
Desactiva el reloj.
ClockOn Activa el reloj.
dayOfWk Devuelve un entero del 1 al 7 que representa elcorrespondiente da de la semana.
getDate Devuelve una lista con la fecha correspondiente al valor actualdel reloj.
getDtFmt Devuelve un entero que representa el formato de fecha quehay definido en ese momento en el dispositivo.
getDtStr Devuelve una cadena con la fecha actual.
getTime Devuelve una lista con la hora correspondiente al valor actualdel reloj. La hora se devuelve con formato de 24 horas.
getTmFmt Devuelve un entero que representa el formato de hora del relojque hay definido en ese momento en el dispositivo.
getTmStr Devuelve una cadena con la hora actual del reloj.
getTmZn Devuelve un entero que representa la zona horaria que haydefinida en ese momento en el dispositivo.
Orden Descripcin
isClkOn() Determina si el reloj est activado o desactivado.
setDate Ajusta el reloj en la fecha indicada en el argumento y devuelve
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una lista que representa el valor de fecha anterior.
setDtFmt Define el formato de fecha del escritorio de acuerdo con elargumento y devuelve el valor del formato de fecha anterior.
setTime Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y devuelveuna lista que representa el valor de hora anterior.
setTmFmt Define el formato de hora del escritorio de acuerdo con el
argumento y devuelve el valor del formato de hora anterior.setTmZn Define el formato de hora de acuerdo con el argumento y
devuelve el valor de la zona horaria anterior.
startTmr Devuelve el valor actual del reloj expresado con un nmeroentero, proporcionando el tiempoinicde un temporizador.
timeCnv Convierte segundos a unidades de tiempo que pueden ser msfciles de comprender al evaluar.
Solicitud de entradas al usuario ypresentacin de salidas
Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa (o
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Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa (o
almacenarse antes en variables), ste puede solicitar al usuarioque introduzca informacin durante su ejecucin. De la mismaforma, el programa puede mostrar informacin como, porejemplo, los resultados de una operacin.
Men F3 E/S de la barra de herramientasPara introducir la mayor parte de rdenesde entrada/salida empleadashabitualmente, utilice el men E/S de labarra de herramientas de Program Editor.
Para ver el submen con las rdenesadicionales, seleccione 1:Dialog.
rdenes de entrada
Orden Descripcin
getKey Devuelve el cdigo de la siguiente tecla que se pulsa. Vea en el
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g y g g q pApndice A la lsita de los codigos de las teclas.
Input Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que setratar de acuerdo con la forma en que se haya introducido. Porejemplo:
Las expresiones numricas se tratan como expresiones.
Las expresiones entre comillas se tratan como cadenas.
Input tambin presenta la pantalla Graph y permite al usuarioactualizar las variables xc e yc (rc y qc en el modo polar)situando el cursor grfico.
InputStr Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que siemprese tratar como cadena. Por tanto, no se precisa el uso de
comillas.PopUp Presenta un cuadro de men desplegable que permite al usuario
seleccionar un elemento.
Prompt Solicita al usuario la introduccin de una serie de expresiones. Aligual que con Input, las expresiones se tratan de acuerdo con la
forma en que se han introducido.Request Presenta un recuadro de dilogo que solicita al usuario la
introduccin de una expresin. Request siempre trata lasexpresiones introducidas como cadenas.
Consejo: Las entradas de cadenas no pueden emplearse enoperaciones matemticas. Para convertir la cadena en unaexpresin numrica, utilice la orden expr.
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rdenes de salidaOrden Descripcin
Clr[O Vaca la pantalla Program E/S.
Disp Presenta una expresin o cadena en la pantalla Program E/S.Disp tambin permite presentar el contenido actual de lapantalla Program E/S sin mostrar informacin adicional.
Error!Bookmark notdefined.DispG
Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
DispHome Muestra el contenido actual de la pantalla Home
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Output Presenta una expresin o cadena empezando por lascoordenadas especificadas en la pantalla Program E/S.
Format Asigna un formato a la presentacin de informacin numrica.
Pause Interrumpe la ejecucin del programa hasta que se pulsa.De forma opcional, puede mostrarse una expresin durante lapausa. Una pausa permite al usuario leer la salida y decidir enqu momento est listo para continuar.
Text Presenta un recuadro de dilogo que contiene una cadena decaracteres especificada.
Nota: En los programas, no basta con realizar una operacinpara que aparezca el resultado. Es preciso utilizar una orden desalida.
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Consejo: Tras Disp y Output, el programa se reanudainmediatamente. Puede aadir una orden Pause.
rdenes de interfaz grfica de usuario
Orden Descripcin
Dialog...EndDlog
Define un bloque del programa (que consta de rdenes Title,Request, etc.) que presenta un recuadro de dilogo.
Toolbar...EndTbar
Define un bloque del programa (que consta de rdenes Title,Item, etc.) que sustituye los mens de la barra de herramientas.La nueva barra de herramientas slo funciona durante la
ejecucin del programa y slo hasta que el usuario selecciona unelemento. A continuacin, vuelve a mostrarse la barra deherramientas original.
CustmOn...CustmOff
Activa o anula la barra de herramientas personalizada.
EndCustm Define un bloque del programa que presenta una barra deherramientas personalizada cuando pulse2. Estabarra de herramientas permanece activa hasta que se vuelve apulsar2 o se cambia la aplicacin.
DropDown Presenta un men desplegable dentro de un recuadro dedilogo.
Orden Descripcin
Item Presenta un elemento de men de la barra de herramientas.
Request Crea un cuadro de entrada dentro de un recuadro de dilogo.
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Text Presenta una cadena de caracteres dentro de un recuadro de
dilogo.
Title Presenta el ttulo de un recuadro de dilogo o men dentro deuna barra de herramientas.
Consejo: Si se ejecuta un programa que configura una barra de
herramientas personalizada, sta se encuentra disponibleincluso despus de interrumpirlo.
Nota:Request y Text son rdenes independientes que tambinpueden utilizarse fuera del recuadro de dilogo o del bloque del
programa de la barra de herramientas.
Creacin de un men Custom (Personalizado)
La funcin de men personalizado de la TI-89 /Voyage 200 PLT permite crear su propio men de barra de
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herramientas. Un men personalizado puede contener cualquierfuncin, instruccin o juego de caracteres disponibles. La TI-89 /Voyage 200 PLT tiene un men personalizado predeterminadoque puede ser modificado o redefinido.
Activacin y desactivacin del men CustomAl crear un men personalizado, puede permitirse al usuarioactivarlo o desactivarlo manualmente, o bien dejar que lo hagaautomticamente un programa.
Para: Realice lo siguiente:Activar el menpersonalizado
En la pantalla Home o cualquier otra aplicacin:
Pulse2.
En la pantalla Home o en un programa:
Ejecute la orden CustmOn.
Para: Realice lo siguiente:
Desactivar elmenpersonalizado
Desde cualquier aplicacin:
Pulse2 otra vez. o
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o
Vaya a otra aplicacin.Uso del men personalizado predeterminado en la pantallaHome:
1. Seleccione el men Tools.TI-89:2Voyage 200 PLT:Despus elija 3:CustmOff.
CustmOff se pega en la lnea deentrada.
2. Pulse.
CustmOff
Tambin puede usar CustmOff en un programa.
Nota: Cuando se activa el men personalizado, sustituye almen normal de la barra de herramientas. A no ser que se hayacreado otro men, se presenta el men personalizadopredeterminado.
Definicin de un men personalizado
Para crear un men personalizado siga esta estructura general:
:Custom
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: Titlettulo de men F1: Itemelemento1: Itemelemento 2: : Titlettulo de men F2: : Titlettulo de men F3
: :EndCustm
Nota: Cuando el usuario selecciona un elemento de men, eltexto definido por ese comando Item se pega en la posicin
actual del cursor.
Por ejemplo:
Nota: Este men puedeser ligeramente distintodel men personalizado
:Custom
:Title "Vars":Item "L1":Item "M1":Item "Prgm1":Item"Func1":Item "Data1"
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predeterminado de su
calculadora.
Nota: Observe como"_\o\C" y "_\o\F" aparecen
como C y F en el men.Observe tambin loscaracteres acentuados.
Func1 :Item Data1
:Item "Text1":Item "Pic1":Item "GDB1":Item"Str1"
:Title "f(x)":Item "f(x)":Item "g(x)":Item "f(x,y)":Item"g(x,y)":Item "f(x+h)":Item "Define f(x) ="
:Title "Solve"
:Item "Solve(":Item " and ":Item "{x,y}":Item "Solve( and ,{x,y})"
:Title "Units":Item "_m/_s^2":Item "_ft/_s^2":Item"_m":Item "_ft":Item "_l":Item "_gal":Item "_\o\C":Item "_\o\F":Item"_kph":Item "_mph"
:Title "Symbols":Item "#":Item "\beta\":Item "?":Item"~":Item "&"
:Title "Internat'l":Item "\e`\":Item "\e'\":Item "\e^\":Item"\a`\":Item "\u`\":Item "\u^\":Item "\o^\":Item
"\c,\":Item "\u..\":Title "Tools":Item "ClrHome":Item "NewProb":Item"CustmOff"
:EndCustm
:CustmOn
Para modificar el men personalizado predeterminado, utilice3:Restore custom default (como se describe ms adelante) paraacceder a las rdenes del men predeterminado. Copie lasrdenes, use el Program Editor para crear un programa nuevo y l l bl T ll difi l
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pguelas en el programa en blanco. Tras ello, modifique losprogramas segn convenga.
Nota: Todas las rdenes se insertan en una lnea. No es precisodividirlas en varias lneas.
Puede crear y usar slo un men cada vez. Si necesita ms,escriba un programa distinto para cada men personalizado yejecute el programa del men que precise.
Restauracin del men personalizado predeterminado
Para restaurar el men:
1. En el men normal de la pantalla Home (no en elpersonalizado), elija Clean Up.
TI-89:2Voyage 200 PLT:
2. Seleccione 3:Restore custom default.
Las rdenes usadas para crear elmen predeterminado se pegan en la
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lnea de entrada.3. Pulse para ejecutar las rdenes y recuperar el valor
predeterminado.
Cuando restaure el valor predeterminado, los mens anteriores
se eliminan. Si el men anterior se cre con un programa, puedeejecutar el programa de nuevo si desea reutilizar el men mstarde.
Creacin de una tabla o grfica
Para crear una tabla o grfica basada en una o varias funcioneso ecuaciones, utilice las rdenes que se indican en esta seccin.
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rdenes de tabla
Orden Descripcin
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
setTable Ajusta los parmetros de tabla Graph Table oIndependent. Para ajustar los otros dos parmetros de tabla,puede almacenar los valores correspondientes en las variablesdel sistema tblStart y @tbl.)
Table Genera y presenta una tabla basada en una o variasexpresiones o funciones.
rdenes de grficas
Orden Descripcin
ClrGraph Borra las funciones o expresiones representadas grficamentecon la orden Graph.
Define Crea una funcin definida por el usuario.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
FnOff Anula la seleccin de todas las funciones Y= (o slo lasespecificadas).
Orden Descripcin
FnOn Selecciona todas las funciones Y= (o slo las especificadas).
Graph Representa grficamente una o varias expresiones concretasutilizando el modo grfico actual.
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Input Presenta la pantalla Graph y permite actualizar las variables xce yc (rc y qc en el modo polar) situando el cursor grfico.
NewPlot Crea una nueva definicin para un grfico estadstico.
PlotsOff Anula la seleccin de todas las representaciones de datosestadsticos (o slo las especificadas).
PlotsOn Selecciona todas las representaciones de datos estadsticos (oslo las especificadas).
setGraph Modifica los ajustes de varios formatos de grficos(Coordinates, GraphOrder, etc.).
setMode Ajusta el modo Graph, adems de otros modos.
Style Ajusta el estilo de visualizacin de una funcin.
Trace Permite al programa trazar una grfica.
ZoomBox a ZoomTrig
Realiza todas las operaciones de Zoom disponibles en el men de la barra de herramientas de Y= Editor, Window Editor yla pantalla Graph.
Nota: Para obtener ms informacin sobre el empleo desetMode, consulte Introduccin de la orden SetMode.
rdenes de imagen grfica y de base de datos
Orden Descripcin
AndPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen grficaalmacenada utilizando AND.
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CyclePic Anima una serie de imgenes grficas almacenadas.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una matriz.
RclGDB Restablece todos los ajustes almacenados en una base dedatos grfica.
RclPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen grficaalmacenada utilizando lgica OR.
RplcPic Vaca la pantalla Graph y presenta una imagen grficaalmacenada.
StoGDB Almacena los estados del formato grfico actual en unavariable de base de datos grfica.
StoPic Copia la pantalla Graph (o una parte rectangular determinada)en una variable de imagen grfica.
XorPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen grficaalmacenada utilizando la lgica XOR.
Nota: Para obtener informacin sobre las imgenes grficas ylas bases de datos, consulte tambin Temas complementariosde grficos.
Dibujo en la pantalla Graph
Para crear un objeto de dibujo en la pantalla Graph, utilice lasrdenes que se explican en esta seccin.
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Coordenadas del punto frente a las del pixel
Al dibujar un objeto, puede utilizar cualquiera de los dossistemas de coordenadas para determinar una posicin en lapantalla.
Coordenadas del pixel Se refieren a los pixels queconforman fsicamente la pantalla. Los pixels no dependende la ventana de visualizacin, ya que la pantalla tienesiempre:
TI-89: 159 (0 to 158) pixels wide and 77 (0 to 76) pixels tall.Voyage 200 PLT: 239 (0 to 238) pixels wide and 103 (0 to102) pixels tall.
Coordenadas del punto Se refieren a las coordenadasaplicadas a la ventana de visualizacin actual (segn sehaya definido en Window Editor).
TI-89: 158,00,0 -10,10 10,10
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Coordenadas del pixel(independientes de la ventana de
visualizacin
Coordenadas del punto(para ventanas de visualizacin
estndar)
Consejo: Para obtener informacin sobre las coordenadas delpixel en la pantalla dividida, consulte Data/Matrix Editor.
La mayor parte de las rdenes de dibujo tienen dos formas, unapara las coordenadas del pixel y otra para las del punto.
Nota: Las rdenes de pixel empiezan por Pxl, como PxlChg.
Borrado de objetos dibujadosOrden Descripcin
ClrDraw Borra todos los objetos dibujados en la pantalla Graph.
TI-89: 0,76Voyage 200PLT
0,102
TI-89: 158,76Voyage 200 PLT238 102
TI 89: 158,0
TI-92 Plus: 238,0
0,0
-10,-10
,
10,-10
Dibujo de un punto o pixel
Orden Descripcin
PtChg orPxlChg
Alterna (invierte) un pixel en unas coordenadas determinadas.PtChg, que emplea coordenadas de puntos, afecta al pixel
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ms prximo al punto especificado. Si el pixel estdesactivado, se activa. Si est activado, se desactiva.
PtOff orPxlOff
Desactiva (borra) un pixel en unas coordenadas determinadas.PtOff, que emplea coordenadas de puntos, afecta al pixel msprximo al punto especificado.
PtOn orPxlOn
Activa (muestra) un pixel en unas coordenadas determinadas.PtOn, que emplea coordenadas de puntos, afecta al pixel msprximo al punto especificado.
PtTest orPxlTest
Devuelve verdadero o falso para indicar si la coordenadaespecificada est activa o inactiva, respectivamente.
PtText or
PxlText
Presenta una cadena de caracteres en las coordenadas
determinadas.
Dibujo de rectas y circunferenciasOrden Descripcin
Circle orPxlCrcl Dibuja, borra o invierte una circunferencia que tiene un centro yun radio especificados.
DrawSlp Dibuja una recta con una pendiente determinada que pasa porun punto.
Line or
PxlLine
Dibuja, borra o invierte una recta entre dos pares de
coordenadas.
LineHorz orPxlHorz
Dibuja, borra o invierte una recta horizontal en la coordenada dela fila especificada.
LineTan Dibuja una recta tangente a la funcin que se indique, por unpunto. Slo dibuja la recta tangente, no la funcin.
LineVert or Dibuja borra o invierte una recta vertical en la coordenada de la
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LineVert orPxlVert
Dibuja, borra o invierte una recta vertical en la coordenada de lacolumna especificada.
Dibujo de expresiones
Orden Descripcin
DrawFunc Dibuja una funcin.
DrawInv Dibuja la inversa de la funcin especificada.
DrawParm Dibuja una funcin en paramtricas utilizando expresionescomo componentes x e y.
DrawPol Dibuja una funcin en polares.DrwCtour Dibuja contornos en modo de grficos 3D.
Shade Dibuja dos funciones y muestra sombreadas las reas paraexpresin1 < expresin2.
Acceso a otra TI-89 / Voyage 200 PLT, a unCBL 2/CBL o a un CBR
La conexin de dos TI-89 / Voyage 200 PLT (descrita en
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Conexin y actualizacin) permite el intercambio de variablesentre las dos unidades. Si la TI-89 / Voyage 200 PLT se conectaa un sistema Calculator-Based Laboratory (CBL 2/CBL), oa un sistema Calculator-Based Ranger (CBR), la TI-89 /Voyage 200 PLT podr acceder a los mismos a travs de unprograma.
Men F3 E/S de la barra de herramientas
Utilice el men E/S de la barra deherramientas de Program Editor paraintroducir las rdenes descritas en estaseccin.
1. Pulse y seleccione 8:Link.
2. Seleccione una orden.
Acceso a otra TI-89 / Voyage 200 PLT
Al conectar dos TI-89 / Voyage 200 PLT, una acta de unidadreceptora y la otra de unidad transmisora.
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Orden DescripcinGetCalc Se ejecuta en la unidad receptora. Configura la unidad para
recibir una variable a travs del puerto E/S.
Despus de que la unidad receptora ejecute GetCalc, launidad transmisora debe ejecutar SendCalc.
Despus de que la unidad transmisora ejecute SendCalc,la variable enviada se almacenar en la unidad receptora(en el nombre de variable especificado por GetCalc).
SendCalc Se ejecuta en la unidad transmisora. Enva una variable a launidad receptora a travs del puerto E/S.
Antes de que la unidad transmisora ejecute SendCalc, launidad receptora deber ejecutar GetCalc.
SendChat Se ejecuta en la unidad transmisora como alternativa general aSendCalc. Resulta til si la unidad receptora es una TI-92 (opara un programa de "charla" general que permita usar unaTI-92, TI-92 Plus o una Voyage 200 PLT).
Nota: Para obtener un ejemplo de programa que sincronice lasunidades de recepcin y transmisin de forma que GetCalc ySendCalc se ejecuten en la secuencia adecuada, consulteTransmisin de variables con el control de un programa enConexin y actualizacin.
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Acceso a un CBL 2/CBL o a un CBR
Para obtener informacin complementaria, consulte el manualque se adjunta con la unidad CBL 2/CBL o CBR.
Orden Descripcin
Get Obtiene una variable del CBL 2/CBL o CBR y laalmacena en la TI-89 / Voyage 200 PLT.
Send Enva una lista desde la TI-89 / Voyage 200 PLThasta el CBL 2/CBL o CBR.
Depuracin de programas y tratamiento deerrores
Tras escribir un programa, pueden utilizarse varias tcnicas paralocalizar y corregir los errores. En el programa tambin puede
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crearse una orden de gestin de errores.
Errores de tiempo de ejecucin
El primer paso en la depuracin del programa consiste en
ejecutarlo. La TI-89 / Voyage 200 PLT compruebaautomticamente los errores de sintaxis en las rdenesejecutadas. Cuando se detecta un error, aparece un mensajeque indica la naturaleza del mismo.
Para mostrar el programa en ProgramEditor, pulse. El cursor apareceen un rea cercana al error.
Para cancelar la ejecucin del programa y regresar a lapantalla Home, pulseN.
Si el programa permite seleccionar entre varias opciones,asegrese de ejecutarlo y comprobar cada una de las mismas.
Tcnicas de depuracin
Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permitendetectar errores de sintaxis, aunque no encuentran errores en lalgica de un programa. Las tcnicas siguientes pueden ser de
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utilidad.
Durante la prueba, no utilice variables locales, para aspoder comprobar los valores de las variables tras lainterrupcin del programa. Una vez depurado ste, defina
las variables que procedan como locales. Inserte en el programa, de forma provisional, las rdenes
Disp y Pause para mostrar los valores de las variablesimportantes.
Disp y Pause no pueden utilizarse en funciones definidaspor el usuario. Para convertir temporalmente una funcinen programa, cambie Func y EndFunc a Prgm y EndPrgmy utilice Disp y Pause para depurar el programa. Acontinuacin, anule Disp y Pause y vuelva a convertir el
programa en funcin. Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces
correcto, presente la variable de contador o las variablesincluidas en la prueba condicional.
Para confirmar la ejecucin de la subrutina, presentemensajes como Enteringsubroutine y Exitingsubroutine alprincipio y final de la subrutina.
rdenes de gestin de errores
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Orden Descripcin
Try...EndTry Define un bloque del programa que permite a ste ejecutar unaorden y, en caso necesario, soluciona el error generado pordicha orden.
ClrErr Borra el estado del error y ajusta el nmero de la variable delsistema Errornum en cero.
PassErr Transfiere el error al siguiente nivel del bloque Try...EndTry.
Ejemplo: Uso de enfoques alternativos
En el ejemplo de programacin del mdulo Matemticas:Comienzo rpido, un programa pide al usuario que introduzca unnmero entero, sume todos los enteros del 1 al que ha
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introducido y muestra el resultado.
Ejemplo 1
En este ejemplo se emplea InputStr para la entrada, el bucle
While...EndWhile para calcular el resultado y Text parapresentarlo.
:prog1():Prgm:InputStr "Enter an integer",n:expr(n)!n:0!temp:1!I:While in: temp+i!temp: i+1!I:EndWhile:Text "The answer is
"&string(temp):EndPrgm
Consejo: Para obtener , escriba (cero). Para escribir &,pulse:TI-89:p (times); Voyage 200 PLT:2 H
Convierte la cadenaintroducida con InputStren una expresin.
Solicita una entrada enla pantalla Program
Clculo del bucle.
Presenta la salida en un
recuadro de dilogo.
Ejemplo 2
En este ejemplo se emplea Prompt para la entrada, Lbl y Gotopara crear un bucle y Disp para presentar el resultado.
prog2()
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:prog2():Prgm:Prompt n:0!temp:1!I:Lbl top: temp+i!temp: i+1!I
: If i
n: Goto top:Disp temp:EndPrgm
Nota: Dado que Prompt devuelve n como un nmero, no es
preciso utilizar expr para convertir n.
Solicita una entrada enla pantalla Program E/S.
Clculo del bucle.
Presenta la salida enla pantalla ProgramE/S.
Ejemplo 3
En este ejemplo se emplea Dialog...EndDlog para crearrecuadros de dilogo para la entrada y la salida. Loop...EndLoopse emplea en el clculo del resultado.
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:prog3():Prgm:Dialog: Title "Enter an integer": Request "Integer",n:EndDlog
:expr(n)!
n:0!temp:0!I:Loop: temp+i!temp: i+1!I: If i>n: Exit:EndLoop
:Dialog: Title "The answer is": Text string(temp):EndDlog:EndPrgm
Convierte la cadenaintroducida con Requesten una expresin.
Define un recuadrode dilogo para lasalida.
Define un recuadro dedilogo para la entrada.
Clculo del bucle.
Ejemplo 4
En este ejemplo se emplean las funciones incorporadas a laTI-89 / TI-92 Plus para calcular el resultado sin utilizar un bucle.
:prog4():PrgmSolicita una entrada en
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:prog4():Prgm:Input "Enter an integer",n:sum(seq(i,i,1,n))!temp:Disp temp:EndPrgm
Nota: Dado que Input devuelve n como un nmero, no espreciso utilizar expr para convertir n.
Funcin Utilizada en este ejemplo para:
seq Generar la sucesin de nmeros enteros de 1 a n.
seq(expression, var, inferior, superior[,paso])
sum Sum the integers in the list generated by seq.
Calcula la suma.
Presenta la salida en lapantalla Program E/S.
Solicita una entrada enla pantalla Program E/S.
expresin utilizada para generar la sucesinvariable que se va a incrementar
incremento de var;si se omite utiliza 1.
valores inicial y final de var
Programas en lenguaje ensamblador
Con la TI-89 / Voyage 200 PLT pueden ejecutarse programasescritos en lenguaje ensamblador. Normalmente, los programasen lenguaje ensamblador se ejecutan ms rpido y ofrecen un
mayor control que los programas escritos con el Program Editor
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mayor control que los programas escritos con el Program Editorincorporado.
Dnde conseguir programas en lenguaje ensambladorWhere to Get Assembly-Language Programs
Tanto los programas en lenguajeensemblador, como el cdigo de otros
programas estn disponibles en el sitio
education.ti.com
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programas, estn disponibles en el sitioweb de TI en: education.ti.com.
Los programas disponibles en este sitioproporcionan funciones adicionales o no
incorporadas en la TI-89 /Voyage 200 PLT. Acceda al sitio web deTI para obtener informacin actualizada.
Despus de descargar un programa del
sitio web en el ordenador, utiliceTI-GRAPH LINK para enviar elprograma a la TI-89 / Voyage 200 PLT.
Para obtener informacin sobre lainstalacin, consulte las instrucciones de
aplicaciones Flash eneducation.ti.com/guides.
TI-89
a travs de cableTI-GRAPH LINK
voyage 200
Nota sobre TI-GRAPH LINK
Si tiene un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora yel software correspondiente para la TI-92, tenga en cuenta queel software de TI-92 TI-GRAPH LINK no es compatible con la
TI 89 Voyage 200 PLT ni la TI 92 Plus Sin embargo el cable
http://education.ti.com/http://education.ti.com/guideshttp://education.ti.com/http://education.ti.com/guides7/23/2019 Program Esp
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TI-89, Voyage 200 PLT, ni la TI-92 Plus. Sin embargo, el cablefunciona con todas las unidades.
Puede adquirir cables de conexin ordenador-calculadora yunidad-unidad en TI Online Store en education.ti.com/buy.
Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador
Una vez almacenado el programa en lenguaje ensamblador dela TI-89 / Voyage 200 PLT en la unidad, se puede ejecutar el
programa desde la pantalla Home con el mismo procedimientocon el que se ejecutara cualquier otro programa.
Si el programa requiere uno o ms argumentos, escrbalosentre ( ). Para obtener informacin sobre los argumentosnecesarios, consulte la documentacin del programa.
Consejo: Si el programa no se encuentra en la carpeta actual,asegrese de especificar el nombre de ruta.
Puede llamar a un programa en lenguaje ensamblador desdeotro programa como una subrutina, eliminarlo o utilizarlo del
mismo modo que cualquier otro programa
http://education.ti.com/buyhttp://education.ti.com/buyhttp://education.ti.com/buy7/23/2019 Program Esp
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mismo modo que cualquier otro programa.
Mtodos abreviados para ejecutar un programa
En la pantalla Home, puede utilizar mtodos abreviados de
teclado para ejecutar hasta nueve programas definidos por elusuario o de lenguaje ensamblador. Sin embargo, los programashan de tener los nombres siguientes.
En la pantalla Home, pulse: Para ejecutar un programa, si lo hay, llamado:
1 kbdprgm1()
9 kbdprgm9()
Los programas han de guardarse en la carpeta MAIN. Adems,
no puede usarse para ejecutar un programa un mtodoabreviado que requiera argumento.
Si tiene un programa con nombre distinto y quiere ejecutarlo conun mtodo abreviado de teclado, copie o renombre el programaexistente como kbdprgm1(), etc.
No es posible editar un programa en lenguajeensamblador
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ensamblador
La TI-89 / Voyage 200 PLT no puede emplearse para editarun programa en lenguaje ensamblador. El Program Editorincorporado no abre este tipo de programas.
Presentacin de una lista de programas en lenguajeensamblador
Para obtener una lista de los programas en lenguaje
ensamblador almacenados en la memoria:
1. Presente la pantalla VAR-LINK (2).
2. Pulse View.
3. Seleccione la carpeta apropiada (o Alllas carpetas) y establezca Var Type =Assembly.
4. Pulse para presentar la lista deprogramas.
N L l j bl d i l i d
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Nota: Los programas en lenguaje ensamblador tienen el tipo dedatos ASM.
Para obtener informacin sobre la escritura de un
programa en lenguaje ensamblador
La informacin necesaria para ensear a un programador sinexperiencia cmo escribir un programa en lenguajeensamblador se encuentra fuera del mbito de este manual. No
obstante, acceda al sitio web de TI (education.ti.com) paraobtener informacin especfica sobre cmo acceder a lasfunciones de la TI-89 / Voyage 200 PLT.
La TI-89 / TI-92 Plus incluye tambin una orden Exec que
ejecuta una cadena consistente en una serie de cdigos op deMotorola 68000. Estos cdigos actan como otra forma deprograma en lenguaje ensamblador. Acceda al sitio web de TIpara obtener la informacin disponible.
Nota: Es necesario utilizar un ordenador para escribirprogramas en lenguaje ensamblador. No es posible generareste tipo de programas con el teclado de la calculadora.
Advertencia:Exec permite acceder a las funciones del
microprocesador. Tenga presente que es fcil cometer algnbl l l l d l did d d t
http://education.ti.com/http://education.ti.com/7/23/2019 Program Esp
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microprocesador. Tenga presente que es fcil cometer algnerror que bloquee la calculadora y provoque la prdida de datos.Recomendamos realizar una copia de seguridad de los datoscontenidos en la calculadora antes de utilizar el comando Exec.
Texas Instruments (TI) Informacin sobresoporte y servicio tcnico
Informacin general
Correo electrnico: ti-cares@ti.com
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ti cares@ti.com
Telfono: 1-800-TI-CARES (1-800-842-2737)Slo para EE.UU., Canad, Mxico, PuertoRico e Islas Vrgenes
Pgina web: education.ti.com
Consultas tcnicas
Telfono: 1-972-917-8324
Servicio tcnico de producto (hardware)
Clientes de EE.UU., Canad, Mxico, Puerto Rico e IslasVrgenes: Antes de enviar un producto al servicio tcnico,
pnganse siempre en contacto con el Soporte al cliente de TI.Todos los dems clientes: Consulten el prospecto adjunto alproducto (hardware) o pnganse en contacto con suconcesionario/distribuidor local de TI.
Referencias de pginaEste documento PDF contiene marcadores electrnicos diseados para facilitarel desplazamiento en pantalla. Si decide imprimir este documento, utilice losnmeros de pgina siguientes para localizar temas especficos.
Importante .............................................................................................................. 2
Ejecucin de un programa existente...................................................................... 3
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Ejecucin de un programa existente...................................................................... 3
Ejecucin de un programa ..................................................................................... 3
Interrupcin de un programa ............................................................................... 5
Dnde se muestra la salida? ............................................................................... 5
La pantalla Program E/S........................................................................................ 6
Abandonar la pantalla Program E/S....................................................................... 8
Inicio de una sesin de Program Editor ................................................................. 9
Inicio de un nuevo programa o funcin.................................................................. 9
Continuacin del programa actual ....................................................................... 11Inicio de un nuevo programa en Program Editor ................................................. 11
Apertura de un programa anterior........................................................................ 12
Copia de un programa ......................................................................................... 12
Nota sobre el borrado de un programa................................................................ 13Descripcin de la introduccin de un programa................................................... 14
Introduccin y edicin de instrucciones ............................................................... 14
Introduccin de lneas con varias rdenes........................................................... 15
Introduccin de comentarios................................................................................ 16
Control del flujo de un programa.......................................................................... 17Uso del sangrado................................................................................................. 17
Presentacin de los resultados de las operaciones............................................. 18
Introduccin de valores en un programa ............................................................. 19
Ejemplo de transferencia de valores a un programa ........................................... 20D i i d l i t d i d f i 22
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Descripcin de la introduccin de una funcin..................................................... 22
Razones para crear funciones definidas por el usuario....................................... 22
Diferencias entre funciones y programas ............................................................ 23
Introduccin de una funcin................................................................................. 25
Cmo devolver un valor desde una funcin......................................................... 26
Ejemplo de funcin............................................................................................... 27
Llamada a un programa desde otro..................................................................... 28
Llamada a otro programa..................................................................................... 28
Llamada a una subrutina interna.......................................................................... 29
Notas sobre el uso de subrutinas......................................................................... 30
Uso de variables en un programa........................................................................ 31
mbito de las variables ........................................................................................ 31
Errores de definicin circular................................................................................ 34
rdenes relacionadas con variables.................................................................... 35
Uso de variables locales en funciones o programas ........................................... 37
Ejemplo de variable local ..................................................................................... 37
Qu produce un mensaje de error Undefined Variable? ...............