TALLER DE SISTEMAS
definicion.
Una computadora o computador,
también denominada ordenador es un maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es un colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones practicas y precisamente determinadas, proceso al cual se la denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos. La información puede ser utilizada, interpretada, copiada, transferida o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o de unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una maquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
El mundo de la lata tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.
Partes del computador.IVAN DARIO MORA PARRA – GESTION EMPRESARIAL – 1B
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El manejo del computador, requiere conocer sus partes y la función especifica a cada
una de ellas.
Unidad central de procesos (CPU)
Es el componente del computador y los otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el termino “CPU” es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
La expresión “unidad central de procesamiento” es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de maquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el termino CPU estuviera en amplio uso.
Unidad aritmética lógica (ual).
Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y
lógicas, así como comparaciones entre datos.
Unidad de control (uc).
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de
distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.
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Teclado.
Es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto.
Mouse.
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Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en
un equipo informático para la mayoría
de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover el
cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Tipos de mouse.
MOUSE MECANICO MOUSE OPTICOMOUSE LASER
MOUSE TRACKBALLMOUSE TOUCH
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Monitor.El monitor de computadora o pantalla
de ordenador, aunque también es común
llamarlo «pantalla», es un dispositivo de
salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
Los primeros monitores surgieron en el
año 1981, siguiendo el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter) eran
monitores monocromáticos (de un solo
color) de IBM. Estaban expresamente
diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después
y en el mismo año salieron los
monitores CGA (Color
Graphics Adapter-gráficos
adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al
desarrollarse la primera tarjeta
gráfica a partir del estándar
CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que
los MDA los usuarios de PC
optaban por comprar el
monitor monocromático por su
costo.
Tres años más tarde surgió el
monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar
desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor
aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar
VGA (Video Graphics Array - gráficos
de video arreglados) fue un estándar
muy acogido y dos años más tarde se
mejoró y rediseñó para solucionar
ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Súper VGA),
que también aumentaba colores y
resoluciones, para este nuevo estándar
se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA
o ATI entre otros.
Impresora.
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Una impresora es un
periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas
permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las
tarjetas Compact Flash, Secure
Digital o Memory Stick, pendrives, o
aparatos de captura de imagen
como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción
que constan de impresora, escáner o
máquinas de fax en un solo aparato.
Una impresora combinada con un
escáner puede funcionar básicamente
como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para
realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente
un tiempo de configuración para
conseguir una copia de un determinado
documento.
Para trabajos de mayor volumen existen
las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las
impresoras pero están diseñadas y
optimizadas para realizar trabajos de
impresión de gran volumen como sería
la impresión de periódicos. Las
imprentas son capaces de imprimir
cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su
calidad y rendimiento, lo que ha
permitido que los usuarios puedan
realizar en su impresora local trabajos
que solían realizarse en tiendas
especializadas en impresión.
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Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible.
La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas.
En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:
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Memoria RAM Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora.
Memoria NVRAM Similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.
Memoria ROM En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación.
Memoria PROM Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse.
Memoria EPROM Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite
Memoria EEPROM Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.
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Como esta compuesto el software.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz para el usuario.
Todos los software son manejados desde un sistema operativo, los principales sistemas operativos son.
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Los sistemas operativos.
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y
permite la normal ejecución del resto de las operaciones.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el
mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema
operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del
sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática
llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección
de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría
de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,
etc.).
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