Sistemas

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definicion.

Una computadora o computador,

también denominada ordenador es un maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.

Una computadora es un colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede

ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones practicas y precisamente determinadas, proceso al cual se la denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos. La información puede ser utilizada, interpretada, copiada, transferida o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o de unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una maquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

El mundo de la lata tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos.

Partes del computador.IVAN DARIO MORA PARRA – GESTION EMPRESARIAL – 1B

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El manejo del computador, requiere conocer sus partes y la función especifica a cada

una de ellas.

Unidad central de procesos (CPU)

Es el componente del computador y los otros dispositivos programables, que interpreta

las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el termino “CPU” es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.

La expresión “unidad central de procesamiento” es, en términos generales, una descripción de una cierta clase de maquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que existieron mucho antes que el termino CPU estuviera en amplio uso.

Unidad aritmética lógica (ual).

 Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y

lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de control (uc).

Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de

distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

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Teclado.

Es un periférico de

entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. 

Mouse.

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Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en

un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de

las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana

en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en

el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en

un equipo informático para la mayoría

de las personas, y pese a la aparición de otras

tecnologías con una función similar, como

la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que

tendrá todavía muchos años de vida útil. No

obstante, en el futuro podría ser posible mover el

cursor o el puntero con los ojos o basarse en el

reconocimiento de voz.

Tipos de mouse.

MOUSE MECANICO MOUSE OPTICOMOUSE LASER

MOUSE TRACKBALLMOUSE TOUCH

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Monitor.El monitor de computadora o pantalla

de ordenador, aunque también es común

llamarlo «pantalla», es un dispositivo de

salida que, mediante una interfaz,

muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

Los primeros monitores surgieron en el

año 1981, siguiendo el estándar MDA

(Monochrome Display Adapter) eran

monitores monocromáticos (de un solo

color) de IBM. Estaban expresamente

diseñados para modo texto y soportaban

subrayado, negrita, cursiva, normal, e

invisibilidad para textos. Poco después

y en el mismo año salieron los

monitores CGA (Color

Graphics Adapter-gráficos

adaptados a color) fueron

comercializados en 1981 al

desarrollarse la primera tarjeta

gráfica a partir del estándar

CGA de IBM. Al

comercializarse a la vez que

los MDA los usuarios de PC

optaban por comprar el

monitor monocromático por su

costo.

Tres años más tarde surgió el

monitor EGA (Enhanced

Graphics Adapter - adaptador de

gráficos mejorados) estándar

desarrollado por IBM para la

visualización de gráficos, este monitor

aportaba más colores (16) y una mayor

resolución. En 1987 surgió el estándar

VGA (Video Graphics Array - gráficos

de video arreglados) fue un estándar

muy acogido y dos años más tarde se

mejoró y rediseñó para solucionar

ciertos problemas que surgieron,

desarrollando así SVGA (Súper VGA),

que también aumentaba colores y

resoluciones, para este nuevo estándar

se desarrollaron tarjetas gráficas de

fabricantes hasta el día de hoy

conocidos como S3 Graphics, NVIDIA

o ATI entre otros.

Impresora.

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Una impresora es un

periférico de ordenador que permite

producir una copia permanente de

textos o gráficos de documentos

almacenados en formato electrónico,

imprimiéndolos en medios físicos,

normalmente en papel o transparencias,

utilizando cartuchos de tinta o

tecnología láser.

Muchas impresoras son usadas como

periféricos, y están permanentemente

unidas al ordenador por un cable. Otras

impresoras, llamadas impresoras de red,

tienen una interfaz de red interno

(típicamente wireless o Ethernet), y que

puede servir como un dispositivo para

imprimir en papel algún documento

para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas

permiten la conexión directa de aparatos

de multimedia electrónicos como las

tarjetas Compact Flash, Secure

Digital o Memory Stick, pendrives, o

aparatos de captura de imagen

como cámaras digitales y escáneres.

También existen aparatos multifunción

que constan de impresora, escáner o

máquinas de fax en un solo aparato.

Una impresora combinada con un

escáner puede funcionar básicamente

como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen diseñarse para

realizar trabajos repetitivos de poco

volumen, que no requieran virtualmente

un tiempo de configuración para

conseguir una copia de un determinado

documento.

Para trabajos de mayor volumen existen

las imprentas, que son máquinas que

realizan la misma función que las

impresoras pero están diseñadas y

optimizadas para realizar trabajos de

impresión de gran volumen como sería

la impresión de periódicos. Las

imprentas son capaces de imprimir

cientos de páginas por minuto o más.

Las impresoras han aumentado su

calidad y rendimiento, lo que ha

permitido que los usuarios puedan

realizar en su impresora local trabajos

que solían realizarse en tiendas

especializadas en impresión.

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Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. Una computadora puede leer y escribir información en un disco duro mucho más rápido que en el disco flexible.

La diferencia de velocidad se debe a que un disco duro está construido con materiales más pesados, gira mucho más rápido que un disco flexible y está sellado dentro de una cámara de aire, las partículas de polvo no pueden entrar en contacto con las cabezas.

En el diagrama de la computadora se muestra al través de la dirección de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la información. Las memorias son las siguientes:

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Memoria RAM Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. 

Memoria NVRAM Similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información.

Memoria ROM En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación.

Memoria PROM Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse.

Memoria EPROM Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia por que su información puede ser modificada mediante un aparato que emite

Memoria EEPROM Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.

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Como esta compuesto el software.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los

componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario

realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al

resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y

proporcionando una interfaz para el usuario.

Todos los software son manejados desde un sistema operativo, los principales sistemas operativos son.

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Los sistemas operativos.

Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y

permite la normal ejecución del resto de las operaciones.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el

mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema

operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del

sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática

llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores.

Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección

de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría

de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,

etc.).

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