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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA Escuela de ciencias básicas tecnológicas e ingeniería Ingeniería de Sistemas 1 TRABAJO COLABORATIVO 2 VIVIANA ARANGO DIRECTORA: ING. DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ GRUPO: 5 “UNAD” UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA MULTIMEDIA INGENIERÍA DE SISTEMAS CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ 2014

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  • UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA Escuela de ciencias bsicas tecnolgicas e ingeniera

    Ingeniera de Sistemas

    1

    TRABAJO COLABORATIVO 2

    VIVIANA ARANGO

    DIRECTORA: ING. DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ

    GRUPO: 5

    UNAD UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

    MULTIMEDIA INGENIERA DE SISTEMAS

    CEAD JOSE ACEVEDO Y GOMEZ 2014

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    CONTENIDO

    INTRODUCCION ........................................................................................................................................ 3

    OBJETIVOS ................................................................................................................................................ 4

    1.1. Multimedia en ambientes acadmicos ......................................................................................... 5

    1.2. Usos de la multimedia en la educacin ......................................................................................... 6

    1.3. Ventajas para los estudiantes ....................................................................................................... 6

    1.4. Ventajas para los docentes ........................................................................................................... 7

    1.5. Ventajas para la organizacin educativa ....................................................................................... 7

    2. WEBLOG ............................................................................................................................................. 8

    2.1. Caractersticas de un blog: ............................................................................................................ 8

    CONCLUSIONES ....................................................................................................................................... 9

    ANEXO 1. .................................................................................................................................................. 10

    BIBLIOGRAFIA - WEBGRAFIA .............................................................................................................. 12

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    INTRODUCCION

    La Multimedia es una nueva plataforma donde se integran diversos componentes

    con el fin de hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios nuevas

    oportunidades de trabajo, desarrollo acadmico y acceso a nuevas tecnologas.

    Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales da

    una nueva forma de expresin, permitiendo que la creatividad juegue un papel

    importante en su uso.

    Es una experiencia nueva, donde la interaccin con los medios es radicalmente

    diferente y donde tenemos que aprender cmo usarlos, para lograr los objetivos

    propuestos.

    Tambin es una nueva manera de negocio, en donde con una nueva plataforma,

    un nuevo medio y una nueva experiencia nos llevan a tener nuevas

    oportunidades.

    La importancia de la produccin de contenidos reviste dos formas principales:

    por una parte, la codificacin de los contenidos, donde la informtica tiene el

    papel central; por otra, el acervo de bienes que pueden convertirse en

    aplicaciones multimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias, acervos de museos y

    colecciones, obras cinematogrficas, emisiones de televisin, etctera

    A continuacin se presenta un uso de la multimedia que es en la educacin, con

    una descripcin muy bsica sobre la multimedia y luego su aplicacin en la

    educacin como una herramienta que permite su uso.

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    OBJETIVOS

    General

    Desarrollar un producto bsico multimedia en la herramienta scratch

    Especficos:

    Crear una propia animacin en Scratch aplicando conocimientos de lo que es

    el producto multimedia orientado a temas especficos de la Unidad 1.

    Teniendo en cuenta que se debe

    Enviar propuesta inicial indicando la temtica a trabajar (multimedia en

    ambientes acadmicos).

    Realizar una presentacin dentro de la animacin indicando que se es

    estudiante de la UNAD y el curso actual.

    Publicar el link de la animacin e incluir en el libro.

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    1. MULTIMEDIA

    1.1. Multimedia en ambientes acadmicos

    Primero debemos entender que la multimedia es una tecnologa de comunicacin que

    integra mltiples medios como sonido, texto, voz, video y grficas. Segn (Rodrguez

    Diguez,1995), Multimedia es un sistema que: facilita todo el material de equipo

    (hardware) y todo el material de paso (software) necesarios para producir y combinar

    textos, grficos, animacin y sonido, imgenes fijas y en movimiento, que coordinado

    por un ordenador, generalmente con soporte de disco ptico, proporciona un entorno de

    trabajo para funcionar con estos elementos por medio de hiperenlaces", las cuatro

    caractersticas fundamentales de programas multimedia: interactividad, ramificacin,

    transparencia y navegacin.

    Algunos de los equipos y Sistemas multimedia que se requieren son: Computadora

    personal, lectora y grabadora de cds, parlantes, micrfonos y audfonos, Web Cam,

    impresora, proyector multimedia, entre otros.

    A partir de las diversas aplicaciones que requieran la integracin de estos medios se

    logra una interaccin de la mquina y las caractersticas principales antes mencionadas

    que son la integracin, la digitalizacin y la interactividad. La multimedia es utilizada en

    diversos medios como lo es en los negocios, en el hogar, en lugares pblicos y en las

    organizaciones de educacin.

    Una organizacin de formacin tradicional tiene hoy en da la misin de entregar ms

    educacin a sus usuarios. Las diferentes instituciones de educacin, continan con el

    mtodo clsico de dictar las clases de manera fsica, donde los estudiantes adquieren

    el conocimiento y los docentes lo imparten, para el apoyo de estas clases se hace uso

    de la biblioteca del plantel y documentos en fsico como fotocopias, revistas y/o

    peridicos, entre otros. Las TIC, es una manera de mejorar la calidad de la educacin y

    cambiar las metodologas para transmitir el conocimiento. El mbito de las TIC en el

    sector educativo es necesario como una medida para educar y formar, ya que los

    estudiantes deben adquirir las competencias para desempearse en el mundo laboral.

    Poco a poco las TIC ha ido liderando el cambio en el papel y en el actuar de las

    organizaciones acadmicas, ya que los usuarios esperan de sus instituciones que se

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    adapten al mundo de hoy, ansiando as que la academia los prepare y acerque

    diariamente para trabajar en este nuevo medio y para ello se requiere que las

    instituciones educativas adquieran una reforma en su estructura curricular y

    organizacional, siendo as, pensar en una tecnologa de tercer milenio.

    La multimedia cumple con diversas funciones dentro de la educacin, una de ellas est

    en el currculo, donde a travs del conocimiento de las funciones y especificidades del

    currculo educativo y la identificacin de nodos interdisciplinarios, permite realizar una

    revisin de cada uno de los procesos de aprendizaje, escogiendo as las herramientas

    didcticas modeladas con una estrategia de interdisciplinariedad. Teniendo en cuenta

    que el plan de estudios debe estar ubicado en 4 ejes estratgicos: Informacin como

    base para el conocimiento, usuario o cliente de la informacin, gestin administrativa y

    tecnologa de la informacin, en esta ltima es donde la Multimedia juega un papel

    importante dentro de las asignaturas ya que mediante el uso de la tecnologa de la

    informacin facilita el aprendizaje de los estudiantes, el uso de estas herramientas

    permite que el estudiante se interese por los temas que ataen y son indispensables

    para adquirir competencias de acuerdo a la carrera en la que se est preparando,

    adems que el estudiante o profesional a formar debe utilizar y estructurar tanto

    sistemas de informacin tradicionales como la tecnologa de sistemas de informacin

    digital.

    1.2. Usos de la multimedia en la educacin

    El uso de la multimedia debe facilitar la construccin del aprendizaje, el desarrollo de

    competencias, teniendo en cuenta que:

    Se debe presentar informacin variada y atractiva

    Contenidos organizados, dosificados y de fcil comprensin

    Utilizacin de diversidad de recursos

    Ofrezcan la posibilidad de participacin de los estudiantes

    1.3. Ventajas para los estudiantes

    Atractivo

    Flexibilidad en los estudios

    Instrumentos para el proceso de la informacin

    Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.

    Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje

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    1.4. Ventajas para los docentes

    Mejora de la administracin y gestin

    Mejora de la eficacia educativa

    Recursos compartidos

    Comunicacin ms directa con la comunidad educativa

    1.5. Ventajas para la organizacin educativa

    Tratamiento de la diversidad

    Mayor contacto con los estudiantes

    Actualizacin profesional

    Facilidad en la evaluacin y el control

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    2. WEBLOG

    Es como un diario personal o bitcora en donde se postula un artculo sobre un tema

    que se desee compartir y se muestra al pblico para un posible intercambio de ideas.

    Este es un sistema de publicacin y comunicacin donde la informacin se almacena

    de una manera organizada.

    La edicin de contenidos en un blog admite texto, enlaces y mltiples archivos

    multimedia: imgenes, gifs animados, audio, videos, animaciones. Esto permite que sea

    una herramienta para que los docentes y estudiantes desarrollen la capacidad de

    expresin hipertextual y de multimedia. Debido al auge que ha tenido el uso de los blog

    ha permitido a los docentes reflexionar sobre el entorno educativo. La flexibilidad de

    este recurso permite su aplicacin en mltiples contextos educativos: Blog de aula, web

    personal, taller creativo; adems, que la interfaz es muy sencilla que cuenta opciones

    de diseo, lo cual permite actualizarlo con mayor facilidad.

    2.1. Caractersticas de un blog:

    Listado de enlaces a otros sitios

    Mtodo de escritura para que las personas escriban comentarios acerca de los

    artculos

    Un archivo histrico de los artculos antiguos

    Un rea de contenido principal para los artculos listados cronolgicamente

    Las caractersticas propias de los Weblogs, hacen de esta herramienta un instrumento

    de gran valor para el uso educativo, ya que permiten realizar la mediacin pedaggica

    que facilita el proceso de enseanza y de aprendizaje, a travs de la interactividad

    didctica entre los alumnos y el docente para favorecer a travs de la intuicin y del

    razonamiento, un acercamiento comprensivo de las ideas a travs de los sentidos.

    (Fainholc 2004)

    El acto de escribir un weblog se conoce como blogging, osea que quien los escribe es

    un blogger.

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    CONCLUSIONES

    El conocimiento de las caractersticas de la multimedia como interactividad,

    ramificacin, transparencia y navegacin nos brinda una perspectiva ms amplia la cual

    nos puede ayudar con el producto de multimedia final.

    La multimedia requiere de equipos de hardware con una capacidad ptima para su

    funcionamiento, estos quipos son bastantes costosos.

    Una presentacin multimedia nos brinda mltiples beneficios en el despliegue de la

    informacin, inclusive podemos utilizar nuestro material existente para integrarla.

    Existen una amplia gama de herramientas de dibujo, pintura, edicin de imgenes,

    edicin de sonido, herramientas CAD y dibujo 3D, las cuales tienen diferentes

    caractersticas y facilidades.

    Los formatos de sonido, imgenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estos

    componentes de multimedia y los mismos se pueden implementar en diferentes

    plataformas y herramientas.

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    ANEXO 1.

    http://scratch.mit.edu/projects/31123456/#fullscreen

    http://scratch.mit.edu/projects/31123456/#fullscreen

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    BIBLIOGRAFIA - WEBGRAFIA

    RODRGUEZ DEGUEZ, J. L. y SAENZ BARRIO, O. (Dir.) (1995): Tecnologa

    Educativa. Nuevas tecnologas aplicadas a la educacin. Alcoy. Marfil

    Mario, Aldo. El Weblog y el correo electrnico como instrumentos de mediacin (...).

    En: Memorias Universidad 2008. Cuba: Editorial Universitaria, 2010. ProQuest ebrary.

    Web. 3 October 2014.Copyright 2010. Editorial Universitaria. All rights reserved.

    Fainholc, B. (2004). "El concepto de mediacin en la tecnologa educativa apropiada y

    crtica." Retrieved 10 de julio de 2007, from

    http://cmapsinternal.ihmc.us/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1119466861556_180

    4172076_502.

    http://es.slideshare.net/jaime08/multimedia-y-educacion

    http://site.ebrary.com/lib/eccisp/docDetail.action?docID=10491466&p00=multimedia

    http://site.ebrary.com/lib/eccisp/docDetail.action?docID=10378204&p00=multimedia%20

    ambientes%20acad%C3%A9micos

    http://site.ebrary.com/lib/eccisp/docDetail.action?docID=10624265&p00=multimedia%20

    ambientes%20acad%C3%A9micos