Todavía No Hay Una Definición Concreta Para El Conjunto de Conceptos Que Forman El Área de...

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    Todavía no hay una definición concreta para el conjunto de conceptos que forman el área de lainteracció

    persona-computadora o interacción persona-ordenador  (IPO). En

    términos generales es la disciplina que estudia el intercam!io de

    información mediante soft"are entre las personas y lascomputador

    ta disciplina se encarga del dise#o evaluación e implementación de

    aparatos tecnológicos interactivos estudiando el mayor n$mero dcasos que les pueda llegar a afectar. El o!jetivo es que el intercam

    a más eficiente% minimi&ar errores incrementar la satisfacción dismin

    frustración y en definitiva hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computad

    nque la investigación en este campo es muy complicada la recompensa una ve& conseguido el o!jetivo de !$squ

    muy gratificante. Es muy importante dise#ar sistemas que sean efectivos eficientes sencillos y amenos a la hora

    i&arlos dado que la sociedad disfrutará de estos avances. a dificultad viene dada por una serie de restricciones

    r el hecho de que en ocasiones se tienen que hacer algunos sacrificios. a recompensa sería% la creación de li!re

    itales donde los estudiantes pueden encontrar manuscritos medievales virtuales de hace centenares de a#os los

    ensilios utili&ados en el campo de la medicina como uno que permita a un equipo de cirujanos conceptuali&ar aloj

    onitori&ar una compleja operación neurológica los mundos virtuales para el entretenimiento y la interacción social

    rvicios del go!ierno eficientes y receptivos que podrían ir desde renovar licencias en línea hasta el análisis de un

    stigo parlamentario o !ien teléfonos inteligentes que sa!en donde están y cuentan con la capacidad de entender

    rtas frases en un idioma. os dise#adores crean una interacción con mundos virtuales integrándolos con el mund

    co.

    os gráficos por computadora nacieron de la utili&ación del *+T y de las primeras utili&acion

    el lápi& óptico. Eso llevó al desarrollo de técnicas pioneras para la interacción persona

    omputador. -uchas de éstas datan de /01 a#o en que 2van

    utherland desarrolló 34etchpad para su tesis doctoral la cual marcó el

    e los gráficos por computadora. ' partir de aquel momento se ha

    ontinuado tra!ajando en este campo creando y mejorando los algoritmosard"are que permiten mostrar y manipular o!jetos con mucho más

    alismo todo eso con la finalidad de conseguir gráficos interactivos.

    gunos de los avances relacionados fueron intentos de llegar a una

    sim!iosis hom!re,máquina (ic4lider /05) un aumento del

    intelecto humano (6ouglas Engel!art /01) y el 6yna!oo4 y 3malltal4 ( '

    7ay y 'dele 8old!erg /99). ' partir de aquí surgieron los cimientos de la

    interacción persona,computador como sería el caso del ratón pantallas con m

    e !its computadoras personales la metáfora de escritorio y las ventanas y los punteros

    car.

     'demás el hecho de tra!ajar con sistemas operativos desem!ocó en la creación d

    nuevas técnicas para hacer interfaces de dispositivos de entrada:salida controles

    empo multiprocesadores y para soportar el hecho de que se a!rieran diversas pantallas o que hu!iera animacione

    https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Usuario_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Implementaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicoshttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3pticohttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3pticohttps://es.wikipedia.org/wiki/1963https://es.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherlandhttps://es.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherlandhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sketchpadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tesis_doctoralhttps://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbarthttps://es.wikipedia.org/wiki/Dynabookhttps://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Kayhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Kayhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Kayhttps://es.wikipedia.org/wiki/Met%C3%A1fora_de_escritoriohttps://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuariohttps://es.wikipedia.org/wiki/Usuario_(inform%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Computadorahttps://es.wikipedia.org/wiki/Implementaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicoshttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%A1piz_%C3%B3pticohttps://es.wikipedia.org/wiki/1963https://es.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherlandhttps://es.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherlandhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sketchpadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tesis_doctoralhttps://es.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbarthttps://es.wikipedia.org/wiki/Dynabookhttps://es.wikipedia.org/wiki/Smalltalkhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Kayhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Kayhttps://es.wikipedia.org/wiki/Met%C3%A1fora_de_escritoriohttps://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n

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    ado que la interacción persona,computador estudia la comunicación entre el ser humano y las máquinas esto imp

    ue la ;*2 involucre conocimientos acerca de am!os% de la persona y de la máquina. 3o!re las máquinas se requie

    ontar conocimiento en cuanto a sistemas operativos técnicas gráficas lenguajes de programación y entornos de

    esarrollo. 3o!re las personas es importante tener unos conocimientos previos como teoría de la comunicación

    sciplinas del dise#o gráfico e industrial lingnión de las tareas de los humanos con las máquinas.

    *apacidades humanas para utili&ar las máquinas (incluyendo la capacidad de entender las interfaces)

     'lgoritmos y programas de la interfa& en sí.

    *onceptos de ingeniería que se plantean a la hora de dise#ar y construir interfaces.

    El proceso de especificación dise#o e implementación de la interfa&.

    3acrificios del dise#o.

    n conclusión la ;*2 a!orda aspectos de las ciencias humanas así tam!ién como de ingeniería y del dise#o.

    os componentes fundamentales del sistema son%

    suario

    ay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información lo cual es muy import

    onsiderar al hacer el dise#o. ?os podemos comunicar a través de cuatro canales de entrada:salida% visión audición tac

    ovimiento. a información reci!ida se almacena en la memoria sensorial la memoria a corto pla&o y la memoria a largo

    a&o. >na ve& reci!imos la información ésta es procesada a través del ra&onamiento y de ha!ilidades adquiridas como

    emplo el hecho de poder resolver pro!lemas o el detectar errores. ' todo este proceso afectará al estado emocional de

    suario dado que influye directamente so!re las capacidades de una persona. 'demás un hecho que no se puede pasa

    or alto es que todos los usuarios tendrán ha!ilidades comunes pero ha!rá otras que variarán seg$n la persona.

    Computador 

    sistema utili&ado puede afectar de diferentes formas al usuario. os dispositivos de entrada permiten introducir te=to c

    ería el caso del teclado del computador el teclado de un teléfono el ha!la o !ien un escrito a mano di!ujos seleccione

    or pantalla con el ratón por ejemplo. *omo dispositivos de salida contaríamos con diversos tipos de pantallas

    ayoritariamente aquellas que son de mapas de !its pantallas de gran tama#o de uso en lugares p$!licos ... ' largo pla

    e podría contar tam!ién con papel digital. os sistemas de realidad virtual y de visuali&ación con 16 juegan un rol muy

    mportante en el mundo de la interactividad persona,computador. Tam!ién serán importantes los dispositivos en contacto

    mundo físico por ejemplo controles físicos como sensores de temperatura movimiento etc. @or otra parte tendríamo

    https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttps://es.wikipedia.org/wiki/3Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/3Dhttps://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtualhttps://es.wikipedia.org/wiki/3D

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    ferentes tipos de impresoras con sus propias características fuentes y caracteres. A tam!ién escáneres y aparatos de

    conocimiento óptico. *on respecto a la memoria cuentan con la +'- a corto pla&o y discos magnéticos y ópticos a la

    a&o. ;ay que tener en cuenta que tienen una capacidad limitada con relación directa con el formato del documento o d

    deo. os métodos de acceso a la memoria pueden suponer una ayuda sin em!argo en ocasiones tam!ién una tra!a

    usuario. El $ltimo rasgo característico es el procesamiento. El computador tendrá un límite de velocidad en elocesamiento por otra parte afectará a la velocidad de procesamiento al hecho de utili&ar una red de tra!ajo u otra.

    Origen del proceso interactivo

    s importante que haya una !uena comunicación entre usuario y computador por este motivo la interfa& tiene que estar

    se#ada pensando en las necesidades del usuario. Es de vital importancia este !uen entendimiento entre am!as partes

    ado que sino la interacción no será posi!le.

    https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAMhttps://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM