Tesis I
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Grupo de investigación: Tecnologías de
Información, Organizaciones y Negocios
Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizacionesapoyados con un
Juego de simulación*
Olga Lucero Vega Márquez
Asesores: Olga Lucía Giraldo Vélez
Juan Erasmo Gómez
* Anteriormente “Juego de simulación para un ambiente de aprendizaje en Gestión de TI en las organizaciones”
Tesis I
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Información, Organizaciones y NegociosOlga Lucero Vega Márquez, Tesis I, 2010
Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
• El problema.
• Objetivos.
• Antecedentes
• Lo hecho.
• Trabajo futuro.
AGENDA
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Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
Cómo mejorar la enseñanza de los conceptos de la
Gestión de TI en las organizaciones ?
El problema
• Conceptos teóricos.
• Formación previa de los estudiantes.
• Proyectos de semestre limitados:o Identificación o análisis.
o Imposible aplicación.
o Otros aspectos ocupan al estudiante.
Causas
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Información, Organizaciones y NegociosOlga Lucero Vega Márquez, Tesis I, 2010
Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
El problema.
• Objetivos.
• Antecedentes
• Lo hecho.
• Trabajo futuro.
AGENDA
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Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
– Diseño de un ambiente de aprendizaje para temas de
Gestión de TI en las organizaciones.
– Juego de Simulación MO estructurado.
– Propuesta de Guía para diseño de juegos de
simulación en este ambiente de aprendizaje.
– Juego de simulación estructurado para otro tema
adicional al de MO.
OBJETIVOS
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Información, Organizaciones y NegociosOlga Lucero Vega Márquez, Tesis I, 2010
Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
El problema.
Objetivos.
• Antecedentes.
• Marco Teórico.
• Lo hecho.
• Trabajo futuro.
AGENDA
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apoyados con un Juego de Simulación
ANTECEDENTES
• Revisión curricular departamento Sistemaso Distribución cursos.
o Temáticas continúan.
• Diseño del juego de simulación (César Cruz)o Indagación.
o Definición escenario, niveles, elementos
• Experiencia de la tesista. o Profesora Sistemas y Organizaciones Universidad de los Llanos.
o 15 años Desarrollo y Gestión de Proyectos de Automatización.
Sectores:
o Financiero
o Servicios Públicos Domiciliarios
o Telecomunicaciones
o Construcción.
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El problema.
Objetivos.
Antecedentes.
• Marco Teórico.
• Lo hecho.
• Trabajo futuro.
AGENDA
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MARCO TEÓRICO
• Metodología curso AAAconTICo Incorporación TIC a un ambiente de aprendizaje
o Ingeniería de Software Educativo
• Conceptos Básicos Análisis Organizacionalo Sectores de la Industria.
o Fuerzas de Porter.
o Cadena de Valor.
o Sistemas Empresariales.
o Proceso de Negocio.
• BPM BPMS BPMN BMPI.org BizAgi
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Objetivos.
Antecedentes.
Marco Teórico.
• Lo hecho.
• Trabajo futuro.
AGENDA
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Gestión de TI en las organizaciones
apoyados con un Juego de Simulación
• Diseño del juego de simulación (César Cruz)o Indagación.
o Definición escenario, niveles, elementos
o Prueba de concepto.
• Metodología AAAconTICo Análisis – Necesidades de aprendizaje.
o Diseño.
o Desarrollo y evaluación.
• Selección del Tema “Análisis de Procesos” o Levantamiento de procesos.
o Diseño del proceso en BPMN Level 1.
o Optimización (Modificación de acuerdo a una estrategia – Indicadores)
LO HECHO
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Información, Organizaciones y NegociosOlga Lucero Vega Márquez, Tesis I, 2010
Ambiente de aprendizaje para
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apoyados con un Juego de Simulación
o Análisis – Necesidades de aprendizaje.
Refuerzo en conceptos básicos de diseño organizacional.
Estrategia de motivación
Preparación de artículos para la clase – Tecnica de “caso de estudio”.
Procesos de Negocio
» Levantamiento
» Diseño
» Optimización
o Diseño.
Ambiente de aprendizaje para conceptos Básicos.
Ambiente de aprendizaje Procesos de Negocio.
Incorporación “proceso de Negocio” al Juego de Simulación.
o Desarrollo y evaluación.
LO HECHO – Metodología LIDIE
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Ambiente de aprendizaje para
Gestión de TI en las organizaciones
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– Los OVA.
– Las Wiki.
– El Juego de simulación.
– Prueba piloto.
– Prueba de campo.
TRABAJO FUTURO.
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El problema.
Objetivos.
Antecedentes.
Marco Teórico.
Lo hecho.
Trabajo futuro.
AGENDA
…Preguntas?
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• Ejemplo de BPM – Aura portal.
• Blog de Bruce Silver
• BPMI.org.
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