Sop@ - cosdac.sems.gob.mx por eje temático... · • La Receta es una secuencia didáctica...
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Sop@Comunicación
Nombre de los postulantes:• Dra. Gabriela García Ortiz• MRT Ricardo García Fernández• ISC Beatriz de los Santos Sandoval
ANTECEDENTES (1/1) (de la iniciativa/práctica exitosa)
• Situación: alto índice de reprobación en el submódulo“Desarrolla sw utilizando programación estructurada” y nivel bajo de pensamiento crítico en los estudiantes.
• Sop@ se planeó y diseñó en enero del 2011.
• Sop@ se implementó en febrero del 2011 y sigue aplicándose.
• Sop@ se fundamenta en el constructivismo, la cognición situada (aprendizaje basado en proyectos y problemas), el aprendizaje significativo, el enfoque basado en competencias y el aula inversa.
DESCRIPCIÓN (1/2)¿En qué consiste la práctica exitosa e innovadora?
• Sop@ es una metaforización de la cocina donde los estudiantes (cocineros) aprenden a programar las computadoras cocinando cuatro Sop@s (Algoritmos, Diagramas de flujo, Pseudocódigo y Programación) desarrollando el contenido común de cualquier asignatura cuyo propósito sea enseñar a programar las computadoras (problemas de álgebra, geometría y trigonometría, y estadística descriptiva).
• Las cuatro Sop@s tienen la siguiente estructura: – Receta– Sazonadores– Degustación
DESCRIPCIÓN (2/2)¿En qué consiste la práctica exitosa e innovadora?
• La Receta es una secuencia didáctica dividida en tres fases (apertura, desarrollo y cierre).
• Los Sazonadores (objetos de aprendizaje) son uno o más tutoriales y clases demostrativas.
• La Degustación es el espacio más importante porque contiene las evidencias del trabajo de los estudiantes; las Galerías de videojuegos que diseñaron en KoduGameLab, de algoritmos, pseudocódigos y programas.
• Implementación. Participantes: estudiantes y docentes. Forma: desarrollo de una plataforma educativa en línea y diseño instruccional.
• Evidencias. Aumento en el índice de aprobación y reconocimientos (Microsoft y Congreso OEI).
• Docentes participantes: 3 docentes de informática y 2 de matemáticas.
• Alumnos beneficiados: aproximadamente 650 estudiantes del 2º semestre de la CTP. Edad: 15-16 años.
• Se logró impactar al resto de la comunidad educativa. Los padres de familia y algunos profesores se involucraron.
• El CBTIS 47 ha sido reconocido por tener a tres docentes innovadores Microsoft.
• Evidencias: Medalla de oro otorgada por Microsoft; 2 maestros embajadores Microsoft; salón LEGO.
IMPACTO (1/1)¿Cuál es el impacto que se ha logrado?
Aprendizajes. Los estudiantes:• Construyen y reconstruyen sus conocimientos a partir de la
interpretación, el análisis y la evaluación de los recursos educativos proporcionados.
• Aprenden significativamente mediante el desarrollo de 17 actividades de aprendizaje contenidas en la Receta de las Sop@s.
• Administran su tiempo al interpretar, analizar y evaluar el contenido desarrollado de Algoritmos, Diagramas de flujo, Pseudocódigo y Programación, y además, al resolver ejercicios Pícale (fomentan las memorización por comprensión) y Sazónale (promueven la construcción de conocimiento) que en automático se califican.
• Se autoevalúan mediante un análisis FODA, la rúbrica de cada Sop@ y se coevalúan.
• Se motivan al recibir una frase clave al inicio de cada fase de la Receta.
• Obstáculos: el desarrollo y mantenimiento de la plataforma educativa.• Planes: MOOC “Ser más creativos”, Inglés y La hora de programación:• Sugerencias: PBL, trabajo colegiado, las competencias del siglo XXI.
RETOS PRINCIPALES (1/1)¿Qué sigue?