Rotoscòpia
-
Upload
eduard-vaya -
Category
Technology
-
view
575 -
download
0
description
Transcript of Rotoscòpia
1
RotoscòpiaEduard Vayà
RMM2 2010/11C11
2
ROTOSCÒPIA
• Tècnica cinematogràfica que consisteix en redibuixar una imatge real en moviment per tal de convertir-la en animació.
• Inventada per Max Fleischer l’any 1914 amb la col·laboració del seu
germà.
• L’any 1917 va patentarel rotoscopi.
3
ROTOSCOPI
• Dispositiu que permet els animadors dissenyar imatges seguint una referència filmada.
• Taula transparent sobre la qual es projecta la imatge filmada• Es calquen els contorns• Substituït avui en dia per
software.
4
NORMES
1. Obtenció del vídeo que s’utilitzarà com a referència.
2. Gravació idònea: perpendicular al moviment del personatge.
3. Fons pla i d’un sol color.4. Exagerar els moviments.5. Gravar amb diferents càmeres.
* Animació Straight Ahead i Pose a Pose.
5
EVOLUCIÓ
• Germans Fleischer van continuar realitzant animacions amb rotoscopia al llarg dels anys 30– Betty Boop, Los Viajes de Gulliver, curts de Superman...
• Incursió de Disney enla tècnica l’any 1937.Rotoscopi es con-vertirà en una constant.
• Èxit mundial. Orient.• Anys 70, Ralph Bakshi– Wizards, ESDLA (Animació)
6
EXEMPLE I
Blancaneus i els set nans (1937)
7
EVOLUCIÓ
• Extensió a la resta d’àmbits a partir dels 70.– TV.
• The New Adventures of Flash Gordon (1980).• Delta State (2004).
– Videoclip.• A-Ha – Take On Me (1985).• Queen – Save Me (1980).
– Pel·lícules “no animades”.• Los pájaros (1963).• Tron (1982).
– Publicitat. • Levi’s (1977).
– Videojocs.• Prince of Persia (1989).• Hotel Dusk: Room 215 (2007).
8
EXEMPLE II
9
EXEMPLE III
10
ACTUALITAT
• Rotoscopi substituït per ordinadors.• Rotoscòpia processos digitals de redisseny
d’imatges sobre pel·lícula digital.– Combustion, After Effects, Shake, Fusion, Flash...
•Interpolació de moviments.
•Rotoshop.Realitzat per l’estudi Bob Sabiston.Economía de mitjans.<Animadors a l’estudi
11
R. LINKLATER
• Treball combinant Rotoshop i rotoscopia pura.• Waking Life (2001) i Scanner Darkly (2006)
– Estètica còmic mesclada amb imatge real.
“El procés segueix implicant ungran factor artesanal i una bonatraça per part de l’animador, elqual ha de repassar frame a frame el seu treball”.
12
EXEMPLE IV
13
AVANTATGES
• Útil en qualsevol circumstància d’animació
• Conèixer el timing. Precisió.• extrapolar moviments.• FX.• Reducció de despeses.• Gravar amb diferents
càmeres. Hiperrealisme.