Revista Smite # 3

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Tercera entrega de la revista mensual de Smite.

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Blanco pálido brilla la luz de su alta centinela por encima de la Tie-

rra. Ella observa, el ojo que perfora la sombra, y escucha con los

oídos de los pájaros y las bestias que utilizan la oscuridad para ca-

zar y deleitarse. Como reina de la noche, ella es conocida; la Diosa

de la Luna, Awilix.

Dicen que el sol es su amante, y de su luz hace que brille, pero los

que lo dice haber nunca la vieron. Izquierda sin restricciones, el sol

quema la piel, quema la tierra, ciega los ojos. Moonlight no hace

tal cosa. Al igual que los pétalos blancos suaves que cubre toda la

noche, proyectando al mundo en iluminación mística. Nunca ha

traído calamidades que o ruina, sólo la oportunidad de ver donde

antes no había ninguna. Ella no es diferente. Su misterioso res-

plandor necesita de ninguna otra para brillar.

En estos días, la noche es menos acogedor. Esos fieles seguidores,

los jaguares, cuyos rugidos susurrada de abajo en el silencio de su

dominio, vagabundeo a sus órdenes. Si bien es, sin duda, más allá

de la comprensión de los mortales, el claro de luna se ve amenaza-

da. Una guerra como ninguna antes que terminaría todas las cosas.

Por una vez que pálido blanco será brillar en la fealdad de derra-

mamiento de sangre, por la noche pertenece a Awilix.

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NUEVOS ASPECTOS

THANATOS ARCONTE

BUCCANEITH

AWILIX LUNA SANGRIENTA

NERD RAGE CABRAKAN

NUEVOS PACKS DE VOZ

TANATOS ARCONTE

BUCCANEITH

AWILIX

NERD RAGE CABRAKAN

NUEVOS PACKS DE VOZ

GUARDIÁN TEMPLO DE KUKULKAN

ICONO MAYA

NUEVOS EMOTES

APLAUSO Y SALUDO DE AO KUANG

APLAUSO Y SALUDO DE AWILIX

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THANATOS ARCHON (ANGELICAL)

Thanatos se ha llevado muy bien últimamente con

los competidores, por lo que Hi-Rez lo ha converti-

do en un angelical guerrero.

¿Crees que su imagen pueda engañar a las almas del

olimpo?

Thananos Archon o Angelical, conocido reconocido

como “La Muerte”, ahora en una versión inocente

que solo podrás obtener a través de una recompen-

sa por completar toda la odisea. Esta sin duda al-

guna es una de las mejores skins del juego (Por no

decir la mejor), sus transformaciones la hacen una

skin única y su diseño está bastante bueno, y el di-

seño de su guadaña, su aureola y sus alas también

merecen un aplauso.

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NUEVA ROTACIÓN DE DIOSES

ZEUS

TYR

BACCHUS

CUPIDO

LOKI

ESPECTADOR

Intercambiadas las posiciones de las Activas y los Consumibles

Ahora se puede hacer /spectate en jugadores que ya están en la sala de parti-

da.

Mejorado el rendimiento de la niebla de Nu Wa.

Se puede hacer clic en la barra ver de tiempo.

El display del nombre de los equipos es ahora editable en el Hud Editor (Solo

visibilidad)

Ajustes en la altura de cámara.

La cámara ahora girará si “choca” mientras este en modo Free Cam.

Arreglado un problema que hacia que los iconos de las habilidades no cam-

biasen si un dios cambiaba de Stance.

MISCELANEA

Arreglado un problema con nuevos usuarios al saltar el tutorial y los pop-ups

destacados.

Arreglado un problema con las barras de vida globales de los objetivos, que no

actualizaban fluidamente.

Seleccionar un aspecto de dios ahora reproduce la introducción de su nombre

durante la sala de partida.

Fixed a hitching issue caused by NPC’s not getting precached during matches.

Arreglado un problema en el que los jugadores no líderes de la party, veían

nombres incorrectos de partida cuando el líder se unía a una sala personaliza-

da.

Arreglado un problema de inicio de contexto con los comandos VGS.

Apagar la subida de nivel automática durante una partida la mantendrá apa-

gada hasta que vuelvas a activarlo en la sala de partida.

Arreglado un problema con la ventana de selección de guardianes, que solo

mostraba 2 páginas con botones.

Arreglado un problema con las ventanas de Ayuda que persistían durante la

pantalla de Victoria/Derrota

Arreglado un mal mensaje de sistema al cancelar una sala personalizada

Apagar el Auto-nivel y la Auto-compra durante una partida ahora se recordara

para las siguientes.

Añadidas las fuentes Rusa, Polaca y Turca.

Numerosas mejoras en la I.A del Co-op para mejorar la experiencia de los nue-

vos jugadores.

Añadido un logo animado de Hi-Rez.

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DIOSESBALANCEO/ACTUALIZACIONES/ARREGLOS

AO KUANG

Nos encanta que Ao Kuang sea un mago de melee de los del tipo “dentro con

todo”, pero su potenciar de burst era un poco más alto de lo normal, y Dragon

Call dispara como un proyectil hacia mucho daño mientras te mantenía a una

distancia segura. Este parche también hace una limpieza a su pasiva y arregla

el famoso problema con la pasiva de Kumbhakarna.

KING’S SWORD Cuando usa energía para castear una habilidad en lugar de

mana, ya no consumirá dos cargas. Una carga será suficiente para realizar el

casteo y también el incremento de daño.

DRAGON CALL Escalado de Poder Mágico para el daño de melee reducido de

30% a 28% por dragón.

El daño a distancia cuando se reactiva la habilidad y se envía los dragones a la

carga se ha reducido de 20/30/40/50/60 a 15/20/25/30/35 por dragon.

KING OF THE EASTERN SEAS Arreglado el problema de interacción entre esta

habilidad y la pasiva de Kumbhakarna. Kumbha ya no es ejecutado si su pasi-

va esta disponible, pero Ao Kuang continua entrando en su Forma de Dragón.

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Art by Lionel Prats

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NOX

Algunos cambios enormes para Nox este parche! Nos era capaz de hacer

grandes cantidades de daño mágico pero el componente de “vinculo” de su

ultimate la exponía a demasiadas situaciones fatales. Queríamos darla la

oportunidad de mantenerse a distancia para controlar el combate y que tubie-

ra algo de capacidad de supervivencia. Con el añadido de un stun con retrase

y la posibilidad de impactar a múltiples objetivos, Night Terror ahora otorga

a Nox una fuerte presencia en las teamfights. Cambiar su pasiva para incluir

más mitigación de daño y quitar su necesidad de mantenerse cerca del enemi-

go la dan ahora más opciones en el campo de batalla.

FLAME TO THE NIGHT Esta Habilidad a sido cambiada: Ahora obtiene la ener-

gía ade las habilidades que la propia Nox utiliza. Por cada habilidad de Nox se

enciende una vela. Cada vela encendida otorga a Nox un 4% de mitigación de

daño. Cuando Nox recibe daño de un dios enemigo, una vela se apaga.

SHADOW BARRIER La reducción de daño es ahora 90% en todos los niveles.

La duración de la barrera incrementa de 1s a 2s.

Reducido el tiempo de recarga de 18s a 18/17/16/15/14s

NIGHTFALL RAVEN Daño reducido de 70/140/190/240/290 a

70/120/170/220/270.

Incrementada la duración del silencio de 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4s a

1/1.25/1.5/1.75/2s

SIPHON DARKNESS Daño reducido de 90/120/150/180/210 a

90/110/130/150/170

El coste de mana es ahora de 50 en todos los niveles.

NIGHT TERROR Nox ya no necesita mantener un vínculo con el objetivo afec-

tado por Night Terrors. Los objetivos siguen afectados sin importar la distan-

cia durante la duración.

Cuando Night Terror finaliza, los objetivos afectados son stuneados durante

1s y reciben daño de nuevo. Aumentada la velocidad del proyectil de 110 a

160. Incrementada la distancia de 55 a 70.

SERQET

La duración de Cobra Kiss, en las etapas finales del juego, permitía tener mu-

cho control para usar todas sus habilidades de daño antes de que el objetivo

pudiera reaccionar. Reduciendo la duración hacemos que Serquet dependa

mas intensamente de su posicionamiento y movilidad para asegurar las muer-

tes.

COBRA KISS Reducida la duración de Madness de 1/1.25/1.5/1.75/2s a

1/1.1/1.2/1.3/1.4s

VULCAN

MAGMA BOMB Esta habilidad ya no stunea a la vez que levanta. Esto permi-

tía ignorar la inmunidad al knockup de algunos personajes. Rango reducido -

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de 65 a 60. Añadida una marca de aviso en el suelo que indica donde va a ate-

rrizar la bomba. Esto ayudara a los otros dioses a evitar la gran capacidad de

pokeo de Vulcan.

CABRAKANSEISMIC RUSH Añadido un texto para indicar el incremento de velocidad de

ataque.

REFRACTION SHIELD Actualizada la descripción para reflejar que solo stunea

a los dioses.

CHANG’EWAXING MOON Actualizada la descripción para reflejar que solo stunea a los

dioses.

NEITHWORLD WEAVER Arreglado un problema con el texto de cancelación que

mostraba valores incorrectos.

NE ZHAARMILLARY SASH Actualizada la descripción. Ahora indica que esta habilidad

puede impactar critico.

OSIRISLORD OF THE AFTERLIFE Osiris es ahora inmune al CC durante todo el tiempo

de salto, no solo durante el casteo.

ULLRSWITCH STANCE Arreglados algunos errores que provocan que en ocasiones

se quedara atascado en la misma stance.

VAMANACOLOSSAL FURY Reducido el Bonus de Poder Físico de 40/65/90/115/140 a

40/55/70/85/100.

KUMBHAKARNAArreglado en problema con la ultimate de Ao Kuang que pasaba por encima

de su pasiva.

ARTEMISSolucionado un problema con su pelo, que no se mostraba blanco en la skin

Convención 2012

APHRODITEVoicepack y textos para los comandos VGS añadidos.

ARACHNEVoicepack y textos para los comandos VGS añadidos.

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Ao Kuang - Lore Regio, poderoso, el Dragón Dorado de los Mares del Este podía controlar tor-

mentas y mareas con el chasquido de su garra, aun se enfurecía por las humilla-

ciones del pasado.

Como uno de los cuatro Dioses Dragones, Ao Kuang demandaba tributo de los

residentes de las costas del Este. A cambio de su veneración, las mareas perma-

necían calmadas, los ríos controlados y las lluvias para las cosechas eran abun-

dantes. Pero no siempre era así. Hacía mucho tiempo, Ao Kuang lo invadió la

codicia y demandaba sacrificios mayores. Cuando no se le otorgaban, enviaba

inundaciones, olas sofocantes y tormentas devastadoras, invadiendo de temor

de los habitantes que no se atrevían hablar de semejante violencia ante el Em-

perador Jade. Ao Kuang disfrutaba del total control.

Después vendría Sun Wukong a su palacio submarino en busca de un arma para

su famoso viaje al Oeste. A pesar de ofrecerle otras armas, Sun Wukong tomo la

Ruyi Jingu Bang, un pilar inmenso que ayudaba a controlar las mareas. Se creía

que nadie era capaz de levantarlo, pero Sun Wukong lo logro con facilidad.

Como si esto no fuese suficiente humillación, Sun Wukong otros obsequios:

armadura, zapatos y yelmo, los cuales Ao Kuang se vio forzador a proveer.

Enseguida, el muchacho semidiós Nezha, jugando en la corriente, sacudió sin

intención el palacio de Ao Kuang. Molesto, el Dios Dragon envio a su emisa-

rio favorito a asesinar al muchacho, pero Nezha se defendió y el emisario fue

derrotado. Furioso, Ao Kuang ordeno a su tercer hijo la destrucción de Nehza,

pero Nehza lo derroto de igual manera. Completamente fuera de sí, Ao Kuang

fue con el padre de Nehza y amenazó con llevar el asunto ante el Emperador

Jade, pero Nehza ataco al Dios Dragón y lo forzó a rendirse.

Vergüenza y humillación invadieron a Ao Kuang y su furia apaciguada. Hacía

mucho esperaba su oportunidad para poder renacer y ejercer su justo dominio

como el gran Dios Dragón del Mar.

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SMITE PRO LATINO

Antes que nada, es un honor participar en este proyecto que tanto gusta a la

comunidad y a nosotros.

SmitePRO latino es el derivado del proyecto de EE.UU de SmitePRO, básica-

mente nos encargamos de lo mismo pero para el sector latinoamericano.

Una pequeña diferencia es que nosotros apoyamos a él E-SPORT para todas

las edades, ya que los torneos que armamos son para -18 y +18.

Estamos afiliados con la mayoría de comunidades de smite de todos los

países y eso nos ayuda a crecer y a dar a conocer nuestro proyecto así que le

agradecemos a las mismas.

´´la unión hace la fuerza´´ -Goplay.

-Streams en directo vía twitch de los clanes de e-sport de Smite en Latam.

-Streams de partidas en vivo de jugadores ´´pro player´´ latinos de smite, ju-

gando partidas de ligas o jugando con los espectadores.

-Entrevistas a jugadores profesionales de smite y a sus clanes.

-En la página de facebook oficial de SPL pueden encontrar:

Noticias, Rumores, Resultados de partidos profesionales, sorteos de códigos

de gemas/skins y las fechas de los streams.

-Torneos +18 /-18 , 3 vs 3 / 5 vs 5 / 1 vs 1

El proyecto crece y ya estamos rondando a los 1.000 likes en la página de fa-

cebook y 130 followers en Twitch, pero a lo que aspiramos es al apoyo de Le-

velUp con el proyecto el cual lideran @havvan & @goplay.

Estamos totalmente agradecidos que nuestros amigos creadores de la revista

electrónica de SMITE nos hayan dado un lugar para poder contarles de nues-

tro proyecto e invitarlos a divertirse con nosotros.

Gracias por todo, suerte en sus partidas de liga y recuerden, que el día de ma-

ñana podemos estar Entrevistándote por ser un PROplayer, dale a esas parti-

das de liga y desata todo tu poder contra los enemigos.

by havvan(Co-Creador)

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FINAL LATINOAMERICANA DE SMITE 2014

El día 29 de noviembre del corriente año se llevó a cabo en Buenos Aires lo

que podemos con tranquilidad llamar el evento con mayor influencia en la

comunidad de SMITE. La final latinoamericana, de la cual el ganador se lleva-

ría una suma total de 17.000us$ (aprox.), más la posibilidad de representar a

latinoamerica en el Mundial de SMITE, que tendrá lugar en Atlanta, en el mes

de enero de 2015.

Corrían las 10 AM del día sábado 29 de noviembre. Las puertas se abren. La

gigantísima cola de Smiteros comienza a ingresar al salón “Espacio San Tel-

mo” para presenciar la experiencia de sus vidas, ver como los cuatro mejores

equipos de latinoamerica luchan a muerte (en el juego, obvio) por un pase a

disputar el mundial 2015. Entre la multitud podemos observar a personajes

muy relevantes en la comunidad de SMITE, tales como Drybear, lil’ Mamacita,

Fixit, FireBug, GO Play, entre otros.

En la primera instancia tuvimos la batalla entre Name Not Found y Live Ga-

ming, en la que el equipo proveniente del servidor Norte demostró ser am-

pliamente mejor al derrotar a LiveG con una amplia diferencia de score. El

partido había terminado, pero los nervios seguían incrementando, ya que

el equipo ganador de este primer match debía ahora esperar por el ganador

entre Isurus Gaming y Frikingos. Alrededor de las 13 PM comienza lo que

sería una rápida primera ronda para Isurus Gaming y Frikingos. Con un nota-

blemente superior equipo por parte de los locales, la partida termina luego de

poco más de 20 minutos de juego. Las primeras rondas habían finalizado

y los jugadores podían tomar un descanso de poco más de dos horas. Los ven-

cedores, que se enfrentarían en la final, habían sido Isurus Gaming y Name

Not Found. Uno de Norte y uno de Sur.

Horas más tarde lo que todos esperaban había llegado, se estaba por dispu-

tar la Final. La metodología a seguir sería Bo3 (el mejor de tres partidas). En

un apretadísimo primer match, Name Not Found logra hacerse con el pri-

mer punto a su favor. Con la moral un poco baja, Isurus comienza el segundo

match con un impresionante (pero esperado) desempeño. Tenían totalmente

dominado al equipo contrario en early-game. A partir de los 20 minutos de

juego, o lo que se llama mid-game, la cosa se pone más ardiente. Podemos

apreciar un altísimo nivel en ambas partes, la agresividad se vuelve una cons-

tante y los equipos empiezan a deleitarnos con increibles jugadas únicamen-

te dignas de los equipos que merecen la posibilidad de representarnos en

el Mundial 2015. Por supuesto, los alientos (y gritos) del capitán del equipo

local no se quedaron afuera y estuvieron presentes en esta ajustada Final. En

casi dos horas en total de partidos, el campeón ya estaba declarado. Name

Not Found iría a representar a toda latinoamerica en el Mundial de Atlanta

2015.

Por último, podemos concluir con que ésta fue una experiencia muy positiva

para todos, que tuvo sus sorpresas y emociones. Definitivamente este even-

to le abre muchas puertas a la competencia de SMITE en latinoamerica y que

esperamos se vuelva a repetir el año que viene.

by ZoaH

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OH MI DIOS, NO SE A QUIEN COMPRAR

¿Tienes 5,500 de favor y no sabes que dios comprar? ¿Qué te parece si hoy te

doy una buena opción para gastarte correctamente tu favor?

AFRODITA DIOSA DE LA BELLEZA

Dentro de los múltiples magos que hay en smite, se encuentra Afrodita, una

diosa que puede tanto matar enemigos como ayudar a sus compañeros de

equipo, esta diosa es muy fuerte o muy débil dependiendo de las manos que

la manejen, si estás pensando en comprar algún mago y afrodita esta en tus

opciones, te diré los pros y contras de esta diosa tan hermosa.

PROS:• Poder del amor: Así como lo lees, nunca antes estar pegado a una perso-

na durante todo el tiempo ha sido tan benéfico, si te encuentras unido a un

aliado todas tus habilidades surtirán efecto en el beneficiándolo de curación,

velocidad e incluso inmunidad.

• Curación, hermosa curación: Vengan mis palomas! Esa frase salva vidas,

ya que con la tercer habilidad de esta diosa podrás curarte a ti y a un aliado (si

se encuentran unidos por el beso del amor <3) Y no es una curación cualquie-

ra, ya que mientras más poder mágico tengas mayor será tu curación.

• Inmunidad: ¿A quien no le gusta evitar todo el daño? Y la definitiva de

esa diosa hace de todo, te hace inmune al daño, control de masas, de-buff, etc

etc, hasta por 2.5 segundos, Simplemente hermoso.

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CONTRAS:• Curación limitada: Tal vez afrodita tenga una de las curaciones más fuer-

tes del juego, más sin embargo esta curación solo puede ser utilizada en ti y

en uno más de tus compañeros, lastimosamente solo podrá curar a tus compa-

ñeros de uno en uno, lo cual puede resultarte difícil al intentar atinar tu 1 en

una batalla de equipo.

• Silencios y anti curación: Una de las más fuertes debilidades de esta dio-

sa a diferencia de otros magos, es que depende mucho de sus habilidades, así

que si algún enemigo utiliza alguna habilidad para silenciarte o algún Item

para quitarte curación estarás en problemas, si eso sucede corre y cuéntaselo

a quien más confianza le tengas.

• Enfriamiento: Un problema más de Afrodita es el tiempo que tiene para

recargar habilidades, al principio del juego será difícil ya que aparte de la

mana y la poca defensa, tus habilidades tardaran de 16 a 12 segundos en re-

cargar, lo cual te deja en una pequeña desventaja.

CONSEJOS:• Intenta administrar el mana que tienes, ya que nunca sabes cuándo ne-

cesitaras tus habilidades, y como todo buen mago afrodita gasta mucha mana,

pero no hay nada que unas buenas pociones y el buff azul no puedan solucio-

nar.

• Mejora tu puntería, dos de las habilidades de esta diosa son en línea rec-

ta, lo cual sin buena puntería no podrás atinarle a tus enemigos.

• El limpiar líneas no te será muy difícil ya que su habilidad #3 hace mu-

cho daño, puedes crear combos de habilidades para que esta habilidad logre

dañar a tu enemigo y a la vez terminar con una oleada de súbditos.

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STAFF

PROPIETARIOIgnacio Vila (DEXGamer)

DIRECCIÓN Y DISEÑOJorge L. Vargas Cortes

COMIC E IDEASMauricio Maqueda

MIKE “KATAR” TR

AUTORES Y REDACTORES

José Miguel Barroso (iCoyote)

José Miguel Marquina Diaz (Tío jO.c)

Leonardo G. Quero (xLeon)

Lautaro Pozzo (Havvan)

Nicolás Castillo (Zoah)

DIFUSIÓNSmite PRO Latino

Moba Gaming LATAM

Frikingos.com

Comunidades De Smite Latinoamérica

APOYO CELESTIALLevel Up

QUERIDOS AMIGOS:

RECIBAN UN CORDIAL SALUDO. A TRAVÉS DE LA PRESENTE QUIE-

RO REITERAR MI AGRADECIMIENTO POR LA LABOR QUE CADA DÍA

USTEDES PRESTAN A ESTA COMUNIDAD. GRACIAS A SU VALIOSO

APOYO Y COLABORACIÓN, LA COMUNIDAD AVANZA Y CRECE.

TODOS NUESTROS USUARIOS SE MUESTRAN COMPLACIDOS CON

NUESTRO PROYECTO Y CON LA ATENCIÓN QUE HAN RECIBIDO AL

VENIR A NUESTRA COMUNIDAD Y ES UN MOTIVO DE ORGULLO

PARA MÍ.

EN ESTA NAVIDAD QUIERO HACERLES LLEGAR MIS FELICITACIO-

NES Y MI MÁS SINCERO DESEO PARA QUÉ PUEDAN CELEBRAR ES-

TAS FIESTAS EN COMPAÑÍA DE SUS FAMILIAS. QUE EL AÑO NUEVO

LES TRAIGA MUCHO ÉXITO Y PROSPERIDAD.

NADA ME HARÍA MÁS CONTENTO QUE PODER CONTAR CON US-

TEDES EN EL AÑO QUE COMIENZA.

SINCERAMENTE,

IGNACIO VILA