Revista Smite #1

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Primera entrega de la revista mensual de Smite.

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BIENVENIDOS A LA PRIMERA EDICIÓN DE LA REVISTA ELECTRÓ-NICA DE SMITE LATAM. EN ESTA REVISTA ENCONTRARAS TODOS LO QUE OCURRE DENTRO Y FUERA DE SMITE, NOTICIAS, INFOR-MACIÓN ADICIONAL DE DIOSES, NOTAS DEL SIGUIENTE PARCHE, INFORMACIÓN ADICIONAL DE LOS SERVIDORES DE LATAM, EVEN-TOS, REVELACIÓN DE DIOSES, INFORMACIÓN DE DIOSES, NUE-

VAS SKIN, NUEVOS PACK DE VOCES, NUEVOS ICONOS.

TAMBIÉN PODRÁS ENCONTRAR CÓMIC, PUZZLES Y FANS ART.

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Nuevo Dios Silvano

Protección de la naturaleza - Pasiva

Los enemigos que ataquen exitosamente a Silvano, tienen una probabilidad del 25% de quedar enraizados durante 1 segundo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 12 segun-

dos.

Crecimiento Floral

Silvano lanza una semilla a su ubicación de objetivo terrestre. Si impacta un enemigo, este recibirá 80/100/120/140/160 +35% de tu daño mágico enraizando durante 2 se-gundos. Si la semilla se lanza hacia el terreno, después de 10 segundos, esta florecerá otorgando 6/10/14/18/20 MP5 a los aliados cercanos. La flor puede ser destruida por

ataques básicos, explotando y esparciendo veneno a su alrededor, lo que reduce la pro-tección de los enemigos cercanos 5/10/15/20/25 durante 5 segundos. Reactivación 12

segundos. Costo 60/65/70/75/80.Espíritus

Silvano libera espíritus que buscarán a tus aliados y enemigos cercanos. Los aliados que encuentre, recibirán una curación de 25/35/45/55/65 +15% de tu poder mágico cada

segundo durante 5 segundos y verán aumentada sus protecciones 5/10/15/20/25 duran-te 5 segundos. Por otra parte, los enemigos recibirán 10/15/20/25/30 +10% de tu po-

der mágico cada segundo durante 5 segundos. Reactivación 18/17/16/15/14 segundos. Costo 60/65/70/75/80.

Agarre de la naturaleza

Silvano lanza su brazo con el fin de impactar al primer enemigo en su camino. Este poder aturdirá durante 1 segundo al enemigo y lo atraerá hacia Silvano. Reactivación

30/27/24/21/18 segundos. Costo 70/75/80/85/90.

La ira de Terra

Groover (árbol de Silvano) golpea el suelo con sus troncos liberando varias raíces para romper el suelo alrededor de él. Los enemigos impactados son derribados recibiendo 60/70/80/90/100 +25% de tu poder mágico cada segundo durante 5 segundos. Reacti-

vación 90 segundos. Costo 100.

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Nuevos Paquetes de Voz (LATAM)Para la nueva etapa se empezará a trabajar en los efectos y

arreglos de cada uno de los paquetes de voz.

Agni (Swagni)ArachneBacchus (Elvis)BakasuraBakasura (Conejo de Pascua)BastetBastet (Ops Encubiertas)KabrakanChaacChaac (Chaacson)Chang’e (Valentine)CupidFenrir (Sir Garrington III)FreyaFreya (Destructora de Pixeles)Guan YuHercules (Béisbol)Hun BatzIsis (Aquelarre)KukulkánYmir

KumbhakarnaMercuryNe ZhaNeithNeith (Ms Diagnosis)Nu Wa V2OdínOsirisPoseidon (Piscina)Ra Ra (Ra-mérica) Rama Sun Wukong (Señor Oscuro) Sun WukongThorTyrUllr - SobrevivienteVulcanIxbalanque (fútbol) Zhong KuiZeuz V2

Nuevos Emoticones

Afrodita: AplaudirMercurio: Aplaudir

Hades: SaludarHun Batz: Furioso

Isis: BailarNe Zha: BailarHades: Bailar

Items

o Nuevo Item: Arco Corto• +15% Velocidad de Ataque. Costo: 600• Este ítem iniciar un nuevo árbol de Nivel 1

o Nuevo Item: Arco Cargado• +25% Velocidad de Ataque. Pasivo: Cada ataque tiene un 25% de probabilidad de desencadenar un ataque en cadena, provocando daño al enemigo y a cuatro enemigos cercanos. No puede ser desencadenado más de una vez cada 1s. Costo: 1350

o Arco de Odiseo• Este item ha sido movido al árbol de ‘Arco Corto’ construyéndose a través del ‘Arco Cargado’, el cual tiene un pasivo inferior al de este.

o Nuevo Item: Arco de Cazador• +25% Velocidad de Ataque. Costo: 1000.• Este es un nuevo ítem en Nivel 2 en el árbol del ‘Arco Corto’

o Nuevo Item: Ichaival• +30% Velocidad de Ataque. Pasivo: Cada ataque básico exitoso in-crementa tu poder físico en 10, y reduce el poder físico de tu enemigo en 10 por 3s. Max de Cargas 3. Costo: 1650.• Este es un nuevo item nivel 3 en el árbol del ‘Arco Corto’ constru-yéndose a través del arco de Cazador.

o Martillo Pesado• Costo incrementado de 1100 a 1350.

o Actualizaciones a íconos de items• Iron mail, Steel mail, Midgardian Mail, Hide of the Nemean Lion, Mystical Mail, Sovereignty.

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Actualizaciones Varias

o Modo espectador ha recibido una gran cantidad de mejoras y actualizaciones.

o Compra de Paquetes:• Por tu facilidad, ahora podrás comprar paquetes de voz y aspectos que aún no hayas ad-quirido, pero hacer esto te dará la opción de comprar ambos al tiempo• Ahora podrás ver los paquetes, incluso si no has adquirido al dios• Podrás comprar cualquier nuevo paquete, incluso si ya tienes alguno de los ítems del mismo, lo cual te dará un descuento por cada uno que poseas, dejando un mínimo para el paquete

o Solucionado un error que causaba el ‘Constructor de Personaje’ se dañara para ciertos usuarios con ciertos dioses

o Posibilidad de elegir una única región para las partida Personalizadas’

o Los Centinelas han sido mejorados, mostrando cuando expiran o mueren, incluso si se les acaba el tiempo

o Mejorada la presentación visual de los centinelas en la pantalla ‘Centinelas’

o Solucionado un rayo incorrecto usado en el modo Espectador para ‘Conquista’.

o Eliminado el texto de ‘Emoticon’ del ‘Cofre de Tesoro’, dado que los cofres ya no darán estos

o Se añade ‘Soporte de Puntero’ para el editor de HUD, para obtener mejores y más preci-sos cambios de los elementos en juego ¡Genial!

o Solucionado un error de caída, relacionado al filtro para la selección de dioses

o Solucionado un problema el cual causaba que los ítems que se cargan (apilan) ocasiona que las barras de defensa, ataque, se llenaran incorrectamente

o Solucionado un problema que causaba que los archivos demo se volvieran corruptos

o Cuando se usa el comando “Hola”[VVGH] tu dios automáticamente usará el emoticón de ‘saludo’, si ya lo has adquirido

o Cuando se usa el comando “Eres lo máximo” [VER] tu dios automáticamente usará el emoticón “Aplauso”, si ya lo has adquirido

o Solucionado un error que causaba que los jugadores no tuvieran habilidades al inicio de la partida. ¡Ouch!

o Solucionado un problema el cual causaba que la Furia de Oro, se volviese in-mune después que un jugador que usaba habilidades de colisión

o Varios paquetes de voz han sido incluidos en esta actualización, los problemas de volumen y efectos serán solucionados. Paciencia.

o Tu nueva rotación de dioses es: Afrodita, Geb, Anhur, Hércules y Fenrir

o Hemos realizado varias mejoras a la lógica del servidor, permitiéndonos poner juegos en ‘Modo Seguro’ durante inestabilidad de red. El Modo seguro’ pre-vendrá la pérdida de funcionalidades de las partidas y juegos de ranking.

o Solucionado un error en el ‘Tutorial Básico’, relacionado con la adquisición de ítems.

o Numerosas actualizaciones al landing interno de SMITE

o El modo ‘Espectador’ ha sido actualizado y mejorado:• La Barra superior es mejorada para ver más sencillo las eliminaciones• Los paneles inferiores tendrán información más concisa. Existen pestañas clickeables y botones para mostrar diferentes elementos de interfaz gráfica• El panel de Selección de Jugador, ahora muestra el nombre del jugador, re-trato del dios con el tiempo de reaparición, estado de habilidades e ítems así como otras estadísticas como salud, mana y oro.• El Panel ‘Estad. del Juego’ ha sido mejorado con varias categorías estadísti-cas que pueden ser usadas para una mejor comparación• Se añade el panel ‘Ban de Dios’ para cada equipo.• Los paneles de la Furia de Oro y el Gigante Fuego muestran retratos con el tiempo de reaparición, barra de salud con indicador ‘Mano de los Dioses’ y elimi-naciones por equipo.• Los Paneles de Equipo han sido mejorados, mostrando los nombres de los jugadores por equipo, dioses, activas, mejoras e indicadores de definitiva• Nueva interfaz por defecto para hacer feliz al equipo de producción• El Editor HUD le permitirá personalizar la interfaz, escala, y visibilidad a los usuarios, para cada elemento de Interfaz de Usuario.

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Jugabilidad

Soluciones:Solucionado un problema con los items y habilidades de ‘Empeorar’ velocidad de ataque, que afectaban a objeti-vos tales como el Gigante de Fuego o la Furia de Oro.La velocidad de ataque, para básicos, no puede ser redu-cida a menos de 0.4, por ser afectado por ítems de em-peoramiento.Solucionado un error que causaba un nuevo ‘abalanza-miento’, si ellos morían en medio de uno.

Cambios a Pausa:F10 es la nueva tecla para poner ‘Pausa’ en partidas per-sonalizadas, El juego se pausa por 5 segundos antes de quitar la pausa, para prevenir problemas de spam. Se agrega validación para el equipo, el estado ‘En Combate’. Cualquier miembro del equipo casteando una habilidad, realizando daño, o recibiendo daño, se considera ‘En Combate’ y no podrá utilizar la pausa.

“Entrenamiento” AI: Co-Op y Práctica:Un nuevo AI ha sido integrado para generar una mejor experiencia de usuario en partidas Co-Op Arena, Justa, y Conquista. Esta AI, esta diseñada para los jugadores que acaban de terminar sus tutoriales. Esta AI es considerada nivel “Entrenamiento”. Más Dificultades para AI serán agregadas en el futuro.

PRONTO Nuevo Sistema de Emparejamiento

Durante las siguientes semanas se probará un nuevo sistema de emparejamiento que NO ES-TARÁ DISPONIBLE EL DÍA DE LA ACTUALIZACIÓN. Esperamos que dicho sistema, esté habilitado después de la actualización, con el principal objetivo de generar un gran cambio positivo.

Dado que el sistema es nuevo, puede que tenga algunos errores. Esperamos su colaboración con los reportes de cualquier inconveniente, para así poder tener al 100% este nuevo sistema de emparejamiento.Las mejoras al sistema incluyen:

o Colas sin tiempo:• Las colas por tiempo crean una cantidad de problemas al momento de emparejamiento, ya que, aseguran una partida para el usuario, incluso si el nivel del juego no es el óptimo para este. Con las colas sin tiempo, los usuarios con poca experiencia podrán disfrutar de partidas con usuarios de su mismo nivel, mientras que los más experimentados, tendrán que esperar un poco antes para iniciar una partida.• Los jugadores en colas largas tienen la prioridad. La dificultad de emparejar a los usuarios más experimentados será mejorado y así ellos no deberán esperar tanto. Esto será ajustado a medida que se prueba el sistema.• Deben tener en cuenta que esto cambia el flujo de cómo se ingresa a una partida. Los jugadores no podrán cancelar o ignorar la invitación a partida una vez la invitación es envia-da. Hacer esto será tomado como ‘Deserción’. Los jugadores que no son desertores, pero son puestos de nuevo en la cola, obtienen prioridad para una siguiente partida.

o Balanceo de Equipo• Los equipos ahora son balanceados, basándonos en las ventajas y coordinación que pue-dan tener. • El nuevo sistema de emparejamiento obtiene una gran cantidad de ejemplos para poder balancear varias combinaciones de PE (Puntaje de Emparejamiento) para los equipos.• En general, un bajo PE y los nuevos jugadores, obtienen pocos beneficios de coordina-ción, mientras que jugadores con alto PE, obtienen más beneficios.

o Similitud de Jugadores• El emparejador ahora tendrá en cuenta la similaridad de jugadores y adicionalmente su PE, para que jugadores similares, tengan la misma experiencia de juego en SMITE.• El sistema original hacia bloqueos muy estrictos acerca del nivel de jugador (en especial a los nuevos usuarios), sin embargo, este nuevo sistema ahonda más en cuanto ha jugado un jugador cada uno de los modos.

KTD

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o ARACNE General:Ajustado el efecto de “Predador Nocturno” para su aspecto ‘Viuda Negra’Solucionado sus estad. básicas para mostrar su daño total en vez de ½.o KABRAKAN Aplastamiento Sísmico:Cabrakan incrementa ahora su velocidad de ataque en un 70% para su siguiente ataque básico durante esta habilidad. Escudo de Reflejo:Incrementado el tiempo de Aturdimiento de 1 a 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s.Reducido el tiempo de recuperación de 0.8s a 0.2s. Variación Tectónica:Reducido el tiempo de recuperación de 0.5s a 0.2s.o FENRIR General:Nuevos iconos de habilidad.o FREYA General:Solucionado el error de Fixed weapon trails superposición si su velocidad de ataque era muy alta.Solucionado un error en donde su cuerpo permanecía después de ser eliminada.o GUAN YU General:Agregado a la lista de soportes para propósitos de selección en Asalto.o ISIS General:Solucionado un error con su aspecto ‘Aquelarre’ que producía que no se moviera y quedará en forma de T en el lobby.o KALI General:Solucionado las animaciones de ataques básicos, que se cortaban cuando su velocidad de ataque era muy alta. Marca de la muerte:La Marca de Kali tiene ahora un indicador al lado de su barra de salud que solo Kali puede ver. De esta ma-nera Kali puede puede identificar fácilmente su objetivo. La Marca de Kali es revelada a sus compañeros de equipo cuando está bajo el 25% de salud. Esta aparece como un efecto especial único.

o KUKULKAN Remolino:Reducida la duración de daño, una vez se abandona el Remolino, de 3s a 2s.

o MERCURIO Te Hice Mirar:Radio incrementado por nivel es REDUCIDO de 7.5/10/12.5/15/17.5 a 7.5/9/10.5/12/13.5.Rango reducido de 55 a 48.o Odin Grito de Cuervo + Embestida:Solucionado un error que causaba que el escudo no explotará si Odín aterrizaba en una trampa.Solucionado un error que causaba que el escudo no explotará si era aturdido justo después de aterrizar. Grito de Cuervo:Solucionado un error que causaba, que las unidades bajo el no eran heridas si el escudo explotaba cuando era lanzado al aire o lanzado.o POSEIDON General:Aspecto ‘Legendario’: Los ataques básicos no mostrarán el efecto de golpe si este falla.o RA Velocidad de la Luz:Un nuevo medidor de pasiva ha sido añadido. Bendición Solar:Mejorado el efecto visual para ser diferenciable del aliado con el del enemigoEl aspecto ‘Alienware’ ahora tiene el logo en el suelo.o SERQET Desliz tósigo:Solucionado un error que causaba que su tercer golpe no era efectivo. Emboscada:Reactivación incrementada de 15s a 17s.o SOBEK Bendición del Nilo:Un nuevo medidor de pasiva ha sido añadido.Está habilidad ahora construye cargas con ataques básicos y habilidades. Las habilidades solo darán una car-ga, incluso si impacta a varios objetivos.o SUN WUKONG General:‘Señor Oscuro’. Solucionado un error que causaba congelamiento en posición T durante sus provocaciones y risa.o IXBALANQUE Muerte de la noche:Un nuevo medidor de pasiva ha sido añadido.o Zeus General:Solucionado un error con su aspecto ‘Todopoderoso’ que producía que no se moviera y quedará en forma de T en el lobby.

DiosesBalance/Actualizaciones/Soluciones

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Conozcamos un poco más de los jugadores que forman parte de SMITE en Latinoa-mérica, en esta oportunidad conoceremos a R1uk, capi-tán del TEAM Chileno Live

Gaming, el cual participo hace muy poco en el lanza-

miento en dicho país.

Cuéntanos un poco sobre ti:

Mi nombre es Carlos Tobar, tengo 23 años, estudio ingeniería en informática y trabajo.

¿Qué jugaste antes de smite?

La verdad, soy bien monótono en los juego, partí el 2008 como gamer en cod 4 y lo jugué unos 4 años, donde participe en torneos de este juego. Ahora que apareció smite me quede fijo en este juego.

Como capitán de live gaming, ¿cuáles son los futuros retos de tu team?

La idea es llegar a la final de Bogotá, luego pretendemos avanzar más y poder llegar a Atlanta.

¿Que se sintió ser parte del lanzamiento de smite?

La verdad fue una experiencia nueva en presenciales y fue muy bonita, uno tuvo la oportunidad de mostrar el juego que tanto le gusta a uno y pude co-nocer en persona a los amigos con que tanto compartes horas jugando y fue una experiencia única, se guarda en los recuerdos y mas encima jugamos

bien y ganamos. Tuvimos un poco de nervios al comienzo, pero ya en el mo-mento los nervios bajaron, hubieron sus charlas motivacionales; mas encima el clima era grato, los rivales buenas personas, así que todo excelente

¿Cómo se preparó Live Gaming para el torneo de lanzamiento?

Llevamos ya tiempo jugando juntos, así que estábamos bien preparados, somos bien cautelosos con la estrategia partiendo de los baneos, así como se hace en las grandes ligas.

Como Live Gaming, ¿cuál es su historia?Primero se llamó Pro Zone LA, yo me integre en este cuando ya se había for-mado hace un tiempo atrás, algunos creadores se retiraron por motivos per-sonales, luego encontramos un sponsor que nos quiso ayudar y así se formó Live Gaming.¿En cuántos torneos han participado?

Hemos participado en torneos a nivel sudamericano, por smite Latinoaméri-ca en 5 torneos, donde salimos en los últimos 2 3ero y primero, dos torneos en smite chile donde hemos salidos campeones en ambos, también hemos incursionado en torneos brasileños donde aprendimos mucho.

¿Dónde te ves a ti y a tu team en unos 12 meses más?

Nos vemos con la copa de Atlanta, tengo fe en mi equipo y sé que daremos la pelea en el torneo con los grandes titanes del mundo, que la comunidad latina ya haya crecido bastante junto a nosotros y “a conquistar el mundo”

¿algún consejo a los nuevos teams que van partiendo?

No se rindan si ven que no funcionan al partir, obviamente se perderá pero hay que mirarlo con calma y centrarse en el objetivo con entrenamiento y sin creerse los mejore, si es bueno tu team, la gente lo dirá, pero nunca no agrandaremos ni creeremos los mejores, lo mostraremos jugando y no con palabras.

Ah! y “wardeen” siempre.

Entrevista a r1uk

Por mo0saico16 17

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La Odisea

Hace 6 semanas, llegó a smite un evento único llamado la odisea, la cual, du-rante 21 semanas, estará sacando un objeto especial por cada semana.

3 objetos serán anunciados por cada panteón que existe, y estos objetos serán únicamente exclusivos de este evento (no se podrán sacar en cofres), y por cada compra de uno de los objetos, se regalará un cofre.

El objetivo de esta “odisea” es reunir el dinero que se va a dar como premio en el torneo “Smite World Championship Tournament” para aquellos que lleguen a participar en él.

Además de los objetos y cofres que serán entregados por cada compra, cuan-do un usuario junte 6/9/12/15/18/21 objetos, se le proporcionará otro objeto exclusivo, el cual mostrará cuanto estas apoyando a la odisea (por ejemplo un recuadro para la tarjeta de carga exclusivo de la odisea).

Hasta el momento se han anunciado 6 objetos, los cuales han sido de los panteones romano y nórdico.

No todos los objetos tendrán el mismo costo, siempre variará, dependiendo si este es un skin o un guarda por ejemplo.

Al final de esta gran odisea, todos los objetos que salieron a la venta, no se podrán volver a conseguir, la única forma de asegurar el tenerlos es com-prándolos durante la estadía del evento, cabe destacar que lo mismo pasó con poolseidon, el cual ahorita muchos jugadores desean, pero ya es imposible comprarlo o adquirirlo.

Por lordvox11

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VVT

Antes de despedir esta primera entrega quería agra-decerle a la comunidad de Level Up Games por ha-cer posible este proyecto en especial a Level Up Joa-co quien nos ayudo de primeras. Gracias a ustedes también por descargar la revista electrónica de smite

Latam.

También le quiero agradecer a mi equipo con las si-guientes palabras:

Ustedes son ejemplares, gracias a su empeño y dedi-cación hemos superado las metas que nos habíamos trazado y eso en sí es un logro muy importante. Los quiero felicitar, porque tengo que reconocer que hi-cieron un esfuerzo enorme para entregar este proyec-to felicitarlos me es insuficiente entonces reconozco

su labor y la valoro enormemente.

KTDE1F8C45B440918 DexGamer