Reglamento nivel 4

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[email protected] www.magicshowcup.com Documento autorizado REGLAMENTO NIVEL 4 N4 GIMNASIA GENERAL A. Toda gimnasia debe comenzar y terminar sobre la superficie de presentación. (Excepción: El gimnasta podría [sin una rotación de cadera sobre la cabeza] rebotar desde sus pies hacia una elevación/transición. El rebote hacia a una posición prona [de abdomen] para llegar a una elevación/transición está permitido.) B. Gimnasia sobre, debajo o a través de una elevación/transición, individuo, o accesorio, no está permitida. C. Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún accesorio está prohibida. D. Gimnasia asistida o conectada no está permitida. Aclaración: Doble rueda y doble voltereta [ambas habilidades consisten en que son ejecutadas con dos atletas en contacto] son legales ya que pueden interpretarse como una elevación/transición. E. Dive rolls/Volteretas altas están permitidas: 1. Con ejecución de ángel o espalda arqueada no están permitidos. 2. Que involucren giro no son permitidos. N4 GIMNASIA DESDE EL LUGAR A. Mortales desde el lugar y mortales después de un flic-flac son permitidos. B. En las habilidades de gimnasia está permitido 1 mortal y 0 giros. (Excepción: rueda sin manos, Onodi [flic-flac hacia atrás con 1/2 giro].) C. Mortales consecutivos no son permitidos. Aclaración: después de un mortal no se puede hacer otro mortal (de cualquier tipo). D. Saltos no son permitidos si se realizan en combinación con un mortal (Ejemplo: toe-touch > mortal, mortal > toe-touch). Aclaración: Toe-touch > flic-flac > mortal es permitido porque el mortal no está conectado inmediatamente con un salto. N4 GIMNASIA CON CARRERA A. Las habilidades están limitas hasta 1 mortal y 0 giros. (Excepción: rueda sin manos, Onodi [flic-flac hacia atrás con medio giro].) N4 ELEVACIONES A. Un spotter se requiere para todas las elevaciones en extensión. B. Elevaciones a extensión en una pierna son permitidas. C. Subidas y transiciones pueden realizarse con un máximo de 1 giro y 1/2 de la flyer/top. Aclaración: 1 giro y 1/2 de la flyer/top mas algún giro adicional realizado por las bases hacia una elevación en extensión sería ilegal si se ejecuta simultáneamente. D. Ninguna elevación, pirámide o individuo puede moverse sobre o debajo de otra elevación separada, pirámide o individuo. (Ejemplo: sentado sobre hombros caminando por debajo de un elevador en extensión es ilegal.) E. No se permiten subidas o transiciones con mortales libres (que la flyer/top realice un mortal perdiendo contacto con la superficie de presentación y con sus bases). F. Durante las transiciones, al menos una base debe permanecer en contacto con la flyer/top. (Excepción: Ver ¨Movimientos de soltar/liberar¨.)

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Reglamento de cheerleader nivel 4 de Magic Show Cup

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REGLAMENTO NIVEL 4

N4 GIMNASIA GENERAL

A. Toda gimnasia debe comenzar y terminar sobre la superficie de presentación. (Excepción: El gimnasta podría [sin una rotación de cadera sobre la cabeza] rebotar desde sus pies hacia una elevación/transición. El rebote hacia a una posición prona [de abdomen] para llegar a una elevación/transición está permitido.)

B. Gimnasia sobre, debajo o a través de una elevación/transición, individuo, o accesorio, no está permitida.

C. Gimnasia mientras se sostiene o se está en contacto con algún accesorio está prohibida.

D. Gimnasia asistida o conectada no está permitida. Aclaración: Doble rueda y doble voltereta [ambas habilidades consisten en que son ejecutadas con dos atletas en contacto] son legales ya que pueden interpretarse como una elevación/transición.

E. Dive rolls/Volteretas altas están permitidas:

1. Con ejecución de ángel o espalda arqueada no están permitidos.

2. Que involucren giro no son permitidos.

N4 GIMNASIA DESDE EL LUGAR

A. Mortales desde el lugar y mortales después de un flic-flac son permitidos.

B. En las habilidades de gimnasia está permitido 1 mortal y 0 giros. (Excepción: rueda sin manos, Onodi [flic-flac hacia atrás con 1/2 giro].)

C. Mortales consecutivos no son permitidos. Aclaración: después de un mortal no se puede hacer otro mortal (de cualquier tipo).

D. Saltos no son permitidos si se realizan en combinación con un mortal (Ejemplo: toe-touch > mortal, mortal > toe-touch). Aclaración: Toe-touch > flic-flac > mortal es permitido porque el mortal no está conectado inmediatamente con un salto.

N4 GIMNASIA CON CARRERA

A. Las habilidades están limitas hasta 1 mortal y 0 giros. (Excepción: rueda sin manos, Onodi [flic-flac hacia atrás con medio giro].)

N4 ELEVACIONES

A. Un spotter se requiere para todas las elevaciones en extensión.

B. Elevaciones a extensión en una pierna son permitidas.

C. Subidas y transiciones pueden realizarse con un máximo de 1 giro y 1/2 de la flyer/top. Aclaración: 1 giro y 1/2 de la flyer/top mas algún giro adicional realizado por las bases hacia una elevación en extensión sería ilegal si se ejecuta simultáneamente.

D. Ninguna elevación, pirámide o individuo puede moverse sobre o debajo de otra elevación separada, pirámide o individuo. (Ejemplo: sentado sobre hombros caminando por debajo de un elevador en extensión es ilegal.)

E. No se permiten subidas o transiciones con mortales libres (que la flyer/top realice un mortal perdiendo contacto con la superficie de presentación y con sus bases).

F. Durante las transiciones, al menos una base debe permanecer en contacto con la flyer/top. (Excepción: Ver ¨Movimientos de soltar/liberar¨.)

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G. Péndulos o transiciones de tipo péndulo desde nivel de hombros o superior, donde la flyer/top se traslada lejos de sus bases originales, deben usar por lo menos 3 receptores estacionarios, de los cuales por lo menos 2 no sean bases originales. La flyer/top debe mantener contacto físico con al menos una de sus bases originales.

H. Recepciones de splits con una sola base no están permitidas.

I. Elevaciones con una sola base en doble awesome/cupie requiere de un spotter por separado para cada flyer/top.

J. N4 ELEVACIONES – Movimientos de Soltar/Liberar

1. Movimientos de soltar/liberar a la flyer/top en las elevaciones/transiciones están permitidos, pero su altura no debe exceder de los brazos extendidos (excepción: desmontes en cuna). (Por ejemplo: Tic-tocks están permitidos.)

2. En los movimientos de soltar/liberar, la flyer/top no puede caer en posición prona (de abdomen).

3. En todo movimiento de soltar la flyer/top debe volver a sus bases originales.

4. Helicópteros no son permitidos.

5. Los movimientos de soltar/liberar no pueden viajar o trasladarse de manera intencional. 6. Los movimientos de soltar/liberar no pueden pasar por encima, debajo o a través de otra elevación/transición, pirámide o individuo.

K. N4 ELEVACIONES – Inversiones

1. Elevaciones en donde la flyer/top se encuentre en posición invertida sobre una extensión están permitidas. También vea ¨ELEVACIONES¨ y ¨PIRÁMIDES¨.

2. Las inversiones descendientes desde el nivel de hombros son permitidas si la flyer/top es asistida por al menos 3 bases y 2 de ellas deben encontrarse en posición para proteger el área de la cabeza y hombros. Aclaración: La elevación/transición no puede pasar por sobre el nivel de hombros y luego hacer una inversión al llegar a nivel de hombros nuevamente. (El momento cuando la flyer/top desciende es el instante de principal interés en lo que respecta a la seguridad.) Aclaración: Las bases que reciben deben hacer contacto con el área de los hombros y la cabeza. (Excepción: En una inversión descendiente con rotación de lado [por ejemplo: desmonte de transición estilo rueda], la base original puede perder contacto con la flyer/top cuando sea necesario.)

3. Las inversiones descendientes deben mantener contacto con una base original.

L. Las bases que se encuentren en posición invertida o haciendo un arco en el suelo no pueden soportar de ninguna manera el peso de la flyer/top.

N4 PIRÁMIDES

A. Las pirámides deberán seguir las reglas del NIVEL 4 “ELEVACIONES” y “DESMONTES”, y están limitadas a 2 niveles de altura.

B. La flyer/top debe recibir el apoyo primario de una base.

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C. Elevaciones a extensión en una pierna pueden conectarse, o no, con otra elevación en extensión.

D. 1.Ninguna elevación, pirámide o individuo puede moverse sobre o debajo de otra elevación separada, pirámide o individuo. (Ejemplo: sentado sobre hombros caminando por debajo de un elevador en extensión es ilegal.)

2.En una transición de pirámide una flyer/top puede pasar sobre otra flyer/top mientras se encuentren en contacto y una de ellas permanezca a nivel de hombros o inferior.

E. N4 PIRÁMIDES – Movimientos de Soltar/Liberar

1. Durante una transición de pirámide la flyer/top puede pasar por encima de los 2 niveles de altura mientras mantenga contacto físico con una persona que esté a nivel de hombros o inferior.

2. El peso primario no puede llevarse hacia el segundo nivel. Aclaración: La transición debe ser continua.

3. Movimientos de soltar/liberar en donde la flyer/top no pase por una posición invertida, pueden incluir cambios de bases. Cuando hay cambio de bases:

a. La flyer/top debe permanecer en contacto con una persona que se encuentre a nivel de hombros o inferior.

b. La flyer/top debe ser recibida por al menos 2 personas. Ambos receptores deben ser estacionarios y no deben estar involucrados en otra habilidad o parte de la coreografía cuando inicia la transición.

4. Movimientos de soltar/liberar en donde la flyer/top no pase por una posición invertida deben recibirse por al menos 2 personas.

a. En una pirámide donde la flyer/top pasa sobre la persona con la que mantiene contacto (por ejemplo: transiciones de salto de rana [leap frog] o muralla de lobo [wolf wall]), ambos receptores deben ser estacionarios.

b. Ambas personas deben mantener contacto visual con la flyer/top durante toda la transición.

F. N4 PIRÁMIDES – Inversiones

1. Debe seguir las reglas del N4 ELEVACIONES – Inversiones.

G. N4 PIRÁMIDES – Movimientos de soltar/liberar con Inversiones Asistidas

1. Las transiciones de pirámides pueden incluir inversiones asistidas (incluidos los mortales asistidos) cuando las bases sueltan a la flyer/top, siempre y cuando esta mantenga contacto con al menos 2 personas que se encuentren a nivel de hombros o inferior. El contacto debe mantenerse durante toda la transición.

2. Las inversiones asistidas (incluyendo mortales asistidos) son permitidos con hasta 1 mortal y 1/4 con 0 giros. 3. Inversiones asistidas (incluyendo mortales asistidos) no pueden cambiar de bases.

4. Inversiones asistidas (incluyendo mortales asistidos) deben ser movimientos continuos.

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5. Todas las inversiones asistidas (incluyendo los mortales asistidos) deben ser recibidas con no menos de 3 bases.

a. Los 3 receptores deben ser estacionarios.

b. Los 3 receptores deben mantener contacto visual durante toda la transición.

c. Los 3 receptores no deben estar involucrados en alguna otra habilidad o parte de la coreografía cuando se inicia la transición.

6. Inversiones asistidas (incluyendo mortales asistidos) no pueden descender cuando la flyer/top se encuentra en posición invertida.

N4 DESMONTES

A. Desmontes en cuna desde elevaciones con una sola base deben contar además con la ayuda de un spotter que apoye con al menos una mano/brazo el área de la cabeza y los hombros.

B. Desmontes en cuna desde elevaciones multibase deben tener al menos 2 bases que reciban y además un spotter que apoye con al menos una mano/brazo el área de la cabeza y los hombros.

C. Los desmontes hacia la superficie de competencia desde una elevación o pirámide deben ser asistidos por una base original.

D. Hasta 2 giros y 1/4 son permitidos desde elevaciones en dos piernas.

E. Hasta 1 giro y 1/4 es permitido desde elevaciones en una pierna.

F. Cuando una cuna exceda 1 giro y 1/4 ninguna otra habilidad diferente al giro es permitida.

G. Desmontes con mortales libres (que la flyer/top pierda contacto con sus bases) no están permitidos.

H. Caídas de tensión (donde las personas se dejan caer hacia la superficie de presentación juntas y luego se sueltan haciendo una voltereta para amortiguar la caída) o similares no están permitidas.

I. Cuando se realiza un desmonte en cuna desde un doble awesome/cupie, cada flyer/top debe contar con 2 personas que las reciban. Los receptores y bases deben ser estacionarias previo al inicio del desmonte.

N4 LANZAMIENTOS

A. Los lanzamientos son permitidos con un máximo de 4 bases lanzando. Una base debe de permanecer detrás de la flyer/top durante el lanzamiento y puede ayudarla a subir a la malla/red.

B. Los lanzamientos deben ser ejecutados desde el nivel del suelo y deben de recibirse en una posición de cuna. La recepción debe ser hecha por lo menos con 3 de sus bases originales, una de las cuales tiene que estar en posición para proteger el área de la cabeza y hombros de la flyer/top. Las bases deben de permanecer en forma estacionaria durante el lanzamiento (ejemplo: No se permiten lanzamientos que se desplacen en forma intencional). (Excepción: Una rotación de 1/2 giro hecho por las bases es permitido como cuando se realizan lanzamientos de patada giro.)

C. Rotaciones de mortal, posiciones invertidas o lanzamientos hacia otras bases diferentes a las originales no son permitidos.

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D. Ninguna elevación/transición, pirámide, individuo, o accesorio podrá pasar por arriba o abajo de un lanzamiento, y un lanzamiento no podrá pasar por encima, debajo o a través de elevaciones/transiciones, pirámides, individuos, o accesorios.

E. Hasta 2 habilidades se permiten en un lanzamiento. (Ejemplo: Pateo > 1 giro, 1 giro > toe-touch, etc.)

F. Cuando un lanzamiento exceda 1 giro y 1/4, no se puede realizar ninguna otra habilidad diferente al giro. (Ejemplo: Pateo > doble giro es ilegal)

G. Los lanzamientos no deben exceder los 2 giros y 1/4.