REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE...

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Reglas de competencia e Interpretación REGLAMEN INTERPRET COMBA Federa En vigo Propiedad de: CONAT Reglamento de Competen NTO DE COMPETENCIA E TACIÓN DE ARBITRAJE EN ATE DE TAEKWONDO ción Mundial de Taekwondo or desde el 1º de enero de 2015 ncia E N

Transcript of REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE...

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Reglas de competencia e Interpretación

REGLAMEN

INTERPRETACIÓN

COMBATE DE TAEKWONDO

Federa

En vigor

Propiedad de: CONAT

Reglamento de Competenci

NTO DE COMPETENCIA E

INTERPRETACIÓN DE ARBITRAJE EN

COMBATE DE TAEKWONDO

ación Mundial de Taekwondo

En vigor desde el 1º de enero de 2015

Reglamento de Competencia

E

EN

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Reglas de competencia e Interpretación

Contenido

Artículo 1. Propósito ................................

Artículo 2. Aplicación ................................

Artículo 3. Área de Competenc

Artículo 4. Competidores................................

Artículo 5. División de Pesos................................

Artículo 6. Clasificación y Méto

Artículo 7. Duración de la contienda

Artículo 8. Sorteo de Gráficas ................................

Artículo 9. Pesaje ................................

Artículo 10. Procedimiento del C

Artículo 11. Técnicas y Áreas Pe

Artículo 12. Puntos Válidos ................................

Artículo 13. Puntuación y Public

Artículo 14. Actos Prohibidos y P

Artículo 15. Punto de oro y dec

Artículo 16. Decisiones ................................

Artículo 17. Knock Down ................................

Artículo 18. Procedimientos en

Artículo 19. Procedimientos para

Artículo 20. Oficiales Técnicos ................................

Artículo 21 Procedimiento de r

Artículo 22. Para-Taekwondo ................................

Articulo 23. Taekwondo para sordos

Artículo 24. Sanciones................................

Artículo 25. Otros asuntos no es

Ediciones ................................................................

Señalización ................................................................

Reglamento de Competenci

.....................................................................................................................

....................................................................................................................

cia ................................................................................................

................................................................................................

................................................................................................

odos de Competencia ................................................................

la contienda ..........................................................................................

................................................................................................

........................................................................................................................

Combate .....................................................................................

Permitidas ......................................................................................

................................................................................................

icación ..........................................................................................

Penalidades ................................................................

isión de superioridad ................................................................

................................................................................................

................................................................................................

caso de un Knock Down .............................................................

ra suspender el combate ............................................................

................................................................................................

repetición instantánea de video. ................................

................................................................................................

Taekwondo para sordos ............................................................................................

...................................................................................................................

specificados en las reglas ...........................................................

................................................................................................

................................................................................................

Reglamento de Competencia

..................... 3

.................... 3

................................. 4

............................................ 10

....................................... 13

................................. 16

.......................... 17

..................................... 18

........................ 18

..................... 19

...................... 21

........................................... 24

.......................... 26

................................................ 26

................................. 32

................................................. 33

.............................................. 35

............................. 35

............................ 38

...................................... 41

................................................ 44

....................................... 46

............................ 49

................... 50

........................... 52

........................................... 53

....................................... 54

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Reglas de competencia e Interpretación

REGLAMENTO DE COMPETENCIA E

Artículo 1. Propósito

1. El propósito del reglamen

los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la

(WTF), Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de

competencia intentan asegurar todas la

conducidas con juego limpio y de manera ordenada.

(Interpretación)

El objetivo del artículo 1 es asegur

en el mundo. Cualquier compe

reglamento no puede ser reconoc

Artículo 2. Aplicación

1. El reglamento de comp

promueva y/u organice la WTF, c

embargo, cualquier asociación

reglamento de competencia debe

Unión Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de

haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o

revocación del torneo internacional concerniente, y en

disciplinarias hacia la pertinente Unión

2. Todas las competencias promovidas, organizadas o sanciona

observar los estatutos de la WTF, el reglamento

otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones.

3. El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF

deberá guiarse por el Código Médico

Reglamento de Competenci

E INTERPRETACIÓN

Propósito

nto de competencia es proveer reglas estandarizadas para todos

los niveles de campeonatos organizados y/o promovidos por la World Taekwondo Federation

, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de

competencia intentan asegurar todas las materias relacionadas a las competencias

conducidas con juego limpio y de manera ordenada.

rar la estandarización de todas las competencias d

etencia que no siga los principios fundamenta

cida como competencia de Taekwondo.

ión

petencia deberá aplicarse en todas las compe

cada unión regional y las asociaciones nacionales mi

ción nacional miembro que desee modificar algun

ebe obtener primero la aprobación de la WTF. En el caso que una

Regional y/o Asociaciones Nacionales miembros violaran las Reglas de Competición

haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o

revocación del torneo internacional concerniente, y en adición la WTF tomara

Unión Regional o Asociación Nacional.

Todas las competencias promovidas, organizadas o sancionadas por la WTF deben

de la WTF, el reglamento de resolución de disputa y acciones

otras materias y reglas pertinentes y sus regulaciones.

El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF

Médico de la WTF.

Reglamento de Competencia

es proveer reglas estandarizadas para todos

World Taekwondo Federation

, Uniones Continentales y/o las Asociaciones Miembros Nacionales, las reglas de

las competencias y que sean

de Taekwondo

ales de este

mpetencias que

miembros. Sin

na parte del

En el caso que una

Competición sin

haber ganado la aprobación de la WTF, la WTF puede ejercer a su criterio la desaprobación o

la WTF tomara acciones

das por la WTF deben

de resolución de disputa y acciones disciplinarias,

El Comité Organizador de las Competencias promovidas y/o sancionadas por la WTF

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #1)

Obtener primero la aprobación:

Cualquier organización que dese

enviar a la WTF el contenido de

hacer esos cambios. La aceptació

la WTF un mes antes de la fecha

competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del

Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente

Artículo 3. Área de Co

1. El área de competencia t

cubierta con un material elá

instalada sobre una plataforma d

externa a la línea límite observa

para seguridad de los competidore

competencia.

1.1. Área cuadrada.

El área de competencia estará

El Área de combate cuadrada deberá ser

equidistante en todos sus lados, deberá tener un

de competencia (área de combate y

metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el

puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El

competencia y el área de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el

manual técnico de eventos relevantes.

1.2. Área Octagonal.

El área de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.

El área de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de

10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del

deberá ser de forma octagonal el

aproximadamente 8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una

medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del

línea límite del área de combate

de seguridad deberán ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de

eventos relevantes.

Reglamento de Competenci

ee cambiar alguna parte del reglamento de compe

el cambio deseado junto con las razones por la

ón de cualquier cambio en el reglamento debe ser

cha de la competencia. La WTF puede aplicar las reglas de

competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del

Delegado Técnico después de aprobado por el Presidente.

Competencia

tendrá una superficie uniforme libre de obstácul

ástico no resbaladizo. El área de competencia

desde 0.6 a 1 m de alto desde la base si es necesa

ará una inclinación gradual descendente de men

res. Una de las siguientes formas puede ser usada como área de

de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área

de combate cuadrada deberá ser de 8m x 8m. Alrededor del área

equidistante en todos sus lados, deberá tener un área de seguridad. El tamaño del

de combate y área de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10

metros y no mayor a 12 x 12 metros. Si el área es en plataforma, el área

puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El

de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el

manual técnico de eventos relevantes.

a de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.

de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de

10 x 10 metros y no mayor de 12 x 12 metros. En el centro del área de competencia

deberá ser de forma octagonal el área de combate. El área de combate deberá medir

8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una

medida aproximada de 3.3 metros. Entre la línea exterior del área de competencia y la

de combate está el área de seguridad. El área de combate y el

n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de

Reglamento de Competencia

petencia debe

as que quiere

r recibida por

La WTF puede aplicar las reglas de

competición con las modificaciones en el Campeonato promovido junto con la decisión del

ulos y estará

ncia puede ser

ario. La parte

menos 30 grados

como área de

de seguridad.

área de combate,

de seguridad. El tamaño del Área

de seguridad) no deberá ser menos de 10 x 10

de seguridad

puede ser incrementada como necesidad para asegurar a los competidores. El área de

de seguridad deben ser de diferentes colores, como lo especifica el

a de competencia estará compuesta por el Área de combate y el Área de seguridad.

de competencia debe ser de forma cuadrada y el tamaño no debe ser menor de

de competencia

de combate deberá medir

8 metros de diámetro, y cada lado del octágono debe tener una

de competencia y la

de combate y el área

n ser de diferentes colores como lo especifica el manual técnico de

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Reglas de competencia e Interpretación

2. Indicación de Posiciones.

2.1. La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea

externa del área de competencia deberá ser llamada

2.2. La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y

siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán

llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea

deberá ser llamada Línea Lí

Límite #1, las otras deberán ser llamadas Línea

competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la

ser llamadas Línea Límite

las otras líneas deberán ser llamadas Línea

2.3. Posición del Referee y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los

competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de

combate paralelo a la Línea Externa #1. El

del área de combate hacia la Línea

2.4. Posición de Jueces: La posición

de la Línea Limite #1 y #2. La

en el centro de la Línea Limite #3. La

la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces

deberá ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do

Juez debe ser localizado a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La

posición de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,

grabación y presentaciones deportivas.

2.5. Posición del Registrador y Video Replay: deb

Externa #1. La posición del Registrador

lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones

deportivas.

2.6. La posición de los entren

de la Línea Externa del lado de los competidores. La

ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de

comunicación, grabación y presentaciones deportivas.

2.7. La mesa de inspección de

inspección del equipo de

(Explicación #1)

Material Elástico: El grado de elast

la WTF antes de la competencia.

Reglamento de Competenci

La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea

externa del área de competencia deberá ser llamada Línea Externa.

La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y

siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán

llamadas Línea Externa #2, #3, y #4. La Línea Límite adyacente a la Línea Extern

deberá ser llamada Línea Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea

#1, las otras deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4. En caso de área de

competencia de forma octagonal , La Línea Limite adyacente a la Línea Exterior #1 deben

Límite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea

las otras líneas deberán ser llamadas Línea Límite #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8.

eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los

competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de

combate paralelo a la Línea Externa #1. El Referee debe posicionarse a 1.5

combate hacia la Línea Límite #3.

posición del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina

de la Línea Limite #1 y #2. La posición del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y

en el centro de la Línea Limite #3. La posición del 3er Juez debe ser localizado a 0.5 m de

la esquina de la Línea Limite #1 y #4. En caso de 2 Jueces ajustar la posición

a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do

do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La

de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,

presentaciones deportivas.

Posición del Registrador y Video Replay: deberán ser localizados a 2m desde la Línea

del Registrador puede ser alterada para acomodar el entorno del

lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones

enadores será marcada en un punto a 1m o más desde el centro

de la Línea Externa del lado de los competidores. La posición de los entrenadores podrá

ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de

comunicación, grabación y presentaciones deportivas.

deberá estar cerca de la entrada al área de compete

e protección de los competidores.

sticidad y de deslizamiento del material deberá ser

Reglamento de Competencia

La línea externa del área del área de combate deberá ser llamada Línea Limite y la línea

La línea externa adyacente a la Mesa del Registrador debe ser llamada Línea Externa #1, y

siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Externa #1, las otras líneas serán

la Línea Externa #1

mite #1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea

n caso de área de

Línea Exterior #1 deben

#1 y siguiendo las manecillas del reloj desde la Línea Límite #1

eree y Competidores al inicio y final del combate: La posición de los

competidores deben ser en los 2 puntos opuestos, 1m desde el punto central del área de

Referee debe posicionarse a 1.5m del centro

del 1er Juez debe ser localizado a 0.5 m desde la esquina

del 2do Juez debes ser localizado a 0.5 m afuera y

ser localizado a 0.5 m de

posición del 1er Juez

a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #3 y el 2do

do a 0.5 m en la parte externa y centro de la Línea Limite #1. La

de los Jueces puede ser alterada para facilitar los medios de comunicación,

m desde la Línea

puede ser alterada para acomodar el entorno del

lugar y los requerimientos de medios de comunicación, grabación y presentaciones

desde el centro

de los entrenadores podrá

ser alterada para acomodar el entorno del lugar y los requerimientos de medios de

tencia para la

aprobado por

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #2)

Color: El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la

vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de

los atletas, uniformes y la superficie del área de combate.

(Explicación #3)

La posición de la mesa de inspección:

materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los

atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiado

requeridos a cambiar de equipamiento protector

Reglamento de Competenci

El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la

vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de

los atletas, uniformes y la superficie del área de combate.

a posición de la mesa de inspección: Desde la mesa de inspección, el inspector checa si los

materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los

atletas. En caso de que ellos encuentren que sean inapropiados, los competidores serán

requeridos a cambiar de equipamiento protector.

Reglamento de Competencia

El esquema de color de los materiales de la superficie deben evitar el reflejo o agotar la

vista de los atletas y/o espectadores. El esquema debe ser emparejado con el equipamiento de

el inspector checa si los

materiales que visten los competidores son aprobados por la WTF y ajustan apropiadamente los

s, los competidores serán

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Reglas de competencia e Interpretación

Diagrama 1. Área de Combate de T

B. Línea Límite

B-1. 1ª Línea Límite

B-2. 2ª Línea Límite

B-3 3ª Línea Límite

B-4. 4ª Línea Límite

R. Marca del referee

J 1-3. Marca de los Jueces

Reglamento de Competenci

Taekwondo

Doctor . Marca de la Comisión Méd

C-B Zona del Entrenador Azul

C-R. Zona del Entrenador Rojo

DOC Doctor del equipo

IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado

revisor

TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de

Supervisión de la competencia

Reglamento de Competencia

dica

IVR Repetición de video Instantáneo / Jurado

TD & CSB Delegado Técnico y Consejo de

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Reglas de competencia e Interpretación

Diagrama 2. Plataforma de Compet

Reglamento de Competenci

tencia

Reglamento de Competencia

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Reglas de competencia e Interpretación

Diagrama 3. Posición de las áreas para

Reglamento de Competenci

Posición de las áreas para competencias múltiples.

Reglamento de Competencia

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Reglas de competencia e Interpretación

Artículo 4. Competidores

1. Requisitos de los Competid

1.1. Poseer la nacionalidad del

1.2. Estar designado por su As

1.3. Poseer el Certificado de D

1.4. Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL).

1.5. Competidores con edad de

campeonato (15-17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior)

edad para el Campeonato de Cadetes. Edad para

diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internaci

(Interpretación)

La edad límite está basada en el año no en la

Campeonato Junior de TKD sea l

nacidos entre el 1º de Enero de

participar.

2. Uniforme de los Competidores

2.1. Todas las competiciones enlistadas en el calendario de e

los competidores y el equipo de

materiales, PSS, IVR y equipamiento de

2.2. Los competidores deber

tronco, protector de

sensores de pie (en el

equipados con un protect

cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al

competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee

antes de iniciar la competencia

2.3. El protector de la ingle y

del uniforme de Taekw

aprobados por la WTF,

personal. Usar otros acc

será permitido. Con un

relacionado con la religió

por dentro del dobok y no

2.4. Especificaciones sobre

equipamiento de protec

separado.

Reglamento de Competenci

dores

dores.

el equipo por el que participa.

sociación Nacional de Taekwondo.

Dan/Poom Taekwondo extendido por la Kukkiwon o

Poseer la Licencia Global de Atleta de la WTF (GAL).

Competidores con edad de al menos de 17 años en el año que se desarrolle el pertinente

17 años de edad para el Campeonato Mundial Junior) y 12

el Campeonato de Cadetes. Edad para Juegos Olímpicos Juveniles, puede ser

diferente dependiendo de la decisión del IOC (comité olímpico internacional).

a en el año no en la fecha. Por ejemplo, en caso

llevado a cabo el 11 de Junio de 2013, aquellos com

e 1996 y el 31 de Diciembre de 1998 son los e

s y Equipamiento de protección.

Todas las competiciones enlistadas en el calendario de eventos de la WTF,

los competidores y el equipo de competición como tales pero sin limitarse a los

materiales, PSS, IVR y equipamiento de protección, deben ser los aprobados por la WTF.

rán llevar el uniforme aprobado por la WTF, el

ingle, protector de antebrazos, protectores

caso de utilizar Protectores electrónicos de tro

tor bucal antes de entrar en el área del combate. El

cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al

competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee

antes de iniciar la competencia.

protector de antebrazo y espinilleras, tendrán que

wondo. El competidor debe llevar el equipo de

al igual que los guantes y el protector bucal,

cesorios en la cabeza que no sea el protector d

na previa aprobación se podrá contar con a

ón, éstos deberán colocarse debajo del protector

o causar daño u obstruir al competidor oponente.

el uniforme de competencia de Taekwon

cción, y todo otro tipo de equipamiento se esta

Reglamento de Competencia

o WTF.

lle el pertinente

y 12-14 años de

Juveniles, puede ser

onal).

o de que el

competidores

elegibles para

ventos de la WTF, uniforme de

competición como tales pero sin limitarse a los

aprobados por la WTF.

protector de

es de mano,

onco) y estar

e. El protector de

cabeza debe de ir portado por debajo del brazo izquierdo al entrar al área de

competencia. El protector de cabeza se colocara siguiendo las instrucciones del Referee

e estar debajo

e protectores

para su uso

de cabeza no

algún artículo

r de cabeza y

ondo (Dobok),

tablecerán por

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Reglas de competencia e Interpretación

2.5. Responsabilidades del

competencia:

2.5.1. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser

responsables de la preparación

usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,

equipo y lo relacionado técnicamente para instalación y operación.

- PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por

la WTF.

- Áreas.

- Cabezales.

- Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores

de mano, tibiale

- Sistema Video Replay

limitando el número de cámaras (

cámara aérea sobre las cabezas para se

esté disponible

propósito.

- Pantalla gigante dentro del evento

- Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay)

- Pantallas de marcador d

- Otros materiales de competencia no descritos en este

deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF.

2.5.2. El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser

responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del

entrenamiento bajo sus propios costos:

- PSS y artículos relacionados y equipamiento

- Áreas.

- Artículos de primeros auxilios

- Hielos en cubetas

2.5.3. Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el

número del equipamiento a ser preparado.

3. Prueba Anti-Doping.

3.1. Los eventos de Taekwon

administración de cualq

antidopaje por la WTF,

WADA a las competenc

Multideportes.

3.2. La WTF puede efectuar

ha cometido alguna inf

someterse a dicho cont

Reglamento de Competenci

comité organizador para el equipo de protección de la

El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser

responsables de la preparación del siguiente material reconocido por la WTF para

usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,

y lo relacionado técnicamente para instalación y operación.

PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por

Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores

es, antebrazos, protector de genitales y uniformes).

Sistema Video Replay y su equipamiento relacionado, incluyendo pero no

mero de cámaras (mínimo 3 por área o 4 mínimo

cámara aérea sobre las cabezas para semifinales y finales); cuando la

disponible deberá estar disponible una mesa de video replay para ese

Pantalla gigante dentro del evento.

Pantallas de marcación para los espectadores (para video replay) mínimo 12

Pantallas de marcador del área (para el marcador mínimo 4 por área

Otros materiales de competencia no descritos en este artículo, si hubiera alguno

deberá ser descrito en el manual técnico de la WTF.

El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser

responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del

entrenamiento bajo sus propios costos:

PSS y artículos relacionados y equipamiento.

Artículos de primeros auxilios.

Hielos en cubetas.

Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el

del equipamiento a ser preparado.

wondo promovidos o sancionados por la WTF

lquier droga o sustancias químicas descritas p

está prohibido. Sin embargo se aplicará el códig

cias de Taekwondo en los Juegos Olímpicos y

r cualquier control médico para detectar si algún

nfracción a esta norma, y cualquier ganador

trol, si se demuestra que ha cometido dicha in

Reglamento de Competencia

de protección de la

El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberán ser

del siguiente material reconocido por la WTF para

usarse en el campeonato y bajo sus propios gastos en todo el material relacionado,

PSS y artículos relacionados con los PSS, la elección de los PSS será decidido por

Otros equipos protectores como reserva (empeineras electrónicas, protectores

cluyendo pero no

incluyendo la

es y finales); cuando la grabación

estar disponible una mesa de video replay para ese

mínimo 12.

área).

, si hubiera alguno

El comité organizador del campeonato promovido por la WTF deberá ser

responsable de preparar el siguiente equipamiento y material, etc. En el lugar del

Es responsabilidad del comité organizador obtener la aprobación de la WTF en el

F, el uso o

por las leyes

go antidoping

otros Juegos

n competidor

or que niegue

infracción será

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Reglas de competencia e Interpretación

descalificado y el registro

clasificación en la comp

3.3. El Comité organizador

médicas.

3.4. Los detalles de la regula

reglamento.

(Explicación #1)

Poseer la nacionalidad del equipo

Cuando un competidor está repre

la ciudadanía del país que él/

solicitud a participar. La verificac

pasaporte. El hecho de que

nacionalidad para el evento, el/l

embargo después de haber representado a un país en los Juegos

Clasificatorio para Juegos Olímpicos

Mundial o Regional reconocido por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los

siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este

periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF.

La WTF puede tomar acciones disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación

nacional miembro ha violado este

logros. En el caso de un atleta con 16 años o menos, este

menos que sea una apelación por cualquiera de los 2

hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran

futuras apelaciones.

(Explicación #2)

Una recomendación para la Federación

del control de no embarazo y género

han presentado sus exámenes médicos y mostrar que están

También, cada Federación Nacional deberá

médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los

campeonatos promovidos por WTF.

(Explicación #3)

Protector Bucal: El color de prote

el competidor puede estar exento

constando que el protector puede

(Explicación #4)

Careta: el color de la careta debe ser

para competir.

Reglamento de Competenci

o deberá ser transferido al siguiente competidor d

petencia.

será responsable de los arreglos para aplicar l

ación antidopaje de la WTF será promulgadas como

participante:

esentando a su equipo nacional, la nacionalidad es

/ella está representando antes de la presenta

ción de la ciudadanía se hace por medio de la in

un competidor/a cause conflicto al poseer má

la competidor/a deberá elegir el equipo donde co

embargo después de haber representado a un país en los Juegos Olímpicos, en Campeonato

Olímpicos, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato

por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los

siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este

periodo puede ser reducido o cancelado con la aprobación de las NOC y la WTF.

es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación

nacional miembro ha violado este artículo incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus

En el caso de un atleta con 16 años o menos, este artículo no deberá ser aplicado

menos que sea una apelación por cualquiera de los 2 países. En caso de disputa, la WTF deberá

hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran

Federación Nacional de Taekwondo: cada federación es responsable

género y deben asegurarse que todos los miembros del equipo

es médicos y mostrar que están en adecuada salud para participar.

Nacional deberá asumir las responsabilidades por accidente y seguros

médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los

campeonatos promovidos por WTF.

ector bucal está limitado a blanco o transparente.

nto de usarlo debido al diagnóstico emitido por

de causarle daño.

Careta: el color de la careta debe ser rojo y azul, otro color que no sean estos no serán permitidos

Reglamento de Competencia

dentro de la

r las pruebas

como parte del

s decidida por

ntación de su

nspección del

más de una

ompetirá. Sin

, en Campeonato

, en Juegos Continentales o Regionales o en un Campeonato

por la WTF, el no podrá representar a otro país al menos los

siguientes 3 años después de haber pasado su competencia donde represento a su país. Este

es disciplinarias en cualquier tiempo hacia el atleta y su asociación

incluyéndolo y no limitándolo en la privación de sus

no deberá ser aplicado a

. En caso de disputa, la WTF deberá

hacer una evaluación y emitir una resolución final, después de esta decisión no se aceptaran

es responsable

deben asegurarse que todos los miembros del equipo

en adecuada salud para participar.

asumir las responsabilidades por accidente y seguros

médicos, así como responsabilidades civiles por sus competidores y oficiales durante los

Sin embargo,

or el médico,

estos no serán permitidos

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #5)

Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para

asegurar la grabación y que sea proveído

(Explicación #6)

Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas.

encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta

excesiva en el vendaje.

Artículo 5. División de

1. Los pesos están conformada

Divisiones Masculinas

Hasta 54 kg No exceda

Hasta 58 kg Más de No exceda

Hasta 63 kg Más de No exceda

Hasta 68 kg Más de No exceda

Hasta 74 kg Más de No exceda

Hasta 80 kg Más de No exceda

Hasta 87 kg Más de No exceda

Más de 87 kg Más de 87 Kg

2. Las divisiones por peso para

División Masculina

No excede de 58 kg

Más 58 kg & No excede 68 kg

Más 68 kg & No excede 80 kg

Más 80 kg

Reglamento de Competenci

Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para

proveído para revisión de los video replay requeridos por la WTF.

Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas.

encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta

de Pesos

das en las divisiones masculinas y femeninas.

Divisiones Femeninas

eda 54 Kg Hasta 46 kg No exceda 4

de 54 Kg eda 58 Kg

Hasta 49 kg Más de 46 KNo exceda

de 58 Kg eda 63 Kg

Hasta 53 kg Más de 49 KNo exceda

de 63 Kg eda 68 Kg

Hasta 57 kg Más de 53 KNo exceda

de 68 Kg eda 74 Kg

Hasta 62 kg Más de 57 KNo exceda

de 74 Kg eda 80 Kg

Hasta 67 kg Más de 62 KNo exceda

de 80 Kg eda 87 Kg

Hasta 73 kg Más de 67 KNo exceda

Más de 87 Kg Más de 73 kg Más de 73 K

ra los Juegos Olímpicos son las siguientes:

División Femenina

No excede de 49 kg

Más 49 kg & No excede 57 kg

Más 57 kg & No excede 67 kg

Más 67 kg

Reglamento de Competencia

Sistema de video replay instantáneo: este será responsabilidad del comité organizador para

lay requeridos por la WTF.

Vendajes: vendajes en el pie o mano deben ser aceptados como protección de los atletas. El

encargado de inspección puede requerir a la Comisión Médica la aprobación por una cinta

46 Kg

Kg 49 Kg

Kg 53 Kg

Kg 57 Kg

Kg 62 Kg

Kg 67 Kg

Kg 73 Kg

Kg

Page 14: REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE …taekwondometropolitano.com/imagenes/CnIOGKWHeWRH.pdf · Reglas de competencia e Interpretación REGLAMEN INTERPRETACIÓN COMBATE

Reglas de competencia e Interpretación

3. Las divisiones por peso para

División Juvenil Masculina

Hasta 48 kg

48 kg – 55 kg

55 kg – 63 kg

63 kg – 73 kg

+ 73 Kg

4. Las divisiones por peso para

Divisiones Masculinas

Hasta 45 Kg

Hasta 48 Kg

Hasta 51 Kg

Hasta 55 Kg

Hasta 59 Kg

Hasta 63 Kg

Hasta 68 Kg

Hasta 73 Kg

Hasta 78 Kg

Más de 78 Kg

No exceda

Más de 45

No exceda

Más de 48

No exceda

Más de 51

No exceda

Más de 55

No exceda

Más de 59

No exceda

Más de 63

No exceda

Más de 68

No exceda

Más de 73

No exceda

Más de 78

Reglamento de Competenci

ra los Juegos Olímpicos Juveniles son las siguientes:

División Juvenil Femenina

Hasta 44 kg

44 kg – 49 kg

49 kg – 55 kg

55 kg – 63 kg

+ 63 Kg

ra el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes:

Divisiones Femeninas

a 45 Kg

5 Kg &

a 48 Kg

8 Kg &

a 51 Kg

1 Kg &

a 55 Kg

5 Kg &

a 59 Kg

9 Kg &

a 63 Kg

3 Kg &

a 68 Kg

8 Kg &

a 73 Kg

3 Kg &

a 78 Kg

8 Kg

Hasta 42 Kg

Hasta 44 Kg

Hasta 46 Kg

Hasta 49 Kg

Hasta 52 Kg

Hasta 55 Kg

Hasta 59 Kg

Hasta 63 Kg

Hasta 68 Kg

Más de 68 Kg

No exceda 42 Kg

Más de 42 Kg &

No exceda 44 Kg

Más de 44 Kg &

No exceda 46 Kg

Más de 46 Kg &

No exceda 49 Kg

Más de 49 Kg &

No exceda 52 Kg

Más de 52 Kg &

No exceda 55 Kg

Más de 55 Kg &

No exceda 59 Kg

Más de 59 Kg &

No exceda 63 Kg

Más de 63 Kg &

No exceda 68 Kg

Más de 68 Kg

Reglamento de Competencia

s:

g

g

g

g

g

g

g

g

g

Page 15: REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE …taekwondometropolitano.com/imagenes/CnIOGKWHeWRH.pdf · Reglas de competencia e Interpretación REGLAMEN INTERPRETACIÓN COMBATE

Reglas de competencia e Interpretación

5. Las divisiones por peso para

Divisiones Masculinas

Hasta 33Kg

Hasta 37 Kg

Hasta 41 Kg

Hasta 45 Kg

Hasta 49 Kg

Hasta 53 Kg

Hasta 57 Kg

Hasta 61 Kg

Hasta 65 Kg

Más de 65 Kg

No exceda

Más de 33

No exceda

Más de 37

No exceda

Más de 41

No exceda

Más de 45

No exceda

Más de 49

No exceda

Más de 53

No exceda

Más de 57

No exceda

Más de 61

No exceda

Más de 65

(Interpretación)

Un torneo de Taekwondo es una

tener contacto físico directo y fue

el impacto de la desigualdad en los

de crear igualdad de condiciones p

el sistema de división de pesos.

Las divisiones de hombres y mu

hombres y mujeres compitiendo

Las divisiones de peso para los

Olímpico Internacional.

(Explicación #1)

Sin exceder: El límite de peso se

ejemplo, sin exceder 50 kg. Se es

que resulta en la descalificación.

Reglamento de Competenci

ra el Campeonato Mundial de Cadetes son las siguien

Divisiones Femeninas

a 33 Kg

33 Kg &

a 37 Kg

37 Kg &

a 41 Kg

1 Kg &

a 45 Kg

5 Kg &

a 49 Kg

9 Kg &

a 53 Kg

3 Kg &

a 57 Kg

57 Kg &

a 61 Kg

61 Kg &

a 65 Kg

65 Kg

Hasta 29 Kg

Hasta 33 Kg

Hasta 37 Kg

Hasta 41 Kg

Hasta 44 Kg

Hasta 47 Kg

Hasta 51 Kg

Hasta 55 Kg

Hasta 59 Kg

Más de 59 Kg

No exceda 29 Kg

Más de 29 Kg &

No exceda 33 Kg

Más de 33 Kg &

No exceda 37 Kg

Más de 37 Kg &

No exceda 41 Kg

Más de 41 Kg &

No exceda 44 Kg

Más de 44 Kg &

No exceda 47 Kg

Más de 47 Kg &

No exceda 51 Kg

Más de 51 Kg &

No exceda 55 Kg

Más de 55 Kg &

No exceda 59 Kg

Más de 59 Kg

na competencia que se decide, de acuerdo a la

uertes colisiones físicas entre competidores. Con el f

os distintos factores entre competidores y la seguridad

s para el intercambio de técnicas, es por eso que fu

ujeres en categorías separadas, hombres compit

contra mujeres es una regla fundamental.

s Juegos Olímpicos son decididas en consulta co

se define con el criterio de un lugar decimal d

establece como hasta 50.0 kg pero 50.01 sobrepasa

Reglamento de Competencia

entes:

g

g

g

g

g

g

g

g

g

as reglas, por

l fin de reducir

la seguridad, además

ue establecido

tiendo contra

on el Comité

de límite. Por

sa el límite, lo

Page 16: REGLAMENTO DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN DE …taekwondometropolitano.com/imagenes/CnIOGKWHeWRH.pdf · Reglas de competencia e Interpretación REGLAMEN INTERPRETACIÓN COMBATE

Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #2)

Más de: Más de 50.00 kg. Ocu

como insuficiente, resultando en l

Artículo 6. Clasificac

1. Las competencias se divide

1.1. La competencia individua

de peso. Cuando es nec

crear una categoría únic

categoría de peso por ev

1.2. Competencia por Equipos

en la competición por equipos

por la WTF para la copa Mundial

2. Los sistemas de competencia s

2.1. Torneo de Sistema de Elimi

2.2. Sistema Round robín.

3. La Competencia de Taekwondo

competencia individual entre

repechaje.

4. Todas las Competencias de n

la participación de al menos 4

categoría de peso, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no

se reconocerán en los resultados oficiales

5. En las series de Grand Prix Mundial

establecido por la WTF.

(Interpretación)

1. En el sistema de torneo,

equipos también se puede deter

al método global de puntuación.

Reglamento de Competenci

urre con la lectura de 50.1kg y debajo de este

la descalificación.

ción y Métodos de Competencia

en de la siguiente forma.

al será normalmente entre competidores de la misma c

ecesario se pueden combinar categorías próximas

ica. Ningún competidor tiene permitido participar en

evento.

s: Sistema de Competencia. Los métodos y las divisiones de peso

en la competición por equipos deben ser estipulados en los procedimientos establecidos

Mundial por equipos.

se dividen como sigue:

liminación Simple.

ondo en los Juegos Olímpicos deberá realizarse con

re competidores con la combinación de eliminación sencilla y

nivel internacional reconocidas por la WTF deben re

s 4 países con no menos de 4 competidores participantes

, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no

se reconocerán en los resultados oficiales.

Mundial serán organizadas basándose en el más reciente proceso

la competencia es individual. Sin embargo el r

rminar por la suma de los resultados individuale

Reglamento de Competencia

se considera

misma categoría

de peso para

en más de una

os métodos y las divisiones de peso

en los procedimientos establecidos

el sistema de

con la combinación de eliminación sencilla y

realizarse con

participantes en cada

, y cada categoría de peso con menos de 4 competidores que participen no

serán organizadas basándose en el más reciente proceso

resultado por

les de acuerdo

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Reglas de competencia e Interpretación

Sistema de puntos

El ranking por equipos se decidirá

- Un punto (1) básico por

de pasar el pesaje oficial

- Un (1) punto por cada tr

- Siete (7) puntos adiciona

- Tres (3) puntos adicional

- Un (1) punto adicional p

En el caso de haber más

número de medallas de oro, pl

número de competidores particip

2. En el sistema de compet

equipo están determinados por los

(Explicación #1)

Consolidación de las divisiones po

El método de consolidación seguirá

(Explicación #2)

En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el

reciente procedimiento establecido

Artículo 7. Duración

1. La duración de la contienda

entre round. En caso de emp

round de 2 minutos será conducido como round

minuto de haber finalizado el tiempo de descanso del

2. La duración de cada round

segundos por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds

Campeonato pertinente.

Reglamento de Competenci

por el total de puntos basados en los siguientes lin

r cada participante que ingresa al área de compete

l.

triunfo (incluido el triunfo por bye).

ales por una medalla de oro.

les por una medalla de plata.

por una medalla de bronce.

de dos equipos empatados, el ranking se dec

ata y bronce ganadas por el equipo, en ese

pantes y 3) Mayor puntaje en las categorías de peso

tencia por equipos, los resultados de cada com

os resultados individuales.

or peso.

rá a las divisiones de peso olímpicas.

En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el

reciente procedimiento establecido para la copa mundial por equipos.

ón de la contienda

la contienda será de 3 rounds, de 2 minutos con 1 minuto

pate en la puntuación después de completar el 3º

será conducido como round Punto de Oro luego de que ha

el tiempo de descanso del 3º round.

nd puede ser ajustada a 1 minuto x 3 rounds, 1

por 3 rounds o 2 minutos por 2 rounds ante la decisión del Delegado Téc

Reglamento de Competencia

neamientos:

encia después

cidirá por: 1)

orden; 2) el

o pesado.

mpetencia de

En el Campeonato de Copa Mundial por Equipos de la WTF debe ser organizado en el más

de descanso

round, un 4º

aya pasado 1

minuto y 30

écnico para el

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Reglas de competencia e Interpretación

Artículo 8. Sorteo de

1. La fecha del sorteo de gráf

final de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores

registrados en cada categoría de peso en la página web

caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de

gráficas.

2. El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o

por un sistema manual de sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el

Delegado Técnico.

3. Cierto número de atletas deben ser

Mundial WTF. El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi

Establecidos del campeonato, o en la convocatoria del campeonato.

Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser

sembrados.

Artículo 9. Pesaje

1. El pesaje de los competid

previo de la competencia pertinen

2. Durante el pesaje, los com

el pesaje puede realizarse con los

3. El pesaje será llevado a c

del tiempo límite para el competid

4. Para evitar ser descalificad

organizador deberá asegurarse de

el cual deberá estar ubicado en el

(Explicación #1)

Los competidores en el día de

anotados para competir el día prog

El día previo a la competencia pe

Organizador y será informado a

duración del pesaje deberá ser d

Reglamento de Competenci

de Gráficas

áficas deberá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al

de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores

registrados en cada categoría de peso en la página web del Comité Organizador o WTF como sea el

caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de

El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o

e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el

Cierto número de atletas deben ser cabezas de serie basándose en las listas del Ranking

El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimi

, o en la convocatoria del campeonato. En los campeonatos de las

Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser

dores para el día de la competencia debe ser rea

nte.

mpetidores y las competidoras usarán ropa interior.

os competidores desnudos en el caso que así lo des

cabo una vez, sin embargo un pesaje más es adm

dor que no calificó la primera vez.

do durante el pesaje oficial, antes de la competenc

e proveer la báscula para la verificación del peso ig

alojamiento del competidor o en un recinto para el

la competencia: Esto se define como aquellos c

ogramado por el Comité Organizador o la WTF.

ertinente: El tiempo para el pesaje será decidido p

a los participantes en la reunión de los Jefes d

de 2 horas como máximo.

Reglamento de Competencia

rá señalarse en la convocatoria del campeonato. Al

de la fecha designada por el Comité Organizador deberá anunciar la lista de los competidores

del Comité Organizador o WTF como sea el

caso. Los equipos participantes son responsables de confirmar los datos antes del sorteo de

El sorteo de graficas será realizado de forma aleatoria por un programa de computadora o

e sorteo. El método y el orden del sorteo será determinado por el

cabezas de serie basándose en las listas del Ranking

El número de competidores sembrados será determinado por los Procedimientos

En los campeonatos de las

Uniones Continentales y eventos G2 de la WTF, un mínimo de 8 competidores deben ser

alizado un día

Sin embargo,

seen.

mitido dentro

ncia, el comité

gual a la oficial

el pre-pesaje.

competidores

por e l Comité

de Equipo. La

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #2)

Deberá instalarse un sitio separa

llevado a cabo por un referee del mismo

(Explicación #3)

Descalificación durante el pesaje

pesaje oficial, el competidor part

(Explicación #4)

Báscula, la misma a la oficial: La

la báscula oficial y estos hechos

Comité Organizador.

Artículo 10. Procedim

1. Llamado a los competidores:

El nombre de los competido

tres veces antes de los 30 min

presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta

descalificación será anunciada.

2. Inspección física, de uniformes

Después de que se los llam

de equipo, por un inspecto

competidores no deben most

alguno que pueda causarle da

3. Después de la revisión, el

entrenador y un médico del eq

4. Procedimiento antes del comi

4.1. Antes de la comenzar la c

Ambos competidores ing

firmemente sujetados d

presenta o se presenta a

de protecciones, uniform

Reglamento de Competenci

ado para el pesaje femenino y pesaje masculino

del mismo género.

e oficial: Cuando un competidor es descalificado

ticipante no recibirá ningún punto.

báscula de prueba debe ser del mismo tipo y cal

hechos deben ser verificados previamente a la compe

imiento del Combate

ores será anunciado por la Mesa de Llamado d

nutos previos al inicio del combate estipulado. Si un atleta no se

presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta

descalificación será anunciada.

es y aparatos:

me, los competidores deben someterse a una rev

or designado por la WTF en la mesa de ins

trar ningún signo de hostilidad y tampoco deben por

año al otro competidor.Ingreso al Área de Competen

competidor deberá entrar al área de entrenad

equipo (si lo tuviera).

ienzo y después de finalizar la contienda.

la contienda, el referee central deberá llamar “Ch

gresarán al área de competencia con los protector

debajo de su brazo izquierdo. Cuando un comp

aunque sin estar totalmente vestido, incluyendo to

me, etc. en la zona del entrenador cuando el referee

Reglamento de Competencia

y deberá ser

do durante el

calibración que

petencia por el

de los atletas

Si un atleta no se

presenta a la Mesa de Inspección a la tercera llamada, el atleta será descalificado y esta

visión física y

spección. Los

ortar material

ncia

dores con un

Chung, Hong”.

res de cabeza

petidor no se

odo el equipo

referee llama

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Reglas de competencia e Interpretación

“Chung o Hong”, él/ella se

declarar ganador al oponen

4.2. Los competidores deben

de “Cha-ryeot” (atención

originarse desde una pos

un ángulo de unos 30 gr

Después del saludo, los co

4.3. El referee dará comienzo

(empezar).

4.4. El combate en cada rou

parte del referee.

4.5. El combate en cada round

mismo referee. Sin emb

combate queda concluido

4.6. El referee puede hacer una pausa en

continuar el combate con el comando de

registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee

declare “Kye-sok” el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.

4.7. Después de finalizar el ú

respectivos lugares. Los

intercambiar saludos con

Los competidores deber

resultado.

4.8. El referee declarará el gan

4.9. Retiro de los competidore

5. Procedimiento para la Competen

5.1. Ambos equipos se deben

vista hacia la 1a línea lími

5.2. Los procedimientos para

que se describió en el pun

5.3. Ambos equipos deberán

combate en un área design

Reglamento de Competenci

a se considerará descalificado del combate y el referee

nente.

n ponerse uno frente al otro y realizar el salud

n) y “Kiong.-rye” (saludo) por parte del referee. El s

ostura natural al “Cha-ryeot” inclinándose desde la

rados con la cabeza inclinada con un ángulo de un

ompetidores deberán ponerse el protector de cabe

del combate con la orden de “Joon-bi” (preparados),

und comenzará con la declaración de “Shi-jak” (come

l combate en cada round terminará con la declaración de “Keu-man” (f

embargo aunque el referee no haya declarado “

do cuando el tiempo del reloj termina.

hacer una pausa en el combate por la declaración de

continuar el combate con el comando de “Kye-sok”. Cuando el referee declare Kal

registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee

el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.

último round los competidores deberán quedarse d

competidores deberán quitarse los protectores

con la orden de “Cha-ryeot” y “Kyong-rye” por parte del

berán esperar de pie a que el referee declare la

nador levantando su mano del lado del ganador.

res.

tencia por Equipos.

eben formar alineados en el orden previamente entre

límite desde la marca de los competidores.

ra antes del inicio y después del fin del combate será

nto cuatro de este artículo.

n retirarse del área de combate y esperar el tu

ignada.

Reglamento de Competencia

referee podrá

udo a la orden

saludo deberá

la cintura con

nos 45 grados.

eza.

s), y “Shi-jak”

omenzar) por

(final), por el

“keu-man”, el

el combate por la declaración de “Kal-yeo” y

. Cuando el referee declare Kal-yeo, el

registrador deberá inmediatamente detener el tiempo del combate, cuando el referee

el registrador deberá inmediatamente reanudar el tiempo del combate.

de pie en sus

de cabeza e

e del referee.

la decisión del

ntregado con la

será el mismo

urno de cada

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Reglas de competencia e Interpretación

5.4. Ambos equipos se forma

después de que termine e

5.5. El referee declarará el eq

ganador.

(Explicación #1)

Doctor de equipo o fisioterapeuta:

de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del

o fisioterapeuta escrito en inglés. Tras la

Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia

con el entrenador.

(Guía para el arbitraje)

En el caso de utilizar Protector

sistema de protectores electrónic

atletas están funcionando correct

para el manejo de la competencia.

Artículo 11. Técnicas

1. Técnicas Permitidas:

1.1. Técnicas de Puño: Un golpe de técnica recta

cerrado.

1.2. Técnicas de pie: Asestar

del tobillo.

2. Áreas Permitidas.

2.1. Tronco: Atacar con las t

de tronco son permitida

la columna.

Reglamento de Competenci

arán frente a frente en el área de competencia inme

el último combate.

quipo ganador levantando su propia mano del lado

fisioterapeuta: En el momento de la presentación de entrada de los oficiales

de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del

. Tras la verificación, se le expedirán acreditaciones especiales.

Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia

ctores electrónicos de tronco, el referee deberá

cos de tronco y los sensores usados en las media

ctamente. Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo

para el manejo de la competencia.

y Áreas Permitidas

Un golpe de técnica recta usando la parte de nudillos y

r técnicas usando cualquier parte del pie por debaj

técnicas de puño y pie en las áreas cubiertas por

as. Sin embargo, los ataques no serán hechos sobr

Reglamento de Competencia

mediatamente

do del equipo

En el momento de la presentación de entrada de los oficiales

de equipo, se deberán adjuntar las copias de los certificados pertinentes y apropiados del médico

acreditaciones especiales.

Solo aquellos que han obtenido mencionada acreditación tendrán acceso al área de competencia

revisar si el

as por ambos

Este proceso puede ser eliminado para salvar tiempo

la parte de nudillos y el puño bien

ajo del hueso

por el protector

re la parte de

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Reglas de competencia e Interpretación

2.2. Cabeza: El área por encima

técnicas del pie.

(Explicación #1)

Técnicas de Puño: El término “técnica

tronco permitida, usando la parte frontal del puño firmemente

(Explicación #2)

Técnicas de pie: Cualquier técnica

tobillo son legales, mientras que

por ejemplo: parte de la tibia o

sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada

por la WTF.

(Explicación #3)

Tronco: Como se muestra en la s

entre la axila y la pelvis es el ár

usado de acuerdo al tamaño a

competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de

de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales

Reglamento de Competenci

cima del hueso de la clavícula. Solamente está permi

écnica de puño” significa un poderoso golpe con el puño al

te frontal del puño firmemente cerrada y estirando el brazo

a de golpe usando la parte que está por debajo d

cualquier otra que use parte de la pierna por arrib

rodilla, etc. no son permitidas. En caso de usar protectores y

sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada

siguiente ilustración, el área cubierta por el protector

rea legal de ataque. Por ello, el protector de tronco

cada categoría de peso y el físico de cada com

competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de

de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales

Reglamento de Competencia

rmitido con las

significa un poderoso golpe con el puño al área de

cerrada y estirando el brazo

del hueso del

ba del tobillo,

En caso de usar protectores y

sistema de marcación PSS la posición de los sensores en las empeineras debe ser determinada

ctor de tronco

ronco debe ser

mpetidor. Los

competidores en la misma división de peso deben en principio vestir la misma talla de protector

de tronco, al menos bajo la aprobación del Delegado Técnico de la WTF para casos excepcionales

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Reglas de competencia e Interpretación

Reglamento de Competenci

Reglamento de Competencia

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Reglas de competencia e Interpretación

Artículo 12. Puntos Vá

1. Áreas de Puntuación.

1.1. Tronco: El área coloreada

1.2. Cabeza: Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza.

2. Criterio de puntos válidos.

2.1. Los puntos serán otorgados cuando las técnicas

marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto.

2.2. Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de

marcación de la cabeza.

2.3. Si es usado el protector de tronco electrónico

técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha

por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones

sujetas a la repetición de

2.4. El comité técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad

del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso,

edad, en ciertas circunstancias

recalibrar el nivel valido de impacto.

3. Los puntos válidos se divide

3.1. Un (1) punto por ataque valido

3.2. Tres (3) puntos por patad

3.3. Tres (3) puntos por una patada

3.4. Cuatro (4) puntos por una patada de giro

3.5. Un (1) punto otorgado por cada 2

contrario.

4. El resultado del combate se

5. Invalidación de Puntos: C

hace uso de acciones prohibidas:

5.1. Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la

penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto.

5.2. Sin embargo, si el acto pr

puede penalizar el acto prohibido

Reglamento de Competenci

álidos

da por azul o rojo del protector de tronco.

Toda la cabeza arriba de la línea baja del protector de cabeza.

Los puntos serán otorgados cuando las técnicas permitidas son ejecutadas en la zona de

marcación del tronco con el nivel adecuado de impacto.

Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de

Si es usado el protector de tronco electrónico (PSS), la determinación de la validez de la

técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha

por el sistema de marcación electrónica. Estas determinaciones del PSS no deben estar

repetición de video.

té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad

del PSS, usando diferentes escalas considerando la división de peso, género

edad, en ciertas circunstancias como considere necesario el Delegado Técnico puede

calibrar el nivel valido de impacto.

en de la siguiente manera:

valido al protector de tronco.

da válida con giro al protector de tronco.

a patada válida a la cabeza.

Cuatro (4) puntos por una patada de giro valida a la cabeza.

Un (1) punto otorgado por cada 2 “Kyong-gos” o cada 1 “Gam-jeom” dado al competidor

e obtendrá al sumar los puntos de los tres rounds.

Cuando un competidor realiza un ataque para h

Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la

penalidad por el acto prohibido e invalidar el punto.

embargo, si el acto prohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee

ede penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto.

Reglamento de Competencia

permitidas son ejecutadas en la zona de

Los puntos serán otorgados cuando una técnica permitida es ejecutada en el área de

la validez de la

técnica, el nivel del impacto, y/o el contacto valido en el área de marcación será hecha

del PSS no deben estar

té técnico de la WTF debe determinar el nivel requerido del impacto y sensibilidad

género y grupos de

como considere necesario el Delegado Técnico puede

dado al competidor

hacer punto y

Si el acto prohibido fue instrumento para marcar el punto, el referee debe declarar la

ohibido no fue instrumento para ganar el punto, el referee

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Reglas de competencia e Interpretación

Explicación #1

Exactitud: Esto significa el aspe

contacto dentro de los límites des

Explicación #2

Potencia: Con el uso del protector

protector de tronco medirá la fu

punto dependiendo dicha puntuac

Protector de tronco no equipado

cuando el impacto de golpe despl

(Guía para el arbitraje)

Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del

punto valido.

(Guía para el arbitraje)

Cuando un competidor es derrib

debe primero checar la condición

no. Si el referee determina que el

puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por

el ataque legítimo del oponente

reanudar el combate después de checar la condici

concordancia con el Art. 19 procedimiento en caso de un

down” se hará de conformidad con

Explicación #3

Invalidación de un punto: Es una

no pueden ser válidos. En este ca

mano y declarará la sanción adecu

(Guía para el arbitraje)

En la situación anterior, el referee

punto mediante una señal con la m

Reglamento de Competenci

pecto apropiado de una técnica legal de ataque

signados de las áreas permitidas.

ctor de tronco con puntuación electrónica: El sensor ele

uerza del impacto por el nivel de fuerza de quien

ación por la categoría de peso y sexo.

do con sensor electrónico: La potencia suficiente s

plaza abruptamente el cuerpo del oponente.

Cuando cualquier parte del pie toca la cabeza del oponente, este debe ser reconocido como

ibado por un ataque legitimo con un punto valido,

ón del participante y decidir si realiza la cuenta de protección o

determina que el competidor ya no puede continuar el combate, el

puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por

y no hay registro del punto valido, el referee podrá optar por

el combate después de checar la condición del atleta o adoptar medidas

procedimiento en caso de un “Knock down”. El criter

con el Artículo 17.

na regla que los puntos ganados con técnicas o acci

aso el referee indicará la invalidación del punto con

uada.

referee declarará inmediatamente “Kal-yeo” y primero

mano y luego declarará la sanción apropiada.

Reglamento de Competencia

ue, haciendo

electrónico del

n realice cada

se demuestra

este debe ser reconocido como

un ataque legitimo con un punto valido, el referee

decidir si realiza la cuenta de protección o

competidor ya no puede continuar el combate, el referee

puede detener el combate y declarar al ganador por KO. Cuando un competidor es derribado por

podrá optar por

adoptar medidas en

rio del “Knock

iones ilegales

on la señal de

o invalidará el

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Reglas de competencia e Interpretación

Artículo 13. Puntuació

1. La marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de

marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación

otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo gir

anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la

marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.

2. Si el PSS para la cabeza no es empleado junto

las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de

marcación manual.

3. El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no

fue anotada como punto válido por el PSS.

4. Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.

5. Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.

6. Si un referee percibe que un competidor ha

inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede

solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después

de la cuenta.

Artículo 14. Actos Pro

1. Las penalizaciones serán d

2. Las penalidades consisten en

punto)”.

3. Dos “Kyong-go” serán co

competidor contrario. Sin embarg

4. Un “Gam-jeom” será conta

5. Actos Prohibidos.

5.1. Los siguientes actos deben

“kyong-go”:

5.1.1. Cruzar la línea límite

5.1.2. Caerse

5.1.3. Evitar o retrasar el combate

5.1.4. Agarrar, abrazar o em

Reglamento de Competenci

ón y Publicación

a marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de

marcación electrónica instalados en los protectores y sistema de marcación (PSS)

otorgados por técnicas de puño y puntos adicionales por técnicas de pateo girando deben ser

anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la

marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.

Si el PSS para la cabeza no es empleado junto con el PSS para el tronco, la marcación para

las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de

El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no

da como punto válido por el PSS.

Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.

Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.

Si un referee percibe que un competidor ha sido noqueado por una patada a la cabeza, y así

inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede

solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después

Prohibidos y Penalidades

declaradas por el referee.

consisten en “Kyong-go (amonestación)” y “Gam-jeom (d

contabilizados como adicionales de a un (1) pu

go, el “Kyong-go” impar no será contabilizado en la

abilizado como un punto adicional para el competidor

eben ser clasificados como actos prohibidos y debe decl

e.

itar o retrasar el combate.

mpujar al oponente.

Reglamento de Competencia

a marcación de puntos validos deben ser principalmente determinados por el sistema de

PSS). Los puntos

ando deben ser

anotados por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación. Si el PSS no es usado toda la

marcación debe ser determinada por los jueces usando los dispositivos manuales de marcación.

con el PSS para el tronco, la marcación para

las técnicas de pateo a la cabeza deben ser hechas por los jueces usando los dispositivos de

El punto adicional dado por una patada de giro debe ser invalidado si la patada de giro no

Bajo 3 jueces de esquina sentados, 2 o más jueces necesitan confirmar el marcador valido.

Bajo 2 jueces de esquina sentados, 2 jueces necesitan confirmar el marcador valido.

sido noqueado por una patada a la cabeza, y así

inicia el conteo, pero el ataque no ha sido anotado por el PSS o los jueces, el referee puede

solicitar revisión de video replay para hacer la decisión de otorgar o no otorgar los puntos después

deducción de

unto para el

la suma total.

idor contrario.

ebe declararse

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Reglas de competencia e Interpretación

5.1.5. Levantar la rodilla p

pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,

impedir los movimientos de

5.1.6. Atacar por debajo de la cintura.

5.1.7. Atacar al oponente después de “Kal

5.1.8. Golpear la cara del op

5.1.9. Cabezazo o atacar co

5.1.10. Atacar al oponente caído.

5.1.11. M ala conduc

5.2. En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,

el referee puede declarar

5.3. Cuando un entrenador o

órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request”

levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la

Competencia investigará el comport

apropiada.

6. Si un competidor intencionalmente y repeti

competencia o las órdenes del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al

competidor contrario ganador.

7. Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en

consulta con el técnico de PSS, si es necesario, que un

manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alter

efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado.

8. Cuando un competidor reciba (10) Kyong

anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al

perdedor por penalidades.

9. El artículo 14.8, Kyong-go y Gam

rounds.

(Interpretación)

Objetivos para establecer las accio

• Proteger al competidor.

• Asegurar el manejo justo

• Fomentar las técnicas apro

Reglamento de Competenci

para bloquear y/o impedir el ataque de un oponente, levantar la

por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,

impedir los movimientos de ataque del oponente.

Atacar por debajo de la cintura.

Atacar al oponente después de “Kal-yeo”.

oponente con la mano.

on la rodilla.

Atacar al oponente caído.

cta por parte del competidor o del entrenador.

En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,

el referee puede declarar “Gam-jeom”.

Cuando un entrenador o competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las

órdenes del referee, éste puede declarar “Sanction Request” (Solicitud de Sanción)

levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la

Competencia investigará el comportamiento del entrenador y determinará la sanción

Si un competidor intencionalmente y repetidamente rehúsa a cumplir con las reglas de

del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al

o ganador.

Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en

de PSS, si es necesario, que un competidor o entrenador ha atentado a

manipular la sensibilidad de los sensores del PSS y/o alterar inapropiadamente el PSS como

efecto en su rendimiento, el competidor será descalificado.

Cuando un competidor reciba (10) Kyong-gos o (5) Gam-jeom, o la combinación de los

anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al

go y Gam-jeom deben ser contabilizados en el marcador

ones prohibidas:

de la competencia.

opiadas o ideales.

Reglamento de Competencia

o impedir el ataque de un oponente, levantar la

por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para

En caso de una seria mala conducta del acto prohibido por el competidor o el entrenador,

competidor comete una excesiva mala conducta y no sigue las

(Solicitud de Sanción)

levantando una tarjeta amarilla. En este caso la Comisión de Supervisión de la

amiento del entrenador y determinará la sanción

a cumplir con las reglas de

del referee, el referee puede terminar el encuentro y declarar al

Si el referee en la mesa de inspección o los oficiales en el campo de juego determinan, en

competidor o entrenador ha atentado a

ar inapropiadamente el PSS como

jeom, o la combinación de los

anteriores que adicionen penalidad de 5 puntos, el referee debe declarar al competidor

el marcador total de los 3

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Reglas de competencia e Interpretación

Reglamento de Competenci

Reglamento de Competencia

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #1)

Actos prohibidos penalizados con

i. Cruzar la línea límite: Debe

competidor cruza la línea límit

límite como resultado del acto

ii. Caerse: Kyong-go debe dec

de que un competidor se caiga

“kyong go” no debe ser dada al co

competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la

penalización

iii. Evitar o retrasar el combate

a. Este acto implica

continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una

penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5

segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong

ser declarado: En

posteriores a la señal, o al atleta que

original después de la señal que dio el referee.

b. Girar la espalda para evitar el ataque del oponente y deberá ca

expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta

misma puede también darse por evadir el ataque del oponente

debajo de la cintura o agazaparse.

c. Retirarse como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr

para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong

d. Fingir lesiones. Es

del cuerpo que n

cometió una vio

propósito de que

dará la penalidad de Kyong

e. También se dará Kyong

ajustar la posición

iv. Agarrar, retener o empujar

uniforme o del equipo de

en este acto la acción de

con

Reglamento de Competenci

Kyong-go:

Deberá declararse un “Kyong-go” cuando amb

te. No se declarará “Kyong-go” si el competidor cr

prohibido del competidor contrario.

clararse en caso de caída intencional o repetidamente

ga debido a los actos prohibidos del oponente, la pe

l competidor caído, la penalidad debe ser dada al op

competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la

combate.

mplica estancarse con la no intención de atacar. Un competidor quien

continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una

penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5

segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong

En ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos

posteriores a la señal, o al atleta que se movió hacia atrás desde la posición

original después de la señal que dio el referee.

para evitar el ataque del oponente y deberá castigarse como una

expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta

misma puede también darse por evadir el ataque del oponente por flexionarse

debajo de la cintura o agazaparse.

como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr

para dejar pasar el reloj, se debe dar Kyong-go al competidor pasivo.

Esto significa exagerar una lesión o indicar dolor

no ha sido golpeada con el fin de demostrar que

olación, y también se incluye el exagerar el d

e transcurra el tiempo del combate. En este caso,

la penalidad de Kyong-go.

También se dará Kyong-go al atleta que pida al referee parar el combate

posición o ajuste de su equipo protector.

jar al oponente: Esto incluye agarrar cualquier part

e protección del oponente con las manos. Tambié

e agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquie

el

Reglamento de Competencia

bos pies del

cruza la línea

l o repetidamente. En caso

penalidad del

ponente. Si un

competidor cae como resultado de una colisión incidental con el oponente, no se otorgara la

. Un competidor quien

continuamente muestra un estilo de no participación debe otorgársele una

penalización. Si ambos competidores permanecen inactivos después de 5

segundos, el referee central debe hacer la señal de ¨combate¨. Un Kyong-go debe

ambos competidores sino hay actividad en los 10 segundos

trás desde la posición

stigarse como una

expresión de falta de espíritu de juego limpio y puede causar serias lesiones. Esta

por flexionarse

como estrategia técnica solo para evitar el ataque del oponente y correr

go al competidor pasivo.

en una parte

e el oponente

dolor con el

so, el referee

pida al referee parar el combate para

te del cuerpo,

bién se incluye

era de las dos

antebrazo.

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Reglas de competencia e Interpretación

Por empujar, los siguientes actos deberán penalizarse

a. Empujar al oponente que cause la caída de su oponente

b. Empujar al oponente fuera de la línea límite.

c. Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una

ejecución de técnicas normales.

v. Levantar la rodilla para

pierna por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque,

movimientos de ataque del oponente.

vi. Atacar debajo de la cint

debajo de la cintura. Cu

competidor que fue golp

ninguna penalidad. Este

cualquier parte del muslo,

del oponente.

vii. Atacar al oponente despué

a. Atacar después de Kal

cuerpo del oponente.

b. Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal

penalizado.

c. En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal

momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo

completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el

momento en que el pie atacante está completamente fuera del piso.

d. Si el ataque después de Kal

deliberado y malicioso

conducta).

viii. Golpear la cara del opon

oponente con la mano

inevitables provocadas

excesivamente la cabeza

artículo.

ix. Cabezazo o atacar con la

atacar con la rodilla cuan

las acciones de atacar con

castigar por este artículo:

a. Cuando el oponen

con el pié.

b. Inadvertidamente

atacar.

Reglamento de Competenci

los siguientes actos deberán penalizarse:

Empujar al oponente que cause la caída de su oponente.

oponente fuera de la línea límite.

Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una

ejecución de técnicas normales.

ra bloquear y/o impedir el ataque de un oponente, levantar la

por más de 3 segundos sin la ejecución de una técnica de ataque, para impedir los

ataque del oponente.

tura: Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por

uando el golpe por debajo de la cintura es cau

peado u ocurre durante un intercambio técnico, no

artículo también se aplica por fuertes patadas o

o, rodilla o tibia con el propósito de interferir con

ués del “Kal-yeo”.

Atacar después de Kal-yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al

cuerpo del oponente.

Si el movimiento de ataque empieza antes de Kal-yeo, el ataque

En revisión instantánea de video, el tiempo del Kal-yeo debe ser definido como el

momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo

completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el

en que el pie atacante está completamente fuera del piso.

Si el ataque después de Kal-yeo no golpea en el cuerpo del oponente pero parece

deliberado y malicioso, el referee puede penalizar la conducta con Kyong

nente con la mano: Este artículo incluye golpea

(puño), muñeca, brazo o codo. Sin embargo,

debido al descuido del oponente, tales

o girar el cuerpo sin precaución no deben sancion

as rodillas: Este artículo se refiere a un cabezazo

ndo se está a una distancia corta del oponente.

con la rodilla que suceden en la situación siguiente

nte se acerca abruptamente en el momento de rea

e, o como resultado de una discrepancia en la

Reglamento de Competencia

Empujar al oponente en el sentido de obstaculizar sus movimientos o una

o impedir el ataque de un oponente, levantar la

para impedir los

Esta acción se aplica a un ataque en cualquier parte por

usado por el

no se declara

o pisotones a

n las técnicas

yeo requiere que el ataque resulte en un contacto real al

yeo, el ataque no debe ser

yeo debe ser definido como el

momento en que la señal de la mano del referee fue completada (brazo

completamente extendido) y el inicio del ataque debe ser definido como el

en el cuerpo del oponente pero parece

el referee puede penalizar la conducta con Kyong-go (mala

ar la cara del

las acciones

como bajar

onarse por este

zo intencional o

Sin embargo,

no se pueden

alizar técnicas

a distancia al

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Reglas de competencia e Interpretación

x. Atacar al oponente caído:

Este acto es extremadame

oponente. El peligro provi

a. El oponente caído

b. El impacto de cu

grande debido a

agresividad en co

espíritu del Taekw

de Taekwondo. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el

ataque intencional al oponente caído

xi. Mala conducta por parte

a. No cumplir con los comandos del referee o reglas.

b. Inapropiadas protestas

c. Dejando el asiento designado al entrenador

d. Indicaciones ruidos

e. Provocando o insultar

espectadores.

f. Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o

entrenador.

(Explicación #2)

Gam-jeom.

i. Una será mala conducta del competidor o del entrenador:

a. No cumplir con las órdenes del referee u su decisión

b. Una protesta inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales.

c. Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.

d. Huir del área de competencia

competidor intenta evitar

límite o intencionalmente

jeon” después de un

e. CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano.

f. CLARA INTENCIÓN

g. CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído.

h. CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura.

i. Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.

j. Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditad

del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla

designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y

al atleta se le sancionará con “Gam

Cualquier otra falta

Reglamento de Competenci

Atacar al oponente caído:

ente peligroso debido a la alta probabilidad de lesion

iene de:

do está en un inmediato estado de desprotección.

ualquier técnica que golpee a un competidor caí

a la posición de ese competidor. Este tipo

contra del oponente caído no está en concordanc

wondo y por lo tanto no son apropiadas para las co

. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el

intencional al oponente caído a pesar del grado de impacto

del competidor o entrenador.

o cumplir con los comandos del referee o reglas.

protestas que critique las decisiones del referee.

asiento designado al entrenador o ponerse de pie.

dosas o excesivas durante los rounds.

Provocando o insultar a los oficiales, competidores contrarios, entrenadores o

Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o

del competidor o del entrenador:

No cumplir con las órdenes del referee u su decisión.

inapropiada o crítica de las decisiones de los oficiales.

Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.

Huir del área de competencia para evitar el intercambio técnico normal.

intenta evitar un normal intercambio técnico, tal como cruzar

o intencionalmente caer en forma repetida, el árbitro puede dar un “Gam

después de un “Kyong-go”.

CLARA INTENCIÓN de golpear la cara del oponente con la mano.

CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente después de “Kal-yeo”.

CLARA INTENCIÓN de atacar al oponente caído.

CLARA INTENCIÓN de atacar por debajo de la cintura.

Provocar o insultar al competidor o entrenador contrario.

Sólo el doctor/fisiatra del equipo debidamente acreditado puede estar en la silla

del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla

designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y

al atleta se le sancionará con “Gam-jeom”.

otra falta grave o conducta antideportiva del competidor o

Reglamento de Competencia

onar al

ído será más

de actos de

dancia con el

competencias

. En este respecto las penalidades deben otorgarse cuando el

grado de impacto.

oficiales, competidores contrarios, entrenadores o

Cualquier otra conducta indeseable o conducta antideportiva del competidor o

Intentos inapropiados para alterar o influir en el resultado de la contienda.

normal. Si un

como cruzar la línea

dar un “Gam-

o puede estar en la silla

del médico. Si no está acreditado o algún oficial del equipo está sentado en la silla

designada para el médico, se le ordenará que abandone el área de competencia y

entrenador.

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Reglas de competencia e Interpretación

La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong

o Gam-jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong

cuando es severa un Gam-jeom deberá ser otorgado. D

es exclusivo de la autoridad del referee

referee puede dar Gam-jeom incluso por una conducta similar.

Cuando la mala conducta

periodo de descanso, el referee declarará

en el resultado del próximo round

Artículo 15. Punto de oro

1. En caso de que el ganado

ser conducido.

2. En caso de un competidor

primeros tres (3) rounds serán borrados.

3. El primer competidor que

Gam-jeom en el round adicional, s

4. En el caso de que ningún com

round, el ganador será decidido por

criterios:

4.1. El competidor que haya logrado superior

durante el 4to round.

4.2. Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido

menos números de Kyong

durante los 4 rounds.

4.3. Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la

superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los

jueces y el referee, el referee debe decidir al ganador.

(Explicación #1)

La decisión de por los jueces deberá ser basada p

través de un manejo agresivo de

técnicas más avanzadas tanto en

Reglamento de Competenci

La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong

jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong

jeom deberá ser otorgado. Distinguir los casos de arriba

referee. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong

jeom incluso por una conducta similar.

cta es cometida por un competidor o entrenador

declarará inmediatamente la penalidad y ésta debe s

d.

Punto de oro y decisión de superioridad

or no haya sido decidido al finalizar el 3º round,

or avance a un 4º round, todo el marcador otorgado

borrados.

e marque un punto o cuyo oponente reciba 2 kyong

será declarado ganador.

competidor haya marcado un punto antes de com

decidido por en el criterio de superioridad basado en los siguientes

El competidor que haya logrado superior número de golpes registrados por el PSS

Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido

menos números de Kyong-gos y Gam-jeom (un gam-jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong

Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la

superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los

el referee, el referee debe decidir al ganador.

or los jueces deberá ser basada por el dominio técnico de un

el combate, el mayor número de técnicas ejecutad

dificultad como en complejidad y la mejor manera

Reglamento de Competencia

La mala conducta del competidor y entrenador puede ser sujeta a ambos Kyong-go (5.1.9)

jeom (5.2.5). Cuando la severidad de la conducta es leve se debe otorgar un Kyong-go y

mencionados

. Si la mala conducta es repetitiva después de Kyong-go el

dor durante el

e ser anotada

un 4º deberá

o durante los

oponente reciba 2 kyong-gos o 1

mpletado el 4º

basado en los siguientes

de golpes registrados por el PSS

Si el número de golpes registrados por el PSS es empate, el competidor que haya recibido

jeom equivaldrá a 2 (dos) kiong-gos)

Si los 2 criterios anteriores son iguales, el referee y jueces deben determinar la

superioridad basada en el contenido del 4to round, si la decisión es empatada entre los

de un oponente a

das, el uso de

competitiva.

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #2)

En el caso que un atleta

ejecute una patada al cuerpo y esta

ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla

que la patada a la cabeza fue valida y

invalidar el/o los puntos validados por la patada al cuerpo

y declarar ganador a quien haya ejecutado la técnica

(Guía para el arbitraje)

El procedimiento para las d

1) Previo al combate,

superioridad.

2) Cuando el combate es

girok” (Marcar la super

3) A la indicación del referee

segundos con la cabeza agachada

4) El referee debe recibir

luego, declarar el gana

5) A la indicación del g

registrador y el registra

Artículo 16. Decisione

1. Ganar por Referee detiene el combate

2. Ganar por puntuación final

3. Ganar por diferencia de puntos

4. Ganar por punto de oro.

5. Ganar por superioridad.

6. Ganar por abandono.

7. Ganar por descalificación.

8. Ganar por las sanciones decl

(Explicación #1)

Ganar por Referee detiene el combate

i. El referee declarará este

una técnica legítima con anotación de puntos

Reglamento de Competenci

ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente

ejecute una patada al cuerpo y esta última fue registrada en el marcador, el coach del atleta que

ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video repla

cabeza fue valida y más pronta que la patada al cuerpo, el referee debe

el/o los puntos validados por la patada al cuerpo, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos

uien haya ejecutado la técnica a la cabeza.

decisiones de superioridad deben ser las siguientes

todos los árbitros oficiales deben llevar la

s decidido por superioridad, el referee debe decla

rioridad).

referee, los jueces deberán registrar el ganador en e

con la cabeza agachada, y le darán la tarjeta firmada al referee.

r todas las tarjetas de superioridad y registrar el re

ador.

ganador, el referee debe entregar en mano las

ador debe remitir las tarjetas al Delegado Técnico de

nes

Referee detiene el combate. (RSC)

final. (PTF)

diferencia de puntos. (PTG)

(GDP)

(SUP)

(WDR)

(DSQ)

claradas por el referee. (PUN)

Referee detiene el combate: El referee declara RSC en las siguientes situaciones:

resultado cuando un competidor que ha sido d

con anotación de puntos válidos y no pueda demostrar la v

Reglamento de Competencia

ejecute una patada a la cabeza justo antes que el oponente

fue registrada en el marcador, el coach del atleta que

ejecuto la patada a la cabeza puede solicitar video replay. Si el jurado del video replay determina

que la patada al cuerpo, el referee debe

, agregar los 3 (tres) o 4 (cuatro) puntos

s:

a tarjeta de

arar “Woo-se-

el plazo de 10

esultado final,

as tarjetas al

de la WTF.

en las siguientes situaciones:

derribado por

voluntad para

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Reglas de competencia e Interpretación

reanudar la competencia a l

competidor no está apto para

ii. Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento

médico.

iii. Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el

tiempos o llamados.

iv. Si el referee reconoce que necesita parar el combate para prote

atletas.

v. Cuando el comisionado medico

lesión del competidor.

(Explicación #2)

Ganar por diferencia de puntos (PTG)

tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier

detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos.

(Explicación #3)

Ganar por abandono (WDR): El ga

• Cuando un competidor ab

• Cuando un competidor no

falta a la llamada de empe

• Cuando el entrenador arro

combate.

(Explicación # 4)

Ganar por descalificación (DSQ)

entra en el peso reglamentario o

de que la competencia comience.

Las siguientes acciones pueden se

i. En el caso en donde los at

del sorteo de gráficas. El re

información deberá ser prov

Los árbitros no serán asigna

se muestre en el pesaje no

ii. En el caso de que un atle

atletas: El referee asign

de que el referee declare

Reglamento de Competenci

la cuenta de Yeo-dul (8), o si el referee deter

reanudar el combate a pesar del progreso del conteo.

Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento

Si un competidor ignora los comandos del referee a continuar el combate después de 3

Si el referee reconoce que necesita parar el combate para proteger la seguridad de los

Cuando el comisionado medico determina que el combate debe ser detenido debido a la

(PTG): En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al

tiempo de completar el 2do round y/o en cualquier momento del 3er round, el

detener el combate y declarar ganador por diferencia de puntos.

anador es determinado por abandono del oponent

bandona el combate debido a lesión u otras razone

no reanuda el combate después del período de

ezar el combate.

rroja la toalla al área de competencia significa la

(DSQ): Este es el resultado determinado por un compe

o cuando un competidor pierde su posición de com

.

er diferentes de acuerdo con las razones de descalif

tletas no han pasado o no se presentaron en el pe

esultado deberá reflejarse en la hoja del sorteo de gr

rovista por oficiales técnicos y todas las personas co

ados para ese combate. El competidor contrario q

no necesitará aparecer en el área de competencia.

leta pase el pesaje pero no aparezca en la mesa de

nado y el oponente deberán esperar en sus pos

re al oponente ganador en ese encuentro.

Reglamento de Competencia

rmina que el

a pesar del progreso del conteo.

Si un competidor no puede continuar el combate después de 1 minuto del tratamiento

combate después de 3

ger la seguridad de los

combate debe ser detenido debido a la

En caso de 12 puntos de diferencia entre los 2 atletas al

el 3er round, el referee debe

te.

es.

de descanso o

la pérdida del

etidor que no

mpetidor antes

ficación:

pesaje después

e gráficas y la

s competentes.

que no pase o

de llamado de

osiciones antes

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #5)

Ganar por las sanciones declara

situaciones:

i. Si un competidor acumula (10) Kyong

puntos penalizados.

ii. Si es determinado que el co

PSS.

iii. Si un competidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir

con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.

Artículo 17. Knock Do

Un Knock Down deberá ser declarado cuando

ejecutado y:

1. Cuando cualquier parte del

la fuerza de una técnica de marcación

2. Cuando un competidor se

continuar como resultado de la técnica de marcación del oponente.

3. Cuando el referee juzga q

una técnica de marcación legitima

(Explicación #1)

Un derribo (Knock Down):

Un derribo se define como la sit

en el suelo, se tambalea o no

combate, debido a un golpe. Inc

interpretar como un derribo, la

peligroso continuar o cuando hay

Artículo 18. Procedim

1. Cuando un competidor de

tomar las siguientes medidas.

1.1. El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la

declaración de Kal-yeo.

Reglamento de Competenci

adas por el referee: El referee declarara PUN en las siguientes

Si un competidor acumula (10) Kyong-go o (5) Gam-jeom o la combinación de estos de 5

Si es determinado que el competidor manipulo los sensores del sistema de marcación

ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir

con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.

own

Un Knock Down deberá ser declarado cuando un ataque legítimo de marcación ha sido

el cuerpo que no sea la planta de los pies, toca el su

de marcación del oponente.

e tambalea demostrando no tener intención o ca

ar como resultado de la técnica de marcación del oponente.

que el competidor no puede continuar com o r e s u l t ad o

legitima que haya recibido.

tuación en la que un competidor es dejado fuera

puede responder adecuadamente a los requer

. Incluso en la ausencia de esas indicaciones, el referee

situación donde, como resultado de un contact

cualquier duda acerca de la seguridad de un comp

imientos en caso de un Knock Down

erriba a su oponente con una técnica legítima, el

El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la

Reglamento de Competencia

en las siguientes

jeom o la combinación de estos de 5

del sistema de marcación

ompetidor o entrenador rehúsa a seguir con los comandos del referee o cumplir

con las reglas, o cometer otras serias infracciones de conducta o protestas incorrectas.

de marcación ha sido

uelo debido a

apacidad para

com o r e s u l t a do de

ra de combate

rimientos del

referee puede

to, podría ser

petidor.

referee debe

El referee debe mantener al atacante alejado del competidor derribado con la

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Reglas de competencia e Interpretación

1.2. El referee debe primero revisar

en voz alta desde Ha-nah

dirigiéndose al competi

tiempo.

1.3. En caso de que el compe

desee continuar el com

(ocho) para que se recuper

ha recuperado y, si es

(continuar).

1.4. Cuando un competidor

combate al llegar a la cu

competidor ha ganado por

1.5. La cuenta deberá continu

ha terminado.

1.6. En caso de que ambos

cuenta hasta que uno

seguir el combate.

1.7. Si ninguno de los compe

ganador se determinará

derribo (Knock Down).

1.8. Cuando el referee juzgu

decidir el ganador ya sea

2. Procedimientos que se deben

Cualquier competidor que

independientemente de cualquier parte

días siguientes sin la aprobación del presidente

aprobación por escrito de un méd

(Explicación #1)

Mantener al atacante alejado:

En esta situación el compe

competidor, sin embargo, si el

otro competidor, el oponente espe

(Guía para el arbitraje)

El referee debe estar const

de derribo o tambaleante o incapacidad de continuar el combate

por un golpe contundente acomp

Reglamento de Competenci

revisar la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta

nah (uno) hasta Yeol (diez) con intervalos de

idor caído y señalando con las manos como

ompetidor caído se incorpore durante la cuenta del

mbate, el referee deberá continuar la cuenta ha

upere. El referee deberá entonces determinar si el c

así, continuar el combate con la declaración

que ha sido derribado no demuestra que desea

uenta de “Yeo-dul” (ocho), el referee deberá anunci

or RSC.

uarse aún después del final del round o si el tiempo

competidores estén derribados, el referee contin

de los competidores se haya recuperado lo su

competidores se recupera antes de la cuenta de “Ye

rá por la puntuación del combate antes de que

ue que un competidor no puede continuar, el referee

sin contar o durante la cuenta.

seguir después del combate.

e haya sufrido como resultado de una lesión grave

independientemente de cualquier parte del cuerpo no se le permitirá competir d

sin la aprobación del presidente médico de la WTF. Luego podrá retor

médico designado por la federación nacional pertinen

petidor que está de pie debe regresar a su respect

competidor derribado está sobre o cerca de l

perará en la línea límite frente a la silla de su entren

stantemente preparado por si ocurre de repente

o incapacidad de continuar el combate que usualmente se

pañado de un impacto.

Reglamento de Competencia

la condición del competidor derribado e iniciar la cuenta

un segundo,

como transcurre el

del referee y

hasta “Yeo-dul”

competidor se

de “Kye-sok”

a reanudar el

ciar que el otro

o del combate

inuará con la

uficiente para

eol” (Diez), el

e ocurriera el

referee puede

a lesión grave

durante los 30

ornar con una

nte.

ctiva marca de

la marca del

nador.

una situación

se caracteriza

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Reglas de competencia e Interpretación

(Explicación #2)

En caso de que el competidor

continuar el combate:

El propósito principal de la

continuar el combate antes de

“Yeo-dul” (8) antes de reanudar

referee no puede alterar esto.

* Cuenta del uno al diez: Ha-nah, D

(Explicación #3)

El referee deberá entonce

continuar el combate con la orden

El referee debe asegurarse

que él/ella cuenta hasta ocho. L

de la cuenta de ocho es solame

tiempo innecesario antes de rean

(Explicación #4)

Cuando un competidor que

combate al llegar a la cuenta

competidor ha ganado por RSC, d

El competidor expresa su

posición de combate y con los

posición antes de llegar a la cue

“Yeol” (10) y después declarar ga

No puede considerarse vá

cuenta de “Yeo-dul” (8). Aún si e

que se llegue a la cuenta de “Yeo

del combate si determina que el co

(Explicación # 5)

Cuando un competidor ha

situación de urgencia, el referee

o hacer esto mientras cuenta.

Reglamento de Competenci

caído se incorpore durante la cuenta del referee

a cuenta es proteger al competidor. Aún si el compe

que la cuenta llegue a ocho, el referee debe

r el combate. Contar hasta “Yeo-dul” (8) es obli

Dhul, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-gop, Yeo-dul,

es determinar si el competidor se ha recuperado,

n de “Kye-sok”.

rse que el competidor está apto para continuar al m

La confirmación final de la condición del compet

ente parte del procedimiento y el referee no debe

nudar el combate.

e ha sido derribado no puede demostrar el deseo de

de “Yeo-dul” (8), el referee deberá anunciar

después de contar hasta “Youl” (10):

deseo de continuar el combate gesticulando var

puños cerrados. Si el competidor no puede de

enta de “Yeo-dul” (8), el referee deberá contar “

anador al otro competidor.

álido expresar el deseo de continuar el combate d

el competidor expresa su deseo de querer reanu

Yeo-dul” (8), el referee puede continuar la cuenta y d

competidor está incapaz de reanudar el combate.

ha recibido un golpe aparentemente peligroso y ha

referee puede suspender la cuenta y llamar a los prim

Reglamento de Competencia

referee y desee

petidor desea

contar hasta

bligatorio y el

l, A-hop, Yeol.

do, y si es así,

l mismo tiempo

tidor después

e dejar pasar

de reanudar el

que el otro

rias veces en

emostrar esta

“A-hop” (9) y

después de la

udar antes de

declarar el fin

caído en una

meros auxilios

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Reglas de competencia e Interpretación

(Guía para el arbitraje)

i. El referee no debe deja

competidor después de co

condición del competidor d

ii. Cuando un competidor se r

el deseo de continuar y el referee

y aún si la reanudación es i

debe primero reanudar el

después declarar “Kal-yeo” y

Artículo 19. Procedim

1. Cuando un combate deba d

el referee debe tomar las siguien

que la situación amerita suspend

referee debe declarar “Shi-gan

(continuar).

1.1. El referee debe suspend

que detenga el tiempo m

1.2. El referee debe permitir

minuto por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la

primera ayuda médica si el comisionado

necesario.

1.3. El competidor que no de

minuto, aún en caso de les

1.4. En caso de que la reanud

el competidor que haya

"Gam-jeom" será declarad

1.5. En caso de que ambos

continuar el combate

puntuación que se tuviera

1.6. Si el referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el

referee debe declarar Kal

de “ponerse de pie” 3 veces. Si el competidor

de que el referee dio la orden

Reglamento de Competenci

ar pasar tiempo adicional confirmando la recu

contar hasta “Yeo-dul” como resultado de no pode

durante la administración de la cuenta.

recupera claramente antes de la cuenta de “Yeo-d

referee puede discernir claramente la condición de

impedida por la necesidad de un tratamiento médi

combate con la declaración de “Kye-sok”, inm

” y “Kye-shi” y seguir los procedimientos del Artícul

imientos para suspender el combate

detenerse porque uno o ambos competidores está

ntes medidas que se detallan más abajo. Sin embar

nder la competencia por otras razones que no sea lesión

an” (tiempo) y reanudar la contienda declarand

der el combate declarando “Kal-yeo” y ordenar a

mediante la declaración de “Kye-shi” (suspender).

ir que el competidor reciba los primeros auxilios

por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la

primera ayuda médica si el comisionado médico no está disponible o si este considera

emuestre la voluntad de continuar el combate des

esión leve, será declarado perdedor por el referee.

dación de la competencia sea imposible después d

a causado una lesión por un acto prohibido pe

ado perdedor.

mbos competidores estén derribados y no estén

después de un minuto, se decidirá el ganad

era antes de que ocurrieran las lesiones.

referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el

referee debe declarar Kal-yeo y dar el comando de continuar el combate con la llamada

3 veces. Si el competidor rehúsa a continuar con el combate después

de que el referee dio la orden de “ponerse de pie” 3 veces, el referee debe declarar

Reglamento de Competencia

uperación del

er observar la

dul” y expresa

el competidor,

ico, el referee

mediatamente

ulo 19.

án lesionados,

argo, en caso

por otras razones que no sea lesión, el

do “Kye-sok”

al registrador

ios durante un

por el doctor comisionado; el referee puede permitir al doctor del equipo a tratar la

disponible o si este considera

espués de un

de un minuto,

penalizado por

én aptos para

nador según la

referee determina que el dolor de un competidor es causado solo por un moretón el

omando de continuar el combate con la llamada

a continuar con el combate después

declarar RSC.

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Reglas de competencia e Interpretación

1.7. Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,

dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor

recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye

puede permitir que el competidor

después del comando de ponerse de pie si el competidor se d

con alguna de las categorías anteriores.

1.8. Detener el combate debido a lesión: S

recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o

sangrado, el referee debe consultar

comisionado asignado por el jefe, si el competi

manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar

al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor.

(Explicación #1)

Cuando el referee determ

o cualquier otra situación de eme

i. Si la situación es crítica c

lesión grave y el tiemp

inmediatamente y cerrar e

como sigue:

a) El causante deberá ser

acción prohibida que se san

b) El competidor incapacitado

de una acción legal o accid

c) Si la lesión no está relac

ganador será decidido por

Si la suspensión ocurre

invalidarse.

ii. Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede

recibir tratamiento necesario dentro de 1 minuto despu

a) Orden para reanudar el c

con el Médico Comision

referee puede en cualquie

dentro del minuto. El referee

la orden de reanudar el co

b) Mientras el competidor

recuperación, el referee d

en intervalos de 5 segund

Reglamento de Competenci

Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,

dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor

recibir tratamiento de primeros auxilios por 1 minuto después de Kye-shi. El referee

uede permitir que el competidor reciba tratamiento de primeros auxilios incluso

después del comando de ponerse de pie si el competidor se determina que fue lesionado

alguna de las categorías anteriores.

ener el combate debido a lesión: Si el referee determina que un competidor

recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o

, el referee debe consultar con el jefe del Comité Médico o con el Doctor

comisionado asignado por el jefe, si el competidor se volvió a lesionar de la misma

manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar

al referee de detener el combate y declarar al lesionado perdedor.

mine que el combate no puede continuar debido

ergencia, el referee debe tomar las siguientes medi

como cuando un competidor está inconsciente

po es crucial, debe de ordenarse los prime

el combate. En este caso, el resultado del combate

declarado perdedor si el resultado fue consecue

ancione con “Gam-jeom”.

tado deberá ser declarado perdedor si la lesión fue

dental de inevitable contacto.

cionada con el contexto de la competencia o del

r la puntuación del combate antes de la suspensión

e antes del final del primer round, el com

Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede

tratamiento necesario dentro de 1 minuto después de la declaración de Kye

combate: Es decisión del referee central, después

nado, si el competidor puede o no reanudar el

uier momento ordenar al competidor que reanude

referee puede declarar a cualquier competidor que

combate como perdedor de la contienda.

dor esté recibiendo tratamiento médico o esté en

deberá empezar a anunciar en voz alta el tiempo

ndos, a partir de los 40 segundos posteriores a la d

Reglamento de Competencia

Si el referee determina que un competidor ha recibido una lesión como un hueso roto,

dislocación, esguince de tobillo y/o sangrado, el referee debe permitir al competidor

shi. El referee

reciba tratamiento de primeros auxilios incluso

etermina que fue lesionado

competidor ha

recibido una lesión tales como un hueso roto, dislocación, esguince de tobillo y/o

o con el Doctor

dor se volvió a lesionar de la misma

manera, el jefe de la comisión médica o el doctor comisionado asignado puede asesorar

a una lesión

idas:

o sufre una

eros auxilios

te se decidirá

uencia de una

consecuencia

l combate, el

ón del mismo.

mbate deberá

Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede

és de la declaración de Kye-shi.

s de consultar

l combate. El

de el combate

no obedezca

n proceso de

o transcurrido

declaración de

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Reglas de competencia e Interpretación

“Kye-shi”. Cuando el com

de un minuto, debe declarar

c) Después de la declaración de

estrictamente, sin import

cuando sea requerido un

necesario un tratamiento

juicio del referee.

d) Si reanudar el combate re

se determina de acuerdo c

iii. Si ambos competidores r

combate después de un

combate debe decidirse con

a) Si la lesión es el resultado

por parte de uno de los com

b) Si el resultado no tiene r

jeom”, el resultado se de

del combate. Sin embarg

round, el combate deberá

apropiada para repetir el

considerado como abandono

c) Si el resultado es producto

parte de los dos competido

(Explicación #2)

Las situaciones que justifiq

prescritos anteriormente deberán

i. Cuando se requiere la su

el referee suspenderá el co

ii. Si el combate se suspen

resultado se determinará de

si el combate no puede se

iii. Si el combate se suspende

debe repetirse el combate

Reglamento de Competenci

mpetidor no pueda regresar a su marca al termin

rarse el resultado del combate.

ón de “Kye-shi” el intervalo de un minuto deb

ortar la disponibilidad del médico comisionado. S

n tratamiento médico pero el doctor no se enc

adicional, se puede suspender el tiempo límite de

esulta imposible después de un minuto, la decisión

con el “sub artículo i”. de este artículo.

resultan incapacitados y no están aptos para

minuto o presentan condiciones urgentes, el r

con base a los siguientes criterios:

do de una acción prohibida que se sancione con

ompetidores, éste deberá ser el perdedor.

relación con ninguna acción prohibida sancionabl

eterminará por la puntuación en el momento de l

rgo, si la suspensión ocurre antes de que termi

rá invalidarse y el Comité Organizador determina

l combate. El competidor que no continúe este combate será

considerado como abandono (WDR).

cto de acciones prohibidas sancionables con “Ga

dores, ambos perderán.

quen la suspensión del combate más allá de los proc

n tratarse como siguen:

uspensión del combate debido a circunstancias inco

combate y seguirá las instrucciones del Delegado Técnico

nde después de que se ha completado el segundo

rá de acuerdo con la puntuación en el momento de l

er concluido.

nde antes de que concluya el segundo round,

te y llevarse a cabo en tres rounds.

Reglamento de Competencia

nar el período

be respetarse

Sin embargo,

ncuentra o sea

de un minuto a

n del combate

reanudar el

resultado del

“Gam-jeom”

ble con “Gam-

la suspensión

ine el primer

ará una hora

El competidor que no continúe este combate será

Gam-jeom” por

ocedimientos

ncontrolables,

Técnico.

ndo round, el

la suspensión,

en principio,

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Reglas de competencia e Interpretación

Artículo 20. Oficiales Técnicos

1. Delegado Técnico.

1.1. Requisitos: El Director general del Comité Técnico de la WTF

(DT) en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto

WTF Poomsae y Campeonatos del Mundo

Presidente del Comité Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa

recomendación del Secretario General de la WTF.

1.2. Funciones: El DT es responsable de asegurar que las

apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de

aprueba el resultado del sorteo, pesaje y

DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las

cuestiones técnicas en consulta con la competición

competencia, y tomaran las decisiones finales

no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la

competencia.

2. Comité de Supervisión de Competencia

2.1. Requisitos: Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la

recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y

conocimientos suficientes de las competencias de TKD.

2.2. Composición: El CSC estará compuesto por un presidente y no

comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de

el comité de referees de la

de WTF deben ser incluidos en la CSC

embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario.

2.3. Funciones: El CSC asistirá

para garantizar que las competencias

El CSC evaluará las actuaciones del

también, al mismo tiempo

competencia con respecto a las

3. Jurado de Revisión de Video (JRV)

3.1. Requisitos: Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del

Director de Árbitros de la WTF de aquellos

experiencia y sean altamente calificados.

3.2. Composición: 1 Juez de Video y 1 Asistente

Reglamento de Competenci

Técnicos

Director general del Comité Técnico de la WTF servirá de Delegado Técnico

en los campeonatos promovidos por la WTF, excepto Campeonato Mundial de TKD

y Campeonatos del Mundo Para-Taekwondo. En caso de ausencia del

é Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa

recomendación del Secretario General de la WTF.

DT es responsable de asegurar que las reglas de competencia

apliquen adecuadamente y presidirá la reunión de jefes de equipo y el sorteo. El DT

aprueba el resultado del sorteo, pesaje y el campeonato antes de que sea oficializado. El

DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las

cuestiones técnicas en consulta con la competición del Comité de Supervisión de la

tomaran las decisiones finales sobre asuntos relativos a la competición y

no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la

Comité de Supervisión de Competencia (CSC).

Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la

recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y

conocimientos suficientes de las competencias de TKD.

CSC estará compuesto por un presidente y no más de 6 miembros del

comité de promoción de campeonatos WTF: El presidente del Comité de Juegos de

el comité de referees de la WTF, el comisionado médico de la WTF y comisión de atletas

luidos en la CSC como miembros extraoficiales. La composición sin

embargo puede ser ajustada por el presidente si es necesario.

El CSC asistirá al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas

para garantizar que las competencias se lleven a cabo de conformidad con el calendario.

á las actuaciones del Jurado de Revisión de Video y Árbitros Oficiales

al mismo tiempo, actuará como Comité Extraordinario de Sanciones en la

on respecto a las cuestiones de gestión de la competencia.

Jurado de Revisión de Video (JRV).

Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del

Director de Árbitros de la WTF de aquellos Referees Internacionales

ltamente calificados.

1 Juez de Video y 1 Asistente por área.

Reglamento de Competencia

Delegado Técnico

Campeonato Mundial de TKD

. En caso de ausencia del

é Técnico de la WTF; WTF Presidente puede nombrar al DT previa

de competencia de la WTF se

equipo y el sorteo. El DT

campeonato antes de que sea oficializado. El

DT tiene derecho a tomar las decisiones finales sobre los competidores y en general las

del Comité de Supervisión de la

sobre asuntos relativos a la competición y

no previstas en las normas de competencia. El DT sirve como el presidente de la

Los miembros del CSC serán nombrados por el Presidente de la WTF con la

recomendación del Secretario General a partir de los que tienen experiencia y

de 6 miembros del

Juegos de WTF,

de la WTF y comisión de atletas

. La composición sin

al DT en los asuntos de la competencia y las reuniones técnicas

se lleven a cabo de conformidad con el calendario.

Oficiales. El CSC

como Comité Extraordinario de Sanciones en la

Sera nombrado por el presidente de la WTF con la recomendación del

Referees Internacionales que tengan

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Reglas de competencia e Interpretación

3.3. Funciones: El Juez de Video revisará

decisión dentro de 1 minuto.

4. Árbitros Oficiales.

4.1. Requisitos: Poseer el Cert

4.2. Obligaciones.

4.2.1. Referee:

4.2.1.1. El referee tendrá

4.2.1.2. El referee de

shi”, ¨Shi-gan¨,

retiradas. Toda

resultados son

4.2.1.3. El referee t

acuerdo con la

4.2.1.4. En principio,

jueces de esqu

referee centra

tres jueces de esquina, s

referee debe aceptar y corregir la decisión

resultado de la mar

2 jueces y el referee

4.2.1.5. En caso de

decidida por t

acuerdo con el

4.2.2. Jueces:

4.2.2.1. Los jueces de

4.2.2.2. Los jueces deb

por el referee.

4.2.3. Asistente Técnico (TA

4.2.3.1. El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el

combate y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente

publicadas y notificar al refe

4.2.3.2. El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en

comunicación cercana

4.2.3.3. El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,

penalidades y resultados de

Reglamento de Competenci

El Juez de Video revisará la repetición instantánea e informará al

decisión dentro de 1 minuto.

tificado de Referee Internacional registrado por la W

ndrá control sobre el combate.

eberá declarar “Shi-jak”, “Keu-man”, “Kal-yeo”, “Ky

gan¨, ganador y perdedor, deducciones de punto, amo

das las declaraciones del referee deberán hacers

confirmados.

tiene el derecho de tomar decisiones independ

as reglas prescritas.

el referee no concederá puntos. Sin embargo, si

uina levanta su mano porque un punto no fue

al debería llamar a una reunión con los jueces. En el caso de

tres jueces de esquina, si dos jueces de esquina apretaron para

debe aceptar y corregir la decisión. En el caso de 2 jueces de esquina, el

resultado de la marcación puede ser revisado cuando entre 2 personas

2 jueces y el referee, estén de acuerdo hacerlo.

empate o sin puntuación, la decisión de super

todos los árbitros oficiales después de finalizar el

el artículo 15.

deberán marcar los puntos válidos inmediatamente.

eberán dar una opinión franca y honesta cuando s

.

TA):

El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el

y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente

publicadas y notificar al referee cualquier problema ocurrido.

El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en

comunicación cercana con el operador del sistema y video replay.

El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,

penalidades y resultados del JRV en la papeleta de TA.

Reglamento de Competencia

al referee de la

WTF.

ye-sok”, “Kye-

onestaciones y

se cuando los

endientes de

si uno de los

publicado, el

En el caso de

ra el punto el

En el caso de 2 jueces de esquina, el

evisado cuando entre 2 personas, de los

erioridad será

el 4º round de

sea requerida

El asistente técnico debe mantener monitoreado el marcador durante el

y si el marcador, penalizaciones y tiempo están correctamente

El asistente técnico debe notificar al referee iniciar o detener el combate en

video replay.

El asistente técnico manejara la bitácora de resultados y marcadores,

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Reglas de competencia e Interpretación

4.3. Composición del equipo d

4.3.1. El equipo de oficiales

4.3.2. El equipo de oficiales estará compuesto por

4.4. Asignación de árbitros ofici

4.4.1. La asignación de los

horario de la compe

4.4.2. Los referees y jue

competidores no d

excepción con los ju

4.5. Responsabilidad para el ju

4.5.1. Las decisiones tom

responsables de sus

(CSC) por el contenido

4.6. Uniforme de los árbitros

4.6.1. Los referees y jueces

4.6.2. Los árbitros oficiale

competencia que pu

área de competencia

5. Registradores.

5.1. El registrador medirá e

suspensiones, y tambié

penalidades.

(Interpretación)

Los detalles de los requi

encuentran en el Reglamento de A

(Interpretación)

El Delegado Técnico puede

evento que hayan sido erróneam

árbitros oficiales asignados haya co

injustificables.

Reglamento de Competenci

de árbitros oficiales por área:

es estará compuesto por un (1) referee y tres (3) jue

El equipo de oficiales estará compuesto por un (1) referee y dos (2) jueces

oficiales:

los referees y jueces deberá hacerse después de q

etencia.

eces que tengan la misma nacionalidad que

deberán asignarse a tal combate. Sin embargo,

jueces cuando el número de referees y jueces sea in

juzgamiento:

madas por los árbitros y jueces serán decisivas y

s decisiones ante el Consejo de Supervisión de la

ido de sus decisiones.

oficiales.

ces deberán llevar el uniforme designado por la WTF.

es no deberán llevar o portar ningún materia

pueda interferir con el combate. Uso de teléfonos móviles en el

área de competencia pueden ser restringidos si es necesario.

el tiempo de la competencia, los períodos del

én registrará y publicará los puntos otorgad

uisitos de los oficiales, obligaciones, organizac

Administración de Árbitros Internacionales.

puede reemplazar a los referees oficiales en consulta con la

amente asignados o cuando se juzgue que cualq

ya conducido injustamente el combate o come

Reglamento de Competencia

eces.

(2) jueces.

que se fije el

uno de los

se hará una

nsuficiente.

y ellos serán

Competencia

al al área de

nos móviles en el

del descanso y

dos, y/o las

ción, etc., se

onsulta con la CSC del

quiera de los

etido errores

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Reglas de competencia e Interpretación

(Guía para el arbitraje)

En el caso que cada juez otorg

cara, por ejemplo, un juez otorga

ningún punto está reflejado com

en el tiempo, marcador y penalidades,

y pedir una confirmación entre los

gan” (tiempo) parando el combate

Después de la discusión,

peticiones de un entrenador para la revisión de video

peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el

reunirá con los jueces antes de atender al

entrenador deberá permanecer sentado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de

pie y solicita la revisión de video, el

Este artículo también se a

protección y los jueces puedan

(tres)” o “Neht (cuatro)”.

Artículo 21 Repetición i

1. En caso de haya una objeci

del equipo puede hacer una pe

repetición del video. El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas

por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite.

2. Cuando un entrenador a

preguntará la razón de su apela

está limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos

otorgados por los jueces y penalidades

punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,

excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por at

electrónico. En el ámbito de la ap

limitada solamente a una acción y

para que la entrenador solicite.

para la repetición instantánea d

que el entrenador lo solicite, a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador.

3. El referee le requerirá al J

video. El Jurado Revisor, que no

la reproducción del video.

Reglamento de Competenci

otorgue una anotación diferente respecto al ataque

otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro nin

mo válido, o en caso que el operador del sistema cometa errores

en el tiempo, marcador y penalidades, cualquiera de los árbitros oficiales puede ind

os árbitros oficiales. Entonces, el referee puede d

te y solicitar la aclaración de los jueces.

el referee tiene que publicar la resolución. En el caso de las

ador para la revisión de video para el mismo caso que una de las

peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el

reunirá con los jueces antes de atender al entrenador. Si se ha decidido corregir la decisión, el

entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de

pie y solicita la revisión de video, el referee deberá atender la solicitud del entrenador.

aplica en caso que el referee cometa un error en

dar una opinión diferente al referee mientras

ón instantánea de video.

ión a un juicio en el arbitraje durante el combate, el

etición al referee central para una revisión inm

El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas

por el oponente en instancias de caídas o por cruzar la línea límite.

apela, el referee central se acercará al entren

ación. En el ámbito de la apelación para la repetici

limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos

otorgados por los jueces y penalidades. Cualquier apelación no debe ser admitida en

punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,

excepto los puntos técnicos (adicionales) dados por ataques al tronco en caso de usar

apelación a través de la repetición instantánea d

y dentro de los primeros cinco (5) segundos desde

Una vez que los entrenadores levantan la tarjet

de video, esta será considerada para cualquier

a menos que la junta de jueces satisfaga al entrenador.

l Jurado Revisor la revisión de la reproducción ins

será de la misma nacionalidad que los competido

Reglamento de Competencia

e legal hacia la

ngún punto, y

, o en caso que el operador del sistema cometa errores

ndicar el error

declarar “Shi-

En el caso de las

para el mismo caso que una de las

peticiones de los jueces para una reunión entre el equipo de arbitraje, primero el referee se

se ha decidido corregir la decisión, el

entado sin utilizar cuota de apelación. Si el entrenador sigue de

deberá atender la solicitud del entrenador.

la cuenta de

cuenta “Seht

el entrenador

mediata en la

El entrenador sólo puede pedir revisión de video por penalidades cometidas

enador y le

ición en video

limitado para errores del referee central en la aplicación de las reglas de competencia, puntos

pelación no debe ser admitida en cualquier

punto marcado por el pie o el puño en el tronco y reconocido con el uso de protector electrónico,

aques al tronco en caso de usar protector

de video está

sde que ocurrió

ta azul o roja

circunstancia

stantánea del

ores, revisará

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Reglas de competencia e Interpretación

4. Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al

referee la decisión final entre un minuto después

5. Cada entrenador tendrá u

es exitosa y el punto reclamado

para el combate pertinente.

6. En el transcurso de un

apelaciones que un entrenador t

entrenador ha tenido cierto número

el derecho a cualquier futura ape

Delegado Técnico puede reduci

Campeonato.

7. La decisión del Jurado Re

después del combate.

8. En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la

identificación del competidor o errores en el sistema de punt

área (incluye TA) solicitara revisar y corregir l

combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el

para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión.

9. En el caso de una apelación exi

del día de la competencia y tom

implicados, si es necesario.

10. En los últimos 10 segundos del 3 round y

cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un

coach no tenga ya su cuota de apelación.

11. En los torneos donde el sis

siguiente procedimiento de protes

11.1. En caso de que hay

del equipo puede presentar

(solicitud de protesta)

prescripto al Comité de A

el combate.

11.2. La deliberación de

con la misma nacionali

resolución en la deliberac

11.3. Los miembros del Comi

pueden sumar a los árbi

Reglamento de Competenci

Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al

referee la decisión final entre un minuto después de recibir la petición.

una (1) oportunidad para apelar por combate. Si

fue corregido, el entrenador retendrá el derecho

n (1) campeonato, no hay límites totales de

tiene derecho a hacer por competidor. Sin emba

número de apelaciones rechazadas para un competid

elación. Basado en el nivel y dimensión de un Ca

ir el número de apelaciones entre una (1) y

evisor es final; no se aceptarán futuras apelaciones

En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la

identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los oficiales del

solicitara revisar y corregir la decisión en cualquier momento durante el

combate. Una vez que los árbitros oficiales abandonan el área de competencia, no será posible

para ninguna persona una solicitud de revisión o para cambiar decisión.

ión exitosa, el CSC investigará los combates protes

mará acciones disciplinarias en contra de los árbi

timos 10 segundos del 3 round y en cualquier tiempo del punto de oro

cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un

coach no tenga ya su cuota de apelación.

sistema de repetición instantánea de video no esté

esta será habilitado:

ya alguna objeción al juzgamiento arbitral, un de

presentar una aplicación para una re-evaluación de

junto con el pago no reembolsable de $200.00 dólares

Arbitraje (CSC) dentro de los primeros diez minutos

e la re-evaluación deberá realizarse excluyendo a l

lidad que los competidores implicados en la pr

ción será dada por mayoría.

l Comité de Arbitraje (Comité de Supervisión de la C

bitros oficiales para la confirmación de los hechos.

Reglamento de Competencia

Después de revisar la repetición de video instantánea, el jurado revisor debe informar al

Si la apelación

de apelación

número de

argo, si algún

dor, él pierde

ampeonato, el

3 (tres) por

es durante o

En el caso de que exista una clara decisión errónea de los árbitros oficiales en la

uación, cualquiera de los oficiales del

a decisión en cualquier momento durante el

de competencia, no será posible

stados al final

itros oficiales

quier tiempo del punto de oro (4 round)

cualquiera de los jueces puede preguntar por una revisión y corrección del marcador cuando un

é habilitado, el

delegado oficial

e la decisión

de $200.00 dólares

os de finalizado

los miembros

protesta, y la

Competencia)

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Reglas de competencia e Interpretación

11.4. Las resoluciones da

Competencia) son finale

11.5. Los procedimientos de deliberación son los siguientes:

11.5.1. Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá

hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El

entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una

11.5.2. Después de

deberá ser resuelta c

11.5.3. Si es necesar

jueces.

11.5.4. Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la

tales como datos registrados por escrito o visual.

11.5.5. Después de

secreta y determinar

11.5.6. El Director General

deliberación y hará d

11.5.7. Procesos pos

11.5.7.1. Errores en la

cálculo de la p

dará lugar a la

11.5.7.2. Errores en la

que un referee

Competencia,

sancionado.

11.5.7.3. Errores de juicio de hechos

error en el ju

severidad de l

una declaració

considera han

Artículo 22. Para-Taekwondo

Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para

Taekwondo. Para asuntos no cubiertos

deberán ser aplicadas.

Reglamento de Competenci

adas por el Comité de Arbitraje (Comité de Superv

s, y ningún otro medio de apelación.

Los procedimientos de deliberación son los siguientes:

Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá

hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El

entrenador o jefe de equipo demandado podrá presentar una réplica breve.

revisar el formulario de protesta, la contienda

como “Aceptable” o “Inaceptable”.

rio, el Consejo puede escuchar las opiniones de l

Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la

tales como datos registrados por escrito o visual.

la deliberación, el Consejo deberá celebrar u

r una decisión mayoritaria.

Director General hará un reporte documentando el res

de conocimiento público ese resultado.

steriores tras la decisión:

la determinación del resultado del encuentro, e

puntuación del encuentro, el de no identificar a un

decisión de invertir el resultado.

aplicación de las reglas: cuando es determinado p

referee ha cometido un claro error en la aplicación de

el resultado del error será corregido y el

de juicio de hechos: Cuando el Consejo decide que h

uzgamiento en los hechos como el impacto a

la acción o conducta, intención, tiempo del acto

ión o área, la decisión no se cambiará y los ofici

cometido el error serán sancionados.

Taekwondo

Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para

iertos por este artículo 22, las reglas de competencia de la WTF

Reglamento de Competencia

ervisión de la

Un entrenador o jefe de equipo de la nación que protesta se le permitirá

hacer una presentación oral breve a la Junta de Arbitraje en apoyo de su posición. El

breve.

da protestada

los árbitros o

Si es necesario, el comité puede revisar las pruebas materiales de la decisión,

una votación

sultado de la

errores en el

un competidor

por el Consejo

las Reglas de

referee será

hubo un claro

al golpear, la

en relación a

iciales que se

Este artículo contempla las modificaciones a las reglas de competición usadas para Para-

las reglas de competencia de la WTF

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Reglas de competencia e Interpretación

1. Calificación de los competidores:

1.1. Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom

expedido por la Kukkiwon o WTF.

1.2. Competidores con edad al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.

1.3. Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación

en las reglas de clasificación y regulaciones

designada su clase deportiva y estatus.

2. Uniforme de los competidores y equipamiento.

Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan

lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación

uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad.

3. Para-Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se

clasifican:

División Varonil

Menos de 61 kg No exceder 61 kg

Menos de 75 kg Más de 61 y menos de 75 kg

Más de 75 kg Más de 75 kg

4. Duración del combate:

La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con

entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2

minutos debe ser conducido como r

descanso siguiente al 3 round.

La duración de cada round puede ser ajustado a 1 minuto

rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado

campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir l

duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes

clases.

5. Áreas y técnicas permitidas:

5.1. Técnicas permitidas:

Técnicas de puño: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente

cerrado el puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna

de las 2 manos, el atleta no podrá

Reglamento de Competenci

de los competidores:

Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom

expedido por la Kukkiwon o WTF.

al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.

Competidores deben haber llevado su procedimiento de clasificación como se contempla

de clasificación y regulaciones de la WTF Para-Taekwondo y haber sido

deportiva y estatus.

los competidores y equipamiento.

Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan

lejos sea permitido por la deficiencia de la extremidad. En caso de una amputación,

uniforme deberá cortarse no más de 5 cm debajo de la extremidad.

Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se

División Femenil

No exceder 61 kg Menos de 49 kg No exceder 49 kg

de 61 y menos de 75 kg Menos de 58 kg Más de 49 y menos de 58 kg

de 75 kg Más de 58 kg Más de 58 kg

La duración del combate debe ser de 3 rounds de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso

entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2

inutos debe ser conducido como round de Punto de oro, después de concluir el periodo de

d puede ser ajustado a 1 minuto x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3

rounds o 2 minutos x 2 rounds, bajo la decisión del Delegado Técnico para el pertinente

campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir l

duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes

: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente

puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna

as 2 manos, el atleta no podrá marcar puntos con golpes.

Reglamento de Competencia

Poseer 3 a 1 Gup de Taekwondo reconocido por la WTF MNA o certificado Dan/Poom

al menos de 16 años en el año que se celebre el torneo pertinente.

como se contempla

Taekwondo y haber sido

Los competidores deberán vestir el uniforme y equipamiento aprobado por la WTF como tan

, la manga del

Taekwondo divisiones de peso están divididas en varonil y femenil y como sigue se

No exceder 49 kg

de 49 y menos de 58 kg

de 58 kg

1 minuto de descanso

entre rounds. En caso de marcador empatado después de completar el 3 round, un 4to round de 2

, después de concluir el periodo de

x 3 rounds, 1 minuto 30 segundos x 3

para el pertinente

campeonato. El Delegado Técnico necesita tener una clasificación en consideración para decidir la

duración de la contienda. Diferentes duraciones de combate pueden ser usadas para diferentes

: Una técnica de golpe directo usando la parte de los nudillos fuertemente

puño. En este caso el atleta que no pueda hacer el puño con una o con ninguna

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Reglas de competencia e Interpretación

Técnicas de pie: Técnicas ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.

5.2. Áreas permitidas:

Tronco: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de

tronco son permitidas. Sin embargo tales ataques

columna.

Cabeza: Ataques a la cabeza no son permitidos.

5.3. Área de marcación:

Cuerpo: Las áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco.

Reglamento de Competenci

ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.

: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de

das. Sin embargo tales ataques no deberán hechos en la parte de la

: Ataques a la cabeza no son permitidos.

áreas coloreadas con azul y rojo del protector de tronco.

Reglamento de Competencia

ejecutando cualquier parte del pie abajo del hueso del tobillo.

: Atacar con el puño o técnicas de pie en las áreas cubiertas por el protector de

no deberán hechos en la parte de la

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Reglas de competencia e Interpretación

6. Puntos Validos:

6.1. Puntos deben ser otorgados cuando una técnica pe

con el propio nivel de impacto.

6.2. Los puntos validos serán oto

6.2.1. Un punto (1) por ataque valido al protector de tronco.

6.2.2. Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco.

7. Actos prohibidos y penalizaciones:

7.1. En el caso de un ataque no

7.2. En el caso de un ataque inte

8. Decisión de superioridad:

En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee

y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de

9. Clase deportiva después de primera aparición.

9.1. Cambio a una clase deportiva

Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera

aparición en el evento, entonces

severa que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la

clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye

Elegible (NE).

9.2. Cambio a una clase depor

Si un atleta de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera

aparición, entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus

competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una

Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer

otorgadas y reconocidas.

10. Los campeonatos Mundiales de Para

reciente procedimiento de Campeonato M

11. Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el

competición de taekwondo en los J

Artículo 23. Taekwondo para sordos

Este artículo contempla las modificaciones al Reglame

Taekwondo para sordos. Para asuntos no cubiertos por el

aplicadas.

Reglamento de Competenci

Puntos deben ser otorgados cuando una técnica permitida sea ejecutada al área

con el propio nivel de impacto.

Los puntos validos serán otorgados como sigue:

(1) por ataque valido al protector de tronco.

Tres puntos (3) por patada de giro valida al protector de tronco.

Actos prohibidos y penalizaciones:

ataque no intencional a la cabeza Kyong-go debe ser declarado

el caso de un ataque intencional a la cabeza Gam-jeom debe ser declarado.

En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee

y los jueces deben tomar en consideración el nivel de discapacidad en la decisión de superioridad.

Clase deportiva después de primera aparición.

clase deportiva más alta:

Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera

aparición en el evento, entonces si aparece la limitación activa del atleta y fue

que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la

clase inicial deportiva no será reconocida. Este incluye cambiarlo a la clase deportiva

Cambio a una clase deportiva más baja:

de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera

entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus

competidores. En esta situación los atletas competidores tienen una ventaja en el evento.

Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer

Los campeonatos Mundiales de Para-Taekwondo podrán ser organizados basado en el más

te procedimiento de Campeonato Mundial de WTF Para-Taekwondo.

Los Paralímpicos podrán ser organizados basado en el más reciente procedimiento de

ompetición de taekwondo en los Juegos Paralímpicos.

Taekwondo para sordos

contempla las modificaciones al Reglamento de Competencia usadas para

. Para asuntos no cubiertos por el artículo 23, las reglas de competición

Reglamento de Competencia

rmitida sea ejecutada al área del tronco

debe ser declarado.

debe ser declarado.

En el caso que permanezca el marcador empatado después de completar el 4to round el referee

superioridad.

Si un atleta de clase deportiva cambia a una clase deportiva alta después de su primera

activa del atleta y fue menos

que la de sus competidores, Esta es una injusta ventaja y el resultado del atleta en la

cambiarlo a la clase deportiva No

de clase deportiva cambia a clase deportiva baja después de su primera

entonces la limitación activa del atleta aparece más severa que la de sus

ventaja en el evento.

Como el atleta está en desventaja los resultados y medallas ganadas deben permanecer

Taekwondo podrán ser organizados basado en el más

reciente procedimiento de

nto de Competencia usadas para

las reglas de competición serán

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Reglas de competencia e Interpretación

1. Calificación del atleta.

El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como

contemplado en el código de clasificación

asignada clase deportiva y estatus de clase deportiva.

2. Categorías de peso.

Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo

3. Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser

basados en el más reciente procedimi

sordos de la WTF.

Artículo 24. Sanciones

1. El Presidente de la WTF, el

Comité Extraordinario de San

un competidor, entrenador, un oficial y/o cualquier miembro de

2. El Comité Extraordinario de

confirmación de los sucesos.

3. El Comité Extraordinario de S

disciplinarias inmediatamente.

reportado por escrito con los hechos relevantes y razones

WTF.

3.1. Violaciones potenciales en conducta de un competidor:

i. Negarse a los comandos del referee para completar la finalización del combate,

incluyendo, pero no limitando

participar en la declaración del ganador.

ii. Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con

la decisión.

iii. No abandonar el área después del final del c

iv. No retornar al combate después de repetidos comandos del referee.

v. No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos.

vi. Manipulación del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.

vii. Cualquier conducta antideportiva seria

hacia los oficiales de competencia.

Reglamento de Competenci

El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como

mplado en el código de clasificación de Para-Taekwondo y Taekwondo para s

estatus de clase deportiva.

Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo

Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser

basados en el más reciente procedimiento de campeonatos mundiales de Taekwondo para

Sanciones

Secretario General o el Delegado Técnico, puede

nciones deliberar cuando una mala conducta sea

, un oficial y/o cualquier miembro de una asociación nacional

Sanciones puede convocar a la persona involuc

Sanciones deberá deliberar sobre el asunto y tom

e. El resultado de la deliberación será anunciado pú

do por escrito con los hechos relevantes y razones al Presidente a al Se

Violaciones potenciales en conducta de un competidor:

a los comandos del referee para completar la finalización del combate,

pero no limitando, el saludo hacia su oponente al final del combate o

participar en la declaración del ganador.

Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con

No abandonar el área después del final del combate.

No retornar al combate después de repetidos comandos del referee.

No cumplir con el fallo de los oficiales de competencia o comandos.

del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.

Cualquier conducta antideportiva seria durante el combate o agresiva mala conducta

hacia los oficiales de competencia.

Reglamento de Competencia

El competidor debe haber ido a través del procedimiento de clasificación como está

sordos y tener

Las categorías de peso olímpicas son las aplicadas a las competencias de taekwondo para sordos.

Los campeonatos mundiales de taekwondo para sordos de la WTF deben ser organizados

e Taekwondo para

den solicitar al

cometida por

asociación nacional.

crada para la

omará acciones

úblicamente y

ecretario de la

a los comandos del referee para completar la finalización del combate,

el saludo hacia su oponente al final del combate o

Arrojar sus pertenencias (careta, guantes, etc.) como expresión de insatisfacción con

del equipo de marcación, sensores y/o cualquier parte del PSS.

durante el combate o agresiva mala conducta

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Reglas de competencia e Interpretación

3.2. Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros

miembros de la Asociación Nacional Miembro:

i. Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones

round.

ii. Argumentar con el referee u otros oficiales.

iii. Conducta violenta

oponente, o espectadores durante el combate.

iv. Provocar a los espectadores o crear falsos rumores

v. Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de

competición después del combate o rehusarse a saludar.

vi. Conducta violenta tales como derribar

de competencia.

vii. No seguir las instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de

juego o el sitio del evento.

viii. Cualquier otra mala conducta hacia los oficiales de competencia.

ix. Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia.

4. Acciones disciplinarias.

La decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las

siguientes penalidades pueden ser:

4.1. Descalificación del atleta.

4.2. Advertencia y ofrecer una disculpa oficial.

4.3. Quitarle la acreditación.

4.4. Prohibirle la entrada al lugar del evento.

i. Prohibición por día.

ii. Prohibición por todo el campeonato.

4.5. Cancelación del resultado.

i. Cancelación de los resultados y todos los méritos relacionado

ii. Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF.

4.6. Suspensión de atleta, entrenador,

(incluyendo actividades a

i. Suspensión de 6 meses.

ii. Suspensión de 1 (un) año.

iii. Suspensión de 2 (dos) años.

iv. Suspensión de 3 (tres) años.

v. Suspensión de 4 (cuatro) años.

Reglamento de Competenci

Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros

la Asociación Nacional Miembro:

Quejas sobre y/o argumentos de las decisiones oficiales durante o después del

Argumentar con el referee u otros oficiales.

Conducta violenta u observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado

oponente, o espectadores durante el combate.

Provocar a los espectadores o crear falsos rumores.

Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de

competición después del combate o rehusarse a saludar.

a violenta tales como derribar o patear pertenencias personales o materiales

instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de

juego o el sitio del evento.

mala conducta hacia los oficiales de competencia.

Cualquier intento de soborno hacia los oficiales de competencia.

decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las

nalidades pueden ser:

Descalificación del atleta.

Advertencia y ofrecer una disculpa oficial.

lugar del evento.

Prohibición por todo el campeonato.

Cancelación del resultado.

los resultados y todos los méritos relacionados.

Cancelación de todos los puntos del Ranking de la WTF.

Suspensión de atleta, entrenador, y/o equipo, de todas las actividades

a nivel de la Asociación Nacional Miembro).

Suspensión de 6 meses.

Suspensión de 1 (un) año.

Suspensión de 2 (dos) años.

Suspensión de 3 (tres) años.

uspensión de 4 (cuatro) años.

Reglamento de Competencia

Violaciones potenciales en conducta de entrenadores, oficiales de equipo, u otros

oficiales durante o después del

observaciones hacia los oficiales, oponentes, o del lado

Instruir a los atletas a participar con mala conducta, como permanecer en el área de

o patear pertenencias personales o materiales

instrucciones de competición de los oficiales para dejar el campo de

decisión de las acciones disciplinarias puede variar dependiendo del grado de violación. Las

de todas las actividades de la WTF

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Reglas de competencia e Interpretación

4.7. Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos

promovidos o sancionados por la WTF.

i. Campeonatos específicos.

ii. A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).

4.8. Sanción monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.

5. El Comité Extraordinario de Sanciones puede recomendar

disciplinarias contra los miembros involucrados,

suspensión de largo término.

6. La apelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Co

puede hacerse conforme al artículo 6

Disciplinarias de la WTF

Artículo 25. Otros asunt

1. En el caso que ocurran otros

siguiente manera:

1.1. Los asuntos relacionados

consenso de los árbitros of

1.2. Los asuntos que no es

campeonato, como cuestiones técnicas, cuestiones de competición,

decididas por el Delegado

Reglamento de Competenci

Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos

promovidos o sancionados por la WTF.

Campeonatos específicos.

A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).

monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.

de Sanciones puede recomendar a la WTF adicionales acciones

contra los miembros involucrados, incluyendo pagos monetarios adicionales

pelación a las acciones disciplinarias tomadas por el Comité de Sanciones Extraordinarias

artículo 6 de los Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones

suntos no especificados en las reglas

ros asuntos no especificados en las reglas, se pro

os con la competencia deberán ser decididos

oficiales del combate en cuestión.

estén relacionados con un combate específico a lo

cuestiones técnicas, cuestiones de competición, etc., deberán ser

decididas por el Delegado Técnico.

Reglamento de Competencia

Prohibición de la Asociación Nacional Miembro de participar en campeonatos

A todos los campeonatos por un periodo específico (hasta cuatro (4) años).

monetaria entre los US$100 y US$5000 (dólares americanos) por violación.

a la WTF adicionales acciones

adicionales y/o

mité de Sanciones Extraordinarias

Estatutos de Resolución de Disputas y Acciones

ocederá de la

mediante el

o a lo largo del

, deberán ser

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Reglas de competencia e Interpretación

Ediciones Creado: 28 de mayo de 1973

Revisado: 1º de octubre de 1977

Revisado: 23 de febrero de 1982

Revisado: 19 de octubre de 1983

Revisado: 1º de junio de 1986

Revisado: 7 de octubre de 1989

Revisado: 28 de octubre de 1991

Revisado: 17 de agosto de 1993

Revisado: 18 de noviembre de 199

Revisado: 31 de octubre de 2001 (

Revisado: 23 de septiembre de 200

Revisado: 12 de abril de 2005 (Imp

Revisado: 13 de febrero de 2009 (E

Revisado: 2 de marzo de 2010 (Efec

Revisado: 7 de Octubre de 2010

Revisado: 30 de Abril de 2011

Revisado: 4 de Octubre de 2011

Revisado: 3 de Abril de 2012

Revisado: 26 de Diciembre de 2012

Revisado: 20 de Marzo de 2014

Revisado: 14 de Julio de 2014.

Revisado: 30 de Octubre de 2014.

Aclaración: Ante cualquier duda

inglés.

Reglamento de Competenci

97 (Entró en vigor el 1º de julio de 1998)

(Entró en vigor el 1º de julio de 2002)

003 (Entró en vigor el 4 de diciembre de 2003)

preso el 27 de abril de 2005)

Entró en vigor el 10 de junio de 2009)

ectivo desde el 2 de marzo de 2010)

Revisado: 26 de Diciembre de 2012

Revisado: 30 de Octubre de 2014.

se privilegiará la versión oficial original escrita

Reglamento de Competencia

en el Idioma

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Reglas de competencia e Interpretación

Señalización

1

1. Llamado a los competidores.

1.1. Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo

medio y con el índice estirado.

1.2. Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la

azul (Chong) con el dedo índ

1.3. Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la

mano izquierda mientras se dice Hong.

Reglamento de Competenci

n

1 2

Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo

medio y con el índice estirado.

Se deben estirar hacia abajo los brazos, primero apuntando a la posición del competidor

hong) con el dedo índice de la mano derecha y decir Chong.

Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la

mano izquierda mientras se dice Hong.

Reglamento de Competencia

Se levantan ambos puños cerrados a la altura del pecho, con el pulgar sobre el dedo

posición del competidor

Después, se señalará la posición del competidor rojo (Hong) con el dedo índice de la

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Reglas de competencia e Interpretación

1

1. Cha-ryeot/ Kyong-rye / Poner la Careta Protectora.

1.1. Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares

flexionados y a la altura de las c

respecto al tronco, mientras

2. Las manos se ponen a la mitad del tronco, justo

manos con las palmas hacia el piso, y se dar

distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las

manos y el tronco.

3. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR

Después de haber declarado Kyeong

siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abie

de la cabeza.

Reglamento de Competenci

n

2

/ Poner la Careta Protectora.

Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares

altura de las cejas .Los brazos deben estar a un ángulo de 45 grados con

mientras se da la orden de Cha-ryeot.

n a la mitad del tronco, justo frente a la boca del estómago, Se

hacia el piso, y se dará la orden de kyong-rye Se debe de mantener una

distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las

SI LOS COMPETIDORES NO SE COLOCAN EL PROTECTOR:

ués de haber declarado Kyeong-rye, dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la

siguiente manera, elevar los brazos doblados a 45 grados con las palmas abiertas a la altura

Reglamento de Competencia

3

Levantar las manos con las palmas de las manos frente a frente, con los pulgares

deben estar a un ángulo de 45 grados con

frente a la boca del estómago, Se bajan las

Se debe de mantener una

distancia de un puño entre las puntas de los dedos de ambas manos y también entre las

dar la señal de “poner el protector de cabeza”, de la

rtas a la altura

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Reglas de competencia e Interpretación

1 2

1. Joon-bi:

Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma

altura que la oreja derecha.

2. Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de

la boca del estómago mientras se da un

adoptar la posición larga (wen

*Mientras se hace esto, deberá ponerse el brazo izquierdo

ligeramente cerrado, de manera natural.

Reglamento de Competenci

n

1 2

Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma

Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de

la boca del estómago mientras se da un paso hacia adelante con la pierna izquierda para

wen-ap gubi) y se dará la orden de Joon-bi

erá ponerse el brazo izquierdo a un lado del tronco con

ligeramente cerrado, de manera natural.

Reglamento de Competencia

Doblar el brazo derecho hacia arriba a 45 grados, hasta que la mano derecha este a la misma

Estirar el brazo derecho completamente con los dedos extendidos , hacia abajo a la altura de

paso hacia adelante con la pierna izquierda para

a un lado del tronco con el puño

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Reglas de competencia e Interpretación

1

1. Chi yak.

Adoptará la posición de “Ap seo

izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con

hombro y con las palmas abiertas.

2. Después, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de

frente a la altura del pecho y se dará la orden de “

Reglamento de Competenci

n

2

Ap seogui” desde la posición de Joon-bi retrocediendo la pierna

izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con

hombro y con las palmas abiertas.

, se cerrarán rápidamente los brazos a una distancia de 25cm, con las palmas frente a

frente a la altura del pecho y se dará la orden de “Shi-jak”.

Reglamento de Competencia

retrocediendo la pierna

izquierda. Ambos brazos deben abrirse hacia afuera a un ángulo de 45 grados con respecto al

con las palmas frente a

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Reglas de competencia e Interpretación

(Frente)

1. “Kal-yeo” / “Keu-man”.

Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la

altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso d

seogui (paso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal

man.”

Reglamento de Competenci

n

(Frente) (Lado)

Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la

altura de la boca del estómago, justo debajo del hueso del pecho, tomando la postura de A

aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal

Reglamento de Competencia

Se estira el brazo derecho hacia abajo con la palma de la mano abierta y esta llegará a la

el pecho, tomando la postura de Ap

aso normal) con el pie izquierdo al frente mientras se da la orden de “Kal-yeo o Keu-

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Reglas de competencia e Interpretación

1. Kye-sok.

Desde la posición de kal-yeo,

llegar a la altura de la oreja derecha y se dará la

Reglamento de Competenci

n

doblar el brazo derecho hacia arriba en forma de cuchillo,

a derecha y se dará la orden de “Kye-sok”.

Reglamento de Competencia

e cuchillo, hasta

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Reglas de competencia e Interpretación

1

1. Fin de round.

Después de la declaración de Kal

los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del

2. Extender el brazo derecho al lado del entrenador de “C

entrenador de “Hong” en 18

respectivamente.

Reglamento de Competenci

n

1 2

Después de la declaración de Kal-yeo / Keu-man al final de una ronda, elevar los brazos con

los puños cerrados a la altura del punto medio del tronco, justo en la boca del estómago

derecho al lado del entrenador de “Chong” y el brazo izquierdo al lado

entrenador de “Hong” en 180 grados con las palmas abiertas frente a cada lado

Reglamento de Competencia

al final de una ronda, elevar los brazos con

estómago.

hong” y el brazo izquierdo al lado del

0 grados con las palmas abiertas frente a cada lado

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Reglas de competencia e Interpretación

1

1. Fin de la contienda.

Después de la declaración de “

competidores al centro del área y se da la orden

2. OPCIONAL, SÓLO SI LOS COMPETIDORES NO SE

Dar la señal de “quitar el protector de cabeza”, de la si

doblados a 45 grados con las palmas abie

3. Dar la orden de kyong-rye.

Reglamento de Competenci

n

2

laración de “Kal-yeo” / “Keu-man” al final de la contienda, se llama a los

competidores al centro del área y se da la orden “Cha-ryeot”.

SI LOS COMPETIDORES NO SE QUITAN EL PROTECTOR:

el protector de cabeza”, de la siguiente manera, elevar los brazos

a 45 grados con las palmas abiertas a la altura de la cabeza.

Reglamento de Competencia

3

se llama a los

ra, elevar los brazos

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Reglas de competencia e Interpretación

1

1. Declaración del ganador.

En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador.

2. Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago.

3. Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la

mano abierta y declarar. “Chong

* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente

cerrado.

* En caso que el competidor rojo “Hon

declarar “Hong seung” utilizando la mano izquierda

Reglamento de Competenci

n

2

En caso que en competidor azul “Chong” sea el ganador.

Levantar el puño derecho frente a la boca del estómago.

Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la

“Chong seung”.

* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente

l competidor rojo “Hong” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y

utilizando la mano izquierda.

Reglamento de Competencia

3

Inmediatamente después estirar el brazo derecho hacia arriba a un ángulo de 45 grados, con la

* Mientras se hace esto el otro brazo debe estar a un lado del tronco, con el puño ligeramente

g” sea el ganador, se seguirán el mismo procedimiento y

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Reglas de competencia e Interpretación

1

Woo-se-girok.

En caso de un empate no se puede de

1. El referee toma dos pasos atrás

2. Poner el pie izquierdo y pie derecho junto

verbal de “Woo-se-girok”.

Reglamento de Competenci

n

1.1

empate no se puede declarar ganador hasta después del Punto de oro

El referee toma dos pasos atrás empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho.

oner el pie izquierdo y pie derecho juntos en la postura de “Cha-ryeot” y da la indicación

Reglamento de Competencia

2

clarar ganador hasta después del Punto de oro.

empezando por el pie izquierdo y luego el píe derecho.

” y da la indicación

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Reglas de competencia e Interpretación

Kye-shi.

Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135

el dedo a el encargado de cronometrar y da la indi

Reglamento de Competenci

n

Extender el brazo derecho llegando hacia abajo a un ángulo de 135 grados y se apunta con

a el encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “kye-shi” (médico)

Reglamento de Competencia

grados y se apunta con

dico).

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Reglas de competencia e Interpretación

Shi-gan.

Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la

apuntando al área de encargado de cronometrar y da la

Reglamento de Competenci

n

Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la

encargado de cronometrar y da la indicación verbal de “Shi-gan

Reglamento de Competencia

Cruzar los dedos índice con el izquierdo afuera y a la altura de la base de la nariz,

gan”.

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Reglas de competencia e Interpretación

1.1

Conteo de protección.

1. Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de

hombro izquierdo.

1.1. Contar empezando por “ha

uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar

“Dasot” (5) voltear la palma

1.2. Repetir el mismo procedimiento con la mano izquierda

hombro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la

palma de la mano abierta hacia el competidor .

El conteo deberá ser cerca de la cara del competidor

escuchar y/o ver el recuento y el referee

Reglamento de Competenci

n

1.2

Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano de

Contar empezando por “ha-nah”(1) hasta llegar a “Dasot” (5) extender los dedos uno por

uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar

“Dasot” (5) voltear la palma de la mano abierta hacia el competidor.

edimiento con la mano izquierda, comenzando con el pulgar en el

ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la

palma de la mano abierta hacia el competidor .

erca de la cara del competidor para garantizar que el competidor pueda

referee pueda comprobar su estado físico.

Reglamento de Competencia

Comenzando con el brazo izquierdo relajado, poner el dedo pulgar de la mano derecha para el

dedos uno por

uno desde el pulgar de la mano derecha a intervalos de un segundo, hasta llegar a

, comenzando con el pulgar en el

ro derecho , contando “yasot” (6) hasta llegar a “iol” (10) al llegar a “iol” (10) gire la

para garantizar que el competidor pueda

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Reglas de competencia e Interpretación

1.1

Llamar a reunión de jueces

1. En caso que uno o más jueces de esquin

los llamara para una reunión de jueces. Para

1.1. Levantará ambos brazos con la

1.2. Inmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,

justo debajo del tórax.

Reglamento de Competenci

n

1.2

caso que uno o más jueces de esquina levanten la mano desde su lugar, el referee

ra una reunión de jueces. Para llamar a los jueces a una reunión, el

ambos brazos con las palmas abiertas a 135 grados.

nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,

Reglamento de Competencia

referee central

llamar a los jueces a una reunión, el referee:

nmediatamente después regresara ambos brazos a la altura del punto medio del tronco,

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Reglas de competencia e Interpretación

1 2

Pedir la ayuda a la comisión de doctores

Si el referee central considera que un

comisión de médicos, el referee central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo

brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor”

Use preferentemente la mano derecha.

Reglamento de Competenci

n

1 2

Pedir la ayuda a la comisión de doctores.

central considera que un atleta está en peligro y necesita de la ayuda de la

central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo

brazo derecho a la altura de la oreja derecha y gritar “Doctor”

Use preferentemente la mano derecha.

Reglamento de Competencia

ro y necesita de la ayuda de la

central puede llamar al doctor inmediatamente, extendiendo su

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Reglas de competencia e Interpretación

1

Declaration de kyong go.

1. Empezar de la oreja derecha con el brazo derecho doblado.

2. Cerrando el puño derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la

penalización declarando “chung” o “hong”.

3. Después, colocar el puño derecho cerrado

izquierdo.

4. Estirar el brazo derecho y apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice

mientras se da la indicación verbal de

Reglamento de Competenci

n

2 3

a con el brazo derecho doblado.

derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la

“chung” o “hong”.

olocar el puño derecho cerrado con el dedo índice estirado sobre el hombro

apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice

s se da la indicación verbal de “kyong go “

Reglamento de Competencia

4

derecho y el índice extendido se señala al competidor que cometió la

n el dedo índice estirado sobre el hombro

apuntar a la frente del competidor que cometió la falta ,con el índice

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Reglas de competencia e Interpretación

1

Declaration de Gam-jeom.

1. Poner el puño derecho cerrado, con

2. Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al

falta y declarando “ chong” o “

3. Inmediatamente después,

3.1. en la posición de “chariot”,

3.2. levantar el puño derecho

estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom”

Reglamento de Competenci

n

2 3.1

cerrado, con el índice estirado, atrás de la oreja derecha.

Estirar el brazo derecho a 45 grados con el índice apuntando al competidor que cometió la

falta y declarando “ chong” o “Hong”.

ot”,

levantar el puño derecho cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede

estirado hacia arriba y hacer la declaración verbal de“ Gam yom”

Reglamento de Competencia

3.2

competidor que cometió la

cerrado con el índice estirado , hasta que el brazo quede

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Reglas de competencia e Interpretación

1

Invalidación de puntos anotados.

Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la

invalidación de los puntos inmediatamente después de

1. En la posición de “chariot”, levanta la mano derecha abierta

de la frente, con el dorso de la mano hacia la cara

2. Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha

el ancho de los hombros.

3. Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda

ampliamente como el ancho de los hombros.

4. Regresar al punto de partida para

Una vez declarada la sanción se continuara el

Reglamento de Competenci

n

2 3

Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la

ntos inmediatamente después de declarar “Kalio”.

”, levanta la mano derecha abierta a 20 cm (en sentido horizontal)

dorso de la mano hacia la cara y la muñeca a la altura de la frente.

Con la mano derecha mover horizontalmente del centro a la derecha, tan ampliamen

Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda

te como el ancho de los hombros.

nto de partida para invalidar los puntos que se anotaron.

Una vez declarada la sanción se continuara el combate desde la posición de “kesok “.

Reglamento de Competencia

4

Esto es en lo que se refiere al artículo 12.5 de las normas de competencia que estipula la

20 cm (en sentido horizontal)

y la muñeca a la altura de la frente.

, tan ampliamente como

Inmediatamente después, mover horizontalmente de la derecha a la izquierda, tan

combate desde la posición de “kesok “.

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Reglas de competencia e Interpretación

Solicitud de revisión de video instantáneo.

A petición del entrenador, el referee

Elevar el brazo derecho justo por encima de

de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de l

la indicación verbal de “chung” o “

Reglamento de Competenci

n

revisión de video instantáneo.

referee deberá declarar la solicitud de “revisión de video “.

Elevar el brazo derecho justo por encima de la cabeza mostrando la tarjeta de solicitud de revisión

de video recibida por el coach, y, a continuación, voltear al escritorio del jurado de la revisión y dar

” o “Hong”, “video replay”.

Reglamento de Competencia

de video “.

de solicitud de revisión

a revisión y dar

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1

Declaración de punto después de la revisión instantánea de video.

1. En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado

de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las

imágenes anteriores, entonces declarar

1.1. “il-jeom”.

1.2. “Eui-jeom”

1.3. ”sam-jeom”

Sa-jeom en caso de cuatro puntos.

Si se van a añadir puntos por dos técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.

Reglamento de Competenci

n

1.2

Declaración de punto después de la revisión instantánea de video.

En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado

de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las

s anteriores, entonces declarar “chung” o “hong”:

jeom en caso de cuatro puntos.

técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.

Reglamento de Competencia

1-3

En caso de un punto se conceda después de la revisión del video, ver a la mesa del encargado

de cronometrar, levantar el brazo derecho a la altura de la cabeza, como se muestra en las

técnicas, se harán de manera independiente y nunca por el total.

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1

1-4

Invalidación de puntos después de la revisión de video.

En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del

registrador, declarar “Chung” o “Hong”

continuación siguiendo el mismo procedimiento que

Reglamento de Competenci

n

1-2

4 1-5

Invalidación de puntos después de la revisión de video.

En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del

, declarar “Chung” o “Hong”, “Il-jeom”, “Eui-jeom”, “Sam-jeom” o “Sa

continuación siguiendo el mismo procedimiento que invalidación de puntos.

Reglamento de Competencia

1-3

En caso que un punto sea invalidado después de la revisión de video, mirando a la mesa del

o “Sa-jeom” y a

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1 1

1-3 1

Declaración de “Kyong-go” después de la revisión de video.

En caso de la declaración de” Kyong

mismo procedimiento de la declaración de “Kyong

Reglamento de Competenci

n

1 1-2

3 1-4

después de la revisión de video.

yong-go” después de la revisión del video, el referee

de la declaración de “Kyong-go”.

Reglamento de Competencia

referee seguirá el

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1 1

1-4 1

Invalidación de “Kyong-go” después de la revisión

En caso de “kyongo” queda invalidado después

encargado de cronometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong

go” y si se realiza la misma señalización de anular un punto.

Reglamento de Competenci

n

1 1-2 1-3

4 1-5 1-6

go” después de la revisión de video.

queda invalidado después de la revisión del video, mirando a la mesa del

onometrar se declara “Chung” o “Hong” “Kyong-go” sin la señalización de “Kyong

go” y si se realiza la misma señalización de anular un punto.

Reglamento de Competencia

de la revisión del video, mirando a la mesa del

go” sin la señalización de “Kyong-

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1

1-3 1

Declaración de “Gam-jeom” después de

En caso de “Gam-jeom” se conceda

mismo procedimiento que la declaración de “Gam

Reglamento de Competenci

n

1 1-2

3 1-4

jeom” después de la revisión del video.

jeom” se conceda después de la revisión del video, el árbitro

la declaración de “Gam-jeom”.

Reglamento de Competencia

árbitro seguirá el

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Reglas de competencia e Interpretación

1-1 1

1-4

Invalidación de “Gam-jeom” después de la revisión de video

En caso de “Gam-jeom” queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa

del registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam

jeom”. Seguido por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto.

Reglamento de Competenci

n

1 1-2 1-3

1-5 1-6

om” después de la revisión de video.

queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa

registrador, declarar “Chung” o “Hong” “Gam-jeom” sin realizar la señalización de “Gam

do por el mismo procedimiento similar a invalidar un punto.

Reglamento de Competencia

1-7

queda invalidada después del examen de video, mirando a la mesa

señalización de “Gam-

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Reglas de competencia e Interpretación

Aceptación de la razón de la solicitud

El referee central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la t

solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente.

Reglamento de Competenci

n

Aceptación de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.

central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la t

solicitud de revisión de video para el entrenador educadamente.

Reglamento de Competencia

central deberá caminar hacia la marca del entrenador y devolver la tarjeta de

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Reglas de competencia e Interpretación

Rechazo de la razón de la solicitud del entrenador

El referee deberá regresar

“video replay” en el bolsillo de la camisa

Reglamento de Competenci

n

de la razón de la solicitud del entrenador para la revisión de video.

deberá regresar a la marca del referee y mantener la tarjeta de solicitud de

en el bolsillo de la camisa, entonces se reanudara el combate.

Reglamento de Competencia

y mantener la tarjeta de solicitud de