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MUNDIAL DE TAEKWONDO PROPUESTA DE ENMIENDA A LAS REGLAS DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN (HAMMAMET, TÚNEZ 2018) Mayo 22 de 2018 Traducido Por: YONNY NELSON ARIAS BONILLA Federación Colombiana de Taekwondo IR De Kyorugi & Poomsae C.N. 7º DAN WT

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MUNDIAL DE TAEKWONDO

PROPUESTA DE ENMIENDA A LAS REGLAS DE COMPETENCIA E INTERPRETACIÓN

(HAMMAMET, TÚNEZ 2018)

Mayo 22 de 2018 Traducido Por:

YONNY NELSON ARIAS BONILLA

Federación Colombiana de Taekwondo IR De Kyorugi & Poomsae

C.N. 7º DAN WT

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 4. COMPETIDORES

(INTERPRETACIÓN)

ARTÍCULO 4.1.1 y 4.1.2 No se aplicará para Torneo Abierto (INTERPRETACIÓN)

ARTÍCULO: 4.1.1 & 4.1.2 No será aplicado para Los Torneos Abiertos

2. Uniforme de los competidores y equipos de competición

2.1 En las competiciones programadas en el calendario de eventos de La WTF, el uniforme del Competidor y todo el equipo de competición, tales como pero no limitados a tapizados, PSS, IVR y equipos de protección, deben ser aquellos aprobados por la WTF.

2.3 Los protectores de ingle, antebrazos y las espinilleras deben ser usados por dentro del uniforme de Taekwondo. El competidor deberá traer este equipo de protección, así como los guantes y el protector bucal, para su uso personal, que sea aprobado por la WTF. No se permitirá el uso de ningún artículo en la cabeza que no sea el protector de la cabeza. Cualquier artículo religioso deberá usarse por debajo del protector de la cabeza y por dentro del uniforme de competición (dobok) y no deberá causar daño u obstruir al competidor contrario. El protector de cabeza para los Atletas cadetes puede estar equipado con protector facial.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

ARTÍCULO 4. CONCURSANTE

(INTERPRETACIÓN)

ARTÍCULO 4.1

REQUISITOS DEL COMPETIDOR: será aplicado en los Campeonatos promocionados por La WT, La UCs, Los Juegos multi-deportivos y los Eventos(s) aprobados o reconocidos de los Torneos Internacionales Abierto de Taekwondo de La WT.

(INTERPRETACIÓN)

ARTÍCULO: 4.1.1 & 4.1.2 No serán aplicado para Los Torneos Internacionales Abiertos de Taekwondo reconocidos por La WT

2. Uniforme de los Competidores y equipos de competición

2.1 En las competiciones programadas en el calendario de eventos de La WT, Dobok o uniforme de competición, y todo el equipo de competición, tales como pero no limitados a tapizados, PSS, IVR y equipos de protección, deben ser aquellos aprobados por la WT.

2.1.1 Las especificaciones del Dobok o uniforme de competición serán establecido.

2.3 En caso de usar Dobok, los protectores de antebrazos y espinilleras serán usadas por dentro del vestido. En caso de usar uniforme de competición, protectores de antebrazos y espinilleras en la prenda. Los protectores de ingle se deben usar por debajo de la prenda en ambos casos.

2.4 El protector de cabeza para los Atletas Cadetes

puede estar equipado con protector facial.

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 4. COMPETIDOR

2. Uniforme del Competición Y Equipos De Competición

2.5.1 El Comité Organizador de los Campeonatos promovidos por La WTF será responsable de preparar los siguientes equipos reconocidos por La WTF para el uso en los Campeonatos a su propio costo de todos los materiales y equipos relacionados, y los técnicos apropiados para su instalación y operación.

➢ Los artículos y equipos relacionados con PSS de cabeza y de troco: la elección de la empresa de los PSS será decidida por la WTF (Para los Campeonatos Mundiales de Taekwondo de Cadetes. Se utilizará un protector de cabeza convencional con protector facial).

➢ Tapizado

➢ Otros equipos de protección como reserva (Calcetines con sensores, protectores de manos, espinilleras, de antebrazo, protectores de ingle y uniformes)

➢ El Sistema de reproducción instantánea de video (IVR) y su equipo relacionado, incluidas, pero no limitadas, a las cámaras (mínimo 3 cámaras por canchas o mínimo 4 cámaras, incluida una cámara aérea para las semifinales y final); cuando la transmisión está disponible, la entrada de la transmisión debe estar disponible en el escritorio de Video Replay para los fines de revisión.

2.5.2 El Comité Organizador de Campeonatos promovidos por La WTF será responsable de la preparación de los siguientes equipos y materiales, etc. en el lugar de entrenamiento a sus propias costas.

➢ Equipos de tronco y de cabeza con PSS y artículos relacionados

➢ Tapizados

➢ Artículos para primeros auxilios

➢ Cestas con hielo

➢ Refrigeradores

MODIFICACIONES PROPUESTAS

ARTÍCULO 4. COMPETIDOR

2. Uniforme del Competición Y Equipos De Competición

2.5.1 El Comité Organizador de los Campeonatos promovidos por La WT será responsable de preparar los siguientes equipos reconocidos por La WT para el uso en los Campeonatos a su propio costo de todos los materiales y equipos relacionados, y los técnicos apropiados para su instalación y operación.

➢ Los artículos y equipos relacionados con PSS de cabeza y de troco: la elección de la empresa de los PSS será decidida por la WT (Para los Campeonatos Mundiales de Taekwondo de Cadetes. Se utilizará un protector de cabeza convencional con protector facial).

➢ Tapizado

➢ Otros equipos de protección como reserva (Calcetines con sensores, protectores de manos, espinilleras, de antebrazo, protectores de ingle y uniformes)

➢ El Sistema de reproducción instantánea de video (IVR) y su equipo relacionado, incluidas, pero no limitadas, a las cámaras (mínimo 3 cámaras por canchas o mínimo 4 cámaras, incluida una cámara aérea para las semifinales y final); cuando la transmisión está disponible, la entrada de la transmisión debe estar disponible en el escritorio de Video Replay para los fines de revisión. El sistema de repetición IVR en 4D, se usará para todos los campeonatos de Categoría G-12 y superiores.

2.5.2 El Comité Organizador de Campeonatos promovidos por La WT será responsable de la preparación de los siguientes equipos y materiales, etc. en el lugar de entrenamiento a sus propias costas.

➢ Equipos de tronco y de cabeza con PSS y artículos relacionados

➢ Equipo de emergencia (Se refiere al código médico con información detallada)

➢ Tapizados

➢ Artículos para primeros auxilios

➢ Cestas con hielo

➢ Refrigeradores

➢ Agua embotellada

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REGLAS EXISTENTES

3. Prueba Antidopaje

3.2 La WTF puede realizar cualquier prueba de dopaje que se considere necesaria para determinar si un competidor ha cometido una infracción a estas Reglas, y cualquier ganador que se rehúse a someterse a esta prueba o a quien se le demuestre haber cometido tal infracción será eliminado de la final.

La posición, y el registro será transferido al competidor siguiente en la línea en posición de la competencia.

(EXPLICACIÓN No. 3)

BOQUILLA:

El color de la boquilla está limitado a blanco o transparente. Sin embargo, la obligación de usar la boquilla puede ser eximida tras la presentación de diagnóstico médico que indique que el uso de la boquilla puede causar daño al competidor. (EXPLICACIÓN No. 6)

Cinta Adhesiva:

La cinta adhesiva de los pies y de las manos serán estrictamente revisados durante el proceso de inspección del Atleta. El inspector puede solicitar la aprobación del médico de la Comisión de La WTF por excesiva cinta adhesiva.

ARTÍCULO 5. DIVISIONES DE PESO

1. Las divisiones de peso se dividen en divisiones masculinas y femeninas, y se clasifican de la siguiente manera.

2. Las divisiones de peso de los Juegos Olímpicos se clasifican de la siguiente manera.

3. Las divisiones de peso del Campeonato Mundial de Taekwondo Junior de La WTF se clasifican de la siguiente manera.

4. Las divisiones de peso de los Juegos Olímpicos de la Juventud se clasifican de la siguiente manera.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

3. Prueba Antidopaje

3.2 La WTF puede realizar cualquier prueba de dopaje que se considere necesaria para determinar si un competidor ha cometido una infracción a estas Reglas, y cualquier Competidor que se rehúse a someterse a esta prueba o a quien se le demuestre haber cometido tal infracción será eliminado de la final.

La posición, y la puntuación será transferido al competidor siguiente en la línea en posición de la competencia.

(EXPLICACIÓN No. 3)

PROTECTOR BUCAL:

El color del Protector Bucal está limitado a blanco o transparente. Sin embargo, la obligación de usar Protector Bucal puede ser eximida tras la presentación de diagnóstico médico que indique que el uso de Protector Bucal puede causar daño al competidor. Los Atletas con brackets dentales deben usar protector bucal especial para brackets ortopédicos, recomendados por su dentista y enviar la carta de su dentista que certifique que para El Atleta es seguro competir con el protector bucal que el dentista le recomendó. (EXPLICACIÓN No. 6)

Cinta Adhesiva:

La cinta adhesiva de los pies y de las manos serán estrictamente revisados durante el proceso de inspección del Atleta. El inspector puede solicitar la aprobación del médico de la Comisión de La WT por excesiva cinta adhesiva. Los competidores deben quitarse la cinta adhesiva en el primer pesaje para ver si hay alguna herida abierta, cortadura o sangrando.

ARTÍCULO 5. DIVISIONES DE PESO

1. Las divisiones de Peso Mundiales se dividen en: divisiones masculinas y femeninas, y se clasifican de la siguiente manera.

2. Las divisiones de Peso Olímpico se clasifican de la siguiente manera.

3. Las divisiones de Peso Junior se clasifican de la siguiente manera.

4. Las divisiones de Peso Olímpico de la Juventud se clasifican de la siguiente manera.

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REGLAS EXISTENTES

5. Las divisiones de peso de los Campeonatos Mundiales de Catetes de Taekwondo de la WTF se clasifican de la siguiente manera.

ARTÍCULO 6. CLASIFICACIÓN Y MÉTODOS DE COMPETENCIA

(INTERPRETACIÓN)

1. En el sistema de torneos, la competencia está fundamentada y de forma individual. Sin embargo, la posición del equipo también puede ser determinada por la suma de las posiciones individuales de acuerdo con el método general de puntuación.

➢ Sistema de puntos:

La posición del equipo será decidida por el total de puntos basados sobre las siguientes pautas:

• Un (1) punto básico por cada competidor que ingresó al área de competencia después de pasar el pesaje oficial

• Un (1) punto por cada victoria (Incluyendo ganar por Bye)

• Siete (7) puntos adicionales por medalla de oro

• Tres (3) puntos adicionales por medalla de plata

• Un (1) punto adicional por medalla de bronce

ARTÍCULO 7. DURACIÓN DEL COMBATE

1. La duración del combate será de tres rounds de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre rounds. En caso de un empate en puntuación después de la finalización de la 3er round, un 4to round de un 1 minuto será realizado como el round de PUNTO DE ORO, después de un período de descanso de un minuto después del 3er round.

2. La duración de cada round puede ser ajustado a 1 minuto X 3 rounds, 1 minuto 30 segundos X 3 rounds o 2 minutos X 2 rounds por decisión del Delegado Técnico para el Campeonato pertinente.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

5. Las divisiones de Peso de Catetes se clasifican de la siguiente manera.

ARTÍCULO 6. CLASIFICACIÓN Y MÉTODOS DE COMPETENCIA

(INTERPRETACIÓN)

1. En el sistema de torneos, la competencia está fundamentada y de forma individual. Sin embargo, la posición del equipo también puede ser determinada por la suma de las posiciones individuales de acuerdo con el método general de puntuación.

➢ Sistema de puntos:

La posición del equipo será decidida por el total de puntos basados sobre los siguientes criterios:

• Un (1) punto básico por cada competidor que ingresó al área de competencia después de pasar el pesaje oficial

• Un (1) punto por cada victoria (Incluyendo ganar por Bye)

• (120) puntos adicionales por medalla de oro

• (50) puntos adicionales por medalla de plata

• (20) puntos adicionales por medalla de bronce

ARTÍCULO 7. DURACIÓN DEL COMBATE

1. La duración del combate será de tres rounds de dos minutos cada uno, con un período de descanso de un minuto entre rounds. En caso de un empate en puntuación después de la finalización de la 3er round, un 4to round de un 1 minuto será realizado como ROUND DE ORO, después de un período de descanso de un minuto después del 3er round.

2. La duración de cada round puede ser ajustado a 1 minuto X 3 rounds, 1 minuto 30 segundos X 3 rounds, 2 minutos X 2 rounds o 1 round de 5 minutos (con 1 tiempo de espera de 30 segundos para cada competidor) por decisión del Delegado Técnico para los Campeonatos pertinentes.

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 8. SORTEO DE GRÁFICAS

1. La fecha del sorteo será establecida en el esquema de los Campeonatos. Al final de la fecha de registro designada por La OC deberá anunciar la lista de los competidores inscritos en cada categoría de peso, en uno de los sitios web oficiales de la OC / WTF, según sea el caso. Los equipos participantes serán responsables de confirmar su ingreso antes de los sorteos de las gráficas.

ARTÍCULO 9. PESAJE

1. El pesaje para los competidores para el día de la competición se finalizará el día anterior de la competencia pertinente.

2. Durante el pesaje, el competidor masculino usará

calzoncillos y la competidora femenina ropa interior y brasier. Sin embargo, el pesaje puede realizarse desnudo si el competidor así lo desea.

3. El pesaje será realizado una vez, sin embargo, un pesaje más será concedido dentro del tiempo límite para cualquier competidor que no clasificó la primera vez

MODIFICACIONES PROPUESTAS

ARTÍCULO 8. SORTEO DE GRÁFICAS

1. La fecha del sorteo será establecida en el esquema de los Campeonatos. Al menos un representante de cada equipo debe asistir al sorteo de gráficas. Los equipos participantes serán responsables de confirmar su ingreso antes de los sorteos de las gráficas. En caso de que ningún representante pueda estar en el sorteo de las gráficas, el equipo debe designar un representante e informar al Delegado Técnico o al Comité Organizador antes del sorteo de las gráficas.

ARTÍCULO 9. PESAJE

1. El pesaje general para los competidores en el día de la competencia será organizado un día antes de la competencia. El tiempo para el pesaje general será decidido por el Comité Organizador y será informado por el Jefe en la reunión de equipos. La duración del pesaje general será de dos (2) horas como máximo.

2. El pesaje aleatorio tendrá lugar por la mañana en el sitio de la competencia. Todos los competidores que aprueben el pesaje general deben estar presentes para el pesaje aleatorio, dos (2) horas antes del inicio de la competencia. Si un competidor no aparece para el pesaje aleatorio Él/Ella, será descalificado. El pesaje aleatorio debe ser terminado como mínimo treinta (30) minutos antes del inicio de cada día de las competencias.

2.1 El porcentaje de selección para el pesaje aleatorio se establecerá en el esquema de los campeonatos, y los individuos se seleccionarán al azar por sistema computarizado dos (2) horas antes del comienzo de la competencia.

2.2 El pesaje aleatorio será realizado con un 5% más de tolerancia del peso de la división del competidor. El de peso insuficiente no está sujeto a pesaje aleatorio.

3. Durante el pesaje, el competidor masculino deberá llevar calzoncillos y las competidoras femeninas panty y brasier. Sin embargo, el pesaje puede ser realizado en desnudo si el competidor así desea hacerlo.

3.1 Los competidores Cadete y Junior deben pesarse con ropa interior y 100 gramos serán permitidos para compensarlos.

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REGLAS EXISTENTES

3.4 El pesaje será realizado una vez, sin embargo, un pesaje más será permitido dentro del tiempo límite para cualquier competidor que no clasificó la primera vez.

4. Con el fin de no ser descalificado durante el pesaje oficiales idénticas una báscula idéntica a la oficial será proporcionada en el lugar de alojamiento de los competidores o en el lugar de competencia para previos pesajes.

(EXPLICACIÓN No. 1)

➢ Los competidores en el día de la competencia:

Esta se define como aquellos competidores listados para competir en el día programado por el Comité Organizador o La WTF

➢ El día anterior de la Competencia pertinente:

El tiempo de pesaje será decidido por EL Comité Organizador y los participantes serian informados en reunión por el Jefe del equipo. La duración del pesaje seria de 2 horas como máximo.

(EXPLICACIÓN No. 3)

Descalificación durante el Pesaje oficial:

Cuando un competidor es descalificado durante el Pesaje Oficial de la Competencia no le será otorgado ningún Punto en el Ranking. Si un competidor hace trampa en el proceso del pesaje, el competidor será descalificado por decisión del Delegado Técnico en consulta con el Oficial del Pesaje.

ARTÍCULO 10. PROCEDIMIENTO EN EL COMBATE

4. Procedimiento antes de comenzar y después de finalizar el combate.

4.5 El combate en cada ronda terminará con la

declaración del Árbitro de "Keu-man (Parar). Incluso si el Árbitro no ha declarado "Keu-man", el combate será considerado que ha finalizado cuando el tiempo del reloj del combate expire.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

3.4 El pesaje será realizado una vez, sin embargo, un pesaje más será permitido dentro del tiempo límite para cualquier competidor que no clasificó la primera vez. El pesaje aleatorio se realizará solo una vez por competidor, y allí no habrá un 2do pesaje.

4.5 El combate en cada ronda terminará con la declaración del Árbitro de "Keu-man" (Parar). Incluso si el Árbitro no ha declarado "Keu-man", el combate será considerado que ha finalizado, cuando el tiempo del reloj del combate expire.

(EXPLICACIÓN N ° 1)

➢ Los competidores en el día de la competencia: Esto se define, como aquellos competidores listados para competir en el día programado por el Comité organizador o La WT

(EXPLICACIÓN No. 3)

Descalificación durante el Pesaje oficial:

Cuando un competidor es descalificado durante el Pesaje Oficial de la Competencia no le será otorgado ningún Punto en el Ranking.

ARTÍCULO 10. PROCEDIMIENTO EN EL COMBATE

4. Procedimiento antes de comenzar y después de finalizar el combate.

4.5 El combate en cada ronda terminará con la declaración del Árbitro de "Keu-man (Parar). Incluso si el Árbitro no ha declarado "Keu-man", el combate será considerado que ha finalizado cuando el tiempo del reloj del combate expire. Sin embargo, un Gam-jeom puede ser otorgado y registrarse en la puntuación, incluso, después de la expiración del tiempo del reloj del combate.

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REGLAS EXISTENTES

(EXPLICACIÓN No.1)

Médico Del Equipo O Un Fisioterapeuta

En el momento de la presentación de inscripción para los oficiales del equipo, se adjuntarán copias escritas en inglés, de las licencias pertinentes y apropiadas del médico o fisioterapeuta del equipo. Después de la verificación, se emitirán tarjetas de acreditación especiales para el médico o fisioterapeuta del equipo. Solo aquellos que hayan obtenido la acreditación adecuada podrán acceder al área de competencia con el Entrenador.

ARTÍCULO 12. PUNTOS VÁLIDOS

3. Los puntos válidos son los siguientes:

3.1 Un (1) punto por un golpe de puño válido al protector de tronco

3.2 Dos (2) puntos para una patada válida al protector del tronco

3.3 Tres (3) puntos por un patada válida con giro al protector de tronco

3.4 Tres (3) puntos por una patada válida a la cabeza

3.5 Cuatro (4) puntos por una patada valida con giro a la cabeza

3.6 Un (1) punto será otorgado por cada "Gam-jeom" dado al competidor oponente

5. Invalidación de los puntos:

cuando un competidor registra puntos usando algún Acto Prohibido:

5.1 Si el Acto Prohibido fue el instrumento para la obtención de los puntos, el Árbitro deberá declarar la penalidad por el Acto Prohibido e invalidar los puntos.

5.2 Sin embargo, si el acto prohibido no fue el instrumento para obtener el punto, el Árbitro puede penalizar el acto prohibido pero no invalidar el punto(s)

MODIFICACIONES PROPUESTAS

(EXPLICACIÓN No.1)

El Médico del equipo, Quiropráctico, Preparador del Atletas o Fisioterapeuta En el momento de la presentación de la inscripción para los oficiales del equipo, se adjuntarán copias escritas en inglés, de las licencias pertinentes y apropiadas del Médico del equipo, Quiropráctico, Preparador del Atletas o Fisioterapeuta. Después de la verificación, se emitirán tarjetas de acreditación especiales para el Médico del equipo, Quiropráctico, Preparador del Atletas o Fisioterapeuta. Solo aquellos que hayan obtenido la acreditación adecuada podrán acceder al área de competencia con el Entrenador.

ARTÍCULO 12. PUNTOS VÁLIDOS

3. Los puntos válidos son los siguientes:

3.1 Un (1) punto por un golpe de puño válido al protector de tronco

3.2 Dos (2) puntos para una patada válida al protector del tronco

3.3 Cuatro (4) puntos para un patada válida con giro al protector de tronco

3.4 Tres (3) puntos por una patada válida a la cabeza

3.5 Cinco (5) puntos por una patada valida con giro a la cabeza

3.6 Un (1) punto será otorgado por cada "Gam-jeom" dado al competidor oponente

5. Invalidación de los puntos:

cuando un competidor registra puntos usando algún Acto Prohibido:

5.1 Si el Acto Prohibido es seguido por puntos, el Árbitro declarará la penalidad por el Acto Prohibido e invalidará los puntos

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 13. PUNTUACIÓN Y PUBLICACIÓN

6. Si un árbitro percibe que un competidor es tambaleado o derribado por una patada en la cabeza y por esto inicia el conteo, pero el ataque no fue registrado por el PSS, el Árbitro puede solicitar IVR para tomar la decisión de otorgar o no otorgar los puntos, después del conteo.

ARTÍCULO 14. ACTOS PROHIBIDOS Y SANCIONES

4. ACTOS PROHIBIDOS

4.1 Los siguientes actos se clasificarán como Actos Prohibidos, y un "Gam-jeom" será declarado.

4.1.1 Cruzar la línea limite

4.1.2 Caída

4.1.3 Evitar o retrasar el combate

4.1.4 Agarrar o empujar al oponente

4.1.5 levantar la pierna para bloquear o patear la pierna del oponente, para impedir los ataques de patadas del oponente, o levantar o patear con una pierna en el aire por más de 3 segundos para impedir los posibles movimientos de ataque del oponente, o patear estando apuntando por debajo de la cintura

4.1.6 Patear por debajo de la cintura

4.1.7 Atacar al oponente después de "Kal-yeo"

4.1.8 Golpear la cabeza del oponente con la mano

4.1.9 Cabezazo o atacar con la rodilla

4.1.10 Atacar al oponente caído, y

4.1.11 Las Siguientes malas conductas del competidor o del entrenador

a) No cumplir con las decisiones u órdenes del árbitro

b) Comportamiento inapropiados de protesta por las decisiones de los Oficiales

c) Intentos inapropiados de perturbar o de influenciar el resultado del combate

MODIFICACIONES PROPUESTAS

ARTÍCULO 13. PUNTUACIÓN Y PUBLICACIÓN

6. Si un Árbitro percibe que un competidor es tambaleado, derribado o está sangrando por una patada en la cabeza y por esto inicia el conteo, pero el ataque no fue registrado por el PSS, el Árbitro puede solicitar IVR para tomar la decisión de otorgar o no los puntos, después del conteo.

ARTÍCULO 14. ACTOS PROHIBIDOS Y SANCIONES

4. ACTOS PROHIBIDOS

4.1 Los siguientes actos se clasificarán como Actos Prohibidos, y un "Gam-jeom" será declarado.

4.1.1 Cruzar la línea limite

4.1.2 Caída

4.1.3 Evitar o retrasar el combate

4.1.4 Agarrar o empujar al oponente

4.1.5 levantar la pierna para bloquear o patear la pierna del oponente, para impedir los ataques de patadas del oponente, o levantar o patear con una pierna en el aire por más de 3 segundos para impedir los posibles movimientos de ataque del oponente, o patear estando apuntando por debajo de la cintura

4.1.6 Patear por debajo de la cintura

4.1.7 Atacar al oponente después de "Kal-yeo"

4.1.8 Golpear la cabeza del oponente con la mano

4.1.9 Cabezazo o atacar con la rodilla

4.1.10 Atacar al oponente caído 4.1.11 Atacar el PSS de tronco con el lado o la parte

inferior del pie teniendo la rodilla apuntando hacia afuera en posición de clinch

4.1.12 Las Siguientes malas conductas del competidor o del entrenador

a) No cumplir con las decisiones u órdenes del Árbitro

b) Comportamiento inapropiados de protesta por las decisiones de los Oficiales

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REGLAS EXISTENTES

d) Provocar o insultar al competidor oponente o al entrenador

e) Médicos / Doctores no acreditados u otro oficial el equipo que se encuentran sentados en el puesto del Médico

f) Cualquier otra conducta grave o antideportiva de parte de un competidor o de un entrenador.

4.2 Cuando un entrenador o un competidor cometa

un excesiva Mala conducta o no siga las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede declarar una Solitud de Sanción elevando una Tarjeta Amarilla, en este caso. El Consejo Supervisor de la Competencia investigará la conducta del entrenador y determinará si una sanción es apropiada.

5. Si un competidor, intencional y repetidamente se cumplir con las Reglas de la Competencia o las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede finalizar el combate declarando al competidor oponente ganador del combate.

(EXPLICACIÓN No.1)

"GAM-JEOM"

I. Cruzar La Línea Límite

I. Un Gam-jeom será declarado cuando ambos pies de un competidor crucen la Línea Límite. No se declarará "Gam-jeom" si una competidor cruza la Línea Límite como resultado de un Acto Prohibido del competidor oponente

III. Evitar O Retrasar El Combate

a) Este acto involucra el estancamiento sin intención de atacar. Un competidor que demuestre continuamente un estilo sin iniciativa recibirá un "Gam-jeom" si ambos competidores permanecen inactivos después de cinco (5) segundos, el Árbitro hará la señal y ordenará "Fight". Un "Gam-jeom"; para ambos competidores será declarado si no hay actividad entre ellos luego de 10 segundos después de que fue dada la orden o al competidor que se mueva hacia atrás de la posición original 10 segundos después de que fue dada la orden

MODIFICACIONES PROPUESTAS

c) Intentos inapropiados de perturbar o de influenciar el resultado del combate

d) Provocar o insultar al competidor oponente o al entrenador

e) Médicos / Doctores no acreditados u otro oficial el equipo que se encuentran sentados en el puesto del Médico

f) Cualquier otra conducta grave o antideportiva de parte de un competidor o de un entrenador.

4.2 Cuando un entrenador o un competidor cometa un excesiva Mala conducta o no siga las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede declarar una Solitud de Sanción elevando una Tarjeta Amarilla: En este caso. El Consejo Supervisor de la Competencia investigará la conducta del competidor y/o del entrenador y determinará si una sanción es apropiada.

5. Si un competidor, intencional y repetidamente se niega cumplir con las Reglas de la Competencia o las órdenes del Árbitro, el Árbitro puede en el combate elevar una Tarjeta Amarilla y declarar al competidor oponente ganador.

(EXPLICACIÓN No.1)

"GAM-JEOM"

I. Cruzar La Línea Límite

Un Gam-jeom será declarado cuando un pie de un competidor cruce la Línea Límite. No se declarará "Gam-jeom" si una competidor la cruza la Línea Límite como resultado de un Acto Prohibido del competidor oponente

III. Evitar O Retrasar El Combate

a) Este acto involucra el estancamiento sin intención de atacar. Un competidor que demuestre continuamente un estilo sin iniciativa recibirá un "Gam-jeom" si ambos competidores permanecen inactivos después de cinco (5) segundos, el Árbitro hará la señal y ordenará "Fight". Un "Gam-jeom"; para ambos competidores será declarado si no hay actividad entre ellos luego de 5 segundos después de que fue dada la orden o al competidor que se mueva hacia atrás de la posición original 5 segundos después de que fue dada la orden

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REGLAS EXISTENTES

d) Fingir lesión, significa exagerar una lesión o indicar

dolor en una parte del cuerpo no sujeta a un golpe, con el propósito de demostrar que la acción del oponente es una infracción, o también exagerar el dolor con el propósito de que transcurra el tiempo del combate. En este caso, el árbitro otorgará un "Gam-jeom"

V. Levantar la pierna para bloquear o patear la pierna del oponente para impedir el ataque de patada del oponente, levantar una pierna o patear en el aire por más de 3 segundos para impedir los posibles movimientos de ataque del adversario, o patear estando apuntando por debajo de la cintura.

Levantar la pierna o movimiento de la patada corta no será penalizado solo cuando se siga con la ejecución de técnica de patada en un movimiento combinado

Cuando un competidor o un entrenador cometa una mala conducta durante un período de descanso, el Árbitro puede inmediatamente declarar un "Gam-jeom" y el "Gam-jeom" será registrado en los resultados del siguiente round.

ARTÍCULO 15. PUNTO DE ORO Y DECISIÓN DE SUPERIORIDAD

1. En caso de que el ganador no pueda ser decidido después del 3ER round, un 4to round (Round de Puntos de Oro) será realizado con un round de un minuto.

2. En caso de que un competidor avance a un round de Puntos de Oro, todas las puntaciones obtenidas durante los primeros tres (3) round serán anuladas.

3. El primer competidor que anote un punto(s) o cuyo oponente reciba dos "Gam-jeom" en el round de Puntos de Oro será declarado el ganador.

4. En caso de que ninguno de los competidores haya conseguido un punto después del combate del round del Punto de Oro, el ganador será decidido por superioridad basado en los siguientes criterios: 4.1 El competidor que haya obtenido el mayor

número de impactos registrados por el PSS durante el round de Puntos de Oro

4.2 Si el número de impactos registrados por el PSS está empatado, el competidor que haya ganado más round de los primeros tres rounds.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

d) Fingir lesión, significa exagerar una lesión o indicar dolor en una parte del cuerpo no sujeta a un golpe, con el propósito de demostrar que la acción del oponente es una infracción, o también exagerar el dolor con el propósito de que transcurra el tiempo del combate. En este caso, el árbitro otorgará un "Gam-jeom", sin embargo, el Árbitro puede solicitar IVR para certificar, antes de otorgar un "Gam-jeom" por fingir lesión.

V. Levantar la pierna o movimiento de patada corta no será penalizado solo cuando se siga con la ejecución de un puño o una técnica de patada en un movimiento combinado.

Cuando un competidor o un entrenador cometa una mala conducta durante un período de descanso, el Árbitro puede inmediatamente declarar un "Gam-jeom" y el "Gam-jeom" será registrado inmediatamente.

ARTÍCULO 15. PUNTO DE ORO Y DECISIÓN DE SUPERIORIDAD

1. En caso de que el ganador no pueda ser decidido después del 3ER round, un 4to round (Round de Oro) será realizado con un round de un minuto.

2. En caso de que un competidor avance a un Round de Oro, todas las puntaciones obtenidas durante los primeros tres (3) round serán anuladas.

3. El primer competidor que anote dos (2) o más puntos o cuyo oponente reciba dos "Gam-jeom" en el Round de Oro será declarado el ganador.

4. En caso de que ninguno de los competidores haya conseguido dos puntos después del combate del Round de Oro, el ganador será decidido por superioridad basado en los siguientes criterios:

4.1 El competidor que haya recibido un punto por un golpe de puño en el Round de Oro

4.2 Si ninguno de los competidores recibió un punto por un golpe de puño o ambos competidores recibieron un punto por un golpe de puño cada uno en el Round de Oro. el competidor que logró un mayor número de impactos registradas por el PSS durante la Round de Oro.

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REGLAS EXISTENTES

4.3 Si el número de rounds ganados está empatado, el competidor que haya recibido menos números de Gam-jeom durante todos los cuatro rounds.

4.4. Si los tres criterios anteriores están igualados, el Árbitro y los Jueces determinarán la superioridad basados en el contenido del round de Puntos de Oro si la decisión de superioridad está empatada entre el Árbitro y los Jueces, el Árbitro decidirá el ganador.

ARTÍCULO 16. DECISIONES

1. Ganar por el Árbitro Detiene el Combate (RSC)

2. Gana por Puntuación Final (PTF)

3. Ganar por Diferencia de Puntos (PTG)

4. Gana por Punto de Oro (GDP)

5. Gana por Superioridad (SUP)

6. Gana por Abandono (WDR)

7. Gana por Descalificación (DSQ) 8. Ganar por Faltas Declaradas por el Árbitro (PUN)

(EXPLICACIÓN No. 1)

EL ÁRBITRO DETIENE EL COMBATE:

EL ÁRBITRO DECLARA RSC EN LAS SIGUIENTES SITUACIONES:

I. Si un competidor ha sido derribado por una técnica legítima del oponente y no pueda reanudar el combate a la cuenta de "yeo-dul", o si el Árbitro determina que el competidor no puede reanudar el combate independientemente durante el conteo.

II. Si un competidor no puede continuar el combate después de un minuto de tratamiento médico,

III. Si un competidor no hace caso, a la orden del árbitro por tres veces de continuar el combate;

IV. Si el árbitro reconoce la necesidad de detener el combate para proteger la seguridad de un competidor,

V. Cuando el Médico de la Comisión determina que el combate debe ser detenido debido a una lesión del competidor,

MODIFICACIONES PROPUESTAS

4.3 Si el número de impactos registradas por el PSS está empatado, el competidor que haya ganado más rounds de los primeros tres rounds

4.4. Si en el número de rounds ganados están empatados, el competidor que haya recibido menos números de Gam-jeom durante las cuatro rounds.

4.5. Si los tres criterios anteriores están igualados, el Árbitro y los Jueces determinarán la superioridad basados en el contenido del Round de Oro si la decisión de superioridad está empatada entre el Árbitro y los Jueces, el Árbitro decidirá el ganador.

ARTÍCULO 16. DECISIONES

1. Ganar por el Árbitro Detiene el Combate (RSC)

2. Gana por Puntuación Final (PTF)

3. Ganar por Diferencia de Puntos (PTG)

4. Gana por Punto de Oro (GDP)

5. Gana por Superioridad (SUP)

6. Gana por Abandono (WDR)

7. Gana por Descalificación (DSQ)

8. Ganar por Faltas Declaradas por el Árbitro (PUN)

9. Ganar por descalificación, por conducta antideportiva (DQB)

(EXPLICACIÓN No. 1)

EL ÁRBITRO DETIENE EL COMBATE:

EL ÁRBITRO DECLARA RSC EN LAS SIGUIENTES SITUACIONES:

I. Si un competidor ha sido derribado por una técnica legítima del oponente y no pueda reanudar el combate a la cuenta de "yeo-dul", o si el Árbitro determina que el competidor no puede reanudar el combate independientemente durante el conteo.

II. Si un competidor no puede continuar el combate después de un minuto de tratamiento médico,

III. Si un competidor desatiende por tres veces, la orden del Árbitro de continuar el combate;

IV. Si el Árbitro reconoce la necesidad de detener el combate para proteger la seguridad de un competidor;

V. Cuando el Médico de la Comisión determina que el combate deberá ser detenido debido a una lesión del competidor.

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REGLAS EXISTENTES

(EXPLICACIÓN No. 3)

Ganar por Abandono:

El ganador será determinado por la retirada del oponente:

➢ Cuando un competidor se retira del combate debido a una lesión u otras razones.

➢ Cuando un concursante no reanude el combate después del período de descanso o no responda al llamado para iniciar el combate.

➢ Cuando el entrenador lanza una toalla a la cancha que significa la pérdida del combate.

(EXPLICACIÓN No. 4)

GANAR POR DESCALIFICACIÓN:

Este es el resultado determinado por fracasar el competidor en el pesaje o cuando un competidor pierde el Status de competidor antes de que comience la competencia.

La acción de seguimiento de lo anterior debe ser diferente, de acuerdo con el motivo de la descalificación.

I. En el caso de que los Atletas no hayan pasado o no se presenten en el pesaje después del sorteo:

El resultado debe reflejarse en la hoja de sorteo y la información debe ser proporcionada a los Oficiales Técnicos y a todas las personas pertinentes. Árbitros no serán asignados para este combate. Los oponentes de los Atletas que no pasaron o se presentaron en el pesaje no necesitarán presentarse en el área de combate.

II. En caso de que un Atleta haya aprobado el pesaje, pero

no haya aparecido en la zona del entrenador:

El Árbitro asignado y el oponente deberán esperará en su posición hasta que el Árbitro declare al oponente como ganador del combate. El procedimiento detallado está estipulado en el artículo 10 Inciso 4.1

(EXPLICACIÓN No. 5)

Gana por las Sanciones declaradas por El Árbitro:

El árbitro declara una PUN en las siguientes situaciones:

I. Si un competidor acumuló diez (10) Gam-Jeom

II. Si es determinado que un competidor manipula el sensor o el sistema de puntuación del PSS

iii. Si un competidor o entrenador se niega a seguir las órdenes del Árbitro o cumplir con las Reglas de Competencia o cometa otras serias infracciones de mala conducta incluyendo protestas inapropiadas.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

(EXPLICACIÓN No. 3)

Ganar por Abandono:

El ganador será determinado por la retirada del oponente:

➢ Cuando un competidor se retira del combate debido a una lesión u otras razones.

➢ Cuando el entrenador lanza una toalla a la cancha que significa la pérdida del combate.

(EXPLICACIÓN No. 4)

GANAR POR DESCALIFICACIÓN:

Este es el resultado determinado por fracasar el competidor en el pesaje o cuando un competidor no se presenta al mostrador de llamados del Atleta después del tercer llamado.

I. En el caso de que los Atletas no hayan pasado o no se presenten en el pesaje después del sorteo:

El resultado debe reflejarse en la hoja de sorteo y la información debe ser proporcionada a los Oficiales Técnicos y a todas las personas pertinentes. Árbitros no serán asignados para este combate. El oponente de Atletas que no pasaron o se presentaron en el pesaje no necesitarán presentarse en la cancha para competir.

II. En caso de que un Atleta haya aprobado el pesaje, pero

el Atleta no haya aparecido en el escritorio de llamados:

El Árbitro asignado y el oponente deberán ingresar al FOP y esperará en su posición hasta que el Árbitro declare al oponente como ganador del combate. El procedimiento detallado está estipulado en el artículo 10 Inciso 4.1

(EXPLICACIÓN No. 5)

Gana por las Sanciones declaradas por El Árbitro:

El árbitro declara una PUN en las siguientes situaciones:

I. Si un competidor acumulo diez (10) Gam-Jeom

(EXPLICACIÓN No. 6)

Ganar por descalificación, o por Comportamiento Antideportivo (DQB) será declarado en las siguientes situaciones:

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 18. PRODEDURE EN CASO DE UN DERRIVO:

1. Cuando un competidor sea derribado como resultado de un ataque legítimo del oponente, el Árbitro tomará las siguientes medidas:

1.1 El Árbitro mantendrá al atacante alejado del competidor derribado con la declaración de "Kal-yeo" (Separase)

2. Procedimientos a ser seguidos después del combate:

cualquier concursante que no pudiera continuar el combate como resultado de una lesión grave independientemente de cualquier parte del cuerpo, no puede participar en la competencia dentro de los treinta (30) días siguientes, sin la aprobación del Jeje médico de la WTF, después de enviar el dictamen del médico designado por la Federación Nacional pertinente.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

➢ Cuando un competidor o cualquiera de El/Ella Miembros de su equipo se encuentra manipulando el (los) sensor (es) o sistema de puntuación del PSS

➢ Cuando el competidor engañe en el proceso del pesaje

➢ Cuando un competidor infrinja las Reglas de Antidopaje de La WT

➢ Cuando un competidor o entrenador cometa serias infracciones de mal comportamiento, descritos en el artículo 23.3.1 y 23.3.2., Todos los resultados del competidor que perdió por DQB se le eliminarán y los resultados del otro competidor el cual se vea afectado por el DQB le será reasignado.

(EXPLICACIÓN N. ° 7)

MARCA DE RESULTADO NO VÁLIDO: (IRM)

➢ Doble descalificación (DDQ)

➢ Doble Abandono (DWR)

➢ Doble descalificación por conducta antideportiva (DDB)

ARTÍCULO 18. PRODEDURE EN CASO DE UN DERRIVO:

1. Cuando un competidor sea derribado como resultado de un ataque legítimo del oponente, el Árbitro tomará las siguientes medidas:

1.1 El Árbitro mantendrá al atacante alejado del competidor derribado con la declaración de "Kal-yeo" (Separase). El cronometrista detendrá el reloj del combate siguiendo la orden del Árbitro de "Kal-yeo" (Separarse).

2. Procedimientos a ser seguidos después del combate:

Cualquier competidor que no pudiera continuar el combate como resultado de una lesión grave independientemente de cualquier parte del cuerpo, no puede participar en la competencia dentro de los treinta (30) días siguientes, sin la aprobación del Jeje médico de la WT después de enviar el dictamen del médico designado por la Federación Nacional pertinente.

2.1 Excepto por emergencias médicas, cualquier competidor por cualquier circunstancia de lesión grave, debe ser evaluada por el médico del lugar y confirmada por el Jefe Médico (MC) en la sala médica inmediatamente después del combate.

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REGLAS EXISTENTES

ARTÍCULO 19. PROCEDIMIENTO PARA SUSPENDER EL COMBATE:

1. Cuando un combate deba ser detenido debido a la lesión de uno o ambos competidores, el Árbitro tomará las medidas establecidas a continuación. Sin embargo, en una situación que justifique la suspensión del combate por razones distintas a una lesión, el Árbitro declarará "Shigan" tiempo y reanudar el combate con la declaración de "Kye-sot" (continuar)

1.1 El Árbitro suspenderá el combate con la declaración de "Kaly-eo" y ordenará al cronometrista suspender el tiempo anunciando "Kye-shi" (suspender)

1.2 El Árbitro le permitirá al competidor un minuto para recibir los primeros auxilios por parte del Médico de la Comisión El Árbitro puede permitir que el médico del equipo pueda darle tratamiento de los primeros auxilios si el médico de la comisión no está disponible o si lo considera necesario.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

2.2 Cualquier competidor que haya tenido un knockout debido a una lesión en la cabeza, debe ser revisado por un médico por normas medicas de La WT, en la sala médica. Un médico local debe realizar SCAT5, dentro de los 30 minutos posteriores a la lesión en la cabeza en el paciente lesionado, para diagnóstico de conmoción cerebral, en caso de lesión en la cabeza.

2.3 Cualquier competidor que haya tenido un diagnóstico de conmoción basado en la Evaluación con SCAT5 tendrá:

• 30 días suspensión si es (Senior),

• 45 días suspensión si es (Junior) o

• 60 días suspensión si es (Cadete)

ARTÍCULO 19. PROCEDIMIENTO PARA SUSPENDER EL COMBATE:

1. Cuando un combate deba ser detenido debido a la lesión de uno o ambos competidores, el Árbitro tomará las medidas establecidas a continuación. Sin embargo, en una situación que justifique la suspensión del combate por razones distintas a una lesión, el Árbitro declarará "Kaly-eo" (Separarse) y reanudar el combate con la declaración de "Kye-sok" (continuar)

1.1 El Árbitro suspenderá el combate con la declaración de "Kaly-eo" y el cronometrista suspenderá el tiempo.

1.2 El Árbitro le permitirá al competidor un minuto

para recibir los primeros auxilios por parte del Médico de la Comisión, El Árbitro puede permitir que el médico del equipo pueda darle tratamiento de los primeros auxilios si el médico de la comisión no está disponible o si lo considera necesario.

1.2.1 El Médico de la Comisión puede solicitar más tiempo (hasta 2 minutos) si es necesario.

1.2.2 Si no hay un Médico de la Comisión, un médico del equipo o un Jefe Médico disponible, cualquier médico (o compañero médico) cerca del tapizado de la competencia puede ser solicitado para que le brinde al Atleta los primeros auxilios.

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REGLAS EXISTENTES

(EXPLICACIÓN N ° 1)

Cuando los Árbitros determinan que la competencia no puede ser continuada debido a una lesión o cualquier otra situación de emergencia, Él/ella puede tomar las siguientes medidas:

II. Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede recibir el tratamiento necesario dentro de un minuto después de la declaración de "Kye-shi"

• Después de la declaración de "Kye-shi", el intervalo de un minuto debe observarse estrictamente independientemente de la disponibilidad del médico de la Comisión. Sin embargo, cuando se requiera tratamiento médico, pero el médico está ausente o sea necesario tratamiento adicional, el tiempo limite de un minuto puede ser suspendido a criterio de Árbitro.

ARTÍCULO 20. OFICIALES TÉCNICOS

1. Delegado Técnico (TD)

1.1 Requisitos:

El Presidente del Comité Técnico de La WTF servirá como DT en los Campeonatos promovidos por la WTF, excepto Los Campeonato Mundial de Poomsae de Taekwondo de La WTF y el Campeonato Mundial de Para-Taekwondo de La WTF. En caso de ausencia del Presidente del Comité Técnico de La WTF, el Presidente de La WTF puede designar a TD por recomendación del secretario general de La WTF.

1.2 Funciones:

El TD es responsable de garantizar que las Reglas de Competición de La WTF sean aplicadas correctamente y presidirá como Jefe de la Reunión de Equipos y la sesión de sorteo. El TD aprueba el resultado del sorteo, pesaje y competiciones antes de ser oficializada. El TD tiene el derecho de tomar decisiones finales en el área de competencia y en general sobre los asuntos técnicos la competencia en consulta, con el Comité Supervisor de la Competencia. El TD tomará decisiones finales sobre cualquier asunto relacionado con la competencia no prescrito en las

MODIFICACIONES PROPUESTAS

(EXPLICACIÓN N ° 1)

Cuando los Árbitros determinan que la competencia no puede ser continuada debido a una lesión o cualquier otra situación de emergencia, Él/ella puede tomar las siguientes medidas:

II. Si el tratamiento de primeros auxilios es necesario para una lesión, el competidor puede recibir el tratamiento necesario dentro de un minuto después de la declaración de "Kye-shi"

• Después de la declaración de "Kye-shi", el intervalo de un minuto debe observarse estrictamente, el intervalo de un minuto debe contar desde el momento en que el médico de la comisión ingrese al tapizado después de haberle esperado. Para el médico de la comisión hasta 10 segundos si no está disponible en el tapete. Sin embargo, cuando se requiere el tratamiento del médico pero el médico está ausente o se necesita tratamiento adicional, a criterio del árbitro puede suspender el límite de tiempo de un minuto.

ARTÍCULO 20. OFICIALES TÉCNICOS

1. Delegado Técnico (TD)

1.1 Requisitos:

El Presidente de La WT nombrará TD de entre los Miembros del Comité Técnico de La WT para los Campeonatos promocionados por La WT. Por recomendación del Secretario General de La WT.

1.3 Funciones:

El TD es responsable de garantizar que las Reglas de Competición de La WT sean aplicadas correctamente y presidirá como Jefe de la Reunión de Equipos y la sesión de sorteo. El TD aprueba el resultado del sorteo, pesaje y competiciones antes de ser oficializada. El TD tiene el derecho de tomar decisiones finales en el área de competencia y en general sobre los asuntos técnicos la competencia, en consulta con el Comité Supervisor de la Competencia. El TD tomará decisiones finales sobre cualquier asunto relacionado con la competencia no prescrito en las Reglas de la Competición. El TD sirve como Presidente del Comité Supervisor de la competencia. El TD es responsable de informar sobre la evaluación del evento.

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REGLAS EXISTENTES

Reglas de la Competición. El TD sirve como Presidente del Comité Supervisor de la competencia. El TD es responsable de informar sobre la evaluación del evento.

2. Miembro del Comité Supervisor de la Competencia (CSB)

2.1 Requisitos:

los miembros del CSB serán nombrados por el Presidente de La WTF, por recomendación del Secretario General de aquellos que tengan suficiente experiencia y conocimiento de las competiciones de Taekwondo.

2.2. Composición:

El CSB consistirá de un Presidente y no más de 6 miembros para los Campeonatos promovidos por La WT, se incluirán en CSB como miembros ex-oficio por la Composición de Presidentes del Comité de Juegos de La WT, Comité de Árbitros de La WT, El Comité Médicos de La WT y Comité de Atletas de La WT., sin embargo, puede ser ajustado por el presidente de ser necesario.

2.3 Funciones:

El CSB apoyará al TD en las competencias y asuntos técnicos y garantizará que las competiciones se lleven a cabo de acuerdo con el cronograma. El CSB evaluará las actuaciones del Jurado de revisión y los Oficiales de Arbitraje. El CSB también actuará simultáneamente como el Comité Extraordinario de Sanciones durante la competencia con respecto a los asuntos de gestión de la competencia.

3. Jurado de Revisión (RJ)

3.1 Requisitos:

El RJ será designado por el presidente de La WTF por recomendación del Presidente de Árbitros de La WTF, de aquellos que sean Árbitros Internacionales experimentados y altamente calificados

3.2 Composición:

se asignará un (1) RJ y un (1) asistente a RJ por cancha

3.3 Funciones:

El RJ revisará la repetición instante de video e informará al Árbitro de la decisión dentro de treinta (30) segundos.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

2. Miembro del Comité Supervisor de la Competencia (CSB)

2.1 Requisitos:

los miembros del CSB serán nombrados por el Presidente de La WT, por recomendación del Secretario General de aquellos que tengan suficiente experiencia y conocimiento de las competiciones de Taekwondo.

2.2. Composición:

El CSB consistirá de un Presidente y no más de 6 miembros para los Campeonatos promovidos por La WT, se incluirán en CSB como miembros ex-oficio por la Composición de Presidentes del Comité de Juegos de La WT, Comité de Árbitros de La WT, El Comité Médicos de La WT y Comité de Atletas de La WT., sin embargo, puede ser ajustado por el presidente de ser necesario.

2.3 Funciones:

El CSB apoyará al TD en las competencias y asuntos técnicos y garantizará que las competiciones se lleven a cabo de acuerdo con el cronograma. El CSB evaluará las actuaciones del Jurado de revisión y los Oficiales de Arbitraje. El CSB también actuará simultáneamente como el Comité Extraordinario de Sanciones durante la competencia con respecto a los asuntos de gestión de la competencia.

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REGLAS EXISTENTES

4. Oficiales de Arbitraje:

4.1 Requisitos:

Tener el certificado de Árbitro Internacional registrado en La WTF

4.2 Deberes:

4.2.1 Del Árbitro

4.2.1.1 El Árbitro tendrá control sobre el combate

4.2.1.2 El Árbitro declarará, "Shi-jak", "Keu-man", "Kal-yeo", "Kye-sok", "Kye-shi" "Shi-gan", ganador, perdedor, deducción de puntos, penalización, y retirada de todos los Árbitros, Todas las declaraciones de Árbitros serán hechas después de que los resultados estén confirmados.

4.2.1.3 El árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones independientemente de acuerdo con las Reglas establecidas.

4.2.1.4 En principio, el árbitro central no otorgará puntos. Sin embargo, si uno de los jueces de esquina levanta la mano ÉL/Ella porque no se fue anotado un punto, entonces el Árbitro central convocará una reunión con los Jueces. Si se haya que dos Jueces de esquina solicitan el cambio del juicio, el Árbitro debe aceptar y corregir el juicio (en caso de 1 árbitro + 3 jueces) En una configuración de dos Jueces esquinas, el resultado de la puntuación puede revisarse cuando dos personas entre los dos Jueces y el Árbitro acuerdan hacerlo.

4.2.1.5 En el caso como está definido por el artículo 15, cuando sea necesario la decisión de superioridad será hecha por los Oficiales de Arbitraje después de finalizar el cuatro (4) round.

4.2.2 Los Jueces

4.2.2.1 Los Jueces marcarán inmediatamente los puntos válidos.

4.2.2.2 Los Jueces deberán expresar sus opiniones de manera franca cuando el Árbitro así lo solicite.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

4. Oficiales de Arbitraje:

4.1 Requisitos:

Tener el certificado de Árbitro Internacional registrado en La WT

4.2 Deberes:

4.2.1 Del Árbitro

4.2.1.1 El Árbitro tendrá control sobre el combate

4.2.1.2 El Árbitro declarará, "Shi-jak", "Keu-man", "Kal-yeo", "Kye-sok", "Kye-shi" "Shi-gan", ganador, perdedor, deducción de puntos, penalización, y retirada de todos los Árbitros, Todas las declaraciones de Árbitros serán hechas después de que los resultados estén confirmados.

4.2.1.3 El Árbitro tendrá el derecho de tomar decisiones independientemente de acuerdo con las Reglas establecidas.

4.2.1.4 En principio, el Árbitro central no otorgará puntos. Sin embargo, si uno de los Jueces de esquina levanta la mano ÉL/Ella porque no se fue anotado un punto, entonces el Árbitro central convocará una reunión con los Jueces. Si se haya que dos Jueces de esquina solicitan el cambio del juicio, el Árbitro debe aceptar y corregir el juicio (en caso de 1 árbitro + 3 jueces) En una configuración de dos Jueces esquinas, el resultado de la puntuación puede revisarse cuando dos personas entre los dos Jueces y el Árbitro acuerdan hacerlo.

4.2.1.5 En el caso como está definido por el artículo 15, cuando sea necesario la decisión de superioridad será hecha por los Oficiales de Arbitraje después de finalizar el cuatro (4) round.

4.2.2 Los Jueces

4.2.2.1 Los Jueces marcarán inmediatamente los puntos válidos.

4.2.2.2 Los Jueces deberán expresar sus opiniones de manera franca cuando el Árbitro así lo solicite.

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REGLAS EXISTENTES

4.2.3 Asistente Técnico

4.2.3.1 El TA deberá mantener monitoreado el marcador durante la competencia de si la puntuación, las penalizaciones y el tiempo se están publicitan correctamente, e inmediatamente notificar al Árbitro de cualquier cuestión problemática en ese sentido.

4.2.3.2 El TA notificará al Árbitro de iniciar o detener el combate en estrecha comunicación con el operador del sistema y el cronometrista.

4.2.3.3 El TA registrará manualmente todas las puntuaciones, penalizaciones y los resultados del IVR en la hoja del TA.

4.3 Composición de los Árbitros Oficiales por cancha:

4.3.1 El equipo de Oficiales está compuesto de un (1) árbitro y tres (3) jueces.

4.3.2 El equipo de Oficiales está compuesto por un (1) árbitro y dos (2) jueces

ARTÍCULO 21. REPRODUCCIÓN INSTANTÁNEO DE VIDEO 1. En caso de que haya una objeción a un juicio de los

Oficiales de Arbitraje durante el combaten, el entrenador de un equipo puede solicitarle al Árbitro central una inmediata revisión de la repetición del video. El entrenador solo puede solicitar una revisión de video para los siguientes:

I) Sanciones contra el oponente por casos de: caídas, cruzar la Línea Límite, atacar al oponente después de "Kal-yeo" o atacar al oponente caído.

II) Punto técnico.

III) Cualquier penalización contra su propio competidor. o

IV) Cualquier mal funcionamiento mecánico o error en la gestión del tiempo

MODIFICACIONES PROPUESTAS

4.2.3 Asistente Técnico

4.2.3.1 El TA deberá mantener monitoreado el marcador durante la competencia de si la puntuación, las penalizaciones y el tiempo se están publicitan correctamente, e inmediatamente notificar al Árbitro de cualquier cuestión problemática en ese sentido.

4.2.3.2 El TA notificará al Árbitro de iniciar o detener el combate en estrecha comunicación con el operador del sistema y el cronometrista.

4.2.3.3 El TA registrará manualmente todas las puntuaciones, penalizaciones y los resultados del IVR en la hoja del TA.

4.3 Composición de los Árbitros Oficiales por cancha

4.3.1 El equipo de Oficiales está compuesto de un (1) árbitro y tres (3) jueces.

4.3.2 El equipo de Oficiales está compuesto por un (1) árbitro y dos (2) jueces

(EXPLICACIÓN N ° 1) Los Oficiales de Arbitraje deberán permanecer en un hotel separado para evitar cualquier contacto con los Oficiales de los Equipos. El hotel estará localizado a no menos de 20 minutos de distancia en auto, hacia el sitio de competencia.

ARTÍCULO 21. REPRODUCCIÓN INSTANTÁNEO DE VIDEO 1. En caso de que haya una objeción a un juicio de los

Oficiales de Arbitraje durante el combaten, el entrenador de un equipo puede solicitarle al Árbitro central una inmediata revisión de la repetición del video. El entrenador solo puede solicitar una revisión de video para los siguientes:

I) Sanciones contra el oponente por casos de: caídas, cruzar la Línea Límite, atacar al oponente después de "Kal-yeo" o atacar al oponente caído.

II) Punto técnico.

III) Cualquier penalización contra su propio competidor. o

IV) Cualquier mal funcionamiento mecánico o error en la gestión del tiempo

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REGLAS EXISTENTES

7. En el caso de que haya una clara decisión errónea por parte de los Árbitros sobre la identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los Árbitros deberá solicitar la revisión y corregir la decisión en cualquier momento durante el combate. Una vez que los Oficiales de Arbitraje el Árbitro y los Jueces abandonen el área del combate, no será posible que alguien solicite una revisión o cambie la decisión.

9. En los últimos 10 segundos del 3er round y en cualquier momento durante el Round de Puntos de Oro, cualquiera de los Jueces puede solicitar revisión y corrección de la puntuación cuando un entrenador no tienga la cuota de apelación.

10. En el torneo donde el sistema de reproducción instantáneo de video no está disponible, el siguiente procedimiento de protesta será aplicado.

10.1 En caso de que haya una objeción a la decisión

de un Árbitro, y el Delegado Oficial del equipo debe presentar una solicitud de reevaluación de la decisión (Solicitud de protesta) junto con la tasa de protesta no reembolsable de US $ 200 ante El Comité de Arbitramento (Comité Supervisor de la Competencia) dentro de los 10 minutos posteriores al combate pertinente.

10.2 La Deliberación de la reevaluación será llevada a cabo excluyendo a los miembros con la misma nacionalidad de alguno de los competidores involucrado, y la resolución de la deliberación será hecha por mayoría.

10.3 Los miembros de la Comisión de Arbitramento

(Comisión Supervisora de la Competencia) pueden convocar a los Oficiales de Arbitraje para la confirmación de los hechos.

10.4 La resolución adoptada por la Comisión de Arbitramento (Comisión Supervisora de la Competencia) será definitiva y no serán permitido futuros recursos de apelación.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

V) Cuando el Árbitro olvidó invalidar el (los) punto (s) después de que haya dado un "Gam-jeom" por un Acto Prohibido

VI) Error del Juez, al Identificar mal al competidor atacante de puño.

7. En el caso de que haya una clara decisión errónea por parte de los Árbitros sobre la identificación del competidor o errores en el sistema de puntuación, cualquiera de los Árbitros deberá solicitar la revisión y corregir la decisión en cualquier momento durante el combate. Una vez que el Árbitro y los Jueces abandonen el área del combate, no será posible que alguien solicite una revisión o cambie la decisión.

9. En los últimos 10 segundos del 3er round y en cualquier

momento durante el Round de Puntos de Oro, cualquiera de los Jueces puede solicitar para adicionar o quitar un punto técnico cuando un entrenador no tenga la cuota de apelación.

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REGLAS EXISTENTES

10.5 Los procedimientos de deliberación son los siguientes:

10.5.1 Un entrenador o Jefe de equipo de la Nación que protesta le será permitido hacer una breve presentación verbal ante el Comité de Arbitramento en Apoyo de su posición. El entrenador o Jefe del equipo de la Nación demandada le será permitido presentar una breve refutación.

10.5.2 Después de revisada la Solicitud de Protesta, la protesta del combate de la protesta debe ser concretada de acuerdo con el criterio de "Aceptable" o "Inaceptable".

10.5.3 De ser necesario, el Comité puede escuchar las opiniones del Árbitro o de los Jueces.

10.5.4 Si es necesario, la junta puede revisar materiales de evidencia par la decisión, como los datos visuales grabados o escritos.

10.5.5 Después de la deliberación, el Comité tomará la balota secreta para determinar la decisión mayoritaria.

10.5.6 El Presidente hará un reporte documentando el resultado de la deliberación y hará público este resultado.

10.5.7 Proceso posterior a la decisión:

10.5.7.1 Errores en la determinación de los resultados del combate, los errores en el cálculo de la puntación del combate o la identificación errónea de un competidor darán como resultado que la decisión se revierta.

10.5.7.2 Error en la aplicación de Las Reglas

Cuando sea determinado por el Comité que Él Árbitro cometió un claro error en la aplicación de Las Reglas de la Competencia. El resultado del error será corregido y el Árbitro será sancionado.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

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REGLAS EXISTENTES

10.5.7.3 Errores en el juicio de Hecho

Cuando el Comité decide que hubo un claro error al juzgar los hechos, como el impacto de un golpe, la gravedad de una acción de conducta, la intención, el tiempo de un acto en relación con una declaración o del área. La decisión no será modificada y los Oficiales que se considere que han cometido el error serán amonestados.

ARTÍCULO 23. SANCIONES

3. El Comité Extraordinarias de Sanciones deberá haber deliberado el asunto y determinar las acciones disciplinarias a imponer. El resultado de la deliberación será anunciado inmediatamente al público e informado por escrito, junto con los hechos relevantes y fundamentos al Presidente y/o al Secretario General de la WTF.

3.1 Posibles violaciones en la conducta de un competidor

3.1.1 Rechazar las ordenes del Árbitro para terminar los procedimientos finales del combate, incluyendo no participar, en la declaración del ganador.

3.1.2 Lanzar Él / Ella sus pertenencias (Protector de cabeza, guantes, etc.) como una expresión de insatisfacción por la decisión.

3.1.3 No salir del área de Competición después de finalizar el combate.

3.1.4 No retornar al combate después de las repetidas órdenes del árbitro.

3.1.5 No cumplir con la orden o el mando de los Oficiales de la Competencia.

3.1.6 Manipulación del equipo de puntuación, sensores y/o cualquiera de las partes de un PSS.

3.1.7 Cualquier grave conducta antideportiva durante un combate o conducta agresiva hacia los Oficiales de las Competencias.

MODIFICACIONES PROPUESTAS

ARTÍCULO 23. SANCIONES

3. El Comité Extraordinarias de Sanciones deberá haber deliberado el asunto y determinar las acciones disciplinarias a imponer. El resultado de la deliberación será anunciado inmediatamente al público e informado por escrito, junto con los hechos relevantes y fundamentales, al Presidente y/o al Secretario General de la WT.

3.1 Posibles violaciones en la conducta de un competidor

3.1.1 Rechazar las ordenes del Árbitro para terminar los procedimientos finales del combate, incluyendo no participar, en la declaración del ganador.

3.1.2 Lanzar Él / Ella sus pertenencias (Protector de cabeza, guantes, etc.) como una expresión de insatisfacción por la decisión.

3.1.3 No salir del área de Competición después de finalizar el combate.

3.1.4 No retornar al combate después de las repetidas órdenes del árbitro.

3.1.5 No cumplir con la orden o el mando de los Oficiales de la Competencia.

3.1.6 No cumplir con las instrucciones razonablemente de los Oficiales de la Administración de la competencia, relacionadas con el ordenamiento de la administración del evento.

3.1.7 Manipulación del equipo de puntuación, sensores y / o cualquiera de las partes de un PSS

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REGLAS EXISTENTES

3.2 Potenciales violaciones en la conducta de un entrenador, oficial del equipo u otros miembros de una Asociación Nacional Miembro.

3.2.1 Quejarse sobre y/o discutir en contra de la decisión del Oficial durante o después de un round.

3.2.2 Discutir con el Árbitro u otro(s) funcionario(s).

3.2.3 Conducta o comentario violento hacia: Oficiales, oponentes del lado contrario, o espectadores durante un combate.

3.2.4 Provocar a los espectadores o difundir falso rumor.

3.2.5 Instruir a los Atletas a participar en mala conducta, tales como permanecer en el área de competencia después de un combate.

3.2.6 Comportamientos violentos tales como arrojar o patear objetos personales o materiales de competencia

3.2.7 No seguir las instrucciones de los Oficiales de Competencia para abandonar el área de competencia o el lugar.

3.2.8 Cualquier otra seria conducta hacia los Oficiales de la Competencia.

3.2.9 Cualquier intento de sobornar a los Oficiales de la Competencia.

MODIFICACONES PROPUESTAS

3.1.8 Cualquier grave conducta antideportiva durante un combate o conducta agresiva hacia los Oficiales de las Competencia.

3.2 Potenciales violaciones en la conducta de un entrenador, oficial del equipo u otros miembros de una Asociación Nacional Miembro.

3.2.1 Quejarse sobre y/o discutir en contra de la decisión del Oficial durante o después de un round.

3.2.2 Discutir con el Árbitro u otro(s) funcionario(s).

3.2.3 Conducta o comentario violento hacia: Oficiales, oponentes del lado contrario, o espectadores durante un combate.

3.2.4 Provocar a los espectadores o difundir falso rumor.

3.2.5 Instruir a los Atletas a participar en mala conducta, tales como permanecer en el área de competencia después de un combate.

3.2.6 Comportamientos violentos tales como arrojar o patear objetos personales o materiales de competencia

3.2.7 No seguir las instrucciones de los Oficiales de Competencia para abandonar el área de competencia o el lugar.

3.2.8 Cualquier otra seria conducta hacia los Oficiales de la Competencia.

3.2.9 Cualquier intento de sobornar a los Oficiales de la Competencia.

Traducido Por:

YONNY NELSON ARIAS BONILLA

Federación Colombiana de Taekwondo IR De Kyorugi & Poomsae

C.N. 7º DAN WT

Mayo 22 de 2018