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REGLA MENT O DE VOLEIBOL HISTORIA Este deporte fue creado por el profesor WILLIAM G. MORGAN", de nacionalidad americana, a finales del siglo XIX. MEDIDAS DEL CAMPO El campo tiene unas medidas de 18 x 9 m., está dividido en dos mitades iguales de 9 x 9m. y cada una tiene dos zonas, una de ataque de 3 x 9m. y otra de defensa de 6 x 9 m. Las líneas de campo están dentro de lo que se considera el campo de juego. La zona de saque está situada al fondo del campo y mide 9 m.. de ancho . LA RED La altura de la red para Absolutos Masculinos es de 2, 43 m. y para Absolutos Femeninos de 2,24 m. La red está delimitada por dos varillas que se colocan sobre la intersección de la línea lateral y la línea de centro a cada lado de la red y sirven para que el balón, durante el transcurso del juego, pase obligatoriamente por entre las dos varillassin tocarlas. LOS JUGADORES El equipo está formado por: un entrenador, un delegado y 12 jugadores, entre los cuales figurará el LIVERO que llevará obligatoriamente una camiseta diferente, éste jugador solo puede jugar en la zona de defensa, no puede sacar y se le puede cambiar todas las veces que se quiera, sin que cuenten los cambios. De los 12 jugadores, 6 son titulares y 6 son reservas. EQUIPO ARBITRAL Está formado por: 1 árbitro principal, 1 segundo árbitro y 4 jueces de línea.

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REGLA MENT O DE VOLEIBOL

HISTORIA Este deporte fue creado por el profesor WILLIAM G. MORGAN", de nacionalidad americana, a finales del siglo XIX.

MEDIDAS DEL CAMPO El campo tiene unas medidas de 18 x 9 m., est dividido en dos mitades iguales de 9 x 9m. y cada una tiene dos zonas, una de ataque de 3 x 9m. y otra de defensa de 6 x 9 m.Las lneas de campo estn dentro de lo que se considera el campo de juego. La zona de saque est situada al fondo del campo y mide 9 m.. de ancho . LA REDLa altura de la red para Absolutos Masculinos es de 2, 43 m. y para Absolutos Femeninos de 2,24 m. La red est delimitada por dos varillas que se colocan sobre la interseccin de la lnea lateral y la lnea de centro a cada lado de la red y sirven para que el baln, durante el transcurso del juego, pase obligatoriamente por entre las dos varillassin tocarlas.LOS JUGADORES El equipo est formado por: un entrenador, un delegado y 12 jugadores, entre los cuales figurar el LIVERO que llevar obligatoriamente una camiseta diferente, ste jugador solo puede jugar en la zona de defensa, no puede sacar y se le puede cambiar todas las veces que se quiera, sin que cuenten los cambios. De los 12 jugadores, 6 son titulares y 6 son reservas. EQUIPO ARBITRAL Est formado por: 1 rbitro principal, 1 segundo rbitro y 4 jueces de lnea. OBJETIVO DEL JUEGONo dejar que el baln caiga en nuestro campo, empleando para ello cualquier parte del cuerpo.EL Para ello, no se podr dar ms de 3 veces al baln, con una excepcin, cuando el baln ha tocado en el bloqueo propio. Un mismo jugador NO puede dar dos veces seguidas al baln, solo cuando un jugador toque el baln en un bloqueo podr volver a tocarlo por segunda vez consecutiva. Un partido Se considera ir a 3 set ganados de 25 puntos consecutivos con dos de diferencia, si empataran a 2 sets se tendra que jugar un 5set, este se jugar a.15 PUNTOS con 2 de diferencia. punto Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30seg. en cada set a cualquier jugada favorable a un equipo, haya sacado o no. El baln puede tocar la red en el saque siempre que pase al campo contrario. Igualmente durante una jugada puede tocar la red y seguir el juego. Se pueden pedir 6 cambios de jugadores como mximo por set, pero cada vez que se haga un cambio, tendr que ser por el mismo que se efectu el cambio (hacer y deshacer el cambio) y no se les podr volver a cambiar ms a estos dos jugadores hasta el siguiente set. Una vez comenzado el partido no se puede abandonar la cancha, a no ser con el permiso del rbitro, hasta que termine el partido . LA ROTACIN La zona de defensa est dividida a su vez en tres zonas: 1-6-5 La zona de ataque tambin se divide en tres zonas: 2-3-4 Cada jugador se situar en una de estas zonas cuando vaya a comenzar cada set y hasta que el baln s ponga en juego mediante el saque, no se podr cambiar de sitio, volviendo otra vez a su sitio cada vez que se tenga que poner el baln en juego. Se efectuar una rotacin cada vez que un equipo recupere el saque y se har en el sentido de las agujas del reloj. FALTAS MAS FRECUENTES No se puede bloquear un baln de saque . Un jugador puede tocar la red siempre que no est en contacto con el baln o interfiera la jugada. No se podr traspasar la lnea del centro del campo por debajo de la red . Doble, es cuando el baln se toca consecutivamente dos veces por un mismo jugador, a excepcin de cuando el primer toque sea de bloqueo. Para efectuar el saque, se tiene que soltar previamente el baln. Falta de rotacin, es cuando un jugador no est situado en su sitio al efectuarse el saque. Los jugadores situados en la zona de defensa no pueden efectuar ningn bloqueo. As mismo, no podrn pasar el baln de toque de dedos si superan con las manos la parte superior de la red, ni rematar cuando estn por cualquier causa dentro de la zona de ataque. Si el arbitro saca tarjeta amarilla a un jugador, se considera como amonestacin, la segunda amonestacin le sacar la tarjeta roja y esto supondr: o Que su equipo perder el saque si est en posesin del mismo o un punto para el equipo contrario, si este es el que tiene el saque o . Se expulsar al jugador y tendr que ser reemplazado por otro .

REGLA MENT O DE VOLEIBOL

HISTORIAEste deporte fue creado por el profesor WILLIAM G. MORGAN", de nacionalidad americana, a finales del siglo XIX. MEDIDAS DEL CAMPOEl campo tiene unas medidas de 18 x 9 m., est dividido en dos mitades iguales de 9 x 9m. y cada una tiene dos zonas, una de ataque de 3 x 9m. y otra de defensa de 6 x 9 m. Las lneas de campo estn dentro de lo que se considera el campo de juego. La zona de saque est situada al fondo del campo y mide 9 m. de anchoLA REDLa altura de la red para Absolutos Masculinos es de 2, 43 m. y para Absolutos Femeninos de 2,24 m. La red est delimitada por dos varillas que se colocan sobre la interseccin de la lnea lateral y la lnea de centro a cada lado de la red y sirven para que el baln, durante el transcurso del juego, pase obligatoriamente por entre las dos varillas sin tocarlas.LOS JUGADORESEl equipo est formado por: un entrenador, un delegado y 12 jugadores, entre los cuales figurar el LIVERO que llevar obligatoriamente una camiseta diferente, ste jugador solo puede jugar en la zona de defensa, no puede sacar y se le puede cambiar todas las veces que se quiera, sin que cuenten los cambios.De los 12 jugadores, 6 son titulares y 6 son reservasEQUIPO ARBITRALEst formado por: 1 rbitro principal, 1 segundo rbitro y 4 jueces de lnea.EL OBJETIVO DEL JUEGONo dejar que el baln caiga en nuestro campo, empleando para ello cualquier parte del cuerpo. Para ello, no se podr dar ms de 3 veces al baln, con una excepcin, cuando el baln ha tocado en el bloqueo propio. Un mismo jugador NO puede dar dos veces seguidas al baln, solo cuando un jugador toque el baln en un bloqueo podr volver a tocarlo por segunda vez consecutiva. Un partido Se considera ir a 3 set ganados de 25 puntos consecutivos con dos de diferencia, si empataran a 2 sets se tendra que jugar un 5set, este se jugar a.15 PUNTOS con 2 de diferencia. Se considera Punto a cualquier jugada favorable a un equipo, haya sacado o no.Cada equipo puede pedir 2 tiempos muertos de 30seg. en cada setEl baln puede tocar la red en el saque siempre que pase al campo contrario. Igualmente durante una jugada puede tocar la red y seguir el juego.Se pueden pedir 6 cambios de jugadores como mximo por set, pero cada vez que se haga un cambio, tendr que ser por el mismo que se efectu el cambio (hacer y deshacer el cambio) y no se les podr volver a cambiar ms a estos dos jugadores hasta el siguiente set. Una vez comenzado el partido no se puede abandonar la cancha, a no ser con el permiso del rbitro, hasta que termine el partido.LA ROTACIN La zona de defensa est dividida a su vez en tres zonas: 1-6-5La zona de ataque tambin se divide en tres zonas: 2-3-4Cada jugador se situar en una de estas zonas cuando vaya a comenzar cada set y hasta que el baln s ponga en juego mediante el saque, no se podr cambiar de sitio, volviendo otra vez a su sitio cada vez que se tenga que poner el baln en juego. Se efectuar una rotacin cada vez que un equipo recupere el saque y se har en el sentido de las agujas del reloj.FALTAS MAS FRECUENTES No se puede bloquear un baln de saque. Un jugador puede tocar la red siempre que no est en contacto con el baln o interfiera la jugada. No se podr traspasar la lnea del centro del campo por debajo de la red . Doble, es cuando el baln se toca consecutivamente dos veces por un mismo jugador, a excepcin de cuando el primer toque sea de bloqueo. Para efectuar el saque, se tiene que soltar previamente el baln. Falta de rotacin, es cuando un jugador no est situado en su sitio al efectuarse el saque. Los jugadores situados en la zona de defensa no pueden efectuar ningn bloqueo. As mismo, no podrn pasar el baln de toque de dedos si superan con las manos la parte superior de la red, ni rematar cuando estn por cualquier causa dentro de la zona de ataque. Si el rbitro saca tarjeta amarilla a un jugador, se considera como amonestacin, la segunda amonestacin le sacar la tarjeta roja y esto supondr: Que su equipo perder el saque si est en posesin del mismo o un punto para el equipo contrario, si este es el que tiene el saque Se expulsar al jugador y tendr que ser reemplazado por otro.

REGLAMENTO DEL FTBOL

El nmero de jugadoresNo es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas el limite mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un partido son siete futbolistas. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al arquero.

Los accesorios de los jugadoresExiste nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo.El rbitroEs soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin, si el partido no se ha reiniciado despus de una penalizacin del juez.

Los rbitros asistentesLos rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el juego. No solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al rbitro

La duracin del partidoLos partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 45 minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al rbitro

El inicio del juegoEl inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portera adversaria. El jugador que pone el baln en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador.

El baln en juegoSe considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda su extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha. El baln sigue en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los banderines de tiro de esquina.

El golEl baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao. El fuera de lugarUn jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero.

Faltas y conducta antideportivaSon diez las infracciones clasificadas por la FIFA desde el impacto sencillo hasta la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo partido implican automtica presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del terreno de juego.

Tiros libresExisten dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compaero.

El tiro penal Es la falta ms noble del ftbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores (excepto cobrador y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal.

El saque de banda Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un gol directamente de un saque de banda. El baln debe ser lanzado con las dos manos desde atrs y aventarlo por encima de la cabeza.

El saque de metaPuede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el saque.

El tiro de esquinaLos banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados. Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival, en el otro lado de la cancha.