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UNIVERSIDAD DE COLIMA FACULTAD DE TELEMÁTICA MAESTRÍA EN CIENCIAS: ÁREA TELEMÁTICA TESIS VIDEOCONFERENCIA COMO APOYO A LA EDUCACIÓN A DISTANCIA Y EL TRABAJO COLABORATIVO QUE PARA OBTENER EL GRADO DE: MAESTRO EN CIENCIAS ÁREA TELEMÁTICA PRESENTA: ING. TANIA SÁENZ RIVERA ASESORES: MTRA. MARÍA ANDRADE ARÉCHIGA M.C. RAÚL AQUINO SANTOS Colima, Colima. Junio 2001

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UNIVERSIDAD DE COLIMA

FACULTAD DE TELEMÁTICA

MAESTRÍA EN CIENCIAS: ÁREA TELEMÁTICA

TESIS

VIDEOCONFERENCIA COMO APOYO A LA EDUCACIÓN ADISTANCIA Y EL TRABAJO COLABORATIVO

QUE PARA OBTENER EL GRADO DE:

MAESTRO EN CIENCIAS ÁREA TELEMÁTICA

PRESENTA:

ING. TANIA SÁENZ RIVERA

ASESORES:

MTRA. MARÍA ANDRADE ARÉCHIGA

M.C. RAÚL AQUINO SANTOS

Colima, Colima. Junio 2001

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ii

AGRADECIMIENTOS

A mis padres, porque sin su apoyo no hubiese podido lograr esta meta.

A mi esposo Helbert, por toda la paciencia y apoyo recibido no sólo a lo largo

de la carrera, sino en mi vida en general, te quiero mucho.

A mis hermanos: Martín, Juan y Alfonso que de alguna u otra forma siempre

han estado apoyándome.

A mis maestros y compañeros de la maestría, principalmente a mis mejores

amigos Juan Manuel Ramírez y Azucena Evangelista, por la amistad tan valiosa que

me han brindado.

A mis amigas Lupita Rivera, Sarita Sandoval, Delia Martínez por la amistad y

apoyo que he recibido de su parte desde que las conozco.

A mis compañeros del CENEDIC con quienes paso momentos muy

agradables, disfrutando de la amistad, apoyo y compañía que me brindan.

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TABLA DE CONTENIDO

TABLA DE FIGURAS

RESUMEN ................................................................................................................................................................................. 1

ABSTRACT............................................................................................................................................................................... 2

INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................................... 3

Capítulo I

EDUCACIÓN A DISTANCIA Y TRABAJO COLABORATIVO............................................................................. 6

EDUCACIÓN A DISTANCIA......................................................................................................................................6

Por qué se desarrollan los sistemas de educación a distancia .............................................................. 8

Características que debe tener un modelo educativo a distancia........................................................... 8

Nuevos roles para docentes y discentes....................................................................................................... 9

Nuevos materiales de enseñanza-aprendizaje ..........................................................................................10

Los medios electrónicos en educación a distancia ..................................................................................11

Universidades que ofrecen sistemas de educación a distancia.............................................................14

TRABAJO COLABORATIVO .........................................................................................................................16

Trabajo Colaborativo Asistido Por Computadora (CSCW) ..................................................................17

Sistemas colaborativos (GROUPWARE)...................................................................................................17

Clasificación del Groupware. .....................................................................................................................29

PROCESOS DE GRUPO....................................................................................................................................30

Capítulo II

LA VIDEOCONFERENCIA ..............................................................................................................................................31

DEFINICIÓN DE VIDEOCONFERENCIA...................................................................................................31

HISTORIA DE LA VIDEOCONFERENCIA................................................................................................33

TIPOS DE VIDEOCONFERENCIA................................................................................................................37

Videoconferencia Personal (desktop systems)..........................................................................................38

Videconferencia grupal o modular (group systems):..............................................................................41

El sistema de videotelefonía ........................................................................................................................43

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ii

ELEMENTOS BÁSICOS DE UN SISTEMA DE VIDEOCONFERENCIA ...........................................45

La red de comunicaciones............................................................................................................................45

La Sala de Videoconferencia .......................................................................................................................46

El CODEC.......................................................................................................................................................47

TIPOS DE CONEXIÓN ENTRE EQUIPOS DE VIDEOCONFERENCIA .............................................47

Punto a punto .................................................................................................................................................47

Multipunto.......................................................................................................................................................48

APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA .....................................................................................49

BENEFICIOS........................................................................................................................................................50

Ahorros en costos de viajes..........................................................................................................................50

Ahorro en productividad..............................................................................................................................51

Ganancias estratégicas.................................................................................................................................51

PERSPECTIVAS DE LA VIDEOCONFERENCIA .....................................................................................52

Capítulo III

SISTEMAS DE VIDEOCONFERECIA..........................................................................................................................54

FUNCIONAMIENTO DE LOS SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA.............................................54

Compresión.....................................................................................................................................................54

Transmisión ....................................................................................................................................................55

Descompresión...............................................................................................................................................55

ESTÁNDARES DE VIDEOCONFERENCIA ...............................................................................................55

Estándares de Audio .....................................................................................................................................56

Estándares de Audio .....................................................................................................................................58

Estándares de Video......................................................................................................................................60

Estándares de transmisión ...........................................................................................................................66

RENDIMIENTO DE LOS ESTÁNDARES..................................................................................................................82

Capítulo IV

EL ESTÁNDAR H.323.........................................................................................................................................................83

DEFINICIÓN ............................................................................................................................................................83

VERSIONES DEL H.323...........................................................................................................................................85

EL H.323 EN RELACIÓN A OTROS ESTÁNDARES DE LA FAMILIA H.32X..........................................................86

ALCANCE DEL H.323 ............................................................................................................................................86

POR QUÉ ES IMPORTANTE EL H.323....................................................................................................................88

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iii

CARACTERÍSTICAS DEL H.323............................................................................................................................89

CODEC estándar...........................................................................................................................................89

Interoperatibilidad ........................................................................................................................................89

Independiente a la arquitectura de red......................................................................................................89

Independiente a la aplicación y plataforma..............................................................................................90

Soporta multipunto ........................................................................................................................................90

Administración de ancho de banda............................................................................................................90

Soporta multicast ...........................................................................................................................................90

Flexibilidad.....................................................................................................................................................91

Conferencia entre distintas redes ...............................................................................................................91

COMPONENTES PARA UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN H.323........................................................................92

Terminales.......................................................................................................................................................92

Gateways.........................................................................................................................................................93

Gatekeeper......................................................................................................................................................94

Unidad de control multipunto .....................................................................................................................96

LA ZONA H.323................................................................................................................................................... 100

LOS PROTOCOLOS ESPECIFICADOS POR EL H.323........................................................................................... 101

CODEC´s de Audio .....................................................................................................................................101

CODEC´s de Video......................................................................................................................................101

Canal de Señalización H.225 Registro/Administración/Estado (RAS) .............................................102

Protocolo H.225 señalización de llamadas............................................................................................103

Protocolo H.245 control de señalización ................................................................................................103

Protocolo de transporte en tiempo real (RTP) .......................................................................................104

Protocolo de control en tiempo real (RTCP)..........................................................................................104

CARACTERÍSTICAS DE LOS COMPONENTES DEL ESTÁNDAR H.323 ............................................. 104

Características de la terminal ...................................................................................................................104

Características del gateway ......................................................................................................................105

Características del gatekeeper..................................................................................................................106

PROCEDIMIENTOS DE CONEXIÓN..................................................................................................................... 108

Conexión entre dos terminales H.323 sin gatekeeper...........................................................................108

Conexión entre dos terminales H.323 con gatekeeper..........................................................................110

Capítulo V

REQUERIMIENTOS DESEABLES PARA UNA SALA DE VIDEOCONFERENCIA.................................113

ILUMINACIÓN ..................................................................................................................................................... 114

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iv

ACÚSTICA ........................................................................................................................................................... 120

Micrófonos....................................................................................................................................................120

Tipos de micrófonos....................................................................................................................................123

Colocación de micrófonos..........................................................................................................................125

Ruido ambiental...........................................................................................................................................126

AMUEBLADO ...................................................................................................................................................... 127

SUBSISTEMA DE VIDEO ..................................................................................................................................... 128

SUBSISTEMA DE AUDIO..................................................................................................................................... 132

SUBSISTEMA DE CONTROL................................................................................................................................ 133

Capítulo VI

PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE VIDEOCONFERENCIA .............................................................135

DETERMINAR EL CAMPO DE APLICACIÓN DEL SISTEMA DE VIDEOCONFERENCIA .................................... 135

DETERMINAR EL TIPO DE VIDEOCONFERENCIA. ............................................................................................ 136

Videoconferencia de escritorio a escritorio............................................................................................136

Videoconferencia grupal............................................................................................................................136

IDENTIFICAR LA TECNOLOGÍA DE ACCESO A RED CON LA QUE CUENTA.................................................... 136

ATM (Asynchronous Transfer Mode).......................................................................................................137

ISDN (Red Digital de Servicios Integrados - Integrated Services Digital Network).......................137

LAN ( Red de Area Local - Local Area Network)..................................................................................137

POTS (Plain Old Telephone Service). .....................................................................................................137

EQUIPOS PARA VIDEOCONFERENCIA GRUPAL................................................................................................ 138

Sistema Roll About ......................................................................................................................................138

PROXIMA POLYCOM ................................................................................................................................139

Trinicom 5100Plus......................................................................................................................................140

MediaConnect 6000 Series ISDN(128Kbps–384Kbps) y LAN/IP (768Kbps)...................................141

MediaConnect 8000 Series – ISDN (128Kbps – 384Kbps) y LAN/IP (768Kbps) ............................142

Trinicom 3000..............................................................................................................................................143

EQUIPOS PARA VIDEOCONFERENCIA DE ESCRITORIO ................................................................................... 144

Sony Contact ................................................................................................................................................144

Trinicom 500Plus ........................................................................................................................................145

Armada Escort 25PRO: VideoConferencia sobre IP (H.323).............................................................146

Armada Escort 75: VideoConferencia sobre ISDN ...............................................................................147

Armada Escort 150: VideoConferencia sobre IP e ISDN.....................................................................148

Cruiser 384 y 384Executive –ISDN (384 Kbps) LAN/IP (768 Kbps) DesktopVideconferencing ..148

INTEL BUSINESS........................................................................................................................................149

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v

VIEW STATION............................................................................................................................................150

CONCLUSIONES................................................................................................................................................................151

GLOSARIO DE TÉRMINOS...........................................................................................................................................153

REFERENCIAS ...................................................................................................................................................................170

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TABLA DE FIGURAS

figura 1 Videoconferencia de escritorio.............................................................................................................................38

figura 2 Videoconferencia grupal .......................................................................................................................................42

figura 3 Sala de Videoconferencia ......................................................................................................................................46

figura 4 Conexión punto a punto.........................................................................................................................................47

figura 5 Conexión multipunto ..............................................................................................................................................48

figura 6 Videoconferencia sobre ISDN (H.320)...............................................................................................................72

figura 7 Videoconferencia sobre ATM (H.321)................................................................................................................74

figura 8 Videoconferencia sobre LAN (H.323).................................................................................................................78

figura 9 Videoconferencia sobre POST (H.324) ..............................................................................................................81

figura 10 Interoperatibilidad del H.323 .............................................................................................................................87

figura 11 Videoconferencia entre distintas redes.............................................................................................................91

figura 12 Conferencia multipunto .......................................................................................................................................98

figura 13 Conferencias Descentralizada/Híbrida ..........................................................................................................100

figura 14 Zonas gatekeeper ................................................................................................................................................101

figura 15 Conexión entre dos terminales H.323 sin gatekeeper .................................................................................110

figura 16 Conexión entre dos terminales H.323 conun gatekeeper...........................................................................112

figura 17 Sala de videoconferencia ...................................................................................................................................114

figura 18 Amueblado para una sala de videoconferencia............................................................................................127

figura 19 Distribución de amueblado en una teleaula..................................................................................................128

figura 20 El subsistema de video .......................................................................................................................................129

figura 21 Subsistema de control.........................................................................................................................................134

figura 22 SISTEMA ROLL ABOUT .................................................................................................................................138

figura 23 PROXIMA POLYCOM ......................................................................................................................................139

figura 24 TRINI COM ..........................................................................................................................................................140

figura 25 MEDIACONNECT 6000...................................................................................................................................141

figura 26 TRINICOM 3000 ................................................................................................................................................143

figura 27 SONY CONTACT................................................................................................................................................144

figura 28 TRINICOM 500PLUS ........................................................................................................................................145

figura 29 ARMADA ESCORT 25PRO .............................................................................................................................146

figura 30 ARMADA ESCORT 75 ......................................................................................................................................147

figura 31 CRUISER 384 Y 384EXECUTIVE .................................................................................................................148

figura 32 INTEL BUSINESS .............................................................................................................................................150

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1

RESUMEN

El presente trabajo aborda conceptos relacionados con la educación a

distancia y el trabajo colaborativo. Se hace mención de cómo la videoconferencia es

uno de los medios tecnológicos que se puede implementar para satisfacer las

necesidades de un sistema educativo a distancia y de la misma forma permitir el

trabajo colaborativo de grupos. En este trabajo encontrará además información del

origen de la videoconferencia, clasificaciones y equipos requeridos para su

implementación.

Del mismo modo, se incluye información sobre el funcionamiento de los

sistemas de videoconferencia, estándares de transmisión, video y audio. El estándar

H.323 utlizado para implementar el servicio de videoconferencia sobre redes de

paquetes conmutados utilizando el protocolo TCP/IP para la transmisión de los

medios es tratado mas profundamente.

Contiene información referente a las salas de videoconferencia, las

características deseables en cuanto al ambiente físico, el sistema de video, el

sistema de audio y el sistema de control.

En cuanto a la implementación de un sistema de videoconferencia se dan

algunas recomendaciones sobre el equipo que se debe adquirir según el tipo de

videoconferencia que se desea implementar.

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2

ABSTRACT

The present work details concepts related learning and collaborative work and

how video conferencing represents one of the technological means that can be

implemented to help meet the requeriments of a distance learning system that

permits collaborative work in groups. This work also includes additional information

about the origin of the videoconferencing, classifications and equipment required for

implementing such systems.

In the same manner information is included about the operation of the video

conferencing systems, standards of transmission, audio and video. The H.323

standard used to implement video sonferencing system on packed switch netwoks

using TCP/IP protocol is also discussed in more detail.

This work also contains information referring to videoconference rooms, their

desired characteristics with respect of their physical distribution, auido and video

systems and system of control.

Some recommendations related to the type of requeriment that is needed,

according to the type of videoconference system, are also provided.

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3

INTRODUCCIÓN

El avance tecnológico a nivel mundial a venido a beneficiar a la sociedad a

través de la computación ya que es una herramienta que se ajusta a cualquier

disciplina profesional, agilizando actividades, almacenando información y con

software específico para cada necesidad, con esta alternativa sumada a la de

Internet que es la red de computadoras más grande del mundo y que permite

comunicarnos con personas de casi cualquier parte del planeta, a un mínimo costo y

en el menor tiempo, surge la educación a distancia, como una nueva forma de

enseñanza, en la que el usuario puede tener acceso a un curso tomando las

lecciones de acuerdo a un programa, realizando ejercicios y preguntas que

posteriormente pueden ser revisadas, corregidas o aclaradas por correo electrónico.

La importancia de la educación a distancia reside en que el alumno no se enfrenta

con problemas de horario, ni de transporte, así como a la competencia que existe

para ingresar a las universidades públicas.

La educación a distancia y otras formas no escolarizadas de enseñanza y de

aprendizaje se han convertido en estrategias importantes, pero exigentes, para que

el acceso a la educación sea más democrático y amplio, principalmente para

aquellas personas que están económicamente activas. El trabajo colaborativo es

también requerido entre diversas instituciones y sectores privados, ya que permite el

intercambio de ideas y distribución de trabajo sin tener la necesidad de estar

físicamente en el mismo lugar y al mismo tiempo.

Uno de los medios tecnológicos que permite que la educación a distancia y el

trabajo colaborativo puedan realizarse es la videoconferencia, por lo que el presente

trabajo tiene como objetivo principal documentar y analizar información referente a

los sistemas de videoconferencia, los estándares existentes para su implementación,

así como el apoyo y ventajas que un sistema de esta naturaleza puede brindar a la

educación a distancia y al trabajo colaborativo. Se pretende también, una vez

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analizados los estándares, dar recomendaciones del hardware y software que

podrían ser utilizados para implementar una videoconferencia según las necesidades

y medios de transmisión con que se cuenta.

De esta manera y para poder cumplir con el objetivo antes planteado el

presente trabajo se divide en 6 capítulos:

El primero, aborda conceptos relacionados con la educación a distancia,

razones por las que se desarrollan este tipo de sistemas, características que debe

tener un modelo educativo a distancia así como medios electrónicos y materiales

utilizados en la enseñanza-aprendizaje, se hace mención del trabajo colaborativo y

aspectos relacionados con el mismo.

En el segundo capítulo, se menciona cómo la videoconferencia es uno de los

medios tecnológicos que se puede implementar para satisfacer las necesidades de

un sistema educativo a distancia y de la misma forma permitir el trabajo colaborativo

de grupos, encontrará información del origen de la videoconferencia, clasificaciones y

equipos requeridos para su implementación.

En capítulo tercero encontrará información sobre el funcionamiento de los

sistemas de videoconferencia, estándares de transmisión, video y audio. Cada uno

de estos temas son tratados a profundidad para una mejor comprensión.

El cuarto capítulo hace énfasis en el estándar H.323, el cual permite

implementar el servicio de videoconferencia sobre redes de paquetes conmutados

utilizando el protocolo TCP/IP para la transmisión de los medios. Se definen los

componentes para este sistema de comunicación así como las características y

funciones de cada uno, también encontrará información referente a cada uno de los

protocolos que forman parte del H.323, tales como protocolos de señalización y

control.

El quinto capítulo contiene información referente a las salas de

videoconferencia, las características deseables en cuanto al ambiente físico, el

sistema de video, el sistema de audio y el sistema de control.

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Y por último en el capítulo sexto se dan algunas recomendaciones sobre el

equipo que se debe adquirir según el tipo de videoconferencia que se desea

implementar y la infraestructura de red con la que se cuente.

La presente investigación fue realizada con la finalidad de recopilar y

organizar de forma sustancial información referente a los sistemas de

videoconferencia así como también analizar las posibilidades de su uso en el campo

educativo y empresarial, ventajas que proporcionaría el contar con un sistema de

este tipo y de esta manera permitir a las personas interesadas es este tema tener

una visión más amplia del uso y requerimientos de su implementación.

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6

Capítulo I

EDUCACIÓN A DISTANCIA Y TRABAJO COLABORATIVO

El uso de la nuevas tecnologías y en particular de las telecomunicaciones que

reúnen a diferentes medios de transmisión como el telégrafo, el teléfono, la radio, la

televisión, la tecnología radiocelular, la tecnología satelital, el telex, el videotexto, el

fax, la videoconferencia e Internet (FTP, correo electrónico, talk, chat , Gopher,

WWW [World-Wide Web] entre otros) (González ,1997; Martínez y Castillo, 1998)

han mostrado tener inmensa ventaja al ser utilizados como herramientas en la

educación y el trabajo colaborativo entre empresas e individuos. La mayoría de estas

tecnologías son utilizadas comúnmente en educación y particularmente en la

educación en línea y a distancia, de igual forma, son utilizadas por empresas y

grupos de trabajo para intercambiar puntos de vista y trabajar en forma conjunta sin

necesidad de estar ubicados geográficamente en el mismo lugar.

El presente capítulo lo sumergirá en conceptos involucrados con la educación

a distancia, materiales y medios electrónicos utilizados en este tipo de modo de

educación, así como aspectos relacionados con el trabajo colaborativo .

EDUCACIÓN A DISTANCIA

Muchas de las universidades están aprovechando las ventajas que la

tecnología ofrece, para ofertar clases en línea ["educación en línea significa enseñar

y aprender a través de computadoras conectadas en red" (Martínez y Castillo, 1998)],

es posible que, en breve, muchas instituciones compitan en un renovado mercado de

formación a distancia a través de las redes telemáticas. La perspectiva tradicional de

la educación a distancia está cambiando a pasos agigantados; las redes no sólo

servirán como vehículo para hacer llegar a los estudiantes materiales de autoestudio,

sino para crear un entorno fluido y multimediático de comunicaciones entre

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profesores y alumnos (telementorazgo y teletutoría) y, tal vez lo más necesario en la

actualidad, entre los propios alumnos: aprendizaje colaborativo.

Es importante implantar modalidades no escolarizadas como son entre otras,

la Modalidad a Distancia, con la finalidad de que los servicios educativos del

Instituto sean de mayor cobertura, esta propuesta tiene como característica principal

ser flexible en tanto permitirá el acceso y tránsito académico de los alumnos,

privilegiando su participación en la dirección de su propio aprendizaje.

Destaca el uso de nuevas tecnologías educativas basadas en la electrónica, la

computación y las telecomunicaciones como un medio útil, deben contemplarse en

la currícula para facilitar el aprendizaje no escolarizado. De esta manera la

Educación a Distancia surge como una nueva forma de enseñar, como una

modalidad que permite mayor libertad y apertura a los individuos con deseos y

necesidades de superación.

Actualmente el crecimiento de la oferta educativa en esta modalidad es

evidente en todo el mundo; sin embargo, es difícil hablar de un modelo único, de

hecho existe una gran diversidad de interpretaciones al respecto. Algunas

instituciones ofrecen cursos, centrando el proceso de enseñanza aprendizaje en la

comunicación y retroalimentación sincrónicas, a través de las redes satelitales, las

teleconferencias y las videoconferencias, con sedes de reuniones presenciales,

otras en la comunicación y retroalimentación asincrónicas, por medio del envío de

impresos y materiales audiovisuales como los videos y los paquetes en CD-ROM, el

correo electrónico, los foros de discusión y el material en línea, ubicado en un sitio

diseñado ex profeso en la red. Sin embargo, se está prefiriendo la diversidad de

medios, atendiendo a los recursos propios y utilizando convenios para optimizarlos.

Es de vital importancia que las universidades usen sus recursos en cómputo

para la formación de sus distintos sectores, pero que dicho uso sea racional, efectivo

y que dirija a los académicos y estudiantes a un proceso de aprendizaje apoyado en

las diferentes ofertas de las tecnologías y el cómputo, para el fomento de la

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aproximación a sus diferentes usos y para generar una estrategia autodidacta, sin

dejar de considerar los diferentes dominios del conocimiento.

POR QUÉ SE DESARROLLAN LOS SISTEMAS DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Existe al menos dos razones principales:

• Por un lado la demanda de nuevos modelos educativos que permitan el

acceso de la educación a diversos sectores de la población que, por varias

razones no pueden acceder a un sistema escolarizado y presencial.

• Por otro lado, la oferta de nuevas herramientas para la comunicación e

interacción remota.

Así, la tecnología actual abre nuevas perspectivas educativas de manera que

permite a las Universidades atender las demandas sociales en materia de educación

(sin importar las dificultades de distancia, tiempo o accesibilidad de los estudiantes).

Es importante tomar en cuenta que el avance tecnológico no se concreta a

resolver los problemas de comunicación e interacción entre el docente y el alumno,

sino que constituye una herramienta didáctica con alta potencialidad pero, que

necesita ser animada y dirigida.

CARACTERÍSTICAS QUE DEBE TENER UN MODELO EDUCATIVO A DISTANCIA

• Ser abierto a diversos entornos sociles y tecnológicos.

• Ser capaz de responder ante las diferencias individuales tales como los

estilos de aprendizaje y preferencias cognitivas.

• Responder a las demandas sociales actuales, ofreciendo una educación de

calidad

• Ser flexible en espacios, tiempos y currículum.

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• Favorecer la formación integral del estudiante con respecto a la

autogeneración de conocimientos, habilidades, así como de actitudes y

valores

NUEVOS ROLES PARA DOCENTES Y DISCENTES

Los nuevos entornos de enseñanza-aprendizaje exigen nuevos roles en

profesores y estudiantes. La perspectiva tradicional en educación superior, por

ejemplo, del profesor como única fuente de información y sabiduría y de los

estudiantes como receptores pasivos debe dar paso a papeles bastante diferentes.

La información y el conocimiento que se puede conseguir en las redes informáticas

en la actualidad es ingente. Cualquier estudiante universitario, utilizando la Internet,

puede conseguir información de la que su profesor tardará meses en disponer por los

canales tradicionales. La misión del profesor en entornos ricos en información es la

de facilitador, la de guía y consejero sobre fuentes apropiadas de información, la de

creador de hábitos y destrezas en la búsqueda, selección y tratamiento de la

información. En estos entornos, la experiencia, la meta-información, los "trucos del

oficio", etc. son más importantes que la propia información, accesible por otros

medios más eficientes. Los estudiantes, por su parte, deben adoptar un papel mucho

más importante en su formación, no sólo como meros receptores pasivos de lo

generado por el profesor, sino como agentes activos en la búsqueda, selección,

procesamiento y asimilación de la información.

Por otra parte, los nuevos canales abren un frente en los conocimientos y

destrezas del profesor. Debe utilizarlos y ayudar a utilizarlos a sus estudiantes, como

una herramienta al servicio de su propia autoformación. De hecho, cada vez en más

Universidades, los profesores atienden sus tutorías también por correo electrónico,

tienen páginas Web con los programas de sus asignaturas y las lecturas

recomendadas (si están disponibles en formato electrónico) y utilizan los nuevos

canales como medio de comunicación y para reforzar la interacción del grupo de

estudiantes entre sí (por ejemplo, a través de experiencias formativas en las que

participan estudiantes y profesores de diversas universidades). Las

telecomunicaciones abren posibilidades metodológicas y didácticas insospechadas.

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Los estudiantes de una institución pueden acceder a través de las redes a datos,

publicaciones, actas de congresos y simposios, etc. pero también comunicarse con

profesores y expertos de otras instituciones, con los pueda intercambiar ideas y

opiniones.

NUEVOS MATERIALES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

La digitalización y los nuevos soportes electrónicos están dando lugar a

nuevas formas de almacenar y presentar la información. Los tutoriales multimedia,

las bases de datos en línea, las bibliotecas electrónicas, los hipertextos distribuidos,

etc. son nuevas maneras de presentar y acceder al conocimiento que superan en

determinados contextos las formas tradicionales de la explicación oral, la pizarra, los

apuntes y el manual. No es necesario explicar las bondades de las simulaciones de

procesos, la representación gráfica, la integración de texto, imagen y sonido o de la

navegación hipertextual. En el futuro, este tipo de soportes serán utilizados de modo

creciente en todos los niveles educativos.

Las herramientas de autor permitirán que los profesores, además de utilizar

materiales comerciales, desarrollen ellos mismos sus propios materiales, adaptados

al contexto de sus estudiantes. Un ejemplo del proceso que estamos viviendo es

cómo se están transformando las bibliotecas universitarias ( como muestra tenemos

la Biblioteca de Ciencias en nuestra Máxima casa de estudios, la Universidad de

Colima). De simples depósitos de libros y revistas con salas de lectura anexas, están

pasando a ofrecer múltiples fuentes de información electrónica. El paradigma de la

biblioteca electrónica o biblioteca sin muros, en la que las fuentes de información

están en formato electrónico y almacenadas en dispositivos accesibles en cualquier

lugar de la red informática, se ha impuesto. Los usuarios acceden a sus servicios a

través de las computadoras de sus despachos. El ciclo de producción y distribución

del libro y la publicación periódica, que pasa del formato digital al analógico, se

acortará cuando se garantice (si ello es posible: el ejemplo es lo que sucede en la

industria del software) el derecho de copia. Aunque parece inevitable que de la

cadena edición-reproducción-distribución-venta desaparezcan algunos eslabones.

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A la sombra de la explosión informática ha aparecido toda una industria y un

mercado de materiales formativos en soportes tecnológicos, paralelo a la institución

escolar, que invade las librerías y que ha dado lugar a un nuevo concepto:

"edutainment", "edutenimiento" o "eduversión", (Bartolomé, 1996), un híbrido entre

educación y entretenimiento. Sin embargo, este tipo de productos son típicos de una

etapa anterior: la información es codificada sobre objetos. En el futuro asistiremos a

una explosión de "edutenimiento" accesible a través de Internet, previo pago de su

importe, naturalmente. Las grandes editoriales de materiales educativos ya están en

ello; de ahí que la importancia de la escuela como fuente de conocimientos no deja

de disminuir en un mundo de grandes negocios basados en la información y

comunicación.

LOS MEDIOS ELECTRÓNICOS EN EDUCACIÓN A DISTANCIA

Las "super carreteras de la información" y los recursos de interacción que

ofrecen los programas multimedia están ya transformando sensiblemente las

prácticas educativas y lo harán más significativamente en el siguiente siglo. Las

tendencias actuales indican que las habilidades que los sistemas educativos deberán

desarrollar son, centralmente, la formación del pensamiento crítico y ordenado y el

desarrollo de destrezas para manejar la información de manera efectiva y de

capacidades competitivas de los individuos, grupos y naciones.

Por otra parte, la computadora se está usando como herramienta cognitiva

que transforma las capacidades del individuo, por ejemplo, el uso de lenguajes de

programación para el desarrollo de modelos matemáticos y los procesadores de

texto (Salamon, 1995). Entre los recursos informáticos son dos los desarrollos que

rápidamente están aumentando el potencial educativo de las nuevas tecnologías:

• La tele presencia, que permite la realización de video conferencias en las

que el profesor puede interactuar con sus estudiantes a distancia.

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• Las super carreteras de la información (como Internet), que ofrecen fuentes

de información e intercambio de ideas que permiten extender la comunidad

social de la escuela a un escenario mucho más amplio.

En cuanto a la telepresencia, se ha visto que los espacios físico y social que

las tecnologías electrónicas ponen a nuestra disposición están transformando las

concepciones sobre enseñanza y aprendizaje en muchas formas. Más que nunca,

los estudiantes tendrán a su disposición además del gran cúmulo de información en

línea, un amplio rango de recursos interactivos. Al mismo tiempo que las tecnologías

interactivas están transformando la enseñanza y el aprendizaje, las matemáticas, la

física y la tecnología se están volviendo áreas de conocimiento más democráticas en

el sentido de que hay una creciente demanda de habilidades de un rango más alto

para que las personas se incorporen a la fuerza de trabajo, y que cada vez es más

explícito el reconocimiento social de que un segmento más amplio de la población

necesita desarrollar sofisticadas habilidades en esas áreas.

Los paquetes de cómputo interactivo están empezando a revolucionar la

enseñanza de la física y las matemáticas, por ejemplo, la captura de datos reales en

física y los nuevos acercamientos en la solución de problemas matemáticos y de la

ingeniería que permiten los sistemas computarizados para el álgebra instalados en

las calculadoras disponibles hoy en día. Las nuevas tecnologías hacen ahora posible

una creciente corriente autodidacta, o mediante aprendizaje a distancia en "campus

virtuales". Sin embargo, aún se sabe poco acerca del papel del profesor como

organizador y facilitador en esos nuevos ambientes de aprendizaje, como lo indican

estudios que reportan que la escasez de cursos de capacitación y actualización para

profesores es uno de los grandes factores que inhiben el cambio en el salón de

clase.

Los medios de las tecnologías de la informática y la comunicación permiten la

realización de "seminarios electrónicos". Ya se sabe bastante sobre el valor

educativo de los seminarios con pequeños grupos, propician un compromiso más

fuerte con la materia de estudio que promueve que los participantes le den un

sentido más claro a lo que se está estudiando y proporcionan oportunidades para

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esclarecer ambigüedades, debatir interpretaciones y ofrecer perspectivas alternas

que ayuden a formular argumentos mejor fundamentados.

Los seminarios que se ofrecen a través de conferencia mediada por la

computadora pueden trascender las limitaciones de tiempo y espacio, abriendo así

nuevas oportunidades para quienes usualmente no participan y para los que tienen

restricciones económicas o de tiempo. En un seminario electrónico todos los

participantes tienen la oportunidad de incorporarse a las discusiones en los tiempos y

lugares que les sean más propicios en periodos previamente acordados. Esto

significa iguales oportunidades de acceso al núcleo de la discusión y que todos

tengan la misma oportunidad de contribuir. La creación de estas comunidades en las

que la comunicación se basa en el uso de medios electrónicos, propicia que los

participantes reflexionen sobre sus propias convicciones, las revisen y afinen,

cuestión que parece ser crucial en el caso de las tradiciones de enseñanza

cultivadas por los profesores en servicio durante largos años de una práctica que, en

muchos casos, es alimentada casi exclusivamente por la práctica inmediata y la auto

reflexión.

Por lo que respecta a Internet el vertiginoso aumento de su uso en educación,

nos obliga a considerar como espacio prioritario de análisis sus posibilidades como

recurso a utilizar tanto para los profesores como a nivel institucional. Al respecto, se

ha reportado (Limón, C. 1996) que este medio tiene la virtud de ofrecer servicios

diversos como:

• La “web” o “red”: Brinda información extensa y actualizable proveniente

de cualquier país, a través de enormes bancos de datos y favorece o

potencia el desarrollo de habilidades de búsqueda. Esta información se

presenta en forma de textos, audios, imágenes o publicaciones electrónicas

y cuyo uso representa recursos variados: como recurso didáctico e

investigación; como diseño instruccional de materiales didácticos para la

elaboración y distribución de publicaciones; como desarrollo de redes

locales para la gestión administrativa y como estrategia de mercadotecnia

para promoción de servicios.

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• Correo Electrónico: Provee comunicación inmediata y eficiente de textos

electrónicos tanto al interior de la institución como al exterior, nacional e

internacional.

• News o Usenet: Servicio de noticias de los llamados grupos de discusión

que permite la resolución de dudas o solución de problemas específicos

sobre diversos tópicos.

• Correo Electrónico: Comunicación inmediata y eficiente de textos

electrónicos tanto al interior de la institución como al exterior, nacional e

internacional.

• FTP (File Transfer Protocol): Servicio que proporciona un lugar que

ofrece programas poco costosos o gratuitos como procesadores de textos

o aplicaciones complejas; sobre todo ofrece la posibilidad de almanenar y

transportar documentos o archivos grandes.

UNIVERSIDADES QUE OFRECEN SISTEMAS DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

Ejemplos de estas universidades en línea son la Universidad de Gobernadores

del Oeste (WGU), la Confederación de Instituciones de Aprendizaje Abierto de Africa

del Sur (COLISA) y el Campus Mundial Virtual de la Universidad Estatal de

Pennsylvania (WC).

Universidades como la Open University en Inglaterra, la Universidad sin

Muros en Israel, la Universidad Unisur de Colombia, la Universidad Abierta de

Venezuela, la Universidad Oberta de Catalunya, entre otras, y sistemas de

educación a distancia nacionales, como el del Instituto Latinoamericano de

Comunicación Educativa (ILCE), la Universidad Nacional Autónoma de México

(UNAM) o el del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey

(ITESM), constituyen algunos ejemplos del surgimiento y desarrollo de los nuevos

sistemas de educación a distancia.

En México, el ITESM está utilizando una plataforma electrónica (learning

space) para poner en línea los cursos que ofrece, pero además, las nuevas

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tecnologías se están utilizando como una parte fundamental de un proyecto

denominado “rediseño” del proceso de enseñanza aprendizaje, todo esto en un

sistema complementario a la modalidad presencial. La UNAM, con el principio de

libertad de cátedra, ofrece a sus escuelas y facultades una gran diversidad de

medios y la libre elección y responsabilidad de desarrollar programas y convenios. El

ILCE, con una trayectoria en la creación de paquetes instruccionales audiovisuales y

en el uso de los medios masivos de comunicación, ha incorporado el uso de medios

digitales y redes electrónicas para impartir cursos a distancia en los que se da

importancia al estudio independiente basado en metas personales, con muy pocas

reuniones presenciales.

En España, la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED),

concibe la educación a distancia como un sistema tecnológico de comunicación

bidireccional de gran cobertura y que sustituye la relación presencial centrada en la

enseñanza, por una interacción remota centrada en el aprendizaje con énfasis en el

uso de medios didácticos.

La Universidad Oberta de Cataluña (UOC), es una institución de educación

superior a distancia que emplea la telemática como elemento clave no sólo en la

distribución de materiales de estudio (junto con métodos y materiales tradicionales

como el texto o el video) sino como entorno de comunicación entre profesores y

estudiantes y entre los propios estudiantes. Una de las características de la

formación a distancia es la sensación de aislamiento de los estudiantes, que no

disponen de las facilidades de un campus clásico. La UOC ha creado un campus

virtual en el que cualquier persona "tienen acceso no sólo a posibilidades de

formación sino también a toda clase de servicios académicos y no académicos

propios de un campus universitario" (Ferraté, Alsinay y Pedró 1997, pág. 238). La red

telemática posibilita la comunicación entre profesores y estudiantes, entre los propios

estudiantes, de modo síncrono o asíncrono, y el acceso a recursos de otras

instituciones, centros y servicios de modo global.

Otro ejemplo, del tipo de instituciones educativas que pueden aparecer con las

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nuevas tecnologías como entorno de enseñanza/aprendizaje es proyecto de la

Western Governors University. Una universidad fundada por los gobernadores de 18

estados del oeste de los Estados Unidos y que no sólo no tendrá campus físico, sino

que no tendrá ni siquiera profesores propios: contratará la formación a distancia a

otras instituciones y/o empresas, así como los servicios de evaluación y certificación

de los conocimientos.

TRABAJO COLABORATIVO

El World Wide Web (WWW) emerge de los conceptos de hipertexto y redes

para proveer un sistema global de información, simple pero poderoso basado en dos

estándares públicos: HTTP ( Hyper Text Markup Languaje) y HTML (Hyper Text

Transfer Protocol).

En sus inicios y durante mucho tiempo, el WWW ha sido concebido

únicamente como un medio de difusión de información, que permitía a personas

distribuidas por todo el mundo compartir ideas y conocimiento. Mirando al Web

desde esa perspectiva se puede decir que brindaba mecanismos de colaboración,

aunque en su mínima expresión (permitía a las personas compartir información).

Para lograr una efectiva colaboración, además de compartir información, es

necesaria la presencia de un ambiente compartido que ofrezca un contexto de grupo

actualizado y una notificación explícita y adecuada de las actividades de cada

usuario en el grupo.

El crecimiento exponencial del WWW y el constante desarrollo de

herramientas y servicios colaborativos han contribuido a la construcción de una

amplia gama de nuevas e innovadoras aplicaciones, tales como: librerías

electrónicas, ambientes compartidos, sistemas de edición distribuidos, ambientes de

trabajo distribuidos, ambientes virtuales, etc.

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TRABAJO COLABORATIVO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CSCW)1

El Trabajo colaborativo Asistido Por Computadora(CSCW) es una nueva área

de investigación referente al uso de tecnología de la información para facilitar las

actividades productivas llevadas a cabo por un grupo de personas. El CSCW se

enfoca en la naturaleza del trabajo cooperativo, las prácticas de trabajo y en la forma

en que la tecnología de la información cambia y apoya el trabajo cooperativo

(Bannon,93)

Podemos mencionar diferentes definiciones de lo que es el CSCW entre las

cuales se encuentran las siguientes:

• CSCW es un área de investigación enfocada al diseño de sistemas.

• CSCW debe ser concebido como un esfuerzo para entender la naturaleza y

las características del trabajo cooperativo con el objetivo de desarrollar

tecnologías basadas en computadora adecuadas.

• CSCW se define como un ensayo en un campo de investigación enfocado

en el papel que juega la computadora dentro del trabajo en grupo.

• CSCW generalmente se define como un circulo fijo y cerrado de personas

que comporten una misma meta.

El CSCW se enfoca en estudiar la forma en que trabajan los grupos y analiza

la forma en la que la tecnología; especialmente las computadoras; ayuda a que

trabajen en forma conjunta.

SISTEMAS COLABORATIVOS (GROUPWARE)

Los Sistemas Colaborativos (GROUPWARE), son sistemas diseñados para

asistir a grupos de trabajo en sus actividades de comunicación, colaboración y

coordinación. De una manera más precisa se los puede definir como:

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"Sistemas basados en computadoras que apoyan a grupos de personas que

trabajan en una tarea común y que proveen una interfaz a un ambiente compartido"

[Ellis, 1991]

Groupware es un término usado con frecuencia como un sinónimo de la

tecnología CSCW, otros lo definen también como un software para grupos pequeños

o que tienen un enfoque reducido que no puede brindar soporte a organizaciones de

gran tamaño.

Sin embargo para definir de una forma mas profunda que es Groupware, se

definirá según su:

• Visión general.

• Taxonomía.

• Perspectiva.

• Concepto

• Diseño de Resultados

Visión general del groupware

La mayoría del software para computadoras solo brinda una interfaz hombre–

máquina. Para preparar un documento, consultar una base de datos o jugar un video

juego; el usuario interáctua de forma individual con la computadora; hasta las

aplicaciones multiusuario como lo son los sistemas de información de oficinas

proporcionan un soporte muy débil en lo que a la interacción usuario–usuario se

refiere. Este tipo de soporte es evidentemente necesario debido a la gran cantidad de

actividades que ocurren a nivel grupal en comparación a las que suceden a nivel

individual. Es este aspecto resaltan 3 áreas clave que son: comunicación,

colaboración y coordinación.

♦ Comunicación: Los sistemas de comunicación basados en computadora tales

como el E-Mail no están totalmente integrados con otras formas de

comunicación. Los sistemas asíncronos de correo electrónico no están a la par

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de los sistemas telefónicos y la conversación frente a frente que operan en

modo síncrono y aunque los sistema de correo electrónico disimulan un poco

las diferencias, existen todavía diferencias entre el mundo síncrono y el

asíncrono. Por ejemplo no se puede transferir un documento entre 2 números

de teléfono aleatorios y es inusual originar una conversación telefónica a partir

de una estación de trabajo. El integrar las comunicaciones y los sistemas de

procesamiento basados en computadoras ayudará a disminuir estas

diferencias.

♦ Colaboración: De forma análoga a la comunicación, la colaboración es una

piedra angular en las actividades de los grupos. Una colaboración efectiva

demanda que lo miembros que integran el grupo compartan la información. El

nivel de efectividad que existe entre la comunicación y la colaboración puede

aumentarse si el grupo es coordinado en forma correcta. De otra forma, sin una

coordinación adecuada, programadores o escritores podrían caer en conflictos o

acciones duplicadas.

♦ Coordinación: La coordinación puede verse como una actividad y es necesaria

cuando varias partes están involucradas en la realización de una tarea en

particular.

La meta del Groupware es auxiliar a los grupos en cuanto a sus actividades de

comunicación, colaboración y coordinación respecta.

Taxonomía

Analizaremos 2 taxonomías útiles en el estudio de las variedades del

Groupware, la primera esta basada en las nociones de tiempo y espacio y la

segunda en el nivel de aplicación.

A) Taxonomía Tiempo–Espacio

Este tipo de Groupware se concibe para brindar soporte a grupos que

entablan comunicación de la denominada frente a frente o para grupos cuyos

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miembros están distribuidos en diferentes lugares. Aún mas allá, están creados por

mejorar el nivel de comunicación y colaboración en tiempo real y en tiempo no real

(asíncrono).

Estas consideraciones de tiempo y espacio, derivan en 4 categorías de

Groupware representadas por una matriz de 2X2

Un lugar de Reunión

(mismo lugar)

Múltiples Lugares

(diferentes lugares)

Comunicación Síncrona

(al mismo tiempo)

Interacción

cara a cara

Interacción

remota

Comunicación Asíncrona

(en tiempos diferentes)

Tareas

Distribuidas

Coordinación y

Comunicación

Los sistemas que emulan una sala de juntas quedarían en la parte superior

izquierda, un editor de texto en tiempo real quedaría en la parte inferior izquierda,

un sistema de boletín de ejecutivos se situaría en la parte superior derecha y en la

parte inferior derecha tendríamos un sistema de correo electrónico. Un sistema que

se considere Groupware debe satisfacer las necesidades de todos los cuadrantes en

la mejor forma posible.

B) Taxonomía de acuerdo al nivel de aplicación.

Esta categoría no se distingue por ser sencilla de entender, de hecho, muchas

de las categorías que se definen se traslapan unas con otras. Esta definición tiene

como principal objetivo dar una noción general de lo amplio que es el dominio del

Groupware.

♦ Sistemas de mensajes.:El ejemplo más común de Groupware es el sistema de

mensajes basado en computadoras. Entre ellos se puede incluir al correo

electrónico y a los sistemas de boletines para ejecutivos. La proliferación de estos

sistemas a propiciado el fenómeno de “sobrecarga de información”. Algunos de

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los sistemas de mensajes más recientes administran esta sobrecarga

disminuyendo la cantidad de información que necesita cada usuario. Estos

sistemas en algunas ocasiones son provistos de inteligencia, por ejemplo,

algunos sistemas permiten que el usuario defina las reglas para el ruteo de los

mensajes que llegan a él basadas en el contenido del mensaje. Otros sistemas

tienen lenguajes que permiten añadir scripts a los mensajes, estos scripts son

programas que se ejecutan en el ambiente del receptor y pueden por ejemplo,

hacer una consulta en el receptor, notificar al remitente o hacer que el mensaje

sea reenrutado.

♦ Editores Multiusuario.: Los miembros de un grupo pueden utilizar editor de

texto en modo multiusuario. Estos editores en tiempo real permite a un grupo de

personas editar el mismo objeto al mismo tiempo. El objeto a ser editado, por lo

regular, es dividido en segmentos lógicos; por ejemplo, un documento puede ser

dividido en secciones o un programa se puede separar por módulos o por

procedimientos. La mayoría de las veces, los editores multiusuario permiten la

lectura de forma concurrente a cualquier segmento, pero restringen a que la

escritura sea hecha sólo por uno de ellos. Para el usuario, las operaciones de

bloqueo y sincronización que realiza el editor son trasparentes, y de esta forma

un usuario puede manejar un objeto como si fuera privado, aunque en realidad

sea un objeto compartido.

♦ Sistemas para la toma de decisiones y Sala electrónica de juntas. Los

sistemas para la toma de decisiones (GDSS por sus siglas en inglés Group

Decision Support Systems) proporcionan soporte basado en computadora para

resolver problemas no estructurados a través de grupos. La meta es mejorar la

productividad a la hora de tomar las decisiones ya sea acelerando el proceso de

toma de decisión o mejorando la calidad de las decisiones que se toman. Muchos

GDSS toman la forma de salas electrónicas de juntas que contienen varias

estaciones de trabajo, tableros públicos controlados por computadoras y equipo

para la transferencia de audio y video. Algunas veces, estos sistemas requieren

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de un operador que controle dichos dispositivos y en otras veces, se asume que

los usuarios tienen la capacidad para manejarlos.

♦ Conferencia por computadora. La computadora es utilizada como medio de

comunicación en formas muy variadas. En particular, a proporcionado 3 nuevas

propuestas en la forma en la que las personas realizan sus conferencias:

Conferencia por computadora, Teleconferencia por computadora y conferencia de

escritorio.

La conferencia por computadora en tiempo real permite que los miembros de un

grupo; que se encuentren en una sala de juntas electrónica o que estén

físicamente dispersos; interactuar en forma síncrona a través de sus estaciones

de trabajo o sus terminales. Cuando el grupo está físicamente disperso es

necesario establecer un enlace de audio para llevar a cabo esta tarea.

El soporte técnico de telecomunicación necesario para la interacción de un grupo

es mejor conocido como la teleconferencia. Los ejemplos más claros de

teleconferencia por computadora son las videoconferencias. La teleconferencia

tiende a ser un proceso difícil ya que necesita de instalaciones especiales y la

mayoría de las veces se necesita un operador para el manejo del equipo. Los

sistemas de teleconferencia más novedosos proporcionan interfaces para

estaciones de trabajo, con lo cual se busca que este proceso sea más sencillo y

accesible a los usuarios.

La teleconferencia no es sólo relativamente inaccesible a muchos, sino que

además no permite que los participantes compartan texto y gráficos. Un tercer

tipo de conferencia combina las ventajas de los dos tipos anteriores. Denominada

conferencia de escritorio, utiliza la estación de trabajo como interfase y permite

que se ejecuten aplicaciones que son compartidas por los participantes. Esto

permite desplegar vistas dinámicas de la información e imágenes dinámicas de

video de los participantes.

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♦ Agentes Inteligentes. No todos los participantes en una reunión electrónica son

humanos. Por ejemplo, los juegos que permiten múltiples participantes pueden

generar adversarios en forma automática si el nivel de dificultad es muy bajo para

los demás usuarios que utilizan el sistema. Tales participantes no humanos son

un caso especial de agentes inteligentes. En general, los agentes inteligentes son

responsables de un conjunto específico de tareas y la acciones del usuario hace

que estos agentes, emulen las de ellos.

Como se mencionó anteriormente, existe el traslape entre categorías.

Conforme la demanda por sistemas integrados aumente, veremos sistemas que

mezclen cada vez más funciones de una categoría con las funciones de otras. Los

sistemas de mensajes inteligentes pueden ser utilizados en tareas de coordinación.

La conferencia de escritorio puede usarse en la edición de documentos en forma

grupal. Sin embargo, los sistemas pueden clasificarse de acuerdo a su énfasis

primordial o a su enfoque principal. Esto en consecuencia, depende en las

perspectivas de los diseñadores de sistemas.

Disciplinas

Al igual que la sección de taxonomía, el Groupware se basa en las propuestas

y contribuciones de muchas disciplinas. En particular, existen al menos cinco

disciplinas o perspectivas que se consideran clave en los sistemas Groupware; estas

perspectivas son:

♦ Perspectiva de los sistemas distribuidos. Debido a que con frecuencia los

usuarios están distribuidos en tiempo y/o espacio, muchos de los sistemas

multiusuario son considerados como sistemas distribuidos. La perspectiva de los

sistemas distribuidos explora y enfatiza la descentralización de los datos y el

control de los mismos. En esencia este tipo de sistemas infiere propiedades

globales a los sistemas y mantiene la consistencia del estado global por medio de

la observación y manipulación de parámetros locales.

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La investigación de algoritmos eficientes para sistemas que operan en forma

distribuida y para bases de datos distribuidas constituye el área de mayor

importancia en el estudio de la teoría de sistemas distribuidos.

♦ Perspectiva de las comunicaciones Esta perspectiva enfatiza el intercambio de

información entre agentes remotos. El principal interés radica en incrementar la

conectividad y el ancho de banda, y los protocolos necesarios para el intercambio

de información proveniente de diversas fuentes como el texto, gráficos, voz y

video.

♦ Perspectiva de la interacción Hombre–Máquina. Esta perspectiva enfatiza la

importancia de las interfaces de usuario en los sistemas computacionales. La

interacción hombre–máquina representa en si un campo multidisciplinario que se

basa en una variedad de habilidades gráficas e industriales por parte de los

diseñadores, expertos en gráficos y científicos. Hasta hace poco, las líneas de

investigación de las interfaces de usuario se habían enfocado solamente al

ambiente monousuario. Ahora los investigadores intentan ampliar esta

perspectiva ejerciendo sus investigaciones dentro de un contexto multiusuario o

interfaces grupales. Debido a que estas son sensibles a factores como los grupos

dinámicos y a estructuras organizacionales; factores que no se consideran

normalmente; es vital que los científicos sociales y los usuarios finales formen

parte en el desarrollo de interfaces por grupos.

♦ Perspectiva de la Inteligencia Artificial. Con un énfasis particular en las teorías

de comportamiento inteligente, esta perspectiva busca desarrollar técnicas y

tecnologías para dotar a las máquinas con atributos humanos. La inteligencia

artificial puede, a largo plazo, proporcionar una de las contribuciones más

significantes al Groupware. Esta tecnología puede transformar agentes pasivos

que procesan y presentan información en agentes activos que tengan la

capacidad de interactuar. El reto es asegurar que el sistema pueda interactuar en

una forma procedimental y socialmente aceptable para los participantes.

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♦ Perspectiva de la Teoría Social. Esta teoría enfatiza el uso de la teoría social o

la sociología en el diseño de sistemas que pertenezcan al Groupware. Los

sistemas diseñados tomando en cuenta esta perspectiva incluyen en ellos los

principios y conceptos que derivan de la investigación social.

Conceptos

El vocabulario e ideas involucradas en los sistemas Groupware están en

evolución continua. En seguida se mencionan términos que son útiles para la

comprensión de los sistemas Groupware en tiempo real.

♦ Contexto compartido (shared context). Un contexto compartido es un conjunto

de objeto donde los objetos y las acciones que se relacionan en ellos son visibles

para un conjunto de usuarios.

La noción de contexto compartido es un subconjunto de un concepto más

completo.

♦ Ventana de grupo (Group window). Una ventana de grupo es una colección de

ventanas cuyas instancias aparecen en diferentes capas y están conectadas unas

con otras.

♦ Telepointer. Un telepointer es un cursor que aparece en más de una ventana a la

vez y puede ser usado por diferentes usuarios. Cuando se mueve en una ventana

se mueve en todas los demás.

♦ Vista (View). Una vista es una representación visual o multimedia de una porción

de un contexto compartido. Diferentes vistas pueden contener la misma

información pero diferir en su presentación, o pueden utilizar la misma

presentación pero referirse a diferentes porciones del contexto compartido.

♦ Interacción síncrona y asíncrona. En la interacción síncrona tal como la

comunicación hablada la gente interactúa en tiempo real, en cambio en la

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interacción asíncrona, la gente se comunica sobre un periodo extendido de

tiempo, similar a la correspondencia postal.

♦ Sesión (session). Una sesión es un periodo de interacción síncrona soportada

por algún sistema Groupware.

♦ Rol (role). Un rol es un conjunto de privilegios y responsabilidades atribuidas a

una persona o en algunos casos a módulos del sistema, y pueden ser atribuidos

de manera formal o informal.

Diseño de resultados

Existen muchos problemas que repercuten en el éxito de un sistema enfocado

al trabajo en grupo, y aunque existen muchos investigadores que exploran nuevos

métodos y técnicas para resolver estos problemas, los puntos principales siguen sin

ser resueltos.

Interfaces de grupo.

Las interfaces de grupos difieren de las interfaces enfocadas a un solo usuario

en que estas representan la actividad del grupo y están controladas por varios

usuarios en lugar de uno solo. Como ejemplo podemos mencionar las interfaces de

los sistemas de conferencia por computadora en tiempo real, o los juegos

multiusuarios.

Las interfaces de grupo introducen problemas de diseño que no se presentan

en las interfaces para un solo usuario. Un problema básico es el manejo de la

complejidad: muchos usuarios pueden generar mayores niveles de actividad y

concurrencia que un solo usuario, y la interfaz debe soportar este comportamiento

complejo.

Es importante saber cuáles técnicas y conceptos de interfaces para un solo

usuario son útiles cuando se trata de un grupo, o en dónde fallan estas técnicas para

que exista la necesidad de aplicar nuevos conceptos.

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♦ Soluciones WYSIWIS. Existe una técnica para construir interfaces de grupo

llamada WYSIWIS "What you see is what i see" (Lo que ves es lo que veo) y

denota interfaces en que el contexto compartido aparece igual en todos los

participantes. Esta técnica tiene un fuerte sentido del contexto compartido.

Su mayor desventaja es que puede resultar inflexible, pues es común que los

usuarios quieran tener control independiente sobre detalles como la colocación de

la ventana, el tamaño y pueden requerir información personalizada dentro de la

ventana.

Se ha sugerido que se tenga más flexibilidad en cuatro puntos: espacio de

desplegado, tiempo de despliegue (cuando el desplegado está sincronizado),

subgrupos de población (conjuntos de participantes que están involucrados) y la

congruencia visual de la información mostrada.

♦ Soluciones de distracción y enfoque de grupos. Una buena interfaz de grupo

debe de representar la actividad del grupo sin crear mucha distracción a los

miembros.

En una interfaz de un solo usuario éstos tienen la costumbre de interpretar

cualquier cambio en el despliegue como un resultado a sus acciones, pero en un

grupo los usuarios no están concientes de las acciones de los demás usuario y

por lo tanto no pueden interpretar tan fácilmente un cambio repentino resultado de

las acciones de otro.

Se necesita proveer pistas contextuales de las actividades del grupo. Una forma

de hacerlo es anunciar sus intenciones antes de tomar acción, aunque adecuado

esto puede resultar pesado. Una buena alternativa es utilizar animación en tiempo

real que muestre la actividad del grupo. Sin embargo, ésta es costosa y requiere

hardware especializado, además es difícil encontrar técnicas adecuadas para

animar las operaciones. Finalmente cualquier solución a este problema debe

tomar en cuenta dos factores importantes, la necesidad de velocidad y de

continuidad.

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♦ Soluciones relacionadas con la dinámica de grupos. Las interfaces de grupo

deben corresponder a un patrón de uso de grupo. En un editor de texto para un

solo usuario los caracteres aparecen y desaparecen según son insertados, pero

un editor de texto multiusuario debe tratar con una diversidad de patrones de uso,

pues el texto se genera de manera independiente, reflectiva, particionada, etc. y

por lo tanto requiere interfaces más complejas.

♦ Soluciones relacionadas a la administración del espacio de la pantalla El

espacio de pantalla es un recurso limitado en las aplicaciones para un solo

usuario. Pero es un problema aún mayor para interfaces de grupos en que cada

usuario puede crear ventanas que aparezcan en las pantallas de otros. Por esto

se requieren técnicas para administrar la proliferación de las ventanas.

Una propuesta es agregar ventanas en conjuntos o salones, cada uno de los

cuales corresponde a una tarea en particular. Los participantes se pueden mover

de un conjunto a otro o ser teleportados por otros usuarios. Cuando se entra a un

salón las ventanas asociadas a ese salón son abiertas.

Una segunda propuesta es permitir a uno de los usuarios que soporte la carga de

mantener el orden de las ventanas.

♦ Soluciones relacionadas a las herramientas de interfaces de grupos. La

tecnología de interfaces para un solo usuario ha madurado en la ultima década.

Las ventajas pueden ser atribuidas en parte al trabajo sobre los sistemas de

administración de interfaces de usuarios, y en parte a la proliferación de sistemas

de ventanas y herramientas para las interfaces.

Muchos de los conceptos de las interfaces de un solo usuario pueden ser

generalizadas para interfaces multiusuarios. Sin embargo, las herramientas para

interfaces de grupo no deben ser simples extensiones de las herramientas

actuales, sino que deben introducir nuevos constructores que se adecuen mejor

al uso compartido.

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CLASIFICACIÓN DEL GROUPWARE2.

No existe una línea divisoria tajante entre los sistemas que se consideran

Groupware y aquellos que no, debido a que estos sistemas soportan tareas comunes

y ambientes compartidos; en diferentes grados por supuesto; es apropiado

conceptualizar en la clasificación del Groupware como una medida que clasifica

diferentes sistemas en diferentes puntos del espectro (según sus propiedades).

Podemos clasificar los sistemas de acuerdo a 2 aspectos importantes (o 2

dimensiones):

• El grado en el que soporta el tiempo compartido.

• El grado en el que soportan el ambiente multiusuario.

Para ejemplificar el primer aspecto tenemos los siguientes sistemas:

♦ Un sistema convencional de tiempo compartido puede soportar muchos usuarios

ejecutando tareas independientes. Debido a que no trabajan en una tarea común,

este tipo de sistemas se sitúa en la parte baja del espectro del Groupware.

♦ En contraste, un sistema de evaluación de software que permita a un grupo de

diseñadores interactuar en la evaluación de un módulo del sistema, permite que

un grupo de personas se enfoque en una tarea especifica al mismo tiempo. Este

tipo de sistemas se sitúa en la parte alta del espectro del Groupware.

Otro tipo de sistemas como los que se describen a continuación se colocan

dentro del espectro de clasificación de acuerdo a como encajan en la definición de

ambiente compartido. En otras palabras, se evalúa la forma en que dan información

sobre los participantes, el estado actual del proyecto y la atmósfera social.

♦ Un sistema de correo electrónico clásico transmite mensajes, pero proporciona

muy poca información sobre el medio ambiente que le rodea. Por lo tanto se

situaría en la parte baja del espectro de clasificación.

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♦ En contraste un “Aula virtual” que utiliza múltiples ventanas para mostrar

información acerca del sujeto que está en clase y acerca del ambiente como lo es

la lista de asistencia, preguntas y comentarios de alumnos. Este tipo de sistemas

se sitúa en la parte alta del espectro del Groupware.

PROCESOS DE GRUPO3.

Los procesos de grupo incrementan el paralelismo por lo que se requiere una

mayor coordinación la cual puede cargar al grupo y disminuir su efectividad. La

tecnología Groupware busca mejorar los beneficios y a la vez disminuir la

sobrecarga.

♦ Protocolos de grupo. Los protocolos son considerados formas de interactuar.

Estos protocolos pueden ser construidos dentro del hardware y software, y se les

conoce como protocolos tecnológicos, o pueden ser dejados al control de los

participantes.

♦ Los protocolos sociales incluyen reglas formales así como practicas menos

formales, pueden controlar el uso de ventanas publicas.

Cada propuesta para los procesos de grupo tiene sus ventajas y desventajas.

Los protocolos sociales conllevan a la colaboración: el grupo debe desarrollar sus

propios protocolos , y consecuentemente el grupo estará mas adaptado, sin

embargo, pueden resultar injustos, ineficientes y distraer demasiado. Por otro lado el

poner un proceso de grupo en el software, como un protocolo tecnológico asegura un

seguimiento del proceso, provee una mayor estructura a la actividad del grupo y

ayuda a los usuarios menos experimentados. Sin embargo los protocolos

tecnológicos pueden ser demasiados restrictivos: un estilo idiosincrático de trabajo

de grupo puede no ser soportado, y el sistema puede restringir a un grupo que

necesita utilizar diferentes procesos para distintas actividades.

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Capítulo II

LA VIDEOCONFERENCIA

En el primer capítulo se hizo mención de cómo la tecnología ha ayudado a

fortalecer la educación y el trabajo colaborativo implementando medios que permitan

a personas ubicadas en lugares distantes intercambiar ideas, obligaciones, opiniones

y por lo tanto, aprender o trabajar en proyectos de una manera conjunta. Uno de los

medios tecnológicos más utilizados para este propósito es precisamente la

videoconferencia, la cual es una herramienta que se puede implementar en diversas

formas así como también en diferentes tecnologías de redes. El propósito del

presente capítulo es introducir al lector en conceptos básicos de videoconferencia,

conocer los orígenes de la videoconferencia, sus diferentes clasificaciones, los

elementos básicos requeridos para poder implementarla en alguna de sus

modalidades, así como beneficios que arroja el contar precisamente con un sistema

de esta naturaleza.

DEFINICIÓN DE VIDEOCONFERENCIA.

La videoconferencia es un sistema de comunicación diseñado para llevar a

cabo encuentros a distancia, el cual, nos permite la interacción visual, auditiva y

verbal con personas de cualquier parte del mundo mediante la transmisión y

recepción bidireccional simultánea de imágenes en movimiento de los participantes,

conjuntamente con el audio asociado e incluso datos4.

Con la videoconferencia podemos compartir información, intercambiar puntos

de vista, mostrar y ver todo tipo de documentos, dibujos, gráficas, acetatos,

fotografías, imágenes de computadora y videos, en el mismo momento, sin tener que

trasladarse al lugar donde se encuentra la otra persona.

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Para hacerlo posible se requiere de un medio electrónico (como un radio,

televisor o teléfono) y un canal de transmisión (cable coaxial, microondas, satélites o

fibra óptica) por donde viajará la señal

Como sucede con todas las tecnologías nuevas, los términos que se emplean

no se encuentran perfectamente definidos. La palabra "Teleconferencia" esta

formada por el prefijo "tele" que significa distancia, y la palabra "conferencia" que se

refiere a encuentro, de tal manera que combinadas establecen un encuentro a

distancia.

En los Estados Unidos la palabra teleconferencia es usada como un término

genérico para referirse a cualquier encuentro a distancia por medio de la tecnología

de comunicaciones; de tal forma que frecuentemente es adicionada la palabra video

a "teleconferencia" o a "conferencia" para especificar exactamente a que tipo de

encuentro se está haciendo mención. De igual forma se suele emplear el término

"audio conferencia" para hacer mención de una conferencia realizada mediante

señales de audio.

El término "videoconferencia" ha sido utilizado en los Estados Unidos para

describir la transmisión de video en una sola dirección usualmente mediante satélites

y con una respuesta en audio a través de líneas telefónicas para proveer una liga

interactiva con la organización.

En Europa la palabra teleconferencia se refiere específicamente a las

conferencias o llamadas telefónicas, y la palabra "videoconferencia" es usada para

describir la comunicación en dos sentidos de audio y video. Existen algunos términos

que pueden crear confusión con respecto a videoconferencia, como puede ser el

término "televisión interactiva"; este término ha sido empleado para describir la

interacción entre una persona y un programa educativo previamente grabado en un

disco compacto (Láser disc) pero no requiere de la transmisión de video.

En el presente trabajo se llamará videoconferencia a la comunicación en dos

sentidos de señales de audio y de video.

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HISTORIA DE LA VIDEOCONFERENCIA.

El interés en la comunicación utilizando video ha crecido con la disponibilidad

de la televisión comercial iniciada en 1940. Los adultos de hoy han crecido utilizando

al televisor como un medio de información y de entretenimiento, se han

acostumbrado a tener un acceso visual a los eventos mundiales más relevantes en el

momento en que estos ocurren. Nos hemos convertido rápidamente en

comunicadores visuales. Es así, que desde la invención del teléfono, los usuarios

han tenido la idea de que el video podría eventualmente ser incorporado a éste.

AT&T presentó en 1964 en la feria del comercio mundial de Nueva York un

prototipo de videoteléfono el cual requería de líneas de comunicación bastante

costosas para transmitir video en movimiento, con costos de cerca de mil dólares por

minuto. El dilema fue la cantidad y tipo de información requerida para desplegar las

imágenes de video.

Las señales de video incluyen frecuencias mucho más altas que las que la red

telefónica podía soportar (particularmente las de los años 60's). El único método

posible para transmitir la señal de video a través de largas distancias fue a través de

satélite. La industria del satélite estaba en su infancia entonces, y el costo del equipo

terrestre combinado con la renta de tiempo de satélite excedía con mucho los

beneficios que podrían obtenerse al tener pequeños grupos de personas

comunicados utilizando este medio.

Sobre los años 70's se realizaron progresos substanciales en muchas áreas

claves, los diferentes proveedores de redes telefónicas empezaron una transición

hacia métodos de transmisión digitales. La industria de las computadoras también

avanzó enormemente en el poder y velocidad de procesamiento de datos y se

descubrieron y mejoraron significativamente los métodos de muestreo y conversión

de señales analógicas (como las de audio y video) en bits digitales.

El procesamiento de señales digitales también ofreció ciertas ventajas,

primeramente en las áreas de calidad y análisis de la señal; el almacenamiento y

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transmisión todavía presenta obstáculos significativos. En efecto, una representación

digital de una señal analógica requiere de mayor capacidad de almacenamiento y

transmisión que la original. Por ejemplo, los métodos de video digital comunes de

fines de los años 70 y principios de los 80 requirieron de relaciones de transferencia

de 90 megabits por segundo. La señal estándar de video era digitalizada empleando

el método común PCM (Modulación por codificación de pulsos) de 8 bits, con 780

pixeles por línea, 480 líneas activas por cuadro de las 525 para NTSC(Netware

Transmisión System Codification) y con 30 cuadros por segundo.

La necesidad de una compresión confiable de datos digitales fue crítica. Los

datos de video digital son un candidato natural para comprimir, debido a que existen

muchas redundancias inherentes en la señal analógica original; redundancias que

resultan de las especificaciones originales para la transmisión de video y las cuales

fueron requeridas para que los primeros televisores pudieran recibir y desplegar

apropiadamente la imagen.

Una buena porción de la señal de video analógica está dedicada a la

sincronización y temporización del monitor de televisión. Ciertos métodos de

compresión de datos fueron descubiertos, los cuales eliminaron enteramente esta

porción redundante de información en la señal, con lo cual se obtuvo una reducción

de la cantidad de datos utilizados de un 50% aproximadamente, es decir, 45 mbps,

una razón de compresión de 2:1. Las redes telefónicas en su transición a digitales,

han utilizado diferentes relaciones de transferencia, la primera fue 56 Kbps necesaria

para una llamada telefónica (utilizando métodos de muestreo actuales), enseguida

grupos de canales de 56 Kbps fueron reunidos para formar un canal de información

más grande el cual corría a 1.5 mbps (comúnmente llamado canal T1). Varios grupos

de canales T1 fueron reunidos para conformar un canal que corría a 45 mbps (ó un

"T3"). Así usando video comprimido a 45 mbps fue finalmente posible, pero todavía

extremadamente caro, transmitir video en movimiento a través de la red telefónica

pública. Estaba claro que era necesario el comprimir aún más el video digital para

llegar a hacer uso de un canal T1 (con una razón de compresión de 60:1), el cual se

requería para poder iniciar el mercado.

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Como los costos del medio de transmisión aumentan con la velocidad y dada

la alta velocidad que se requiere para la transmisión de las señales de video, se ha

hecho imperativo el uso de técnicas de compresión para conseguir la más baja

velocidad posible que proporcione una aceptable calidad de imagen en una

aplicación dada, surgiendo de ésta manera la tecnología de codificación del video.

La codificación del video trae consigo una degradación en la calidad y en la

definición de la imagen: a mayor compresión menor calidad en el video, y es por ello

que surge la necesidad de crear una tecnología que proporcione una compresión de

datos digitales garantizada.

Entonces a principios de los 80's algunos métodos de compresión hicieron su

debut, estos métodos fueron más allá de la eliminación de la temporización y

sincronización de la señal, realizando un análisis del contenido de la imagen para

eliminar redundancias. Esta nueva generación de video CODECs

(COdificador/DECodificador), no sólo tomó ventajas de la redundancias, también del

sistema de la visión humana. La razón de imágenes presentadas en el video es de

30 cuadros por segundo, sin embargo, esto excede los requerimientos del sistema

visual humano para percibir movimiento. La mayoría de las películas

cinematográficas muestran una secuencia de 24 cuadros por segundo. La

percepción del movimiento continuo puede ser obtenida entre 15 y 20 cuadros por

segundo, por tanto una reducción de 30 cuadros a 15 cuadros por segundo por sí

misma logra un porcentaje de compresión del 50 %. Una relación de 4:1 se logra

obtener de esta manera, pero todavía no se alcanza el objetivo de lograr una razón

de compresión de 60:1.

Los CODECs de principios de los 80's utilizaron una tecnología conocida como

codificación de la Transformada Discreta del Coseno ( abreviado DCT por su nombre

en inglés). Usando esta tecnología DCT las imágenes de video pueden ser

analizadas para encontrar redundancia espacial y temporal. La redundancia espacial

es aquella que puede ser encontrada dentro de un cuadro sencillo de video, "áreas

de la imagen que se parecen bastante que pueden ser representadas con una misma

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secuencia". La redundancia temporal es aquella que puede ser encontrada de un

cuadro de la imagen a otro " áreas de la imagen que no cambian en cuadros

sucesivos". Combinando todos los métodos mencionados anteriormente, se logró

obtener una razón de compresión de 60:1.

El primer CODEC fue introducido al mercado por la compañía Compression

Labs Inc (CLI) y fue conocido como Video Teleconference System VTS 1.5, este

hacia referencia a 1.5 mbps ó T-1. En menos de un año CLI mejoró el VTS 1.5 para

obtener una razón de compresión de 117:1 (768 Kbps), y renombró el producto a

VTS 1.5E. La corporación británica GEC y la corporación japonesa NEC entraron al

mercado lanzando CODECs que operaban con un T-1 (y debajo de un T-1 si la

imagen no tenia mucho movimiento). Ninguno de estos CODECs fueron baratos, el

VTS 1.5E era vendido en un promedio de $180,000 dólares, sin incluir el equipo de

video y audio necesarios para completar el sistema de conferencia, el cual era

adquirido por un costo aproximado de $70,000 dólares, tampoco incluía costos de

acceso a redes de transmisión, el costo de utilización de un T-1 era de

aproximadamente $1,000 dólares la hora.

A mediados de los 80's se observó un mejoramiento dramático en la

tecnología empleada en los CODECs de manera similar, se observó una baja

substancial en los costos de las medios de transmisión. CLI introdujo el sistema de

video denominado Rembrandt los cuales utilizaron ya una razón de compresión de

235:1 (384 Kbps). Entonces una nueva compañía, Picture Tel (originalmente PicTel

Communications), introdujo un nuevo CODEC que utilizaba una relación de

compresión de 1600:1 (56 Kbps). PictureTel fue el pionero en la utilización de un

nuevo método de codificación denominado Cuantificación jerárquica de vectores

(abreviado HVQ por su nombre en inglés). CLI lanzó poco después el CODEC

denominado Rembrandt 56 el cual también operó a 56 Kbps utilizando una nueva

técnica denominada compensación del movimiento. Al mismo tiempo los

proveedores de redes de comunicaciones empleaban nuevas tecnologías que

abarataban el costo del acceso a las redes de comunicaciones. El precio de los

CODECs cayeron casi tan rápido como aumentaron los porcentajes de compresión.

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En 1990 los CODECs existentes en el mercado eran vendidos en

aproximadamente $30,000 dólares, reduciendo su costo en más del 80 %, además

de la reducción en el precio se produjo una reducción en el tamaño. El VTS 1.5E

medía cerca de 5 pies de alto y cubría un área de 2 y medio pies cuadrados y

pesaba algunos cientos de libras. El Rembrandt 56 media cerca de 19 pulgadas

cuadradas por 25 pulgadas de fondo y pesó cerca de 75 libras.

El utilizar razones de compresión tan grandes tiene como desventaja la

degradación en la calidad y en la definición de la imagen. Una imagen de buena

calidad puede obtenerse utilizando razones de compresión de 235:1 (384 kbps) o

mayores.

Los CODECs para videoconferencia pueden ser encontrados hoy en un costo

que oscila entre los $25,000 y los $60,000 dólares. La razón de compresión mayor

empleada es de 1600:1 (56 Kbps), ya que no existe una justificación para emplear

rangos de compresión aún mayores, puesto que utilizando 56 Kbps, el costo del uso

de la red telefónica es aproximado el de una llamada telefónica. El emplear un canal

T-1 completo cuesta aproximadamente $50 dólares por hora. Esto ha permitido que

los fabricantes de CODECs se empleen en mejorar la calidad de la imagen obtenida

utilizando 384 kbps o mayores velocidades de transferencia de datos. Algunos

métodos de codificación producen imágenes de muy buena calidad a 768 Kbps y T-1

que es difícil distinguirla de la imagen original sin compresión. Algunos paquetes de

equipo de audio y video creados específicamente para aplicaciones de

videoconferencia pueden adquirirse entre $15,000 y $42,000. Un sistema completo

para videoconferencia tiene un costo que oscila entre los $40,000 y $100,000

dólares.

TIPOS DE VIDEOCONFERENCIA

Existen varios tipos generales de sistemas de videoconferencia, sistemas de

videoconferencia personal basada en Computadoras Personales (PC),

videoconferencia modular o grupal (también llamada Roll About) y videotelefonía. Los

cuales se describen brevemente a continuación:

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VIDEOCONFERENCIA PERSONAL (DESKTOP SYSTEMS)5

Los sistemas de videoconferencia personal (conferencias uno-a-uno o

escritorio-escritorio), fueron introducidos en 1992 para compartir aplicaciones en un

PC. Inicialmente éstos no tenían una gran calidad de video, habían sido

desarrollados para estandarizar los sistemas de videoconferencia, sin embargo son

el grupo cada vez más grande en crecimiento de sistemas de videoconferencia.

Estos están diseñados para la comunicación de persona a persona y consiste en una

cámara pequeña y un micrófono anexado a la computadora personal. El software

colaborativo es usado comúnmente con estos sistemas para facilitar la interacción

entre los participantes.

Durante una llamada se puede ver una imagen en movimiento en el otro

extremo de la línea, se puede oir su voz y se pueden intercambiar archivos y

aplicaciones de computadora.

Esta área de la videoconferencia suele estar asociada con la Red Digital de

Servicios Integrados(ISDN) y suele operar a velocidades de 64 y 128 Kbps.

figura 1 Videoconferencia de escritorio

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Requerimientos mínimos para un sistema de videoconferencia de escritorio

1) Hardware

• Procesador Pentium II 133 mhz ( o superior).

• RAM de 32 MB.

• Cámara de video.

• Tarjeta de Sonido Full duplex.

• Parlantes y micro.

• Programa de videoconferencia (VDO Phone, Iphone, etc).

2) Línea de Comunicación:

Para realizar videoconferencia entre dos computadoras se requiere una línea

de comunicación. Cada programa de videoconferencia tiene su propio sistema de

comunicación que lo podemos resumir en 4 tipos:

• De puerto a puerto (serie o paralelo).

• Directa por módem.

• A través de un red local.

• A través de un Prestador de Servicios de Internet (PSI).

Para el caso doméstico y de pequeñas oficinas se utiliza el acceso a Internet.

3) Software

Existen varios programas para realizar videoconferencia en Internet entre los

que podemos mencionar a:

• Internet phone de Vocaltec: http://www.volcatel.com

• VDO Phone de VDO.http://www.vdo.net

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Características comunes de estos programas:

• Envío y recepción de video.

• Envío y recepción de sonido.

• Diálogo escrito.

• Pizarra electrónica.

Además cada uno de lo programas ofrecen foros o conferencias en la que los

usuarios pueden comunicarse con otros que están utilizando el programa en ese

momento.

Aunque el término videoconferencia hace referencia al contacto visual que se

establece entre los interlocutores, lo cierto es que lo más importante es la

comunicación sonora, ya que salvo, en casos muy especiales, el grueso de la

comunicación entre personas se realiza por este medio. Si el sonido falla, aunque

tengamos una imagen muy buena, tendremos que recurrir al diálogo escrito, que es

bastante lento.

Es altamente recomendable tener el mejor sonido y dado que el sistema de

transmisión de sonido tiene ciertas pérdidas, es preciso conseguir que la señal

original sea la mejor posible.

La imagen se transmite utilizando ciertos métodos de compresión que

permiten reducir la cantidad de información que tiene que ponerse en la red. Los

algoritmos suelen utilizar la información de los cuadros anteriores para describir la

actual, por lo que si la imagen original es estática, veremos como la calidad del

cuadro va mejorando con el tiempo.

La imagen en una videoconferencia sirve como apoyo a la interacción entre

los usuarios, pero en la mayoría de los casos no aporta mucha información, ya que

en los sistemas básicos de PCs la imagen se transmite a una velocidad que puede

llegar a los 4 cuadros por segundo, siendo lo más normal, en acceso por Internet,

trabajar a 1 o 2 cuadros por segundo. Además el sincronismo entre sonido e imagen

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no es total, por lo que no se puede reforzar lo que se dice con gestos de la cara o las

manos. Además éstos muchas veces no son apreciables.

Tanto en el sonido como en la imagen se producen retardos en la transmisión.

Se parte de un retardo mínimo de casi un segundo. Cuando la conexión se hace por

Internet y la información tiene que recorrer varios servidores, el tiempo de demora

entre una pregunta y la recepción de su respuesta puede llegar ser de cerca de 10

segundos.

Lo más normal es trabajar en torno a los 3 segundos, mientras que si ambos

interlocutores trabajan con el mismo proveedor pueden acercarse al segundo.

VIDECONFERENCIA GRUPAL O MODULAR (GROUP SYSTEMS):

También llamado sistema de estudio, es el más grande y el más caro de los

sistemas de videoconferencia, es típicamente instalado en dos o más lugares en una

gran compañía. También, estos puede ser usados por instituciones que facilitan la

educación a distancia. Apropiada iluminación y materiales acústicos tienen que ser

instalados uniformemente, audio claro y captura de video. El sistema debe incluir

múltiples cámaras y micrófonos que son normalmente controlados por un técnico

para asegurarse que cada uno puede ser visto y oído claramente. El técnico tiene

que estar localizado en un cuarto insonoro adyacente con capacidad visual de todo el

cuarto de la videoconferencia.

Estos sistemas pueden tener múltiples configuraciones, venir equipados con

diferentes características y elementos auxiliares como un pizarrón electrónico o

cámara de documentos (que pueden hacer aumentar el precio).

Existen sistemas con velocidades desde los 64 Kbps hasta los 2.048 mbps,

cuyos precios oscilan entre $20,000 y los $60,000 (dependiendo de la capacidad y

equipamiento de cada uno).

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figura 2 Videoconferencia grupal

Requerimientos mínimos para un sistema de videoconferencia grupal

♦ CODEC(COdificador/DECodificador, también COmpresor/DECompresor).

Este dispositivo convierte las señales de video y audio en señales digitales, es

considerado el corazón del sistema de videoconferencia. Se encarga de

codificar las entradas de audio, video, y datos del usuario, y multiplexarlas para

posteriormente trasmitir una señal digital dirigida al usuario remoto.

En el otro extremo, el CODEC recibe la cadena de datos digitales

(provenientes del emisor), y separa (desmultiplexa) las señales de audio, video

y datos para decodificar la información y visualizarla.

Componentes del CODEC

• El codificador Fuente :Es la parte principal del sistema, el cual

comprime el video y elimina las redundancias inherentes a la señal

de TV. Opera sobre dos formatos de entrada distintos definidos para

H.216: CIF ( Common Intermediate) y QCIF ( Quarter CIF).

• El multiplexor de Video: Realiza la tarea de combinar los datos

comprimidos con otras informaciones acerca de los modos de

operación.

• Buffer de transmisión: Se encarga de suavizar los cambios en las

variaciones de la velocidad de transmisión del codificador fuente

para adaptarlo al canal de comunicaciones.

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• Codificador de transmisión: Incluye funciones de control y corrección

de error para preparar la señal codificada.

♦ DISPOSITIVO DE CONTROL. Puede ser: tableta de control, teclado, mouse,

pantalla sensible al tacto o control remoto. Este dispositivo controla el CODEC y

el equipo periférico del sistema.

♦ CÁMARA ROBÓTICA. Es la cámara incluida en cualquier equipo, ésta es

manejada a través de la tableta de control.

♦ MICRÓFONOS. Capta el audio que se envía al otro sitio.

♦ UNO O MÁS MONlTORES. En ellos se puede observar a los participantes del

sitio local y de los sitios a distancia.

♦ SOFTWARE DEL SISTEMA DE VIDEOCONFERENCIA. Es el programa que

permite la acción conjunta de los elementos que integran al sistema de

videoconferencia: gráficas, fotografías, diapositivas, videos , etc.

♦ DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN. Es el dispositivo (DCU/ CSO) al que llega la

señal digital desde el CODEC y la envía por el canal de transmisión (microondas,

fibra óptica , etc.) lo que permite enviar y recibir la señal a los sitios remotos.

♦ CANAL DE TRANSMISIÓN. Todo sistema de videoconferencia requiere de un

canal para transmitir la señal de audio y video a otro sitio, este puede ser cable

coaxial, microondas, fibra óptica, satélite, etc.

EL SISTEMA DE VIDEOTELEFONÍA

Este mercado está siendo desarrollado para ISDN ( Integrated Digital Service

Network) y líneas telefónicas estándar. El videoteléfono 2500 de AT&T presentado

en 1992 fue el primer videotelefono disponible comercialmente que opera sobre una

línea telefónica estándar. Este sistema de video a color tiene resolución y

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aplicaciones limitadas. Videotelefonos de mayor capacidad basados en ISDN

presentan una mejor calidad y resolución de video en color.

Por el momento los sistemas de videoconferencia integrados en las

Computadoras Personales (PC) copan el mercado por diversas razones entre las

que se encuentra su bajo costo. De hecho, existen sistemas muy básicos que

pueden ser integrados en un PC y que son gratis. Existen unas pocas alternativas de

dominio público trabajando en blanco y negro, sin sonido, con velocidades de trama

cercanas a los 10 fps (tramas por segundo). Por el momento el software más popular

de dominio público es Cu_seeme, que se ejecuta sobre una red virtual de Internet

conocida como Mbone.

Además los sistemas de PC integrado comerciales proporcionan

características auxiliares para facilitar el trabajo en grupo: se mejoran la mayoría de

las utilidades referentes a transferencia de archivos gracias a la compartición de

vistas de documentos, aplicaciones de whiteboard que permiten ver a las partes

implicadas anotaciones y cambios que se hagan a documentos, etc.

La videoconferencia se puede utilizar en casi cualquier situación que justifique

una reunión. Esto incluye reuniones semanales del personal y presentaciones a

posibles clientes. Las sesiones creativas, sesiones de negociación y sesiones de

capacitación también pueden llevarse a cabo a través del sistema de

videoconferencia. Si bien es cierto que la videoconferencia no puede sustituir

completamente todas las cualidades naturales de una reunión cara a cara, los

participantes pueden verse unos a otros durante la plática y compartir importantes

apoyos visuales. Y el tener acceso a la parte de la comunicación no verbal mejora

enormemente la calidad de la comunicación y promueve la colaboración de los

participantes.

Quizás la ventaja más importante al usar los sistemas de videoconferencia es

que con frecuencia se incorporan e integran fácilmente a otras tecnologías vitales, tal

como el software de hoja de cálculo y de presentaciones. Además, dados los

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recientes avances en la tecnología, todo esto está adquiriendo una sencillez total,

una utilidad obvia, a costos accesibles.

ELEMENTOS BÁSICOS DE UN SISTEMA DE VIDEOCONFERENCIA

Para fines de estudio y de diseño los sistemas de videoconferencia suelen

subdividirse en tres elementos básicos que son:

• La red de comunicaciones,

• La sala de videoconferencia y

• El CODEC.

A su vez la sala de videoconferencia se subdivide en cuatro componentes

esenciales: el ambiente físico, el sistema de video, el sistema de audio y el sistema

de control.

A continuación se describe brevemente cada uno de los elementos básicos de

que consta un sistema de videoconferencia.

LA RED DE COMUNICACIONES

Para poder realizar cualquier tipo de comunicación es necesario contar

primero con un medio que transporte la información del transmisor al receptor y

viceversa o paralelamente (en dos direcciones). En los sistemas de videoconferencia

se requiere que este medio proporcione una conexión digital bidireccional y de alta

velocidad entre los dos puntos a conectar. Las razones por las cuales se requiere

que esta conexión sea digital, bidireccional y de alta velocidad se comprenderán más

adelante al adentrarnos en el estudio del procesamiento de las señales de audio y

video.

El número de posibilidades que existen de redes de comunicación es grande,

pero se debe señalar que la opción particular depende enteramente de los

requerimientos del usuario.

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Es importante hacer notar que, como se observa en la figura 1 el círculo que

representa al CODEC no toca al que representa a la red, de hecho existe una barrera

que los separa la que podemos denominarle como una interface de comunicación,

esto es para representar el hecho de que la mayoría de los proveedores de redes de

comunicación solamente permiten conectar directamente equipo aprobado y hasta

hace poco la mayoría de los fabricantes de CODECs no incluían interfaces

aprobadas en sus equipos.

LA SALA DE VIDEOCONFERENCIA

La sala de videoconferencia es el área especialmente acondicionada en la

cual se alojará el personal de videoconferencia, así como también, el equipo de

control, de audio y de video, que permitirá el capturar y controlar las imágenes y los

sonidos que habrán de transmitirse hacia el(los) punto(s) remoto(s).

El nivel de confort de la sala determina la calidad de la instalación. La sala de

videoconferencia perfecta es que más se asemeja a una sala normal para

conferencias; aquellos que hagan uso de esta instalación no deben sentirse

intimidados por la tecnología requerida, más bien deben sentirse a gusto en la

instalación. La tecnología no debe notarse o debe de ser transparente para el

usuario.

figura 3 Sala de Videoconferencia

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EL CODEC

Las señales de audio y video que se desean transmitir se encuentran,

generalmente en forma de señales analógicas, por ello, para transmitir esta

información a través de una red digital, ésta debe ser transformada mediante algún

método a una señal digital, una vez realizado esto se debe de comprimir y

multiplexar estas señales para su transmisión. El dispositivo que se encarga de este

trabajo es el CODEC (Codificador/Decodificador) que en el otro extremo de la red

realiza el trabajo inverso para poder desplegar y reproducir los datos provenientes

desde el punto remoto. Existen en el mercado equipos modulares que junto con el

CODEC, incluyen los equipos de video, de audio y de control, así como también

equipos periféricos como pueden ser:

• Convertidor de gráficos informáticos.

• Cámara para documentos.

• Proyector de video-diapositivas.

• Videograbadora.

• Pizarrón electrónico, etc.

TIPOS DE CONEXIÓN ENTRE EQUIPOS DE VIDEOCONFERENCIA6

PUNTO A PUNTO

La conexión es directa y sólo se realiza entre dos equipos de

videoconferencia.

figura 4 Conexión punto a punto

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MULTIPUNTO

Varios sitios participan en la reunión. Se requiere de un equipo especial

adicional a los sistemas de videoconferencia llamado unidad multipunto, el cual

permite la conexión de más de dos lugares durante la conferencia. Esta unidad

multipunto es administrada por uno de los sitios, el cual enlazará a los demás sitios.

Conforme cada grupo participante toma la palabra, su imagen y su audio se

reproducen en uno de los monitores de los demás sitios.

figura 5 Conexión multipunto

Unidad multipunto

Está compuesta por un módulo electrónico encargado de realizar la

conmutación de señales y de una estación de trabajo para controlar y

programar las sesiones de videoconferencia. Esta unidad tiene la

particularidad de seleccionar automáticamente el equipo del nodo que tome la

palabra cuando se está realizando una conferencia entre más de dos nodos.

También puede controlar más de una conferencia en la misma forma o

seleccionar manualmente desde la estación de trabajo el nodo que queramos

vean todos

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APLICACIONES DE LA VIDEOCONFERENCIA

La baja sustancial registrada en los equipos de videoconferencia, así como

también el abaratamiento y disponibilidad de los servicios de comunicación han

hecho que la industria de videoconferencia sea la de mayor crecimiento en el

mercado de teleconferencias.

Las aplicaciones de videoconferencia incluyen:

• Administración de clientes en agencias de publicidad.

• Juntas de directorio.

• Manejo de crisis.

• Servicio al cliente.

• Educación a distancia.

• Desarrollo de ingeniería.

• Reunión de ejecutivos.

• Estudios financieros.

• Coordinación de proyectos entre compañías.

• Actividad en bancos de inversión.

• Declaraciones ante la corte.

• Aprobación de préstamos.

• Control de la manufactura.

• Diagnósticos médicos.

• Coordinación de fusiones y adquisiciones.

• Compras.

• Gestión del sistema de información administrativa.

• Gestión y apoyo de ventas.

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• Contratación/entrevistas.

• Supervisión.

Es importante destacar que en el rubro de aprendizaje a distancia, el uso de

videoconferencia para impartir educación y capacitación corporativa directamente en

el lugar de trabajo ha sido la aplicación más exitosa y de mayor crecimiento de la

videoconferencia. La Universidad de Minnesota esta impartiendo un curso de

Maestría en Educación utilizando videoconferencia, y afirma que los beneficios

institucionales obtenidos con el uso de la videoconferencia al impartir este curso son

entre otros, el incremento en la población estudiantil que recibe los cursos, reducción

en la demanda de salones de clase, reducción en los costos de operación y

organización de los cursos. El Instituto Politécnico Nacional de México, instala

actualmente un sistema de videoconferencia con 8 sistemas con los cuales se desea

hacer llegar a un mayor número de estudiantes, profesores e investigadores,

conferencias, cursos de postgrado, cursos de maestría y especialización de la propia

institución y de instituciones educativas extranjeras reconocidas.

BENEFICIOS

El beneficio potencial que representa el reunir personas situadas en

diferentes lugares geográficos para que puedan compartir ideas, conocimientos,

información, para solucionar problemas y para planear estrategias de negocios

utilizando técnicas audiovisuales sin las inconveniencias asociadas de viajar, gastar

dinero y perder tiempo, ha capturado la imaginación de las personas de negocios,

líderes gubernamentales y educadores.

El utilizar la videoconferencia proporciona ahorro en costos, ahorro en

productividad y ganancias estratégicas.

AHORROS EN COSTOS DE VIAJES

Cuando se permanece en el lugar de trabajo y se hace uso de la

videoconferencia en vez de viajar, se ahorra a raíz de la reducción en los costos del

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viaje y de los costos relacionados al viaje tales como boletos de avión, hotel y

alquiler de vehículo.

AHORRO EN PRODUCTIVIDAD

El ahorro en productividad (que tan frecuentemente se pasa por alto en la

consideración de los costos de viaje) es la reducción en el tiempo perdido por el

empleado con motivo del viaje, como por ejemplo el tiempo empleado en la

preparación del viaje, el desplazamiento desde y hacia el aeropuerto, tiempo de

vuelo, etc., además de algunas otras ganancias en productivas como lo son:

• Participación de más miembros del personal.

• Toma de decisiones más expedita.

• Mayor fluidez de la comunicación dentro de la empresa.

• Reducción de la fatiga y del tiempo de viaje

• Evitar la acumulación del trabajo durante la ausencia.

GANANCIAS ESTRATÉGICAS

Ganancias estratégicas son las fuertes ventajas en competitividad que su

organización deriva de la videoconferencia. Si bien éstas pueden considerarse como

ganancias indirectas, esta categoría suele aportar los mayores beneficios de la

compañía.

A continuación se enlistan algunos de estos beneficios:

• Ventaja en competitividad

• Mejor servicio al cliente.

• Comercialización más expedita.

• Aprovechamiento de recursos escasos.

• Decisiones más eficaces

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PERSPECTIVAS DE LA VIDEOCONFERENCIA

Mientras que los requerimientos de transmisión para todos los niveles de

comunicaciones de datos se han venido abajo, los mejoramientos en la tecnología de

compresión han producido video de calidad con requerimientos de ancho de banda

menores. El crecimiento del mercado de la videoconferencia ha sido centrado en

estos requerimientos mínimos asociados con el crecimiento de los servicios públicos

digitales. En 1.992 existían cerca de 8.000 sistemas de videoconferencia grupal

instalados en todo el mundo, tres cuartas partes tan sólo en los Estados Unidos. El

crecimiento de esta cantidad esta cerca del 50% por año. Las tecnologías que se

avistan en el horizonte como el videoteléfono y computadoras que incluyen

dispositivos de videoconferencia, continuarán introduciendo el video digital

comprimido dentro de nuestras actividades diarias. Es un campo creciente y

excitante lleno de nuevas oportunidades.

El videoteléfono 2500 de AT&T presentado en 1992 es el primer aparato

disponible comercialmente que opera sobre una línea telefónica estándar. Valuado

en $1.500, este sistema de video a color tiene resolución y aplicaciones limitadas.

Videoteléfonos de mayor capacidad basados en el servicio telefónico de la Red

Digital de Servicios Integrados (abreviado ISDN por su nombre en inglés) con un

costo de $5.000 dólares ó más, presentan una mejor calidad de video en color y una

resolución de imágenes parecidas a las que se observan en la televisión comercial.

La evolución de las videocomunicaciones ha traído el video al escritorio y

finalmente hasta la casa. Esta combinación de video y computadoras ha sido llamada

de diferentes maneras, multimedia, producción de video de escritorio,

telecomputadora o videoconferencia de escritorio. Todas involucran, en varios

niveles, la conversión de video a datos, su manipulación en una forma digital y su

conversión de vuelta a video para su despliegue. Las videocomunicaciones se están

desplazando desde la sala especial hacia el escritorio y el vehículo que acelera este

desplazamiento es la microcomputadora. Para los ejecutivos de negocios, su

terminal conectada localmente por una red de área local de banda ancha y a través

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del mundo utilizando video comprimido hace posible el contar con una ventana con

video en tiempo real en la pantalla de su computadora.

Los equipos de videoconferencia personal no han alcanzado el nivel óptimo de

la relación existente entre la utilidad que se obtiene al adquirir un equipo y el costo de

adquirirlo, como ha sucedido con los equipos de videoconferencia grupal. Para el

caso de la videoconferencia grupal, la tendencia es hacia el abaratamiento de los

costos de los propios sistemas, reducción de los requerimientos de ancho de banda,

de las dimensiones de los equipos requeridos, de los costos de instalación y de las

condiciones mínimas necesarias para operación, así como también el incremento en

la calidad del video.

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Capítulo III

SISTEMAS DE VIDEOCONFERECIA

En el presente capítulo se abordará detalles de la videoconferencia enfocados

al modo de funcionamiento, es decir, como son tratados los datos que navegan a

través de la red, estándares que rigen los sistemas de videoconferencia, cada uno

relacionado con el tipo de datos que se está trasportando (audio/video/datos) o con

el medio en que son transportados (tecnología de red).

FUNCIONAMIENTO DE LOS SISTEMAS DE VIDEOCONFERENCIA

Los sistemas de videoconferencia tienen un funcionamiento muy particular: las

señales proporcionadas por las cámaras, el micrófonos y equipos periféricos son

enviados al CODEC, dentro de éste se realiza un proceso complejo, el cual se

resume en tres etapas:

COMPRESIÓN

El proceso realizado por el CODEC consiste en varios pasos y componentes.

También, dos partes están siempre presentes por definición: compresión y

descompresión. El primer paso para la compresión de audio/video es convertir la

señal de análogo a digital. Esta conversión consiste en un muestre de la información

análoga, cuantiza el muestre (le da valores discretos) y codifica el muestreo.

A esto se le conoce como digitalizar. La información es reducida en pequeños

paquetes de datos binarios (0 ó 1). De esta forma se transmiten datos requiriendo

menos espacio en el canal de comunicación.

La calidad se degrada durante este proceso de digitalización. El segundo paso

es la compresión, después de que la señal de video es digitalizada, se puede

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comprimir a través de una serie de pasos sofisticados que reducirán el dato tanto

como 98.5%. Hay una codificación, preprocesada, compresión intercuadro.

TRANSMISIÓN

Los datos son multiplexados y enviados a otro dispositivo de comunicación, el

cual los transmite al sitio remoto por un canal de transmisión (cable coaxial, fibra

óptica, microondas o satélite) por el que viajará .

DESCOMPRESIÓN

A través del canal, el otro sitio recibe los datos por medio del dispositivo de

comunicación, el cual lo entrega al CODEC que se encarga de descifrar y decodificar

a señales de audio y video, las que envía a los monitores para que sean vistas y

escuchadas por las personas que asisten al evento.

ESTÁNDARES DE VIDEOCONFERENCIA7

Para que los procesos mencionados arriba puedan llegarse a realizar los

CODECs tienen que establecer un algoritmo común para entenderse entre ellos.

Hace muchos años el mercado de las comunicaciones estuvo restringido

porque las unidades de fax manufacturadas por diferentes vendedores no eran

compatibles, es decir, cada fabricante diseñaba su propia forma de comunicar a los

equipos, sin embargo se creó un comité llamado Comité Consultivo Internacional

para la Telefonía y Telegrafía (CCITT), el cual desarrolló un estándar que hace

posible que las unidades de fax de diferentes fabricantes sean compatibles.

Algo similar ocurrió con la videoconferencia/videoteléfono. Actualmente el área

relacionada con la videoconferencia está en plena transformación y estandarización.

Diferentes esfuerzos y trabajos convergen hacia una compatibilidad de las

soluciones, sin importar cuál es el tipo de red y su velocidad.

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Existen un conjunto amplio de estándares para ser usado durante la

compresión de audio y video. La diferencia entre éstos es principalmente en el

método usado, la infraestructura de la telecomunicación y uso (audio y video).

Modernos CODECs de videoconferencia son capaces de usar diferentes estándares

para proporciona compatibilidad entre especificaciones de equipo existente.

La UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones)8 ha propuesto varios

estándares:

Estándares de Audio9

• G.711 Utiliza la técnica de Modulación de Pulsos Codificados (PCM -

Pulse Code Modulation )

• G.722 Utiliza la técnica de Modulación SB-ADPCM ( SubBand - Adaptative

Pulse Code Modulation )

• G.723.1 Utiliza las técnicas de Modulación ACELP (Algebraic Code Exited

Linear) y MP- MLQ ( Multipulse Maximun Likelihood Quantistation)

• G.726 Utiliza la técnica de Modulación ADPCM (Adaptative Pulse Code

Modulation )

• G.727 Es una extensión del G.726

• G.728 Utiliza la técnica de Modulación LDCELP ( Low Delay Code Excited

Linear Prediction)

• G.729 Utiliza la técnica de Modulación CDACELP ( Conjugate Structure

Algebraic Code Excited Linear Prediction) y DCME ( Digital Circuit

Multiplication Equipment)

Estándares de Video

• JPEG (Joint Photographic Expert Group - Grupo Unido de Expertos en

Fotografía)

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• MPEG (Motion Picture Expert Group - Grupo de Expertos de Imágenes en

Movimiento)

• MPEG 2 Es una extensión del MPEG

• INDEO Software desarrollado por Intel basado en DVI (Digital Visual

Interface).

• DVI desarrollado sólo para hardware por General Electric para manejar

imágenes de alto volumen en la computadora.

Estándares de transmisión

• H.261 Videoconferencia para servicios audiovisuales de P x 64 Kbps.

• H.263 Basado en H.261 usa velocidades de bit constante

• H.310 Videoconferencia sobre redes ATM ( Asynchonous Transfer Mode)

implementando MPEG 2 con una velocidad de datos de 8 a 16 Mbps.

• H.320 Videoconferencia sobre redes ISDN (Integrated Digital Services

Network) con una velocidad de los datos que a 64, 128 o 384 Kbps.

• H.321 Videoconferencia sobre redes ATM, implementando características

de H.320 a un menor costo.

• H.322 Videoconferencia sobre Redes de Área Local (LAN) con calidad de

servicio garantizada.

• H.323 Videoconferencia sobre Redes Basadas en Paquetes (PBN).

• H.324 Videoconferencia sobre conexiones de módem POTS (Plain Old

Telephone Service).

Cada uno de los nuevos estándares juega un papel muy importante en lo que

se refiere a la calidad del servicio de videoconferencia. En los párrafos siguientes se

analizará cada uno de estos estándares y se realizarán las comparaciones

respectivas.

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ESTÁNDARES DE AUDIO

• G.711

Estándar de Audio, versión B(1988), patrocinado por CCITT, recomendación

actualmente en vigor, usa modulación PCM de frecuencia de voz a 64 Kbit/s

en un canal de 8 Khz. Es decir, transmite 64 Kbit/s en un canal de ancho de

banda de 8 Khz. La recomendación es para la compresión de las señales de

frecuencia de la voz usada en redes de telefonía. Este estándar entró en

vigor el 15 de diciembre de 1992

• G.722

Estándar de Audio, versión B(1988), patrocinado por CCITT, recomendación

actualmente en vigor. Usa la técnica de modulación SB-ADPCM sobre 7 u 8

Khz de codificación de audio con 64 Kbit/s. Y un ancho de banda de 3.3 Khz

El algoritmo full duplex G.722 convierte 256 Kbit/s lineales PCM, también a 64,

56 o 48 Kbit/s. El CODEC G.722 opera con un total de 12.9 MIPS (Millions of

Instructions Per Second). Este estándar entró en vigor el 15 de diciembre de

1992

• G.723.

Estándar de CCITT para la conversión entre G.711 y canales de velocidad

menores

• G.723.1.

Es una recomendación de la ITU. Este estándar fue designado para

videoconferencia y videoteléfono sobre las líneas telefónicas, y es

optimizado para codificaciones y decodificaciones en tiempo real.

EL G.723.1 usa las técnicas de modulación ACELP y MP-MLQ para alcanzar

rangos de bit de 6.3 kbps y 5.3 kbps.

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El G.723.1 es parte de los estándares para videoconferencia el H.323 y el H.324

Brinda una calidad de voz aceptable, permite simultáneamente, mediante

software codificar y decodificar (en computadoras rápidas), no es muy bueno

con efectos de sonido y tiene una baja calidad comparado con otros

CODECs que manejan una velocidad de datos similares. Puede ser usado

para comprimir señales de audio en aplicaciones multimedia a muy bajo

rango de bit y puede ser usado como parte de aplicaciones de H.324 o

H.323.

La típica velocidad de entrada es de 64 Kbit/s PCM ó 128 Kbit/s lineales PCM

dando una compresión arriba de 21:1

Las aplicaciones tipicas para G.723.1 son voz sobre Internet (VoIP), VoN, VtoA,

Video Phones de H.324, Voz/Fax/Datos en los sistemas Relay, productos

multimedia, Videophones, Teléfonos, Sistemas satelitales digitales, DCME

(Digital Circuit Multiplication Equipment), PSTN (Public Switched Telephone

Network), ISDN (Integrated Services Digital Network).

• G.726.

recomendación internacional de la ITU-T. El algoritmo del G.726 convierte a 64

kbit/s y 128 kbit/s lineal PCM de canal 40, 32, 24 o 15 Kbit/s. Usa ADPCM

para alcanzar 32 Kbps. Remplaza al G.721

• G.727.

Recomendación internacional de la ITU-T, convierte a 64 Kbit/s y 128 Kbit/s

lineal PCM canal y canales de 40, 32, 24 o 16 Kbit/s. Es una extensión de

G.726 para usos sobre G.764.

El codificador G.727 opera a 4.5 MIPS y el decodificador G.727 a 5.4 MIPS,

dando un total de 9.9 MIPS para el CODEC.

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• G.728.

Implementado por la ITU/CCITT. Codificación a 16 Kbit/s usando la técnica de

codificación LD-CELP. Codificación de audio para videoconferencia. La

entrada típica es de 64 Kbit/s PCM o 128 Kbit/s lineal PCM dando un rango

de compresión de 8:1.

Las aplicaciones comunes son en productos de multimedia, videophones,

sistemas digitales satelitales, DCME (Digital Circuit Multiplication

Equipment), ISDN y PSTN (Public Switched Telephone Network).

• G.729

Usa la técnica de codificación CD-ACELP para alcanzar 8 kbps. Y sus

derivados también se usan para DSVD (Digital Simultaneous Voice and

Data), DCME (Digital Circuit Multiplication Equipment) y Voz sobre Frame

Relay.

ESTÁNDARES DE VIDEO10

• JPEG(Grupo Unidos de Expertos en Fotografía).

El grupo unido de expertos en fotografía (JPEG) en un grupo de trabajo

ISO/CCITT que tiene como fin el desarrollo de un estándar internacional,

("Compresión y codificación digital de imágenes fijas en escala de grises o a

color") para propósito general. El propósito del algoritmo estándar es el de

dar soporte a una amplia variedad de servicios de comunicaciones a través

de imágenes. Esta estructura de reporte dual tiene como objetivo asegurar

que ISO maneje un mismo estándar de compresión de imágenes.

El equipo de estándar JPEG especifica dos clases de procesos de codificación

y decodificación: procesos con pérdidas y procesos sin pérdidas. Aquellos

procesos que están basados en la transformada discreta del coseno (DCT)

son llamados lossy, los cuales permiten que se logre una compresión

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substancial produciendo una imagen reconstruida con alta fidelidad visual a

la imagen fuente del codificador. El proceso más simple de codificación

basado en la Transformada Discreta del Coseno (DCT) es referido a ésta

como el proceso secuencial de línea base. Este proceso provee de la

capacidad mínima para llevar a cabo diversas aplicaciones.

Existen procesos adicionales basados en DCT los cuales extienden el proceso

secuencial de línea base a una más amplia gama de aplicaciones. En

cualquier ambiente de aplicación que utilice procesos de decodificación DCT

extendidos, la decodificación base es requerida para dotar de la capacidad

de decodificación de default. El segundo proceso de decodificación no esta

basado en DCT y es provisto para satisfacer las necesidades de las

aplicaciones que requieren compresión lossless, (por ejemplo imágenes de

rayos X). Los procesos de codificación y decodificación lossless son

utilizados independientemente de cualquiera de los procesos que utilizan

DCT.

El sistema de línea base es el nombre dado a la capacidad más simple de

codificación/decodificación propuesta por el estándar JPEG. Consiste en la

cuantización uniforme y codificación. Prrovee una reconstrucción secuencial

solamente y codifica una imagen en un paso línea por línea. Típicamente el

proceso inicia en la parte superior de la imagen y termina en la parte más

baja; permitiendo que la imagen recreada sea reconstruida en una base de

línea por línea. Una ventaja es que solamente una pequeña parte de la

imagen está siendo almacenada temporalmente en cualquier momento dado.

La idea es que una copia con pequeñas diferencias no muy perceptibles de

la original, es casi tan buena como una copia exacta de la original para la

mayoría de los propósitos. Si no se requieren copias exactas, una mayor

compresión puede ser alcanzada, la cual se traduce como bajos tiempos de

transmisión.

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Sistema extendido es el nombre dado a una serie de capacidades adicionales

no provistas por el sistema de línea base. Cada serie esta pensada para

trabajar en conjunto con, o ser construida a partir de los componentes

internos de el sistema de línea base, con el objetivo de extender sus modos

de operación. Estas capacidades opcionales, las cuales incluyen codificación

aritmética, reconstrucción progresiva y "codificación sin pérdidas progresiva",

y otros, puede ser implementada individualmente o en combinaciones

apropiadas.

La codificación aritmética es una alternativa opcional, "moderna" debido a que

el método de codificación aritmética elegido se adapta a los valores de los

parámetros de la imagen, generalmente provee de un 5 a un 10 por ciento

de mejor compresión que el método Huffman elegido por JPEG. Este

beneficio es compensado por el incremento en la complejidad del sistema.

La reconstrucción progresiva, la alternativa a la reconstrucción secuencial, es

específicamente útil cuando se utilizan bases de datos de imágenes con

canales de comunicación de poco ancho de banda. Para la codificación

progresiva: primero, una imagen "tosca" es enviada, entonces los

refinamientos son enviados, mejorando la calidad de la imagen "tosca" hasta

que la calidad deseada es lograda. Este proceso es llevado a cabo por

aplicaciones como las bases de datos de imágenes con resoluciones

múltiples y de diversos requerimientos de calidad, congelamiento de cuadro

en videoconferencias y fotovideotex para velocidades bajas.

La codificación sin pérdidas progresivas se refiere al método de compresión que

opera en conjunto con la reconstrucción progresiva. En este modo de

operación la etapa final de la reconstrucción progresiva resulta en una

imagen recibida la cual es bit por bit idéntica a la original.

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• MPEG (Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento)11

MPEG (Moving Pictures Expert Group). Referencia ISO 11172, versión MPEG I,

patrocinado por la ISO (JTC/SC2/WG11), es un estándar para compresión

de video y audio. Describe una representación de una secuencia de bits para

sincronización digital de video y audio. Comprimido para caber en un ancho

de banda de 1.5 Mbit/s. Esto corresponde a la velocidad de extracción de

datos del CD ROM. Una aplicación importante del MPEG es el

almacenamiento de la información sobre los medios audio y visual. MPEG

esta ganando campo en el Internet como estándar de intercambio de video

clips.

El Estándar MPEG esta dividido en tres capas : sistemas, video y audio las

cuales incluyen información acerca de la sincronización de las secuencias de

audio y el video. Estas son especificadas brevemente a continuación.

♦ Capa de sistemas: Una cadena de bit ISO está construida en dos capas, la capa

externa que es la capa de sistema y la capa interna denominada capa de

compresión. La capa de sistema provee las funciones necesarias para el uso de

una o más cadenas de bits comprimidas en un sistema. Las partes de video y

audio de esta especificación definen la capa de codificación de compresión para

los datos de audio y video. La codificación de otro tipo de datos no esta definida

por la especificación, pero son soportadas por la capa de sistema, permitiendo

que otros tipos de datos sean adheridos a la compresión del sistema. La capa de

sistema soporta cuatro funciones básicas: la sincronización de múltiples cadenas

comprimidas durante la reproducción, el entrelazado de múltiples cadenas

comprimidas en una sola cadena, la inicialización del buffer para la reproducción

inicial y la identificación de la hora.

♦ Codificación de video: El estándar MPEG especifica la representación

codificada de video para medios de almacenamiento digital y especifica el

proceso de decodificación. La representación soporta la velocidad normal de

reproducción así como también la función especial de acceso aleatorio,

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reproducción rápida, reproducción hacia atrás normal, procedimientos de pausa y

congelamiento de imagen. Este estándar internacional es compatible con los

formatos de televisión de 525 y 625 líneas y provee la facilidad de utilización con

monitores de computadoras personales y estaciones de trabajo. Este estándar

internacional es aplicable primeramente a los medios de almacenamiento digital

que soporten una velocidad de transmisión de más de 1.5 Mbps tales como el

Compact Disc, cintas digitales de audio y discos duros magnéticos. El

almacenamiento digital puede ser conectado directamente al decodificador o a

través de vías de comunicación como lo son los bus, LAN o enlaces de

telecomunicaciones. Este estándar internacional esta destinado a formatos de

video no interlazado de 288 líneas de 352 pixeles aproximadamente y con

velocidades de imagen de alrededor de 24 a 30 Hz.

♦ Codificación de audio: Este estándar especifica la representación codificada de

audio de alta calidad para medios de almacenamiento y el método para la

decodificación de señales de audio de alta calidad. Es compatible con los

formatos corrientes(Compact disc y cinta digital de audio) para el almacenamiento

y reproducción de audio. Esta representación soporta velocidades normales de

reproducción. Este estándar esta hecho para aplicaciones a medios de

almacenamiento digitales a una velocidad total de 1.5 mbps para las cadenas de

audio y video, como el CD y discos duros magnéticos. El medio de

almacenamiento digital puede ser conectado directamente al decodificador o vía

otro medio tal como líneas de comunicación y la capa de sistemas MPEG. Este

estándar fue creado para velocidades de muestreo de 32 khz, 44 khz, 48 khz y 16

bit PCM entrada /salida a el codificador/decodificador. La calidad de la

codificación del MPEG ha sido comparada con la grabación del video VHS. Este

estándar entró en vigor el 30 de noviembre de 1992

• MPEG 2

MPEG 2 es una extensión de MPEG 1 que soporta resoluciones más altas de

video e incrementa las capacidades del audio. El rango de MPEG 2 es de 4

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a 15 Mbps, la resolución es calidad broadcast 768 X 576 pixeles requiere

alta complejidad computacional, lo que significa hardware costoso para

codificar y decodificar. Un algoritmo basado en DCT es usado en el video

MPEG-2, Inicialmente el video MPEG2 es usado para televisión broadcast

sobre satélite, cable y medios terrestres. Esta versión mejorada del MPEG

es mejor porque convierte a un rango más amplio de anchos de banda.

Las soluciones basadas en MPEG no fueron diseñadas con el Internet en mente

y requiere mucho ancho de banda, con capacidades computacionales y es

susceptible a pérdidas de red. MPEG 2 esta diseñado para ofrecer alta

calidad con un ancho de banda entre 4 y 10 Mbit/s.

• Indeo

Indeo 3.2 fue desarrollado por Intel en 1980 y fue originalmente conocido como

“RealTime Video 2.1” (RT21). Indeo es muy similar al CODEC Cinepak. Está

bien adaptada al CD-ROM, tiene compresiones bastantes altas, y puede

verse en una gran variedad de máquinas.

Indeo 3.2 es el predecesor del IVI (Intel Video Interactive) y usa una compresión

enteramente diferente.

Soporta QuickTime (no soporta QuickTime 3 para Windows), video para

Windows entre otros. Toma más o menos la tercera parte comprimir video

que Cinepack. Indeo es en ocasiones superior (en términos de calidad y

compresión de imagen) al Cinepak cuando compresiona video tipo “talking

heads”, donde la mayoría de las imágenes de fondo son estáticas.

El intervalo recomendado para los marcos de Indeo es 4. Requerimientos para

codificar y decodificar es cualquiera sistema operativo Mac o Windows.

El algoritmo utilizado es el VQ (Vector Quantization)

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• DVI

El grupo DDWG (Digital Display Working Group) creo el DVI (Digital Visual

Interface).

Diversos estándares han surgido para Interfaces análogas de monitores de

escritorio, pero la popularidad creciente de las pantallas de LCD ( Liquit

Crystal Display) traen la necesidad de una interfaz digital completa. Sólo la

solución digital trae problemas por si misma, ambos en la compatibilidad

entre adaptadores gráficos y pantallas digitales. El DVI ha recibido una gran

aceptación.

ESTÁNDARES DE TRANSMISIÓN

• H.261.

Version R1(12/90), patrocinado por CCITT, recomendación actualmente en

vigor, Video CODEC para servicios audiovisuales a p x 64 Kbit/s.

La recomendación H.261 describe los métodos para la codificación y

decodificación del video para el componente móvil del cuadro de servicios

audiovisuales a una velocidad de p x 64 Kbit/s, donde p es un rango entre 1

y 30. Este describe el codificador del video de la fuente, el codificador

multiplexador de video y el codificador de la transmisión.

El estándar es previsto para llevar el video sobre ISDN, en particular para

aplicaciones de videophone cara a cara y para videoconferencias.

Videophone es menos demandante en calidad de imagen, y puede ser

alcanzado para p=1 o 2. Para aplicaciones de videoconferencia (donde hay

mas de una persona en el campo de vista) mayor calidad de cuadro es

requerido y p debe ser al menos 6.

H.261 define dos formatos de cuadro: CIF (Common Intermediate Format) tiene

288 líneas por 360 pixeles/línea de información de luminiscencia y 144 x 180

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de información de color; y QCIF (Quarter Common Intermediate Format) el

cual es 144 líneas por 180 pixeles/linea de luminiscencia y 72 x 92 de color.

La elección de CIF o QCIF depende de la capacidad del canal disponible,

QCIF es normalmente usada si p es menor que 3.

El actual algoritmo de codificación es similar (pero incompatible con) al MPEG.

Otra diferencia es que H.261 necesita substancialmente menos energía del

CPU para codificación en tiempo real que MPEG. EL algoritmo incluye un

mecanismo el cual optimiza el uso del ancho de banda por el negociamiento

de la calidad del cuadro contra el movimiento, entonces este rápido cambio

de cuadro tendrá una más baja calidad que un cuadro relativamente estático.

El H.261 es usado en esta forma así una velocidad de bit constante

codificada más bien que una calidad constante, codificador de velocidad de

bit variable.

Los CODECs H.261 han sido implementados en VLSI ( Very Large Scale

Integration) y son ahora construidos para equipos CODEC disponibles

comercialmente. Este estándar entró en vigor el 15 de diciembre de 1992

• H.263

Como el estándar H.261 el H.263 es un estándar de la ITU-T (International

Telecommunications Union’s Technology Sector). Este estándar usa

velocidades de bits constantes. Es una mejora de el DCT basado en los

algoritmos del H.261 Se incluye con los programas tales como Microsoft

NetMeeting y el Vivo Video

• H.310.

Mientras los estándares H.320 y H.321 pueden proporcionar una elevada

calidad de videoconferencia, especialmente cuando se utilizan elevadas

velocidades de transmisión (768 kbps ó mas), el estándar H.310 define una

metodología para implementar videoconferencia basada en MPEG-2

(estándar del ISO) sobre ATM a velocidades que van entre 8 y 16 Mbps. La

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videoconferencia basada en el estándar H.310 provee una elevadísima

calidad en la transmisión de audio y video, estando este tipo de

videoconferencia orientada a aplicaciones como la transmisión de

procedimientos quirúrgicos en vivo, donde el grupo de médicos asesores

están ubicados a grandes distancias. Estas elevadas velocidades de

transmisión ofrecidas por este estándar permiten el establecimiento de una

videoconferencia con elevada interactividad entre los participantes.

Aplicaciones como el establecimiento de procesos educativos, donde existen

expertos situados a distancia y donde el nivel de calidad de la

videoconferencia debe ser máximo requieren del uso de este estándar.

Esta recomendación cubre los requerimientos técnicos para los sistemas y

terminales de los servicios de comunicación audiovisuales de banda ancha

definidos en las Recomendaciones de la serie H.200/AV.100. Los terminales

audiovisuales de banda ancha tanto unidireccionales como bidireccionales

H.310 son definidos. La clasificación de los terminales H.310 es diferentes

tipos de terminales se basa en un conjunto de capacidades audiovisuales, de

adaptación a la red y de señalización. Con estas capacidades, los terminales

H.310 soportan un amplio rango de servicios y aplicaciones

conversacionales y distributivas. Esta revisión amplía la interconexión en

redes entre diferentes tipos de terminales H.310.

• H.32012

Versión N(12/90). Patrocinado por CCITT, recomendación actualmente en vigor.

El estándar H.320, que define la implementación de videoconferencia sobre

ISDN ( Integrated Digital Services Network) ha estado vigente durante una

década y hoy día es muy común su implementarciónla. Esto es debido a que

ISDN permite la transmisión de videoconferencia en diversos niveles de

calidad, es capaz de proveer una elevada calidad de transmisión de

videoconferencia, primeramente por su carácter síncrono, que permite el

transporte de video con una baja tasa de retardo. Las características de

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transporte de ISDN permiten proveer a la videoconferencia de la sensibilidad

que ésta demanda; además es capaz de implementarla en una gran

variedad de velocidades de transmisión: desde 64 kbps hasta 2 Mbps. Hasta

128 kbps la videoconferencia es considerada de baja calidad, no siendo

apropiada para aplicaciones de negocios. Sin embargo, a velocidades

iguales o superiores a 384 kbps, ISDN provee una muy buena calidad de

transmisión, ideal para aplicaciones de negocios.

La velocidad de transmisión de la videoconferencia está directamente

relacionada con las aplicaciones que se le dan a esta:

♦ 64 kbps: Generalmente para aplicaciones recreacionales, donde la baja

resolución y los desfases entre el audio y el video son aceptables.

♦ 128 kbps: Utilizada en conferencias dentro de empresas y organizaciones

(cortas distancias).

♦ 384 kbps: Calidad para aplicaciones de negocios. El audio y el video están

sincronizados y los movimientos son uniformes.

♦ 512 kbps: Alta calidad para aplicaciones de negocios. Alta resolución y

movimientos muy uniformes; el desfase entre audio y video es prácticamente

indetectable.

♦ 768 kbps ó más: Excelente calidad de transmisión de videoconferencia.

Ideal para aprendizaje a distancia, aplicaciones médicas, etc.

ISDN permite obtener una buena calidad en la transmisión de videoconferencia

a velocidades iguales o superiores a 384 kbps; sin embargo, es muy costoso

y presenta ciertas complejidades. Por ejemplo, es necesario implementar

tres interfaces de 128 kbps y llevarlas a cada uno de los dispositivos de

videoconferencia. Estas líneas deben entonces conectarse formando un solo

canal a través de un multiplexor (MUX). Además es necesario disponer de

tarjetas V.35 y RS-366 para cada estación de trabajo.

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La recomendación H.320 especifica los requerimientos técnicos para sistemas y

equipos terminales de telefonía visual de banda estrecha, típicamente para

servicios de videoconferencia y videotelefonía. Describe una configuración

genérica del sistema que consiste de un número de elementos especificados

por las recomendaciones de la UIT-T respectivas, la definición de los modos

de comunicación y tipos de terminales, arreglos de control de la llamada,

aspectos de los terminales y los requerimientos de la configuración de la red.

Esta revisión refleja el progreso en Recomendaciones de la Serie H

relevantes como G.723.1, G.729, H.262, H.263, H.310, H.322, H.323 y

H.324.

La serie H.320 explica los conceptos básicos de videotelefonía de audio, video y

comunicaciones gráficas especificando los requerimientos para el

procesamiento de la información de audio y video, suministrando formatos

comunes para entradas y salidas compatibles de audio y video, y protocolos

que permiten a un terminal multimedia utilizar enlaces de comunicaciones y

la sincronización de las señales de audio y video.

Como otros estándares de teleconferencia, H.320 permite sesiones punto a

punto y multipunto. El conjunto de Recomendaciones H.320 se refiere a

videoconferencia sobre servicios por conmutación de circuitos como al RDSI

o Switched-56.

Los componentes del estándar H.320 se resumen a continuación:

♦ H.320 Sistemas y Equipos terminales de telefonía visual de banda estrecha.

♦ H.221 Estructura de la Trama para un canal de 64 a 1920 Kbps en

teleservicios audiovisuales.

♦ H.261 CODEC de Video para servicios audiovisuales a Px64 Kbps.

♦ H.230 Control de sincronía de trama y señales de indicación (comandos)

para Sistemas Audiovisuales.

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Para Configuraciones Multipunto:

♦ H.231 Unidades de Control Multipunto para Sistemas Audioviduales usando

canales digitales de hasta 1920 Kbps

♦ H.243 Procedimientos para el establecimiento de la comunicación entre tres

o más terminales audiovisuales usando canales digitales de hasta 1920

Kbps.

Para Seguridad en la Comunicación:

♦ H.233 Sistema de Confidencialidad para servicios audiovisuales.

♦ H.234 Administración de la clave de cifrado y sistema de autenticación para

servicios audiovisuales.

♦ H.242 Sistema para el establecimiento de la conexión entre terminales

audiovisuales usando canales digitales de hasta 2 Mbps.

♦ H.224 Protocolo de control en tiempo real para aplicaciones simples

utilizando canales H.221.

♦ H.281 Protocolo de control de cámara en el extremo remoto para

videoconferencias utilizando H.224.

♦ G.711 Modulación por codificación pulsos (PCM) de frecuencias vocales.

♦ G.722 Codificación de audio, con 7 Khz de ancho de banda a 64 Kbps.

♦ G.728 Codificación de Voz (3.1 Khz de ancho de banda ) a 16 Kbps de

Audio utilizando la tecnica de codificacion LD-CELP.

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figura 6 Videoconferencia sobre ISDN (H.320)

• H.321 y H.310

El H.321 al igual que el H.310 cubre sistemas de comunicaciones audio visuales

de banda ancha como ATM (B-ISDN y ATM LANs) con la capacidad de

canales arriba de 600 Mbps. Ambos están diseñados para trabajar con el

H.320 (N-ISDN) y ser compatible con el MPEG-4

Para implementar las características del estándar H.320 en cuanto a calidad de

transmisión, con un costo y una complejidad menores, el estándar H.320 ha

sido adaptado y ha surgido el estándar H.321. El estándar H.321 describe

los métodos para implementar videoconferencia sobre ATM con ventajas

sobre el modelo ISDN, y es totalmente compatible con el estándar H.320.

El estándar H.321 basado en ATM implementa la videoconferencia en el mismo

estilo que ISDN, con los mismos incrementos en velocidad de transmisión

(128 kbps, 384 kbps, 768 kbps, etc.). La diferencia fundamental es que la

videoconferencia sobre ATM es más fácil y más barata de implementar. ATM

logra esto gracias a aspectos como los siguientes:

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♦ Las tarjetas V.35 y RS-366 son sustituidas por una tarjeta ATM a 25 Mbps.

La tarjeta ATM tiene un costo de unos $500, en comparación con los $2500

que cuestan los componentes V.35, aproximadamente.

♦ Se utiliza una pasarela ISDN-ATM como punto de acceso centralizado para

la red WAN ISDN. Esta metodología permite el acceso fuera de la red y sirve

también de centro de multiplexaje sustituyendo los multiplexores para cada

estación utilizados en la implementación ISDN. Esto proporciona un ahorro

importante.

♦ Se utilizan switches ATM en lugar de ISDN, disminuyendo costos en la

implementación.

♦ La topología ATM no necesita de múltiple cableado como ocurre con la

implementación ISDN, que requiere de tres cables UTP individuales.

La implementación de ATM no sólo proporciona beneficios en cuanto a la

disminución de costos para implementar la transmisión de videoconferencia,

sino que provee las bases de una arquitectura de red que puede utilizarse

para el transporte de voz y datos en adición a la videoconferencia. Esta

capacidad está haciendo de ATM la elección tecnológica en un amplio

espectro de aplicaciones.

ATM puede utilizarse para implementar un sistema puramente para propósitos

de videoconferencia, tal como ISDN; con la ventaja de que esta

implementación sobre ATM utiliza el cableado existente que está típicamente

presente en las arquitecturas de redes actuales.

EL H.321 al igual que el H.310 usan los CODECs siguientes: G.728, G.722,

G.711, MPEG-1 y MPEG-2

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figura 7 Videoconferencia sobre ATM (H.321)

• H.322

Provee la videoconferencia basada en LAN. Esta previsto para redes de

paquetes conmutados con ancho de banda garantizado, como Iso-ethernet,

con una capacidad de canales superior a 10/100 Mbps.

H.322 usas los siguientes CODECs: G.728, G.722 y G.711.

• H.32313

Hace poco tiempo se han concluido los trabajos relacionados con un nuevo

estándar, el H.323. Este estándar fue diseñado para establecer

videoconferencia sobre redes basadas en arquitecturas como Ethernet,

Token Ring, FDDI, etc., utilizando los protocolos TCP/IP. H.323 no tiene las

características que poseen los estándares H.320 y H.321, que fueron

diseñados para aprovechar las ventajas de ISDN y ATM, para proporcionar

una videoconferencia de alta calidad. El estándar H.323 es independiente del

transporte, permitiendo la implementación de cualquier arquitectura de

transporte, como por ejemplo ATM.

Los estándares para transmisión de videoconferencia sobre redes IP/Ethernet

comienzan a ser una realidad. La diferencia básica con los anteriores es que

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esta videoconferencia, basada en este tipo de redes, no posee en su

arquitectura una capa dedicada a la calidad del servicio, en la cual basar el

transporte del video. Como resultado de esta implementación se obtiene una

videoconferencia con desfases entre voz y audio y con baja calidad.

El transporte de video sobre redes Ethernet también tiene el desafortunado

efecto de permitir la interacción entre el tráfico de datos y video. Esto hace

que el ancho de banda disponible para el tráfico de datos se vea disminuido

por el tráfico de video. En este sentido, este tipo de videoconferencia podría

utilizarse, por ejemplo, para establecer discusiones entre los individuos

participantes en un proyecto; sin embargo, para establecer videoconferencia

con alta calidad y con características multipunto es necesario utilizar ATM o

ISDN.

Debido a la carencia de calidad de servicio en estas arquitecturas Ethernet, los

diseñadores de los sistemas de transporte han propuesto un nuevo protocolo

el Resource ReSerVation Protocol (RSVP) que actúa sobre la red para

canalizar su comportamiento y hacerlo compatible con las necesidades del

transporte en tiempo real.

RSVP se integra en una evolución hacia una nueva arquitectura, que pretende

asegurar las comunicaciones multipunto en tiempo real conservando la

filosofía del mejor esfuerzo (best effort) y la arquitectura IP. Esta evolución

prevé los siguientes puntos:

♦ Establecer y mantener un camino único para un flujo de datos gracias a los

protocolos de encaminamiento multipunto. Este mantenimiento del camino

es indispensable para el funcionamiento de RSVP.

♦ Establecer un módulo de control que gestione los recursos de la red.

♦ Instaurar un sistema de ordenación de paquetes en la cola de espera para

satisfacer la calidad de servicio solicitada.

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En general, RSVP es un protocolo de control que permitirá obtener el nivel de

calidad de servicio optimizado para un flujo de datos.

La recomendación H.323 describe terminales y otras entidades que proveen

servicios de comunicación multimedia sobre Redes Basadas en Paquetes

(PBN) que pueden no presentar una Calidad de Servicio garantizada. Las

entidades H.323 pueden proveer audio y video en tiempo real y/o

comunicaciones de datos. El soporte de audio es obligatorio, mientras que

datos y video son opcionales, pero si son soportados, se requiere la

habilidad para utilizar un modo común de operación específico, para que

todos los terminales que soporten este tipo de medio puedan trabajar en

conjunto.

La red basada en paquetes sobre la que los terminales H.323 se comunican

puede ser una conexión punto a punto, un segmento de red, o una interred

con múltiples segmentos con topologías complejas.

Las entidades H.323 pueden ser usadas en configuraciones punto-punto,

multipunto o de difusión (broadcast, como se describe en la recomendación

H.332). Pueden trabajar conjuntamente con terminales H.310 sobre la B-

ISDN (Broadband ISDN), terminales H.320 sobre la N-ISDN, terminales

H.321 sobre la B-ISDN, terminales H.322 en LANs con Calidad de Servicio

garantizada, terminales H.324 sobre la PSTN (Public Switched Telephone

Network) y redes inalámbricas, terminales V.70 sobre la GSTN (General

Switched Telephone Network) y terminales de voz en la PSTN o RDSI

mediante el uso de gateways. Las entidades H.323 pueden integrarse en

computadoras personales o implementarse como dispositivos

independientes como videoteléfonos.

El estándar H.323 fue originalmente desarrollado como una adaptación de

H.320, el cual se dirige hacia la videoconferencia sobre la RDSI y otras redes

de conmutación de circuitos y servicios. Desde que H.323 fue ratificado

(1990), las corporaciones han implementado cada vez mas Redes de Area

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Local (LANs) y gateways hacia la Red de Area Amplia (WAN). Por lo tanto

ha evolucionado mas allá de una extensión lógica y necesaria del estándar

H.320 para incluir Intranets corporativas y redes de conmutación de

paquetes. H.323 utiliza el Protocolo de Tiempo Real (Real-Time Protocol o

RTP/RTCP) del IETF, junto a CODECs internacionalmente estandarizados.

Con la ratificación de la versión 2, H.323 se está utilizando para video y otras

comunicaciones sobre la Internet.

Los componentes del estándar se resumen a continuación.

Para control y administración de las terminales:

♦ H.323 Describe la operación general y los procedimientos de los sistemas de

comunicaciones multimedia basados en paquetes.

♦ H.225.0 Especifica los protocolos de señalización (mensajes para el control)

de la llamada incluyendo la paquetización y sincronización de los flujos de

los distintos medios.

♦ H.245 Especifica los protocolos de control para comunicaciones multimedia,

mensajes para la apertura y cierre de canales para el flujo de los medios, y

otros comandos, peticiones e indicaciones.

♦ H.450.x Serie de recomendaciones de servicios suplementarios. Define el

protocolo funcional genérico, la señalización y los procedimientos usados

para proveer estos servicios tipo telefónicos (transferencia de llamadas,

desvío de llamadas).

♦ H.235 Define el marco de seguridad utilizado para proveer autenticación,

cifrado e integridad a los sistemas y terminales multimedia H.323 (y otros

basados en H.245).

♦ H.332 Extensión que provee una conferencia a gran escala o apenas

acoplada basada en H.323.(Conferencia tipo Broadcast)

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Para Video:

♦ H.261 CODEC de Video para servicios audiovisuales a Px64 Kbps.

♦ H.263 Especifica un nueva codificación de video para comunicaciones a tasa

de bits baja (POTS).

Para Audio:

♦ G.711 Modulación por codificación de pulsos (PCM) de frecuencia de voz.

CODEC de Audio, con 3.1 Khz de ancho de banda a 48, 56 y 64 Kbps

(telefonía convencional).

♦ G.722 Codificación de Audio, con 7 Khz de ancho de banda a 48, 56 y 64

Kbps

♦ G.728 Codificación de Voz (3.1 Khz de ancho de banda ) a 16 Kbps de

audio, utilizando la técnica de modulación LD-CELP.

♦ G.723.1 Codificación de Voz para comunicaciones multimedia a 5.3 y 6.3

Kbps.

♦ G.729 Codificación del habla a 8Kbps utilizando la técnica de modulación

CS-ACELP.

figura 8 Videoconferencia sobre LAN (H.323)

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• H.32414

Provee conferencia multimedia sobre POTS (Plain Old Telephone Service),

tambien conocidas como PSTN (Public Switched Telephone Network) o

GSTN (General Switched Telephone Network). Permite la transmision de

video, voz y datos sobre sistemas teléfonicos analógicos y usar modems

V.34 (28.8 Kbps/33.6 Kbps) para llevar simultáneamente video, audio y

datos. La calidad de video es típicamente menor que 15 marcos/segundo.

Específicamente el estándar H.324 describe terminales para comunicaciones

multimedia trabajando a bajas velocidades, utilizando módems V.34. Estas

terminales pueden transmitir voz, datos y video en cualquier combinación en

tiempo real.

El estándar H.324 está diseñado para optimizar la calidad de la transmisión de

videoconferencia sobre los enlaces de baja velocidad asociados con los

POTS, típicamente estas velocidades están en el rango de 28.8 kbps a 56

kbps. Estas bajas velocidades de transmisión sumadas a la naturaleza

impredecible del medio de transmisión, restringe este tipo de

videoconferencia a unos pocos cuadros por segundo.

Sin embargo, se espera que el estándar H.324 tenga cierta aceptación entre el

mercado de consumidores. Primero, porque este tipo de videoconferencia

está orientada a aplicaciones recreacionales donde no se requiere de una

elevada calidad y en segundo lugar debido a la facilidad de implementación

donde sólo se requiere de una PC equipado con un módem y utilizar la red

telefónica convencional (POTS).

Las terminales H.324 pueden ser integrados a computadoras personales o

implementarse individualmente, como en videoteléfonos. El soporte para

cada tipo de medio (voz, datos, video) es opcional, pero si son soportados,

se requiere la habilidad para usar un modo común de operación específico,

de tal manera que todos las terminales que soportan ese tipo de medio

puedan trabajar en conjunto. Esta recomendación permite a más de un canal

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de cada tipo estar en uso. Otras recomendaciones en la serie H.324 incluyen

el multiplexación H.223, el control H.245, el CODEC de video H.263 y el

CODEC de audio G.723.1.

Esta recomendación utiliza los procedimientos de señalización del canal lógico

de la recomendación H.245, en el cual se describe el contenido de cada

canal lógico cuando éste es abierto. Se proporcionan procedimientos para la

expresión de las capacidades del transmisor y el receptor, de forma que los

transmisores se limiten a lo que los receptores pueden decodificar, y estos

puedan pedir un modo deseado particular a los transmisores. Debido a que

los procedimientos de esta recomendación están también planeados para su

uso por la recomendación H.310 para redes ATM y la recomendación H.323

para LANSs con ancho de banda no garantizado, la interconexión en red con

estos sistemas debería ser sin inconvenientes.

Los terminales H.324 pueden utilizarse en configuraciones multipunto mediante

MCUs (Unidades de Control Multipunto), y pueden trabajar en conjunto tanto

con terminales H.320 en la RDSI como con terminales en redes

inalámbricas.

H.324 especifica un método común para compartir video, datos y voz

simultáneamente utilizando conexiones con módem V.34 sobre una línea de

la red telefónica conmutada (POTS). También especifica la interoperatividad

bajo estas condiciones, de forma que los videoteléfonos, por ejemplo,

basados en H.324 puedan conectarse y conducir sesiones multimedia.

De los tres estándares de la UIT que se refieren a la videoconferencia (H.324,

H.323 y H.320), el primero tiene el impacto mas amplio en el mercado

porque incorpora el sistema de comunicaciones mas ampliamente extendido

(POTS) globalmente. Para referencia, H.320 especifica videoconferencia

sobre redes de circuitos conmutados como la RDSI y Switched 56, mientras

H.323 extiende el video de H.320 a intranets corporativas, LANs y otras

redes de conmutación de paquetes.

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La suite H.324 consiste de cinco recomendaciones: H.324, H.223, H.245, H.263

y G.723.1 (formalmente G.723). La Compresión de Video H.261 y la

Transmisión de Datos de T.120 también se especifican. A continuación se

esquematiza y describe brevemente estas recomendaciones y su estado en

la UIT.

♦ H.324 Define un terminal de comunicaciones multimedia operando a tasa de

bits baja (sobre la Red Telefónica Conmutada). Incluye H.261, T.120, y V.34.

♦ H.263 Define codificación de video para comunicaciones a tasa de bits baja

(típicamente menos de 64 Kbps).

♦ H.223 Define un protocolo de multiplexación para terminales multimedia de

tasa de bits baja.

♦ H.245 Define un protocolo de control de las comunicaciones entre terminales

multimedia.

♦ G.723.1 Define la codificación de voz para comunicaciones multimedia

transmitiendo a 5.3 y 6.3 Kbps.

figura 9 Videoconferencia sobre POST (H.324)

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• H.324/M

Un nuevo estándar para terminales de videophone designadas para operar en

redes radio móviles

RENDIMIENTO DE LOS ESTÁNDARES

En la siguiente imagen podrá observar el rendimiento en cuanto a la calidad y

la infraestructura de red

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Capítulo IV

EL ESTÁNDAR H.323

En el capítulo anterior se mencionó los diferentes estándares de

videoconferencia relacionados con el tipo de red por la cual se quiere transmitir,

estándares como el H.261, H.263, H.310, H.320, H.321, H.323 y H.324, cada uno de

ellos fueron tratados de una forma general intentando describir las características

particulares y protocolos de video , audio y control permitidos. En el presente capítulo

se tratará con más detalle el estándar H.323 relacionado con videoconferencia sobre

redes basadas en arquitecturas como Ethernet, Token Ring y FDI. El propósito de

conocerlo más a fondo se debe a que la red Universidad de Colima cuenta con este

tipo de arquitectura, así que en caso de decidir la implementación de un sistema de

videoconferencia lo ideal sería hacerlo bajo este estándar, aprovechando como ya se

dijo la infraestructura existente.

DEFINICIÓN

El H. 323 es un estándar muy importante para comunicación de audio, video y

datos que describe especialmente cómo las comunicaciones multimedia ocurren

entre terminales, equipos de redes y servicios en Redes de Área Local (LAN), las

cuales no proveen una calidad de servicio garantizada (QoS). La recomendación H.

323 ha tenido una amplia aceptación ya que las actividades de desarrollo en torno a

él es muy alta debido al soporte unificado de una coalición global entre fabricantes de

computadores personales, de sistemas de comunicación y diseñadores de sistemas

operativos. Si bien para el H. 323 es muy importante el consenso y el apoyo que se

le pueda dar, su potencia no se manifestará hasta que esté implantado en el usuario

final del producto y los servicios asociados.

Las terminales H.323 pueden ser integradas en las computadoras personales

o implementadas en equipos individuales tales como videoteléfonos. El software para

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voz es obligatorio mientras que los datos y video son opcionales. Si éstos últimos son

incluidos se requiere que la terminal H.323 tenga la capacidad o habilidad de usar un

módulo común de operaciones de tal manera que todos las terminales que soporten

este tipo de opciones (datos o video) puedan trabajar en redes múltiples. La terminal

H.323 permite más de un canal para cada una de las modalidades de uso.

El H.323 se fundamenta en las especificaciones del H.320 y varios de sus

componentes se incluyen en el H.323. El nuevo estándar fue diseñado

específicamente con las siguientes ideas:

• Basarse en los estándares existentes, incluyendo H.320, RTP y Q.931

• Incorporar algunas de las ventajas que las redes de conmutación de

paquetes ofrecen para transportar datos en tiempo real.

• Solucionar la problemática que plantea el envío de datos en tiempo real

sobre redes de conmutación de paquetes.

Como ya se ha mencionado, el H.323 se construye sobre muchos de los

elementos del H.320 y a la vez amplía sus capacidades. Algunas de las capacidades

añadidas resultan del comportamiento inherente al tráfico de paquetes y su forma de

ser transmitidos. Otras resultan de las mejoras en las técnicas de compresión y

señalización que han sido desarrolladas a lo largo del tiempo. Un ejemplo de estas

últimas es el nuevo algoritmo de compresión de video H.263, que se basa en el

H.261 y se ha optimizado para anchos de banda pequeños. A una determinada

velocidad de transferencia, el H.263 ofrecerá una calidad de imagen

considerablemente superior al H.261, con resoluciones que van desde sub-QCIF

hasta 4xFCIF.

Todas los terminales H.323 deben soportar audio. Concretamente, deben ser

capaces de codificar y decodificar audio en el algoritmo G.711, ya especificado en

H.320. Para adaptarse a las necesidades de las diferentes redes, especialmente en

conexiones con poco ancho de banda, una terminal debe ser capaz de codificar y

decodificar la voz usando otros diferentes algoritmos. Las capacidades de video son

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opcionales. Una terminal puede soportar o no la codificación de video. Si se soporta,

el único modo exigido es el H.261 en resolución QCIF. Más allá de este punto, una

terminal puede soportar otros modos de video con algoritmos propietarios o

estándares. Ya que la compartición de datos es opcional en H.323. De estar

presente, debe cumplir la norma T.120.

VERSIONES DEL H.323

El protocolo H.323 proporciona servicios para comunicación de audio, video y

datos a través de redes basadas en IP, incluyendo el Internet. Productos y

aplicaciones de multimedia de múltiples vendedores pueden interoperar, permitiendo

a los usuarios comunicarse sin conocer su compatibilidad.

El H.323 es una recomendación de la Unión Internacional de

Telecomunicaciones (ITU) que especifica normas para las comunicaciones de

multimedia sobre redes de computadoras local (LANS) que no proveen una Calidad

garantizada de Servicio (QoS). Estas redes dominan hoy e incluye tecnologías de

redes sobre Ethernet, Fast Ethernet y Token Ring basadas en paquetes conmutados

TCP/IP e IPX.

La especificación H.323 se aprobó en 1996 por el grupo de estudio 16 del ITU.

La versión 2 se aprobó en enero 1998. La norma es amplia de alcance e incluye

dispositivos autosuficientes para conferencias punto a punto o multipunto. El H.323

también direcciona las llamadas de control, administración de multimedia, y

administración de ancho de banda así como también las interfaces entre LANS y

otras redes.

El H.323 es parte de una serie más grande de normas de comunicaciones que

permite videoconferencia a través de una gama de redes. Conocida como H.32X,

esta serie incluye H.320 y H.324, comunicación basada en ISDN y PSTN

respectivamente.

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EL H.323 EN RELACIÓN A OTROS ESTÁNDARES DE LA FAMILIAH.32X

El estándar H.323 es parte de la familia de la familia de recomendaciones

H.32x especificadas en la ITU-T. Las otras recomendaciones de la familia especifican

servicios de recomendación multimedia sobre diferentes redes.

• H.324 sobre SCN ( Red de Circuitos Conmutados)

• H.320 sobre redes digitales de servicios integrados (ISDN)

• H.321 y H.310 sobre redes de servicios digitales integrados de banda

amplia

• H.322 sobre LANs las cuales proveen garantía (QoS)

Una de las primeras metas en el desarrollo del H.323 fue la interoperabilidad

con otras redes de servicio multimedia, la cual es lograda a través del uso de un

gateway que mejora el rendimiento de cualquier red o el traslado de la señalización

requerida para la interoperatibilidad.

ALCANCE DEL H.32315

H.323 es una recomendación amplia y flexible que especifica protocolos de

comunicación de audio en tiempo real en redes punto a punto, comunicación entre

dos de terminales sobre redes basada en paquetes que no proveen una calidad

garantizada de servicio. Sin embargo su alcance es mayor y comprende conferencia

entre redes multipunto a través de terminales que soportan no solamente audio sino

también datos y video.

El alcance de la Recomendación H.323 puede resumirse en las categorías

siguientes:

• Soporta videoconferencia punto a punto y multipunto: las conferencias

pueden establecerse entre dos o más clientes sin ningún control software o

hardware especializado. Sin embargo, cuando una Unidad de Control

Multipunto (MCU) se usa, el H.323 soporta topologías diferentes para

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conferencias multipunto. Una conferencia multipunto puede centralizarse

donde nuevos participantes pueden unirse a los otros en la

videoconferencia o puede ser descentralizada donde nuevos participantes

pueden elegir unirse a uno o más participantes en la videoconferencia pero

no a todos. Este enfoque produce una topología de árbol.

• Interoperatividad entre redes: los clientes del H.323 pueden establecer

comunicación entre clientes de redes con diferentes protocolos como por

ejemplo las basadas en el H.320 (ISDN), H.321 (ATM), etc.

• Capacidades heterogéneas del cliente: Un cliente del H.323 debe

soportar comunicación de audio; el soporte para video y datos es optativo,

esta flexibilidad no hace a los clientes incompatibles

• Soporte para administración: el H.323 pueden restringirse con base en el

número de llamadas ya en progreso, limitaciones de ancho de banda o

restricciones de tiempo. Usando estas políticas el encargado de la red

puede administrar el tráfico.

• Seguridad: el H.323 provee autenticación, integridad y privacidad .

• Servicios suplementarios: La recomendación H.323 reconoce la

potencialidad enorme para aplicaciones basadas en telefonía IP y

multimedia. Provee una estructura básica para el desarrollo de tales

servicios.

figura 10 Interoperatibilidad del H.323

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POR QUÉ ES IMPORTANTE EL H.32316

La Recomendación H.323 es flexible y puede ser aplicada para transmitir sólo

voz o videoconferencia completa (voz, datos y video). Las aplicaciones del H.323 son

un conjunto que va a crecer en el mercado de cultura dominante por varias razones.

• El H.323 especifica normas de multimedia para la infraestructura existente

(es decir las redes basadas en IP). Diseñado para compensar el efecto de

latencia variable en la LAN, el H.323 permite a los clientes usar

aplicaciones multimedia sin cambiar la infraestructura de su red.

• Proporciona interoperatividad entre dispositivo-dispositivo, aplicación-

aplicación y vendedor-vendedor, el H.323 permite la comunicación con

clientes de otras plataformas.

• El H.323 provee normas para interoperar entre LANS y otras redes.

• La carga de red puede administrarse. Con el H.323, el administrador de la

red puede restringir la cantidad de ancho de banda disponible para la

conferencia.

• La tendencia: El crecimiento explosivo del Internet y el despliegue casi

universal de redes LANS basadas en paquetes hace que individuos y

empresas usen este recurso para transmitir audio y video.

• La Multimedia sobre redes basadas en paquetes (primariamente redes IP)

han crecido rápidamente en pocos años. Las redes LANs sobre están

siendo cada día mas poderosas. El ancho de banda Ethernet está

emigrando desde 10 Mbps a 100 Mbps, y Gigabit Ethernet esta en

progreso. En EE.UU pronostican que para el año 2002 el 18.5 % del

tránsito telefónico se llevará sobre redes de datos. Esta potencialidad y

expansión rápida es la que hace importante que el protocolo H.323 sea

unificado.

• Estandarización: En el periodo 1995-1997, varios vendedores desarrollaron

productos y servicios para proveer telefonía IP. Estos productos y servicios,

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sin embargo, eran con base en los protocolos propietarios que impidieron

que redes con diferentes productos o servicios interoperaran. El H.323 es

un protocolo estándar que ha sido aceptado ampliamente y que permite la

comunicación entre redes con productos diferentes.

• Permite establecer comunicación entre redes basadas en circuitos y redes

basadas en paquetes, por ejemplo comunicación entre redes ATM y redes

ISDN, es posible también establecer comunicación con una red PSTN.

• Los servicios integrados: H.323 hace posible el desarrollo de servicios

adicionales tal como e-mail, correo de voz, fax y videoconferencia en un

ambiente integrado.

CARACTERÍSTICAS DEL H.32317

CODEC ESTÁNDAR

El H.323 establece normas para la compresión y descompresión de audio,

datos y video, asegurando que los equipos de diferentes vendedores tengan alguna

área de apoyo común.

INTEROPERATIBILIDAD

Los usuarios quieren conferencia sin preocuparse sobre la compatibilidad con

el punto de donde la reciben. Además, asegurar que el receptor pueda descomprimir

la información. El H.323 establece métodos para que los clientes puedan

establecerse comunicación. La norma también establece protocolos para el control

de llamadas.

INDEPENDIENTE A LA ARQUITECTURA DE RED

H.323 se diseña para correr en lo alto de las arquitecturas comunes de red.

Como la tecnología de red evoluciona, y como las técnicas de gestión de ancho de

banda mejoran, las soluciones basadas en H.323 serán capaces de aprovechar esas

capacidades.

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INDEPENDIENTE A LA APLICACIÓN Y PLATAFORMA

El H.323 no está atado a ningún hardware o sistema operativo. El H.323 es

dócil, las plataformas estarán disponibles en muchos tamaños y formas, incluyendo

el video para las computadoras personales, líneas dedicadas, TV cable, etc.

SOPORTA MULTIPUNTO

Aunque el H.323 puede soportar conferencias de tres o más terminales sin

requerir una Unidad de Control Multipunto (MCU) especializada, las MCU´s proveen

una arquitectura más poderosa para patrocinar conferencias multipunto. Las

capacidades Multipunto pueden incluirse como otro componente de un sistema

H.323.

ADMINISTRACIÓN DE ANCHO DE BANDA

El tráfico de video y audio es intenso y puede atascar la red, sobre este punto

el H.323 provee gestión de ancho de banda. Los administradores de red pueden

limitar el número simultáneo de conexiones dentro de su red o la cantidad de ancho

de banda disponible a las aplicaciones H.323.

SOPORTA MULTICAST

El H.323 soporta transporte multicast en conferencias multipunto. El multicast

envía un solo paquete al subconjunto de destinos sobre la red sin repetición. En

contraste, unicast envía múltiples paquetes en las transmisiones punto-a-punto,

mientras envían a todos los destinos. En unicast o broadcast, la red es usada

ineficientemente ya que los paquetes se duplican a lo largo de la red. La transmisión

multicast usa el ancho de banda más eficientemente ya que todas las estaciones en

el grupo multicast leen un solo flujo de datos.

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FLEXIBILIDAD

Una conferencia H.323 puede incluir terminales con capacidades diferentes.

Por ejemplo, una terminal con capacidad sólo para audio puede participar en una

conferencia con terminales que tienen capacidades para video y/o de datos. Además,

una terminal de multimedia H.323 puede compartir datos de una conferencia de

video con una terminal T.120 (sólo de datos), mientras comparte voz, video, y datos

con otra terminal H.323.

CONFERENCIA ENTRE DISTINTAS REDES

Muchos usuarios quieren conferenciar desde una red LAN a un sitio remoto.

Por ejemplo, el H.323 establece un medio de vinculación de sistemas de escritorio

LAN con grupos de sistemas basados en ISDN. El H.323 usa tecnología de

codificación común de diferentes estándares de videoconferencia para minimizar los

retardos y proveer un óptimo desempeño.

figura 11 Videoconferencia entre distintas redes

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COMPONENTES PARA UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN H.32318

La recomendación H.323 cubre los requerimientos técnicos para los servicios

de comunicación de audio y video en LANs que no proporcionan garantía de calidad

de servicio (QoS) el H.323 referencia la especificación T.120 para conferencia de

datos y habilita conferencias que incluyen esta capacidad. El alcance del H.323 no

incluye la LANs por si misma o la capa de transporte que puede ser utilizada para

conectar varias LANs. Sólo elementos necesarios para la interacción con la Red de

Circuitos Conmutados (SCN) .

H.323 define 4 componentes para un sistema de comunicación basada en

redes: terminales, gateways, gatekeeper y unidades de control multipunto (MCUs).

TERMINALES

Utilizadas para comunicaciones multimedia bidireccionales en tiempo real, una

terminal H.323 puede bien ser una computadora personal (PC) o cualquier otro

dispositivo, corriendo sobre un H.323 y las aplicaciones multimedia. Estos soportan

comunicaciones de audio y opcionalmente puede soportar video o comunicaciones

de datos.

El objetivo principal del H.323 es interoperar con otras terminales multimedia.

Las terminales H.323 son compatibles con las terminales H.324 sobre SCN y redes

inalámbricas, las terminales H.310 sobre (B-ISDN), las terminales H.320 sobre

(ISDN), las terminales H.321 sobre (B-ISDN) y las terminales H.322 sobre redes que

proveen garantía de servicio (QoS) las terminales H.323 pueden ser utilizadas en

conferencias multipunto.

Todas las terminales H.323 deben también soportar el protocolo H.245, que es

usado para negociar las características y uso del canal. Otros tres componentes son

requeridos: Q.931 para señalización de llamada y inicialización de llamada, un

componente llamado Registro/Admisión/Estado (RAS), el cual es un protocolo usado

para la comunicación con el gatekeeper, y soporte de RTP/RTCP para secuencias de

paquetes de audio y video.

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Componentes opcionales en el H.323 son los CODEC´s de video, protocolos

para conferencia de datos T.120, y capacidades para MCUs.

GATEWAYS

El gateway es un elemento opcional en la conferencia H.323, los gateways

proporcionan muchos servicios, el mas común es una función de traducción entre

puntos finales de conferencia H.323 y otros tipos de terminales. Esta función incluye

traducción entre formatos de transmisión ( por ejemplo del H.225 a H.221) y entre

procedimientos de comunicaciones (por ejemplo de H.245 a H.242) además, el

gateway también traduce entre CODEC´s de audio y video.

En general el propósito del gateway es reflejar las características de una

terminal LAN a una terminal SCN y viceversa. Las aplicaciones primarias del

gateway son probablemente :

• Establecer ligas con terminales análogas PSTN.

• Establecer ligas con terminales remotas H.320 sobre redes de circuitos

conmutados basados en ISDN.

• Establecer ligas con terminales remotas H.324 sobre redes PSTN.

Los gateway no son requeridos si las conexiones a otras redes no son

necesitadas, una terminal puede comunicarse directamente con otra terminal sobre

la misma LAN . La comunicación de las terminales con gateway usan los protocolos

H.245 y Q.931.

Con los CODECs apropiados, los gateway H.323 pueden soportar terminales

que cumplen con H.310, H.321, H.322 y V.70. Muchas funciones del gateway se le

dejan al diseñador. Por ejemplo el número actual de las terminales H.323 que

pueden comunicarse a través del gateway no están sujetas a estandarización.

Similarmente, el número de conexiones SCN, el número de conferencias

independientes simultáneas soportadas, las funciones de conversión de

audio/video/datos, y la inclusión de funciones multipunto pertenecen al fabricante.

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Un gateway conecta dos redes que no son similares. Un gateway H.323

provee conectividad entre una red H.323 y una red no H.323, por ejemplo un

gateway puede conectar y proveer comunicación entre una terminal H.323 y redes

SCN (las cuales pueden incluir redes de telefonía conmutadas), redes de telefonía

publica conmutadas (PSTN), esta conectividad de redes que no son similares es

lograda por protocolos de traducción por llamadas al setup, convirtiendo los formatos

de multimedia entre diferentes redes, y transfiriendo información entre las redes

conectadas por un gateway.

La mayoría de los gateways tienen múltiples conexiones BRI (Basic Rate

Interface) y pueden soportar varias conferencias simultaneas. Por ejemplo, un

gateway puede soportar simultáneamente cuatro conferencias a 128 kbps, dos a 256

kbps o una a 384 kbps y una a 128 kbps.

La mayoría de los gateways trabajan en conjunto con, o incluyen funciones de

un gatekeeper.

GATEKEEPER19

Un gatekeeper puede ser considerado un cerebro para una red H.323 es el

punto focal para llamadas entre redes H.323, aunque no sean requeridos, es en la

práctica una herramienta esencial para definir y controlar como las comunicaciones

de voz y video son manejadas sobre la red IP. Los gatekeeper son los responsables

de proveer traducción entre las alias de las LAN y las direcciones IP, llamadas de

control y servicios de ruteo para los puntos finales H.323, políticas de seguridad y

administración del sistema. Estos servicios proporcionados por el gatekeeper en la

comunicación entre los puntos finales están definidos en el protocolo RAS

(Registro/Admisión/Estado)

Los gatekeeper proporcionan la “inteligencia” para entregar nuevas

aplicaciones y servicios IP. Ellos permiten a los administradores de la red configurar,

monitorear y manejar las actividades registradas de los extremos, especificar

políticas y control de los recursos de la red, como ancho de banda usada en su zona

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H.323. Los puntos finales registrados pueden ser terminales H.323, gateways o

MCU´s.

El rendimiento de los gatekeeper tiene dos funciones importantes para el

control del llamado.

• La primera es la traducción del alias de las terminales y gateway LAN a

direcciones IP o IPX, como es definido en la especificación RAS. Cuando

un punto final H.323 se registra en el gatekeeper, éste registra su dirección

IP, su alias H.323 y su número E.164 como significado de identificación.

Así como el gateway provee servicios a las terminales H.323 en términos

de llamadas que salen de terminales H.323 a teléfonos, cuando éstas se

registran con el gatekeeper, ésta registra los servicios que soporta, por

ejemplo manejar diferentes servicios de ruteo de señales: de LAN a LAN,

de LAN a WAN y de WAN a LAN.

• La segunda función es la administración del ancho de banda, la cual

también está diseñada con RAS. En primera instancia si un administrador

de red especificó un límite para el número simultáneo de conferencias en la

LAN, el gatekeeper rechazará hacer mas cuando límite es alcanzado. El

resultado es limitar el ancho de banda de la conferencia a una fracción del

total disponible, el resto de la capacidad se deja para el correo,

transferencia de archivo y otros protocolos LAN. El conjunto de todas las

terminales, gateway y unidades de control multipuntos manejadas por un

gatekeeper es conocida como una zona H.323.

Las redes multimedia son más y más complejas, la habilidad del administrador

para manejar la red es crucial. El administrador puede desde una consola remota

configurar los puntos finales, monitorear el estado y disponibilidad de los puntos

finales, controlar y limitar el ancho de banda, generar reportes detallados de

llamadas los cuales pueden servir para planear la red.

Una valiosa característica opcional de un gatekeeper es su habilidad para

direccionar llamadas H.323. Al direccionar una llamada mediante el gatekeeper ésta

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puede ser controlada mas eficientemente. Los proveedores de servicio necesitan

capacidad para contar las llamadas realizadas en su red, redireccionar una llamada a

otra terminal si la llamada a la terminal no está disponible.

Mientras un gatekeeper está lógicamente separado de una terminal H.323, los

vendedores pueden incorporar funcionalmente un gatekeeper dentro de la

implementación física de gateways y MCU’s.

Los gatekeeper pueden jugar un papel en conexiones multipuntos. Para

soportar conferencias multipuntos los usuarios emplearían un gatekeeper para recibir

canales de control H.245 de dos terminales en una conferencia punto a punto .

Cuando la conferencia conmute a multipunto el gatekeeper puede reexpedir, el canal

de control H.245 a un controlador multipunto el MC. El gatekeeper no necesita

procesar la señal H.245, este solo necesita pasar entre las terminales o entre las

terminales y el MC.

Las LAN que contienen gateway pueden también contener un gatekeeper para

traducir direcciones entrantes E.164 en direcciones de transporte. Ya que una zona

esta definida por su gatekeeper, las entidades que contienen un gatekeeper interno

requieren un mecanismo para deshabilitar la función interna para que cuando haya

múltiples entidades H.323 que contenga un gatekeeper en una LAN, las entidades

puedan ser configuradas en la misma zona.

UNIDAD DE CONTROL MULTIPUNTO

Una unidad de control multipunto (MCU) soporta conferencia entre tres o mas

terminales. El principal componente de un MCU es el controlador multipunto MC y el

procesador multipunto MP que es opcional. El MC controla y maneja en la

conferencia las negociaciones entre todas las terminales para determinar

capacidades comunes para el procesamiento de audio y video. El MC también

controla los recursos de la conferencia como multicasting (transmisión de un solo

origen a muchos destinos). La mayoría de los sistemas H.323 soportan multicast y

los utiliza para enviar sólo un flujo de audio y uno de video a los otros participantes.

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El MC no negocia directamente con los flujos de datos, video y audio, esto le

corresponde al MP, el cual hace una mezcla de audio, distribución de datos y

conmutación de video. También proporciona la conversión entre diferentes CODEC´s

y tasas de bits. Las capacidades del MC y MP pueden existir como un componente

dedicado o ser parte de otro componte H.323. La mayoría de la MCU´s trabajan en

conjunto con, o incluidos en funciones de un gatekeeper.

Las funciones básicas de los MCU´s H.323 es mantener constante el flujo de

audio, video, datos y control entre todos los participantes en la conferencia. Se puede

implementar MCU´s por hardware y por software. Algunas características que están

proporcionando los MCU´s es la llamada “presencia continua” en donde se habilita el

desplegado de cuatro participantes en una conferencia simultanea en cuatro partes

de la pantalla, con una de las cuatro imágenes cambiando de acuerdo a la voz que

activa un conmutador de video.

Conferencias multipunto

Las capacidades de una conferencia multipunto son manejadas en una

variedad de métodos y configuraciones bajo H.323, la recomendación usa los

conceptos de conferencia centralizada y descentralizada.

La conferencia multipunto centralizada requiere de la existencia de un MCU

para facilitar una conferencia multipunto. Todas las terminales mandan audio, video ,

datos y flujos de control a el MCU en un modo punto a punto. El MC centralmente

administra la conferencia usando funciones de control H.245 que también define las

capacidades para cada terminal. El MP hace mezcla de audio, distribución de datos y

mezcla y conmutación de video, funciones típicamente desempeñadas en

conferencias multipunto y manda el flujo resultante a las terminales participantes. El

MP también proporciona conversión entre diferentes CODEC’s y tasas de bit y puede

usar multicast para distribuir video procesado. Un MCU típico que soporta

conferencias multipunto centralizada consiste de un MC y un MP de audio, video y/o

datos.

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Las conferencias multipunto descentralizadas puede hacer uso de

tecnología multicast. Las terminales H.323 participantes mandan video y audio a

otras terminales participantes sin mandar los datos al MCU. En este caso el control

de datos multipunto está todavía centralmente procesado por el MCU, y la

información del canal de control H.245 es todavía transmitido en un modo punto a

punto a un MC.

Recibiendo, las terminales son responsables del procesamiento de la entrada

de múltiples flujos de audio y video. Las terminales usan los canales de control H.245

para indicar a un MC cómo los múltiples flujos simultáneos de video y datos pueden

ser decodificados. El número de capacidades simultaneas de una terminal no limita

el número de flujo de video o audio los cuales son multienviados en una

conferencia.

figura 12 Conferencia multipunto

Las conferencias multipunto híbridas usan una combinación de

características de las centralizadas y descentralizadas. Las señales H.245 y cada

flujo de video y audio son procesados a través de mensajes punto a punto a el MCU.

Las señales permanentes ( audio o video) son transmitidas a las terminales H.323 a

través de multicast.

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Una ventaja de la conferencia centralizada es que las terminales H.323

soportan comunicación punto a punto. El MCU puede mandar múltiples señales

unicasts a los participantes de la conferencia y no son requeridas características

especiales en la red. Alternativamente, el MCU puede recibir múltiples señales

unicasts, mezcla de audio y video, y rendir un flujo multicast, conservando el ancho

de banda.

El H.323 también soporta mezcla de conferencias multipunto en las cuales

algunas terminales están en una conferencia centralizada y otras en una conferencia

descentralizada, y un MCU provee el puente entre los dos tipos. La terminal no está

enterada de la mezcla de conferencia, sólo del modo de conferencia en la cual ésta

manda y recibe. Soportando ambos enfoques: multicast y unicast, el H.323 mide la

generación actual y las futuras tecnologías de redes. El multicast hace más eficiente

el uso del ancho de banda de la red. Un MC puede ser localizado en un gatekeeper,

gateway, terminal o MCU.

Considerar un simple ejemplo donde una conferencia multipunto se establece

entre tres clientes. Una terminal cliente desempeña la función de MCU. Todas las

terminales pueden usar multicast para participar en una conferencia descentralizada.

Una función del MP en cada nodo mezclaría y presentaría la entrada de señales de

audio y video al usuario. Este enfoque minimiza la necesidad de recursos de red

especializados. Sin embargo, la red debe ser configurada para soportar multicast.

Un apartado del MCU puede ser usado para manejar sólo las funciones de

audio, datos y control. En esta configuración el video puede todavía ser multicast, la

cual conserva el ancho de banda. Este MCU puede ser un sistema dedicado o una

terminal con más potencia.

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figura 13 Conferencias Descentralizada/Híbrida

LA ZONA H.323

Una zona H.323 es una colección de todas las terminales, gateways y MCUs

manejadas por un simple gatekeeper. Puede ser una topología de red independiente

y estar comprendida por múltiples segmentos de red los cuales están conectados

utilizando ruteadores u otros dispositivos. Otra forma de describir una zona

gatekeeper es llamándola "dominio administrativo".

Las zonas estan definidas por todos los dispositivos H.323 registrados en un

solo gatekeeper, algunos aspectos importantes que cubre son los siguientes:

• Las zonas estan definidas por todos los dispositivos H.323 registrados en

un solo gatekeeper

• El diseño de la zona puede ser independiente de la topología física

• Cada zona tiene un solo gatekeeper.

• Las zonas gatekeeper son lógicas

• La topología de red y el alcance administrativo son factores importantes

dentro de la zona.

• Los recursos como los gateways y los proxies pueden afectar el

particionamiento de las zonas.

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figura 14 Zonas gatekeeper

LOS PROTOCOLOS ESPECIFICADOS POR EL H.32320

A continuación se describen los protocolos especificados en el estándar H.323

CODEC´S DE AUDIO

Un CODEC de audio codifica/decodifica la señal de audio que proviene del

micrófono para su transmisión sobre la terminal H.323. Porque el audio es el servicio

mínimo proveído por el estándar H.323, todas las terminales H.323 deben tener por

lo menos soporte para un codificador de audio como está especificado en la

recomendación ITU-T G.711 ( codificación de audio 64 kbps)

Un codificador de audio adicional como el G.722 ( 64, 56 y 48 kbps), G.723.1

(5.3 y 6.3 kbps), G.728 (16 kbps), y G.729 (8 kbps) puede también ser soportado.

CODEC´S DE VIDEO

Un codificador de video codifica el video que proviene de la cámara para que

pueda ser transmitido en la terminal H.323 emisora y decodifica el código de video

recibido el cual ha sido enviado al desplegado de video en la terminal H.323

receptora. El soporte de video es opcional, sin embargo, cualquier terminal H.323

que provee comunicaciones de video debe soportar codificación y decodificación de

video como se especifica en la recomendación ITU-T H.261

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CANAL DE SEÑALIZACIÓN H.225 REGISTRO/ADMINISTRACIÓN/ESTADO (RAS)

El canal de señalización RAS H.225 es utilizado entre un extremo H.323

(terminales y gateways) y el gatekeeper. Un canal RAS es utilizado para intercambiar

mensajes RAS. Este canal de señalización es abierto entre un punto final y un

gatekeeper antes de establecer cualquier otro canal. El RAS es utilizado para

mejorar el registro, control de admisión, cambios de ancho de banda, estado y

procedimientos de desconexión entre extremos y gatekeeper. Realiza los siguientes

procesos:

• Descubrimiento del gatekeeper: El descubrimiento del gatekeeper es un

proceso utilizado por el extremo H.323 para determinar con cual

gatekeeper el extremo debe registrarse. El descubrimiento del gatekeeper

puede realizarse estática o dinámicamente. En el descubrimiento estático,

el extremo sabe la dirección de transporte de su gatekeeper a priori. En el

método dinámico del descubrimiento del gatekeeper el extremo manda un

mensaje GRQ para el descubrimiento de la dirección multicast del

gatekeeper “quien es mi gatekeeper” uno o mas gatekeeper pueden

responder con un mensaje GCF : “yo puedo ser tu gatekeeper”.

• Registro del extremo: El registro es un proceso utilizado por el extremo

para unirse a una zona e informar al gatekeeper del transporte de las zonas

y de las direcciones alias. Todos los extremos se registran con un

gatekeeper como parte de su configuración.

• Localización del extremo: La localización del extremo es un proceso por

el cual la dirección de transporte de un extremo es determinada y dada por

su nombre alias o por su dirección E.164.

• Otro control: El canal RAS es utilizado para otros tipos de mecanismos de

control tales como control de admisión para restringir la entrada de un

extremo dentro de una zona, para el control de ancho de banda, y para el

control de desconexión, donde un extremo es desasociado de un

gatekeeper y su zona.

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PROTOCOLO H.225 SEÑALIZACIÓN DE LLAMADAS

La señalización de llamada H.225 es utilizada para poner en marcha la

conexión entre dos extremos H.323 (terminales y gateways), sobre los cuales los

datos pueden ser transportados en tiempo real. La llamada de señalización envuelve

el intercambio de mensajes sobre el protocolo H.225 sobre un canal de señalización

confiable. Por ejemplo, los mensajes del protocolo H.225 son transportados sobre

TCP en una IP basada en una red H.323.

El canal de señalización de llamadas puede ser abierto entre dos extremos

H.323 o entre un extremo y el gatekeeper. Los mensajes H.225 son intercambiados

entre los extremos si no hay gatekeeper en la red H.323, cuando existe, el mensaje

H.225 es intercambiado o bien directamente entre los extremos o entre el extremo

después de ser ruteado a través del gatekeeper . En el primer caso se le llama

señalización de llamada directa, el segundo caso es llamado señalización de llamada

ruteada por el gatekeeper. El método escogido es decidido por el gatekeeper durante

la admisión RAS y el intercambio de mensajes.

PROTOCOLO H.245 CONTROL DE SEÑALIZACIÓN

El protocolo de control de señalización H.245 es utilizado para intercambiar

mensajes de control de punto a punto manipulando la operación del extremo del

H.323. Los mensajes de control H.245 son transportados sobre canales de control

H.245. El canal de control de H.245 es el canal logico y esta permanentemente

abierto, a diferencia de los canales de media. Estos mensajes de control llevan

información referente a:

• Intercambio de características: El intercambio de características es un

proceso que utilizan las terminales de comunicación para el intercambio de

mensajes para proveer sus características de transmisión y recepción. Las

características de transmisión describen la habilidad de la terminal para

transmitir flujos de media, las características de recepción describen las

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habilidades de una terminal para recibir y procesar los flujos de media

entrantes.

• Apertura y cierre de canales lógicos utilizados para transportar flujos de

media: Un canal lógico transporta información de un extremo a otro (en el

caso de una conferencia punto a punto) o a multiples extremos(en el caso

de una conferencia multipunto) . El H.245 provee mensajes para abrir o

cerrar un canal lógico el cual es unidireccional.

PROTOCOLO DE TRANSPORTE EN TIEMPO REAL (RTP)

El protocolo de transporte en tiempo real RTP provee servicios de entrega de

video y audio en tiempo real de terminal a terminal. Mientras el H.323 es utilizado

para transportar datos sobre redes IP, RTP es típicamente utilizado para transportar

datos vía el protocolo de datagramas de usuario (UDP). RTP, junto con UDP,

proveen funcionalidad de protocolo de transporte. RTP provee identificación tipo

carga, secuencia de números, tiempo de marcado (timestamping) y monitoreo de

entrega. UDP provee servicios de multiplexado y chequeo. RTP puede ser también

utilizado con otros protocolos de transporte

PROTOCOLO DE CONTROL EN TIEMPO REAL (RTCP)

El protocolo de control de transporte en tiempo real (RTCP) es la contraparte

de RTP el cual provee servicios de control. La función principal de RTCP es proveer

retroalimentación en la calidad de la distribución de los datos. Otras funciones de

RTCP incluyen un identificador de carga para el nivel transporte para el RTP, el cual

es utilizado por los receptores para sincronizar audio y video.

CARACTERÍSTICAS DE LOS COMPONENTES DEL ESTÁNDARH.323

CARACTERÍSTICAS DE LA TERMINAL

Las terminales H.323 deben soportar lo siguiente

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• Protocolo H.245 con capacidades de intercambio entre terminales y

creación de canales de media

• Protocolo H.225 para señalización de llamada y conexión de llamada

• Protocolo RAS para registro y otros controles de admisión con un

gatekeeper.

• Protocolos RTP/RTCP para la secuencia de paquetes de audio y video.

• Deben también soportar el CODEC de audio G.711. componentes

opcionales en una terminal H.323 son video CODEC, protocolo de

conferencia de datos t.120 y capacidades para MCU.

CARACTERÍSTICAS DEL GATEWAY

Un gateway provee traducción de protocolos para conexión y desconexión de

llamadas , conversión de formatos de media entre diferentes redes, y de

transferencia de información entre redes H.323 y redes no H.323. Una aplicación del

gateway H.323 es en telefonía IP donde los gateways H.323 se conectan a una red

IP y una red SCN (por ejemplo ISDN)

Por el lado del H.323 un gateway ejecuta el protocolo de señales de control

H.245 para el intercambio de capacidades, la señalización de llamada del H.225 para

la conexión y desconexión, y protocolo H.225 para el registro, admisión y estado

(RAS) con el gatekeeper.

En el lado del SCN, un gateway ejecuta protocolos específicos del SCN (por

ejemplo protocolos ISDN SS7)

Las terminales se comunican con el gateway utilizando el protocolo de

señalización H.245 y el protocolo de señalización de llamada H.225. El gateway

traduce estos protocolos de una manera transparente a las respectivas contrapartes

en la red que no es H.323 y viceversa, el gateway también mejora la conexión y la

actualiza en ambas partes de las redes H.323 y en la parte de la red que no es

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H.323. La traducción entre audio, video y formatos de datos pueden también ser

mejorados por el gateway.

La traducción de audio y video puede no ser requerida si ambos tipos de

terminales encuentran un modo común de comunicación, por ejemplo, en caso de un

gateway a una terminal H.323 sobre la red ISDN, ambos tipos de terminales

requieren audio G.711 y video H.261 así que un modo común siempre existe. El

gateway tiene las características de ambas terminales de la red H.323 y la de la red

no H.323 que están conectadas.

Un gateway podrá soportar muchas llamadas simultaneas entre redes H.323 y

no H.323. adicionalmente, un gateway puede conectar una red H.323 a una red no

H.323. Un gateway es un componente lógico de H.323 y puede ser implementado

como parte de un gatekeeper y un MCU

CARACTERÍSTICAS DEL GATEKEEPER

Los gatekeeper proveen servicios de control de llamadas para extremos

H.323, tales como traducción de direcciones y manejo de ancho de banda, como se

define dentro de RAS. Los gatekeeper en redes H.323 son opcionales. Si ellos están

presentes en una red, las terminales y gateways deben utilizar sus servicios. Ambos

estándar H.323 definen servicios obligados que el gatekeeper debería de proveer y

especificar.

Una característica funcional de un gatekeeper es el ruteo de señalización de

llamadas. Los extremos envían mensajes de señalización de llamadas al gatekeeper,

los cuales el gatekeeper rutea a su extremo destino. Alternamente , los extremos

pueden enviar mensajes de señalización de llamadas directamente a los extremos

pares. Esta característica del gatekeeper es importante, así como también el

monitoreo de llamadas, el cual provee mejor control de las mismas en la red. El ruteo

de llamadas a través del gatekeeper provee mejor desempeño en la red, ya que

puede tomar decisiones de ruteo basadas en múltiples factores, como por ejemplo

balanceo de carga entre gateways.

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Un gatekeeper es un componente lógico de H.323 pero puede ser

implementado como parte de un gateway y un MCU

Funciones obligatorias del gatekeeper

♦ Traducción de direcciones: Las llamadas pueden ser originadas dentro o

fuera de la red H.323; si se originan dentro, utilizan un alias para

direccionar la terminal de destino; las llamadas originadas afuera de la red

H.323 y recibidas por un gateway utilizan un numero E.164 ( por ejemplo,

204.52.32:456 por una red sobre IP) y el extremo destino puede ser

alcanzado utilizando ésta dirección de red, sobre la red H.323. El

gatekeeper traduce la dirección alias a la dirección de transporte usando

una tabla que es actualizada con mensajes de registros.

♦ Control de admisión: El gatekeeper puede controlar el acceso a red

H.323 mediante los mensajes de petición(ARQ), confirmación (ACF) y

rechazo (ARJ) de admisión. El acceso a la LAN puede basarse tambien en

criterios como ancho de banda, llamdas autorizadas, o algun otro. El

control de admisión puede ser una función nula cuando admite todos los

extremos de la red H.323 .

♦ Control de ancho de banda: El gatekeeper provee soporte para el control

de ancho de banda utilizando los mensajes RAS, petición de ancho de

banda (BRQ), confirmación (BCF), rechazo (BRJ), por ejemplo, si un

administrador de red ha especificado un limite para conexiones

simultaneas en la red H.323, el gatekeeper puede negarse a hacer

cualquier otra conexión una vez que el limite es alcanzado. el resultado es

limitar el total de ancho de banda localizado para alguna fracción del total

disponible abandonando el ancho de banda fijo para las aplicaciones de

datos. El control de ancho de banda puede también ser una función nula

cuando acepta todas las peticiones de cambios de ancho de banda.

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♦ Administración de zona: El gatekeeper provee funciones de traducción

de direcciones, control de admisión, control y ancho de banda para

terminales, gateways, y MCUs localizados dentro de esta zona de control.

Funciones opcionales del gatekeeper

♦ Señalización del control de llamada: El gatekeeper puede rutear

mensajes de señalización de llamadas entre extremos H.323. En una

conferencia punto a punto, el gatekeeper puede procesar mensajes de

señalización de llamadas H.225. Alternativamente, el gatekeeper puede

permitir a los extremos enviar mensajes de señalización de llamadas

directamente a todas las demás.

♦ Autorización de llamadas: Cuando un extremo envía mensajes de

señalización de llamadas al gatekeeper, éste puede aceptar o rechazar las

llamadas de acuerdo a la especificación H.225, la razón de rechazo puede

estar basada en tiempo o rechazo a alguna terminal en particular.

♦ Administración de llamadas: El gatekeeper puede mantener información

acerca de todas las llamadas activas H.323, de esta manera puede

controlar su zona proporcionando información para el manejo de ancho de

banda o para redireccionar las llamadas a diferentes extremos logrando el

balance de carga.

PROCEDIMIENTOS DE CONEXIÓN

Este módulo describe los pasos que envuelven el establecimiento conexión y

desconexión entre dos terminales H.323 (sin un gatekeeper) y el establecimiento de

conexión y desconexión utilizando un gatekeeper.

CONEXIÓN ENTRE DOS TERMINALES H.323 SIN GATEKEEPER

• La terminal A empieza mandando un mensaje de inicialización (setup) a la

terminal B conteniendo la dirección destino.

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• La terminal B responde mandando un mensaje de alerta Q.931 (alerting

message)

• Seguido de un mensaje de conexión (connect message) si el llamado es

aceptado. Hasta este momento la señalización de establecimiento de

llamado esta completa, por lo que se inicia la fase de megociacion por el

canal H.245

• Ambas terminales mandan sus características en un mensaje se

especificación de características de terminal (TerminalCapabilitySet

message), estas características incluyen tipos de medio, opciones de

CODEC e infromación de multiplexado.

• Cada terminal responderá con un mensaje de conocimiento de las

características (terminal CapabilitySetAck). Las características de las

terminales pueden ser reenviadas en cualquier momento durante la

llamada.

• El procedimiento de determinación de esclavo/maestro se inicia. Este

proceso H.245 es usado para resolver conflictos entre los extremos que

pueden ser MC para la conferencia o entre extremos que estan intentando

abrir canales bidireccionales al mismo tiempo

En este proceso, los extremos intercambian números aleatorios dentro del

mensaje H.245 de determinación de maestro/esclavo. Los extremos son

capaces de operar en ambos modos.

• Seguido de este procedimiento, las terminales abren canales lógicos. Los

canales video y audio son unidireccionales, el de datos es bidireccional.

Las terminales pueden abrir los canales que quieran. En la figura 13 se

muestra la apertura de un solo canal, el mismo procedimiento se aplica si

se quiere abrir mas canales.

Otros mensajes de control H.245 pueden ser intercambiados entre las

terminales para cambiar el formato del medio, la tasa de bit, etc.

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• La finalización de una llamada es inicializada por un extremo mandando un

mensaje de final de sesión (endSession). La terminal que recibe el mensaje

contestará con otro mensaje de final de sesion.

• Al recibirlo, mandará un mensaje Q.931 de liberación completada

(ReleaseComplete) y con esto la llamada es terminada.

figura 15 Conexión entre dos terminales H.323 sin gatekeeper

CONEXIÓN ENTRE DOS TERMINALES H.323 CON GATEKEEPER

• Antes de que la conferencia empiece, las terminales buscan un gatekeeper

enviando un mensaje GRQ de descubrimiento de gatekeeper

(GatekeeperDircovery).

• El gatekeeper les responderá con un mensaje GCF de aceptación

(GatekeeperConfirm) o con un GRJ de rechazo (GatekeeperReject).

• Ambas terminales registrarán sus nombres alias con el gatekeeper usando

el mensaje RRQ de petición de registro (RegistrationRequest)

• El gatekeeper aceptará mandado un mensaje RCF (RegistrationConfirm) o

rechazará mandando un mensaje RRJ (RegistrationReject).

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• Cuando un gatekeeper o una terminal quiere localizar otro punto final,

utiliza su alias y manda un mensaje LRQ de petición de busqueda

(LocationRequest).

• El gatekeeper responde con un mensaje LCF de confirmacion de búsqueda

(LocationConfirm) que contiene la dirección del alias.

• Un extremo inicializa una petición una petición de admisión al gatekeeper

mandando un mensaje ARJ (AdmissionRequest)

• El gatekeeper puede aceptar ACF (AdmissionConfirm) o rechazar ARJ

(AdmissionReject)

• Si el llamado es aceptado, el extremo manda un mensaje de inicialización

Q.931 al destino remoto

• La terminal que recibe el mensaje de inicialización responde con un

mensaje ARQ al gatekeeper.

• Cuando la llamada es aceptada, la secuencia de señalización de llamada

Q.931 es completada, en seguida se manda un menaje de negociación.

• El mensaje de Requerimiento de Admisión ARQ contiene el ancho de

banda inicial requerido por el extremo para la duración de la conferencia. Si

durante la negociación del canal lógico H.245, un extremo requiere más

ancho de banda, este envia un mensaje de petición de ancho de banda

BRQ (BandwidthRequest) al gatekeeper.

• Si la petición es aceptada, el gatekeeper responde con un mensaje de

confirmación de ancho de banda BCF (BandwidthConfirm), en caso

contrario envia uno de rechazo BRJ (BandwidthReject)

• Cuando la llamada es terminada, los extremos envian un mensaje de

petición de desconexión DRQ (DisengageRequest) para indicar al

gatekeeper que la llamada esta siendo terminada.

• El gatekeeper responde con un mensaje de confirmación DCF o rechazo

DRJ.

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• Alternativamente, los extremos pueden eliminar su registro mandando un

mensaje URQ (UnregisterRequest).

• El gatekeeper responde con un mensaje de confirmación UCF

(UnregisterConfirm) o rechazo URJ (UnregisterReject)

figura 16 Conexión entre dos terminales H.323 conun gatekeeper

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Capítulo V

REQUERIMIENTOS DESEABLES PARA UNA SALA DEVIDEOCONFERENCIA

La sala de videoconferencia es sobre lo que más conocerán o verán los

usuarios del sistema. Por lo tanto, el nivel de confort que esta área genere

determinará el éxito de la instalación. La sala de videoconferencia perfecta es un

cuarto que se siente tan agradable como una sala de conferencias normal. Aquellos

que utilicen la sala no deberán ser intimidados por la tecnología requerida, al

contrario, deberán sentirse en confianza con ella. La tecnología en los equipos

modernos de videoconferencia suele estar escondida y se utiliza de manera

"transparente" al usuario.

En el diseño de una sala, tanto el ambiente físico como la tecnología deberán

ser tomados en cuenta. El tamaño del cuarto y la forma de este, pueden jugar un

factor significante en cuánto y cómo interactúen los usuarios con el sistema. El

tamaño y la forma del cuarto deberán seleccionarse de tal manera que sea

consistente con el uso propuesto de la sala. Ahora, esto parece fácil de decir, sin

embargo muchas personas han caído dentro de la trampa de decir, el cuarto de

videoconferencia no puede ser menor que "X", o mayor que "Y". Por lo tanto,

trataremos de llevar esta aplicación a algo entre "X" y "Y".

Es posible diseñar la sala para satisfacer cualquier necesidad. Existen

sistemas propiamente diseñados operando en plantas de fabricación donde los

aeroplanos son ensamblados. Es también posible generalizar la sala de

videoconferencia en un ambiente corporativo o en un ambiente educativo.

Una sala de videoconferencia típica está cerca de los 7.5 metros de

profundidad y los 6 metros de ancho, estas dimensiones podrán albergar a un

sistema de videoconferencia mediano y una mesa para conferencias para

aproximadamente 7 personas (tres en cada lado y uno más al final de la mesa). Hay

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otros tres factores a considerar en conjunción con la elección del tamaño y forma del

cuarto, iluminación, acústica y amueblado.

figura 17 Sala de videoconferencia

ILUMINACIÓN

La energía total emitida por segundo por un manantial de ondas

electromagnéticas se denomina "flujo radiante". Si consideramos exclusivamente las

ondas correspondientes al espectro visible, el flujo radiante se denomina "flujo

luminoso". Concretamente definiremos como flujo luminoso total de un manantial, a

la energía luminosa visible emitida por segundo por el manantial. Se define a la

unidad de flujo luminoso como "lumen", que es el flujo luminoso por unidad de ángulo

sólido emitido por un manantial de una bujía. Siendo la "bujía" la sesentava parte de

la intensidad luminosa de un centímetro cuadrado de cuerpo negro, operando a la

temperatura de fusión del platino (2046 K). La iluminación o iluminancia de una

superficie, es el flujo luminoso que incide sobre ella por unidad de área. La unidad de

medida en el sistema métrico es el "lux", que es el lumen por metro cuadrado. La

iluminación máxima producida por la luz solar es de 100 000 lux, mientras que en los

días nublados sólo llega a unos 1000 lux.

Existen tres elementos primordiales en la consideración de la iluminación de

una sala: niveles de iluminación, ángulos de iluminación y color de iluminación. El

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objetivo es proveer iluminación del color correcto a niveles que le permitan a la

cámara el representar una escena de manera natural.

El error más común en iluminación se lleva a cabo en la consideración de los

niveles de iluminación (ya sea muy poca o demasiada iluminación). Las

videocámaras más modernas especifican niveles de iluminación entre 1000 y 2000

lux, pero pueden funcionar bien a niveles de 500 lux. La ventaja de contar con

niveles altos de iluminación (1250 lux) será un desempeño de las cámaras mejorado.

La profundidad de campo, la habilidad para llevar a cabo el enfoque de la escena,

está directamente relacionada a la cantidad de iluminación disponible a los lentes.

Así que, donde los niveles de iluminación sean altos, será fácil realizar el

enfoque de la imagen. También con iluminación suficiente habrá muy poco o no

habrá "ruido" en la señal de video de la cámara (El ruido se manifiesta como una

imagen granulada estática en el monitor). El ruido es generado normalmente por un

circuito de Control de Ganancia Automático (AGC) en la cámara el cual tiende a

incrementar la fuerza de la señal en situaciones de baja iluminación. La desventaja

de utilizar niveles altos de iluminación es el calor adicional generado por las

instalaciones eléctricas, que hacen a la sala más cara (y potencialmente más

ruidosa) para ambientar. Los participantes de la conferencia probablemente se

sentirán incómodos en un ambiente brillante y caliente.

Las ventajas de utilizar un nivel bajo de iluminación (750 lux) se centran en el

confort de los participantes y en el costo de ambientar la sala. Sin embargo por

debajo de los 750 lux de iluminación la cámara de video no será capaz de

representar propiamente la escena. Los colores se "lavarán" y las sombras serán

demasiado pronunciadas. La señal de video contendrá ruido el cual afectará la

habilidad del codec de video de adaptar apropiadamente el movimiento en la escena

(el ruido es percibido como movimiento en la escena).

El objetivo es entonces trabajar entre 750 y 1250 lux (en un valor aproximado

de 1000 lux). A este valor, los niveles de ruido de la cámara serán aceptables, los

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colores serán representados apropiadamente, y los participantes de la conferencia

estarán confortables.

La luz en un ángulo apropiado es un factor importante para obtener una

imagen de buena calidad. Desafortunadamente, la mayoría de las salas de

videoconferencia existentes, están equipadas con instalaciones para irradiar la

iluminación en su mayoría hacia abajo normalmente sobre la superficie de la mesa

de conferencia. Esto es aceptable para una sala de conferencia "normal", donde el

propósito es proveer de la iluminación adecuada sobre los documentos u objetos

colocados en la mesa. Desafortunadamente, este tipo, o ángulo de iluminación

provoca sombras obscuras sobre los ojos, nariz y barba de las personas en la mesa.

También provoca áreas "calientes" de iluminación en hombros y cabezas.

El ojo humano es mucho más capaz de compensar este tipo de iluminación,

mejor aún que la más sofisticada de las videocámaras. El rango de contraste

aceptable para el ojo incluye el rango entre estas áreas de brillo más notable y las

sombras obscuras. Una video cámara es mucho menos tolerante; cualquier sombra

creada por ángulos de iluminación pobre será mucho mas notoria en el monitor de

video del punto distante de recepción que para los ojos de aquellos que se

encuentren en la sala local.

Para cumplir con una escena uniformemente iluminada, se deberán satisfacer

varias condiciones. La fuente de iluminación no deberá ser un sólo punto (así como

una luminaria de spot, o una estructura de enfoque simple), deberá ser entonces

proporcionada por diversas fuentes (como por ejemplo bulbos múltiples de 2' X 2' o

instalaciones fluorescentes de 2' X 4'). Existe una regla para la iluminación de las

salas de videoconferencia la cual puede ser aplicada. Hablando generalmente, una

fuente luminosa deberá ser colocada 45 grados por encima del objeto. Las fuentes

de iluminación situadas a ángulos menores de 45 grados estarán "sobre los ojos" de

los participantes de la conferencia, las fuentes a más de 45 grados dejarán sombras

notables particularmente debajo de los ojos.

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Es importante que la cámara vea una escena con niveles de iluminación

uniformes en todos los sitios. Aún más crítico que una escena con niveles de

iluminación distribuidos equitativamente, es la cantidad de luz reflejada hacia la

cámara por la pared situada al frente de la sala. El nivel de iluminación reflejado por

la pared trasera deberá ser escasamente menor que y nunca deberá exceder aquella

reflejada por los participantes de la conferencia.

Este puede ser un reto interesante porque los fondos de diferente color o

textura reflejarán diferentes niveles de iluminación. Por consiguiente, no es suficiente

el instalar iluminación de pared y asumir que un nivel apropiado será reflejado.

El método más exacto de medición de la cantidad de luz reflejada es con un

"exposímetro". Estos dispositivos son utilizados comúnmente por fotógrafos para el

análisis de los niveles de exposición de una película en diferentes áreas de una

escena. Algunas cámaras de 35 mm. tienen construido en sí uno de estos

dispositivos.

Se deberá tomar entonces la lectura de la cantidad de iluminación en los sitios

donde se situará a los participantes, para después tomar el nivel de iluminación que

está siendo reflejado por la pared de fondo.

En general se entiende como fuente luminosa al dispositivo que es capaz de

emitir radiaciones visibles para el ojo humano. A las fuentes luminosas artificiales se

las llama lámparas. Todos los tipos de lámparas existentes se pueden incluir en

algunos de los dos grandes grupos siguientes, las que emiten "radiaciones

caloríficas" y las que emiten "radiaciones luminiscentes". Las primeras se basan en

las radiaciones que se producen cuando se eleva la temperatura de ciertos cuerpos

hasta un valor conveniente, también se les conoce con el nombre de

"incandescentes". El segundo tipo se basa en el fenómeno de la luminiscencia, que

consiste en la producción de radiaciones luminosas con un pequeño aumento en la

temperatura, que puede obtenerse por fluorescencia o fosforescencia. Cuando la

emisión de radiaciones luminosas persiste después de cesar la causa que la produce

se trata de fosforescencia.

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Desde el punto de vista luminotécnico, las lámparas se caracterizan por las

siguientes magnitudes:

• Flujo luminoso, es la fracción de flujo radiante que produce una sensación

luminosa, su unidad es el lumen.

• Vida útil, es el tiempo transcurrido para que el flujo luminoso de la misma,

descienda a un 80 % de su valor inicial.

• Temperatura de color, es la temperatura absoluta a la que un cuerpo negro

(cuerpo que absorbe todas las radiaciones que inciden en él; no transmite

ni refleja nada), emitirá una radiación luminosa que produzca la misma

impresión de color en nuestro órgano visual que la lámpara considerada.

En general la temperatura real del filamento y su temperatura de color no

son iguales, siendo esta última mayor en algunas decenas de grados.

• Índice de rendimiento en color, que tiene por objeto calificar mediante un

sólo número la aptitud de la fuente para reproducir fielmente los colores de

las superficies que ilumina. Este índice se calcula por un método de

referencia (generalmente el cuerpo negro), cuyo índice es por definición

igual a 100.

• Rendimiento luminoso, es la relación entre el flujo total producido por la

lámpara, en lúmenes, y la potencia eléctrica consumida por la misma, en

vatios. Se expresa en lumen/vatio.

La iluminación de una sala de conferencias estándar normalmente esta

establecida mediante la combinación de dos tipos diferentes de instalaciones de

iluminación. La instalación fluorescente normalmente tiene una temperatura de color

de 5.600 grados Kelvin, y las instalaciones incandescentes tienen una temperatura

de color de 3.200 grados kelvin. La escala de temperatura de color fue inventada por

un físico británico (de ahí el nombre de kelvin) y hace referencia al color de una

varilla de hierro cuando es calentada a temperaturas específicas.

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Cuando una varilla es calentada gradualmente cambia de color hasta que se

vuelve "blanca", a bajas temperaturas tiende a ser de color rojo. La luz del sol en un

día soleado mide entre 5.500 grados y 5.600 grados. Un bulbo de iluminación de

tungsteno proporciona 3.200 grados.

Existe un pequeño "inconveniente" en este sistema de medición de color de la

luz. La mayoría de los decoradores de interiores hacen referencia a los colores entre

el rango de naranja - rojo como colores "cálidos" y los colores entre el rango de azul -

blanco como colores "frescos" o "fríos". Si observamos esta terminología en la escala

de kelvin las luces "frías" son las naranja - rojizas, y los colores "cálidos" o "calientes"

son los azul -blanco (porque la varilla del metal está mucho más caliente cuando

adquiere estas tonalidades).

Como se puede imaginar, el color de la luz disponible en una sala de

videoconferencia afectará en cómo percibirá la cámara el color de los objetos (y

personas) dentro de esa área. La mayoría de las cámaras están equipadas con una

características de "balance de blancos" la cual corrige electrónicamente la

temperatura de color de la luz en el cuarto. Esta característica varía de una cámara a

otra, pero generalmente está disponible para corregir entre los rangos de 3.200 y

5.600 grados. El ojo humano ejecuta este ajuste automáticamente y muy

exactamente, normalmente en unos instantes.

Subjetivamente, parece ser que las luces "frías" (en la escala de kelvin) son

más placenteras que las luces "calientes". Por otro lado, las luces "calientes" son

más brillantes, estos es, se obtienen niveles de iluminación más altos a partir de una

instalación que incorpore luces "calientes" que las que se obtienen de instalaciones

"frías" con un mismo consumo de energía. La mayoría de las instalaciones de

iluminación industriales incorporan bulbos fluorescentes de 5.600 grados, aunque

existen también bulbos fluorescentes de 3.200 grados. Muchas salas de conferencia

han mezclado exitosamente los dos tipos de bulbos en una proporción aproximada

de 50 por ciento, con buenos resultados. Esto da como resultado niveles de

iluminación suficientes con colores placenteros.

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ACÚSTICA

Junto con la iluminación, los diseñadores de salas deberán considerar también

la acústica. Existen cuatro elementos a considerar dentro del diseño acústico de una

sala de videoconferencia: niveles de ruido ambiental, tiempo de reverberación,

colocación del micrófono y bocina y el método de cancelación de eco ha ser utilizado.

El objetivo general es proveer de una sala silenciosa con un tiempo de

reverberación relativamente pequeño. La colocación adecuada del micrófono y la

bocina aumentará la calidad del sonido transmitido entre las salas de conferencia.

Todo esto se combina para ayudar al cancelador de eco en su función.

El primer paso para alcanzar un audio de alta calidad es obtener una señal de

la voz clara y fuerte de todos los participantes. Esto no deberá ser opacado por la

obtención simultánea de ruido de fondo excesivo, sonido distante de reverberación.

El ruido del fondo generalmente proviene de los ductos de ventilación, balastras de

iluminación fluorescente, y los ventiladores de los equipos de enfriamiento. La

calidad de reverberación viene de la superficie de las paredes, pisos y techos que

reflejan la voz de los participantes muchas veces en su camino al micrófono.

Estos sonidos pueden también interferir con las conversaciones dentro del

cuarto. Esta interferencia es aminorada por el efecto de "filtrado" binaural normal de

los escuchas. Un escucha en el cuarto puede distinguir entre el sonido directo y la

reverberación. Un escucha en el extremo distante de la conferencia no tiene esta

habilidad. Un micrófono sencillo capta toda la reverberación, ruido, y habla directa y

las reproduce sin la "señal" de dirección que beneficia al escucha dentro de la sala.

Por esta razón, el audio transmitido deberá estar más limpio que el del cuarto en el

cual se produce para obtener el mismo nivel de inteligibilidad.

MICRÓFONOS

En los primeros días de la videoconferencia, se empleaban en los sistemas

micrófonos omnidireccionales, los cuales responden de igual manera a todos los

sonidos provenientes de todas direcciones. El micrófono omnidireccional permitió a

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los participantes sentados cerca de él, a una distancia uniforme, el ser escuchados a

niveles similares. Esto sólo operó cuando los participantes se sentaban cerca del

micrófono debido a la cantidad de ruido ambiental y de reverberación que se captaba

en adición a la voz de los participantes. Esta limitación redujo el número de

participantes.

La utilización de micrófonos unidireccionales en lugar de micrófonos

omnidireccionales mejoró la inteligibilidad. Un micrófono unidireccional responde a

los sonidos de una manera diferente dependiendo de su ángulo de captación o

entrada. Un sonido proveniente de la parte trasera (fuera del eje primario) del

micrófono produce una salida más baja que un sonido que proviene del frente (sobre

el eje). Esta característica direccional del micrófono ayuda a reducir la cantidad de

reverberación y ruido transmitido al escucha distante. Cuando el frente del micrófono

está apuntando hacia el participante, la voz del participante producirá una salida más

fuerte que el ruido y reverberación provenientes de la parte trasera y lados.

La manera en que un micrófono responde a los sonidos que este capta a

diferentes ángulos está descrita por una gráfica especial denominada patrón polar. El

micrófono unidireccional básico tiene un patrón polar "cardioide" (con figura de

corazón). Un micrófono cardioide es cerca de la mitad de sensitivo a los sonidos que

provienen del frente con respecto a los sonidos que provienen de atrás. Los

micrófonos están disponibles con una gran variedad de características direccionales.

Por ejemplo, un micrófono supercardioide tiene un nivel de captación más angosto

siendo sólo 37 por ciento más sensitivo a los sonidos que arriban desde los lados

comparado con los sonidos que arriban desde el frente. Sin embargo este patrón

angosto también tiene lóbulos (áreas) de captación traseros y, en general, no tienen

significativamente menos captación de ruido y de reverberación que el patrón básico

cardioide. El micrófono cardioide es generalmente el más adecuado para

aplicaciones de videoconferencia. Estos micrófonos son generalmente pequeños, del

tipo de montaje en superficie para minimizar las reflexiones provocadas por la mesa

y la obstrucción visual.

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El reemplazar un sólo micrófono con múltiples micrófonos fue utilizado para

tratar de incrementar el número de participantes. Esta técnica sitúa a cada

participante cerca de un micrófono. Con un micrófono cerca de cada participante, la

captación de éste tendrá una mejor relación de la voz de los participantes con

respecto al sonido de fondo y reverberación. Desafortunadamente la señal de este

micrófono se mezclará con los demás micrófonos dentro de la sala. La salida de los

otros micrófonos contiene en su mayoría ruido de fondo y reverberación debido a su

distancia con el participante. La señal resultante contiene más ruido y reverberación

que un sólo micrófono pudiera captar por sí solo. El uso de múltiples micrófonos

unidireccionales produce ligeramente mejores resultados que los que producirían

múltiples micrófonos omnidireccionales, pero la cantidad de ruido y reverberación

captados es todavía excesiva si todos los micrófonos están abiertos al mismo tiempo.

Una solución a este problema es el encender sólo el micrófono que esté próximo al

participante. El dotar a cada micrófono con un switch "oprima para hablar" (push-to-

talk) permite a cada usuario el seleccionar su propio micrófono cuando el desee

hablar. Esto resulta generalmente incómodo y es difícil de aprender para los usuarios

ocasionales y nuevos. Los micrófonos manualmente operados inhiben el flujo normal

de la conversación, limitando la espontaneidad y el intercambio.

Los sistemas más nuevos algunas veces utilizan dispositivos automáticos de

mezclado. Estos dispositivos automáticos usaron un nivel de activación compuesto,

por debajo del cual, un sonido no activaría a un micrófono.

Existen diversos inconvenientes en utilizar un sistema de este tipo. Primero, si

el sistema está ajustado cuando la ventilación está apagada, el sistema encenderá

los micrófonos cuando la ventilación se encienda. De manera inversa, si el sistema

es ajustado con la ventilación encendida el nivel de corte pudiera ser ajustado a un

nivel muy alto para las conversaciones ordinarias. Segundo, el nivel de activación

compuesto también permite a un participante con voz fuerte el activar múltiples

micrófonos mientras que previene que un participante con voz suave pudiera

encender alguno.

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Los sistemas de videoconferencia modernos, capaces de usar más de dos

micrófonos utilizan un mezclado automático con un nivel de corte de ruido adaptable.

Como su nombre lo implica, el nivel de corte al cual un micrófono se enciende

automáticamente se adapta a la cantidad de ruido constante en la sala, sin

necesidad de llevar a cabo un ajuste manual. La circuitería de detección de voz

utiliza esto para distinguir entre los sonidos de fondo constantes y sonidos

cambiantes rápidamente como la voz. Un sistema incorpora circuitería adicional la

cual selecciona automáticamente el micrófono más cercano al participante. Este

micrófono captará la voz del participante con un mínimo de ruido y reverberación.

TIPOS DE MICRÓFONOS

Una sala de videoconferencia normal en una organización sitúa a todos los

participantes en una mesa sencilla y larga. Una opción excelente para este escenario

es un micrófono montable en superficie. La apariencia de este tipo de micrófono es

distinta a los micrófonos convencionales, con su apariencia abultada, no presenta

obstrucción a los participantes. Su estilo reduce la posibilidad del temor al micrófono

y se entremezcla fácilmente con la estética de la sala. Un micrófono montable en

superficie con un patrón de captación cardioide es deseable para evitar la

retroalimentación acústica entre micrófono y bocina, además de la captación del

ruido ambiental existente en la sala.

Se podría también, colocar un micrófono sobre la superficie del techo de la

sala, con lo cual se captarían menos ruidos de golpes en la mesa provocados por los

participantes. Este tipo de instalación generalmente produce resultados marginales

(especialmente en sistemas en los que no se cuente con un sistema de control de

micrófono automático)

Una videoconferencia podría efectuarse también haciendo uso de un pequeño

estrado. En un pequeño estrado generalmente el rango de movimiento de un

conferencista es pequeño, lo que simplifica la colocación del micrófono. El micrófono

convencional de pedestal es el más utilizado para esta aplicación. Un conferencista

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podría esperar encontrar un micrófono de pedestal en el podium y está muchas

veces, familiarizado con su uso.

Sin embargo, este tipo de micrófono adolece de diversos problemas. Algunos

conferencistas posicionarán innecesariamente el micrófono cerca de su boca. Este

acercamiento puede enfatizar enormemente las bajas frecuencias, creando un

sonido indistinguible, además de que obstruye la vista de la cara del conferencista en

aplicaciones de videoconferencia.

El conferencista haciendo uso de un pizarrón necesitará de movilidad. Ya sea

frente al pizarrón o de espaldas a este, la voz del conferencista deberá ser

escuchada al mismo nivel. Un micrófono lavalier, colocado en la solapa o a la altura

de ésta, obtendrá una señal uniforme de la voz del conferencista debido a que su

distancia con el micrófono nunca cambia. Si el cable resulta ser incómodo e

inseguro, podría sustituirse a una opción inalámbrica.

Para una mejor operación, el área de utilización del micrófono lavalier deberá

estar limitada a áreas bien definidas de la sala de videoconferencia, alejada del

sistema de bocinas. Si el conferencista con el micrófono lavalier se aproxima

demasiado al sistema de bocinas, podría haber una retroalimentación acústica y

podría enviarse eco hacia la sala distante. Podrían colocarse en el mismo pizarrón

dos micrófonos de superficie colocados a los extremos de éste y uno más sobre de

él. Este arreglo presenta dos grandes ventajas. Primero, la posición relativa de los

micrófonos y las bocinas está bien establecida, con lo cual se evitaría la

retroalimentación acústica y el eco.

Segundo, se prevería la pérdida accidental de los costosos micrófonos lavalier

inalámbricos.

En resumen, para obtener los mejores resultados, la característica

reverberante de la sala y los niveles de ruido ambiental deberán ser controlados, ya

que no existe aún la tecnología que permita eliminar ambos una vez que han sido

captados por el micrófono. El uso de micrófonos unidireccionales reducen la cantidad

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de reverberación que se pudiera captar y por lo tanto, reduce la cantidad de

absorción requerida. Si el número de participantes es mayor que dos o tres, se

requerirá del uso de micrófonos múltiples con control automático. Este arreglo

permite a los participantes situarse dentro de una distancia óptima hacia al micrófono

(típicamente no más de un metro). El sonido directo de los participantes es entonces

mucho mayor que el ruido y la reverberación.

COLOCACIÓN DE MICRÓFONOS

La distancia crítica (Dc) del cuarto es una buena guía para la colocación del

micrófono cuando se considera junto con el ruido ambiental presente en el cuarto. La

distancia crítica de un cuarto es el punto, relativo a la fuente, al cual el sonido arriba

directamente desde la fuente que es igual en intensidad a los sonidos que arriban por

reflexión alrededor del cuarto. Un micrófono omnidireccional situado a una distancia

crítica tendrá iguales cantidades de sonido directo y reflejado en su salida. Esta

combinación de 50/50 de sonido directo y reverberante hacen a la voz el escucharse

hueca. fatigante y difícil de escuchar para largos periodos de tiempo. El colocar el

micrófono a la mitad de la distancia crítica resultará en una captación de la voz del

participante con cantidades aceptables de reverberación.

Virtualmente los mismos resultados pueden alcanzarse usando un micrófono

unidireccional a la distancia crítica.

Con un micrófono unidireccional, la distancia crítica puede ser multiplicada por

un número o factor especial denominado el factor de distancia. El factor de distancia

representa el mejoramiento en la distancia crítica que un patrón direccional dado

ofrece comparado a los resultados con un micrófono omnidireccional. Por ejemplo,

un micrófono cardioide, con un factor de distancia de 1.7, puede ser situado a 1.7

veces más alejado que un micrófono omnidireccional podría y captará la misma

cantidad de reverberación. El micrófono supercardioide tiene un factor de distancia

de 1.9 y el hipercardioide tiene un factor de 2. Estos micrófonos teóricamente dan

aún, una mayor ventaja sobre la distancia crítica, pero sólo si el participante está

directamente "sobre el eje". El patrón de captación angosto de este tipo de

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micrófonos hacen que el estar directamente sobre el eje sea crítico y que los lóbulos

traseros de captación puedan lograr ser un problema. Como se planteó

anteriormente el micrófono cardioide es la mejor de las opciones.

RUIDO AMBIENTAL

El ruido ambiental no deberá exceder los 50 dBA (idealmente) para lograr

resultados aceptables. Un decibel acústico (dBA), es la relación que existe entre una

potencia acústica-mecánica de un sonido dado en relación a una potencia de

referencia mínima que exitará al tímpano del oído.

Cuando el ruido sobrepasa el nivel de los 50 dBA, provoca que los usuarios

aumenten el nivel de sus voces para ser escuchados dentro del cuarto y también

requieren de un nivel más alto de captación de los micrófonos del sistema de

videoconferencia. Cuando los niveles de ruido ambiental son altos, los micrófonos

deberán ser colocados cerca de los participantes para captar su voz de manera

inteligible. La relación señal a ruido de la señal de los micrófonos del cuarto

dependerá de la distancia a la que estén colocados con respecto a los participantes y

de la cantidad de ruido ambiental presente en la sala. Una relación señal a ruido de

al menos 20 dB es deseable para prevenir la fatiga de los escuchas. La relación

señal a ruido de audio de un sistema es la relación del voltaje de valor cuadrático

medio (RMS) de la señal de tono de prueba estándar contra el voltaje cuadrático

medio (RMS) del ruido en las terminales de la salida del sistema. Puede considerarse

como ruido a una señal extraña en la banda de 50 a 18 khz.

Una relación de 10 dB es generalmente el límite absoluto de aceptabilidad. En

un cuarto con 50 dBA de nivel de ruido ambiental, un micrófono omnidireccional

necesitará estar situado a 45 cms. del participante. Un micrófono unidireccional en la

misma sala podría estar situado a 80 cms. para obtener la misma relación. El nivel de

audición preferido mínimo es aproximadamente de 64 dBA para un nivel de ruido

ambiental de 42 dBA. El nivel de audición preferido aumentará en la misma

proporción en que el nivel de ruido ambiental aumente. Al bajar los niveles de ruido

ambiental en la sala se logra que el sistema sea operado en niveles de conversación

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normales, lo que provocará que las videoconferencias sean escuchadas de una

manera más natural.

AMUEBLADO

El amueblado está en función de la discreción de los propietarios de la sala de

videoconferencia. La mayoría de las discusiones acerca de los muebles para las

salas de videoconferencia terminan en la figura que deberá tener la mesa. Una

variedad de formas de mesas han sido tratadas y una defensa celosa de cada

configuración de mesa puede ser encontrada.

En la figura 18 se presenta una de las formas de mesa más populares, una

mesa trapezoidal la cual es más ancha del extremo situado frente a los monitores de

videoconferencia. Esta figura es popular porque permite a las personas alrededor de

la mesa interactuar con cada uno de ellos fácilmente, al igual que con las personas

situadas en el otro extremo del enlace de conferencia.

figura 18 Amueblado para una sala de videoconferencia

Es realmente una manera de preferencia individual y debería estar decidida

con un buen entendimiento de los diferentes grupos que utilizan la sala.

Para el caso del amueblado de una teleaula (figura 19), se deberá contemplar

la necesidad de escritura para los asistentes, así como el espacio necesario que

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permita la colocación de dispositivos y materiales didácticos auxiliares (computadora,

cuadernillos de estudio, etc.), además de los dispositivos propios del sistema o sala,

(micrófonos si es que es el caso); esto se aplica también para el instructor.

figura 19 Distribución de amueblado en una teleaula

SUBSISTEMA DE VIDEO

Las configuraciones de equipo de videoconferencia en la sala son tan variadas

como las aplicaciones para videoconferencias. Todos los paquetes de equipo tienen

subsistemas comunes: El subsistema de video, el subsistema de audio y el

subsistema de control.

Es imposible discutir cada una de las posibles combinaciones de equipo, pero

existen algunas generalizaciones de equipos que pueden ser hechas y que podrían

ser de gran ayuda para su comprensión.

Un sistema bien diseñado es aquel que no utiliza más que los dispositivos que

sean absolutamente necesarios. El requerimiento básico es el entregar video

proveniente de las cámaras hacia el codec, y desde el codec hacia él (los)

monitor(es). Mas allá de esto existe un número de funciones las cuales varían en

importancia, y de nuevo, dependen mucho del uso propuesto para la sala de

videoconferencia.

La figura 20 identifica los elementos claves del subsistema de video. La línea

horizontal más gruesa divide el lado de transmisión (arriba) del lado de recepción

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(abajo).El sistema entero puede ser pensado como los dispositivos que generan

video, los dispositivos que reciben video, y los dispositivos que portan (o mueven) el

video de un extremo a otro. El codec es único porque genera y recibe video.

figura 20 El subsistema de video

Es adecuado discutir primero acerca del sistema de distribución de video

porque es responsable de la conexión de las fuentes de video a los destinos del

video. Las fuentes de video incluyen cámaras, proyectores en video de diapositivas,

salidas de videograbadoras para reproducción, las salidas de video del codec, etc. El

destino del video incluye: monitores de video, entradas de videograbadoras para

grabación, entradas del codec para transmisión, impresoras de video, etc.

El sistema de distribución puede ser tan simple como un cable el cual conecte

directamente la salida de la cámara a la entrada del codec, o tan complicado como

un sistema de switcheo de video configurado para permitir a cualquier fuente de

video ser conectada a cualquier combinación de destinos de video a cualquier

tiempo.

Las salas de videoconferencia existen en ambos extremos. La más simple es

una sala con una cámara sencilla y monitor directamente conectados al codec. Esto

funcionará sin problemas, el tiempo que sea necesario. Existen diseños que incluyen

siete u ocho cámaras enrutadas a través de switches sofisticados al codec y a

múltiples monitores.

Los participantes de una videoconferencia deciden que cámara será vista en

el extremo lejano haciendo la selección en el sistema de control de la sala de

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conferencia. Normalmente sólo una cámara puede ser vista en el extremo distante en

un tiempo dado.

El término de "video en movimiento" es utilizado para describir el video en vivo

o con movimiento transmitido de una de las salas de videoconferencia a la otra. Esto

se origina con la cámara principal de la sala de conferencia y es dirigida hacia la

entrada del codec a través del sistema de distribución. El codec codificará y

comprimirá la señal de video y la pasará hacia la red de comunicaciones al codec

situado en el extremo distante donde será decodificada y desplegada.

Virtualmente cualquier videocámara (u otra fuente de video) puede ser

enrutada a través del sistema de distribución al codec para su transmisión al otro

extremo. Los sistemas de videoconferencia normalmente incluyen una cámara

sencilla localizada al frente de la sala de conferencia y cerca del monitor principal de

video. Está colocada cerca del monitor para mantener una ilusión de contacto visual

con las personas en el otro extremo.

Los participantes de la conferencia tienden a mirar este monitor primero

debido a que verán personas en el extremo distante. El localizar la cámara principal

cerca del monitor principal da al participante la ilusión de que los participantes están

mirando hacia la cámara, aunque estén actualmente mirando al monitor cerca de la

cámara.

Muchas salas de videoconferencia proveen de dispositivos de video gráficos

los cuales facilitan el despliegue de documentos (o imágenes guardadas en

memoria) para que todos los participantes los vean a ambos extremos de la conexión

de videoconferencia, el codec de video cuenta con una segunda entrada separada

de la entrada principal de video la cual es capaz de transmitir una imagen simple de

video "congelado".

El dispositivo gráfico más común de video es una cámara de documentos.

Este dispositivo tiene una cámara de video suspendida sobre una pequeña tabla. Los

documentos pueden ser situados en esta tabla dentro de la vista de la cámara. La

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salida de cámara es enrutada mediante el sistema de distribución de video a la

entrada de gráficos del codec. Entonces, será posible transmitir una imagen

"congelada" de la mesilla de documentos al extremo distante.

Cualquier dispositivo de video puede funcionar como una fuente gráfica. Una

cámara de documentos es la más típica. Algunas salas de videoconferencia incluyen

una cámara montada en el techo sobre la mesa de conferencias. El posicionar la

cámara sobre la mesa de conferencias permite a los participantes colocar

documentos, u objetos grandes, en la mesa al frente de ellos para que puedan ser

vistos por las personas situadas en el extremo distante. Las computadoras

personales algunas veces son también utilizadas para generar cartas o gráficas para

transmisión.

Existen dispositivos especializados de video los cuales pueden ser diseñados

para satisfacer las necesidades de los participantes, algunos de los más comunes

pueden ser reproductores de videocintas y grabadores, proyectores de video de

diapositivas de 35 mm.. Proyectores de videofilmes de 8 y 16 mm., "scanners" de

video, impresoras de video, reproductores de video discos ó computadoras

personales.

Si el dispositivo tiene una salida de video hay una buena oportunidad de

poderlo interconectar al sistema de distribución de video. La utilidad de muchas salas

de videoconferencia podría ser mejorada incluyendo algún equipo periférico común a

las necesidades de presentación de los usuarios regulares de la sala.

Un acuerdo regular es que el sistema de videoconferencia permita a las

personas llevar a cabo un tipo de encuentro al que ellos están normalmente

acostumbrados. Esto es debido a que generalmente estas personas están

acostumbradas a un sólo método de presentación de gráficas como por ejemplo las

diapositivas de 35 mm. y los acetatos los cuales no pueden ser utilizados

convenientemente dentro de una sala de videoconferencia, por lo que los dispositivos

apropiados de despliegue de gráficos deberán incluirse por el diseñador de la sala.

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El término "previo" es utilizado para describir la posibilidad del sistema de

distribución la cual permite a los participantes de la conferencia visualizar imágenes

de ellos mismos (como se verían en el extremo distante), o el visualizar las imágenes

de los gráficos antes de ser transmitidas.

A través de un comando en el sistema de control de videoconferencia, las

imágenes de las fuentes locales de video pueden ser visualizadas en los monitores

locales. La característica del previo está incluida para permitir a los participantes de

la conferencia estar seguros de cómo es que los están viendo en el extremo distante

y de asegurarse a sí mismos que las imágenes correctas están siendo transmitidas.

SUBSISTEMA DE AUDIO

El propósito fundamental del subsistema de audio es permitir a los

participantes de ambos extremos de la junta escuchar y el ser escuchados. Los

componentes principales del sistema de audio se describirán a continuación.

Uno o dos micrófonos se sitúan normalmente en la mesa de conferencias en

un lugar que permita cubrir el audio de los participantes. Se utilizan normalmente

micrófonos direccionales con lo cual se pretende reducir la cantidad de sonido

captado desde la bocina. Las ondas sonoras se debilitan conforme recorren mas

distancia, por lo que las personas que estén alejadas de la mesa no serán

escuchadas con la misma claridad que las personas situadas alrededor de la mesa.

El mezclador de audio combina todas las fuentes de audio de la sala local en

una sola señal de audio. Esto deberá incluir a todos los micrófonos, la salida de

audio de los reproductores de cinta, o de cualquier otra fuente que requiera ser

escuchada en el extremo distante.

El cancelador de eco tratará de remover las señales que representen eco

potencial de la línea de transmisión. Los métodos empleados varían entre

fabricantes. Es importante notar que el cancelador de eco varía el sonido transmitido

a la sala distante (cuando se detecta eco potencial). La mayoría de los canceladores

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de eco no hacen nada con el eco que entra a la sala local proveniente de la sala

distante.

Los amplificadores reciben el audio desde la sala distante después de que fue

procesado por el cancelador de eco y lo promueve hacia la salida a través de las

bocinas. Las bocinas o monitores de audio es el punto final para las señales de audio

dentro de la sala. Están localizadas normalmente en algún lugar cerca del monitor

para aumentar la ilusión de contacto con el punto distante. Es natural voltear la

cabeza hacia la dirección desde la cual proviene el audio, esto es, cerca del monitor

principal donde podrá observarse a los participantes del otro extremo la ilusión del

contacto es reforzada.

SUBSISTEMA DE CONTROL

El sistema de control de la videoconferencia es el corazón y el alma de la

videoconferencia porque es lo que los participantes de la conferencia tocan y sienten.

No hay duda de que la calidad del audio y el video está relacionada directamente al

codec y al modo de compresión utilizado. Sin embargo la mayoría de los

participantes de la conferencia se llegan a acostumbrar al nivel de calidad de la

imagen. El sistema de control en el panel de control situado sobre la mesa de

conferencias es lo que ellos tocan y usan día a día. Un sistema de control de la sala

de videoconferencia tiene dos componentes claves: el panel de control (el cual

normalmente se sitúa sobre la mesa de videoconferencia) y el sistema de control

central.

Es a través del control que los participantes trasladan sus deseos hacia

acciones. Ellos seleccionan cuál fuente de video será vista en el extremo distante,

como son posicionadas sus cámaras, cuándo una videograbadora reproducirá un

material, etc. El sistema de control central actúa cuando los botones del panel de

control son oprimidos por los participantes de la conferencia. El panel de control es

todo sobre lo que los participantes deberán conocer.

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Los participantes de la conferencia no deberán ser confundidos con detalles

pertenecientes a las interfaces del sistema de control a otros dispositivos en la sala.

Su interés sólo abarcará que el panel es de fácil uso y comprensión. Por esto, su

diseño y funcionalidad llegan a ser unos factores críticos. La mayoría de las salas

capaces técnicamente sufrirán de la falta de uso si el panel de control no simplifica la

operación hasta el punto en que cualquiera puede utilizar la sala con el mínimo de

entrenamiento.

figura 21 Subsistema de control

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Capítulo VI

PROPUESTA DE IMPLEMENTACIÓN DE VIDEOCONFERENCIA

En capítulos anteriores se abarcaron conceptos referentes a los sistemas de

videoconferencia, características, componentes y factores involucrados, se

analizaron estándares de transmisión recomendados por la ITU (organización

encargada de estudiar los estándares de videoconferencia): el H.310 para redes

ATM, el H.320 para redes ISDN, el H.323 para redes LAN basadas en paquetes

conmutados y el H.324 para el acceso a red mediante un teléfono convencional.

También se obtuvo informacion de estandares de audio y video soportados en las

diferentes tecnologias, características y calidad que proporcionan.

El objetivo del presente capítulo es orientar al lector a tomar decisiones sobre

el equipo a adquirir para la implementación de su sistema de videoconferencia, se

suguieren algunos pasos a seguir que ayudarán a determinar lo antes planteado.

En primera instancia, la persona que desea contar con un sistema de

videoconferencia debe tener claramente especificado el objetivo de ésta, es decir, si

el sistema va a ser utilizado como una forma de entretenimiento, para la educación,

negocios, medicina, etc. ya que es uno de los parámetros que ayudarán a decidir qué

calidad de recepción de video se necesita, una vez determinado, se requiere conocer

si la videoconferencia va a ser grupal o solamente de escritorio y por último,

identificar la infraestructura de acceso a red. En esencia estos tres factores son los

que determinan el equipo que se debe adquirir, ya que debe contar con

caracteristicas que soporten los requerimientos deseados.

DETERMINAR EL CAMPO DE APLICACIÓN DEL SISTEMA DEVIDEOCONFERENCIA

Como mencioné anteriormente, en esta fase de reconocimiento de

características del sistema, usted debe decidir que calidad de servicio de video

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desea recibir, dependiendo de la aplicación que le vaya a dar. Por ejemplo, si la

aplicación que piensa darle va enfocada a la medicina o a los negocios, requiere que

la calidad del servicio recibido sea alta, ya que no pueden admitirse retardos en la

transmisión, factor que puede ser determinante en algunas aplicaciones. Cuando se

habla de este tipo de aplicaciones se dice que se requiere de una calidad de servicio

garantizada (QoS), este tipo de servicios proporciona un canal de tranmisión lo

suficientemente amplio como para no tener retardos en la transmision de los medios

asociados.

Si usted ya identificó el tipo de calidad de servicio desea recibir (garantizado o

no garantizado), el siguiente paso consiste en determinar si la videoconferencia va a

ser de tipo grupal o de escritorio a escritorio.

DETERMINAR EL TIPO DE VIDEOCONFERENCIA.

Los tipos de videoconferencia que podemos adquirir se divide en dos:

VIDEOCONFERENCIA DE ESCRITORIO A ESCRITORIO.

El sistema está instalado en una computadora personal, por lo cual una sola

persona mantiene comunicación inmediata con otra y a su vez comparte programas y

documentos desde su computadora.

VIDEOCONFERENCIA GRUPAL

Son sistemas de mayor tamaño porque pueden tener conectados uno o dos

monitores de 27 pulgadas o mayor tamaño con el fin de que varias personas

participen en la reunión.

IDENTIFICAR LA TECNOLOGÍA DE ACCESO A RED CON LA QUECUENTA

Usted puede contar con alguna de las tecnologías siguientes:

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ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE)

Modo de Transferencia Asíncrona, es una técnica de conmutación por

paquetes de alta velocidad adecuada para redes de área metropolitana (MAN),

transmisión de banda ancha y redes digitales de servicios integrados (RDSI).

ISDN (RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS - INTEGRATED SERVICES

DIGITAL NETWORK)

Red que evoluciona a partir de la red de telefonia; permite la conectividad

digital de usuario a usuario, proporcionando servicios telefónicos y no-telefónicos.

LAN ( RED DE AREA LOCAL - LOCAL AREA NETWORK)

Conexión física entre equipos (estaciones, servidores, ordenadores) y

periféricos (impresoras, trazadores, gateways, etc.) para la transmisión de la

información de bit en serie con la finalidad de compartir recursos con tiempos de

acceso muy breves, puede contar con tecnología ethernet, fast ethernet , token ring o

fibra optica.

POTS (PLAIN OLD TELEPHONE SERVICE).

Son las líneas teléfonicas convencionales, las análogas que usan un par

trenzado de cobre.

Cada una de estas tecnologías permiten una transmisión de un ancho de

banda diferente, el cual es sin duda el parámetro más importante para la calidad de

la videoconferencia .

Una vez identificados los tres factores antes mencionados usted tiene que

adquirir el equipo que pueda soportar esos requerimientos, a continuación encontrará

ejemplos de equipos existentes, características y soporte que le dan a las diferentes

tecnologías.

Este hardware esta clasificado en dos grupos: equipos para videoconferencia

de escritorio y equipos para videoconferencia grupal, se describirán sus

caracteristicas para que usted pueda identificar si cumple o da soporte a los

requerimientos de su sistema.

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EQUIPOS PARA VIDEOCONFERENCIA GRUPAL

SISTEMA ROLL ABOUT

El sistema incluye

• Opción de sistema VIDEO FLYER

• 384Kbps-30fps o 128-Kbps-15fps o V.35

• Control Remoto IR

• TV Sony Trinitron de 27" o 32"

• Cámara Sony pan/tilt/zoom

• Micrófono dinámico de 360°

• Sistema Built-in de Audio

Funciones

• Operación completa a través del control remoto

• Dos puertos seriales de alta velocidad

• Redes: ISDN BRI; ISDN PRI o T1/E1

• Sistema totalmente portátil

• Múltiples entradas de información

• Control de cámara para acercamientos y distanciamientos.

figura 22 SISTEMA ROLL ABOUT

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PROXIMA POLYCOM

La solución de video conferencia provee un medio "natural" e inmediato para

conducir reuniones de Grupos. Usa red telefónica existente (líneas analógicas

standard y digitales). Más de 9.7 M. de puntos de acceso en México y en el Mundo.

Los Sistemas de Videoconferencia deben de ser diseñados específicamente

para esta aplicación. Es esencial que la calidad de Audio remota y local sea mejor

que la de un auricular directo (en otras palabras: Audio "transparente").

Es el Primer sistema "set-top" con el mismo nivel de rendimiento y servicios

sofisticados de sistemas "roll-about" de alto costo, sistema de videoconferencia con

servidor Internet (Web) integrado. Imagenes naturales (CODEC con procesamiento

menor a 200ms), cuenta con tecnología "Acoustic Clarity" de Polycom y con auto-

detección de parámetros SPID de líneas ISDN.

Características:

• Utiliza cualquier línea analógica

• Claridad acústica local y remota excepcional

• Procesamiento por DSP y software avanzado - 200+ parámetros dinámicos

• 100% operación Duplex

• 1 a 3 Micrófonos controlados independientemente

• Control remoto

• Cobertura hasta 10x6 metros

figura 23 PROXIMA POLYCOM

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TRINICOM 5100PLUS

Características:

• Conexion a 1 hasta a 3 accesos basicos de RDSI

• Soporta H.320,H.221, H.261, H.263, G.711,G.722,G.728..

• H.281 control cámara remota.

• Multivideoconferencia entre 3 ó 4 puntos a 128 kbps con presencia continua deaudio, video y gráficos sin necesidad de MCU externa.

• Conversor SVGA,VGA a video

• Soporte de tonos DTMF.

• Selección por menu de conectar a 15 ó 30 FPS.

• Bonding T.120 incorporado

• Cámara con autoseguimiento y autozoom.

• Selección de vídeo en el otro extremo.

• Monitor panorámico (16:9).

• Transferencia contínua de imágenes 4CIF

• PCMCIA Tipo 2

• Liberación de llamada en MCU

• PrimeVox gratuito primer año para consultas telefónicas.

• Opcional PrimeSupport para mantenimiento permanente.

figura 24 TRINI COM

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MEDIACONNECT 6000 SERIES ISDN(128KBPS–384KBPS) Y LAN/IP

(768KBPS)

La serie MediaConnect 6000 para videoconferencias grupales combina una

alta calidad de videoconferencia con bajo costo y la facilidad de uso. Todos los

modelos está construidos con un chasis delgado lo que le da una amplia

competitividad frente a otros productos de videoconferencia como frente a las

aplicaciones de formato no VGA.

Los modelos MediaConnect 6000 vienen con todo excepto el monitor NTSC y

el carro. Esto permite a los usuarios utilizar sus propios televisores y ubicar los

equipos de acuerdo a sus necesidades de diseño.

El modelo mediaConnect 6000Pro viene con un monitor NTSC y un carro que

ha sido diseñado específicamente para este monitor. Este diseño se adapta a las

necesidades de una gran variedad de salas de reuniones y salas de clases.

Características

• H.320 y H.323 compatible

• Hasta 786Kbps (LAN)

• Hasta 128Kbps (ISDN)

• Hasta 30fps

• T.120 vía segundo monitor SVGA

figura 25 MEDIACONNECT 6000

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MEDIACONNECT 8000 SERIES – ISDN (128KBPS – 384KBPS) Y LAN/IP

(768KBPS)

La serie MediaConnect 8000 para videoconferencias grupales entrega

ccapacidades multimediales completas para videoconferencia en un producto

exclusivo. Con un sistema de videoconferencia grupal tal como la serie de productos

MediaConnect 8000 los usuarios puden tomar ventaja de las capacidades

multimediales de un PC incluso cuando no se está participando en una

videoconferencia. Sin embargo, el sistema puede ser usado 8 horas al día para

videoconferencia, reuniones de grupo, entrenamiento, reuniones de clientes, etc.

Todos los sistemas tienen capacidad para tres monitores.

El MediaConnect 8000 es el mas configurable para la integración en la

empresa. No incluye monitor ni carro, productos disponibles a un precio óptimo.

El modelo MediaConnect 8000Pro viene con un monitor SVGA 29" y un carro

que ha sido diseñado específicamente para este monitor y PC. Existen otros

tamaños de monitores disponibles

Características:

• H.320 y H.323 compatible

• Hasta 786Kbps (LAN)

• Hasta 128Kbps (ISDN)

• Hasta 30fps

• Netmeeting 2.1

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TRINICOM 3000

Características:

• Videoconferencia departamental.

• Conexión a 1 acceso básico de RDSI (opcional 2 accesos básicos a 256KBPS).

• Soporta H.320, H.221, H.261, H.263, G.711,G.722, G.728.

• H.281 control cámara remota

• Multivideoconferencia entre 3 puntos a 64 KBPS y opcional entre 4 puntos a 64KBPS o entre 3 puntos a 128KBPS, con presencia contínua de audio y video.

• Soporta tonos DTMF

• Conexión a 15 FPS.

• Cámara con autoseguimiento y autozoom.

• Selección de vídeo en el otro extremo

• Liberación de llamada en MCU

• T.120 incorporado

• Opcional PrimeSupport para mantenimiento permanente.

figura 26 TRINICOM 3000

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EQUIPOS PARA VIDEOCONFERENCIA DE ESCRITORIO

SONY CONTACT

Características:

• Sonido/imagen excelentes: 128Kb/s ampliable a 384Kb/s (H.263/H.261).

• Fácil manejo mediante menús de pantalla. Mando a distancia para controlartodo el equipo. Instalación en 5 minutos.

• Función multipunto opcional, no se requiere punto externo, basado enestándares (conforme a H.320)

• Estación de documentos opcional, sin necesidad de cables, medianteinfrarrojos.

• Conferencia en modo audio. Se puede conectar a un teléfono móvil, paraaquellas personas que no dispongan de un equipo de videoconferencia tenganla oportunidad de participar en conferencias punto a punto.

• Se admiten todos los entornos de red: RDSI (H.320), LAN/WAN (H.323), redesprivadas (preparado para SNMP).

figura 27 SONY CONTACT

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TRINICOM 500PLUS

Características

• Conexión a 1 acceso básico de RDSI, opcional hasta 384 KBPS con placaPromptus.

• Conexión a red LAN H.323.

• H.261, G.711, G.728.

• Software de videoconferencia Netmeeting de Microsoft.

• Soporta T.120.

• Incluye cámara con micrófono y auricular.

• Permite tamaño escalable hasta pantalla completa.

• PrimeVox gratuito primer año para consultas telefónicas.

• Opcional PrimeSupport para mantenimiento permanente.

figura 28 TRINICOM 500PLUS

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ARMADA ESCORT 25PRO: VIDEOCONFERENCIA SOBRE IP (H.323)

La línea VCON Escort 25PRO entrega calidad de movimiento completo y

calidad de Televisión para las videoconferencia sobre redes IP a velocidades desde

64 Kbps hasta 768 Kbps con cancelación de eco. Para videoconferencia sobre LAN

la tarjeta ESCORT 25PRO es de costo bajo y alta en características lo que la hace

líder en el mercado.

Características:

• Sistema avanzado de videoconferencia desktop. Se instala en PCs Windows95o NT

• Incluye Netmeeting para aplicaciones colaborativas T.120

• Soporte de gateways H.323 y H.320. Soporta hasta 768kbps

• Capturador de imágenes

• Compresión de video H.262

• Resolución: CIF (352x288) hasta 30 frames/segundo. QCIF (176x144) hasta30fps

• Entrada de video NTSC/PAL

• Video escalable hasta pantalla completa

• El kit PRO incluye cámara y handset telefónico

figura 29 ARMADA ESCORT 25PRO

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ARMADA ESCORT 75: VIDEOCONFERENCIA SOBRE ISDN

La línea VCON Cruiser 75/150 entrega imágenes de movimiento continuo y

calidad de Televisión para las videoconferencia sobre líneas ISDN a velocidades

desde 64 Kbps hasta 128 Kbps (upgredeable a 384 Kbps) y redes LAN/IP a

velocidades desde 64 Kbps hasta 768 Kbps.

La Cruiser 150 incorpora una alta tasa de frames, alta calidad de vídeo, y un

conector MVIP para alternar topologías WAN/LAN (V.35/RS-449, ATM, etc).

Características:

• Sistema avanzado de videoconferencia desktop. Se instala en PCs Windows95o NT

• Incluye Netmeeting para aplicaciones colaborativas T.120

• Solución enfocada hacia ISDN, con una puerta BRI.

• Hasta 128Kbps con 15frames/segundo.

• Puede ser utilizado como modem ISDN para acceso Internet

• Entrada de video NTSC/PAL

• Video escalable hasta pantalla completa

• El kit PRO incluye cámara y handset telefónico

figura 30 ARMADA ESCORT 75

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ARMADA ESCORT 150: VIDEOCONFERENCIA SOBRE IP E ISDN

El sistema 150 incorpora ISDN hasta 384Kbps y LAN. Dispone de una interfaz

BRI, y de la capacidad de expansión, mediante una interfaz MVIP, para agregar

interfaces de comunicación de terceros para E1/T1, ATM, V.35 o 3 puertas BRI.

Comparte los atributos generales de los modelos 25 y 75.

CRUISER 384 Y 384EXECUTIVE – ISDN (384 KBPS) LAN/IP (768 KBPS)

DESKTOPVIDECONFERENCING

La línea VCON Cruiser 384 entrega imágenes de movimiento continuo y

calidad de Televisión para las videoconferencia sobre lineas ISDN y redes IP con

velocidades desde 64 Kbps hasta 384 Kbps en ISDN y 64 Kbps hasta 768 Kbps en

redes IP, con sólo una tarjeta con 3 conectores BRI.

El modelo Cruiser 384 Executive viene equipado con características

avanzadas que la hacen óptima para aquellos usuarios que requieren una

videoconferencia de alta calidad a un precio razonable.

figura 31 CRUISER 384 Y 384EXECUTIVE

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INTEL BUSINESS

Este equipo permite la transmisión de imágenes de vídeo, audio y datos de

manera simultánea, desde un ordenador equipado con él, hasta otro remoto (con el

mismo sistema o cualquier otro compatible).

De esta manera, usted convierte su PC en un terminal multimedia con el que

conectarse, como método de trabajo cotidiano, para compartir ficheros (hojas de

cálculo, presentaciones, documentos de texto, etc., en los que la creación y

modificaciones son simultáneas), con sus interlocutores a distancia, al mismo tiempo

que tiene imagen y sonido en directo de la reunión.

El Kit de Videoconferencia Intel Business es un equipo para PC que permite

trabajo colaborativo y videoconferencia a través de RDSI o de Red de Área Local. Se

compone de:

• Tarjeta de captura de vídeo y de audio para bus PCI.

• Tarjeta RDSI multifunción para bus ISA.

• Cámara de vídeo en color.

• Casco de audio manos libres con micrófono incorporado.

• Micrófono externo.

• Software de conferencia en CD-Rom.

• Opcional: Altavoces Full-Duplex estéreo Lucent Talkbak3.

Características

De igual manera, Intel Business es el primer modelo de videoconferencia para

PC que integra en un mismo equipo la compatibilidad con los estándares H320

(vídeo/audio por RDSI), H323 (vídeo/audio por IP) y T120 (datos). Así se asegura,

por ejemplo, que cada participante en una videoconferencia o multivideoconferencia

pueda realizar las transferencias de ficheros, compartición de documentos a través

de la pizarra electrónica y compartición de aplicaciones con todos los demás o, si lo

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desea, sólo con varios (siempre que todos los equipos conectados cumplan los

estándares).

figura 32 INTEL BUSINESS

VIEW STATION

El Viewstation hace posible comunicaciones de video de alto rendimiento para

sala de juntas, aulas o auditorios. Usted puede lograr conferencias como en vivo con

este video de movimiento total, que tiene una calidad casi como la de un televisor

cumpliendo con el H. 263+.

Carácteristicas

• Alta resolución, Baja temporización

• Video H.263 avanzado - Compatibilidad total con H.261

• Arquitectura diseñada para 2.0Mbps+ a 30fps (marcos por segundo)

• Uno o Dos Monitores standard.

• Soporte para NTSC o PAL

• 2 entradas de video adicionales: VCR y cámara de documentos

View station entrega calidad y rendimiento con facilidad de operación y en un

tamaño conveniente. Es uno de los primeros sistemas que implementa el estándar

de video

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CONCLUSIONES

Sirvan estas palabras para concretar que la educación a distancia y el trabajo

colaborativo es cada día más demandante, por ello los diversos sectores de la

sociedad deben emplear y explotar al máximo la tecnología existente para satisfacer

esta necesidad.

Una de los medios tecnológicos que nos ofrece la posibilidad de contar con un

sistema de educación a distancia es la videoconferencia, personas ubicadas en

distintos puntos del planeta pueden interactuar sin la necesidad de estar en el mismo

lugar al mismo tiempo, eliminando con esto el factor de la distancia, el cual es la

mayoría de las veces el principal problema.

Emplear la videoconferencia en la industria, instituciones privadas y negocios

como medio de capacitación resulta benéfico, se sabe que el personal capacitado

brinda mayores ganancias e incrementa la calidad en servicios y producción, además

de que se vuelven individuos eficaces y eficientes, al mismo tiempo les permite tener

la posibilidad de incrementar sus ingresos e ir avanzando dentro de la empresa, lo

cual significa crecer de manera personal.

En los centros de trabajo en donde existe personal que es responsable de

actividades que le impiden alejarse de sus actividades, o cuando el número de

personas que se piensa capacitar es muy grande, se puede tener como opción

emplear la videoconferencia como medio de entrenamiento y de esta manera evitar

que las personas que no puedan alejarse de sus puestos lo hagan y reducir costos

por capacitación ya que se disminuyen gastos en pagos de transporte, hospedaje y

alimentación.

Una situación semejante se presenta en las instituciones educativas, se sabe

de la necesidad de contar con personal altamente calificado, los maestros deben

estar en preparación continua para que estar actualizados en sus conocimientos,

principalmente en el área tecnológica, que por su naturaleza sufre cambios

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constantes, sin embargo en hecho de tener que desplazar a un catedrático durante

un periodo de capacitación implica gastos a la institución, además de que

descuidaría los grupos que de él dependen. Es por ello que para solucionar tal

dificultad se pueden apoyar una vez más en la videoconferencia como medio de

actualización a distancia o para intercambiar experiencias en investigación con otras

instituciones que se encuentran distantes.

Los servidores públicos son parte esencial en el desarrollo del país, por lo que

también deben estar bien preparados y con una visión amplia de las actividades que

pudieran lograr beneficios a la ciudadanía. En la actualidad existen países con un

gran avance tecnológico, educativo, económico, etc., si la mayoría de nuestros

servidores públicos tuvieran la posibilidad de viajar al extranjero y obtener

experiencia en los rubros que le corresponden, se podría pensar que el avance de

nuestro país sería más rápido, desafortunadamente, esto no es posible, ya que el

costo por viajar al extranjero es muy alto, por lo tanto, las posibilidades son

pequeñas. Una vez más el empleo de la videoconferencia puede ayudar a solucionar

estos inconvenientes.

Con base en lo anterior se puede concluir que el emplear la videoconferencia

como medio transmisor y receptor de conocimientos no es una moda, mas bien una

necesidad, la sociedad demanda una preparación constante, por lo que los diversos

sectores necesitan tener la posibilidad de otorgarla, ya no se puede poner pretextos

en cuanto a distancia, tiempo o dinero, este tipo de tecnología ayuda a resolver los

problemas antes mencionados.

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GLOSARIO DE TÉRMINOS

A...

ACELP

Algebraic Code Excited Linear Prediction. Es una variación de CELP. ACELP leagrega a la eficacia de CELP la compresión de voz por un factor de 2:1,obteniendo una buena calidad de voz a solo 8 kbps, comparado con CELP a16 Kbps, y PCM a 64 Kbps. ACELP realiza este pequeño milagro a traves deel uso de un código de libro el cual contiene unas expresiones algebraicas decada grupo de ejemplos de voz, esas expresiones tiene un grupo de una seriede números. ACELP ha sido estandarizado por la ITU-T en el G.729 comoCS-ACELP (Conjugate Structure-ACELP). El foro Frame Relay haespecificado a ACELP como uno de los algoritmos de compresión mínimosrequeridos para la interoperabilidad de redes.

ADPCM

Adaptive Differential Pulse Code Modulation. Es un metodo de speech coding. Elcual usa varios bits menos que el tradicional PCM (Pulse Code Modulation).ADPCM calcula la diferencia entre los dos ejemplos speech consecutivos en elestandar PCM de señalizacion de voz. Este cálculo es codificado usando unfiltro adaptado y entonces, es transmitido, el estándar usa una técnica de 64Kbps. Típicamente ADPCM permite una conversación de voz análoga serllevada sin canal digital a 32 Kbit. En resumen, ADPCM Es una variación de lacodificacion de audio PCM reduciendo su rango de bits

Análogo

Una forma de enviar señales –voz, video y datos-

Ancho de Banda

Es la capacidad de espectro (frecuencia) que se puede usar. Una transmisión de vozpor teléfono requiere un ancho de banda de cerca de 3000 ciclos por segundo(3 Khz). Un canal ocupa un ancho de banda de 6 millones de ciclos porsegundo (6 Mhz) en sistemas terrestres. En videoconferencia los sistemas sebasan en un acho de banda de 17.5 a 72 Mhz es usado para seprar la señalde televisión para prevenir interferencias

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ANSI

American National Standards Institute. Instituto Nacional de Estandares Americano.Es el cuerpo de estandarizacion de Estados Unidos. ANSI es un miembro dela ISO (International Organization for Standarization, OrganizacionInternacional para la Estandarizacion)

API

Application Program Interface. Interfaz de programa de aplicacion. Es un conjutno dellamadas definidas de como un servicio es invocado a travez de un paquete desoftware..

Asíncrono

Método de transmision típico de marcado de los modems. El dato es transmitidoiniciando con un bit al principio de cada caracter y termina con el bit final. Elintervalo de tiempo entre caractere puede ser de longitudes variables.

Análogo

Una forma de transmitir la información que se caractreriza por los continuoscantidades variables, todo lo contrario a la transmisión digital, la cual secaracteriza por la información en bits en pasos númericos. Una señal análogaresponde a la luz, sonido y presión

ADC

Analogo a Digital Conversion. Conversion de Análogo a Digital. Es el proceso en elcual las señales análogas se convierten a una representación digital. DACrepresenta la traducción inversa.

ATM

Asynchronous Transfer Mode. Modo de transferencia asíncrono. De alta velocidad(arriba de 155 Mbps), alto ancho de banda, bajo retraso, integración demúltiples típos de datos (voz, video y datos). La ITU tiene seleccionado a ATMcomo la base para las futuras redes por su flexibilidad y conveniencia para latransmisión y el switcheo. Puede ser usada en teléfonos y redes decomputadoras en el futuro.

B...

Bit

Es una contracción del termino BInary digiT o dígito binario. Esta es la unidad deinformación más pequeña que una computadora puede procesar, representa 0o 1

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bps

Bits per second, Bits por segundo es una unidad de velocidad de la transmisión dedatos en un ancho de banda

Bit

Una sola unidad de información digital

Bit Rate

La velocidad de transmición ditial, su unidad es un bit por segundo

BRI

Basic Rate Interface. En ISDN hay dos interfaces. Una es PRI (Primary RateInterface) . En BRI, se puede obtener dos canales B a 64 kilobits por segundoy un canal de datos D a 16 kilobits por segundo. El canal B es designado paravoz PCM, slow-scan videoconferencia, un grupo de 4 máquinas facsmile, o loque se desee con 64,000 bits por segundo full duplex. El canal de datos (o D)es para traer información acerca de llamadas que entran y enviar informacionacerca de las llamadas que salen. También es para accesar a alta velocidad alas redes de datos, como videotex, redes de paquetes switcheadas

Broadband

El término se aplica a las redes que tiene ancho de bandas significativamentegrandes que se puede encontrar en ellos redes de teléfono. Los sistemasBoradband son capaces de llever una gran cantidad de imagenes enmovimiento o una gran cantidad de datos simultáneamente. La técnicaBroadband usalmente depende de un cable coaxial o un cable óptico para latranmisión. Estos utilizan multiplexión para permitir la operación simultánea demúltiples canales o servicios de un solo cable. Multiplexión división defrecuencia o técnicas cell relay pueden ambas ser usadas en una transmisiónbroadband

Broadcast

Es un sistema de paquete donde una copia de un paquete es dada a todos los hostde la red, por ejemplo Ethernet

Brouter

Es la union de la palabra Bridge y router. Y se refiere al dispositivo el cual tienefunciones de ruteo y el de un puente.

Byte

Un grupo de ocho bits; usalmente es la unidad de información más pequeñadireccionable en una unidad de memoria

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C...

Canal B

Canal o circuito switcheado de ISDN capaz de transmitir a 64 Kbps de información

digitalizada.

Canal D

En una red ISDN el canal D es un canal de señalización sobre el cual el paqueteswitcheado de información es pasado por la portadora. El canal D puedesoportar la transmisión de datos a poca velocidad o telemetría enviada por elusuario.

CCD

Charge coupled device Es usado en cámara como un mecanismo de escaneo óptico.Este consiste en registrar los ejemplos de las señales análogas. Una cargaanáloga es pasada secuencialmente a lo largo del dispositivo por la acción deunos voltajes y electrodos. La carga es movida de uno a otro voltaje.

CCITT

Consultative Committee for international Telegraphy and Telephoney, (ahora llamado

el International Telecommunications Union's Telecommunications

Standardization Sector or TSS) Es un cuerpo internacional responsable por

establecerla interoperabilidad de los estándares para los sistemas de

comunicación. La organización de estándares de telecomunicaciones del

mundo.

CIF

Common Intermediate Format, es un estándar internacional para mostrar video

desarrollado por TSS. El formato QCIF, el que emplea la mitad de la

resolución del CIF en ambas direcciones horizontal y vertical, es obligatorio en

el H.261. QCIF es usado para las aplicaciones de videoconferencias de

escritorio donde las imágenes de la cabeza y los hombros son enviadas de un

escritorio a otro. QCIF despliega 176 pixeles agrupados en 144 líneas

luminosas.

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Codec

Coder/decoder. Codificador/Decodificaros. Es un sistema de transmisión digital.

Compresión

Es el proceso de reducir el contenido de la información de una señal para que ocupemenos espacio en el canal de transmisión.

CPU

Central Processing Unit. Unidad Central de Procesos. Es el cerebro de lacomputadora. Manipula los datos y procesos que provienen del software o deel usuario

D...

DBS

Direct broadcast videoconference. Se refiere al servicio que usa la videoconferenciapara los múltiples canales de televisión broadcast programando directamentea el hogar

DCT

Digital Carrier Termination// Discrete Cosine Transform. Un algoritmo de compresiónusado en los sistemas de compresión de imagen para la reducción del bit,incluyendo el estándar Px64 de la ITU-T para videoconferencia. DCTrepresenta una señal discreta o formas sinosoidales

DCU/CSO

Decodificador

Un dispositivo usado para que electronicamente altere la señal y esta solo pueda servista por el receptor equipado con un especial decodificador. Esto no se debede confundir con un digital coder/decoder conocido como el codec el cual esusado en conjunto con transmisores digitales.

Delay

El tiempo que le toma a la señal enviarse desde la estación a través de lavideoconferencia a la estación receptora. El retardo de esta transmisión conuna sola conexión de videoconferencia es muy cercana a un cuarto desegundo.

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Demodulador

Una videoconferencia recibe un circuito el cual extreae o demodula la señal que sedesear obtener de la portadora que se recibe

DID

Direct Inward Dialing. El usuario puede marcar desde dentro de su compañiadirectamente sin el uso de una operadora. Esto puede hacerse por un modemvitual PBXs y algunos hibridos modernos pero se necesita conectar vía unaconfiguración especial de líneas DID de la oficina local central. Es diferenteque DIL

DIL

Direct-In-Line

Digital

Convertir la información en bits de datos para transmitirse a traves de un cable, fibraoptica, videoconfencia o sobre técnicas de aire. Metosod que permitesntransmisión simultánea de voz, datos o video.

Digitalizar

Convertir una señal a formato digital

DSI

Digital Speech Interpolation - Significa transmisión de telefonía. Dos y uno y mediode tres veces más eficiente basado en el principio de que la gente habla soloel 40% del tiempo.

DSVD

Digital Simultaneous Voice and Data. Tecnologia en un modem que permite el envíoy la recepción de voz y datos (fax, imagenes, archivos, etc) en la misma“conversacion” en una línea de teléfono análogo. DSVD permite la transmisiónsimultánea de datos y señales de voz codificadas digitalmente sobre una líneade teléfono análogo. El modem DSVD usa modulacion V.34 ( arriba de 33.6kilobits por segundo). Los modems DSVD reservan 8 kilobits por segundo parala transmisión de voz. El ancho de banda que queda se puede utilizar para latransmisión de datos.

DTMF

Dual Tone Multi-Frequency. Es un término que describe la pulsación del boton y tonode el marcado. En DTMF, cuando tu presionas un boton éste realiza un tono,actualmente una combinación de dos tonos, uno con alta frecuencia y otro conbaja frecuencia.

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DVB

Digital Video Broadcast, Es el estándar de la televisión directa boradcast en Europa yEstados Unidos. Basados en la compresión MPEG2.

DVI

Digital Video Interactive. Tecnologia de compresión originalmente desarrollada porRCA’s Sarnoff Research Institute.

E...

Educacion a distancia

Es la incorporación de tecnologias de audio y video en el proceso educacional demanera que los estudiantes puedan entrar a clases en un lugar distante dedonde el curso es presentado. La educación a distancia es usalmenteinteractiva y se esta convirtiendo en una gran herramiena para el desarrollo dela educación para los estudiantes de remotos lugares o en situaciones dondeel instructor no puede viajar o estar en el mismo lugar que el estudiante.

Ethernet

Una LAN corriendo en cable coaxial o un par de cables trenzados a 1 o 10 Mbps

F...

Fast ethernet

Una forma de correr ethernet a 100 Mbps en uno o dos pares de estandares.

Fps

Frames per second. Marco por segundo

Fraccional T-1

FT-1 o fraccional T-1 se refiere a cualquier tipo de datos transmitidos entre un rangode 56 Kbps y 1.544 Mbps. Esto es típicamente llevado por una portadora conconexion T-1 y en un arreglo punto a punto. Un multiplexor especializado esusado para canalizar la señal de la portadora.

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Frame Relay

Técnicamente hablando es un estándar de acceso definido por la ITU-T en larecomendación I.122, “framework for Providing Additional Packet Mode BearerServices”. Los paquetes de Frame Relay son unos marcos de longitudvariable, con la carga útil esde 0 y 4,096 octetos. La ventaja es que lospaquetes se pueden enviar en varios tamaños asociados con el protocolovirtual y protocolo de dato nativo.

FTP

File Transfer Protocol. Un protocolo de internet (y programa) usado para transferirarchivo entre hosts

Full-CIF (FCIF)

Ver CIF

Full-duplex (FDX)

Dos caminos, simultánea transmision de datos, un protocolo de comunicación en elcual el canal de comunicación puede enviar y recibir datos al mismo tiempo.Comparando con semi-duplex, donde la información solo puede ser enviadaen una dirección a un tiempo.

G...

Gateway

Es un término original de internet que ahora es llamado ruter o más precisamente,ruter IP. Se refiere al sistema que traduce de un formato nativo a otro.

Gatekeeper

Identifica, controla, cuenta, supervisa el tráfico o el flujo que pasa a traves de el. Unared gatekeeper provee las mismas funciones, inluyendo registracion determinales y gateway, resolucion de direcciones, control de ancho de banda,control de admisión, etc.

Gigahertz (GHz)

Un billon de ciclos por segundo.

GSTN

General Switched Telephone Telephone Network. Igual que una red de teléfonospública.

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I...

IMUX

Lo inverso de multiplexar

Indeo

Algoritmo de compresión y descompresión de Intel para aplicaciones de video y CD-ROM. Indeo es similar a JPEG.

Interoperabilidad

Es la habilidad de los componenetes electrónicos de producir por diferentesfabricantes lineas de productos que se puedan comunicar entre sí.

IP

Internet Protocol. Protocolo de Internet es el más importante de los protocolos en elcual el internet esta basado. El protocolo IP es un estándar que describe elsoftware que mantinene las direcciones de internet en diferentes nodos,ruteando afuera mensajes, y reconociendo los mensajes que entran. Estopermite a los paquetes pasar entre múltiples redes por diferentes caminospara llegar a su destino final. Originalmente desarriollado por el Departmentode Defensa de los Estados Unidos para soportar el trabajo entrecomputadoras diferentes a traves de la red.

IPX/SPX

Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange. Son dos protocolos dered. IPX es un protocolo NetWare para el movimiento de la información atraves de la red; SPX trabaja en la parte alta de IPX y agrega comandosextras. En el modelo OSI, IPX conforma la capa de red y SPX la capa detransporte

ISDN

Integrated Services Digital Network. Es un estándar de la CCITT para la integraciónde la transmisión de voz, video y datos. El ancho de banda incluye BRI (144Kbps – 2B & 1 canal 1 D) y PRI (1.544 y 2.048 Mbps)

ITU

International Telecommunications Union; una de las agencias especializadas de los

Estados unidos fundada en 1865 antes de que los teléfonos fueran

inventados como un estándar para el telégrafo.

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ITU-T

La Telecommunications Standards Section (TSS) es uno de los 4 organos de la ITU.Ninguna especificación sin una designación de la ITU-T o de la ITU-TSS serefiere a la organización TSS

IVR

Interactive Voice Response. Voz de respuesta interactiva. Pensar en IVR como unavoz de computadora. Donde la computadora tiene un teclado para introducir lainformación, un teléfono IVR de uso remoto. Donde una computadora tieneuna pantalla en donde muestra los resultados, un IVT usa una voz humana ouna voz sintetizada (computarizada). Usandola para mensajes repetitivos.

J...

JPEG

Joint Picture Expert Group estándar de la ISO para la compresión de imagenes

JTC

Joint technical Commitee

K...

Kbit/s

KiloBITs per Second. Kilobits por segundo.

Kbps

Kilobytes per second. Kilobytes por segundo

L...

LAN

Local Area Network, Red de área local. Una computadora en una red de estacionesde trabajo, servidores de archivo, impresoras y otros dispositivos en la mismaárea, como una oficina.

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LCD

Liquid Crystal Display. Display de Cristal líquido. Un display alfanumerico que usacristal líquido entre dos piezas de cristal. El display esta dividido en cientos demiles de dots individuales, los cuales estan o no cargados, reflectando o no laluz externa para formar caracteres, letras y números.

LD-CELP

Low Delay-Code Excited Linear Prediciton estandarizado por la ITU-T como G.728,LD-CELP es una variación de CELP. LD-CELP comprime voz a la mismavelocidad 16 Kbps como lo hace CELP, pero LD-CELP ofrece la ventaja devarios niveles de retrasos

M...

MAN

Metropolitan Area Network. Red de Area metropolitana

Mbps

Megabits per second. Megabits por segundo

MCU

Multipoint Control Unit. Unidad de control multipunto. Es un dispositivo que actuacomo puente entre multiples entradas para que muchas partes puedanparticipar en una videoconferencia. El MCU usa unas técnicas de switcheomuy rápidas.

MHz)

Megahertz. Se refiere a la frecuencia de un millón de Herts, o ciclos por segundo

MIPS

Millions of Instructions Per Second. Millones de intrucciones por segundo. Una típicamáquina Intel 80386 realiza de 3 a 5 MIPS

Modulacion

El proceso de la manipulación de la frecuencia o amplitud de la portadora en relacióncon la señal de entrada de video, voz o datos.

Modulador

Un dispositivo que modula la portadora. Modula los componenetes que encuentra enla transmisión del broadcast en unos trasponder de videoconferencia.

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MPEG

Moving Picture Experts Group. MPEG es un estándar establecido para la compresiónde video

Multiplexar

Técnicas que permiten a número de transmisores simultáneos estar en un mismocircuito individual.

Multipunto

Es una configuración de comunicación en el cual varias terminales o estaciones sonconectadas. Comparando con punto a punto, donde la comunicación es soloentre dos estaciones.

N...

N-ISDN

National ISDN

NT 1

Terminación de red tipo 1. El NT-1 es un dispositivo el cual convierte de dos lineas (o interface “U”) que viene de una compañia de teléfonos en cuatro líneas (ointerface “S/T”). El NT-1 esta físicamente conectado entre ISDN y el sistemade videoconferencia y la línea teléfonica ISDN.

P...

PBX

Private Branch Exchange. Es un switch teléfonico, conectado a la red teléfonica perooperada por el cliente. Un PBX provee un acceso con una extensión o líneainterna. Mientras que afuera las llamadas son marcadas directametne,entrando las llamadas son manejadas por una operadora o switcheadasautomáicamente por el software PBX

PCM

Pulse Code Modulation. Modulacion de Código de Pulso. Es una técnica demodulación que se basa en la división de tiempo en el cual las señalesanálogas son cuantizadas en intervalos periódicos en señales digitales. Losvalores observados son típicamente representados por un código de 8 bits loscuales pueden tener paridad.

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Pixel

Es el elemento más pequeño de la pantalla de la computadora o del televisor

POTS

Plain Old Telephone Service. Son las líneas teléfonicas convencionales, las análogasque usan un par trenzado de cobre.

PPP

Point-to-Point Protocol, Protocolo punto a punto, es un protocolo que permiteconectar una computadora al internet con un estandar de marcado de lineatelefonica y alta velocidad de modem y disfruta muchos de los beneficios deuna conecion de direccion, incluyendo la habilidad de usar graficas comomosaicos y el Netscape. PPP es considerado como mejor que SLIP, por quecuenta con detecccion de errores, compresionde datos, y otros elementos deprotocolos de comunicaciones modernos como SLIP, el protocolo viejo deinternet es lacks. PPP entonces viene reemplazando SLIP

PRI

Primary Rate Interface. Es el equivalente en ISDN a un circuito T-1. PRI provee23B+D (en Norte America) o 30B+D (en Europa) corriendo a 1.544 megabitspor segundo y 2.048 megabits por segundo, repectivamente. Hay otrainterface ISDN. Esta es llamada Basic Rate Interface. Esta provee 2B+Dsobre uno o dos pares.

Proxy

Es una aplicación que corre en un gateway que maneja paquetes entre clientesconfiables y un host que no es confiable. Un proxy acepta peticiones declientes confiable por especificos servicios de internet y entonces actua, enotras palabras establece la conexion para el servicio requerido. Todos losniveles de aplicación de los gateways hay especificos proxys.

PSTN

Public Switched Telephone Network. Red Pública de teléfono switcheada. PSTN esuna abreviación usada por la ITU-T. PSTN simplemente se refiere al sistemade teléfonos que utilizamos diariamente. PSTN se refiere a la colecciónentera interconectada, la de local y larga distancia y compañias de teléfonosinternacionales, las cuales pueden ser miles

Puente

Un puente en videoconferencia es un dispositivo que conecta tres o más sitios paraque puedan comunicarse simultáneamente, los puentes son llamados enocasiones como MCU’s.

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En el documento IEEE 802 un puente es un dispositivo que interconecta LAN’s osegmentos de una LAN de la capa de enlace de datos de el modelo OSI a lacapa Física. Estas trabajan con frames o marcos de datos, siguiendose entrelas redes. Ellos aprenden las direcciones de las estaciones y ellos resuevenlos problemas con busquedas en la topología que esten participando.

Q...

QCIF

Quarter Common Intermediate Format. Parte Obligatoria del estándar H.261 de laITU-T. Requiere que los cuadros de video sean enviados con 144 líneas deluminosidad y 176 pixeles a una velocidad de 30 fps.QCIF proveeaproximadamente un cuarto de la resolución de CIF, pero requieroaproximadamente un cuarto de ancho de banda comparado con CIF. QCIFtrabaja muy bien en displays pequeños.

Ver CIF

QoS

Quality of Service. Calidad de Servicio.

R...

RDSI

Receiver (Rx)

Un dispositivo electrónico el cual habilita una señal de videoconferencia para que sesepare de otras siendo recibida en una estacion terrena y convertida alformato de sañal indicado sea video, voz o datos

RGB

Red, green, blue. Son los colores usados en los sistemas de video. Las señales decolor de la television son orientadas como tres cuadros separados: rojo, verdey azul.

RISC

Reduced Instruction Set Computing. Es una arquitectura de microprocesador quefavorece la velocidad con instrucciones individuales. Las computadoras

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basadas en RISC usan una alta velocidad de procesamiento de tecnologiainusual que usa un simple grupo de operacion de comandos. Estos comandosson desarrollados para computadoras que realizan operaciones de cálculointensivo para las ingenerías como CAD (computer- aided design, diseñoasistido por computadora) y CAM (computer-aided manufacture, manufacturaasistida para computadora)

Rollabout

Un sistema de videoconferencia totalmente autocontenido, consiste en el codec,monitor, sistema de audio, interfaz de red y otros componentes. Este sistemaRollabout puede, en teoría, ser trasladado de un cuarto a otro pero la realidades que no es así, por que el equipo electronico se puede ver afectado. Apartetodo el equipo en conjunto es muy pesado

RTP

Realtime Transport Protocol. Protocolo de transporte en tiempo real. Un estandarIETF para la multimedia en tiempo real sobre paquetes IP. Soporta tranporteen tiempo real de datos como voz y video interactiva sobre paquetes en redesswitcheadas. Un protocolo que provee soporte para identifiación de contenido,detección de perdida y seguridad.

Ruido

Cualquier energía que no se quiere y que esta sin modular que se presenta con todaseñal

S...

SC2

Stand alone

Cualquier dispositivo que puede trabajar independientemente de otro

Switch

Un dispositivo mecánico, eléctrico o electrónico el cual abre o cierra circuitos,completa o termina un ruta eléctrica o selecciona rutas o circuitos. ElSwitcheo trabaja en la capa uno (Capa Fisica), y en la capa dos (Capa deEnlace de Datos) de el modelo de referencia OSI, con énfasis en la capa dos

Sincronizacion (Sync)

Es el proceso de orientar los circuitos del transmisor y receptor en el mismo ordenpara que puedan ser sincronizados.

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T...

T1

El rango de transmisión es de 1.544 millones de bits por segundo. Esto esequivalente al PRI en ISDN.

TCP/IP

De acuerdo con Microsoft: Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)es un protocolo de red que provee comunicación atraves de redesinterconectadas, entre computadoras con diversas arquitecura de hardware yvarios sistemas operativos. TCP (Transmission Control Protocol) and IP(Internet Protocol) son solo dos protocolos en la familia de los protocolos deinternet.

TDMA

Time division multiple access. Se refiere a la forma de multiple acceso donde la solaportadora es compartida por muchos usuarios.

Tiempo Real

Es el proceso en el cual la información que regresa resulta tan rápida que lainteracción parece ser instantánea. Las llamadas de teléfono y lavideoconferencia son un ejemplo de aplicaciones en tiempo real.. Este tipo deinformación en tiempo real no es necesario que sea procesadainstantáneamente, pero es necesario que llegue en el orden exacto en el quees enviado. Un retardo entre alguna de las partes de la palabra, o de latransmisión del video o de la secuecia, hace que la comunicación no secomprenda.

Token Ring

Un tipo de anillo de LAN (Local Area Network) en el que un frame supervisor o token,debe ser recibido por cada terminal o estación de trabajo antes que la terminalo la estación de trabajo pueda transmitir. La estación de trabajo con el tokenentonces transmite y usa todo el ancho de banda. Una LAN token ring sepuede poner en como un circulo o como una estrella, con todas las estacionesa una estacion central, o multiples centros

Transmisor

Un dispósitivo electrónico que consiste de un oscilador, modulador y otros circuitoslos cuales producen un señal electromágnetica de radio o televisión que pormedio de una antena de envía a la atmósfera como radiación.

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V...

VLSI

Very Large Scale Integration. Muy grande escala de integración. El arte de ponercientos de miles de transistores dentro de una solar cuarto de pulgada ocircuito integrado.

VoIP

Voice over Internet Protocol. Voz sobre un protocolo de Internet. La tecnologíausada para transmitir conversaciones de voz sobre una red de datos usandoel Internet Protocol.

VoN

Voice on the Net (Internet). Voz en la red. Envuelve o paquetiza la voz. Un recientedesarrollo, iniciar una llamada tipica VON requiere una PC multimedia o unacomputadora MAC con software especial

VtoA

Voice Traffic (or Transport) over ATM. Tráfico o transporte de voz sobre ATM

W...

WAN

Wide Area Network. Red de Area Amplia. Una red en la cual la comunicación y losservicios que se prestan son en una gran área geográfica y que utiliza unaLAN o una WAN.

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