ProyectoCreatividad.pdf

download ProyectoCreatividad.pdf

of 25

Transcript of ProyectoCreatividad.pdf

  • Mirtza Rebecca Huete Sarah Eunice Vsquez Zully Gabriela Garca

    Proyecto Primer Parcial Creatividad Publicitaria Lic Leticia Flores

  • LA RAYUELA

    La rayuela es uno de los juegos ms conocidos de todo el mundo. Su origen no se conoce con exactitud, pero se relaciona con los juegoslineales conocidos en tiempos de las civilizaciones egea, griega y romana. Segn una de las versiones que se conocen, la rayuela fueinventada por un monje espaol, que quera simbolizar con este juego el comienzo de la vida, con sus dificultades y alternativas, y la muerte. La rayuela se denomina con diferentes nombres dependiendo del pas en el que nos encontremos, en Espaa tambin es conocida como tejo.

    1.- ORGANIZACIN.

    Se dibuja en una superficie lisa la rayuela y se organizan los participantes, de uno a diez, en distintos turnos.

    2.- MATERIAL.

    Una tiza para dibujar la rayuela y una piedra.

    3.- DESARROLLO.

    El juego comienza cuando el primer jugador tira la piedra sobre el primer cuadro de la rayuela, si cae dentro del cuadro debe saltara la pata coja todos los dems cuadros, sin pisar en el que est la piedra, ni ninguna de las lneas de la rayuela. En los cuadros 4 y 5 se apoyan los dos pies, al igual que en los cuadros 7 y 8, donde se gira dando un salto para retroceder hasta el cuadro nmero uno, donde se recoge la piedra antes de salir.

    Despus se tira la piedra en el cuadro nmero 2, se hace lo mismo que en el 1 y as sucesivamente hasta que se complete la rayuela. El primero que termine todo el recorrido gana.

    Preparacin

  • Despus se tira la piedra en el cuadro nmero 2, se hace lo mismo que en el 1 y as sucesivamente hasta que se complete la rayuela. El primero que termine todo el recorrido gana.

    4.- REGLAS.

    - Si al lanzar la piedra a un cuadro, toca una raya, se volver a tirar con los ojos cerrados, si vuelve a fallar pasa de turno.

    - Si un jugador al realizar el recorrido sobre la rayuela pisa una lnea, pierde el turno.

    - Si un jugador, la lanzar la piedra no la mete en el cuadro correspondiente, perder su turno, a no ser que caiga en la raya.

    - Si un jugador al realizar el recorrido pierde el equilibrio y apoya los dos pies cuando no debe (cuadros 4-5 y 7-8) pierde el turno

    .

  • Pensamos en:Juegos de mesaRayuela desplegableCasillas con obstculos y premios

    Rayuela Twist 21

  • Rayuela twist 21

    El nuevo nombre del juego es rayuela twist 21, ya que es un giro a la rayuela tradicional y 21 ya que esta consta de 21 casillas, cuando la rayuela tradicional consta de 10.La nuevas reglas de la rayuela son similares a las de un juego de mesa; esta se Jugar con un dado; cada casilla representar ya sea un beneficio, reto o castigo; se utilizar el dado para avanzar siguiendo el orden de los nmeros en las casillas, el mismo nio ser la pieza que se mover en cada casilla segn el numero que caiga en el dado y las instrucciones de la casilla.

    El nio debe saltar hasta su casilla y dejar su pieza, hasta que el primer nio llegue a la casilla 21, el cual ser el ganador, pero los dems nios pueden seguir jugando para encontrar el segundo y tercer lugar si asi lo desean.

    La rayuela twist 21 en fisico ser hecho en lona front o black out mate de forma desplegable.

  • 1. Minimo 3 jugadores2. En la casilla que tenga una pregunta solo tiene 5 sg para contestar, si no contesta se retrocede 1 casilla.3. Debera de cumplir con la penitencia si no cumple retrocede 3 casillas.4. Si ya esta en las ultimas casilla (18,19,20) tira el dado y sale un numero que se pase a llegar al 21 debera llegar hasta el 21 y retroceder. 5. No se vale tirar el dado mas de una vez. Al nio ganador se le compensar cada vez que gane con una sticker, que ir colocando en una tarjeta coleccionadora, y al llenar los 5 espacios con los stickers, se le dar un premio previamente seleccionado por el coordinador del juego.

  • Incubacin

    Insight del consumidor1. Todos quieren ganar siempre2. Todos se pelean al momento de jugar3. El que pierde se enoja4. Todos quieren ser el primero en comenzar5. Todos quieren caer en casillas con premios6. Nadie quiere perder7. El que va perdiendo a veces abandona el juego 8. Todos quieren obtener buenos premios o casillas buenas9. Nadie quiere perder su turno10. Todos son competitivos

    Actividades de competencia.

  • 1. Ningun nio quiere perder2. Todos los nios quieren obtener buenos premios o casillas buenas3. Todos los nios son competitivos

    InsightNingun nio quiere perder.

    Justificacin: los nios son competitivos por naturaleza, y esa mismanaturaleza los impulsa a querer ganar porque sienten que el perder es fracasar en cambio ganar es sinnimo de superioridad sobre sus compaeros.

    ConceptoPremios del juego

    ElementosBeneficios dentro del juegoPremio al finalizar finalizar el juego

    Iluminacin

  • Bocetos

    Hiperbolizacin, se exagera el juego al ponerlo en una cancha de cualquier deporte de cancha, en este caso una cancha de futbol en la cual el ios se imagina que est ah y su meta es llegar a la portera y ganar.

    Analoga se escogi el concepto de juego de mesa, claramente siguiendo el camino se llega a la meta.

  • Evaluacin

    Elaboracin...

    Ache 1

    Mariela Flores: Lo que entiendo es que es como llegar a la meta y ganar. Angela Maldonado: Esta bien me parece que el nio tiene que hacer todo la rayuela para ganar-

    Ache 2

    Mariela Flores: Me gusta mas ese y esta mas fcil de entender.

    Angela Maldonado: Esta bueno solo que le falta una line de llegada

    AFICHE 3 y 4

    Fabi: Seria genial si fuera en el suelo con un dado gigante.

    Edson: se v dinmico aunque al verlo como un juego de mesa hace falta algo que de a entender que no es as, relacionarlo con algo que le de el el sentido que es uno quien lo juega.

    Ache 5 y 6

    Jos Martnez: me parece un poco trillado el de la escalera, parese ms un ache inspiracional que publicitario de un producto, la analoga de el camino hacia una meta es mas interesante pero el copy no se entiende.

    Kevin Murcia: me gusta mas la idea de el camino, es mas representativo que el de las escaleras quizas por lo plano, talvez incorporar los elementos de los premios como en el de las escaleras.

    Carolina Barahona: destacar un poco que tipo de juego es, ya que se entiende que el punto es llegar a la meta y los premios en el camino a esta.

    Maria Sika: La idea del camino hace relacin a todo tipo de situacin donde se llegue a una meta, y siempre hay algo esperandonos y como en la mayoria de juegos esto requier un premio, segun lo que yo entiendo este juego te premia al ganar y te da las herramientas para lograr la meta, deberia representarse un poco mejor con los copys y que la imagen lo complemente.

  • 1. Ningun nio quiere perder2. Todos los nios quieren obtener buenos premios o casillas buenas3. Todos los nios son competitivos

    InsightNingun nio quiere perder.

    Justificacin: los nios son competitivos por naturaleza, y esa mismanaturaleza los impulsa a querer ganar porque sienten que el perder es fracasar en cambio ganar es sinnimo de superioridad sobre sus compaeros.

    ConceptoPremios del juego

    Se lleg a la elaboracin de los aches, partiendo de la tecnica de analoga, mejorando la idea de mantener el camino como nuestro punto de inicio para llegar a la meta, llena de benecios u tropiezos, pero que apesarde esto siempre hay algo esperandonos al nal de todo recorrido, hicimos mejoras segun la evaluacin previamente hecha el los copys a utilizar , asi como la ideade crear un logo que refuerze el producto y la imagen.

    tratando de reejar en estos que el producto como todo juego tiene una cualidad y es que nadiequiere perder, siendo este nuestro insigth llegamos a la conclucin que ningun nio quiere ser perdedor sino ganador y ser el primero en llegar a la meta, para obtener benecios y sentirse superior.

  • Evaluacin

    creo que los colores chocan entre si y seria mejor un fondo que no fuera tan fuerte, me gusta la imagwn porque demuestra felixidad.Maria Lopez

    Esta muy bien se mira divertido solo que un poco cargado.Jose Maldonado

    Me gusta mucho la frase, dan ganas de juegar pero le cambiaria los colores al afiche.nohemy garcia

  • Un Salto a la Diversin

    Algo grande viene Pronto

  • BTL

  • Empaque

  • Merchandising

  • Guin de Radio

    ROL(PERSONAJE) PARLAMENTOS

    SFX

    Nia

    Msica de Fondo fade in

    Mi meta es saltar mas alto, por so juego

    rayuela twist 21

    nia

    Mi meta es ganar el juego, demostrar que

    soy capaz de ganar y obtener muchos premios

    Nia Mi meta es dejar atrs a los dems

    por eso juego rayuela twist 21

    Nia Experimenta lo nuevo Juega rayuela twist

    21!

    Voz Locutor

    Rayuela twist 21, un salto a la diversin Fade out

  • Anucnio de tv

    Fx Plano ngulo Movimiento de

    Cmara Descripcin

    Viento, Msica triste, video en blanco y negro

    Detalle Normal Zoom in

    Viento, Msica triste, video en blanco y negro

    detalle Normal Zoom out

    Se observa la misma mano

    de nia dibujando

    mientras se ve que es una

    rayuela la que est dibujando

    La msica cambia a

    msica tecno, y el video pasa a

    colores

    Medio Contra picado

    N/A

    Alguien se acerca y

    extiende la lona de

    rayuela twistt 21

    Sonido de narrador: Twistt 21 un salto a la

    diversin

    N/A Normal Zoom in

    La pantalla se pone en negro con el logo del

    juego y su eslogan

    Se observa una mano

    dibujando en tiza en el suelo

    unas lneas

  • Campaa Online