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    REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

    MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

    INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO JACINTO NAVARRO

    VALLENILLA

    DEPARTAMENTO DE INFORMATICA

    CARUPANO EDO. SUCRE

    SISTEMA DE REGISTROS DE DATOS DE CASAS RESIDENCIALES

    EN LA DIVISION DE TURISMO DEL MUNICIPIO BERMUDEZ

    FACILITADORA: BACHILLERES:

    BLANCA GARZON DANIELIS MOLINA

    19.245.838

    RAMON COBOS 12.384.490

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    CARUPANO MARZO, 2010.

    NDICE

    INTRODUCCION...............................................................................................04

    CAPTULO I EL PROBLEMA

    Planteamiento del problema05

    Objetivos06

    Objetivos generales....06

    Objetivos especficos......06

    Justificacin..07

    Alcances............................08

    Estudio de factibilidad09

    Factibilidad Tcnica.09

    Factibilidad Econmica09

    Factibilidad Operativa..09

    Factibilidad Psicosocial.10

    CAPTULO II MARCO TEORICO

    Antecedentes de la investigacin11

    Bases Tericas..11

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    Bases Legales20

    Definicin de Trminos24

    Cuadro Tecno-operacional..25

    CAPITULO III MARCO METODOLOGICO

    Metodologa de la Investigacin.27

    Tipo y Modalidad de la investigacin.32

    Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos32

    Metodologa de Desarrollo de Sistemas..34

    Fases de Metodologa...34

    Tcnicas de Anlisis de Datos..35

    Cronograma de actividades.35

    BIBLIOGRAFIA..37

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    INTRODUCCION

    El hombre a travs de la historia ha buscado formas de hacer mas

    fcil su trabajo y de agilizar los procesos en su vida cotidiana, un claro

    ejemplo de ello es la revolucin industrial y el avance tecnolgico ocurrido en

    los ltimos aos, el sistema gubernamental y administrativo no escapa de ser

    una de las actividades mas comunes e importantes en la vida del hombre, la

    gestiones administrativas y la factibilidad de alojamiento en casas

    residenciales a travs de la Web, es por eso que con este proyecto se pretende

    desarrollar un sistema de registro de datos de casas residenciales para la

    divisin de turismo en el Municipio Bermdez, Carpano Edo. Sucre.

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    PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

    La tecnologa siempre est en constante crecimiento lo que implica

    que desde los inicios de esta tendencia en los 80`s no ha parado de invadir el

    entorno empresarial y cambiar drsticamente de manera satisfactoria el

    estilo de vida para la gran cantidad de personas en el mundo, en este sentido,

    la estrategia de sistemas automatizados o de base de datos electrnicas es

    utilizada a nivel mundial en la gran parte de las empresas ya que son una

    necesidad para su desarrollo, esta realidad no se visualiza en muchos mbitos

    de la vida la diaria como es el caso del acceso digital para el alojamiento o

    ubicacin del turistas y su integracin a nuevos pases, estados o municipios

    por cuanto existen estadsticas que revelan que la mayora de este tipo de

    informacin se muestra de modo impreso en revistas, peridicos, entre otros

    medios.

    En el Estado Sucre se ha observado este problema en muchos

    Municipios del mismo, En Carpano Municipio Bermdez en la divisin de

    turismo se presenta este inconveniente ya que tampoco se posee un sistema

    informativo sobre estos lugares residenciales que poseen la disponibilidad

    para prestar este servicio y una base de datos que proporcione estas

    estadsticas, de acuerdo a la informacin obtenida del la divisin turstica delmunicipio Bermdez a crecido considerablemente la visitas de turistas en

    temporadas altas, en vista de las diferentes problemticas que existen en el

    municipio en concordancia con la observacin, cabe la posibilidad de

    desarrollar un sistema de informacin computarizado capaz de almacenar

    registros de estos lugares en la zona y poder ofrecerlos al turista durante la

    bsqueda de su estada para su mayor comodidad y satisfacer sus

    necesidades y al residente cuando desee visitarlo, a la vez a la divisin de

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    turismo para que puedan llevar este tipo de informacin de forma ms

    ordenada, factible, y con disponibilidad de respaldo de la misma.

    OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

    Objetivo General

    Analizar y desarrollar un sistema automatizado para el alojamiento de

    turistas en casas residenciales en CARPANO ESTADO SUCRE

    MUNICIPIO BERMUDEZ.

    Objetivos Especficos

    Analizar el comportamiento del sistema manual

    existente que se est usando para determinar las fallas

    que presenta.

    Disear el sistema de registro de datos de las casasresidenciales de la divisin de turismo del municipio

    Bermdez

    implantacin y pruebas del prototipo del sistema

    automatizado de registro de datos de las casas

    residenciales.

    Etapa de transicin (induccin del sistema eimplantacin del manual de usuario) de datos al sistema.

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    JUSTIFICACIN

    Con el desarrollo del sistema de informacin para el alojamiento en

    las casas residenciales en el Estado Sucre Municipio Bermdez se busca el

    agilizar las reservaciones para alojamientos de turistas en las casa

    residenciales va electrnica ya que de este modo podran visualizarse de

    forma ms rpida las instalaciones y darle seguridad al turista para reservar

    el lugar que ms les guste y convenga.

    A la divisin de turismo se le facilitara el trabajo de almacenar y

    difundir esta informacin por medio de una base de datos y un link (enlace)

    directamente desde su pgina oficial para los turistas y usuarios.

    A los dueos de las casas residenciales para darse a conocer por los

    turistas y residentes y as poder elevar las visitas a sus instalaciones mientras

    obtienen beneficios econmicos por prestar este servicio a la comunidad.

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    ALCANCES

    El sistema propuesto constara con una base de datos, en donde se

    almacenara toda la informacin de las casas residenciales existentes en el

    municipio Bermdez permitiendo obtener seguridad, rapidez y factibilidad

    para el manejo de los datos ingresados en el mismo, estos datos a manejar y

    almacenar en el sistema son:

    Direccin, nombre del lugar o del dueo de las instalaciones, las

    caractersticas de las habitaciones, vdeos de muestra de la misma y sus

    costos.

    Este sistema ser capaz de clasificar estas cosas por medio de sus

    instalaciones para as controlar de una forma ms efectiva el registro de

    manipulacin.

    Esto permitir a los turistas poder obtener informacin sobre las

    reservaciones en las casas residenciales existentes en el municipio Bermdez,

    de forma rpida, segura y eficaz, a travs de la pgina Web y su link de la

    alcalda.

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    FACTIBILIDAD

    Factibilidad econmica:

    El desarrollo de una base de datos para el control e informacin dealojamientos en casas residenciales en el municipio Bermdez es factible

    tanto para la comunidad como necesario para la divisin de turismo de la

    alcalda del municipio ya que el presente proyecto es solicitado y necesitado

    para el ahorro de material, espacio y factibilidad de tiempo para el personal

    que all se encuentran ejerciendo labores a su vez es una forma ms rpida de

    accesar a esta informacin tanto como para los dueos de estas casas y hacer

    modificaciones y actualizaciones como para el personal de este ente y elturista interesado por la informacin.

    Factibilidad operativa:

    En este ente existen equipos y personal capacitado para el manejo de

    este sistema ya que han trabajado bajo este sistema operativo (Linux) en

    algunas ocasiones este es necesario para el desarrollo del sistema propuesto.

    Factibilidad psicosocial:

    El personal de trabajo de la divisin de turismo no presenta objecin

    alguna ni resistencia a la implantacin del sistema ya que es requerido por

    ellos mismos para facilitar su trabajo aunque es requerido un curso

    introductoria al sistema antes de su implantacin.

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    Factibilidad tcnica:

    Desde el punto de vista tcnico se sugiere contar con un hardware o

    con un equipo de computacin Pentium IV 2.0 GHz 512 Mb de RAM un

    disco duro de 40 Gb unidad de CD ROM 52x teclado y ratn de puerto Ps2

    operando bajo un software o sistema operativo Linux, PostgreSQL,

    navegador web Konqueror o IceWeasel, apache 5.0, un sistema de red local

    para tener datos actualizados en todas las unidades que operaran con el

    sistema a implantar.

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    MARCO TERICO

    Bases Tericas

    Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo

    contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este

    sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su

    mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su

    consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como

    la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en

    formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al

    problema de almacenar datos.

    Para el trabajo de investigacin en estudio de un sistema de registro de datos

    de casas residenciales en el municipio Bermdez fue escogida la base de

    datos:

    Segn su tipo: dinmica ya que son bases de datos donde la

    informacin almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo

    operaciones como actualizacin, borrado y adicin de datos,

    adems de las operaciones fundamentales de consulta.

    Segn su contenido: de texto completo por el Almacenamiento de

    las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de

    todas las caractersticas de las casas residenciales a disposicin y

    de sus adyacencias.

    Segn sus modelos: debe ser una base de datos relacionales porque

    este es el modelo utilizado en la actualidad para modelar

    problemas reales y administrar datos dinmicamente. Estas

    http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nicahttp://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1ticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica
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    relaciones podran considerarse en forma lgica como conjuntos de

    datos llamados "tulpas". Pese a que sta es la teora de las bases de

    datos relacionales creadas por Codd, la mayora de las veces se

    conceptualiza de una manera ms fcil de imaginar. Esto es

    pensando en cada relacin como si fuese una tabla que est

    compuesta por registros (las filas de una tabla), que representaran

    las tulpas, y campos (las columnas de una tabla).

    Qu son las casas Residenciales?

    Son viviendas habitadas o no, por familias ubicadas en una poblacin

    determinada en este caso en la localidad de Carpano estado sucre al norte

    de sur Amrica en Venezuela, las cuales poseen habitaciones dispuestas para

    el alojamiento de turistas.

    El sistema de registros les permite al turista virtualmente localizar y

    prestar informacin por va Internet a cualquier parte del mundo es un

    avance para la comunidad y le presenta seguridad al cliente de tomar unadecisin mediante las imgenes y la informacin proporcionada de las

    instalaciones y adyacencias suministrada por los dueos de estas residencias.

    Alcalda del Municipio Bermdez este es un ente gubernamental

    dividido en varios sectores tanto como culturales como de responsabilidad

    social entre otros, ubicado en la localidad de Carpano, Estado Sucre,

    Venezuela la divisin de turismo es un rgano de la direccin de la alcalda

    encargado del turismo y la ecologa nacional ubicada en la misma localidadfrente a la avenida perimetral, lugar donde se ubicara el sistema de registro.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Registro_(base_de_datos)http://es.wikipedia.org/wiki/Campo_(base_de_datos)
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    BASES LEGALES

    LA LEY ORGANICA DE TURISMO DE LA REPUBLICA BOLIVARIANA

    DE VENEZUELA

    Artculo 27. Los municipios, en lo que compete a su mbito territorial, y

    dentro de un marco de cooperacin y coordinacin con el Poder Pblico

    Nacional, incluirn dentro de sus actividades las siguientes:

    3. Elaborar y mantener actualizadas las estadsticas de la oferta y la demanda

    turstica en su territorio, con la cooperacin del sector privado, en

    concordancia con los lineamientos dictados por el Ministerio del ramo en el

    Plan Nacional Estratgico de Turismo.

    4. Elaborar, actualizar y publicar el inventario de atractivos tursticos y el

    Catlogo Turstico Municipal.

    5. Garantizar la seguridad personal y la de los bienes de los turistas, en

    coordinacin con los rganos de seguridad ciudadana.

    6. Incentivar y promover, en coordinacin con los entes pblicos o privados,

    las actividades dirigidas al desarrollo del turismo y la recreacin de las

    comunidades.

    7. Coordinar un plan de sealizacin local con nfasis en los sitios de inters

    turstico, histrico, cultural o natural.

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    GLOSARIO DE TRMINOS

    Alcalda: Una alcalda es un rgano ejecutivo municipal en la mayor parte de

    Amrica Latina y Espaa.

    Atributos: caracterstica de un archivo o carpeta que lo hace oculto, desistema, de solo lectura, etc.

    Base de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos

    pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su

    posterior uso.

    DBase: fue el primer Sistema de gestin de base de datos usado ampliamente

    para microcomputadoras, publicado por Ashton-Tate para CP/M, y ms tarde

    para Apple II,Apple Macintosh, UNIX[1], VMS[2], e IBM PC bajo DOS donde

    con su legendaria versin III Plus se convirti en uno de los ttulos de

    software ms vendidos durante un buen nmero de aos.

    Directorios: es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su

    contenido, a su propsito o a cualquier criterio que decida el usuario.

    Tcnicamente el directorio almacena informacin acerca de los archivos que

    contiene: como los atributos de los archivos o dnde se encuentranfsicamente en el dispositivo de almacenamiento.

    Entidades: una entidad es la representacin de un objeto o concepto del

    mundo real que se describe en una base de datos. Una entidad se describe en

    la estructura de la base de datos empleando un modelo de datos.

    DER: Diagrama de Entidad Relacin es una herramienta para el modelado de

    datos de un sistema de informacin. Estos modelos expresan entidades

    http://www.alegsa.com.ar/Dic/archivo.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/carpeta.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_base_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ashton-Tatehttp://es.wikipedia.org/wiki/CP/Mhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://www.emsps.com/oldtools/bordb.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/VMShttp://www.worldcatlibraries.org/oclc/24871441?&lang=eshttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20la%20base%20de%20datos.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20de%20datos%20de%20base%20de%20datos.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3nhttp://www.alegsa.com.ar/Dic/archivo.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/carpeta.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_gesti%C3%B3n_de_base_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Ashton-Tatehttp://es.wikipedia.org/wiki/CP/Mhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_IIhttp://es.wikipedia.org/wiki/Apple_Macintoshhttp://es.wikipedia.org/wiki/UNIXhttp://www.emsps.com/oldtools/bordb.htmhttp://es.wikipedia.org/wiki/VMShttp://www.worldcatlibraries.org/oclc/24871441?&lang=eshttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PChttp://es.wikipedia.org/wiki/DOShttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1ticohttp://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20de%20la%20base%20de%20datos.phphttp://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo%20de%20datos%20de%20base%20de%20datos.phphttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_datoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_informaci%C3%B3n
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    relevantes para un sistema de informacin as como sus interrelaciones y

    propiedades.

    LOPD: Ley Orgnica de Proteccin de Datos de Carcter Personal

    Relacin: Describe cierta dependencia entre entidades o permite la asociacin

    de las mismas.

    SQL: Structured Query Language (Lenguaje Estructurado de Consultas)

    Turismo: la Organizacin Mundial del Turismo de las Naciones Unidas, el

    turismo comprende las actividades que realizan las personas (turistas)

    durante sus viajes y estancias en lugares distintos al de su entorno habitual,

    por un periodo de tiempo consecutivo inferior a un ao, con fines de ocio, por

    negocios y otros motivos.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_Org%C3%A1nica_de_Protecci%C3%B3n_de_Datos_de_Car%C3%A1cter_Personalhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ley_Org%C3%A1nica_de_Protecci%C3%B3n_de_Datos_de_Car%C3%A1cter_Personal
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    MARCO METODOLGICO

    Metodologa de R.U.P.

    La metodologa RUP, llamada as por sus siglas en ingls Rational

    Unified Process, divide en 4 fases el desarrollo del software:

    Inicio, El Objetivo en esta etapa es determinar la visin del

    proyecto.

    Elaboracin, En esta etapa el objetivo es determinar la

    arquitectura ptima.

    Construccin, En esta etapa el objetivo es llevar a obtener la

    capacidad operacional inicial.

    Transmisin, El objetivo es llegar a obtener el realse del proyecto.

    Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de

    iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor

    escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de laevaluacin de las iteraciones precedentes.

    Vale mencionar que el ciclo de vida que se desarrolla por cada iteracin, es

    llevada bajo dos disciplinas:

    Disciplina de Desarrollo

    Ingeniera de Negocios: Entendiendo las necesidades del negocio.

    Requerimientos: Trasladando las necesidades del negocio a un

    sistema automatizado.

    Anlisis y Diseo: Trasladando los requerimientos dentro de la

    arquitectura de software.

    Implementacin: Creando software que se ajuste a la arquitectura

    y que tenga el comportamiento deseado.

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    Pruebas: Asegurndose que el comportamiento requerido es el

    correcto y que todo los solicitado est presente.

    Disciplina de Soporte

    Configuracin y administracin del cambio: Guardando todas las

    versiones del proyecto.

    Administrando el proyecto: Administrando horarios y recursos.

    Ambiente: Administrando el ambiente de desarrollo.

    Distribucin: Hacer todo lo necesario para la salida del proyecto

    Es recomendable que a cada una de estas iteraciones se les clasifique

    y ordene segn su prioridad, y que cada una se convierte luego en un

    entregable al cliente. Esto trae como beneficio la retroalimentacin que se

    tendra en cada entregable o en cada iteracin.

    Los elementos del RUP son:

    Actividades, Son los procesos que se llegan a determinar en cada

    iteracin.

    Trabajadores, Vienen hacer las personas o entes involucrados en

    cada proceso.

    Artefactos, Un artefacto puede ser un documento, un modelo, o un

    elemento de modelo.

    Una particularidad de esta metodologa es que, en cada ciclo de

    iteracin, se hace exigente el uso de artefactos, siendo por este motivo, una de

    las metodologas ms importantes para alcanzar un grado de certificacin en

    el desarrollo del software.

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    El RUP est basado en 6 principios clave que son:

    Adaptar el proceso

    El proceso deber adaptarse a las caractersticas propias del

    proyecto u organizacin. El tamao del mismo, as como su tipo o las

    regulaciones que lo condicionen, influirn en su diseo especfico. Tambin se

    deber tener en cuenta el alcance del proyecto en un rea subnormal.

    Equilibrar prioridades

    Los requerimientos de los diversos participantes pueden ser

    diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse

    un equilibrio que satisfaga los deseos de todos. Gracias a este equilibrio se

    podrn corregir desacuerdos que surjan en el futuro.

    Demostrar valor iterativamente

    Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas

    iteradas. En cada iteracin se analiza la opinin de los inversores, laestabilidad y calidad del producto, y se refina la direccin del proyecto as

    como tambin los riesgos involucrados

    Colaboracin entre equipos

    El desarrollo de software no lo hace una nica persona sino mltiples

    equipos. Debe haber una comunicacin fluida para coordinar

    requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.

    Elevar el nivel de abstraccin

    Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables

    tales como patrn del software, lenguajes 4GL o marcos de referencia

    (frameworks) por nombrar algunos. Esto evita que los ingenieros de software

    vayan directamente de los requisitos a la codificacin de software a la medida

    del cliente, sin saber con certeza qu codificar para satisfacer de la mejor

    manera los requerimientos y sin comenzar desde un principio pensando en la

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    reutilizacin del cdigo. Un alto nivel de abstraccin tambin permite

    discusiones sobre diversos niveles y soluciones arquitectnicas. stas se

    pueden acompaar por las representaciones visuales de la arquitectura, por

    ejemplo con el lenguaje UML.

    Enfocarse en la calidad

    El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteracin,

    sino en todos los aspectos de la produccin. El aseguramiento de la calidad

    forma parte del proceso de desarrollo y no de un grupo independiente.

    Ciclo de vida

    Esfuerzo en actividades segn fase del proyecto

    El ciclo de vida RUP es una implementacin del Desarrollo en

    espiral. Fue creado ensamblando los elementos en secuencias semi ordenadas.

    El ciclo de vida organiza las tareas en fases e iteraciones.

    RUP divide el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan

    varias iteraciones en nmero variable segn el proyecto y en las que se hace

    un mayor o menor hincapi en las distintas actividades. En la Figura muestra

    cmo vara el esfuerzo asociado a las disciplinas segn la fase en la que se

    encuentre el proyecto RUP.

    Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboracin) se

    enfocan hacia la comprensin del problema y la tecnologa, la delimitacin

    del mbito del proyecto, la eliminacin de los riesgos crticos, y al

    establecimiento de una baseline (Lnea Base) de la arquitectura.

    Durante la fase de inicio las iteraciones hacen mayor nfasis en

    actividades de modelado del negocio y de requerimientos.

    En la fase de elaboracin, las iteraciones se orientan al desarrollo de

    la baseline de la arquitectura, abarcan ms los flujos de trabajo de

    requerimientos, modelo de negocios (refinamiento), anlisis, diseo y una

    parte de implementacin orientado a la baseline de la arquitectura.

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    En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del

    producto por medio de una serie de iteraciones.

    Para cada iteracin se selecciona algunos Casos de Uso, se refina su

    anlisis y diseo y se procede a su implementacin y pruebas. Se realiza una

    pequea cascada para cada ciclo. Se realizan tantas iteraciones hasta que se

    termine la implementacin de la nueva versin del producto.

    En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un

    producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

    Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,

    pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.

    Principales caractersticas

    Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin

    hace qu, cundo y cmo)

    Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de

    Software

    Desarrollo iterativo

    Administracin de requisitos

    Uso de arquitectura basada en componentes

    Control de cambios

    Modelado visual del software

    Verificacin de la calidad del software

    Tipo y Modalidad de investigacin segn su metodologa:

    Tipo Experimental:

    La investigacin experimental est integrada por un conjunto de

    actividades metdicas y tcnicas que se realizan para recabar la informacin

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    y datos necesarios sobre el tema a investigar y el problema a resolver, esta

    investigacin es de tipo experimental ya que es necesario recolectar los datos

    e informacin de las plazas camas para poder llevar el registro en la Divisin

    de turismo del Municipio Bermdez.

    Segn su estudio:

    Modalidad Proyectiva:

    Tambin conocida como proyecto factible, consiste en la elaboracin

    de una propuesta o modelo para solucionar un problema. Intenta responderpreguntas sobre sucesos hipotticos del futuro (de all su nombre ) o del

    pasado a partir de datos actuales. Se ubican las investigaciones para inventos,

    programas, diseos. Es tomada en cuenta este tipo de investigacin ya que la

    propuesta para la solucin del problema es la implantacin de una base de

    datos en la divisin de turismo del municipio Bermdez para controlar y

    administrar los registros de las plazas camas o casas residenciales del

    municipio Bermdez Carpano estado Sucre, Venezuela.

    Tcnicas e Instrumentos de recoleccin de datos:

    Informacin directa:

    Es aquella donde se tienen un contacto directo con los elementos o

    caracteres en los cuales se presenta el fenmeno que se pretende investigar, y

    los resultados obtenidos se consideran datos estadsticos originales. ParaErnesto Rivas Gonzlez (1997) "Investigacin directa, es aquella en que el

    investigador observa directamente los casos o individuos en los cuales se

    produce el fenmeno, entrando en contacto con ellos; sus resultados se

    consideran datos estadsticos originales, por esto se llama tambin a esta

    investigacin primaria".

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    Entrevista:

    En este trabajo se utilizara la entrevista para recabar informacinen forma verbal, a travs de preguntas propuestas por el analista. Que

    responden al universo o poblacin, los cuales son usuarios actuales del

    sistema existente, usuarios potenciales del sistema propuesto o aquellos que

    proporcionarn datos o sern afectados por la aplicacin propuesta. El

    analista puede entrevistar al personal en forma individual o en grupos

    algunos analistas prefieren este mtodo a las otras tcnicas de recoleccin de

    datos.Dentro de una organizacin, la entrevista es la tcnica ms

    significativa y productiva de que dispone el analista para recabar datos. En

    otras palabras, la entrevista es un intercambio de informacin que se efecta

    cara a cara. Es un canal de comunicacin entre el analista y la organizacin;

    sirve para obtener informacin acerca de las necesidades y la manera de

    satisfacerlas, as como concejo y comprensin por parte del usuario para toda

    idea o mtodo nuevos. Por otra parte, la entrevista ofrece al analista unaexcelente oportunidad para establecer una corriente de simpata con el

    personal usuario, lo cual es fundamental en transcurso del estudio.

    La poblacin, tambin llamada universo o colectivo, es el conjunto de

    elementos de referencia sobre el que se realizan las observaciones.

    En epidemiologa una poblacin es un conjunto de sujetos o individuos

    con determinadas caractersticas demogrficas, de la que se obtiene

    la muestra o participantes en un estudio epidemiolgico a la que se quiere

    extrapolar los resultados de dicho estudio (inferencia estadstica).

    El nmero de elementos o sujetos que componen una poblacin

    estadstica es igual o mayor que el nmero de elementos que se obtienen de

    ella en una muestra (n). Estos son cuatro elementos dos son supervisores y

    dos manejadores directos (secretarias).

    http://es.wikipedia.org/wiki/Epidemiolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Demograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Muestrahttp://es.wikipedia.org/wiki/Estudio_epidemiol%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Inferencia_estad%C3%ADsticahttp://es.wikipedia.org/wiki/Epidemiolog%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Demograf%C3%ADahttp://es.wikipedia.org/wiki/Muestrahttp://es.wikipedia.org/wiki/Estudio_epidemiol%C3%B3gicohttp://es.wikipedia.org/wiki/Inferencia_estad%C3%ADstica
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    Metodologa del Desarrollo del Sistema

    Estructura general de MERISE

    Las bases de MERISE comenzaron en 1.972 por un equipo

    universitario de ingenieros de Aix-en-Provence. La primera versin sali

    a finales de 1.976.

    El proyecto parti del Centre Technique Informatique del

    Ministerio de Industria Francs en Septiembre de 1.977, para cubrir las

    necesidades tanto de la administracin como de las empresas. El proyectofinaliz en mayo de 1.978 dando lugar a MERISE como metodologa de

    Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin.

    Esta metodologa aporta un ciclo de vida ms largo a los existentes

    hasta entonces que se materializa en un conjunto definido de etapas.

    Introducen dos ciclos complementarios: ciclo de abstraccin y ciclo de

    decisin. El ciclo de abstraccin se basa en la percepcin de tres niveles de

    abstraccin: conceptual, organizativo y fsico. Adems se definen dos

    niveles para cada nivel: un modelo de datos y otro de tratamientos.

    Las fases de la metodologa MERISE son:

    1. Estudio preliminar.

    2. Estudio detallado.

    3. Implementacin.

    4. Realizacin y puesta en marcha.

    En la fase I: Se Analizara el comportamiento del sistema manual

    existente que se usara para determinar las fallas que presenta el sistema

    actual por medio del Registro, el almacenamiento y la seguridad y las

    actualizaciones de datos.

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    Por medio del siguiente cuestionario poblacin:

    Existe un registro de los datos? Si- No-

    El almacenamiento de los datos es automatizado y seguro? Si- No-

    El sistema utilizado permite actualizar5 los datos? Si- No-

    En la fase II: Se debe disear el sistema de registro de datos de las

    casas residenciales en la divisin de turismo; Formulando el diseo delsistema automatizado del registro de datos, aplicando el nuevo sistema.

    Modificando el sistema de registro de informacin actual.

    Usando la observacin directa de la poblacin:

    Facilidad en la bsqueda de informacin, y el Resultados precisos y

    confiables.

    En la Fase III: Se Implantar y Probara el nuevo sistema de registro de

    datos en la divisin de turismo Carpano Edo. Sucre. Por medio de

    implantacin y prueba del Formulario donde se insertaran los datos de las

    casa residenciales., aplicando la observacin directa de la Funciones de los

    mdulos, Almacenamiento de la informacin y el Registro de los datos.

    Por medio de la encuesta a la poblacin:

    Los mdulos son fciles de manipular? Si- No-

    la interfaz y el Registro de datos es manejable? Si- No-

    El registro de los datos es rpido y seguro? Si- No-

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    En la Fase IV: es la Etapa de transicin (induccin del sistema e

    implantacin del manual de usuario) de datos al sistema utilizando la

    Implantacin e induccin del usuario final en el sistema de registro de datos

    verificando Equipos de hardware y software a utilizar para la induccin al

    sistema.

    Aplicando la encuesta a la poblacin de:

    Entendimiento del sistema y su manejo por medio de la induccin es

    factible? Si - No-

    Cronograma de Actividades:

    El cronograma de actividades para el presente proyecto se definir en

    trminos de la fase de la metodologa utilizada y los meses de duracin por

    fase

    Fases/Meses 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Anlisis

    Diseo

    Implementacin yprueba

    Transicin o induccin

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    CAPITULO III

    MARCO METODOLOGICO

    3.1. TIPOS DE INVESTIGACION

    3.1.1. INVESTIGACION DE CAMPO.

    Segn Tamayo y Tamayo (2003) la investigacin de campo

    es aquella que consiste en la recoleccin de datos directamente de los

    sujetos investigados, o de las necesidades donde ocurren los hechos

    (datos primarios), sin manipular o controlar variables a decir el

    investigador obtiene la informacin pero no altera las condiciones

    existentes, de all su carcter no experimental. (pg. 31)

    La presente investigacin fue lograda a travs del anlisis de los datos

    proporcionado por las encuestas y entrevistas realizadas a los trabajadores

    del ente y de los dueos de las casas residenciales del municipio, esta facilito

    la obtencin de la informacin requerida para realizar el proyecto planteado,

    a travs del anlisis de las necesidades expuestas en el lugar donde ocurren

    los hechos.

    3.1.2. INVESTIGACION DOCUMENTAL

    A manera de seguir precisando Tamayo y Tamayo (2003) es

    un proceso basado en la bsqueda, recuperacin, anlisis, critica e

    interpretacin de datos secundarios, es decir los obtenidos y registrados

    por otros investigadores en fuentes documentales, impresos,

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    audiovisuales o electrnicas, como en toda investigacin el propsito de

    este diseo es el aporte de nuevos conocimientos. (pg. 27)

    La investigacin documental fue aplicada en este proyecto al momento

    de obtener informacin a travs del anlisis de material impreso contentivo

    de investigaciones realizadas anteriormente por trabajadores de la institucin

    estos datos fueron comparados y analizados por los investigadores, as mismo

    a travs de la investigacin documental se hizo un estudio de los formatos que

    se manejan para llevar el registro lo que permitir el diseo del nuevo

    sistema. Por otra parte, a travs de este tipo de investigacin se construyo el

    marco terico del estudio.

    3.1.3. INVESTIGACION DESCRIPTIVA

    Segn el mismo autor (2003) comprende la descripcin,

    registro, anlisis e interpretacin de la naturaleza actual y la

    composicin o procesos de los fenmenos el enfoque se hace sobre

    conclusiones denominants o sobre como una persona, grupo o cosa,

    conducen o funcionan en la presente investigacin, trabaja sobre

    realidades de hechos y sus caractersticas fundamentales, es la de

    presentarnos una interpretacin correcta. (pg. 46)

    La investigacin se basa en un estudio descriptivo, ya que se

    describe la problemtica existente en cuanto al manejo del registro

    residencial en la alcalda, se describe la metodologa, el diseo de la

    propuesta que es optimizar su trabajo y su rendimiento laboral y el de

    su pgina informativa.

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    3.1.4. INVESTIGACION TECNOLOGICA

    Segn Fidias A. (2006) es la que tiene como propsito

    fundamentales mejorar el rendimiento del funcionamiento bien sea de

    sistemas, maquinas, etc. E innovar en funcin de las necesidades emergentes

    y las aspiraciones de desarrollo implica estudios cientficos. (pg. 27)

    La investigacin realizada fue fundamentada en el

    requerimiento de mejorar el funcionamiento del sistema de la base de

    datos para el registro de casas residenciales; en el cual solo se perda

    tiempo y material y se propuso el optimizar el rendimiento de los

    empleados de la organizacin y de un manejo factible para los usuarios

    de esta informacin.

    3.2 Proyecto Factible

    Segn Balestrini (2002) define un proyecto factible como

    aquel que permite la elaboracin de una propuesta, de un modelo

    operativo viable o una solucin posible, cuyo propsito es

    satisfacer una necesidad o solucin posible, cuyo propsito es

    satisfacer una necesidad o solucionar un problema.

    Los proyectos factibles se deben elaborar respondiendo o

    una necesidad especifica, ofreciendo soluciones de manera

    metodolgica.

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    Es as que el proyecto factible consistir en la

    investigacin, elaboracin y desarrollo de una propuesta de un

    modelo operativo viable para solucionar problemas.(pag. 130)

    El presente proyecto es factible ya que la propuesta expuesta es

    realizar un sistema de informacin para el registro de las casa

    residenciales en el municipio Bermdez; para que la manera de llevar el

    registro en el municipio sea ms rpido y actualizado; debido a que el

    que usa actualmente la alcalda para este control es manual; esto

    conlleva a la prdida de tiempo y el gasto en papelera, por lo que el

    sistema planteado ayudara y facilitara este trabajo, aparte de

    economizar gastos al ente pblico, adems de ello le suministrara la

    informacin a los turistas y comunidad por medio del portal de

    informacin del ente de unidad de turismo y cultura.

    3.3 Poblacin y Muestra

    3.3.1 Poblacin

    De acuerdo con reas (2006) es un componente finito o infinito

    de elementos con caractersticas comunes para los cuales sern

    extensivas las conclusiones de la investigacin. Esta queda delimitada

    por el problema y por los objetivos del estudio (pag. 81)

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    La poblacin tomada como objeto del estudio est compuesta

    por el personal directivo del ente pblico el cual est conformado por el

    coordinador y tres secretarias activas.

    3.3.2 Muestra

    Segn el mismo autor (2006) la muestra es un subconjunto

    representativo y primitivo que se extrae de la poblacin accesible (pag

    83)

    Por se la poblacin de poca magnitud no se realizara muestreo

    alguno. Por lo tanto las cuatro (4) personas que conforman la poblacin

    sern utilizadas como muestra.

    3.1.5. TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS

    3.1.5.1. Tcnicas:

    Segn arias (1997) define las tcnicas de recoleccin de datos como: las

    distintas formas o maneras de obtener la informacin (pag. 53)

    En el presente proyecto las tcnicas de recoleccin de datos implementados

    fueron la entrevista, la encuesta, la observacin, el anlisis documental y elinventario para la obtencin y manejo de la informacin.

    3.1.5.2. Instrumentos:

    Segn el mismo autor (1997) los instrumentos de recoleccin de datos son:

    los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la

    informacin.(pag. 53)

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    Los instrumentos implantados fueron el cuestionario y el cuaderno de notas

    que facilitaron la extraccin de informacin suministrada por el personal.

    4.1 Metodologa para el desarrollo del sistema

    Fases de la Metodologa de R.U.P.

    El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en ingls,habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software

    y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la

    metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y

    documentacin de sistemas orientados a objetos. El RUP se remonta al

    modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los

    contribuidores claves de RUP colabor con Boehm en la investigacin. El

    RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto demetodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.

    Tambin se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,

    hoy propiedad de IBM, el cual incluye informacin entrelazada de diversos

    artefactos y descripciones de las diversas actividades. Est incluido en el

    Rational Method Composer (RMC), que permite la personalizacin de

    acuerdo a necesidades.

    La metodologa de RUP es una constitucin de varias metodologas

    que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseador y del

    usuario final, est basada bajo la programacin orientada a objeto y para

    proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseado

    con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteraciones

    las fases son cuatro.

    http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)
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    La dos primeras fases (inicio y elaboracin) se implantan las

    iteraciones segn el proyecto se enfocan hacia la comprensin del problema y

    la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los

    riesgos crticos, y al establecimiento de una Lnea Base de la arquitectura.

    En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del

    producto por medio de una serie de iteraciones.

    En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un

    producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

    Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,

    pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.

    Las 4 fases del desarrollo del software:

    Segn Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es El Objetivo en esta

    etapa es determinar la visin del proyecto.

    Esta fase tiene como propsito de definir y determinar el alcance del

    proyecto con los diseadores y desarrolladores, identificar cules son los

    riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visin muy general

    de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones

    posteriores.

    Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboracin, es

    En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura ptima.

    En la presente fase de elaboracin se son seleccionados los casos de

    uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al

    inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificacin de los casos

    de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del problema, y se

    disea la solucin preliminar a desarrollar.

    Citando el mismo autor (1995) la fase de Construccin, es En esta

    etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial.

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    El propsito de esta fase es completar y complementar la

    funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes

    del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones

    realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el

    proyecto.

    Segn Barry Boehm (1995) la fase de Transmisin, es El objetivo es

    llegar a obtener el realce del proyecto.

    El propsito de esta fase es asegurar que el sistema este disponible

    para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en laspruebas de aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico

    necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificaciones

    entregadas por las personas involucradas en el proyecto.

    Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de

    iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor

    escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la

    evaluacin de las iteraciones precedentes.

    Metodologa de R.U.P.

    El Proceso Unificado Racional (Rational Unified Process en ingls,

    habitualmente resumido como RUP) es un proceso de desarrollo de software

    y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye la

    metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin ydocumentacin de sistemas orientados a objetos. el RUP se remontan al

    modelo espiral original de Barry Boehm. Ken Hartman, uno de los

    contribuidores claves de RUP colabor con Boehm en la investigacin. El

    RUP no es un sistema con pasos firmemente establecidos, sino un conjunto de

    metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.

    Tambin se conoce por este nombre al software desarrollado por Rational,

    hoy propiedad de IBM, el cual incluye informacin entrelazada de diversos

    http://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBMhttp://es.wikipedia.org/wiki/UMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/IBM
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    artefactos y descripciones de las diversas actividades. Est incluido en el

    Rational Method Composer (RMC), que permite la personalizacin de

    acuerdo a necesidades.

    La metodologa de RUP es una constitucin de varias metodologas

    que pueden ser editadas y adaptadas a las necesidades del diseador y del

    usuario final, est basada bajo la programacin orientada a objeto y para

    proyectos a largo plazo su ciclo de vida es implementado en espiral diseado

    con implantaciones semi ordenadas y este depende de sus fases e iteracioneslas fases son cuatro.

    La dos primeras fases (inicio y elaboracin) se implantan las

    iteraciones segn el proyecto se enfocan hacia la comprensin del problema y

    la tecnologa, la delimitacin del mbito del proyecto, la eliminacin de los

    riesgos crticos, y al establecimiento de una Lnea Base de la arquitectura.

    En la fase de construccin, se lleva a cabo la construccin del

    producto por medio de una serie de iteraciones.

    En la fase de transicin se pretende garantizar que se tiene un

    producto preparado para su entrega a la comunidad de usuarios.

    Como se puede observar en cada fase participan todas las disciplinas,

    pero que dependiendo de la fase el esfuerzo dedicado a una disciplina vara.

    Las 4 fases del desarrollo del software:

    Segn Barry Boehm (1995) la fase de Inicio, es El Objetivo en esta

    etapa es determinar la visin del proyecto.

    Esta fase tiene como propsito de definir y determinar el alcance del

    proyecto con los diseadores y desarrolladores, identificar cules son los

    riesgos asociados al proyecto, y por ultimo proponer una visin muy general

    http://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)http://es.wikipedia.org/wiki/Artefacto_(dise%C3%B1o_de_software)
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    de la arquitectura del sistema y producir el plan de las fases e iteraciones

    posteriores.

    Prosiguiendo con el mismo autor (1995) la fase de Elaboracin, es

    En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura ptima.

    En la presente fase de elaboracin se son seleccionados los casos de

    uso que permiten definir la arquitectura base del sistema y se proceden al

    inicio del desarrollo del mismo, luego se realiza la especificacin de los casos

    de uso seleccionados y el primer anlisis del dominio del problema, y se

    disea la solucin preliminar a desarrollar.

    Citando el mismo autor (1995) la fase de Construccin, es En esta

    etapa el objetivo es llevar a obtener la capacidad operacional inicial.

    El propsito de esta fase es completar y complementar la

    funcionalidad del sistema, para ello se deben aclarar los requisitos pendientes

    del usuario final, administrar los cambios de acuerdo a las evaluaciones

    realizadas por los usuarios y se procede a realizar las mejoras para el

    proyecto.

    Segn Barry Boehm (1995) la fase de Transmisin, es El objetivo es

    llegar a obtener el realce del proyecto.

    El propsito de esta fase es asegurar que el sistema est disponible

    para los usuarios finales, ajustar los errores y defectos encontrados en las

    pruebas de aceptacin, capacitar a los usuarios y proveer el soporte tcnico

    necesario. Se debe verificar que el producto cumpla con las especificacionesentregadas por las personas involucradas en el proyecto.

    Cada una de estas etapas es desarrollada mediante el ciclo de

    iteraciones, la cual consiste en reproducir el ciclo de vida en cascada a menor

    escala. Los Objetivos de una iteracin se establecen en funcin de la

    evaluacin de las iteraciones precedentes.

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    BIBLIOGRAFIA

    Wikipedia la enciclopedia libre. (2003). Disponible[http://es.wikipedia.org]

    Biblioteca nacional de Venezuela. (2004). Disponible [http://www.bnv.bib.ve]

    Monografas. (1999). Disponible [http://www.monografias.com]