PROVÍNCIA MARISTA DO BRASIL CENTRO-NORTE · 2018. 1. 4. · Xampu ou Condicionador adulto 50ml 15...

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1 Justificativa O Colégio Marista Champagnat Taguatinga, fiel à proposta de aliar fé, cultura e vida, como

forma de promover o desenvolvimento integral do estudante, realiza, anualmente, os jogos internos, envolvendo toda a comunidade educativa, da Educação Infantil ao Ensino Médio.

Nesse sentido, os Jogos Internos Maristas constituem um momento ímpar, no qual a comunidade tem a oportunidade de vivenciar competições, praticar ações solidárias e cooperativas e culturais, em uma perspectiva educativa e de transformação da sociedade.

2 Objetivo geral Possibilitar vivências por meio das modalidades esportivas, linguagens artísticas,

atividades pedagógicas, práticas de solidariedade e momentos de espiritualidade, promovendo a integração de toda a comunidade educativa, especificamente dos estudantes do 6º ano do Ensino Fundamental II à 3ª série do Ensino Médio.

3 Objetivos específicos Promover a integração por meio das atividades esportivas, esportivas inclusivas, jogos

cooperativos e competitivos, atividades solidárias, artísticas e pedagógicas. Despertar para a consciência coletiva diante do outro e da natureza Consciência coletiva,

natureza vencedora. Proporcionar vivências, conforme o estágio evolutivo da criança e do jovem.

4 Operacionalização 1a etapa Sensibilização dos estudantes e professores por meio de atividades de mentalização,

conduzidas pela Coordenação de Pastoral. Realização do congresso técnico conduzido pelo SETE, Pastoral, SEAC e Direção. Definição das tabelas de jogos. Definição do conjunto de atividades a serem realizadas, assim como os referidos locais de

realização. Definição dos grupos de trabalho voltados para a organização dos jogos.

2a etapa Divulgação do evento para a comunidade educativa. Organização das equipes. Definição das cores dos uniformes das equipes, conforme modelo padrão da província Marista

Brasil Centro-Norte. 3a etapa Realização dos jogos. Cerimônia de abertura. Atividades de competição, cooperação e solidariedade. Cerimônia de encerramento e premiação.

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5 Equipes de trabalho/atribuições

Comissão central

Componentes: Conselho Diretor. Atribuições: Analisar a viabilidade de execução do projeto. Autorizar despesas relativas ao evento. Atuar na supervisão e coordenação do evento.

Comissão de

infraestrutura

Componentes: Conselho Diretor, Setor de Compras, Coordenação do SETE, Coordenação do SEAC, Coordenação de Pastoral e Coordenação Pedagógica. Atribuições: Determinar os espaços físicos para a realização das diversas

atividades do evento. Providenciar autorização e aquisição de recursos materiais

necessários à realização do evento. Observar e acompanhar os preparativos para a realização das

atividades. Mapear as áreas destinadas às atividades.

Comissão esportiva

Componentes: Coordenação e professores do SETE. Atribuições: Definir atas, horários e locais para a realização dos jogos e

atividades diversas. Divulgar os jogos entre os estudantes e orientar a formação das

equipes participantes. Organizar o sistema de premiação dos participantes. Recrutar auxiliares para arbitragem das partidas. Acompanhar a pontuação das equipes participantes.

Comissão de abertura: atividades artístico-culturais

Componentes: Coordenação e professores SETE/SEAC, Coordenação de Pastoral, sonorização e fotografia, estudantes e coordenadores das equipes. Atribuições: Estruturar a solenidade de abertura dos jogos. Prever e organizar os espaços para a realização das apresentações

e oficinas, durante o evento. Preparar os diversos ambientes para a realização das atividades

culturais.

Comissão de Pastoral

Componentes: Equipe de Pastoral e professores de Ensino Religioso. Atribuições: Organizar e conduzir os momentos de mentalização antes e durante

o evento. Contribuir de modo que, durante a realização das atividades, seja

possível aos participantes perceberem a presença das ideias do nosso fundador, Marcelino Champagnat, no que diz respeito ao estabelecimento de relações cordiais e espírito de família.

Conduzir as atividades da “Gincana Solidária” e atividades Pastorais.

Comissão de divulgação e recepção

Componentes: Coordenações dos NAPs II e III, Coordenação do SEAC, ASCON e estudantes inscritos para cada equipe. Atribuições: Providenciar recursos materiais, a fim de que o evento seja do

conhecimento de todos os que fazem parte da comunidade escolar. Providenciar a confecção de convites, aos estudantes, para o

evento. Divulgar, em sala de aula ou através do som, a programação alusiva

à semana dos Jogos Internos Maristas. Divulgar o evento junto ao escritório central.

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Trabalhar para que, as informações pertinentes às atividades dos jogos, cheguem de forma impressa e audível e por redes sociais, a toda comunidade educativa.

No dia do evento, fazer uma acolhida a todos os presentes.

Comissão pedagógica

Componentes: Vice-Diretora Educacional e Coordenações dos NAPs II e III. Atribuições: Organizar e acompanhar a programação e realização das atividades

acadêmicas Programar e executar, juntamente com os professores

coordenadores, a realização das atividades sugeridas por cada área do conhecimento.

Acompanhar e orientar os professores quanto ao andamento dos estudantes durante a realização das atividades e frequência dos estudantes.

Comissão Arte e Cultura

Coordenação do SEAC e professores de artes distribuídos nas

diferentes áreas de atuação.

Organizar atividades específicas envolvendo a arte como um todo.

Comissão disciplinar

Será composta por agentes da Coordenação SETE e SOE de cada

NAP.

Cronogramas de atividades

Ensino Fundamental ll e Ensino Médio

Data Horário Atividade

3/7 7h15 Chamada (sala de aula)

7h30 Oração na quadra

7h40 Aquecimento

7h50 Abertura

De 3 a 7/6 7h40 às 14h Jogos, gincanas, atividades pastorais,

artísticas e pedagógicas e atividades de comunicação

7/6 14h às 16h Cerimônia de encerramento e festa

dançante

Obs.: os estudantes do vespertino se reunirão na quadra espacial para responderem à chamada.

GINCANA SOLIDÁRIA DOS JOGOS INTERNOS MARISTAS (JIM)

A direção, o corpo docente e os funcionários do Colégio Marista Champagnat Taguatinga

proporcionarão, por meio de atividades socioculturais e recreativas, a “Gincana Solidária”, com o intuito de promover a integração, a cultura de solidariedade e a cooperação dentro da comunidade educativa.

Considerando a necessidade de segurança e de organização no evento, apresentamos o seguinte regulamento:

Art. 1º DA SUPERVISÃO GERAL § 1º A Supervisão Geral é composta pela Direção, Vice-direção Educacional e

Coordenação de Pastoral.

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§ 2º A Comissão Organizadora é composta pelos coordenadores disciplinares e pelos setores: SETE, SEAC, Coordenação de Pastoral, NAP II e NAP III.

Art. 2º DA GINCANA

§ 1º A Gincana Solidária, Cultural e Recreativa é uma atividade integrante dos Jogos Internos Maristas, cujas provas sociais e cooperativas farão parte da pontuação geral dos jogos. Tem como objetivo contribuir de modo significativo com as unidades sociais que serão atendidas com os itens arrecadados, além de fazer os estudantes refletirem a prática da solidariedade, a partir do conhecimento de outras realidades.

I – DAS PROVAS As atividades serão realizadas no colégio e em localidades externas preestabelecidas. As

provas de campo ou sociais terão como objetivo a arrecadação de donativos destinados a instituições de assistência social definidas pela Coordenação de Pastoral. Visita a elas para a realização de uma atividade específica no momento da entrega dos donativos e socialização dos estudantes com os participantes das entidades, bem como atividades extras como jogos pastorais lançados em tabela como as demais atividades.

O tipo de material, assim como a quantidade de donativos a ser coletada, será definido de acordo com a necessidade de cada instituição e conforme comunicado com as orientações a ser entregue pela Coordenação de Pastoral, posteriormente.

ARRECADAÇÃO

Para que o objetivo seja alcançado, a equipe de Pastoral realizou um levantamento junto às unidades que serão beneficiadas e fez uma classificação de valores de mercado dos donativos, estabelecendo a quantidade mínima que cada turma deve arrecadar.

Como cada série arrecadará itens diferentes, estabeleceu-se uma moeda comum de quantidade de doação, chamada champs. Foi estipulada, também, uma doação mínima para as turmas, a fim de assegurar um quantitativo razoável a doarmos às instituições. A prova de arrecadação será organizada da seguinte maneira:

a doação mínima para a turma entrar na disputa é de 1500 champs;

nesses 1.500 champs, precisa ter pontos de todos os itens da lista, de modo que: a turma não entra na disputa se faltar algum dos itens solicitados.

a partir da doação mínima, a turma que doar mais champs dentro do seu ano/série ficará com o primeiro lugar, ganhando 150 pontos no JIM 2017 para a sua equipe. As demais serão escalonadas pela quantidade de champs e ficarão com a pontuação de segundo lugar, terceiro, até o último lugar de seu ano.

a turma que não alcançar a doação mínima de 1.500 champs, ou não conseguir doar algum item da sua lista, ficará com zero na pontuação da prova de arrecadação.

Segue, abaixo, a tabela com a lista de itens a serem arrecadados por turma, bem como as datas limite para a entrega das doações:

ANO/SÉRIE LISTA DATA LIMITE

6º xampu e condicionador (infantil);

sabonete líquido;

creme de pentear;

óleo de cozinha;

leite em pó.

3/7, até as 13h45

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7º e 8º desinfetante;

água sanitária;

xampu e condicionador (adulto);

jogos coletivos.

4/7, até as 13h45

9º e 1ª leite em pó;

óleo de soja;

açúcar;

arroz.

5/7, até as 13h45

2ª e 3ª luvas descartáveis (M);

lenços umedecidos (qualquer tamanho);

fralda geriátrica (qualquer tamanho).

6/7, até as 13h45

TABELA DE VALORES

A quantidade do item que a turma trouxer vai multiplicar a unidade, conforme a tabela a seguir. Por exemplo: a unidade de arroz é 1kg e o valor é 25 champs. Logo, um pacote de 5kg valerá 125 champs.

ITEM UNIDADE VALOR

Brinquedos coletivos1 novos 1 25 champs

Brinquedos coletivos2 usados 1 15 champs

Açúcar 1kg 20 champs

Óleo de soja 900ml 30 champs

Arroz 1kg 25 champs

Xampu ou Condicionador infantil 50ml 20 champs

Xampu ou Condicionador adulto 50ml 15 champs

Desinfetante 1 L 20 champs

Água sanitária 1 L 20 champs

Fralda descartável geriátrica 1 20 champs

Leite em pó 100g 30 champs

Sabonete líquido 50ml 15 champs

Luvas descartáveis “M” 1 par 5 champs

Lenços umedecidos 1 1 champs

*Doação extra:

1 Devido às atividades nesses espaços serem específicas, não serão aceitas bolas de vinil. Para brinquedos novos não há

restrições, desde que estejam embalados. 2Para brinquedos usados, não serão aceitos brinquedos de tecido ou pelúcia nem

brinquedos sujos, riscados, quebrados ou que estejam faltando alguma parte ou peça.

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ITEM UNIDADE Valor

Ração para cães3 (embalagem fechada de fábrica) 1kg 60 champs

3ª doação extra é opcional para todas as turmas e será destinada ao abrigo de cães e gatos Flora e Fauna (o abrigo acolhe cães e gatos em situações de risco, vítimas de abandono e maus-tratos). Está situado no Núcleo Rural Ponte Alta de Baixo _Gama/DF _ DF 290 Km. *Não serão aceitas rações a granel.

II – DAS EQUIPES

As equipes serão compostas apenas por estudantes em curso, com limite já estabelecido anteriormente.

Do 6º ano do Ensino Fundamental ll à 3ª série do Ensino Médio.

III – CRITÉRIOS DE PONTUAÇÃO

A pontuação das provas da gincana será somada à pontuação geral dos jogos para a premiação final. Fica estabelecido pela Supervisão Geral dos jogos que os 7 (sete) primeiros colocados pontuarão em cada bloco de tarefas (das gincanas) e modalidades esportivas:

1º lugar – 150 pontos;

2º lugar – 120 pontos;

3º lugar – 100 pontos;

4º lugar – 80 pontos;

5º lugar – 60 pontos;

6º lugar – 40 pontos;

7º lugar – 20 pontos;

Será declarada vencedora a equipe que computar o maior número de pontos, somando-se a pontuação das atividades da gincana e das modalidades esportivas. Os vencedores de cada equipe receberão medalhas. Serão premiados apenas os 3 (três) primeiros colocados em cada série, na seguinte ordem: ouro, prata e bronze.

IV − FATOR DE CORREÇÃO Para que nenhuma equipe obtenha vantagem sobre a outra no que diz respeito à

pontuação, e visando promover uma disputa igualitária da pontuação total da equipe, será atribuído um fator de correção para a equipe que possuir uma turma a mais, de modo que nenhuma equipe fique em desvantagem.

Sendo assim, o fator de correção é uma razão entre a pontuação total máxima que pode ser alcançada da equipe composta de mais uma turma e a pontuação total máxima que pode ser alcançada por qualquer uma das outras equipes. Essa razão vai multiplicar a pontuação das equipes compostas por (seis) turmas. O fator de correção será um para cada cor, conforme a orientação da Coordenação do SETE.

V – DA EQUIPE

As equipes deverão ser compostas de acordo com o estabelecido a seguir:

a) Cada equipe deverá ser composta por estudantes de cada ano/série, a serem definidos junto ao SETE e à Coordenação de Pastoral em Congresso Técnico.

b) Cada equipe deverá ter dois estudantes representantes, que, juntamente com o professor, presente na área de jogo, será o único integrante com acesso à Comissão Organizadora, quando necessário.

c) A escolha das modalidades esportivas ficará a cargo do professor de Educação Física do(a) ano/série junto aos estudantes.

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d) A equipe deverá estar uniformizada durante todas as atividades dos jogos e da gincana, de acordo com o modelo previamente definido, bem como a festa de encerramento.

e) Todas as atividades serão avaliadas e pontuadas por comissão previamente estabelecida.

f) Haverá uma pontuação para a melhor torcida em cada atividade. Cada equipe deverá providenciar a bandeira da cor de sua equipe e, além dessa, cada turma deverá produzir uma bandeira com o nome da turma e um desenho ou slogan escolhido com a medida 88cm x 110cm. As bandeiras serão utilizadas na abertura e nas atividades em que cada turma estiver participando.

g) As torcidas serão avaliadas, observando-se os seguintes aspectos:

▪ número de estudantes participantes e uniformizados;

▪ criatividade;

▪ originalidade;

▪ organização;

▪ disciplina.

h) Será permitido somente o uso de tambores, pandeiros e chocalhos na abertura e durante os jogos, o uso desses instrumentos deverá acontecer longe da arbitragem, fora das quadras e nas arquibancadas do ginásio. “Será proibido o uso de instrumentos de sopro, gás ou ar”.

VI – DA FREQUÊNCIA

Durante todo o período dos Jogos Internos Maristas (JIM), de 3/7 a 7/7, no primeiro horário, os professores farão a chamada.

VII – DAS ATRIBUIÇÕES DOS PADRINHOS OU MADRINHAS

a) Motivar os estudantes para o evento.

b) Conduzir e orientar a equipe nos momentos de mentalizações.

c) Conscientizar os estudantes quanto ao espírito de equipe, prevalecendo a ética e as normas de boa conduta.

d) Oportunizar a participação ativa de todos os estudantes nas provas das gincanas, jogos competitivos, cooperativos coletivos, bem como incentivar a participação de professores, se assim for designado ou se dispor a isso.

e) Controlar a presença e a disciplina da equipe durante as atividades dos jogos.

f) Orientar sua equipe na realização das provas, quando estiver presente.

g) Informar à supervisão geral, com antecedência, quando houver impossibilidade de sua participação.

VIII – COMISSÃO DE JUSTIÇA

Durante os Jogos Internos Maristas, haverá uma comissão de justiça, composta pelos orientadores disciplinares. Essa comissão será encarregada de acompanhar, avaliar, encaminhar e adotar medidas cabíveis a respeito dos estudantes envolvidos em situações de indisciplina e agressões (física, verbal e/ou psicológica).

ORIENTAÇÕES GERAIS PARA AS ATIVIDADES ESPORTIVAS

1) Fica estabelecido, pela comissão dos jogos, que cada atleta poderá participar somente de 2 (duas) modalidades coletivas e de 1 (uma) individual pelo SETE e poderá participar das atividades de pastoral, artísticas, de comunicação e pedagógica, conforme a orientação e

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convocação dos setores responsáveis por essas atividades (salvo as turmas que não tiverem quórum de participantes que aderiram ao evento).

2) Fica estabelecido, pela comissão dos jogos, que a ficha de inscrição dos jogos deverá estar devidamente preenchida e entregue na Coordenação do SETE, até o dia 27/6. Ela deverá ser apresentada, à mesa de arbitragem, todas as vezes que a equipe entrar em quadra para jogar.

3) Fica estabelecido pela comissão técnica que o tempo de tolerância para as equipes será de 10 (dez) minutos somente no primeiro jogo da rodada da respectiva modalidade. Caso a equipe não se apresente em quadra com o mínimo necessário de jogadores em cada modalidade, o jogo será dado como WO.

4) As equipes deverão estar no local das competições com antecedência mínima de 10 minutos do horário previsto para o início da atividade (modalidades esportivas). O não cumprimento dessa orientação poderá acarretar em desclassificação.

5) Deverão estar no banco de reservas: os estudantes inscritos na modalidade para substituição obrigatória; os professores na área do jogo; ou o representante da turma, farão a condução das substituições, a fim de conduzir a equipe.

6) Será obrigatória a substituição do estudante titular pelo estudante reserva na metade do tempo de jogo ou pontuação, garantindo a participação de todos os inscritos na modalidade, sob a responsabilidade do professor presente na área de jogo.

7) A equipe de arbitragem será composta pelos professores de Educação Física ou profissionais autorizados pela Supervisão Geral.

8) Não será permitido o uso de acessórios (correntes, brincos, piercings, relógio etc.) durante as partidas.

9) É obrigatório o uso da bermuda do Colégio, ou bermuda nas cores preta ou azul, camiseta oficial dos jogos, tênis e meião, no caso dos meninos. Para as meninas, serão permitidas somente a bermuda do colégio ou uma calça leg na cor preta e a camiseta oficial dos jogos.

10) Em caso de atitudes agressivas, grosseiras e antidesportivas, o estudante será eliminado da modalidade, e a equipe perderá 30 pontos, por estudante eliminado. Em cada local dos jogos, haverá uma equipe de justiça para analisar e encaminhar esses casos.

11) Quanto ao número de estudantes participantes por modalidade, seguir-se-ão as seguintes orientações:

a) Tendo a turma número suficiente de estudantes oficialmente matriculados para compor a equipe da modalidade esportiva, a inscrição deverá ser efetuada, obrigatoriamente, com, pelo menos, o número mínimo de estudantes para cada modalidade.

b) Quando a turma não tiver o número suficiente de matriculados para preencher o número mínimo de estudantes na modalidade, a equipe adversária deverá igualar-se em número de estudantes.

12) Fica reservado à Coordenação Geral dos jogos, em consonância com a coordenação de cada modalidade, resolver os casos omissos.

COORDENADORES DE MODALIDADES MODALIDADE PROFESSOR

COORDENAÇÃO GERAL Prof.a Adriana

BASQUETEBOL Prof. Aurélio Ferreira

FUTSAL MASCULINO Prof. Prof. Renzo

HANDEBOL Prof. Ronan

NATAÇÃO Prof.as Tassiana e Paula Carolina

VOLEIBOL Prof. Luciano Melo

TÊNIS DE MESA Prof. Ângelo

TRIATLON Prof. Ângelo

QUEIMADA Prof.a Andréa

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JOGOS COMPETITIVOS Profª. Grazielli

JOGOS COOPERATIVOS Profª Juliana Bezerra

AUXILIARES Est. Patrícia e Maiara

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO ENSINO FUNDAMENTAL II AO MÉDIO DE

(segunda-feira)

Ano/Série

7:40 às

9:10 9h10 às10h40 11h às 12h30

12h30 às 14h Ano/Série

Ab

ertu

ra d

os

Jog

os

QUEIMADA FEM. JOGO PEDAGÓGICO

6º Quadra azul A

7º QUEIMADA FEM. QUEIMADA MASC.

7º Quadra azul B Quadra azul A

8º JOGO PEDAGÓGICO JOGOS

COMPETITIVOS FUTSAL

FEM. 8º

Hall da

Biblioteca Quadra

azul B

9º JOGOS DE

INCLUSÃO

FUTSAL FEM. QUEMADA MASC.

9º Quadra Esp. B Gin. A Quadra azul B

BASQUETE FEM. VÔLEI MASC. JOGOS

COOPERATIVOS 1ª Gin. B Quadra Esp. A Hall da biblioteca

FUTSAL FEM. JOGOS DE INCLUSÃO BASQUETE Fem.

2ª Gin. A Quadra Esp. B Gin. B

JOGOS

COMPETITIVOS

BASQUETE FEM. VÔLEI MASC.

3ª Hall da Biblioteca Gin. B Quadra Esp. A

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO FUNDAMENTAL II AO MÉDIO

(terça-feira)

Ano/Série

7h15 às

7h40 7h40 às 9h10 9h10 às10h40

11h às 12h30 12h30 às

14h Ano/Série

7h15

Chamada

dos

estudantes

em sala;

7h25

Oração;

7h30

Aquecime

nto das

equipes.

HANDEBOL Masc. BASQUETE Fem. HANDE

BOL

Fem.

BASQUET

E Masc.

Ginásio A Ginásio B Ginásio

A

Quadra

Azul B

7º JOGOS DE

INCLUSÃO VÔLEI

Fem.

JOGOS

PEDAGÓ

GICOS

FUTSAL

FEM.

TRIATLON JOGOS

PASTORAIS

7º Quadra Esp.

B

Quadra

azul B

ESPACIAL

A e B Campão,

Quadras

e Piscina

8º JOGOS

COOPERATIVOS

VÔLEI Fem. JOGOS DE

INCLUSÃO TRIATLO

8º Hall da biblioteca Quadra AZUL B Quadra

Esp. B

Campão,

Quadras

e Piscina

9º TRIATLO QUEIMADA

FEM.

BASQUETE FEM. JOGOS

COOPERA

TIVOS

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Campão, Quadras e

Piscina

Quadra azul A Ginásio B Hall da

biblioteca

BASQUETE Masc. HANDEBOL

Fem.

JOGO

PEDAGÓGICO

FUTSAL

FEM. 1ª

Ginásio B Ginásio A Quadra

Azul A e B

VÔLEI MASC. TRIATLO VÔLEI Fem. FUTSAL

MASC. 2ª

Quadra Esp. A Campão, Quadras

e Piscina

Quadra Esp. A GINÁSIO A

QUEIMADA FEM. JOGOS

ARTÍSTICOS

QUEIMADA Masc. VÔLEI

Fem. 3ª

Quadra azul A Quadra azul A Quadra Esp.

A

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO FUNDAMENTAL II AO MÉDIO

(quarta-feira)

Ano/Série

7h15 às 7h40 7h40 às 9h10 9h10 às10h40

11h às 12h30 12h30 às 14h Ano/Série

7h15 - Chamada

dos estudantes

em sala;

7h25 - Oração;

7h30 -

Aquecimento

das equipes.

QUEMADA

MASC.

NATAÇÃO/

TÊNIS DE MESA TRIATLO

6º Quadra azul B Piscina/ Mesas

Tênis

Campão, Quadras e

Piscina

7º HANDEBOL

MASC.

VÔLEI

MASC.

JOGOS

ARTÍSTI

COS

HANDEBOL FEM.

7º Quadra Esp. A e

B

Quadra

Azul. B

Quadra Esp. A e B

8º BASQUETE

FEM.

QUEIMADA FEM. JOGOS

ARTÍSTI

COS

QUEIMADA

MASC.

8º o Ginásio B Quadra azul A Quadra

azul A

9º JOGOS

ARTÍSTICOS

HANDEBOL

MASC.

BASQUETE

Masc.

HANDEBOL

FEM.

9º Quadra Esp. A e B Ginásio B Quadra Esp. A

e B

TRIATLO FUTSAL MASC. NATAÇÃO/

TÊNIS DE MESA

JOGOS

PASTORAIS

1ª Campão,

Quadras e

Piscina

Ginásio A Piscina/ Mesas

Tênis

QUEIMADA

FEM.

BASQUETE Masc. JOGOS

PASTORAIS

JOGOS

COOPERATI

VOS 2ª Quadra azul A Ginásio B Hall da

biblioteca

3ª FUTSAL FEM. JOGOS

PASTORAIS

TRIATLO FUTSAL

MASC. 3ª

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Ginásio A Campão, Quadras

e Piscina

Ginásio A

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO FUNDAMENTAL II AO MÉDIO DE

(quinta-feira)

Ano/Série

7h15 às 7h40 7h40 às 9h10 9h10 às10h40

11h às 12h30 12h30 às 14h Turma

7h15 -

Chamada dos

estudantes em

sala;

7h25 - Oração;

7h30 -

Aquecimento

das equipes.

JOGOS

ARTÍS

TICOS

JOGOS

COMPET

ITIVOS

FUTSAL

Fem.

JOGOS

PASTO

RAIS

VÔLEI MASC.

Quadra

azul B

Ginásio

A

Quadra Azul. A

7º FUTSAL MASC. BASQUETE

Fem.

NATAÇÃO/

TÊNIS DE

MESA 7º

Ginásio A Ginásio B Piscina/ Mesas

Tênis

8º BASQUETE Masc. NATAÇÃO/

TÊNIS DE

MESA

FUTSAL

MASC.

8º Ginásio B Piscina/ Mesas

Tênis

Ginásio A

9º JOGOS

COMPETITIVOS JOGOS

PEDAGÓGICO

S

JOGOS

PASTORAIS

VÔLEI FEM.

Hall da Biblioteca Quadra Azul.

A

VOLEI FEM. HANDEBOL

MASC.

JOGOS

COMPETITIVOS JOGOS

ARTÍSTICOS 1ª

Quadra Azul. A Quadra Esp. A e

B

Quadra azul B

HANDEBOL

MASC.

JOGOS

ARTÍSTICOS

JOGOS

PEDAGÓGICOS

JOGOS

COMPETITIVOS 2ª

Quadra Esp. A e B Quadra azul B

JOGOS

PEDAGÓGICOS

JOGOS DE

INCLUSÃO

HANDEBOL

Fem.

NATAÇÃO/

TÊNIS DE

MESA 3ª Quadra Azul B Quadra Esp. A e

B

Piscina/ Mesas

Tênis

CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DO FUNDAMENTAL II AO MÉDIO

(sexta-feira)

Ano/Série

7h15 às 7h40 7h40 às 9h10 9h10

às10h40

11h às 12h30 14h às

16h Ano/Série

7h15 -

Chamada dos

estudantes em

sala;

FUTSAL MASC. VÔLEI

FEM.

JOGOS

COOPERA

TIVOS

JOGOS DE

INCLUSÃO

6º Ginásio A Quadra

Azul. A

Hall da

biblioteca

Quadra

azul B

7º JOGOS

COMPETITIVOS

JOGOS

COOPERATI

VOS

BASQUETE Masc.

7º Estacionamento lateral Hall da

biblioteca

Ginásio B

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7h25 - Oração;

7h30 -

Aquecimento

das equipes.

VÔLEI MASC. HANDEBOL

FEM. JOGOS

PASTORAIS HANDEBOL

MASC. 8º

Quadra Azul. B Quadra Esp.

A e B

Ginásio A

9º VÔLEI MASC. FUTSAL

MASC.

JOGOS

COMPETITIVOS 9º Quadra Azul. A Ginásio A Estacionamento Lateral

JOGOS DE INCLUSÃO QUEIMAD

A FEM.

NATAÇÃO/ TÊNIS DE

MESA 1ª

Gin. B Quadra azul

B

Piscina/ Mesas Tênis

HANDEBOL FEM. NATAÇÃO/

TÊNIS DE

MESA

QUEIMADA MASC.

2ª Quadra Esp. A e B Piscina/

Mesas Tênis

Quadra azul A

JOGOS

COOPERATIVOS

BASQUETE

MASC.

HANDEBOL MASC.

3ª Hall da biblioteca Gin. B Quadra Esp. A e B

REGULAMENTOS ESPECÍFICOS BASQUETEBOL 1º) Local: ver cronograma geral 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 3 reservas. 3º) Tempo de jogo: 10 minutos, do 6º ao 8º ano; 15 minutos, 9º, 1ª e 2ª série e 14 minutos (2 tempos de 7 minutos com parada de tempo apenas para troca de lado na quadra) para a 3ª série do Ensino Médio. Não haverá solicitação de tempo, salvo nos casos determinados pelo árbitro ou coordenador dos jogos. 4º) Critérios de desempate na chave, após empate por número de pontos: a) Número de vitórias e derrotas;

b) Saldo de cestas; c) Resultado do confronto direto; d) Cobrança de lances livres (1x1). 5º) Contagem de pontos: a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) Ausência (WO) = 0 ponto. 6º) Faltas: após a 5ª falta coletiva, a equipe adversária terá direito a 2 (dois) lances livres. 7º) Regras: oficiais da CBB (Confederação Brasileira de Basquetebol), com adaptações. 8º) Critérios para desempate no jogo: a) Lances livres (1 x 1). Observações: a) Nos lances livres, os jogadores deverão alternar-se até que todos os titulares tenham arremessado. b) Em caso de W x O, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de cestas na chave,

acrescido de + 1.

FUTSAL FEMININO

E

N

C

E

R

R

A

M

N

T

O

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1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 5 reservas, sendo obrigatória a participação de todas as inscritas jogando em pelo menos 1 tempo do jogo. 3º) Tempo de jogo: 12 minutos, do 6º ao 9º ano; 15 minutos para 1ª e 2ª séries (EM) e 20 minutos para a 3ª série do Ensino Médio, sendo o tempo total dividido em dois tempos iguais. 4º) Contagem de pontos: na competição de Futsal, a contagem de pontos será a seguinte:

a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto.

5º) Critérios para desempate (fase classificatória): a) Maior número de vitórias; b) Confronto direto; c) Saldo de gols; d) Menor número de cartões amarelos recebidos; e) 3 (três) pênaltis alternados; f) Persistindo o empate, cada equipe baterá 1 (um) pênalti alternado até decidir; g) Não se poderá repetir o jogador na cobrança do pênalti até que todos tenham batido. h) Sorteio para empate triplo.

6º) Critérios para desempate (fase final): a) 3 (três) pênaltis alternados; b) Persistindo o empate, cada equipe baterá 1 pênalti alternado até decidir; c) Não se poderá repetir o jogador na cobrança do pênalti até que todos tenham batido.

7º) Regras: as competições de futsal serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal (CBFS), com adaptações. Observação: Em caso de W x O, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

FUTSAL MASCULINO

1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 5 titulares e mais 5 reservas. 3º) Tempo de Jogo: 12 minutos, do 6º ao 9º ano; 15 minutos para 1ª e 2ª séries E.M. e 20 minutos para a 3ª série do Ensino Médio. 4º) Contagem de pontos: na competição de Futsal, a contagem de pontos será a seguinte:

a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto.

5º) Critérios para desempate (fase classificatória): a) Maior número de vitórias; b) Confronto direto nas chaves; c) Saldo de gols; d) Sorteio se houver acima de 3 equipes envolvidas.

6º) Critérios para desempate (fase final): a) 3 (três) pênaltis alternados; b) Persistindo o empate, cada equipe baterá 1 (um) pênalti alternado até decidir; c) Não poderá repetir o jogador na cobrança do pênalti até que todos tenham batido.

7º) Regras: as competições de futsal serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Futsal (CBFS), com adaptações. Observação: Em caso de W x O, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

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HANDEBOL

1º) Local: ver cronograma geral. 2º) Formação da equipe: 7 titulares e 5 reservas. 3º) Tempo de jogo: 12 minutos, do 6º ao 9º ano; 16 minutos para 1ª e 2ª séries (EM) e 20 minutos para a 3ª série do Ensino Médio. No caso do Ensino Médio, o tempo total será

dividido em dois tempos iguais. 4º) Substituição: é livre durante o jogo, sendo obrigatória a participação de todos os inscritos. 5º) Sistema de disputa: rodízio na chave. 6º) Critérios de desempate para classificação a) Maior número de pontos;

b) Confronto direto na chave; c) Saldo de gols (contra e a favor); d) Tiro de 7m (3 alternados).

7º) Contagem de pontos a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto.

8º) Empate nas finais: prorrogação indeterminada com morte súbita, ou seja, até que uma das equipes faça um gol.

9º) Bola: Pequena (H1L), para 5º e 6º anos, grande (H2L), para 7º e 8º anos e Ensino Médio feminino, e para Ensino Médio masculino (H3L). 10º) Punições:

a) A 1ª exclusão será de um (1) minuto; b) A 2ª exclusão será da partida.

Observação: Em caso de W x O, para efeito de contagem, será conferido o resultado com maior saldo de gols na chave, acrescido de + 1.

VOLEIBOL

6º ao 7º anos 1º) Modalidade: mini-vôlei 2º) Formação de equipe: 6 titulares e 6 reservas (atenção: trocar os 4 atletas quando atingir 10 pontos por parte de qualquer equipe). 3º) Pontuação: cada partida será disputada em 1 set de 20 pontos. Caso haja empate em 19x 19, a equipe que marcar o 20º ponto, fechará o jogo. 4º) Regras:

Altura da rede (masculino): 2 metros;

Altura da rede ( feminino) : 2 metros

O Saque será somente por baixo

Sistema de disputa: Todos contra todos em pontos corridos

8º ano a 3ª série do Ensino Médio: 5º) Modalidade: Voleibol 6º) Formação de equipe: 6 titulares e 6 reservas( atenção: trocar os 6 atletas no 13º ponto) Critérios de desempate na classificação geral: 7º) Pontuação: Cada partida será disputada em 1 set de 25 pontos. Caso haja empate em

24x24, a equipe que marcar o 25º ponto, fechará o jogo.

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8º) Regras:

Altura da rede(Masculino) : 2, 24 metros;

Altura da rede(Feminino) : 2.24 metros;

O saque será livre;

Sistema de disputa: todos contra todos em pontos corridos.

NATAÇÃO

1º) Local: piscina do Colégio. 2º) Formação de equipe: cada turma poderá inscrever 4 atletas – 2 masculinos e 2 femininos

– por prova. 3º) Regras:

a) Os estudantes inscritos poderão participar de todas as provas de sua série. b) A classificação será por tempo de prova. c) O revezamento será composto por duas (2) meninas e dois (2) meninos. d) Conforme as regras da Confederação Brasileira de Natação, não serão permitidos,

antes e durante a competição, o uso de trajes impróprios para a prática desse esporte. Sendo obrigatórios os trajes: feminino: maiô ou sunkine e touca; masculino: sunga e touca. Trajes proibidos: bermudões, calças, meias e outros acessórios não inclusos nos trajes anteriormente mencionados.

e) O estudante que não estiver devidamente uniformizado(a), de acordo com o que foi determinado no item anterior (d), estará automaticamente desclassificado na modalidade.

4º) Das provas: 6º e 7º anos – 25m Crawl/Peito/Costas; Revezamento (4m x 25m – livre). 8º ano à 3º série-25m Crawl/Peito/Costas, borboleta; Revezamento (4m x 25m – livre).

5º) As provas seguirão a ordem dos estilos 1º − Crawl; 2º − Costas; 3º − Borboleta; 4º − Peito; 5º − Revezamento.

Observações: Em todos os anos, iniciaremos com o feminino, depois passaremos para o masculino. A pontuação será conforme as demais modalidades coletivas, e não mais somando a pontuação por prova como era feito anteriormente (observar pontuação por turma e sexo). No início do horário previsto, haverá 20 minutos de aquecimento obrigatório.

TÊNIS DE MESA

A PARTIDA

1. Local: Mesas fixas na quadra coberta.

2. Composição da equipe: cada equipe poderá inscrever entre 2 (dois) e 3 (três) atletas nos naipes

MASCULINO e FEMININO.

3. Contagem de pontos / Tempo de jogo: uma equipe será declarada vencedora em MELHOR DE

03 ( SETS ) DE 11 ( ONZE ) PONTOS.

OBSERVAÇÃO: No caso de empate em 10 (dez) pontos, a equipe vencedora será a que fizer 2

(dois) pontos consecutivos primeiro.

VITÓRIA = 3 (três) pontos.

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DERROTA = 1 (um) ponto.

Vitória por W.O.* = 3 (três) pontos. (O W.O.* acontecerá por conta da não existência de um

número mínimo de atletas necessários para iniciar uma partida, desqualificação e não

apresentação de uma equipe na data e hora estabelecidas).

4. Atuação de cada atleta: a cada ponto perdido pela equipe será OBRIGATÓRIA a mudança de

jogador.

AS REGRAS

5.1. O direito de sacar ou de receber primeiro ou escolher o lado deverá ser decidido por sorteio.

5.2. O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola de modo que nada

esteja entre a bola e o adversário, a não ser a rede e suportes.

5.3. Durante o saque, será considerado erro quando a bola pingar mais de uma vez na mesa do

mesmo lado, sendo computado ponto para a equipe adversária.

5.4. Durante o saque, será considerado erro quando a bola tocar a rede, não passando para o

outro lado, sendo computado ponto para a equipe adversária.

5.5. Durante as jogadas, será considerado erro se o atleta “continuamente” apoiar

qualquer parte do corpo na mesa com o intuito de impulsionar-se para atingir a bola, sendo

computado ponto para a equipe adversária.

UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)

A partida será interrompida quando:

5.6. O saque "queimar" a rede.

5.7. O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha

tentado rebater a bola).

5.8. As condições de jogo forem perturbadas (barulho).

CLASSIFICAÇÃO FINAL

6. A classificação final será realizada após a soma de pontos (a favor e contras) e sets vencidos por

equipe. Persistindo o empate, levar-se-á em consideração os critérios de confronto direto e saldo

de pontos, respectivamente. Ainda assim, não havendo condições de se determinar uma ordem

final de classificação, haverá a realização de um jogo extra entre as equipes.

QUEIMADA DO QUADRADO

1º) Local: ver cronograma. 2º) Tempo de jogo: 10 minutos ou até todos os jogadores serem queimados. 3º) Composição da equipe: 12 jogadores, sendo 10 titulares e 2 reservas. 4º) Contagem de pontos:

a) Vitória = 4 pontos; b) Empate= 2 pontos; c) Derrota = 1 ponto; d) WO = 0 ponto.

5º) Regras:

Na queimada do quadrado, as áreas laterais fazem parte do campo de queimados.

Exemplo: QB QA

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QB QA

QB QA

Legenda: QA: queimados do time A. QB: queimados do time B.

A quadra utilizada para o jogo será a de voleibol.

Será utilizada a bola de voleibol ou handebol, com meia pressão.

Uma equipe deve ter, pelo menos, 6 (seis) estudantes na quadra no momento do início da partida.

O arremesso inicial será executado pela equipe vencedora do sorteio feito pela arbitragem.

A cada jogador queimado, o reinício da partida será executado na “zona de queimados” pelo mesmo estudante.

Considera-se jogo passivo a troca de mais de 3 (três) passes consecutivos sem tentativa de queimar o adversário. Esse tipo de jogo será penalizado com a perda da posse de bola.

Não será permitido o arremesso intencional de bola “rodada”.

Apenas um jogador poderá ser “queimado” por arremesso e será o último a ser tocado pela bola, antes que esta toque o chão.

Considera-se queimado o jogador atingido pela bola diretamente a qualquer parte do corpo, tais como cabelos, membros inferiores e superiores, e ainda toda vestimenta.

Nenhum jogador poderá ir para o local dos “queimados”, no lugar de outro.

O jogador que sair dos limites da quadra e deixar de ser queimado devido a essa “fuga” irregular poderá ser declarado “queimado” pelo árbitro, ainda que não tenha sido atingido pela bola.

Apenas o árbitro poderá interromper a partida.

Um jogador atingido pela bola poderá ser “salvo” por um companheiro de equipe desde que este segure a bola sem que ela toque o chão.

Considera-se invasão de quadra quando um jogador pisar sobre as linhas de fundo ou central ou ultrapassá-las, com um ou ambos os pés, durante o arremesso, cruzamento, defesa ou na tentativa de apanhar uma bola.

Toda invasão de quadra será punida com inversão da posse de bola. CRITÉRIOS DE DESEMPATE NO JOGO: a) Prorrogação de 5 minutos com morte súbita (primeiro estudante a ser queimado). CLASSIFICAÇÃO: b) Confronto direto na chave; c) Menor número de jogadores queimados.

JOGOS COOPERATIVOS

I – DAS PROVAS

Serão realizadas no colégio. a) Cada equipe:

deverá ser composta por, no mínimo, 5 e, no máximo, 10 estudantes.

deverá cumprir as provas no menor tempo possível.

terá a mesma contagem de pontos das modalidades coletivas. b) Previamente, o regulamento será entregue aos estudantes líderes, ao professor, padrinho

ou madrinha, ou ao representante de cada equipe. Será imprescindível a presença dos

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referidos representantes nas convocações que se fizerem necessárias até a realização das atividades. c) As provas deverão ser cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores e não

haverá dilatação de prazo, salvo se a supervisão geral da gincana julgar necessário.

COMPETITIVOS

Serão realizadas no Colégio. a) Cada equipe:

deverá ser composta por, no mínimo, 5 e, no máximo, 8 estudantes.

deverá cumprir todas as provas no tempo estabelecido, cumprindo as regras estabelecidas .

terá a mesma contagem de pontos das modalidades coletivas, somando-se as pontuações dos blocos de atividades.

b) Previamente, o regulamento será entregue aos estudantes líderes, ao professor(a), padrinho ou madrinha, ou ao representante de cada equipe. Será imprescindível a presença dos referidos representantes nas convocações que se fizerem necessárias até a realização das atividades.

c) As provas deverão ser cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores e não haverá dilatação de prazo, salvo se a supervisão geral da gincana julgar necessário.

II – DAS EQUIPES

As equipes serão compostas apenas por estudantes em curso, com limite já estabelecido anteriormente.

Do 6º ano do Ensino Fundamental II a 3º série do Ensino Médio.

TRIATLON

1º) Local: campão, piscina e ao redor das quadras do Colégio. 2º) Formação de equipe: cada turma poderá inscrever 3 atletas de cada sexo – por prova

(masculino e feminino) 3º) Regras: a prova acontecerá em três momentos distintos, que serão divididos em:

a) Primeiro momento (CAMPÃO) - ciclismo: o primeiro estudante inscrito “atleta 1”, do

6º ao 8º ano, deverá cumprir 3 voltas completas na pista previamente determinada. Terão que ser cumpridos os seguintes obstáculos em cada volta: rampa 1, tronco, rampa 2, caixa de areia, zigue-zague entre árvores. Após o término do circuito, o estudante deverá correr pelo caminho externo do campão, passar na frente da residência dos irmãos e encontrar o segundo estudante, representante da corrida “atleta 2”, e tocar na mão que estará parado o aguardando. Cada equipe terá uma volta de aquecimento após instruções do ciclismo. Aos estudantes do 9º à terceira série 3º ano do Ens. Médio, serão acrescentados ao circuito do ciclismo duas rampas e obstáculo de solo, cumprindo a seguinte sequência: 3 voltas completas na pista previamente determinada. Terão que ser cumpridos os seguintes obstáculos em cada volta: rampa 1, tronco, rampa 2, caixa de areia, rampa 3, seguida do zigue-zague entre árvores, rampa 4 e obstáculos solo triangulares.

b) Segundo momento (EM VOLTA DAS QUADRAS) - corrida: o atleta “2” deverá iniciar

a corrida após o toque de mão do atleta “1” e correrá 3 voltas completas ao redor das quadras externas, entrar na área da piscina e tocar na mão do atleta 3 que estará no bloco para iniciar o nado (isso ancontecerá do 6º ao *º ano). Os estudantes do 9º ano à terceira série 3º ano do Ens. Médio, darão 6 voltas completas ao redor das quadras. Essa etapa só será finalizada quando o atleta 2 entrar na área da piscina e tocar a mão do atleta 3 .

c) Terceiro momento (PISCINA) - natação:o atleta “2”, ao tocar na mão do atleta “3”,

finalizará sua participação e o atleta 3 saltará do bloco e nadará 100m (6º ao 8º ano),

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2 chegadas no bloco, sem colocar o pé no chão. Qualquer tipo de nado. Do 9º ano

ao 3º série do Ens. Médio nadará 4 chegadas 200m.

Vencerá a equipe que concluir as três provas em menor tempo. Em caso de empate, será feito um tiro de 50m do nado Craw para desempate.

JOGOS ATÍSTICOS, PASTORAIS E PEDAGÓGICOS

As atividades artísticas, pastorais e pedagógicas serão pontuadas como os demais jogos. As regras de cada uma serão colocadas no momento de cada uma. A participação é obrigatória. Toda turma participará, salvo as turmas que tiverem jogo agendado no mesmo horário e, portanto, deverão ser divididas para atender as duas atividades. O não cumprimento da atividade contará como W.O.