Propuesta para la implementación de laboratorios … · 2016-12-23 · EN LA ENSEÑANZA DEL CURSO...

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PROPUESTA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LABORATORIOS VIRTUALES EN LA ENSEÑANZA DEL CURSO DE QUÍMICA INORGÁNICA DEL GRADO 10 DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO ECHAVARRÍA MISAS DEL MUNICIPIO DE ITAGÜÍ JORGE ELIÉCER MONTOYA MARTÍNEZ Trabajo final como requisito para optar el título de MAGISTER EN INGENIERIA EN LA ESPECIALIDAD DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN PARA EDUCACIÓN Asesor MAGISTER LUIS FELIPE ZAPATA RIVERA UNIVERSIDAD EAFIT DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA MEDELLÍN NOVIEMBRE, 2015

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PROPUESTA PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE LABORATORIOS VIRTUALES

EN LA ENSEÑANZA DEL CURSO DE QUÍMICA INORGÁNICA DEL GRADO 10

DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA DIEGO ECHAVARRÍA MISAS DEL

MUNICIPIO DE ITAGÜÍ

JORGE ELIÉCER MONTOYA MARTÍNEZ

Trabajo final como requisito para optar el título de

MAGISTER EN INGENIERIA EN LA ESPECIALIDAD DE TECNOLOGÍAS DE

INFORMACIÓN PARA EDUCACIÓN

Asesor

MAGISTER LUIS FELIPE ZAPATA RIVERA

UNIVERSIDAD EAFIT

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA

MEDELLÍN

NOVIEMBRE, 2015

I

DEDICATORIA

A Dios, por permitirme ser mejor profesional cada día.

A mis hijos Emmanuel y Tomás, por ser el motivo de muchas alegrías y motor en

todo los proyectos que emprendo.

A mi esposa Marcela, por su paciencia, apoyo y comprensión.

II

AGRADECIMIENTOS

A Dios por darme fuerza y guiarme correctamente en todos mis proyectos.

A mi madre y hermanos, por su ayuda y apoyo constante.

A mi esposa Marcela Díaz, que con paciencia y apoyo ha hecho que me fortalezca

para no decaer en los momentos más difíciles.

A mis hijos Emmanuel y Tomás, por ser los motores que impulsan mi vida.

Al Magister Luis Felipe Zapata Rivera, por su paciencia y dedicación en el

desarrollo de este proceso.

A los docentes de la Universidad EAFIT por sus conocimientos y orientaciones.

Al Plan Digital TESO, por las capacitaciones y apoyo en el uso de herramientas

tecnológicas en el aula de clase.

A la secretaria de Educación del Municipio de Itagüí, por su apoyo en este

crecimiento personal.

A todos mis amigos y amigas que me colaboraron en forma incondicional en

alcanzar el objetivo trazado.

III

RESUMEN

Los laboratorios virtuales, son una de las formas más adecuadas para

generar aprendizajes de conceptos en el área de química inorgánica, por dos

razones fundamentales. Primero, su aplicación ha sido exitosa en muchos lugares

del mundo dando solución a las inquietudes de los estudiantes, ampliando las

oportunidades y los campos de acción en los cuales puede aplicar lo aprendido.

Segundo, los laboratorios virtuales hacen uso de los elementos que brinda la

tecnología y que se sabe son el motor fundamental en la actualidad para mover a

los jóvenes a realizar nuevas actividades prácticas que contribuyen a ampliar su

aprendizaje, basados en la interacción de la parte teórica con la parte práctica y el

interés propio del estudiante.

En los estudiantes del grado 10 de la Institución Educativa Diego Echavarría

Misas del municipio de Itagüí, se visualiza una problemática bastante marcada en

el área de la química inorgánica, ya que se les dificulta bastante la comprensión

de los temas que se plantean y la solución de ejercicios, por lo cual se hace

necesario e indispensable buscar una nueva metodología que encamine al

estudiante hacia el auto - aprendizaje de esta área de manera segura y

entretenida, como forma de suplir las dificultades que se presenten, accediendo a

la tecnología como fuente esencial de experimentación e investigación, así mismo

proveer a los estudiantes una serie de actividades y procedimientos en las cuales

los laboratorios virtuales son la herramienta básica, para el reconocimiento de los

insumos, su proceso, hasta llegar a la evaluación del mismo.

Las actividades que se proponen para incluir el uso del laboratorio virtual

propuesto se implementaron en un LMS (Moodle), para permitir la interacción del

estudiante con el simulador, de tal manera que se pueda tener un registro del uso

que se le da al mismo, dejando la posibilidad de determinar en qué aspectos se

debe dar mayor acompañamiento para la asimilación de conceptos estudiados en

química.

IV

CONTENIDO

DEDICATORIA ......................................................................................................... I

AGRADECIMIENTOS ............................................................................................. II

RESUMEN ............................................................................................................. III

CONTENIDO .......................................................................................................... IV

LISTA DE GRÁFICOS ............................................................................................ VI

LISTA DE TABLAS ................................................................................................ VII

INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ............................................................... 2

2. JUSTIFICACIÓN ............................................................................................... 4

3. OBJETIVOS ...................................................................................................... 6

3.1. General ...................................................................................................... 6

3.2. Específicos ................................................................................................. 6

4. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ................................................................... 7

5. LOS LABORATORIOS VIRTUALES ................................................................ 7

5.1. Desarrollo de laboratorios virtuales ............................................................ 7

5.2. Historia de los Laboratorios Virtuales ......................................................... 8

5.3. Los Laboratorios Virtuales Hoy .................................................................. 9

5.4. Experiencias del uso de Laboratorios Virtuales en química ..................... 12

6. REFERENTES TEÓRICOS ............................................................................ 15

6.1. Modelo de enseñanza por transmisión – recepción ................................. 19

6.2. Modelo por descubrimiento ...................................................................... 20

6.3. Modelo recepción significativa ................................................................. 21

6.4. Cambio Conceptual .................................................................................. 21

6.5. El Modelo por investigación ..................................................................... 22

6.6. Los mini-proyectos ................................................................................... 22

7. METODOLOGÍA DE TRABAJO ...................................................................... 25

7.1. Etapa 1: Análisis de competencias a desarrollar ...................................... 25

7.2. Etapa 2: Revisión de algunos laboratorios virtuales ................................. 29

V

7.3. Etapa 3: Análisis Infraestructura tecnológica de la Institución .................. 37

7.4. Etapa 4: Viabilidad del uso de laboratorios virtuales en la Institución

Educativa Diego Echavarría Misas. ................................................................... 42

7.5. Etapa 5: Selección del laboratorio virtual ................................................. 42

7.6. Etapa 6: Diseño de Actividades ............................................................... 49

11. CONCLUSIONES ........................................................................................ 53

12. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 55

VI

LISTA DE GRÁFICOS

Figura 1 Laboratorio Yenka .................................................................................. 30

Figura 2 Virtual Chem Lab (VCL) ......................................................................... 31

Figura 3 Laboratorio Virtual de la Junta D'andalusia ............................................ 32

Figura 4 Ejemplo Laboratorio Virtual de la Junta D'andalusia .............................. 32

Figura 5 Laboratorio Virtual Blog Salvador Hurtado Fernández ........................... 33

Figura 6 Laboratorio Chemlab .............................................................................. 34

Figura 7 Laboratorio PhET ................................................................................... 35

Figura 8 Topología I. E. Diego Echavarría Misas ................................................. 40

Figura 9 Curso Química Inorgánica creado en LMS MOODLE ............................ 50

Figura 10 Simulación Práctica Soluciones en el Laboratorio Virtual PhET .......... 50

Figura 11 Ejercicio de Prueba .............................................................................. 51

Figura 12 Página inicial de usuario ...................................................................... 51

Figura 13 Gráfica, Usuario interactuando con el laboratorio virtual, desde Moodle.

.............................................................................................................................. 52

VII

LISTA DE TABLAS

Tabla 1 Comparación entre los principales estándares de IEEE 802.11 ............... 38

Tabla 2 Distribución Física APs I. E. Diego Echavarría Misas. ............................. 39

Tabla 3 Distribución Física I. E. Diego Echavarría Misas ...................................... 40

Tabla 4 Criterios de Valoración para Evaluar los Laboratorios Virtuales ............... 47

Tabla 5 Evaluación de calidad del Software basado en la Norma ISO 25010 ...... 48

1

INTRODUCCIÓN

La educación actual está encaminada hacia la utilización de las tecnologías

de la información y la comunicación para la adquisición de nuevos saberes en el

área de química inorgánica, buscando obtener cada vez mejores resultados.

Los cambios que se deben hacer en las estrategias metodológicas en el

desarrollo de las actividades del área de química inorgánica deben ser drásticos,

buscando siempre la creación de espacios para la investigación y la

experimentación que es la base de la adquisición de conocimientos, sin dejar de

lado las clases magistrales que permiten proporcionar la parte teórica.

“El aprendizaje es un proceso que incluye a toda la comunidad educativa:

docentes, estudiantes, directivos y grupo familiar, en éste la tecnología es un

medio potenciador para el aprendizaje colaborativo. No es el proceso de

aprendizaje en sí el que va cambiando pero la herramienta potencia la interacción

y nuevas formas de comunicación". De la Riestra (2010)

En sí, el sentido general del método de enseñanza por medio de laboratorios

virtuales y de este proyecto en particular es propiciar aprendizajes significativos

en la conceptualización y solución de situaciones que se presentan, con base en

la aplicación de la química inorgánica, teniendo como herramientas de trabajo los

Laboratorios Virtuales

2

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La descripción de la situación que se plantea a continuación, es recogida a

partir de la experiencia del investigador, que se da en el proceso de observación

que se ha tenido.

Lo primero que es importante resaltar es la descripción del entorno en el que

se encuentra ubicada la institución. El Municipio de Itagüí, situado al sur occidente

del Valle de Aburra, cuenta con 24 instituciones educativas oficiales, albergando

una población de 40.000 estudiantes, con aproximadamente 290.000 habitantes

(información suministrada por Secretaria de Educación del Municipio de Itagüí).

Está dividido administrativamente en 6 comunas, un corregimiento y 8 veredas, su

área total es de 17 km2, convirtiéndose así en el municipio más densamente

poblado del país. Las instituciones educativas comprenden desde el último grado

de preescolar (transición) hasta el grado 11 y muchas de ellas cuentan con

educación media técnica y educación de adultos.

El municipio sufre una problemática social bastante difícil, asociada a las

“fronteras invisibles”, esto genera una alta deserción escolar, manifestada en una

alta tasa de inasistencia y movilización de estudiantes a municipios vecinos, el

hecho de poder acceder al aprendizaje desde la virtualidad les garantiza la

solución a este tipo de problemas.

La institución educativa Diego Echavarría Misas, no es ajena a este flagelo y

por encontrarse ubicada en la parte central o cabecera municipal, es uno de los

centros más llamativos para las familias y en particular para los estudiantes por las

referencias que la han acompañado con el paso del tiempo.

La poca asimilación de los conceptos de química inorgánica y solución de

ejercicios de la misma, se ve reflejada en la falta de entusiasmo e interés de los

estudiantes del grado 10 de la institución educativa Diego Echavarría Misas del

municipio de Itagüí hacía las actividades que se proponen en el área con respecto

al concepto ya mencionado. Es evidente que dentro del aula de clase no se logra

3

tener a todos y todas sumergidos(as) en los temas, debido a que su entorno es el

que los obliga a estar donde están y no sus propias necesidades.

En las actividades llevadas a cabo en el aula de clase se ha podido observar

que es notoria la apatía hacia ellas, esto se evidencia en el bajo rendimiento

académico en la institución, pobres resultados en pruebas externas como

Discovery (Informes resultados pruebas de periodo Instruimos 2014) y pruebas

saber 11° (Resultados pruebas realizadas por el ICFES en 2014), pero ante todo,

en la entrega de actividades que el docente le asigna a los estudiantes. Las

posibles causas de esta situación pueden ser:

• Para los estudiantes el aprendizaje tradicional se hace monótono y poco

atractivo.

• Los costos de los materiales usados en el laboratorio tradicional son

elevados y la institución no puede subsidiarlos para llevar a cabo todas las

prácticas que se proponen en la temática a desarrollar.

• Los riesgos a los cuales se ven enfrentados ponen en gran peligro su vida.

• Los daños que se pueden causar al ambiente son irreversibles.

• Los intereses de los estudiantes están centrados en avances tecnológicos

con los cuales tienen bastante relación y apropiación.

Desde todas las postulaciones anteriores y buscando darle una solución de

impacto al problema de la asimilación de la química orgánica, es necesario en este

proyecto involucrar a toda la comunidad educativa: Las directivas para facilitar la

utilización de los equipos y recursos educativos. Los docentes de todas las demás

áreas para generar una transversalidad del conocimiento. Los padres de familia

para acompañar y motivar a sus hijos en el proceso de enseñanza aprendizaje. Y

claro está, los estudiantes como sujetos activos que participan directamente en

este proceso.

4

2. JUSTIFICACIÓN

Tanto en la educación como en otros sectores profesionales, hoy se

requiere de un aprendizaje continuo. El desarrollo de los procesos educativos

tiene una nueva concepción de aprendizaje y de estrategias de enseñanza: El

aprendizaje debe ser construido por el propio sujeto (constructivismo); desde el

punto de vista de Piaget, la acción es el fundamento de toda actividad intelectual,

desde aquella más simple y ligada a la actividad observable, inmediata del bebé,

hasta las operaciones intelectuales más complejas, ligadas a la representación

interna del mundo (y, según Piaget, fundamentadas en acciones interiorizadas

sobre representaciones de objetos). Para Piaget el conocimiento está unido a la

acción, a las operaciones, es decir a las transformaciones que el sujeto realiza

sobre el mundo que lo rodea (Delval, 1996; p. 106 – 107). Para Vygotsky, el

conocimiento es un proceso de interacción entre el sujeto y el medio, pero el

medio entendido social y culturalmente, no solamente físico. También rechaza los

enfoques que reducen la Psicología y el aprendizaje a una simple acumulación de

reflejos o asociaciones entre estímulos y respuestas. A diferencia de otras

posiciones (Gestalt, Piagetiana), Vygotski no niega la importancia del aprendizaje

asociativo, pero lo considera claramente insuficiente. (Frawley, 1997) “para

Ausubel, el alumno debe manifestar una disposición para relacionar, lo sustancial

y no arbitrariamente el nuevo material con su estructura cognoscitiva, como que el

material que aprende es potencialmente significativo para él, es decir, relacionable

con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria” Ausubel (1983,

48). En una participación activa, de manera significativa, es decir que parta desde

sus intereses y necesidades y esté enfocado a la resolución de problemas

prácticos.

Se propone el uso de las TIC, específicamente de los laboratorios virtuales,

que son las herramientas que en la época actual captan la atención de los

jóvenes, ya que los acercan a los medios tecnológicos que los ponen en constante

5

contacto con su era y con su realidad sin sentir que están desperdiciando su

tiempo en cosas sin importancia.

El uso de los laboratorios virtuales, se convierte en una herramienta

novedosa, lúdica, útil y segura cuando se va a llevar a cabo una práctica que

compromete en cierta medida la integridad física de quienes la realizan, permiten

una experimentación directa y lograrán dar solución a todas aquellas inquietudes

que en un salón de clase, con sólo tiza y tablero no se puede hacer, se pueden

constituir en el eje central o fundamental dentro de unos procesos de los cuales

se espera, sean la base para conseguir aprendizajes significativos desde la propia

experiencia, donde el docente se perfilará como un asesor, cuya función será dar

respuesta a las inquietudes que el ejercicio práctico no logre aclarar.

Partiendo de los problemas que se han identificado, se debe mirar al

respecto y de la misma manera las facilidades que brindan los laboratorios

virtuales para superarlos, entre ellas se observan:

• El auto – contenido, o sea, la opción que tiene el estudiante de

realizar diversas consultas teóricas para ser aplicadas luego en la práctica virtual.

• Que se puedan ver las imágenes de manera bidimensional y

tridimensional, anexo al sonido, hace del aprendizaje un proceso interactivo.

• Posibilidad de incluir diferentes ejercicios en cada una de las

prácticas.

• Posibilidad de guardar notas sin necesidad de procesador de texto

externo.

Se busca utilizar de forma adecuada las herramientas que brindan las TIC,

en este caso los Laboratorios Virtuales, para captar la atención de los estudiantes,

hacerlos partícipes de su propia formación y conseguir así que los resultados

durante el proceso en el área de química inorgánica sean los esperados y los más

beneficiosos, no solo para el docente sino para cada uno de los entes que

conforman el proceso de enseñanza – aprendizaje.

6

3. OBJETIVOS

3.1. General

Proponer el uso de los laboratorios virtuales en la enseñanza de la química

inorgánica, que complementen el conocimiento teórico con el práctico en los

estudiantes del grado 10 de la Institución Educativa Diego Echavarría Misas del

municipio de Itagüí.

3.2. Específicos

3.2.1. Determinar la viabilidad de la implementación del uso de los

laboratorios virtuales, en el proceso de enseñanza – aprendizaje de

la química inorgánica en los grados 10, de la institución educativa

Diego Echavarría Misas.

3.2.2. Evaluar las prácticas sobre soluciones químicas del laboratorio

virtual a través del desarrollo de las competencias de las ciencias

naturales (Uso comprensivo del conocimiento, Explicación de

fenómenos, Indagación) que evalúa el ICFES en las pruebas

SABER 11.

3.2.3. Integrar un laboratorio virtual específico con un LMS (Moodle)

siendo la herramienta de experimentación en línea, como función

pedagógica, para la enseñanza de la química inorgánica que

posibiliten la aprehensión del conocimiento por parte de los

estudiantes del grado 10 de la Institución Educativa Diego

Echavarría Misas del municipio de Itagüí.

3.2.4. Evaluar diferentes laboratorios virtuales de software libre, como

herramienta didáctica de la enseñanza de química inorgánica en el

grado 10 de la Institución Educativa Diego Echavarría Misas del

municipio de Itagüí

7

4. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿Cómo se podría implementar el uso de un laboratorio virtual para

complementar las actividades de un laboratorio real de química inorgánica, en

estudiantes de grado 10 de la institución educativa Diego Echavarría Misas del

municipio de Itagüí?

5. LOS LABORATORIOS VIRTUALES

5.1. Desarrollo de laboratorios virtuales

Cada una de las disciplinas existentes, se rige por unos principios y unas

formas de darse a conocer de manera individual, la química, sin ser la excepción

tiene sus propias metodologías.

Algunas de estas metodologías han ido transformando la enseñanza, al

involucrar en las aulas de clase herramientas tecnológicas que lleven a despertar

el interés de los estudiantes y a volverlos sujetos activos dentro de su propio

proceso de adquisición de nuevos conocimientos.

La química, es una de aquellas áreas en las que el estudiante presenta una

gran dificultad al momento de adquirir nuevos aprendizajes, desde este concepto

se ha buscado la mejor manera de que el proceso enseñanza – aprendizaje se

haga más fácil, y en torno a esta idea se ha visto en los laboratorios virtuales una

de las mejores opciones

No se trata tan sólo de los movimientos de la era tecnológica, muchos de

los intereses de los docentes están encaminados a satisfacer las necesidades de

sus estudiantes, por ello es normal que busquen a cada momento la mejor forma

de captar su atención y hacer que cada uno trabaje en función de todo aquello que

desea conseguir. Algunos de los acontecimientos históricos que presentamos a

continuación han sido recopilados en diversas páginas de internet que nos ponen

al frente de los diversos avances que nos presenta la era tecnológica al momento

8

de mirar el área de química y más exactamente en lo referente a la utilización de

los laboratorios virtuales, como medio eficaz y eficiente para que los estudiantes

obtengan los conocimientos necesarios cuando de investigar y experimentar se

trata.

5.2. Historia de los Laboratorios Virtuales

Se toma como referencia para el comienzo del desarrollo de los laboratorios

virtuales, el Centro de Investigación Académica de la Universidad Estatal a

Distancia de Costa Rica en el año de 1997 (Información disponible en internet).

Cuatro años después, había un proyecto comercial similar, el Virtual Frog

Dissection Kit 1.0 y tres académicos: (Johnston, Nip y Logan, 2005)

Diffusion Processes Virtual Laboratory, realizado por la Universidad Johns

Hopkins.

The Virtual Microscope elaborado por la Universidad de Winnipeg

(Computer Science, University British of Columbia)

Virtual Hand Laboratory (Laboratory University of British Columbia)

Había también dos proyectos con nivel de realidad virtual, nivel que

requiere cascos tipo VR (Virtual Reality), en Estados Unidos y Canadá llevados a

cabo por la NASA Virtual Reality Virtual Object Manipulation y Virtual Hand y

Laboratory, por la Universidad British de Columbia (Núñez Allendes, 2012).

Con base en la información anterior, es posible observar que luego del

inicio de estos laboratorios se da comienzo a una nueva era, en la cual el proceso

que se lleva en el computador en el campo del 2D y 3D, no solo se hace en el

campo de la robótica, sino al momento de incluir este tipo de programas en el

desarrollo de los laboratorios virtuales. Se podría pensar que estos avances son

los que han facilitado que los estudiantes sientan que los procesos que se llevan a

cabo en un laboratorio virtual son tan reales y útiles como los que se llevan en uno

físico, teniendo como factor fundamental a favor, el nivel de seguridad que los

acompaña.

9

Cuando se habla de adquisición de conocimientos desde la virtualidad, es

necesario mirar todos los aspectos, y así como se descubren a diario una gran

cantidad de aspectos positivos, también se presentan dificultades que se deben ir

solucionando con el paso de los días y la transformación que se va llevando a

cabo en las diversas investigaciones.

En el proceso investigativo llevado a cabo por: Virtual Frog Dissection Kit

1.0, establecen que un problema tradicional que se enfrenta a los investigadores

es la adquisición y análisis de datos precisos que describen el movimiento de la

mano en 3D, especialmente en el contexto de tareas específicas. Este proyecto de

investigación, realizado por un equipo multidisciplinario que incluye a científicos,

ingenieros e investigadores del campo de la kinesiología, es el diseño e

implementación de un Laboratorio Virtual Mano (hardware y software basado en

alto rendimiento en 3-D gráficos de trabajo y sistemas de análisis de movimiento

en 3-D).

Así pues, es claro en este momento que los laboratorios virtuales son

programas de computación simples que se desarrollan en forma interactiva, que

incorporan todos los aspectos tecnológicos, pedagógicos y humanos que van a

permitir realizar actividades prácticas, adaptadas al estudiante y a las necesidades

del maestro en un entorno virtual de aprendizaje.

Este medio virtual está diseñado para que sea cómodo y real tanto para el

estudiante como para el maestro y cubra las expectativas que se tienen en el aula

de clase.

5.3. Los Laboratorios Virtuales Hoy

Monge-Nájera et al. (1999) ¿cuál es el estado de los laboratorios virtuales

en el mundo? Indicó que ha aumentado mucho el número de proyectos

semejantes y que la mayoría se refieren al área de la física, aunque también los

hay de química y biología.

10

Gran parte de los laboratorios virtuales de física realizados en esta época,

son pequeñas simulaciones escritas en JAVA, un lenguaje de programación

interactivo para multimedios. Ejemplo de los tipos de microprácticas en física son

los de la Universidad Nacional de Colombia, la Universidad de Oregón y un

material privado brasileño llamado “Sala de Física”. También se han desarrollado

simulaciones mediante las cuales se modifica los datos en una tabla y se ve la

modificación resultante en un esquema, en el Centro Nacional de Información y

Comunicación Educativa de Madrid.

Los laboratorios virtuales de química parecen ser escasos. La Universidad

de Oxford (http://www.chem.ox.ac.uk/vrchemistry/), presenta, de manera gratuita

vía Internet, laboratorios virtuales de experimentos químicos que usan

animaciones, videos y moléculas que pueden hacerse girar en la pantalla,

manipulables en tres dimensiones. La (o el) estudiante debe responder a una serie

de preguntas, y si lo hace correctamente, tiene acceso a una fotografía de la mesa

de trabajo de la cual puede seleccionar compuestos y experimentos para ver

videos sobre su uso. En algunas escenas aparecen rótulos de apoyo que explican

el procedimiento. Hay además un texto sobre química en formato HTML con

problemas y cuestionarios.

La disponibilidad de laboratorios virtuales de biología es intermedio entre

los de física y química.

El nivel más sencillo es el que tiene básicamente un texto y dibujos sin

movimiento. Ejemplos de este nivel son el Digital Frog de 1995 y el Laboratorio

Virtual de Nutrición de la Universidad Nacional de Educación a Distancia de 1997

(Monge-Nájera 1998).

Digital Frog permite hacer una disección simulada de una rana, evitando los

problemas éticos y psicológicos de hacerlo con un animal real. Nuestro laboratorio

de nutrición permite "alimentar" una mascota digital y ver los efectos de la dieta

sobre su salud.

11

En un segundo nivel de complejidad, existen laboratorios que usan

animaciones usando el formato GIF, compatible con Internet. Un ejemplo es el

Laboratorio Virtual de Reproducción de la Universidad Nacional de Educación a

Distancia de 1997 (Monge-Nájera 1998), en el cual se puede seleccionar

organismos para ver una animación que muestra su secuencia reproductiva,

incluyendo imágenes de microscopio electrónico. El Laboratorio Virtual de

Depredadores y Presas (Universidad Nacional de Educación a Distancia 2002)

permite variar la proporción de organismos en un ambiente y ver el efecto sobre la

población.

El tercer nivel corresponde a los laboratorios que usan videos para mostrar

prácticas verdaderas. Ejemplos de este nivel son el Laboratorio Virtual de

Digestión desarrollado por la Universidad Nacional de Educación a Distancia en

1997 (Monge-Nájera 1998) y el Digital Frog 2, versión mejorada del ya

mencionado, en que además de las imágenes fijas hay videos.

En el cuarto nivel de complejidad están aquellos laboratorios en los cuales

se ven pantalla objetos o escenas que pueden ser manipulados por el estudiante.

La Universidad Nacional de Educación a Distancia desarrolló entre 1997 y el 2002

una serie de laboratorios virtuales de este nivel. En el Laboratorio Virtual de

Tejidos Humanos, se separa capa de tejidos de un cuerpo humano y se les lleva a

un microscopio para verlos ampliados. El Laboratorio Virtual de Ecología permite

ubicar organismos en una pirámide ecológica y la computadora indica si se les ha

ubicado correctamente. En el Laboratorio Virtual sobre Lepidópteros, se puede

manipular un panorama que simula el efecto de girar la cabeza mientras se

camina por un bosque. Incluso se puede buscar organismos ocultos en el bosque,

solicitar ayuda a la computadora para encontrarlos y obtener información adicional

sobre cada uno que se descubra. Laboratorios similares en su nivel son el Virtual

Drosophila Project japanese (Kioda y Kitano 1999) y Mouse genetics (Silver,

2008).

12

A continuación se hace una síntesis de algunos estudios realizados con el

tema de laboratorios virtuales, indicando la importancia de cada uno de esos

estudios e investigaciones.

5.4. Experiencias del uso de Laboratorios Virtuales en química

5.4.1. El laboratorio virtual: Un recurso práctico de aprendizaje efectivo en

escuelas secundarias del medio rural.

Un ejemplo interesante se presenta en México en donde dos escuelas

rurales del estado de Chihuahua, las cuales no poseen laboratorios de química, se

realizó la implementación de el uso de laboratorios virtuales, a pesar de que la

población está en una zona rural (Pallares, Frías y Pacheco. 2011), se pudo

observar que los estudiantes no sienten rechazo alguno por los medios

tecnológicos, haciendo alusión a Prensky (2001) son los nativos digitales.

Los resultados obtenidos en esta investigación dan cuenta de las bondades

que tienen los laboratorios virtuales, tal es el caso de repetir la práctica las veces

que sea necesario sin generar desperdicios de materiales, de reproducir y realizar

diferentes variaciones sin tener que usar más reactivos, disminución de la

contaminación ambiental, además de una producción de conocimiento de una

manera autónoma y son estudiantes con la facilidad de hacer varias tareas al

mismo tiempo, escribir, escuchar música, ver televisión sin perder el objetivo, en

este caso la práctica de laboratorio.

5.4.2. Química de bachillerato y laboratorios virtuales.

Crocodile Chemistry (Martínez, Infanta. 2011), muestra el manejo de un

laboratorio virtual específico, con base en él muestra las ventajas de un laboratorio

virtual como son el ahorro de recursos en un laboratorio real, disminución de los

riesgos por accidentes, repetición e interacción con las prácticas, complemento del

tablero tradicional.

También muestra desventajas como la no manipulación real de los equipos,

provocando a la larga que el estudiante se convierta en un observador más.

13

Se realiza una práctica a nivel virtual y se analiza el resultado obtenido,

comparándolo con el resultado manual, partiendo de este, se plantean nuevas

posibilidades de prácticas y por ende diferentes formas de solución. (Martínez,

Infanta, 2011).

5.4.3. Laboratorios virtuales

Muestra las ventajas y desventajas de un laboratorio y simuladores virtuales

y la necesidad de motivar a los estudiantes al aprendizaje de las ciencias,

específicamente, la química, la física y la biología. Los recursos informáticos

elaborados por el profesorado o los disponibles a través de internet, como los

programas interactivos, simuladores, pueden ser utilizados de diferente manera

durante el proceso de enseñanza – aprendizaje.

Hace especial énfasis en el uso de las TIC y en el uso del Internet para la

aplicación de las diferentes herramientas educativas que existen en la red.

Se da un listado de los diferentes laboratorios virtuales, especificando las

ventajas a nivel tecnológico y las fallas que tiene, además de especificar los temas

que se puede realizar la simulación de cada práctica. (Vásquez, 2009)

5.4.4. El uso de los laboratorios virtuales en la asignatura de química de 2º

bachillerato.

Numerosos trabajos de investigación han puesto de manifiesto la gran

cantidad de ventajas pedagógicas que ofrecen los programas de ordenador en la

enseñanza de las ciencias, como son la capacidad de acceso a todo tipo de

información y la interactividad con el usuario (Cataldi, Donnamaría y Lage, 2012).

“Los laboratorios virtuales representan una oportunidad por el docente de

estimular al estudiante con esta tecnología a la que están acostumbrados y

transferir su aprendizaje al mundo real” (Guevara y Luengas, 2008). No obstante,

como señala Cataldi et al. (2010), “los inconvenientes que presenta el uso de los

laboratorios tradicionales, no son razones para que sean reemplazados por los

14

laboratorios virtuales. Pero es una realidad que los laboratorios virtuales brindan

numerosas ventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje de la química”.

En esta investigación, se estudia el uso del laboratorio virtual Chemlab

(Cataldi, 2012), por su disponibilidad en español, su obtención gratuita y por lo

ajustado que es al plan de estudios de química, identifica las ventajas y

desventajas del uso de los laboratorios virtuales y especialmente del Chemlab,

además de hacer un listado de laboratorios virtuales existentes.

Se realizaron encuestas tanto para los estudiantes como para los docentes

de la institución.

Este trabajo concluye que la motivación de los estudiantes hacia el

aprendizaje de química es mayor, el tiempo para realizar las prácticas es mucho

menor, los docentes de química a pesar de no conocer la herramienta, estarían

dispuestos a conocerla para poder usarla en el aula de clase.

5.4.5. Herramientas virtuales: laboratorios virtuales para ciencias experimentales

– una experiencia con la herramienta VCL (Virtual Chemical Laboratory).

En la formación de estudiantes de educación superior de Europa, se

muestra la aplicación de un laboratorio virtual de química, VCL (Virtual Chemical

Laboratory), indica las ventajas y desventajas tanto para docentes, como para

estudiantes, se coincide en el aprendizaje por modelo constructivista y

colaborativo, disminución de tiempo y riesgos al realizar las prácticas, sin embargo

la limitante económica que existe por cuestión de licencias, explica “es bajo, si es

para el uso del docente en el aula, al adquirir el libro le da la posibilidad de usar el

CD, sin embargo si es para el uso de los estudiantes en casa, sería muy costoso,

debido a la necesidad de una licencia por cada estudiante”.(Molina Jordá, 2010)

Se logra mayor comprensión de los conceptos teóricos basados en la

experimentación, sin embargo queda un vacío en el aprendizaje y es la interacción

directa con un laboratorio real.

15

5.4.6. Diseño de módulo instruccional para enseñar el concepto de ácidos y bases

utilizando laboratorios virtuales.

Se basa en la necesidad de utilizar herramientas virtuales para un mejor

aprendizaje de química, especialmente en lo relacionado con bases y ácidos,

fundamentados en las teorías de Bronsted-Lowry y Arrhenius. Prácticas aplicadas

a través del internet para estudiantes de undécimo grado en clase de química

Universidad Interamericana de Puerto Rico.

Identifica las bondades de internet y la información que allí existe, además

de generar una motivación en el conocimiento de química y todo lo relacionado

con las prácticas que se pueden realizar, además propone herramientas alternas

como son los blog, los webquest e indicando la manera de crear los sitios

web.(López González, 2011)

6. REFERENTES TEÓRICOS

Dentro del proceso de enseñanza es necesario tener en cuenta el aspecto

pedagógico que es en sí, el conjunto de saberes que el educador le puede brindar

a sus educandos.

El estudio pedagógico tiene por objeto las representaciones y las

coherencias pensadas o inducidas por esta actividad, se va del hacer hasta el

cómo hacer y porqué hacer. Así la pedagogía, concebida como la dimensión del

análisis de las acciones, es también objeto de investigación. Lo que supone una

ruptura significativa con la manera como el sentido común define el término.

(Miguel Ángel Mendoza)

El saber pedagógico se produce permanentemente cuando la comunidad

educativa investiga el sentido de lo que hace, las características de las personas a

quienes enseña, la pertinencia, la viabilidad para llevar a cabo las actividades y la

trascendencia de lo que enseña.

16

Durkheim, muestra la relación fundadora de la teoría y la práctica para la

pedagogía, definida, en su naturaleza mixta, como “teoría/práctica”. Si bien, la

expresión no da cuenta absoluta del pensamiento pedagógico, explica la

problemática: “la problemática”, decía él, “no es otra cosa que la reflexión más

metódica y la mejor documentada posible, puesta al servicio de la práctica de la

enseñanza.” (Gómez, julio 2001).

Esta naturaleza mixta, este saber termina expresándose en un solo término:

pedagogía, que designa para una actividad el hecho de su estudio. Se necesita

interrelacionar estos aspectos, pues el uno sin el otro no garantizan un proceso

adecuado.

Según Hannaway (1975), la química moderna tiene un origen didáctico;

cita, como ejemplo del nuevo conocimiento emergente a finales del Renacimiento,

el libro ‘Alquemia’, de Libavius que fue escrito para poder enseñar una manera de

intervenir en el cambio de los materiales que se iba considerando útil, a pesar de

suscitar también polémica (Béguin, 1620, introducción). En este se lleva al lector a

entender la importancia de que se intervenga en la naturaleza con diversos

elementos para generar desde la experimentación materiales antes inexistentes,

que de una manera novedosa ayudan a la humanidad en la consecución de

nuevos elementos que aportan grandes beneficios. En los estudios que se han

llevado a cabo con respecto a la enseñanza de la química, se debe admitir que

hay que hacer ajustes urgentes en todo lo referente a contenidos, lenguaje y

métodos de enseñanza, a consecuencia de las demandas de formación científica

actual.

Las nuevas propuestas metodológicas buscan que el estudiante sea un

sujeto activo dentro de su propio proceso de aprendizaje, y se constituya en un

multiplicador de todas aquellas experiencias vividas en su entorno, llegando a

convertirse por medio de la práctica en una actividad científica.

La enseñanza de la química, dada desde un contexto de actividad científica,

presupone obligatoriamente el hecho de un desarrollo basado en la práctica de los

17

diversos conceptos que se emiten y sobre los cuales se debe llevar a cabo una

experimentación que ayude a entender mejor los fenómenos que se presentan a

diario y que con solo la parte teórica no se pueden explicar. Es de allí donde se

hace necesario e inminente la utilización de herramientas más acordes a la época

que viven los estudiantes y que capten completamente su atención.

Visto de esta manera, el proceso motivacional es el resultado de una

combinación de factores asociados con dos dimensiones personales: la intrínseca,

ligada a los intereses, deseos y expectativas de los individuos; y la extrínseca,

entendida como los aspectos del contexto que pueden funcionar como estímulos.

De acuerdo con diversos autores (García y Doménech, 1997; Alonso Tapia,

1999:105-140; Hernández, 2003), una determinada combinación de estos factores

puede ser la causa del deterioro de las pautas motivacionales a lo largo de la

escolaridad, de tal manera que a medida que se avanza en los diversos niveles

educativos, se va perdiendo la motivación por la tarea y por el aprendizaje.

De acuerdo con Rinaudo et al. (2006), los estudiantes motivados lograrán

rendimientos académicos más satisfactorios lo que redundará en desempeños

profesionales de calidad y en construcción de saberes de excelencia. Sin

embargo, la motivación no consiste únicamente en aplicar técnicas o métodos de

enseñanza, sino que llega más allá, la motivación escolar conlleva una compleja

interrelación de componentes cognitivos, afectivos, sociales y de carácter

académico que se encuentran involucrados y que, de una manera, tienen que ver

con los desempeños de los estudiantes y de los profesores (Expósito López y

Manzano García, 2010).

La tecnología, por ejemplo, ha dado a la educación las herramientas

innovadoras necesarias para que los estudiantes vean en el proceso de

aprendizaje el motor que los puede llevar a la consecución de nuevas formas de

afrontar el futuro y los retos que él les plantea, brindando soluciones reales a las

diversas situaciones.

18

“La investigación en didáctica de las ciencias ha identificado diversas

dificultades en sus procesos de aprendizaje. Entre éstas se puede mencionar la

estructura lógica de los contenidos conceptuales, el nivel de exigencia formal de

los mismos y la influencia de los conocimientos y preconcepciones del alumno.

Pero además, las teorías sobre la enseñanza de las ciencias deben tener en

cuenta, factores tales como lo que el alumno ya sabe, la especial naturaleza de las

disciplinas científicas, la organización social de la enseñanza, las características

sociales y cognitivas de los alumnos, sus concepciones epistemológicas y

destrezas metacognitivas, las relaciones psicosociales en el aula, los factores

motivacionales, los recursos y medios disponibles, etcétera” (Campanario y Moya,

1999).

Si hay un cambio en los contenidos, debe darse también un cambio en la

forma de transmitirlos, ya que todo va en un proceso de evolución. Se

deben introducir una serie de actividades libres para desarrollar la imaginación, el

espíritu de iniciativa, y la creatividad. Se propone la individualización de la

enseñanza desde el respeto a la diferencia. El desarrollo de acciones

transformadoras para la construcción de un saber, constituye el saber explicar y

enseñar utilizando las herramientas que brinda la tecnología para llegar al

aprendizaje.

En términos generales, el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), se

organiza en torno a situaciones de la vida real. Al trabajar con este tipo de

planteos se espera que se generen estrategias de resolución, reflexionando sobre

su propio conocimiento (Bejarano et al., 2008).

“Dado que el alumno debe movilizar constantemente sus conocimientos, y

que existe una interrelación continua entre teoría y aplicación práctica, el ABP

puede conseguir una mejor integración de los conocimientos declarativos y

procedimentales” (Campanario, 1999), debiendo apropiarse de ellos por sí mismos

y en el intercambio con sus pares, para alcanzar una adecuada resolución y

fundamentación de la problemática.

19

Dentro de este proceso es inevitable establecer desde el inicio la utilización

de la lúdica como una estrategia que permita al estudiante sacar de si, los

conocimientos sin tener en cuenta el grado de aceptación o rechazo que se tenga

por el área o tema a tratar. Pero se ha podido establecer que por medio de la

dinámica del juego, la interiorización de conceptos en estas aéreas del aprendizaje

se hacen para el estudiante bastante fácil y hasta divertida, ya que la lúdica se

entiende como una dimensión del desarrollo de los individuos que es consecutiva

con el ser humano y le brinda la posibilidad de comunicarse, de sentir, de

expresarse y de buscar en otros medios como las TIC, la mejor forma de entender

los contenidos que con la forma tradicional de aprendizaje le sería imposible

captar.

El juego debe entenderse en términos propedéuticos, como un factor

creador y potencializador de zonas de desarrollo que llevan a participar en la

cultura y a su transformación al paso de los avances que proporciona el medio.

El aprendizaje significativo en el proceso educativo, es importante porque

éste es el mecanismo humano natural para adquirir y almacenar información de

cualquier tipo de conocimiento. Aquí el papel del docente es esencial; debe crear

materiales significativos, de manera que facilite en el estudiante el desarrollo de

sus esquemas y representaciones mentales, de modo que se pueda enfrentar a

situaciones más complejas, encaminadas a la solución de problemas. Según

Ausubel (2000) la capacidad para resolver nuevas situaciones problema es la

evidencia del aprendizaje significativo.

En aras de obtener este tipo de aprendizaje, es necesario conocer, otras

formas y para ello Francisco Javier Ruiz Ortega (Revista Latinoamericana de

Estudios Educativos de Colombia, 2007), habla de los modelos didácticos para la

enseñanza de las ciencias naturales, entre los que plantea están:

6.1. Modelo de enseñanza por transmisión – recepción

Según el autor este es uno de los más arraigados en los diferentes

establecimientos educativos, en él se opta por todo lo teórico sin darse una

20

aplicación en el contexto educativo; este modelo tiene gran cantidad de adeptos,

que lo defienden, pues no creen necesario llevar a la práctica algo que ya se sabe.

En este modelo, el autor hace referencia de qué manera se ratifica en cada

estamento la utilización y obtención de resultados, sin tener la visión de relación

teórico – práctico.

6.2. Modelo por descubrimiento

Este surge como respuesta a las dificultades del modelo anterior; en este se

hace evidente que el estudiante aprovecha los elementos que se le brindan para

darle respuesta a los interrogantes que se le presenten o a las situaciones

difíciles. Se le muestran todas las opciones con las cuales puede dar solución y la

manera de aplicarlas, está en él la disposición de hacerlo. Desde este aspecto

empezamos a ver un estudiante participativo dentro de su proceso de enseñanza

– aprendizaje, empieza a verse la autonomía como elemento fundamental en la

adquisición del conocimiento.

Con este modelo se tiene en cuenta el entorno y la realidad cotidiana a nivel

académico y social, se busca cubrir las necesidades del entorno de una manera

viable, reconociendo la importancia de ser constructores de soluciones dentro de

los problemas reales.

Con respecto a este modelo, el autor hace ver que se evidencian dos

situaciones, que hacen la diferencia con el anteriormente mencionado:

El conocimiento está en la realidad cotidiana, y el alumno, en contacto con

ella, puede acceder espontáneamente a él (inductivismo extremo).

Es mucho más importante aprender procedimientos y actitudes que el

aprendizaje de contenidos científicos.

En conclusión, con este modelo, se avanza en el proceso de enseñanza –

aprendizaje, pues se vuelve al estudiante un sujeto activo, donde desde su propia

21

experiencia le está aportando a la adquisición de su conocimientos con base en la

experimentación directa, ya sea en laboratorios físicos o virtuales.

6.3. Modelo recepción significativa

En este modelo se da paso a la parte de la adquisición del conocimiento

desde el aspecto expositivo, construyendo desde allí un aprendizaje significativo.

No se busca en este tanto la experimentación directa como en el anterior, pero se

toma la lógica como un elemento fundamental dentro del proceso, ya que debe

haber una compatibilidad entre lo que se enseña y lo que se aprende, mostrando

que la base de todo aprendizaje debe ser lo que se vive a diario, unido a

experiencias basadas en el saber científico.

En este modelo, el docente es un guía que explica de manera lógica, clara y

coherente, para que sus estudiantes comprendan los conceptos y la aplicabilidad

que estos tienen en el diario vivir.

Como en los anteriores modelos, en este se ve la falencia de ser un

aprendizaje basado solo en lo teórico, la práctica pasa a un segundo lugar y el

estudiante solo percibe la realidad de la química desde los conocimientos ya

plasmados por otros, no es un sujeto constructor de su conocimiento desde la

experimentación, solo desde la adquisición de nuevas temáticas.

6.4. Cambio Conceptual

En este modelo, los pre-saberes son fundamentales dentro del proceso de

aprendizaje, ellos son la base para construir en el estudiante nuevos conceptos,

partiendo de la confrontación con aquello que aporta la ciencia. Allí es el educando

el encargado de su propio cambio conceptual, dándole entrada a nuevos saberes.

En este modelo se debe tener en cuenta que al momento de llevar al joven

a un enfrentamiento entre lo que ya sabe y lo que le están planteando, se puede

llegar a una situación de apatía, ya que no necesariamente va a ser su objeto de

interés.

22

El estudiante observará en esta exposición de saberes ya establecidos por

la química, una forma tradicional de acceder al conocimiento y no se le brinda por

ningún lado una opción de participar activamente y de forma práctica en la

construcción de nuevos saberes que lo lleven a crear nuevos espacios y

situaciones. Desde este concepto para él, el aprendizaje sigue siendo impuesto y

sus conocimientos no son tenidos en cuenta.

6.5. El Modelo por investigación

En ese modelo, aunque se sigue mirando la oposición de los saberes

previos con los científicos, se abre una brecha en la cual el estudiante es un sujeto

activo en un 100%, constructor de su propio conocimiento desde la

experimentación y elaboración de nuevos saberes, a partir de la investigación y la

aplicación de esta a la cotidianidad.

El entorno es un elemento fundamental, pues el que da las bases para que

el estudiante busque solución a los problemas que se le presentan desde la

interrelación con la ciencia.

En este método el docente se convierte en un guía que acompaña

procesos, ayuda a construirlos pero no los impone.

Aquí se lleva al estudiante a la apropiación de estrategias que hasta el

momento no se habían utilizado y se le crea la necesidad de razonar, argumentar,

experimentar, comunicar y utilizar la información científica y otros procesos

requeridos en la actividad científica, para dar respuesta a las inquietudes que se le

han generado.

6.6. Los mini-proyectos

En los modelos didácticos, esta modalidad es la más avanzada que se da

para acceder al aprendizaje, se pretende que el estudiante basado en su contexto,

sus pre-saberes, sus motivaciones y expectativas, construya su propio

conocimiento con base en la investigación y la experimentación, llegando así al

aprendizaje que él desee.

23

Se busca así, que el proceso de enseñanza – aprendizaje aparte de ser

significativo, sea dinámico y por ende permanente.

Los miniproyectos, “son pequeñas tareas que representen situaciones

novedosas para los alumnos, dentro de las cuales ellos deben obtener resultados

prácticos por medio de la experimentación” (Hadden y Johnstone, citados por

Cárdenas, et al., 1995) y, presentar características como el planteamiento de un

problema que no posea solución inmediata, el desarrollo de un trabajo práctico, la

aplicación de conceptos y otros aspectos que muestran cómo el trabajo de aula se

desarrolla dentro de un ambiente de interacción dialógica entre estudiantes y

docente.

Con base en lo anterior, es indiscutible que este es el modelo que tanto

para el estudiante como para el docente, abarca las metodologías adecuadas

cuando de construir conocimiento se trata.

Por consiguiente, al hacerse el recorrido por los diversos métodos

existentes para la enseñanza de la química, queda claro que sea cual sea la

herramienta tecnológica o la metodología que se utilice, se le debe brindar al

estudiante la posibilidad de construir su propio conocimiento desde la

experimentación.

Las nuevas tecnologías cada vez van adquiriendo más importancia en la

vida diaria y, por supuesto, en ámbitos concretos como la educación en la que

poco a poco se va introduciendo su uso en las aulas, al igual que otros recursos

como: páginas web, laboratorios virtuales, que hacen más fácil la interiorización de

conceptos académicos, que de manera tradicional, despiertan muy poco el interés

de los estudiantes.

En el campo de la educación, el constante cambio de las sociedades, ha

llevado a plantear una nueva forma de servir áreas de conocimiento como en el

caso de la química, se presentan casos problemáticos que obligan a buscar

aspectos más básicos y fundamentales que permitan reflexionar sobre la

necesidad imperiosa de llevar a la práctica todos los conceptos ya adquiridos; es

24

allí donde surge la necesidad de experimentar de manera más segura y

económica el uso de laboratorios virtuales, que lleva tanto al docente como al

estudiante a una forma segura y libre de experimentar desde cualquier sitio y a

cualquier hora sin necesitar de un tutor permanente, permitiendo poner a prueba

sus propias habilidades.

Desde esta investigación se tomará como herramienta los Laboratorios

Virtuales de Química (LVQ), los cuales están incluidos en un importante grupo de

Software que se desarrollan con diversas intenciones y que se denominan

simuladores. Una simulación es una representación de un suceso de la realidad.

Los Laboratorios Virtuales de Química son herramientas informáticas que

aportan las TIC y simulan un laboratorio de ensayos químicos desde un ambiente

virtual, la pantalla del ordenador. Ofrecen la ventaja de mayor plasticidad que en

un laboratorio real, se operan desde soportes físicos como CD o DVD, pueden

ejecutarse en línea, a través de la web, o descargarlo en el ordenador y ejecutarlo

directamente en el disco duro (Chiarenza, 2011, p.51).

En este sentido, las simulaciones pueden ayudar especialmente en la

integración de los aspectos teóricos y prácticos en un curso de química, brindando

una discusión teórica y modelada de problemas y una explicación a experimentos

realizados en laboratorio. Se pueden emplear antes o después de la práctica de

laboratorio.

Pero donde las nuevas tecnologías encuentran su verdadero sitio en la

enseñanza es como apoyo al aprendizaje. Las tecnologías así entendidas se

hayan pedagógicamente integradas en el proceso de aprendizaje, tienen su sitio

en el aula, responden a unas necesidades de formación más proactivas y son

empleadas de forma cotidiana. La integración pedagógica de las tecnologías

difiere de la formación en las tecnologías y se enmarca en una perspectiva de

formación continua y de evolución personal y profesional como un “saber

aprender” (Gómez, 2004).

25

7. METODOLOGÍA DE TRABAJO

La metodología desarrollada se aplica en las siguientes etapas:

7.1. Etapa 1: Análisis de competencias a desarrollar

En el campo de la química se deben desarrollar competencias específicas

que lleven al estudiante a un proceso de investigación continua que le propicie los

saberes necesarios es la adquisición de conocimientos basados en la solución de

problemas de la cotidianidad.

Con base en lo anterior, se buscará desarrollar las siguientes

competencias, ya que son las que le permiten al estudiante cubrir todos los

campos del aprendizaje.

7.1.1. Identificar

En esta competencia se mira la capacidad para reconocer y diferenciar

fenómenos, representaciones y preguntas pertinentes sobre todos los fenómenos.

En este caso se hace referencia a todo lo que tiene que ver con los laboratorios

virtuales. Los estudiantes van a estar continuamente en el trabajo de

contextualizar experiencias al haber reconocido las fortalezas y debilidades que

poseen y las estrategias de evaluación a las que pueden acceder y que se les

facilitan desde la virtualidad, implementando para ello la meta-evaluación en la

cual el contexto de cada uno es bastante valioso y deja todas las opciones de

reconocer lo valioso que es el proceso nombrado en el uso de los laboratorios

virtuales.

Al darse esta identificación se puede hacer una relación directa entre la

investigación, la aplicación de la teoría a la práctica y la evaluación de los

resultados. Eso genera procesos de mejoramiento en relación con la generación

del aprendizaje que se quiere obtener.

26

7.1.2. Indagar

Se concentra en esta competencia la capacidad para plantear preguntas y

procedimientos adecuados y para buscar, seleccionar, organizar e interpretar

información relevante para dar respuesta a las preguntas que surgen en el

desarrollo de la clase y el uso de los laboratorios virtuales. En esta se diseñan

estrategias de enseñanza que permitan integrar el contexto de cada estudiante a

las diversas prácticas para llegar de manera concreta a los aprendizajes

significativos. Para llegar a este aprendizaje se deben adecuar los recursos que

lleven a la utilización de las estrategias didácticas acordes al contexto, a los

recursos y a la planeación que desde las averiguaciones preliminares se puedan

hacer en cuanto a elementos teóricos y prescriptivos, construyendo parámetros

acordes a los indicadores de efectividad que se buscan implementar.

7.1.3. Explicar

Dentro del proceso de implementación de los laboratorios virtuales, se mira

la capacidad para construir y comprender argumentos, representaciones o

modelos que den razón de fenómenos y de experimentos llevados a cabo en la

virtualidad. Desde este concepto se diseñan estrategias de aprendizaje que sean

aplicables en el aula de clase y que vayan acordes a la propuesta curricular y al

método de evaluación que se vaya a llevar a cabo. Con los recursos didácticos

que se cuenta se debe asegurar que los estudiantes capten todos los conceptos y

que se esté continuamente atendiendo a las necesidades de formación y

planeación en una interacción constante que los lleve a reflexionar sobre las

necesidades que se les presentan en el entorno escolar y que pueden suplir con la

utilización de los laboratorios virtuales

7.1.4. Comunicar

Llevando a cabo la implementación de los laboratorios virtuales dentro del

aula de clase, se debe tener presente a cada momento la capacidad para

escuchar, plantear puntos de vista y compartir conocimiento, que llevará a cada

estudiante a la recolección del mayor número de información que permitirá la

27

obtención de mejores resultados. Para lograr que se realicen las actividades como

se debe, es necesario relacionarnos con los demás y eso solo se logra por medio

de la utilización adecuada del lenguaje, que nos lleva a comprender el mundo y a

quienes nos rodean. Al optar por la comunicación como competencia a desarrollar

en la utilización de los laboratorios virtuales estamos accediendo a la mejor forma

para explicar, discutir, justificar o simplemente socializar los resultados que a

medida que se desarrolla la investigación se van dando. Es de anotar, que en este

proceso hay un vínculo indisoluble entre interpretar, argumentar y proponer

cuando de obtener resultados se trata.

7.1.5. Trabajar en equipo

Aunque la implementación de los laboratorios virtuales en el aula de clase,

lleva al estudiante a un proceso de investigación y experimentación individual, se

necesita de la capacidad para interactuar productivamente con los que conforman

su entorno e ir así asumiendo compromisos que permitan la socialización en línea,

de los resultados que se van obteniendo. El saber interactuar hace de todos los

procesos una herramienta indispensable al momento de obtener resultados, ya

que se está haciendo una construcción colectiva del saber, sabiendo argumentar

las posiciones personales y aprendiendo a aceptar, respetar y valorar todo aquello

que los demás tienen para nutrir el proceso de investigación y de aprendizaje

colaborativo. Con el ejercicio de trabajo colectivo accedemos a la oportunidad de

aprender de una manera libre y abierta, ya que se pueden emitir conceptos,

opiniones e ideas libremente, sin dejar de reconocer contextos y características

individuales, así, cada uno es reconocido en sus potencialidades, se le permite a

cada uno participar desde los puntos en los cuales sea más fuerte. Además, el

trabajo en grupo representa en el aula una oportunidad para que el estudiante

aprenda una serie de hábitos sociales de gran importancia para la vida, que lo

llevan a la responsabilidad de crear aprendizajes significativos desde su

autonomía.

28

7.1.6. Disposición para aceptar la naturaleza abierta, parcial y cambiante del

conocimiento

La profundización en un campo de conocimientos avanzados de las

ciencias naturales que involucra procesos de la investigación, que van permitiendo

avances en el proceso cognoscitivo, tanto del laboratorio virtual como de la

realidad que este proporciona, nos deja llegar a conocimientos ya establecidos,

pero que adquieren diversas dimensiones dependiendo del contexto y de los

procesos que se quieran sacar adelante. Para los estudiantes, el trabajo con los

laboratorios, es la forma adecuada de interactuar con el cambio que lleva implícito

todo proceso de investigación, que busca afianzar la utilización de las

herramientas de las que se dispone en su entorno. Los laboratorios virtuales

permiten una relación de construcción del conocimiento en el contacto directo que

se lleva a cabo con los fenómenos que se presentan al realizar las diversas

prácticas, las cuales los relacionan directamente con fenómenos y con las

explicaciones que obtienen desde su propia investigación y experimentación. En

este proceso el estudiante ve la manera de ir más allá del conocimiento teórico.

Anexo a lo anterior, se está sacando de las aulas de clase la condición de que

solo este es el lugar para adquirir conocimiento. Ya saben que desde cualquier

espacio lo pueden hacer y se sienten como sujetos activos dentro de su proceso

de enseñanza-aprendizaje.

7.1.7. Disposición para reconocer la dimensión social del conocimiento y para

asumirla responsablemente

El desarrollo de la capacidad para profundizar en un campo de

conocimientos de acuerdo con las potencialidades e intereses que cada uno tiene

y poder experimentar desde sus posibilidades, buscando siempre dar solución a

los problemas de su entorno, utilizando para ello las opciones que le dan los

laboratorios virtuales, donde se requiere de la construcción colaborativa que hace

que surjan diversas opiniones que los llevan a realizar acciones más profundas,

que hacen que la investigación y la experimentación se retroalimenten.

29

Dentro de este proceso es de resaltar que el estudiante tiene intereses que

pueden llevarlo a hacer grandes avances sin necesidad de ponerse en peligro al

estar en contacto físico con elementos de laboratorio. Es urgente para los

docentes el entender que el conocimiento ya no es de unos pocos, es del grupo en

general y se tiene acceso a él gracias a la virtualidad, de ahí la necesidad de

abrirnos a nuevas formas de aprendizaje.

7.2. Etapa 2: Revisión de algunos laboratorios virtuales

7.2.1. Yenka

Es un laboratorio virtual que permite realizar prácticas de laboratorio de

manera segura, modelando experimentos y reacciones químicas mediante el

arrastre de equipos de laboratorio en una pizarra, generando gran interactividad

con el usuario (para este estudio con los estudiantes) y el software, también da la

posibilidad de representar los resultados mediante gráficos y tablas.

Este laboratorio se puede utilizar en temas de Física (movimiento, luz y

sonido, electricidad y magnetismo) y química (química inorgánica y

electroquímica). Presentando una gran variedad de prácticas que son alrededor de

120 relacionadas con química

Yenka, da la posibilidad de utilizar un demo por un tiempo limitado en forma

gratuita, determina el lugar donde se debe usar, si es desde la casa o desde otro

sitio, si está registrado el uso desde la casa, no permite usarlo en el colegio o

entro lugar diferente. También permite la interacción en línea con la misma

restricción. La interfaz del laboratorio Yenka, se observa en la figura 2.

30

Figura 1 Laboratorio Yenka

Fuente: Laboratorio Yenka, http://www.yenka.com/content/item.action?quick=1ef

7.2.2. Virtual Chem Lab (VCL)

Este software permite realizar prácticas de laboratorio mediante un menú

ubicado en la barra de herramientas, como si fuera un editor de texto, en él se

disponen los equipos de acuerdo con las necesidades de las prácticas. Cuenta

con un cuadro de información donde se dan los fundamentos teóricos (contenido)

y se da un procedimiento para la práctica realizarse.

El software gratuito debe descargarse en el equipo y dispone de cinco (5)

prácticas: Conservación de la materia, destilación simple, reversibilidad de las

reacciones, titulación ácido – base y calor específico. La interfaz del Virtual Chem

Lab, se observa en la figura 3.

31

Figura 2 Virtual Chem Lab (VCL)

Fuente: VlabQ, http://www.sibees.com/_fotos/E_2691.jpg

7.2.3. Laboratori Virtual de la Junta D’andalusia

Esta plataforma es on – line, permite realizar algunas simulaciones del

comportamiento las sustancias en diferentes estados (liquido, gaseoso, sólido) a

nivel atómico y molecular, al seleccionar uno de ellos se puede observar que

cuenta con un fundamento teórico y una simulación en Java applet. Por ejemplo

en la simulación de gases ideales se muestra la relación de matemática de una

de las variables con las demás (Presión, Volumen, Temperatura) manteniendo

constante la cantidad de masa en moles (1 mol).

Las prácticas con las que cuenta unas están en Español y otras en Inglés,

no hay unidad en ellas en cuanto al idioma.

Esta página enlaza una serie de páginas donde se encuentran las prácticas

seleccionadas, en algunas ocasiones se presentan dificultades para visualizar las

prácticas. La interfaz Laboratori Virtual de la Junta D’andalusia se observa en las

figuras 4 y 5.

32

Figura 3 Laboratorio Virtual de la Junta D'andalusia

Figura 4 Ejemplo Laboratorio Virtual de la Junta D'andalusia

Fuente: Laboratorio de la junta de Andalucía.

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/ies_sierra_magina/d_fyq/laboratorio/labor

atorio%20quimica.htm

7.2.4. Blog Salvador Hurtado Fernández (Laboratorio Virtual)

Como el título lo indica es blog, donde se muestran varias aplicaciones de

prácticas, son demostrativas, lo que no permite la interacción directa del usuario

con los equipos de laboratorio, son diseñadas para analizar un comportamiento

específico de una propiedad o compuesto que esta predefinido.

33

El fundamento teórico lo enlaza a un sitio web, donde se explica la base

científica del fenómeno, además deja explicito el procedimiento de cada para

realizar la práctica de laboratorio. La interfaz Laboratori Virtual de la Junta

D’andalusia se observa en la figura 6.

Figura 5 Laboratorio Virtual Blog Salvador Hurtado Fernández

Fuente: Laboratorio Virtual Blog Salvador Hurtado Fernández,

http://labovirtual.blogspot.com/

7.2.5. Chemlab

El programa utiliza el equipo y los procedimientos más comunes para

simular los pasos necesarios que se efectúan en las prácticas de laboratorio, tiene

una interfaz que permite el arrastre y pegar el equipo en una pantalla. Este

software requiere ser descargado en el equipo

Muestra el fundamento teórico, el procedimiento, además de hoja de notas

donde se pueden escribir las observaciones que se dan en la práctica

seleccionada.

El programa incorpora varios experimentos ya prediseñados como son:

análisis gravimétrico de cloruros, cinética de una reacción redox, compresión de

un gas, cristalización fraccionada, laboratorio general, valoración ácido - base e

incluye todo aquello que necesitas para los tuyos: balanzas, vasos de precipitado,

embudos, buretas, matraces, equipo de destilación, cuentagotas, probetas,

pipetas, varillas de agitación, tubos de ensayo y un largo etcétera, además de una

34

detallada tabla periódica de los elementos. La interfaz de Chem Lab se observa en

la figura 7.

Figura 6 Laboratorio Chemlab

Fuente: Chemlab http://www.todoprogramas.com/macintosh/modelchemlab/

7.2.6. Laboratorio PhET

Es un software que está disponible en la red, asociada a la universidad de

colorado, contiene simulaciones de varias áreas, como física, química,

matemáticas, en el área de química hay dos categorías como son la general y la

cuántica.

Las simulaciones se presentan en formatos Java y HML5, en los equipos se

ejecutan por medio de Java applets, que son el puente entre la máquina y el

software, vale aclarar que las simulaciones que corren en los equipos quedan

descargadas en ellos y se pueden seguir usando sin estar conectados a la página.

Para los dispositivos móviles como tablets y Smart phones, corren en

formato HTML5. Cada simulación muestra en que formato está, si es Java o

HTML5.

Las simulaciones originales están en Inglés, pero se han ido traduciendo a

otros idiomas, incluyendo al Español, con la participación de personas que son

expertas en el tema.

35

Las que se ejecutan en HTML5, se ejecutan en el servidor donde está

alojada la aplicación, lo que disminuye la cantidad de recurso que utiliza el equipo

del usuario.

Cada simulación cuenta con un fundamento teórico, un procedimiento para

realizar la práctica, además de una variedad de experimentos y con el uso de

varios compuestos que permiten la comparación de resultados con unos y con

otros. La interfaz del laboratorio PhET se observa en la figura 8.

Figura 7 Laboratorio PhET

Fuente: Simulaciones Universidad de Colorado,

https://phet.colorado.edu/en/simulations/category/chemistry

Los equipos para el uso de esta plataforma, deben tener las siguientes

características:

Simulaciones en HTML5

Las simulaciones en HTML5 pueden ejecutarse en iPads, Chromebooks,

también como en PC, Mac, y sistemas Linux.

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iPad

iOS 7+, Safari, las simulaciones de PhET en HTML5 son soportadas en

iPad2 o posteriores.

Android

Si se usan las simulaciones en HTML5 sobre Android, Se recomienda

usar la última versión de Google Chrome y Android 4.1+.

Chromebook

Última versión de Google Chrome, las simulaciones PhET en HTML5 y

Flash se pueden ejecutar en todos los Chromebooks.

Sistemas Windows

Microsoft Internet Explorer 10 o posterior, última versión de Firefox, la

última versión de Google Chrome.

Sistemas Macintosh

OS 10.8.5 o posterior, Safari 6.1+, última versión de Firefox, la última

versión de Google Chrome.

Sistemas Linux

No está oficialmente soportado

Simulaciones en Java y Flash

Las simulaciones en Java y Flash pueden correr en la mayoría de PC,

Mac, y sistemas Linux. Los requerimientos detallados de sistemas para

correr las simulaciones originales son:

Sistemas Windows

Procesador Intel Pentium, Microsoft Windows XP/Vista/7, mínimo 256MB

RAM, aproximadamente 407 MB de espacio disponible en el disco (para

instalación completa).

Una resolución de pantalla1024x768 o mayor, la última versión de Java

37

Oracle, Adobe Flash Player 9 o posterior, Microsoft Internet Explorer 6 o

posterior, Firefox 2 o posterior.

Sistemas Macintosh

G3, G4, G5 o procesador Intel, OS 10.5 o posterior, 256MB RAM mínimo,

aproximadamente 396 MB de espacio disponible en el disco (para

instalación completa).

Una resolución de pantalla 1024x768 o mayor, la última versión de Java

Oracle, Adobe Flash Player 9 o posterior, Safari 2 o posterior, Firefox 2 o

posterior.

Sistemas Linux

Procesador Intel Pentium, 256MB RAM mínimo, aproximadamente 393 MB de

espacio disponible en el disco (para instalación completa).

Una resolución de pantalla 1024x768 o mayor, la última versión de Java

Oracle, Adobe Flash Player 9 o posterior, Firefox 2 o posterior.

7.3. Etapa 3: Análisis Infraestructura tecnológica de la Institución

La opción de laboratorio virtual que se desea explorar en la institución es en

línea, por ello, es necesario hacer una revisión de la infraestructura de red de la

misma.

7.3.1. Red Inalámbrica

La institución cuenta con 22 Access Point (A.P.) de marca CISCO, su red

está fundamentada en el estándar 802.11 ac, con un capacidad de 1.2 Gb y una

velocidad de 300 Mbps. El canal de red es de 2.4GHz, este presenta algunas

dificultades debido a que en esta frecuencia se ubican gran parte de los equipos

electrónicos, tales como hornos microondas y teléfonos inalámbricos.

38

Tabla 1 Comparación entre los principales estándares de IEEE 802.11

Protocolo Año

implementación

Frecuencia operación Velocidad

transmisión

datos (típico)

Velocidad

transmisión

datos (Máx.)

Rango

(interior)

metros

Legacy 1997 2.4-2.5 GHz 1Mbit/s 2Mbit/s

802.11a 1999

5.15-5.35/5.47-

5.725/5.725-5.875

GHz

25Mbit/s 54Mbit/s 30

802.11b 1999 2.4-2.5 GHz 6.5Mbit/s 11Mbit/s 30

802.11g 2003 2.4-2.5 GHz 25Mbit/s 54Mbit/s 30

802.11n 2008 2.4 GHz o 5 GHz 200Mbit/s 540Mbit/s 50

802.11ac 2012 5GHz 0.5Gbit/s 1Gbit/s 90-100

A continuación se muestran la ubicación de los APs, de los switches y la tipología

de distribución de red.

39

Tabla 2 Distribución Física APs I. E. Diego Echavarría Misas.

Fuente: Documentación Plan Digital Teso

SITIO

INDOOR

MR18-HW MR34-HW

I.E. DIEGO ECHAVARRIA

BLOQUE A - PISO 1 JUNTO AL PARQUE

PASILLO - TECHO ENTRE SALONES 138 Y 139 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 130 1

PASILLO - TECHO FRENTE SALON 126 1

BLOQUE A - PISO 1 JUNTO A LA CANCHA

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 123 1

PASILLO - TECHO FRENTE PUERTA SALON 120 1

PASILLO - TECHO FRENTE PUERTA SALON 110 1

SALA DE INFORMATICA 1 (GABINETE PRINCIPAL) 1

PASILLO - TECHO ENTRE RECTORIA Y LAB. MECANICA 1

AREA ADMINISTRATIVA 1

PASILLO - TECHO SOBRE SILLAS AZULES CAFETERIA 1

BLOQUE A - PISO 2 JUNTO AL PARQUE

BIBLIOTECA 1

SALA PROFESORES 1

AUDITORIO 2

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA PRE-ESCOLAR 1

PASILLO - TECHO FRENTE PUERTA SALON 221 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 217 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 214 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 211 1

SALA INFORMATICA 2 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 208-2 1

PASILLO - TECHO FRENTE PUERTA SALON 206 1

PASILLO - TECHO FRENTE VENTANA SALON 203 1

TOTAL 1 22

40

Tabla 3 Distribución Física I. E. Diego Echavarría Misas

Fuente: Documentación Plan Digital Teso

RACK

SWITCH FIREWALL

WS-C2960X-24PS-

L

WS-C2960XR-

24PS-I ASA 5512X

RECTORIA 1

TALLER MECANICA (XO) 1

SALA INFORMATICA PISO2 1

SALA INFORMATICA PISO1

(PRINCIPAL) 1 1

TOTAL 3 1 1

Figura 8 Topología I. E. Diego Echavarría Misas

Fuente: Documentación Plan Digital Teso

WLC Meraki

I.E. Diego Echavarría

INTERNET2960XR

Firewall

Rectoría

Sistemas 2

Taller Mecánica

AP

AP

AP

41

El cableado estructurado está bajo las normas:

ANSI/TIA/EIA-568-B: Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales

sobre cómo instalar el Cableado: TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales;

TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado;

TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra óptica.

ANSI/TIA/EIA-569-A: Normas de Recorridos y Espacios de Telecomunicaciones

en Edificios Comerciales sobre cómo enrutar el cableado. Este es de categoría 6

y 6A que permiten la transmisión de datos de 6Mbps y 1Gbps respectivamente.

7.3.2. Red Eléctrica

En la institución se cuenta con un transformador cuya potencia es de 112.5

KVA, en el cual están conectados las redes industrial a 220 V, la administrativa

110 V, electromecánicas y resistivas.

La red eléctrica requiere mantenimiento, el cual consiste en hacer un

balance de cargas y un ajuste a las líneas eléctricas de la institución.

Tiene un gabinete medidor, además es cabe señalar que a este

transformador se conectan todas las redes del I.E. Juan N. Cadavid.

7.3.3. Seguridad Informática

La red tiene un controlador AP de filtrado, tanto de acceso a software, como

a páginas pornográficas y descargas Peer to Peer (P2P), que son las que ingresan

la mayor cantidad de virus a los sistemas informáticos.

Cuenta con:

- Sistema ASA, referencia CISA, que funciona como un firewall, este sistema

permite acceder en forma remota a mesa de ayuda, personal del Plan

Digital TESO y al proveedor.

- ISP, controlado por UNE, el cual cumple con políticas de seguridad, permite

bloquear páginas pornográficas, descargas Peer to Peer.

42

Otro sistema de seguridad es el congelamiento de máquinas el cual

determina que después de cierta hora, generalmente después de las 10

p.m., los equipos borran la información que ha sido guardada o descargada

durante el día.

7.3.4. Requerimiento de Equipos

Para el requerimiento de equipos se usa el software APACHE JMETER, el

cual evalúa la plataforma en que se encuentre el laboratorio virtual, indicando el

máximo de equipos que pueden estar conectados en forma concurrente para

llevar a cabo las prácticas.

7.4. Etapa 4: Viabilidad del uso de laboratorios virtuales en la Institución

Educativa Diego Echavarría Misas.

La institución Educativa Diego Echavarría Misas, tiene una infraestructura

tecnológica que permite una alta conectividad y cuenta con suficientes equipos

electrónicos para usar herramientas en línea, en este caso laboratorios virtuales.

Los laboratorios virtuales que se analizan, tienen la característica de que

son de software libre, por lo cual no requieren una licencia para su uso.

Con base en lo anterior, se puede determinar que implementar el uso de

laboratorios virtuales de química en la Institución Educativa Diego Echavarría

Misas es viable.

7.5. Etapa 5: Selección del laboratorio virtual

Para la selección de un laboratorio virtual, se debe cumplir con los

siguientes criterios:

7.5.1. Accesibilidad

Considerada como el grado en el que todas las personas pueden utilizar un

objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de sus

capacidades técnicas, cognitivas o físicas.

43

7.5.2. Observaión

Es la capacidad que se tiene por medio del sentido de la vista de examinar,

estudiar, analizar, curiosear, percibir cosas, objetos y situaciones que nos llevan a

adquirir nuevos aprendizajes.

7.5.3. Posibilidad de simular escenarios realistas

Es la opción práctica que se da al estudiante por medio de espacios

virtuales, de experimentar diversas situaciones como si se estuviera en un

laboratorio tradicional.

7.5.4. Posibilidad de descarga

Es la oportunidad que tiene el estudiante de llevar a cabo prácticas, sin

necesidad de estar conectado a internet, ya que el software se descarga en el

equipo.

7.5.5. Capacidad para compartir recursos

Permite un fácil acceso a la red desde los computadores, dispositivos

móviles o cualquier punto de acceso y un fácil intercambio de datos.

En resumen, estas son las características que se deben tener en cuenta al

momento de implementar un laboratorio virtual de química en el aula de clase.

La información obtenida de la historia de los laboratorios virtuales en el área

de química es muy poca, a continuación se muestra un recorrido por la historia de

estos simuladores en el área de la educación, ya que a nivel de ingenierías se ve

con mayor antelación.

Desde este contexto, se le da un gran valor a estos laboratorios desde la

química, pues han ofrecido novedosos entornos de aprendizaje desde la didáctica.

44

7.5.6. Simulación de situaciones de Aprendizaje.

Se ha podido concluir que en la enseñanza tradicional de la química hay

una sobre entrega de información a través de textos, ejemplos y ejercicios son

insuficientes en proveer al estudiante de un entendimiento conceptual solido de las

teorías y expresiones encontradas en química (Johnstone, 1993; kozma et al.,

1990; Thomas and Schwarz, 1998).

Desafortunadamente a pesar de décadas de investigación y desarrollo de

curriculum, estudiantes modernos aun no aprenden adecuadamente los conceptos

necesarios para tener éxito en química (Nakhleh, 1992; Tyson and Treagust,

1999).

Existen distintos niveles en los que los se pueden representar fenómenos y

tópicos complejos; microscópicos, macroscópicos y simbólicos (Johnstone, 1993).

“Interacciones entre moléculas y átomos ocurren en un nivel microscópico,

los químicos deben hacer referencia a los objetos y procesos dentro de su

dominio, que no son observables directamente como en un nivel simbólico. Así, la

adición de moléculas resulta en un fenómeno en un nivel macroscópico que puede

ser directamente observable por los estudiantes. En un nivel simbólico, es en

donde ocurre la enseñanza y aprendizaje en la química tradicional, los profesores

pueden utilizar múltiples representaciones para describir un mismo fenómeno”

(Kozma and Russell, 1997).

Una aproximación a un diseño curricular que ha sido exitoso en abordar

directamente las dificultades de química, utiliza animaciones computacionales de

reacciones químicas para esclarecer la relación entre las múltiples

representaciones y niveles (Kozma et al., 1996).

El desarrollo tecnológico ha despertado expectativas en todos los campos.

En la educación ha sucedido exactamente igual, por ejemplo en la educación a

distancia ha sido una herramienta con un gran potencial didáctico que ha permitido

novedosas fuentes de aprendizaje.

45

La incorporación de estas herramientas tecnológicas en la educación a

distancia a nivel universitario, se da a partir de la utilización del correo electrónico

en forma experimental.

Posteriormente se pasó a experimentar con otros proyectos tales como:

La videoconferencia usando equipo de la marca Silicon Graphics (Alvarado,

1994)

El desarrollo de multimedias con el programa Toolbook (D’Alton, 1996;

Corrales, M y otros, 1996).

Los mapas conceptuales, mediante el programa Quorum (Cañas, 1997)

La enseñanza vía internet mediante el programa Learning Space (Gómez y

Rivas, 1998; Araya et al, 1998).

Según Gutiérrez Doña (1998) la incorporación de estas herramientas

tecnológicas no podría ser efectiva, si no se rediseña todo el paquete de

herramientas, para lo cual propone tomar en cuenta tres aspectos fundamentales:

" Diseño y desarrollo de un plan estratégico informático que unifique en forma

armónica la función de la oficina de sistemas, la función de la docencia y los

procesos de capacitación asociados a la adquisición de equipo y tecnología

computacional. "Implementación de un programa de desarrollo telemático que

permita a la Universidad Nacional de Educación a Distancia adquirir la plataforma

tecnológica necesaria para desarrollar un plan piloto de universidad virtual. "Un

programa macro de soporte técnico y logístico que permita, por un lado, dar

mantenimiento a las eventuales herramientas tecnológicas que se adquieran y por

otro, favorecer sus aplicaciones creativas al proceso educativo en su totalidad.

En este contexto, las tradicionales instituciones a distancia que caracterizaron

históricamente el panorama latinoamericano como la Universidad Nacional de

Educación a Distancia (Costa Rica), Universidad Nacional Abierta (Venezuela),

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (Colombia), Sistema Universidad

Abierta (Universidad Nacional Autónoma de México), Universidad Técnica

Particular de Loja (Ecuador) y Tecnológico de Monterrey (México), o bajo la

46

educación abierta típica de algunas universidades públicas de masas (Universidad

de Buenos Aires - Argentina), han pasado o están en transición con diversa

intensidad hacia modelos semivirtuales. Algunas de las instituciones como la

Universidad Nacional Abierta y a Distancia que facilitaron la libre elección por los

estudiantes entre la modalidad semipresencial y semivirtual, permiten constatar

cómo sistemáticamente todos los años aumenta la inscripción a la modalidad

semivirtual, mostrando el traslado de la demanda estudiantil ante condiciones

iguales de exigencias. En otros casos donde la dualidad se plantea entre la

modalidad semipresencial y la modalidad virtual, como la Universidad Nacional

Autónoma de Honduras, se verifica que los estudiantes optan por el sistema

semipresencial en tanto es menos exigente y riguroso que el virtual o el mismo

presencial.

Una de las definiciones de “laboratorios virtuales” que se ha aplicado a la

enseñanza a distancia es la de Monge-Nájera et al. (1999), que las definen como

“simulaciones de prácticas manipulativas que pueden ser hechas por la/el

estudiante lejos de la universidad y el docente”.

La palabra “virtual” ha sido sujeto de un uso mucho más amplio, y por ejemplo

se rotula como “laboratorio virtual” una serie de textos y fotografías sobre Química

Orgánica publicados por LIDM (1999).

7.5.7. Formatos de laboratorios virtuales

Los laboratorios virtuales se presentan en los siguientes formatos:

Java Applets

Se caracterizan por permitir movimiento de los elementos de la aplicación,

estas aplicaciones requieren ser instalados en el equipo y por lo tanto

consume recursos, básicamente en memoria RAM, además requiere que el

software de java este actualizado. Tienen la ventaja que se puede utilizar sin

conexión a internet, pero los dispositivos como tablets y teléfonos móviles

47

tendrían la dificultad para ejecutarlos porque no disponen de la capacidad de

memoria para almacenar la información.

Flash (adobe)

Se caracterizan por que las aplicaciones tienen movimiento y son más

atractivas para el usuario, sin embargo tiene las mismas ventajas y

desventajas que las aplicaciones en java. En este formato, las aplicaciones se

ejecutan en el equipo.

HTML5

Es el lenguaje para realizar las páginas web, por lo tanto todas las aplicaciones

que estén en HTML5 podrán ser encontradas por un buscador, lo que no

sucede con las aplicaciones en Java y Flash.

Este formato cuenta con otra ventaja y es que las simulaciones no se ejecutan

en el equipo del usuario, corren en un servidor o equipo diferente, sin consumir

recursos de memoria del equipo del usuario.

7.5.8. Evaluación calidad del software

La evaluación se hace con base en la norma IEEE 25010, desglosando

cada uno de sus criterios y asignándole un valor a cada uno de ellos, en una

escala de 1 a 3, donde uno es la más baja y 3 la más alta.

Tabla 4 Criterios de Valoración para Evaluar los Laboratorios Virtuales

ESCALA 1 2 3

CRITERIO

No Cumple con los

requerimientos

mínimos para su

uso en las

actividades

propuestas.

Cumple de manera

parcial con el

requisito para su

uso en las

actividades

propuestas.

Supera

ampliamente los

requerimientos

para su uso en las

actividades

propuestas

48

Tabla 5 Evaluación de calidad del Software basado en la Norma ISO 25010

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE LA

ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 1,69

VALOR

OBTENIDO

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE

LA ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 1,75

VALOR

OBTENIDO

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE LA

ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 1,40

VALOR

OBTENIDO

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE

LA ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 1,78

VALOR

OBTENIDO

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE

LA ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 1,81

VALOR

OBTENIDO

1. ADECUACIÓN FUNCIONAL

(10%)

2. EFICIENCIA EN

EL RENDIMIENTO

(10%)

3. COMPATIBILIDAD

(10%)

4. UTIL IDAD

(20%)

5. CONFIABILIDAD

(10%)

6. SEGURIDAD

(10%)

7. MANTENIMIENTO

(15%)

8. PORTABILIDAD

(15%)

INTEGRIDAD FUNCIONAL COMPORTAMIENTO EN EL TIEMPO CO-EXISTENCIA RECONOCIMIENTO Y CONVENIENCIA LA MADUREZ CONFIDENCIALIDAD MODULARIDAD ADAPTACIÓN

CORRECCIÓN FUNCIONAL UTILIZACIÓN DE RECURSOS INTEROPERABILIDAD CAPACIDAD DE APRENDIZAJE DISPONIBILIDAD INTEGRIDAD REUTILIZACIÓN INSTALACIÓN

IDONEIDAD FUNCIONAL CAPACIDAD OPERABILIDAD TOLERANCIA A FALLOS APROBACIÓN ANÁLISIS REEMPLAZO

PROTECCIÓN CONTRA ERRORES DE USUARIO RECUPERACIÓN RESPONSABILIDAD MODIFICACIÓN

LA ESTÉTICA DE INTERFAZ DE USUARIO AUTENTICIDAD CAPACIDAD DE PRUEBA

ACCESIBILIDADCUMPLIMIENTO DE

LA ADECUACIÓN FUNCIONAL

CUMPLIMIENTO EN LA

EFICIENCIA EN EL RENDIMIENTO

CUMPLIMIENTO EN

LA COMPATIBILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA UTILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA CONFIABILIDAD

CUMPLIMIENTO A

LA SEGURIDAD

CUMPLIMIENTO A

AL MANTENIMIENTO

CUMPLIMIENTO A

LA PORTABILIDAD 2,7

VALOR

OBTENIDO

PHET

YENKA

VIRTUAL CHEM LAB

Laboratori Virtual de

la Junta d’Andalusia

Blog

Salvador Hurtado Fernandez

(Laboratorio Virtual)

Chemlab

49

+En la tabla 5 se observa el mayor peso para la Usabilidad, Portabilidad y

Mantenibilidad, en cuanto a las condiciones que requieren los estudiantes de la

Institución Educativa Diego Echavarría Misas.

De acuerdo con la evaluación realizada, el laboratorio seleccionado es el PhET de

la Universidad de Colorado, esto asociado a la infraestructura tecnológica,

eléctrica y a las condiciones de conectividad con las que cuenta la Institución

Educativa Diego Echavarría Misas, teniendo presente además la versatilidad y

disponibilidad que tiene el laboratorio tanto en Español como en otros idiomas y

los resultados de la tabla 5.

Para observar con más detalle la evaluación de los laboratorios analizados, ver el

anexo 1.

7.6. Etapa 6: Diseño de Actividades

A partir de las competencias que debe desarrollar el estudiante y las

posibilidades de observación y simulación del laboratorio PhET, se diseñan

actividades de aprendizaje que incluyen:

Instrucciones para desarrollar prácticas de laboratorio.

Información de soporte para desarrollar las prácticas.

Simulación de una práctica de laboratorio (servicio que ofrece el laboratorio

virtual seleccionado).

Evaluación de la práctica de laboratorio “Soluciones”

Las actividades diseñadas bajo el título de Soluciones se integran en una

plataforma en LMS y pueden ser desarrolladas por el estudiante de manera no

secuencial .y aquí se describe un prototipo de integración y la interacción del

usuario con el laboratorio a través del LMS.

7.6.1. Prototipo integración a plataforma LMS Moodle

Con LMS Moodle, se puede realizar de manera interactiva la práctica de

laboratorio “Soluciones”, de tal manera que en la plataforma se puedan ubicar la

50

información y los recursos por cada una de las actividades, mejorando su

disponibilidad para el estudiante.

Las figuras de la 9 a la 11 muestran diferentes escenarios de las actividades

propuestas para el laboratorio “Soluciones”.

Figura 9 Curso Química Inorgánica creado en LMS MOODLE

Fuente: Elaboración propia.

Figura 10 Simulación Práctica Soluciones en el Laboratorio Virtual PhET

Fuente: Simulación “Soluciones” Universidad de Colorado,

https://phet.colorado.edu/en/simulations/category/chemistry

51

Figura 11 Ejercicio de Prueba

Fuente: Simulaciones Universidad de Colorado,

https://phet.colorado.edu/en/simulations/category/chemistry

7.6.2. Interacción del estudiante con el laboratorio virtual

En la figura 12 se muestra la manera como el estudiante (usuario)

interactúa a través de la plataforma Moodle con el laboratorio y las actividades que

allí se plantean, además de como el administrador del curso puede identificar que

usuarios han ingresado y las acciones que realizaron cuando entraron al curso

creado.

Figura 12 Página inicial de usuario

Fuente: Elaboración propia

52

Figura 13 Gráfica, Usuario interactuando con el laboratorio virtual, desde Moodle.

Fuente: Simulaciones Universidad de Colorado,

https://phet.colorado.edu/en/simulations/category/chemistry

Para observar de manera más detallada, como el estudiante interactúa con el

laboratorio y la plataforma Moodle, ver Anexo 2

53

11. CONCLUSIONES

Con base en la observación de las necesidades de la Institución Educativa

Diego Echavarría Misas, se hace necesario la implementación de los

laboratorios virtuales de manera conjunta con el laboratorio físico, buscando

obtener resultados positivos en los niveles de apropiación conceptual y en

las habilidades experimentales del estudiante.

El ancho de banda y la infraestructura tecnológica de la institución

educativa Diego Echavarría Misas, permite la conexión al laboratorio virtual

PhET, de mínimo 30 equipos trabajando en forma simultánea.

En la institución Educativa Diego Echavarría Misas del municipio de Itagüí,

es viable implementar el uso de laboratorios virtuales como un

complemento a las prácticas de química inorgánica, en laboratorios físicos,

con base en la conectividad y la infraestructura tecnológica, que cumple con

los requerimientos mínimos para el uso del software seleccionado (PhET).

Según Cataldi et al. 2011. El uso de la virtualidad en la adquisición de

conceptos de química, permite un aprendizaje eficiente, motivado y en el

que se puede llevar a cabo una evaluación constante, con la disponibilidad

de un escenario virtual que provea actividades que integren el uso de

laboratorios virtuales, a un aprendizaje continuo dado que la propuesta de

laboratorio “Soluciones” estará disponible tanto dentro como fuera de la

institución.

Cada estudiante trabajará a su ritmo en las diversas actividades que se le

proponen, siguiendo las instrucciones que se plantean como estrategia

metodológica para acceder a un aprendizaje significativo.

54

Las actividades que desarrollen los estudiantes haciendo uso de los

laboratorios virtuales, serán la base para la obtención de resultados

adecuados en la presentación de pruebas externas que se llevan a cabo

anualmente.

El estudiante por medio de las propuestas de trabajo planteadas en el LMS

(Moodle), tiene acceso a cada una de las actividades y su desarrollo,

permitiendo una evaluación más rápida, y el afianzamiento de conceptos

por parte del estudiante de ser necesario.

55

12. BIBLIOGRAFÍA

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