Plantilla CANVAS en Espanol_PPT

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Innovación y Transferencia Tecnológica Innovación y Transferencia Tecnológica Nombres de desarrolladores: Nombres de desarrolladores: Maria de los Angeles Quijada Maria de los Angeles Quijada Ricardo Saavedra Ricardo Saavedra Daniel Calisaya Daniel Calisaya Julio Valenzuela Julio Valenzuela

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Innovacin y Transferencia Tecnolgica Innovacin y Transferencia TecnolgicaNombres de desarrolladores: Nombres de desarrolladores:Maria de los Angeles Quijada Maria de los Angeles QuijadaRicardo SaavedraRicardo Saavedra Daniel CalisayaDaniel Calisaya ulio !alen"uela ulio !alen"uela Tormenta de ideas. Publico objetivo. 5 por qu. Insigth del cliente. Storytelling. Encuesta. odelo de negocios. !"o #$%$...&na serie de sucesos han devastado la humanidad'. Se convoca una reuni(n) donde se re*nen todos los l+deres mundiales en busca de una soluci(n. &n cient+,ico de la -!S! presenta una nueva tecnolog+a) la cual permitir+a viajar al pasado. Propone utili.ar esta m/quina) como soluci(n para regresar al pasado e impedir el desenlace Para ello) un agente de la 0-& es llamado a cumplir una misi(n de viajar al a"o #$12' 3esde ah+) en nuestra poca el agente deber/ buscar aliados recorriendo el mundo en diversas misiones. Para lograr desestabili.ar las ma,ias internacionales.Mafia China, Trfico de rganos y Armas qumicas, son algunas deMafia China, Trfico de rganos y Armas qumicas, son algunas de tantas misiones que debers desarrollar en este increble juego.tantas misiones que debers desarrollar en este increble juego. Juega en equios, o s! un agente ara imedir que esta misinJuega en equios, o s! un agente ara imedir que esta misin sea e"itosa. sea e"itosa.!ideoPROPUESTA DE VALORCANALESRELACIONESCONELCLIENTESEGMENTOSDECLIENTES FLUJOS DE INGRESO ESTRUCTURA DE COSTESREDDEPARTNERSRECURSOSCLAVEACTIVIDADESCLAVEMODELO DE NEGOCIOS Publicidad. Participaci(n en 4erias. 5an.amiento o,icial en diversos ,ormatos Proveedores. 3istribuidores. !gencias Publicitarias. 6edes sociales Equipo creativo Programadores. Ilustradores. 6ecurso humano. Proveedores. Publicidad. Equipos e insumos. Tem/tica del juego. 6ecursos. 4ormatos dejuego.3irecta) la publicidad estar/ creada para el Segmento al que va dirigido el producto)y las ,ormas de adquirirlo ser/ a travsde los distintos canales que el cliente objetivo tiene acceso. 7enta directa v+a 8eb. Proveedores. Tiendas especiali.adas Personas entre 19 y #2 a"os. Estudiantes. Solteros. :on tiempo libre. !,icionado a los video juegos. 7enta directa del juego. ejoras y herramientas de uso. !ctuali.aciones. Publicidad.