Phyne Games: Balanceando Arte y Tecnología.

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@Arturo Nereu

• Ingeniero en Sistemas Computacionales

• Profesor de Videojuegos en el ITESM CEM.

• Desarrollador de videojuegos.

• Licenciado en Animación y Arte Digital.

• Profesor de Animación 3D en Agave Technologies.

• Dirección de arte en videojuegos.

@Yahir Lima

• Del libro: The Art of Game Design: A book of lenses.• ¿Por qué hacer videojuegos es tan retador y divertido?

Porque además de hacer un programa de software funcional hay que hacer una obra de arte y que divierta a sus jugadores.

• Se necesita un equipo talentoso.

El diseñador quiere algo: el

artista y el programador

dicen que no se puede.

El artista quiere algo: el diseñador y el programador

dicen que no se puede.

El programador quiere algo: el diseñador y el artista dicen

que no se puede.

Todo el equipo trabaja para explotar los límites tecnológicos, artistícos y de diseño para lograr el mejor juego posible.

Phyne Games

• Queremos constantemente ir creciendo.

• Tener retos divertidos.

• Poder mezclar tecnologías, estilos de arte, interacción, etc.