Mediosdigitales

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Grupos de comunicación (Prensa, Radio, TV, Cine, Editoriales, etc.)

Multimedia contextual (Museos, Exposiciones, Quioscos)

Multimedia en Videodisco Multimedia en CD-ROM y DVD (offline) Multimedia a través de la red (online)

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Libro (Texto + Imágenes) Fotografía Cinematógrafo Cine sonoro TV y vídeo (Analógica / Digital) Ordenadores personales Internet

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Los sistemas de información multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicación de la información (media).

Pueden incluir: textos, datos numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, vídeo,..

Texto, sonido, fotografías y vídeo deben ser convertidos a formato digital .

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El mundo digital . Negroponte Átomos y bits.

Interactividad: control en tiempo real de un dispositivo o proceso. McLuhan Aldea global.

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Interactividad Ramificación Transparencia Navegación

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Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: Texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse.

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Consiste en la integración de: medios continuos ( audio y vídeo) y medios discretos ( texto, gráficos, imágenes) de

manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de una forma coordinada.

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El ordenador en su actuación como coordinador.

Los enlaces que conectan las fuentes de información.

Los controles de navegación que permiten interactuar.

Mecanismos para generar, procesar y comunicar la información.

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Por la forma de ser percibidos : vinculados a las capacidades perceptuales humanas: fundamentalmente vista y oido.

Por el medio de representación: vinculado a la forma en que es codificada la información: diferentes tipos de formato: GIF, MPEG, etc..

Por el medio de presentación: A través de que dispositivo es presentada la información: p. e. periféricos del ordenador.

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Por el medio de almacenamiento : disco duro, CD-ROM, DVD.

Por el medio de transmisión : vía telefónica, cable coaxial, fibra óptica.

Por el medio de intercambiar la información: transmisión directa por la red, uso de e-mail, TV digital.

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Servicios residenciales video en demanda Sistemas de video conferencia Sistemas de compra desde el hogar Educación

Servicios en los negocios Formación Videoconferencia

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Educación A distancia Acceso a bibliotecas digitales

Medicina: diagnóstico y tratamiento. Ciencia y Tecnología

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• Los ordenadores que disponen de todo lo necesario para poder utilizar programas con sonido, vídeo, y demás se denominan ordenadores multimedia. El primer paso para la creación de este estándar fue dado en 1989, cuando Microsoft, junto con IBM y Tandy, establecieron el MPC Marketing Council (MMC) con vistas a unificar criterios respecto a hardware, de forma que se garantizase que cualquier software multimedia desarrollado para PCs (compatibles IBM) funcionaría en cualquier sistema que se ajustara a los requisitos del estándar. Es así como surge la primera versión MPC, también llamada MPC-1.

• Situando la etiqueta MPC en sus productos, los fabricantes garantizan la total compatibilidad con el estándar. Por su parte, los usuarios de productos multimedia deben adaptar a MPC su hardware -tarjetas de vídeo o sonido- y software -programas de captura, tratamiento y retoque de gráficos, fotografías, sonido o vídeo-.

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• Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware

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La Grabadora de sonidos nos permite grabar un archivo de audio utilizando un micrófono.

En versiones anteriores, la grabadora permitía reproducir y editar de forma muy básica el sonido grabado. Pero en esta última versión, lo único que podremos hacer será pulsar en Iniciar grabación para comenzar a grabar, y al detenerlo, guardar el archivo en formato .wma (formato de los archivos de Windows Media). Con las versiones Windows Vista Home Basic o Windows Vista Business, los archivos se guardarán como archivos .wav.

Inicio -> Programas -> Accesorios -> Entretenimiento->la Grabadora de Sonidos

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CD-ROM significa (memoria de solo lectura de disco compacto) y se utiliza principalmente para producir en masa CDs de audio y juegos de computadora. Los usuarios de estos equipos sólo pueden leer datos y música de los discos, pero no pueden grabar su propia información en ellos desde sus computadoras personales.

Tamaño: Un CD-ROM, CD-R y CD-RW estándar puede almacenar hasta 700 MB de datos. Como un CD de audio, puede ser utilizado para almacenar hasta 80 minutos de música. En comparación, un DVD-ROM puede contener 4,7 GB de información y películas

Instalación: Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalación interna o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todos.

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Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenadorVídeo Machine FAST Electronic presenta una nueva tarjeta para PC: VIDEO MACHINE. Se trata de mucho más que una tarjeta multimedia o de digitalización de video. Consiste en una tarjeta que se inserta en un slot de un PC con bus ISA, más un software que corre bajo Windows y una manguera de conexiones, de modo que junto con dos videos reproductores y un video grabador se dispone de las prestaciones de una sala de postproducción de video profesional en el reducido espacio de un puesto de trabajo informático. A este sistema se le conoce como DESKTOP VIDEO.

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Photo CD es un sistema diseñado por Kodak para digitalizar y guardar fotos en un CD. Lanzado en 1992, los discos fueron diseñados para contener cerca de 100 imágenes de alta calidad, impresos escaneados y diapositivas utilizando la codificación patentado especial.

Fotoman Logitech, era una cámara digital de escala de grises lanzado por Logitech en 1990. El modelo Dycam era gris oscuro, mientras que el Logitech era blanco. Fue la primera disponible comercialmente cámara digital. La cámara se ha dirigido a empresas que requieren entregas en imágenes

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La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica también se utiliza a veces para referirse a las teleconferenciasQué es un PIM? Un Punto de Información Multimedia (PIM) es un ordenador con software multimedia. A la vista del usuario sólo están los elementos que necesita para acceder a los servicios que ofrece el PIM: el teclado y la pantalla del ordenador, o bien sólo la pantalla cuando se trata de pantallas táctiles.

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Educación interactiva El objetivo central de esta obra es doble: por un lado, describir el nuevo ambiente comunicacional y cultural, un contexto que requiere nuevas estrategias de organización y funcionamiento del aula y de la educación, y, por otro, redefinir los papeles de los profesores y los alumnos como agentes del proceso de comunicación y aprendizajeSimulación es una técnica numérica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemáticas y lógicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a través de largos períodos"

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Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo

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