Manual de ensamble y mantenimiento de un equipo de c³mputo

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  • 1. Manual de ensamble y mantenimiento de un equipo de cmputo. LPEZ BOLAOS KARLA ROCO GRUPO 502 Profesor Ren Domnguez EscalonaEnsamblar y configurar equipo de cmputo.
  • 2. TEMA Pg.Antecedentes de la PC.... 3Identificar las partes internas y externas de la PC.. 5Mantenimiento preventivo... 9Mantenimiento correctivo........ 10Ensamblar el equipo de cmputo... 11Configurar BIOS.... 14Instalar Sistema Operativo.. 19Instalar Drivers.. 23Instalar aplicaciones bsicas.. 30Instalar antivirus........ 31 2
  • 3. Antecedentes de la PC.Se dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree quepudo haber tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fueutilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia comoinstrumento de clculo.Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquinadiferencial para el clculo de polinomios, que fue utilizada con xito para elclculo de tablas de navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseode una maquina de propsito general, que funcionaba con base enmecanismos de entrada y salida, memoria, unidad de control y unidadaritmtico-lgica, como los computadores modernos. La mquina no se pudoconstruir mientras Babbage vivi.Herman Hollerith, invent un sistema de cmputo automtico para manipularlos datos del censo de Estados Unidos en 1880, su mquina funcionaba contarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, laedad, la raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerithdej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compaa laTabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina quepoda clasificar 300 tarjetas por minuto, una perforadora de tarjetas y unamquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion su compaa con otras 3
  • 4. dos para formar la Internacional Business Machines hoy mundialmenteconocida como IBM.En los aos siguientes, se trabaj intensamente tratando de crear una mquinaque permitiera la realizacin de clculos automticos y a gran velocidad. Parano prolongar este texto ms all de lo necesario, se omiten algunos datos.El 9 de Abril de 1943, John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine recibieronaprobacin para adelantar un proyecto de construccin de la primeracomputadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer),aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvoterminada el costo total haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba enfebrero de 1946 ENIAC resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear quepreviamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo quecaracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplementesu velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permitarealizar tareas que antes eran imposibles.Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en colaboracincon IBM desarroll el Mark 1 tambin conocido como calculador Automtico deSecuencia Controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1segundo y operaba con nmeros de hasta 23 dgitos.En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versinmodificada del Eniac a la que le llam EDVAC (Electronic Discrete VariableAutomatic Computer) que se construy en 1952. A diferencia con el ENIAC, 4
  • 5. esta mquina empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitoselectrnicos de clculo, y trabajaba con programas almacenados.En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701y seguidamente 702 y el 705, este ltimo fue un sistema revolucionario, elprimero en emplear memorias de ncleos de ferrita. Con esta produccin ymediante una adecuada estrategia comercial IBM tomo la delantera en lasventas de tecnologa en todo el mundo.A partir de esta poca se siguieron fabricando y comercializando computadorescada vez ms sofisticados, evolucionando a tal grado la tecnologa de lainformacin, hasta convertirse en lo que es hoy en da.En este documento el lector encontrar la primera parte de un Curso deInformtica Bsica, correspondiente a los conceptos bsicos sobre elcomputador y sus componentes, y al manejo de las funciones primordiales delSistema Operativo Windows.Identificar las partes internas y externas de la PC.Las partes de la computadora (aspecto fsico: hardware), tambinllamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactoselectrnicos que observamos ilustrados en nuestra computadora. 5
  • 6. CPU (Unidad Central de Proceso)El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene loscircuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias deinformacin.La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrnicosdigitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos deentrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos deentrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.Pantalla o MonitorEs un perifrico de salida y en su superficie luminiscente es en la que sereproducen las imgenes. El monitor es el que mantiene informado al usuariode lo que est haciendo el computador en cada momento.Las caractersticas de un monitor dependen de la calidad de la imagen y estadel nmero de pxeles que dispone y del nmero de colores que puedamostrar.Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolucin de 640 x 480(baja resolucin). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores conresolucin de 1280 x 1024 (altsima resolucin). 6
  • 7. Ratn o MouseEs un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisahorizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor enla pantalla (o monitor) de visualizacin.Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los queoperan sin cable y transmiten las rdenes por rayos infrarrojos (tambinllamado mouse inalmbrico).Unidad de DisquetesLas unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada ysalida que permiten el cargue y descargue masivo de informacin alcomputador, as como su almacenamiento y transporte.Operan grabando y leyendo la informacin sobre la superficie de un disquete,modificando sus caractersticas magnticas, por lo cual son un mediomagntico. 7
  • 8. Unidad (o Drive) de CD-RomEs la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de lectura mediante unrayo lser, no recargable utilizado para el almacenamiento de informacinen sistemas informticos.Las siglas de la expresin CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory queen espaol esdisco compacto de slo lectura.Quemador (o Grabadora) de CDEsta unidad no slo lee los CDs sino que permite grabar en ellos cualquierclase de informacin, utilizando un programa especialmente diseado para estafuncin (Nero, Roxio CD Creator, etc.).Unidad de DVDEsta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formatode almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad dealmacenamiento. Permite guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.TecladoEl teclado es permite la comunicacin con la computadora e ingresar lainformacin. Es fundamental para utilizar cualquier aplicacin.El teclado ms comnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatrobloques: teclado alfanumrico, teclado numrico, teclas de funcin y teclas decontrol. 8
  • 9. Se utiliza como una mquina de escribir, presionando sobre la tecla que sequiere ingresar; algunas teclas tienen una funcin predeterminada que essiempre la misma, pero hay otras cuya funcin cambia segn el programa quese est usando.Mantenimiento preventivo.El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para elsistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora.El mayor nmero de fallas que presentan los equipos es por la acumulacin depolvo en los componentes internos, ya que ste acta como aislante trmico.El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamenteporque es atrapado en la capa de polvo.Las partculas de grasa y aceite qu