Maestría en Ciencias en Ciencias de la Computación · Para ello, se diseño y desarrolló...
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Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California
Maestría en Ciencias
en Ciencias de la Computación
Hologramas interactivos para la bio-retroalimentación de la respiración de niños con autismo
Tesis para cubrir parcialmente los requisitos necesarios para obtener el grado de
Maestro en Ciencias
Presenta:
Arturo Morales Téllez
Ensenada, Baja California, México 2018
Tesis defendida por
Arturo Morales Téllez
y aprobada por el siguiente Comité
Dra. Mónica Elizabeth Tentori Espinosa Director de tesis
Miembros del comité
Dra. Raquel Negrete Aranda
Dr. Jesús Favela Vara
Arturo Morales Téllez © 2018 Queda prohibida la reproducción parcial o total de esta obra sin el permiso formal y explícito del autor y director de la tesis.
Dr. Jesús Favela Vara Coordinador del Posgrado en Ciencias de la Computación
Dra. Rufina Hernández Martínez Directora de Estudios de Posgrado
ii
Resumen de la tesis que presenta Arturo Morales Téllez como requisito parcial para la obtención del grado de Maestro en Ciencias en Ciencias de la Computación.
Hologramas interactivos para la bio-retroalimentación de la respiración de niños con autismo.
Resumen aprobado por:
Dra. Mónica Elizabeth Tentori Espinosa
Director de tesis
El autismo es un trastorno del desarrollo neurológico que se caracteriza por deficiencias en la comunicación, la interacción social y por presentar comportamientos de conducta repetitivos o rutinarios. Los niños con autismo experimentan variaciones emocionales y problemas para auto-regular sus emociones. Estos comportamientos desafiantes se pueden exhibir en forma de agresiones, desobediencia o autolesiones. Los comportamientos desafiantes son comunes en niños con autismo que, sin una intervención adecuada, pueden persistir a largo plazo y poner en riesgo sus oportunidades educativas y sociales. La práctica de ejercicios de respiración y los sistemas de bio-retroalimentación pueden ayudar a reducir los comportamientos desafiantes mediante la reducción de la frecuencia cardiaca y respiratoria de los individuos que los presentan. En esta tesis nos enfocaremos en estudiar la respiración como una estrategia para apoyar a los niños con autismo en la reducción de su frecuencia respiratoria y cardiaca. Para ello, se diseño y desarrolló Respiración Etérea, un holograma interactivo de bio-retroalimentación que promueve la práctica de respiración en niños con autismo. Respiración Etérea cuenta con una narrativa la cual guía al niño a través de una historia mientras realiza ejercicios de respiración. Para evaluar la efectividad de Respiración Etérea se realizó un estudio en sitio donde participaron 20 niños con autismo. Todos los niños practicaron ejercicios de respiración utilizando Respiración Etérea yuna guía de papel. Los resultados indican que Respiración Etérea promueve respiraciones 1.74 veces más largas, y reduce de mejor manera la frecuencia cardiaca y respiratoria de los niños con autismo en comparación con la guía de papel. Los resultados de uso de Respiración Etérea indican que es atractiva, novedosa y útil en el contexto terapéutico de niños con autismo, y con el potencial de apoyar la auto-regulación de emociones y la generalización de habilidades. Estos resultados implican que Respiración Etérea es más eficiente como guía que las prácticas tradicionales en el desarrollo de ejercicios de respiración en niños con autismo. Palabras clave: autismo, respiración, bio-retroalimentación, holograma interactivo
iii
Abstract of the thesis presented by Arturo Morales Téllez as a partial requirement to obtain the Master of Science degree in Computer Science. Interactive holograms for the bio-feedback of the breathing of children with autism. Abstract approved by:
Dra. Mónica Elizabeth Tentori Espinosa Thesis Director
Autism is a neurodevelopmental disorder characterized by deficiencies in communication, social interaction and by presenting repetitive or routine behavior behaviors. Children with autism experience emotional variations and problems to self regulate their emotions. These challenging behaviors can be exhibited in the form of aggression, disobedience or self-harm. Challenging behaviors are children with autism who, without adequate intervention, can persist in the long term and put their educational and social opportunities at risk. The practice of breathing exercises and bio-feedback systems can help reduce challenging behaviors by reducing the heart and respiratory rate of the individuals who present them. In this thesis we focus on studying breathing as a strategy to help children with autism in reducing their respiratory and cardiac frequency. For this, Ethereal Respiration was designed and studied, an interactive bio-feedback hologram that promotes the practice of breathing in children with autism. Ethereal Breathing has a narrative which guides the child through a story by performing breathing exercises. To assess the effectiveness of Ethereal Breathing, a study was conducted at the site where 20 children with autism participated. All the children practiced breathing exercises using Ethereal Breathing and a paper guide. The results indicate that Ethereal Breathing promotes 1.74 times longer breaths, and reduction in a better way than the heart and respiratory rate of children with autism compared to the paper guide. The results of the use of Ethereal Breathing indicate that it is attractive, novel and useful in the therapeutic context of children with autism, and with the potential to support the self-regulation of emotions and the generalization of abilities. These results imply that Ethereal Breathing is more efficient than traditional activities in the development of exercises in children with autism. Keywords: autism, breathing, biofeedback, interactive hologram
iv
Dedicatoria
A mis padres:
Que gracias a sus consejos y palabras de aliento me han ayudado a crecer como persona y a luchar por lo que quiero, gracias por enseñarme valores que me han llevado a alcanzar una gran meta. Los quiero mucho.
A mis hermanos:
Gracias por su apoyo, cariño y por estar en los momentos màs importantes de mi vida. Este logro tambien es de ustedes.
A mis maestros: Por el tiempo y esfuerzo que dedicaron a compartir sus conocimientos, sin su instrucción profesional no habría llegado a este nivel. Quienes brindaron dedicación al impartir su cátedra de tal forma que lo aprendido sea utilizado en la vida real, por el apoyo brindado, Gracias.
v
Agradecimientos
A mis padres y hermanos, por apoyarme a 3000 kilómetros de distancia y aun así sentirlos cerca de mi
corazón.
A Ivonne, quien ha estado en todo momento desde el inicio de la Licenciatura, gracias por soportarme,
apoyarme y entenderme en los buenos y malos momentos.
A la Doctora Mónica Tentori, por sus valiosos consejos y la cual ha sido parte fundamental en mi formación
académica. Además de convertirse en una amiga para mí.
A la Doctora Raquel y al Doctor Favela, quienes con sus valiosos consejos me ayudaron a mejorar en todo
aspecto.
A todo el #teamTentori en especial a Linney, quien fue como una segunda asesora para mí, y ha sido una
persona de la cual he aprendido mucho.
A mis compañeros de generación quienes estuvieron presentes a lo largo de estos dos años.
A CICESE por convertirse en una segunda casa para mí y por darme la oportunidad de ser parte de este
centro de investigación.
A CONACYT quien me brindo el apoyo para lograr esta meta.
Finalmente, a todas esas personas que han creído en mí.
vi
Tabla de contenido
Resumen en español…………………………………………………………………………………………………………………………..ii
Resumen en ingles…………………………………………………………………………………………………………………………….iii
Dedicatoria………………………………………………………………………………………………………………………………………..iv
Agradecimientos………………………………………………………………………………………………………………………………..v
Lista de figuras…………………………………………………………………………………………………………………………………..ix
Lista de tablas……………………………………………………………………………………………………………………………………xii
Capítulo 1 Introducción
1.1 Comportamientos desafiantes ................................................................................................. 1
1.2 Respiración ............................................................................................................................... 2
1.2.1 Respiración en niños con autismo .................................................................................... 4
1.3 Sistemas de bio-retroalimentación .......................................................................................... 5
1.4 Planteamiento del problema ................................................................................................... 7
1.5 Preguntas de investigación ...................................................................................................... 8
1.6 Objetivo .................................................................................................................................... 8
1.7 Metodología ............................................................................................................................. 9
1.7.1 Comprensión inicial y Estudio contextual. ....................................................................... 9
1.7.2 Diseño de escenarios de uso de la tecnología. ..............................................................10
1.7.3 Implementación del videojuego de Bio-retroalimentación. ..........................................10
1.7.4 Evaluación del prototipo final. .......................................................................................11
Capítulo 2 Trabajo relacionado
2.1 La respiración como tratamiento ...........................................................................................12
2.2 Sistemas de bio-retroalimentación ........................................................................................13
2.2.1 Aplicaciones de oficina ...................................................................................................14
2.2.2 Visualización de la respiración .......................................................................................16
2.2.3 Aplicaciones para niños ..................................................................................................18
2.3 Hologramas Interactivos ........................................................................................................21
2.3.1 Resumen .........................................................................................................................24
Capítulo 3 Diseño y desarrollo de Respiración Etérea
3.1 Estudio contextual ..................................................................................................................26
vii
3.1.1 Colección de datos .........................................................................................................26
3.1.2 Análisis de datos .............................................................................................................27
3.2 Sesiones de diseño .................................................................................................................27
3.2.1 Sesión 1: Presentación del diagrama y generación de idea ...........................................28
3.2.2 Sesión 2: Especificación del holograma y herramientas para el sensado de la respiración
30
3.2.3 Sesión 3: Mecánica de la respiración .............................................................................32
3.2.4 Sesión 4: Visualizaciones ................................................................................................33
3.2.5 Sesión 5: Historia ............................................................................................................35
3.2.6 Sesión 6: Música y sonidos de apoyo .............................................................................36
3.2.7 Retroalimentación del juego ..........................................................................................37
3.3 Diseño del prototipo final de Respiración Etérea ..................................................................38
3.3.1 Dinámica de Respiración Etérea .....................................................................................39
3.3.2 Historia ...........................................................................................................................39
3.3.3 Escenario de uso y mecánica de la respiración. .............................................................41
3.4 Implementación de Akhi y los 4 elementos ...........................................................................43
3.4.1 Arquitectura ...................................................................................................................43
3.5 Conclusiones...........................................................................................................................45
Capítulo 4 Evaluación de Respiración Etérea
4.1 Prueba Piloto ..........................................................................................................................46
4.2 Estudio en sitio .......................................................................................................................48
4.2.1 Procedimiento ................................................................................................................48
4.2.2 Hipótesis .........................................................................................................................50
4.2.3 Participantes ...................................................................................................................50
4.2.4 Colección de datos .........................................................................................................51
4.3 Análisis de datos .....................................................................................................................55
4.3.1 Pruebas estadísticas .......................................................................................................56
4.4 Resultados y discusión ...........................................................................................................56
4.4.1 Respiración .....................................................................................................................57
4.4.2 Frecuencia cardiaca ........................................................................................................60
4.4.3 Atención .........................................................................................................................62
4.4.4 Ayudas ............................................................................................................................63
4.4.5 Cuestionario de experiencia de usuario .........................................................................64
viii
4.4.6 Potenciales beneficios y aplicaciones alternas ..............................................................66
4.5 Conclusiones...........................................................................................................................68
Capítulo 5 Conclusiones
5.1 Conclusiones...........................................................................................................................71
5.2 Aportaciones ..........................................................................................................................71
5.3 Limitaciones ...........................................................................................................................72
5.4 Trabajo futuro ........................................................................................................................72
Literatura citada……………………………………………………………………………………………………………………………...68
Anexos
Anexo1…………………………………………………………………………………………………………………………………………….71
Anexo2…………………………………………………………………………………………………………………………………………….72
Anexo3…………………………………………………………………………………………………………………………………………….74
Anexo4…………………………………………………………………………………………………………………………………………….75
Anexo5…………………………………………………………………………………………………………………………………………….80
Anexo6…………………………………………………………………………………………………………………………………………….84
Anexo7…………………………………………………………………………………………………………………………………………….88
ix
Lista de figuras
Figura Página
1 Metodología de diseño utilizada en CICESE ................................................................... 9
2 Arquitectura del sistema de Respiración Sónica ............................................................ 14
3 Barra de retroalimentación (1) Puntos de calma obtenidos por una buena respiración, (2) Frecuencia respiratoria, (3) Frecuencia respiratoria en porcentaje. Si la respiración no es adecuada, El color cambia a rojo. ......................................................................... 15
4 La retroalimentación de respiración de ritmo periférico utilizó una barra gris semitranslúcida animada que se extiende a través de la pantalla. Las flechas verticales a la izquierda indican el rango completo de movimiento .............................................. 15
5 Sistema de Broncomatic controlado por sensores de respiración. El control de una respiración adecuada, disminuye la sensibilidad del Toro mecánico, en caso de una respiración agitada, el toro mecánico tendrá movimientos más rápidos y abruptos. .. 16
6 Pulsera de Moodwings en pruebas de manejo, las alas de la mariposa reaccionan al estrés de la persona, un estrés elevado genera un movimiento más rápido en las alas de la mariposa. ............................................................................................................... 17
7 Participante utilizando cuna sónica en un ambiente oscuro y tranquilo mientras un sensor de respiración genera múltiples sonidos. ........................................................... 18
8 Juego FrozenBubble (Izquierda) modificado para reaccionar a la frecuencia respiratoria. .................................................................................................................... 19
9 Juego de dragones Relax To Win, dos dragones 3D son contralados por el nivel de estrés del jugador. Si el jugador está relajado, el dragón avanzara más rápido. .......... 20
10 Juego ChillFish, el objetivo es colectar las estrellas que se encuentran en el camino, dichas estrellas siguen un patrón de respiración (respiración cuadrada). .................... 21
11 El holograma interactivo muestra obras de arte de manera 3D ................................... 22
12 En la imagen se puede ver como los estudiantes usan las manos para interactuar con el holograma .................................................................................................................. 23
13 En la base del holograma se colocan las tarjetas y al ser detectadas se despliegan modelos 3D de planetas ................................................................................................. 23
14 Ejemplo de como el usuario coloca una tarjeta de acción y al ser detectada se despliega el modelo 3D correspondiente ...................................................................... 24
x
15 Maestras y psicólogas de la clínica Pasitos divididas en dos en equipos para la creación de visiones. ..................................................................................................................... 29
16 Visiones creadas por los dos equipos multidisciplinarios. ............................................. 29
17 Prototipos iniciales del Respiración Etérea .................................................................... 31
18 Izquierda Respiración cuadrada Sama Vittri incluyendo retenciones. Derecha Respiración cuadrada Sama Vittri sin incluir retenciones. ............................................. 32
19 Guías propuestas en las sesiones de diseño (1.- guía cuadrada que se expande o se encoje, 2.- guía circular que rota en su eje, 3.- guía en forma de barra que aumenta o disminuye su tamaño). ................................................................................................... 33
20 En la imagen se muestra de lado izquierdo los niños dibujando como se imaginaban su respiración, del lado derecho se muestran los dibujos realizados que posteriormente se agruparon en una tabla. .................................................................. 35
21 Historia propuesta: 1.- El mundo ha perdido su equilibrio el niño debe recuperar con su respiración, 2.- Debe lograr un equilibrio en el elemento para lograr el control, 3.- Cuando se logra el equilibrio de los 4 elementos se logra salva el mundo. .................. 36
22 Sonidos sugeridos para la integración en el holograma (Música base, sonido de recompensa, sonido de elemento). ............................................................................... 37
23 Holograma presentado a la maestras para su retroalimentación. ................................ 38
24 Dinámica del juego Akhi y los 4 elementos. ................................................................... 39
25 Introducción (1.- Pantalla de carga del holograma, 2- Personaje Akhi explicando que el mundo ha perdido su equilibrio). ............................................................................... 40
26 Personaje Akhi realizando el modelado de la respiración (de lado izquiero la inhalación, de lado derecho la exhalación). ................................................................... 40
27 Figura Templos y medallas (1.- Akhi muestra los 4 templos en donde se debe lograr el equilibrio, 2- Medallas conseguidas después de terminar su respectivo nivel) ........ 41
28 Figura Final del juego (5.- Akhi mostrando que se ha logrado el equilibrio del mundo, 6.- Fuegos artificiales por haber concluido los 4 niveles). ............................................. 43
29 Estructura física del holograma interactivo. .................................................................. 44
30 Diagrama de despliegue del Respiración Etérea. ........................................................... 46
31 Estudiante de computación utilizando el Respiración Etérea en prueba piloto. ........... 49
32 1.- Niño realizando respiración en una sesión con guía de papel. 2.- Niño realizando sesión con holograma interactivo. ................................................................................. 53
xi
33 Datos capturados (EjeX, EjeY, EjeZ, tiempo) y almacenados en logs de texto para su análisis posterior. ........................................................................................................... 57
34 Imagen derecha: Duración promedio de inhalación (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha) Imagen izquierda: Duración promedio de exhalación (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha) ............................................ 58
35 Duración promedio de respiración completa (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha) ............................................................................................................. 59
36 Número total de respiraciones percibidas en la sesión de Respiración etérea (Holograma) y guía de papel. ......................................................................................... 60
37 Promedio de frecuencia cardiaca capturada antes y después de la sesión de respiración en cada condición (Respiración etérea - guía de papel) ............................. 62
38 Promedio de atención en niños (Atención selectiva, atención dividida) ....................... 64
39 Total de ayudas otorgadas a niños (verbales, gestuales, modeladas). .......................... 64
40 Resultados de encuesta de experiencia de usuario (Respiración etérea - azul; guía de papel - naranja) .............................................................................................................. 65
xii
Lista de tablas
Tabla Página
1 Tipos de respiración y beneficios que presentan. ......................................................... 3
2 Aplicaciones que apoyan la disminución de estrés. ...................................................... 25
3 Taxonomía identificada ................................................................................................. 25
4 Detalle de las sesiones realizadas durante el proceso de diseño. ................................ 28
5 Conteo de votos por visión. ........................................................................................... 30
6 Reagrupación por elementos de la naturaleza de los dibujos realizados por los niños del prescolar. .................................................................................................................
35
7 Datos de los participantes del estudio piloto ................................................................ 47
8 Calendario de actividades realizadas para el reclutamiento, sensibilización y evaluación. .....................................................................................................................
49
9 Datos demográficos de los participantes ...................................................................... 51
10 Frecuencia cardiaca tomada antes y después de cada sesión (Respiración Etérea, Tradicional) ....................................................................................................................
52
1
Capítulo 1 Introducción
1.1 Comportamientos desafiantes
El autismo es un trastorno del desarrollo neurológico que se caracteriza por deficiencias en la
comunicación, la interacción social y por presentar comportamientos de conducta repetitivos o rutinarios
(American Psychiatric Association, 2013). Los niños con autismo generalmente muestran un desarrollo
retrasado, diferente o anormal, en las áreas del desarrollo de lenguaje, las habilidades sociales y el
repertorio conductual. La severidad de los síntomas indica el nivel de funcionalidad de los niños con
autismo en diferentes grados. Los grados de autismo son tres: severo, medio y leve. Por ejemplo, los niños
con autismo leve pueden tener un alto nivel de habilidades verbales, pero un nivel muy bajo en el
procesamiento de señales sociales o información sensorial del medio ambiente. Es por ello que es de suma
importancia encontrar maneras no invasivas de apoyar a estos niños y enseñarles las habilidades que les
permitan integrarse de manera independiente a nuestra sociedad.
Los niños con autismo experimentan variaciones emocionales y problemas para auto-regular sus
emociones. Estos comportamientos desafiantes se pueden exhibir en forma de agresiones, desobediencia
o autolesiones. Los comportamientos desafiantes son comunes en niños con autismo (Machalicek et al.,
2007) que sin una intervención adecuada, pueden persistir a largo plazo y poner en riesgo sus
oportunidades educativas y sociales.
Gran parte de la responsabilidad del tratamiento del comportamiento desafiante para los niños con
autismo se ha colocado en las escuelas. Los niños con autismo son muy heterogéneos por lo que no existe
un tratamiento de una sola medida si no que debe ser un tratamiento personalizado al desarrollo de cada
niño. En escencia, los investigadores y los médicos interesados en el tratamiento de comportamientos
desafiantes en las aulas enfrentan varios desafíos que son únicos en el entorno.
En primer lugar, los maestros a menudo asumen el papel de intervencionistas cuando se encuentran con
un alumno con un comportamiento desafiante, pero muchos maestros carecen de los conocimientos y
recursos para su tratamiento. En segundo lugar, las intervenciones para reducir el comportamiento
desafiante deben diseñarse para ajustarse a las rutinas y expectativas del aula. Tercero, el investigador y
el intervencionista deben superar las distracciones en relación a la interacción entre estudiantes y la
2
transición de actividades que son comunes en las aulas y generalmente ausentes de los entornos
experimentales.
Por otra parte, los investigadores también han documentado los efectos negativos del comportamiento
desafiante en docentes a la hora de dar instrucciones. La literatura ha demostrado que los niños con
autismo muestran conductas como: agresión, enojo y autolesiones dependiendo de las instrucciones
dadas por los adultos. Además, los educadores especiales y el personal docente que trabajan con niños
con autismo han reportado niveles más altos de agotamiento emocional. Este agotamiento sucede cuando
los maestros han estado expuestos a comportamientos desafiantes que no son capaces de manejar de
manera efectiva.
Por último, los niños con autismo pueden presentar síntomas de ansiedad, estrés y depresión durante un
comportamiento desafiante. Durante un periodo de estrés o ansiedad, los mecanismos responsables del
aumento del ritmo cardiaco y la presión arterial no se conocen por completo. Sin embargo, se sabe que la
activación simpática –i. e la activación del sistema que se encarga de controlar gran parte del organismo
humano en situaciones de peligro, estrés y/o miedo, conduce a una mayor liberación de catecolaminas
durante estos periodos. Esta activación simpática posteriormente se ve reflejada en un aumento en la
frecuencia cardiaca(Machalicek et al., 2007).
Algunas estrategias utilizadas para disminuir la frecuencia cardiaca, incluyen el uso de fármacos, la práctica
de ejercicios de respiración y los sistemas de bio-retroalimentación. En esta tesis nos enfocaremos en
estudiar la respiración como una estrategia para apoyar a los niños con autismo en la reducción de su
frecuencia cardiaca. Esta reducción de la frecuencia cardiaca potencialmente pudiera ser resultado de una
disminución de sus niveles de estrés contribuyendo en la disminución de comportamientos desafiantes.
1.2 Respiración
La respiración es la acción y resultado de respirar; es un proceso mediante el cual los seres vivos absorben
y expulsan el aire tomando parte de las sustancias que lo componen.
Existen diferentes tipos de respiración, los cuáles pueden ser divididas en 3 de manera general: respiración
diafragmática, respiración torácica, respiración clavicular (Tabla 1).
3
Tabla 1 Tipos de respiración y beneficios que presentan.
Tipo de respiración
Procedimiento Beneficios y características
Diafragmática
La respiración diafragmática se
centra en el abdomen.
Inhalación: El diafragma baja
cuando entra aire en los
pulmones (el abdomen se
hincha).
Exhalación: En la exhalación el
diafragma sube, el estómago
desciende.
Lleva gran cantidad de oxígeno a los
pulmones.
Ventila y limpia los pulmones.
Activa la respuesta de relajación del
organismo.
Estimula al corazón y la circulación.
Clavicular
Nuestra atención debe centrarse
ahora la parte más alta de los
pulmones y muy
específicamente en nuestras
clavículas.
Inhalación: Para inspirar con la
parte alta de los pulmones
tenemos que levantar nuestras
clavículas.
Exhalación: Es el primer aire en
salir.
Respiras una menor cantidad de aire
Forma parte de una respiración completa
en la que buscamos aprovechar toda la
capacidad pulmonar.
Si no se combina para lograr la respiración
completa, el oxígeno capturado es poco.
Costal
Llenamos la región media
inspirando y dilatando nuestro
tórax. Las costillas descienden. Y
para la exhalación se debe hacer
en sentido inverso.
Se da cuando llenamos la zona media de los
pulmones.
Actúan los músculos intercostales que
separan las costillas haciendo que el aire
afluya hacia esa zona media.
Se practica en conjunto con la respiración
abdominal para crear una capacidad
pulmonar mayor y un efecto relajante.
La respiración diafragmática o abdominal es la más natural y simple en el ser humano ya que logra mayor
capacidad con el mínimo esfuerzo. Esto es posible porque ventila la parte más baja y ancha de los
pulmones. Este proceso es más efectivo si se involucran los abdominales, gracias a ellos se consigue una
respiración más profunda.
La respiración torácica o costal permite no sólo la respiración hacia los lados, sino hacia delante y hacia
atrás. Este tipo de respiración promueve la contracción y dilatación de la parte media de los pulmones, y
4
esto es posible gracias a la contracción de la musculatura intercostal (expiración: músculos intercostales
internos; inspiración: intercostales externos) en las costillas. La posición que se recomienda para
practicarla es sentada y contrayendo el abdomen mientras se respira.
Por último, la respiración clavicular a nivel práctico tiene pocas ventajas, se trata de la respiración que
desarrollamos cuando estamos angustiados y sólo ventila la parte más alta y estrecha de los pulmones. Es
la respiración que comprende mayor dificultad y constituye la última fase de la inspiración.
La unión de las tres respiraciones (abdominal, torácica y clavicular) corresponde a una respiración
completa e ideal. Esta respiración produce una expansión del tronco en todas direcciones para ventilar los
pulmones en profundidad. Sin embargo, esta respiración requiere de un nivel significativo de práctica para
lograr dominarla.
Además de los tipos de respiración que el ser humano puede realizar, podemos encontrar diversos
ejercicios de respiración (Una de las más populares es la que se usa en la practica de yoga, conocida como
pranayama). Algunos de los ejercicios utilizados con más frecuencia en esta técnica son:
Respiración simétrica: El tiempo de la inhalación y exhalación es el mismo (Ej. Si se inhala 5
segundos, se tiene que exhalar 5 segundos). Este ejercicio promueve un estado relajadao y es útil
en cualquier situación que genere estrés o ansiedad.
Respiración fraccionada: Similar al ejercicio anterior, se inhala y exhala la misma cantidad de
tiempo, con la diferencia de que en este ejercicio se tiene que agregar una retención entre cada
inhalación y exhalación.
1.2.1 Respiración en niños con autismo
Diversos estudios han reportado una disminución en el ritmo cardiaco utilizando técnicas de respiración
en niños. Por ejemplo, se realizó un estudio en donde 24 jóvenes sanos (Edad promedio de 14.5 años)
realizaron ejercicios de respiración (tipo Pranayamas) por 20 minutos durante tres meses. Los resultados
muestran que efectivamente había una diferencia significativa en su frecuencia cardiaca después de
5
realizar los ejercicios de respiración y un incremento del 19% en la variación de intervalos R-R (por sus
siglas en ingles RRIV1) (Udupa et al., 2003).
Nuestra revisión de la literatura reveló que el estudio de la efectividad de ejercicios de respiración en
apoyo a niños con autismo no se ha estudiado a profundidad. Pocos estudios reportan como el yoga junto
con ejercicios de respiración ayuda a disminuir los comportamientos desafiantes en niõs con autismo. Por
ejemplo, en (Koenig et al., 2012) sugieren que disciplinas, como el yoga, pueden ser una herramienta que
ayude a los niños con autismo a conectarse con sus cuerpos y a lidiar de mejor manera con los desafíos de
la vida. Se menciona también como es que los niños con autismo en de secundaria lograron la asociación
entre un comportamiento desafiante y el tener que realizar una respiración profunda –dicha respiración
fue aprendida durante las clases de yoga.
Otros estudios evaluan si el yoga reduce los comportamientos desafiantes dentro de un salón de educación
especial (Koenig et al.,Garg, 2012). En este estudio participaron 48 niños con autismo quienes tomaron
diariamente clases de yoga en su salón de clases por 16 semanas. Los participantes fueron divididos en 2
grupos, en el primer grupo 25 niños con autismo recibieron las clases de yoga por una instructora. En el
segundo grupo a 24 niños con autismo se les presento un video de yoga y las maestras ayudaban a modelar
los movimientos. Se evaluaron las conductas desafiantes con medidas estandarizadas y de codificación. Se
encontró que el practicar yoga diariamente en el salón de clase reduce de manera significativa las
conductas desafiantes de los niños con autismo.
Este cuerpo de trabajo demuestra que la práctica de respiración impacta de manera positiva en el
comportamiento de niños con autismo; sin embargo, no se han propuesto soluciones tecnológicas que
apoyen estas prácticas.
1.3 Sistemas de bio-retroalimentación
En esta dirección, se ha propuesto el uso de tecnología innovadora para sensar las señales fisiológicas (e.g,
respiración, ritmo cardiaco) de los individuos y utilizar estímulos multisensoriales para “representar” esta
1 Variación de intervalo RR (RRIV) - El retraso periódico y la aceleración de la frecuencia cardíaca relacionada con la respiración y los cambios de la presión arterial se pueden registrar en el ECG como RRIV.
6
información sensada en forma de animaciones, juegos, o audio ( H. Song & Lehrer, 2003;Schwartz &
Andrasik, 2017.) . Los individuos al visualizar esta información sensada mediante el estímulo sensorial de
su preferencia deben de auto-regularse para aprender a controlar su estado fisiológico. Estos sistemas se
conocen como sistemas de bio-retroalimentación. Por ejemplo, se ha propuesto utilizar estímulos audibles
para representar la respiración de los usuarios (Harris & Vance, 2014). La calidad del audio es proporcional
a la calidad de la respiración del individuo. Esto le permite a un individuo tener conciencia de si su
respiración es correcta o necesita mejorarla. El individuo debe de usar un sensor torácico que permite
medir su respiración por minuto.
De acuerdo a Schwartz & Andrasik(2017) , la bio-retroalimentación es un proceso que permite a un
individuo aprender a controlar su actividad fisiológica con el propósito de mejorar su salud y rendimiento
mediante el uso de instrumentos que miden la actividad fisiológica (e.g., ondas cerebrales, función
cardiaca, respiración, actividad muscular, temperatura de la piel) y devuelven información al usuario. La
presentación de esta información -a menudo en conjunción con cambios en el pensamiento, las emociones
y el comportamiento- apoya los cambios fisiológicos deseados. Con el tiempo, estos cambios pueden durar
sin el uso continuo de un instrumento.
Si bien el trabajo relacionado en sistemas de bio-retroalimentación ha mostrado resultados clínicos
prometedores en aliviar algunos problemas asociados al autismo (Hughes & Davis, 1980; Healey & Picard,
2005; Zalapa & Tentori, 2013) se han propuesto pocos sistemas de bio-retroalimentación para el control
de la frecuencia cardiaca (Parnandi et al., 2014; Sonne & Jensen, 2016) en niños; y éstos sistemas no
utilizan la respiración como su mecánica central, si no como un efecto secundario o una característica a
medir. Este tipo de sistemas de bio-retroalimentación utilizan la respiración como un control indirecto de
parámetros ambientales, los cual pueden ser difíciles de identificar para los niños con autismo.
En los últimos años múltiples trabajos en Interacción Humano Computadora (HCI por sus siglas en inglés
Human Computer Interaction) han propuesto diferentes soluciones con resultados alentadores en cuanto
a la reducción de la frecuencia cardiaca (Moraveji et al., 2011.; Parnandi et al., 2014). Sin embargo, pocos
de estos trabajos se han enfocado en atender las necesidades de los niños con autismo. La mayoría de
estos trabajos se enfocan en apoyar las necesidades de estudios en adultos, o crear aplicaciones de
escritorio para espacios de trabajo en ambientes laborales y de oficina (Moraveji et al., 2011). Además,
estos sistemas propuestos presentan varios problemas de usabilidad (Al-khalidi et al., 2011; Moraveji et
al., 2011; Feltham et al., 2014; Parnandi et al., 2014) haciéndolos sumamente difíciles de utilizar por niños
con autismo –especialmente en una situación de estrés. Particularmente, las visualizaciones y animaciones
7
que se utilizan para representar la respiración son confusas para ser usadas por los niños con autismo.
Esto abre la oportunidad de estudiar el espacio de diseño de sistemas de bioretroalimentación para niños
con autismo. Esto incluye retos asociados al sensado de la respiración y su representación y visualización
adecuadas para niños con autismo.
1.4 Planteamiento del problema
Los comportamientos desafiantes como agresiones, desobediencia de órdenes, o autolesiones son
comunes en niños con autismo de edad escolar (6 a 12 años). Los educadores especiales y el personal
docente que trabajan con estudiantes con autismo han reportado mayores niveles de agotamiento
emocional cuando son incapaces de manejar de manera eficaz el comportamiento por parte de los niños
(Machalicek et al., 2007). Estos comportamientos desafiantes generan altos niveles de estrés en el
individuo que los presenta. Un alto nivel de estrés aumenta la frecuencia cardiaca del individuo.
Es por ello, que una de las técnicas más utilizadas para el tratamiento de comportamientos desafiantes es
la práctica de respiración utilizando sistemas de bio-retroalimentación. Sin embargo, las visualizaciones y
retroalimentación de los sistemas de bio-retroalimentación existentes, no están diseñados para niños con
autismo. Es por ello que en esta tesis se propone desarrollar un sistema de bio-retroalimentación que
utilice ejercicios de respiración para la disminución en la frecuencia cardiaca y respiratoria. A largo plazo
esta disminución puede llegar a reducir los comportamientos desafiantes en niños con autismo.
Particularmente, se propone utilizar un holograma interactivo para lograr que la retroalimentación sea lo
suficientemente atractiva para los niños con autismo. Un holograma interactivo es un prisma holográfico
que mediante el efecto de dispersión de luz da como resultado la imagen tridimensional de un
objeto(Toahchoodee, 2015). Se considera interactivo si permite al usuario interactuar con la visualización
holográfica mediante el uso de sensores y otros dispositivos (Siang & Mohamed, 2017.). En los últimos
años se ha planteado el diseño de hologramas interactivos como herramienta para mostrar diferentes
visualizaciones, como objetos de museos (Bovier et al., 2016), partes del cuerpo humano (Qahtan Sarah,
Salih M.Sulaiman Puteri S., Ramlan M. Wirza Rahmita, 2017), planetas(Siang et al., 2017) y personajes de
video juegos (Siang & Mohamed, 2017). Sin embargo, hasta nuestro conocimiento no se ha explorado el
diseño de hologramas interactivos para niños con autismo.
8
La hipótesis de este trabajo es que “un holograma interactivo de bio-retroalimentación que promueva la
práctica de ejercicios de respiración disminuirá la frecuencia cardiaca en niños con autismo”.
1.5 Preguntas de investigación
De acuerdo a la problemática mencionada, en esta tesis se tienen las siguientes preguntas de
investigación:
¿Cuáles son las técnicas de respiración más apropiadas para la relajación de niños con autismo
que se pueden integrar a un holograma interactivo para la bio-retroalimentación?
¿Cómo debe ser la retroalimentación visual y auditiva del holograma interactivo para promover la
práctica de respiraciones y mantener la atención de los niños con autismo?
¿Puede el holograma interactivo de bio-retroalimentación disminuir la frecuencia cardiaca y
respiratoria de niños con autismo?
1.6 Objetivo
Con el propósito de apoyar la problemática mencionada y con base en las aportaciones y oportunidades
de investigación del trabajo relacionado, esta tesis será enfocada en el siguiente objetivo general:
Diseñar e implementar un holograma interactivo que funcione como un sistema Bio-retroalimentación de
la respiración de niños con autismo y evaluar su capacidad en la reducción de su frecuencia cardiaca y
respiratoria.
A partir del objetivo general se proponen los siguientes objetivos específicos:
OBJ1: Identificar los ejercicios de respiración más apropiados para practicarse por niños con autismo y que
puedan integrarse a un holograma interactivo de bio-retroalimentación
9
OBJ2: Desarrollar el holograma interactivo para la bio-retroalimentación de la respiración de niños con
autismo.
OBJ3: Evaluar la experiencia de uso del holograma interactivo de bio-retroalimentación y su capacidad en
la disminución de la frecuencia cardiaca y respiratoria de los niños con autismo.
1.7 Metodología
Para el desarrollo de este holograma interactivo se siguió una metodología iterativa bajo la filosofía de
diseño centrado en el usuario (i.e. Metodología de guitarra). Esta metodología se ha aplicado en varios
proyectos de diseño de sistemas ubicuos particularmente en CICESE [18]. Para adaptar de mejor manera
la metodología de la guitarra a este trabajo de investigación se agregaron algunas actividades descritas a
continuación (Figura 1).
Figura 1 Metodología de diseño utilizada en CICESE
1.7.1 Comprensión inicial y Estudio contextual.
Se analizó la literatura existente para entender las problemáticas y características que hay alrededor las
técnicas de respiración y terapias de relajación en niños con autismo. Del mismo modo se estudió la
literatura relacionada con sistemas de respiración existentes, así como los dispositivos que se utilizan para
10
realizar las mediciones. También se recopilaron y analizaron entrevistas semi-estructuradas con
instructores que se encarguen de realizar terapias de respiración, psicólogos y terapeutas.
Se realizaron observaciones no participativas de niños con autismo durante la transición de actividades y
en situaciones de posible estrés. Para el análisis de la información se utilizaron técnicas cualitativas (e.g.,
diagrama de afinidad, teoría fundamentada). Los resultados de esta fase son: (1) un mejor entendimiento
del problema; (2) un mejor entendimiento las técnicas de respiración y terapias de relajación; y (3) un
conjunto de escenarios realistas que muestren como un sistema de apoyo a la respiración puede disminuir
los niveles de estrés del niño.
1.7.2 Diseño de escenarios de uso de la tecnología.
Con base en los resultados obtenidos, se diseñaron escenarios para las actividades de respiración y
relajación, con los que se pueda evaluar la disminución de la frecuencia respiratoria de los niños con
autismo. Para ello se realizaron sesiones de diseño participativas con diferentes expertos, con la finalidad
de obtener la retroalimentación necesaria para un diseño más adecuado. En las sesiones de diseño se
utilizaron técnicas de diseño contextua rápido (e.g., sesiones de diseño participativo, diseño contextual
rápido, bosquejos (sketches)). Los resultados de esta fase fueron: (1) conjunto de escenarios que utilicen
la tecnología y (2) un prototipo de baja fidelidad de un holograma interactivo de bio-retroalimentación
como herramienta de respiración.
1.7.3 Implementación del videojuego de Bio-retroalimentación.
Se implementó un prototipo de alta fidelidad de un holograma interactivo como herramienta en ejercicios
de respiración; basado en los resultados de la etapa anterior. En esta fase se obtuvieron los siguientes
resultados: (1) los datos sobre las respiraciones que realizaron (2) y comentarios por parte de las psicólogas
y cuestionarios de usabilidad.
11
1.7.4 Evaluación del prototipo final.
Por último, se evaluó la capacidad del holograma interactivo como una herramienta para promover la
práctica de los ejercicios de respiración en niños con autismo. El estudio se realizó en una clínica para niños
con autismo. Se utilizó un método mixto de análisis utilizando técnicas cualitativas y cuantitativas. Los
resultados de esta fase incluyen evidencia empírica del impacto y utilidad del holograma interactivo de
bio-retroalimentación como herramienta de respiración para niños con autismo.
12
Capítulo 2 Trabajo relacionado
En la literatura de cómputo ubicuo e interacción humano computadora se han presentado múltiples
investigaciones acerca de sistemas de bio-retroalimentación como apoyo a terapias de relajación. En estos
trabajos describe como la respiración se ha utlizado como tratamiento. Posteriormente se describen los
sistemas que utilizan técnicas de bio-retroalimentación para mejorar la respiración o el comportamiento,
enfatizando aquéllas soluciones para niños y niños con autismo. Por último, se presentan el diseño de
diferentes hologramas interactivos reportados en la literatura. Al final de esta sección se presenta una
tabla con las características más importantes de los trabajos.
2.1 La respiración como tratamiento
La respiración profunda se ha usado durante mucho tiempo como método de relajación y como método
no farmacológico para estabilizar diversos problemas relacionados con el estrés, tratamiento del dolor
(Jones y Evans, 1980), y síntomas de ansiedad (Salkovskis et al. 1986; Clark y Hirschman, 1990). Este
método ha sido propuesto como un tratamiento para una variedad de problemas relacionados con el
estrés y el aumento de la frecuencia cardiaca (Chernigovskaya, et al., 1991; Lehrer et al., 2000; Lehrer et
al., 2000).
Por ejemplo, en un estudio que se realizó con 5 participantes, se les pidió realizar respiraciones profundas.
Las frecuencias respiratorias que se utilizaron fueron de 3 a 14 respiraciones por minuto. Esto para
investigar el efecto que tenía la frecuencia respiratoria sobre las tasas de la variabilidad de la frecuencia
cardiaca. Los resultados indicaron que la frecuencia cardiaca mínima de 4 y 6 respiraciones por minuto fue
significativamente menor a las frecuencias respiratorias altas, principalmente la de 14 respiraciones por
minuto. Sin embargo no se encontró diferencia significativa entre la frecuencia de 3 a 4 respiraciones por
minuto (H.-S. Song & Lehrer, 2003).
Un estudio (Pramanik et al., 2010) con 50 participantes (25 hombres, 25 mujeres) de edades entre 25 y 35
años evaluó el efecto del ejercicio de respiración Bhramari pranayama. Los participantes se sentaron en
una postura cómoda sobre un asiento puesto en el suelo, manteniendo la cabeza y el tronco erguidos y en
línea recta. Posteriormente los participantes tuvieron que inhalar durante 5 segundos y exhalar durante
15 segundos (esta respiración no tenía que ser abdominal). Los resultados indicaron una disminución en
13
la frecuencia cardiaca y la presión arterial (sistólica/ diastólica). Posterior al estudio los participantes
reportaron sentirse somnolientos y en calma.
Otro estudio similar con 39 participantes (25-40 años) exploró el efecto de la técnica de respiración
Bashtrika Pranayama en comparacion con fármacos de tipo bloquedador parasimpático (hyoscine- N –
butylbromide, Buscopan) para la disminuación de la presión arterial y la frecuencia respiratoria. La técnica
de respiración Bashtrika pranayama involucra 6 respiraciones por minuto (4 segundos de inhalación, 6
segundos de exhalación haciendo un total de 10 segundos por respiración). Los resultados indican que se
detectó una disminución de la presión arterial y de la frecuencia cardiaca posterior al uso del pranayama
Bashtrika, sin embargo no se encontraron cambios fisiológicos en los participantes que tomaron el fármaco
(Pramanik et al., 2010).
Este trabajo demuestra que los ejercicios de respiracieon son efectivos en la dismunución de la frecuencia
cardiaca y la frecuencia respiratoria. Sin embargo, cada participante realiza los ejercicios de respiración a
conciencia, sin utilizar herramientas que proporcionen una adecuada retroalimentación de su desempeño
durante el ejercicio de respiración.
2.2 Sistemas de bio-retroalimentación
Los sistemas que utilizan técnicas de bio-retroalimentación, se basan en datos fisiológicos o neurológicos
extraídos a partir de señales corporales. Estos datos son utilizados como entrada para su análisis y
posteriormente son procesados y devueltos. La finalidad es darle retroalimentación al usuario para que
logre una autorregulación de sus señales corporales. En el caso de algunos sistemas, los datos fisiológicos
son utilizados como entradas para su control principal (Sonne & Jensen, 2016).
El trabajo realizado hasta el momento muestra que el estrés se puede clasificar con precisión a partir de
datos biofísicos como lo es la actividad electro dérmica (AED) (Healey & Picard, 2005), electrocardiograma
(ECG) señales (Moraveji et al., 2011) y la variabilidad de frecuencia cardiaca (Reiner, 2008).Trabajos
realizados con anterioridad apoyan que los usuarios encuentran útiles las interfaces reflexivas para la auto
regulación de estados emocionales (McDuff et al.,2012).
14
2.2.1 Aplicaciones de oficina
Por ejemplo, en Respiración Sónica (Sonic respiration) se propone una técnica de retroalimentación
auditiva que promueve la respiración profunda. Respiración Sónica modifica la calidad de una grabación
de audio en proporción a la respiración del usuario –es decir, a menor calidad de la respiración una menor
calidad en el audio (Figura 2). Los participantes (n = 6; 2 hombres, edades 20-59) utilizaron un sensor
(BioHarness, Zephyr Technology Corp) que medía la respiración. La degradación de la calidad del audio
involucró el uso de ruido blanco y la reducción del número de canales en una grabación. Estas grabaciones
se reproducían mientras los participantes realizan una actividad alterna (leer un texto provisto). Los
investigadores encontraron que la forma más efectiva para lograr la retroalimentación de la respiración
fue por medio de la adición de un ruido blanco. En este estudio los usuarios lograron reducir su respiración
alcanzando una tasa objetivo de 6 respiraciones por minuto (Harris & Vance, 2014).
Figura 2 Arquitectura del sistema de Respiración Sónica
Similar al sistema anterior, BreathTray es una aplicación de escritorio la cual motiva a los usuarios a tener
una respiración calmada y profunda mientras realizan tareas paralelamente. Esto sin comprometer la
atención cognitiva que se les destina a las tareas que se realizan para evitar una disminución en la
productividad de los usuarios. BreathTray representa la respiración mediante en la barra de tareas del
escritorio con un puntaje que indica los “puntos de calma” obtenidos por el participante (Figura 3).
Además de este puntaje, la barra muestra la frecuencia respiratoria en tiempo real actualizada cada
segundo y la frecuencia respiratoria mostrada como un porcentaje de su frecuencia respiratoria en reposo
individual. Se utiliza el color rojo para indicar que la frecuencia respiratoria no es adecuada, y azul en el
otro caso. Se evaluó si BrethTray lograba reducir la frecuencia respiratoria de los participantes que
realizaban una vs múltiples tareas (n=14 participantes, edad promedio =34.2). Los resultados indican que
15
BreathTray disminuyó las respiraciones por minuto de aquéllos participantes que realizaban una tarea’
pero no fue efectivo en aquéllos que realizaron múltiples tareas (Moraveji et al., 2012).
Figura 3 Barra de retroalimentación (1) Puntos de calma obtenidos por una buena respiración, (2) Frecuencia respiratoria, (3) Frecuencia respiratoria en porcentaje. Si la respiración no es adecuada, El color cambia a rojo.
Similarmente, Respiración estimulada periférica (Moraveji et al., 2011), es un sistema de escritorio visual
periférico que proporciona a los usuarios retroalimentación de su respriación mediante una barra de color.
La respiración fue medida por un sensor colocado alrededor del tórax. Un estudio del uso de Respiración
estimulada periférica (n=9; edad promedio = 25.5 años) mostró que el tener la retroalimentación reduce
significativamente la tasa de respiraciones por minuto (Moraveji et al., 2011).
Figura 4 La retroalimentación de respiración de ritmo periférico utilizó una barra gris semitranslúcida animada que se extiende a través de la pantalla. Las flechas verticales a la izquierda indican el rango completo de movimiento
Las aplicaciones presentadas hasta el momento han demostrado que se es capaz de medir la respiración
utilizando sensores comerciales, y que el proporcionar retroalimentación de la respiración dismuniye la
cantidad de respiraciones por minuto. Sin embargo, estas aplicaciones han sido diseñadas principalmente
para adultos (específicamente para adultos en ambientes de trabajo), y no se han probado si estas
representaciones y mediciones son adecuadas en un contexto más complejo y con poblaciones
vulnerables.
16
2.2.2 Visualización de la respiración
Además de las representaciones simples en barras y cambios de color, otros investigadores han estudiado
nuevas maneras para proporcionar retroalimentación de la respiración de los usuarios en tiempo real.
Por ejemplo, Broncomatic (Figura 5) propone el utilizar la respiración para controlar la animación de un
toro mecánico. La respiración del usuario controlaba el movimiento y veolocidad del usuario en tres
niveles: lento, medio y rápido. La velocidad de la respiración de los usuarios provocaba movimientos
abruptos en el toro provocando su caída. 43 participantes utilizaron la aplicación como un juego de
competencia para ver quién permanecía más tiempo arriba del toro. Los participantes utilizaban diferentes
estrategias de auto-regulación como el cerrar los ojos para mentener un ritmo constante de su respiración.
En este estudio se demostró que el control de la respiración puede ser divertido y se puede trasladar a
sistemas de conducción. Este sistema a diferencia de los demás plantea que puede existir un control de la
respiración en situaciones no cotidianas (Marshall et al., 2011).
Figura 5 Sistema de Broncomatic controlado por sensores de respiración. El control de una respiración adecuada, disminuye la sensibilidad del Toro mecánico, en caso de una respiración agitada, el toro mecánico tendrá movimientos más rápidos y abruptos.
Otro sistema de bio-retroalimentación que utiliza objetos tangibles para representar la respiración de los
usuarios es Moodwings. Moodwings es una pulsera con una mariposa que muestra el estado de ansiedad
de la persona (Figura 6). La mariposa aleatea de manera proporcional al estrés de la persona –es decir,
mientras más estresada esta la persona más rápido se moverán sus alas. Un estudio del uso de Moodwings
evalúo la efectividad de la pulsera para proporcionar retroalimentación periférica durante las actividades
de la vida diaria en situaciones de estrés. 11 participantes (3 mujeres, 8 hombres) usaron Moodwings
mientras conducían y recordaban eventos de estrés colocando su brazo en diferentes posiciones para
17
visualizar la mariposa en diferentes situaciones periféricas. Los recuerdos estresantes, como llegar tarde
al trabajo, provocaban el aleteo de la mariposa. Para que el usuario pudiera reducir el número de aleteos
de la mariposa podía practicar ejercicios de respiración mientras manejaba. Los resultados indican que los
participantes no se sentían en control de lo aleteos de la mariposa, y se sintieron más estresados y
frustrados al tratar de disminuirlos. Este estudio muestra que una representación proporcional de la
frecuencia cardiaca puede alterar más a los usuarios y generar más episodios de ansiedad en lugar de
disminuirlos (Maclean, et al.,2013).
Figura 6 Pulsera de Moodwings en pruebas de manejo, las alas de la mariposa reaccionan al estrés de la persona, un estrés elevado genera un movimiento más rápido en las alas de la mariposa.
Otra sistema de bioretroalimentación que utiliza la inmersión como experiencia es Cuna Sónica (Sonic
Cradle) (Vidyarthi et al., 2012). Cuna Sónica es una hamaca que funciona como una cámara oscura
conectada a un sistema de altavoces que permite a los usuarios crear sonidos con su respiración. Los
participantes contienen la respiración para emitir un nuevo sonido, y luego dan forma a ese sonido en
tiempo real al respirar de diferentes maneras. Los atributos de la respiración de los participantes
(frecuencia, profundidad, relación torácica / abdominal) controlan los parámetros de audio de ese sonido
recientemente agregado (respectivamente: efectos de reflexión, filtros de ecualización, volumen). Cuna
Sónica es únicamente un diseño y no se ha evaluado.
18
Figura 7 Participante utilizando cuna sónica en un ambiente oscuro y tranquilo mientras un sensor de respiración genera múltiples sonidos
Este cuerpo de trabajo resalta la importancia de generar nuevas formas de interacción y representación
de la respiración; sin embargo, no se ha probado si algunas de estas formas “innovadoras” para
representar la respiración puede ser adecuada para niños –en especial, para niños con autismo.
2.2.3 Aplicaciones para niños
Por último, tenemos los sistemas diseñados para niños, estos sistemas han sido diseñados en forma de
juegos resaltando aspectos de la jugabilidad como lo es la satisfacción, emoción, efectividad, etc.
Chill-Out es una interfaz que permite al usuario usar su respiración para controlar el videojuego comercial
“FrozenBubble” (Figura 8). FrozenBubble es un videojuego que permite al usuario lanzar una burbuja de
color para romper un “panal” de burbujas colgantes que cubren la pantalla. Para romper las burbujas el
usuario debe de agrupar las burbujas por color. Para detectar la respiración se utiliza el sensor torácico
Bioharness. La velocidad de la respiración controla la cantidad de burbujas que el usuario puede lanzar
hacia el panal –por lo tanto, el usuario debe de mantener un patrón de respiración lento y sostenido para
evitar sobrecargar el panal de burbujas. Un estudio de evauación investigó los efectos de la bio-
retroalimentación y su transferencia “a posteriori” del tratamiento. 8 participantes (6 hombres, 3 mujeres)
usaron Chill-Out como tratamiento en comparación con un grupo de control que utlizó FrozenBubble sin
mecanismos de control de respiración, como tratamiento; y otro grupo de control que realizó ejercicios
de respiración profunda, como tratamiento. Los resultados indican que los participantes que utilizaron
19
Chill-Out y practicaron los ejercicios de respiración redujeron su ritmo respiratorio; pero únicamente los
participantes que utilizaron Chill-Out mantuvieron ese ritmo posteriormente. Este estudio puede indicar
que el uso de juegos como sistemas de bio-retroalimentación permite la reducción y la transferencia de
habiliades de respiración profunda(Parnandi et al., 2014).
Figura 8 Juego FrozenBubble (Izquierda) modificado para reaccionar a la frecuencia respiratoria.
Relajación para ganar (Relax to win)(Nacke et al., 2011) es un juego de carreras de dos jugadores en el que
el vehículo del jugador se mueve a una velocidad proporcional a su estado de relajación. La relajación se
deduce del EDA, que se mide a partir de electrodos colocados en las yemas de los dedos.
Cada participante controla un dragón animado en un entorno virtual de carrera, donde el objetivo es
cruzar primero la línea de meta. El juego en sí es visualmente atractivo, pero el valor principal radica en el
hecho de que el nivel de estrés del jugador (medido por su respuesta galvánica de la piel), controla la
acción del dragón.
20
Figura 9 Juego de dragones Relax To Win, dos dragones 3D son contralados por el nivel de estrés del jugador. Si el jugador está relajado, el dragón avanzara más rápido.
El dragón tiene tres "estados" sucesivamente más rápidos: caminar, correr y volar. Si un jugador se relaja,
la resistencia de su piel aumenta y el dragón cambiará al siguiente estado más rápido. Por el contrario, un
aumento en el "estrés" hace que el dragón cambie a un estado más lento.
El resultado final es que el jugador que "se relaja más" sobre el juego llegará primero a la línea de llegada.
Los juegos duran aproximadamente 40 segundos.
Los estudios iniciales mostraron que los niños eran capaces de usar esta retroalimentación en tiempo real
para intervenir en su propio estado afectivo y calmarse. En este estudio en particular se sorprendieron de
la buena aceptación que tuvo el sistema.
Chill-fish es un videojuego controlado a partir de un sensor de respiración externo, este sensor utiliza un
termistor para saber en qué momento se realiza una exhalación. El juego se basa en un mundo 2D
submarino en el que un pez globo (el personaje del jugador) tiene que recoger el mayor número posible
de estrellas de mar en dos minutos. La posición vertical del personaje de pescado se controla mediante la
inhalación y exhalación a través de un pez LEGO físico con electrónica incorporada (Figura 10). Cuando el
jugador respira al pez LEGO, el personaje digital se infla y se mueve hacia la parte superior de la pantalla y
viceversa, como si el jugador estuviera soplando aire directamente en el pez globo virtual. Las estrellas de
mar se sitúan en un sendero de modo que la forma más fácil y cómoda para que el jugador las recoja es
usar una respiración continua de ritmo lento, similar al ejercicio de respiración "Respiración igual" o Sama
Vritti, es decir, inhalar para 5 segundos y exhalar durante 5 segundos continuamente.
21
Figura 10 Juego ChillFish, el objetivo es colectar las estrellas que se encuentran en el camino, dichas estrellas siguen un patrón de respiración (respiración cuadrada).
Este videojuego se probó en un estudio piloto, en donde los jugadores tuvieron un desempeño óptimo
logrando en su mayoría realizar el videojuego. Posteriormente se probó con 12 niños diagnosticados con
TDAH (deficit de atención) dando a conocer algunas limitaciones que había tenido el primer diseño. Estas
limitaciones tenían que ver con el sensor de respiración, el cual presento fallas pues los niños con TDHA
tenían un flujo salival más alto (“escupían más el sensor”). Ocasionando que el sensor dejara de funcionar
al tercer niño. Dichas limitaciones no permitieron obtener resultados satisfactorios, sin embargo es uno
de los pocos videojuegos de bio-retroalimentación diseñados para mejorar la respiración en niños con
TDAH (Sonne & Jensen, 2016).
Este cuerpo de trabajo demuestra que los sistemas de bioretroalimentación con una representación
adecuada pueden tener efectos clínicos positivos en la auto-regulación de la respiración de niños; sin
embargo, los estudios que se realizaron con niños con autismo muestran muchas limitaciones sin efectos
positivos. Esto pone en evidencia la necesidad de explorar otros mecanismos de bio-retroalimentación
innovadores para representar la respiración de niños con autismo.
2.3 Hologramas Interactivos
En los últimos años se han realizado esfuerzos por mejorar la interactividad de la visualización
holográfica(Siang & Mohamed, n.d.). Hasta el momento se han planteado dos formas de interacción, la
primera es el uso el sensores de movimiento como el Leap Motion (Bovier et al., 2016; Figueiredo et al.,
22
2014; Yamada et al., 2018) y la segunda es mediante el uso de tarjetas (Siang et al., 2017;Siang &
Mohamed, 2017.)
Por ejemplo, se diseñó un holograma interactivo para mejorar la experiencia de las personas durante su
visita a un museo (Bovier et al., 2016). El holograma interactivo muestra una reproducción de obras de
arte del patrimonio cultural (Figura 11) y los usuarios pueden rotar las obras o hacer un acercamiento
usando sus manos mediante el uso de un sensor de seguimiento (Leap Motion).
Figura 11 El holograma interactivo muestra obras de arte de manera 3D
Otro ejemplo de holograma interactivo que usa la misma tecnología para la interacción es EduHolo
(Figueiredo et al., 2014). Este holograma interactivo fue diseñado para ayudar a estudiantes de ingeniera
mecánica a visualizar e interactuar con partes mecánicas (Figura 12). EduHolo usa un Leap Motion para
detectar los gestos que los estudiantes hacen con las manos. Los estudiantes pueden hacer que los
modelos se muevan o giren.
23
Figura 12 En la imagen se puede ver como los estudiantes usan las manos para interactuar con el holograma
Los hologramas interactivos que involucran el uso de tarjetas, necesitan que una tarjeta sea colocada en
la base del holograma y una vez detectada se muestra el objeto 3D que tiene asignado. Se ha propuesto
este tipo de interacción para mostrar objetos relacionados con diferentes temas de educación (Figura 13)
(e.g., planetas) a estudiantes (Siang et al., 2017). Con esto se espera que los estudiantes puedan aprender
de una forma más interactiva.
Figura 13 En la base del holograma se colocan las tarjetas y al ser detectadas se despliegan modelos 3D de planetas
24
Un ejemplo más del uso de tarjetas para interactuar con un holograma es BoBoiBoy (Siang & Mohamed,
2017). BoBoiBoy es un juego de cartas que se despliega en un holograma (Figura 14). El usuario puede
interactuar con el holograma colocando cartas de acción, cada carta despliega un personaje con una acción
diferente. En el juego existen 2 tipos de cartas “Aliados” y “Enemigos” si se coloca una carta de cada tipo
los personajes lucharan entre sí.
Figura 14 Ejemplo de como el usuario coloca una tarjeta de acción y al ser detectada se despliega el modelo 3D correspondiente
Estos trabajos muestran que los hologramas interactivos pueden ser usados en diferentes ámbitos y que
se puede interactuar con ellos usando las manos o tarjetas. Sin embargo, la mayoría de los hologramas
interactivos que se han propuesto en la literatura no han evaluado sus potenciales usos. Por lo que se
requieren estudiar casos de uso que muestren la efectividad y utilidad de los hologramas interactivos en
escenarios concretos.
2.3.1 Resumen
En resumen, los sistemas de bioretroalimentación para la respiración son eficaces cuando se presentan
como tipo juego, utilizan interacciones innovadoras y no muestran la información sensada de manera
proporcional (Tabla 1). La investigación en esta área también ha demostrado que el manejo de múltiples
tareas confunde al usuario; por lo que es mejor desarrollar sistemas en un contexto de uso individual.
25
Además, se han explorado diferentes estímulos sensoriales para representar la respiración siendo los más
exitosos las animaciones interactivas y la música. La mayoría de los trabajos utiliza sensores toráxicos para
medir la respiración. Finalmente, pocos trabajos han apoyado las necesidades de niños con autismo que
pueden agregar otros retos asociados al diseño de estos sistemas.
Tabla 2 Aplicaciones que apoyan la disminución de estrés.
Nombre Sensor Sistema Partipantes Respiración
Sonic R. Sensor Torácico Audio 6 (2v,4m) Profunda
BreathTray Sensor Torácico Sistema visual 14 Profunda
R. Periferical Sensor Torácico Sistema visual 13 (9v,4m) estudiantes Periférica
Broncomatic Sensor torácico Toro mecánico 43 Calmada
Moodwings Pulsera Mariposa 11 participantes (8v, 3m) Profunda
Sonic cradle Sensor torácico Cuna x Profunda
Chillout Bioharness Videojuego 9 (7v, 2m) niños Profunda
Chillfish Termistor Videojuego 16 (14v, 2m) niños con TDAH Cuadrada
Relax to win Sensor EDA Videojuego x Profunda
Tabla 3 Taxonomía identificada
Sistemas de retroalimentación de oficina.
Sistemas que presentan la visualización de forma diferente.
Sistemas de retroalimentación para niños.
Sonic R. Broncomatic Chillout
BreathTray Moodwings Chillfish
R. Periferical Sonic cradle Relax to win
26
Capítulo 3 Diseño y desarrollo de Respiración Etérea
En este capítulo se presenta el diseño y desarrollo de Respiración Etérea, un holograma interactivo que
promueve la respiración en niños con autismo. Primero se describen los resultados del estudio contextual
que se realizó con el objetivo de saber cuáles son las técnicas de respiración apropiadas para niños con
autismo. Posteriormente se presenta el proceso de diseño, y finalmente se presenta el prototipo final.
3.1 Estudio contextual
Por 3 meses se siguió una metodología de diseño centrado en el usuario para desarrollar el prototipo:
Respiración Etérea.
3.1.1 Colección de datos
Se realizaron 5 entrevistas semiestructuradas a expertos en el área de meditación y técnicas de respiración
en niños, para conocer que técnicas serían las más apropiadas y los tipos de respiración que pueden
realizar los niños. Posteriormente se realizó una entrevista con un médico pediatra para recolectar
información acerca de: la frecuencia cardiaca, frecuencia respiratoria y las variantes que existen por edad.
Esta información se complementó con un banco de entrevistas que se realizaron a psicólogos,
fisioterapeutas y cuidadoras de niños con autismo que atienden a la clínica Pasitos2. Este banco de
entrevistas se enfocaba a las preferencias visuales y auditivas que tienen los niños con autismo en relación
a los videojuegos.
Posteriormente se revisó literatura relacionada a trabajos en respiración de niños con autismo. Esta
búsqueda estaba enfocada a las preferencias visuales y auditivas que tienen los niños con autismo, y en
encontrar sus limitaciones al interactuar con hologramas interactivos.
2 Pasitos es una clínica-escuela localizada en Tijuana Baja California, en donde 15 maestras psicólogas, tratan a aproximadamente 60 niños con autismo de baja, media y alta funcionalidad.
27
3.1.2 Análisis de datos
El análisis de los datos se realizó de manera cualitativa utilizando técnicas de teoría fundamentada3 (como
codificación abierta y axial); y técnicas de diseño contextual rápido (como diagrama de afinidad4).
3.2 Sesiones de diseño
Para suplementar los resultados del estudio contextual y para especificar el prototipo de Respiración
Etérea (incluyendo su estructura, sensado, mecánicas, visualización, historia, música), se realizaron 12
sesiones de diseño –dos de ellas fueron participativas (Tabla 4). En estas sesiones de diseño participaron
maestras psicólogas que trabajan con niños con autismo, maestras en sesiones de meditación y
respiración, expertos en HCI (por sus siglas en ingles Interacción Humano Computadora) y músicos. Se
utilizaron técnicas de diseño contextual rápido (Holtzblat et al., 2005) en donde se generaron diferentes
prototipos de baja fidelidad que podrían ser una herramienta para promover la respiración en niños con
autismo. El proceso de cada una de las sesiones se explica a continuación.
3 Teoría fundamentada: metodología para generar teoría a partir de datos sistemáticamente capturados y analizados (Corbin & Strauss, 2008). 4 Diagramas de afinidad: técnica que nos permite agrupar citas de acuerdo con su relación entre sí (Beyer & Holtzblatt, 1999)
28
Tabla 4 Detalle de las sesiones realizadas durante el proceso de diseño.
Sesión de
diseño Propósito Resultado Rol (# de participantes)
Respiración
N=2
Elegir una técnica de respiración
apropiada para niños con
autismo.
Asociar una técnica de
respiración a las visualizaciones.
Elección de una técnica de
respiración.
Determinar FC y FR.
Maestras de meditación (2), médicos
pediatras (2).
Visualización
N=5
Analizar las visiones creadas del
prototipo.
Proponer visiones con respecto al
prototipo.
Múltiples visualizaciones
factibles para el prototipo.
4 categorías de visualizaciones.
Estudiantes de ciencias de la
computación (2), experta en IHC y
Ubicomp (2), diseñadores gráficos (2),
niños de preescolar (10).
Sonido
N=2
Elegir los sonidos para la
sonificación de la respiración.
Elegir sonidos para el resto del
juego.
Sonidos para la sonificación de
la respiración.
Sonidos de recompensas y
fondo.
Experto en música (1), experta en IHC y
Ubicomp (1), estudiante en ciencias de
la computación (1).
Representación
N=3
Proponer representaciones con
múltiples formas de interacción
para representar la respiración.
Analizar ventajas y desventajas.
Analizar su factibilidad.
4 visiones de posibles
representaciones.
Análisis de la factibilidad de
cada visión en términos de sus
ventajas y desventajas.
Expertas en niños con autismo (4),
experta en IHC Ubicomp (2), experta
en psicología (1), estudiante en
ciencias de la computación (1).
3.2.1 Sesión 1: Presentación del diagrama y generación de idea
Al inicio de la primera sesión, se realizó una presentación del proyecto y se trabajó con los expertos para
crear la primera versión de un prototipo que promueva la respiración. Se puso especial énfasis en tomar
en cuenta las estrategias de cuidado actuales que se utilizan al trabajar con niños con autismo.
Posteriormente se discutió el diagrama de afinidad para que todos los participantes tuvieran el mismo
conocimiento del problema y estrategias utilizadas para promover la respiración en niños con autismo.
29
Figura 15 Maestras y psicólogas de la clínica Pasitos divididas en dos en equipos para la creación de visiones.
Posteriormente se dividieron los participantes en dos equipos distribuidos equitativamente con expertos
en HCI, psicólogas y maestras de niños con autismo (Figura 15). Cada equipo realizó diferentes visiones
que podrían fomentar la respiración en los niños con autismo. De estos equipos surgieron 5 prototipos de
baja fidelidad (Figura 16).
Figura 16 Visiones creadas por los dos equipos multidisciplinarios
30
Cada equipo presentó sus prototipos finales. Y todos los participantes de la sesión votaron para elegir uno
de los prototipos. Cada participante en la reunión contaba con dos votos: dos a favor y un voto en contra.
Estos votos se podían distribuir como se deseará entre los prototipos propuestos. El prototipo ganador fue
el de la fuente holográfica (Tabla 5).
Tabla 5 Conteo de votos por visión.
Visión Descripción Votos positivos Votos negativos
Pingüino que respira Peluche mecánico que se inflaba y desinflaba según la respiración
1 voto 3 votos
Rana imitadora Juego serio en donde una rana modelaba la respiración del niño
3 votos 2 votos
Cinturón brillante Cinturón con luces led que cambian según la respiración del niño
1 voto 2 votos
Fuente Holográfica Holograma interactivo de una fuente que modifica su altura e intensidad tomando en cuenta la respiración del niño
9 votos 0 votos
Ranita apachurrable Rana de peluche anti-estrés que modela una técnica de respiración
2 votos 1 voto
Por último, se realizó una lluvia de ideas para mejorar la propuesta de la fuente holográfica en donde
surgieron las siguientes características:
El tamaño del holograma debe de ser lo suficientemente grande para una visualización adecuada.
Preferentemente tener colores llamativos y luminosos.
Una historia para mantener el interes del niño.
Usar sonidos de instrumentos o de naturaleza.
3.2.2 Sesión 2: Especificación del holograma y herramientas para el sensado de la
respiración
Se realizó una sesión para especificar las características del prototipo de la fuente holográfica incluyendo
su tamaño, el sensor de respiración y materiales.
31
Tamaño: Para definir el tamaño del holograma se realizaron 3 prototipos de media fidelidad (Figura 17).
Los prototipos utilizaban como fuente de despliegue un celular y una tableta de diferentes tamaños. Se
utilizaron fuentes de despliegue heterogéneas para observar los diferentes tamaños de visualización e
identificar las ventajas de cada uno de ellos.
Tomando en cuenta las dimensiones de visualización y el campo de visión, se eligió que el holograma
tuviera un tamaño de (19cm x 28cm x 21cm) –estas medidas se ajustan a las dimensiones de una tableta
Samsung Galaxy note 10.1.
Sensor: Para el sensor de respiración se exploró la posibilidad de utilizar el dispositivo comercial (Spire
Stone5) y un reloj inteligente (Asus ZenWatch 26). El dispositivo Spire se descartó ya que no permite extraer
los datos de la respiración a un nivel de detalle adecuado. Por lo tanto, se optó por utilizar el reloj. El reloj
actúa como sensor que se instala en la cintura del usuario. Se utiliza el acelerómetro del reloj para medir
la expansión del diafragma a través del estómago. Este sensor mide cuando se expande o se contrae el
estómago detectando en una inhalación y exhalación, respectivamente.
Material: Se acordó que el material de la fuente holográfica debe ser de un material firme, seguro para
niños, y resistente a posibles golpes o caídas. Se propuso que fuera de madera lisa y utilizar acrílico como
cristal reflejante –ya que es 10 a 20 veces más resistente que el vidrio. Se propuso hacer un marco externo
con piezas de lego para mejorar la estética del holograma y hacerlo más colorido.
5 https://spire.io 6 Se eligió trabajar con el reloj, dada su practicidad en cuanto a tamaño (1.9cm x 1.6cm x 0.43cm) y su
facilidad para la extracción de datos –se pueden enviar por medio de Wifi o Bluetooth.
Figura 17 Prototipos iniciales del Respiración Etérea
32
3.2.3 Sesión 3: Mecánica de la respiración
Posteriormente, se realizó una sesión de diseño para definir los ejercicios de respiración que podían
practicar los niños con autismo. Se describieron las técnicas de respiración y se eligió la respiración
diafragmática pues presenta mayores beneficios en comparación con las demás (Tabla 1).
Se eligió utilizar como técnica de respiración el pranayama Sama Vritti, ya que es una técnica simple y una
de las más utilizadas en la literatura de estudios sobre relajación (Udupa et al., 2003). Además, permite
agregar complejidad variando la cantidad y el tiempo de la inhalación, exhalación y retenciones. El término
sánscrito pranayama significa ‘control de la respiración’ que consiste en respirar la misma cantidad de
tiempo durante la inhalación y la exhalación con (ver Figura 19 izquierda) o sin (Figura 19 derecha)
retenciones de aire. Estas variaciones de complejidad en la respiración podrían potencialmente agregar o
reducir la dificultad del sistema; sin embargo, por tiempo se acordó simplificar el sistema a un solo nivel
de dificultad.
En esta sesión también se acordó que Respiración Etérea debía tener:
Sonidos para relajar al niño.
Una visualización que sirviera como guía para que el niño pudiera controlar su respiración.
Proporcionar estructura dividiendo las actividades en 4 bloques de respiración con el fin de evitar un
posible efecto de mareo en el niño. Se acordó una duración de un minuto y medio por bloque para un
Respiració n cuadrada
Inhalación
3 segundos
Exhalación
3 segundos
Respiració n cuadrada
Inhalación
3 segundos
Exhalación
3 segundos
Retención
3 segundos
Retención
3 segundos
Figura 18 Izquierda Respiración cuadrada Sama Vittri incluyendo retenciones. Derecha Respiración cuadrada Sama Vittri sin incluir retenciones.
33
tiempo total de 6 minutos. Los expertos indicaron que estos 6 minutos son suficientes para
potencialmente lograr una disminución en la frecuencia cardiaca de los niños.
3.2.4 Sesión 4: Visualizaciones
Se realizaron dos sesiones para identificar las visualizaciones del holograma y las guías para representar la
respiración.
Especificando las guías holográficas
Se propusieron tres guías diferentes (Figura 19). En la primer guía se propuso mostrar la respiración de
forma cuadrática (Figura 19-1) –es decir, una inhalación dibujaría las caras del cuadrado y una exhalación
las despintaría. La segunda guía propuesta fue una guía circular (Figura 19-2), que siguiendo el sentido del
reloj y para completar un círculo completo, una inhalación dibujaría un medio círculo izquierdo de arriba
hacia abajo, y la exhalación dibujaría un medio círculo derecho de abajo hacia arriba. Por último, se
propuso una tercera guía (Figura 21-3) como una barra horizontal degradada la cual aumenta su tamaño
y color con la inhalación y lo disminuye en la exhalación.
Después de reflexionar sobre las ventajas y desventajas de las tres visualizaciones propuestas, los expertos
eligieron la guía circular ya que era una visualización más simple, facilitaba la asociación de la inhalación y
1
2 3
Figura 19 Guías propuestas en las sesiones de diseño (1.- guía cuadrada que se expande o se encoje, 2.- guía circular que rota en su eje, 3.- guía en forma de barra que aumenta o disminuye su tamaño).
34
exhalación con los movimientos corporales (se realiza un ciclo), era más fiel a la representación del
pranayama, y era lo suficientemente flexible para agregar complejidad en el futuro.
Posteriormente se integró la visualización con los tiempos que se eligieron para el Pranayama SamaVitri.
Se estableción que si la duración de la inhalación o exhalación fuera menor a 3 segundos los círculos se
dibujarían de manera parcial creando un efecto de un círculo incompleto.
Especificando las animaciones
En la segunda sesión, se propusieron diferentes animaciones que resultaran atractivas para los niños
(además de la fuente de agua, Figura 20). Se acordó que las animaciones “crecerían” cada vez que el niño
realizara una respiración completa –es decir, una inhalación seguida de una exhalación con una duración
de 3 segundos respectivamente. Esta sesión se realizó en un preescolar llamado “Los amigos de Bunny”,
en Puebla, México. En esta sesión participaron 15 niños de preescolar (8 niños y 7 niñas, edad promedio =
7.3).
El procedimiento de esta sesión fue el siguiente:
Se realizó una pequeña presentación para generar confianza en los niños y lograr que participaran
activamente en toda la sesión.
Se realizaron 2 ejercicios de respiración, el instructor levantaba las manos mientras inhalaba por 3
segundos y bajaba las manos para exhalar por 3 segundos (este ejercicio se realizaba usualmente en
el preescolar).
Después de realizar los ejercicios, se les pidió a los niños que dibujaran como se imaginaban su
respiración en figuras, formas, cosas y movimientos. Después de dibujar, se les dio una paleta por su
colaboración y se les llevo a su salón de clases.
Los dibujos se catalogaron en: medios de transporte, naturaleza, imágenes abstractas, caricaturas (Ej.
Barcos que se deslizan arriba y abajo, mariposas que suben y bajan, rayos de colores, etc).
35
3.2.5 Sesión 5: Historia
Durante esta sesión se realizó nueva categorización de los elementos que los niños propusieron en la
sesión anterior (Tabla 6). Se re-agruparon y subdividieron los elementos en función a los elementos de la
naturaleza: agua, fuego, tierra y aire. Y se propuso una historia relacionada con el control de estos cuatros
elementos.
Tabla 6 Reagrupación por elementos de la naturaleza de los dibujos realizados por los niños del prescolar.
Objetos Abstractos Medios de transporte Animales
Agua Fuente Manguera
Gotas Vapor Remolino
Submarino Canoa
Pulpo Medusa
Tierra Árbol Piedras Montaña
Fantasma Brinca brinca Rana Conejo Canguro
Fuego Volcán Chimenea Vela
Fuego Bolas de fuego Chispas
Cohete Dragón Fénix
Aire Papalote Globo Burbujas
Hojas Estrellas Fuegos artificiales
Helicóptero Globo Platillo
Mariposa Pájaro Abeja
Figura 20 En la imagen se muestra de lado izquierdo los niños dibujando como se imaginaban su respiración, del lado derecho se muestran los dibujos realizados que posteriormente se agruparon en una tabla.
36
La historia que se propuso plantea pedirle ayuda al niño para salvar al mundo logrando el equilibrio de los
cuatro elementos de la naturaleza. El niño tiene que practicar su respiración para controlar los elementos
que están desequilibrados en el templo de agua, fuego, aire y viento. Una vez que el niño controle los
elementos de cada templo se restablece el equilibrio del mundo. Los elementos que el niño controla en
cada templo son las representaciones propuestas por los niños que incluyen objetos, cosas abstractas,
medios de transporte y animales. Por ejemplo, en el templo de agua se puede controlar una fuente, gotas
de agua, un submarino y una medusa. Estas representaciones permiten tener una diversidad de elementos
que el niño pudiera controlar y así mantener el enganche en futuras sesiones.
Para facilitar el entendimiento de la historia se propuso un personaje llamado Akhi que sirve como un gurú
de guía. Akhi le muestra al niño como tiene que hacer las respiraciones para lograr el equilibrio del mundo.
Se sugirió que este personaje tuviera un aspecto infantil y de tipo caricatura dada las preferencias de los
niños (Figura 21).
Figura 21 Historia propuesta: 1.- El mundo ha perdido su equilibrio el niño debe recuperar con su respiración, 2.- Debe lograr un equilibrio en el elemento para lograr el control, 3.- Cuando se logra el equilibrio de los 4 elementos se logra salva el mundo.
3.2.6 Sesión 6: Música y sonidos de apoyo
Con ayuda de un experto en música se definieron los sonidos de la respiración y recompensas del
holograma.
Primeramente, se sugirió mantener una correspondencia entre la animación que muestra el holograma y
el sonido de la música de fondo. Por lo que se diseñaron sonidos de agua, viento, fuego y aire. El sonido
de la música de fondo cambiaría conforme se cambia el objeto a controlar. Por ejemplo, si el niño se
encuentra en el templo de agua controlando una fuente la música de fondo se escucharía como gotas de
agua. Cuando el niño inhala, el volumen del sonido aumenta; y cuando exhala el volumen disminuye.
37
También se propuso agregar un sonido relajante que funcionaría como un “pulso” para guiar la inhalación
y exhalación del niño. Se propuso utilizar una melodía que asemeje los latidos del corazón con una
frecuencia de 60 golpes por minuto (BPM por sus siglas en beat per minute).
Finalmente, se propuso utilizar un sonido de campana para proporcionar una recompensa al niño cada vez
que complete una inhalación o exhalación de manera correcta –una inhalación o exhalación correcta es
aquella con una duración de 3 segundos. Se propuso agregar este sonido de manera sutil para no afectar
su armonía con los otros sonidos.
De manera general la integración de todos los sonidos se asemeja a un sonido de agua, viento, fuego, o
aire que se oye de manera continua como música de fondo, y un sonido de campanas cada 3 segundos
(Figura 22).
3.2.7 Retroalimentación del juego
Durante esta sesión de diseño se les mostró a las maestras de la clínica pasitos el prototipo de Respiración
Etérea. Se les explicó a detalle la especificación de las actividades y el diseño final del prototipo (Figura
23). Además de comentar aspectos de la estructura del holograma (firmeza, seguridad, posición). Para
finalizar, se realizó una lluvia de ideas donde las maestras expresaron sus opiniones acerca del diseño y
dieron sugerencias para mejorar el prototipo.
Inhalación Exhalación
Recompensa
Música
Figura 22 Sonidos sugeridos para la integración en el holograma (Música base, sonido de recompensa, sonido de elemento).
38
Figura 23 Holograma presentado a la maestras para su retroalimentación.
Las sugerencias de las maestras incluyeron mejoras en la estructura, las instrucciones y las ayudas del
prototipo. Se sugirió quitar las piezas de lego de la estructura del juego pues podrían representar una
distracción para los niños durante la sesión. Se solicitó que el personaje de Akhí proporcionara
instrucciones verbales y modeladas para guiar la respiración utilizando palabras sencillas y frases cortas
(Ej. Respira, Inhala, Exhala, Respira lento). Se solicitó que las ayudas verbales se proporcionaran en cada
respiración; mientras la ayuda modelada se ofreciera entre cada uno de los bloques.
3.3 Diseño del prototipo final de Respiración Etérea
Como resultado final del estudio contextual y las sesiones de diseño, se desarrolló el holograma interactivo
“Respiración etérea”. Respiración etérea es un prisma de acrílico en forma de pirámide de 28 x 19 x 21 cm
montado sobre una base de madera que utiliza la respiración de los niños para controlar animaciones
holográficas. Respiración etérea usa sonidos de la naturaleza para sonificar la respiración de los niños.
Respiración etérea cuenta con una historia de aventura que demanda la resolución de cuatro retos
mediante la práctica de ejercicios de respiración utilizando la técnica de Samma Vitri. El usuario debe usar
un cinturón que embebe un reloj inteligente para inferir sus inhalaciones y exhalaciones mediante el
monitoreo de los movimientos de su estómago.
39
3.3.1 Dinámica de Respiración Etérea
La dinámica de Respiración etérea sigue la estructura de la imagen (Figura 24). Primero se presenta un
bloque de introducción, en donde el personaje Akhi explica la narrativa y propósito del holograma (en la
siguiente sección de específica este bloque a detalle). Posteriormente se presenta un bloque de
entrenamiento, donde Akhi modela la respiración y explica el funcionamiento del holograma. Después se
presentan 4 bloques de actividad –uno por cada uno de los templos de agua, aire, fuego y viento. El
objetivo de cada bloque es realizar 15 respiraciones con inhalaciones y exhalaciones de 3 segundos por
1.5 minutos. Entre cada bloque se muestra un bloque “de descanso” en donde sale Akhi y le da una
instrucción verbal al niño (Ej. “¡Lo has hecho bastante bien! ¡No te olvides de respirar!”). Posteriormente
el personaje vuelve a modelar la inhalación y exhalación. Por último, se presenta una animación de fuegos
artificiales, aplausos y mensajes positivos como recompensa.
Figura 24 Dinámica del juego Akhi y los 4 elementos.
3.3.2 Historia
La historia de Akhi y los 4 elementos es una historia tipo aventura, la cual consiste en controlar los
elementos de la naturaleza, representados por cuatro templos, para restablecer el equilibrio del mundo.
Los elementos se controlan con la respiración del usuario.
Al inicio, Akhi explica que unas energías negativas que rodean al mundo lo han desequilibrado (Figura 25).
Akhi pide al niño que realice respiraciones para restablecer el equilibrio del mundo.
40
Enseguida, Akhi modela una respiración (en la sección 3.3.3 se explica a detalle). Y le muestra al niño que
debe inhalar durante 3 segundos para expandir su diafragma y capturar todo el aire posible (Figura 25-1).
Después Akhi exhala durante 3 segundos para sacar el aire almacenado en su diafragma lentamente
(Figura 25-2).
Akhi le explica al niño que para restablecer el equilibrio del mundo debe de controlar los elementos
disponibles en el templo de agua, juego, viento y tierra (Figura 27-3). Al lograr el equilibrio en cada templo
se consigue una medalla como recompensa. Estas medallas representan los templos equilibrados y
muestran el avance del niño en la actividad (Figura 27-4).
Figura 26 Personaje Akhi realizando el modelado de la respiración (de lado izquiero la inhalación, de lado derecho la exhalación).
1 2
Figura 25 Introducción (1.- Pantalla de carga del holograma, 2- Personaje Akhi explicando que el mundo ha perdido su equilibrio).
41
Al finalizar las respiraciones de los 4 templos se muestran las medallas recolectadas y fuegos artificiales
(Figura 28-6). Finalmente, Akhi muestra al niño que el planeta tierra se encuentra a salvo (Figura 28-5).
Akhi termina la historia recalcando la importancia de la respiración y de mantenerse en calma en
situaciones de estrés.
3.3.3 Escenario de uso y mecánica de la respiración.
Para ejemplificar el uso y mecánica de Respiración Etérea se presenta el siguiente escenario de uso.
Any es una niña de 7 años diagnosticada con autismo de baja funcionalidad. El día de hoy Any se encuentra
jugando con sus compañeros en el jardín de la escuela. Daniel, un compañero de Any se encuentra jugando
5 6
Figura 28 Final del juego (5.- Akhi mostrando que se ha logrado el equilibrio del mundo, 6.- Fuegos artificiales por haber concluido los 4 niveles).
3 4
Figura 27 Templos y medallas (1.- Akhi muestra los 4 templos en donde se debe lograr el equilibrio, 2- Medallas conseguidas después de terminar su respectivo nivel)
42
con una pelota en el mismo jardín. Daniel sin darse cuenta arroja la pelota al aire y golpea a Any por la
espalda. Any se molesta y comienza a mostrar gestos de querer pegarle a Daniel. La maestra de Any se da
cuenta de la situación y lleva a Any a la sala de relajación para evitar un comportamiento desafiante por
parte Any.
Any llega a la sala de relajación molesta y una frecuencia cardiaca elevada, esto como consecuencia de la
molestía que le ha causado el golpe con el balón. La maestra le coloca el cinturon sensor a Any en el
abdomen y le pregunta si quiere jugar un juego. Any, aún molesta, hace caso omiso a la instrucción por
parte de la maestra.
La maestra inicia Respiración Etérea y automaticamente capta la atención de Any por las luces y sonidos
emitidos. En la pantalla de Respiración Etérea aparece Akhi <<El personaje guía>>, Akhi le muestra a Any
como es que tiene que hacer las respiraciones para conseguir el equilibrio del mundo. Akhi le explica que
tiene que mover la figura izquierda (mitad del círculo izquierdo) al hacer una inhalación y la parte derecha
(mitad del círculo derecho) mientras hace una exhalación (Para lograr que cada parte se mueva, es
necesario inhalar o exhalar por un determinado tiempo). Posteriormente Akhi le explica que para llegar a
la meta es necesario inhalar o exhalar durante 3 segundos (Este tiempo es el mismo para la inhalación y
exhalación, respetando así la respiración cuadrada).
Any comienza a tratar de controlar la guía del holograma. Al inicio le cuesta un poco de trabajo mantener
la inhalación y la exhalación durante el tiempo establecido. Sin embargo, conforme avanza a traves de los
niveles, Any logra mejor control de su respiración. En el cuarto nivel Any ha dominado y comprendido
como es que se mueven las guías del holograma, logrando hacer que casi todas sus respiraciones sean de
6 segundos.
Al terminar, Any se siente más calmada, relajada y su frecuencia cardiaca a disminuido (consecuencia de
las respiraciones hechas en la sesión). La maestra le quita el sensor a Any y le pregunta como es que se
siente. Any le contesta que se siente bien y se incorpora a sus actividades.
43
3.4 Implementación de Akhi y los 4 elementos
3.4.1 Arquitectura
Los dispositivos de hardware que conforman a Respiración Etérea son: una tableta Samsung Galaxy Tab
10.1 (Figura 29) con sistema operativo Android 4.4 y un procesador de 1.2 Ghz Quad-core; un reloj
inteligente Asus Zenwatch con sistema operativo Android Wear y procesador Qualcomm Snapdragon 400;
y un teclado inalámbrico modelo Logitech Mk220. Akhi y los 4 elementos se desarrolló en Unity7 con
lenguaje C# y JavaScript. Unity es un motor de videojuegos creado por Unity Technologies y utilizado
comúnmente en la creación de videojuegos y contenidos 3D interactivos. Unity ofrece múltiples
funcionalidades y material para el desarrollo de videojuegos.
Unity ofrece un amplio soporte para agregar medios multimedia en su desarrollo. Por ejemplo, Akhi y los
4 elementos cuenta con un sistema de partículas el cual se controla por los datos recibidos del reloj,
controladores de audio que permiten agregar sonidos de una manera sencilla y con un amplio soporte en
plugins para el control de dispositivos.
7 https://unity3d.com/es
28 cm.
19 cm.
21 cm.
Prisma reflector
Tableta que
contiene el juego
Figura 29 Estructura física del holograma interactivo.
Estructura protectora
44
Respiración Etérea tiene 4 componentes que interactúan entre si para controlar las animaciones del y las
guías del holograma con la respiración del usuario (Figura 30).
Editor: Su función principal es leer los datos capturados del acelerómetro del reloj y comunicarlos a la
tableta. Este componente se mantiene a la espera de la tableta para iniciar.
Estimador: Se encarga de recibir y procesar los datos de la tableta para posteriormente mandarlos al
juego. Infiere si los valores recibidos corresponden a una inhalación o exhalación. El algoritmo para la
detección de la respiración es muy simple. La idea central es que la inhalación y exhalación provocan
movimientos en el estómago del individuo, por lo que se calcula la distancia recorrida por el
acelerometro. Después de filtrar la señal y remover la gravedad, se calcula la distancia. Si la distancia
es positiva y menor a un valor definido de manera empírica se infiere que el usuario esta inhalando, si
es negativa entonces el usuario esta exhalando.
Juego: Se encarga de manejar la narrativa, control y generación de archivos (logs), y de mandar que
visualizaciones y sonidos se deben de mostrar en el holograma
Visualizador: Modifica las visualizaciones del holograma.
Sintetizador: Modifica los sonidos del holograma.
Figura 30 Diagrama de despliegue del Respiración Etérea.
45
El proceso de Respiración Etérea comienza cuando el usuario ejecuta el componente de <<juego>> e inicia
la aplicación. El componente <<estimador>> que se ejecuta en la tableta manda una señal al <<lector>>
en el reloj inteligente el cual se activa y se mantiene en modo de espera. El <<lector>> del reloj inteligente
captura los datos del acelerómetro y los manda al <<estimador>> en la tableta por vía Bluetooth. El
<<estimador>> de la tableta comunica al <<juego>> la identificación de una inhalación o exhalación. El
<<visualizador>> actualiza las animaciones y la guía holográfica; y el <<sintentizador>> actualiza los
sonidos.
3.5 Conclusiones
En este capítulo se presentó el proceso de desarrollo de Respiración Etérea, un holograma interactivo que
promueve la respiración cuadrada en niños con autismo. Durante el proceso de diseño se contó con la
participaron de un equipo multidisciplinario en donde participaron: maestras psicólogas de niños con
autismo (4), expertas en terapias de meditación y respiración (2), expertas en interacción, expertos en
medicina y el área de la salud (2), humano computadora (2), y un experto en música (1).
Se desarrolló el holograma interactivo “Respiración etérea”. Respiración etérea es un prisma de acrílico
en forma de pirámide de 28 x 19 cm montado sobre una base de madera que utiliza la respiración de los
niños para controlar animaciones holográficas. Respiración etérea usa sonidos de la naturaleza para
sonificar la respiración. Respiración etérea cuenta con una historia de aventura que demanda la resolución
de cuatro retos mediante la práctica de ejercicios de respiración utilizando la técnica de Samma Vitri. El
usuario debe usar un cinturón que embebe un reloj inteligente para inferir sus inhalaciones y exhalaciones
mediante el monitoreo de los movimientos de su estómago. La tableta recibe y procesa los datos para
actualizar las animaciones del holograma. Estas animaciones se reflejan en un acrílico en forma de
pirámide para dar la impresión de un elemento etéreo de tres dimensiones.
En esta sección se encontró que un juego que promueva la práctica de la respiración para niños con
autismo, tiene que tener las siguientes características:
Una historia de aventura para mantener el enganche del niño
Correspondencia de los estímulos visuales y audibles con los movimientos del niño
Elementos para sonificar de la respiración
46
Capítulo 4 Evaluación de Respiración Etérea
En este capítulo se presentan las actividades que se llevaron a cabo para la evaluación de Respiración
Etérea incluyendo una prueba piloto y una evaluación en sitio.
4.1 Prueba Piloto
La prueba piloto se realizó en el Centro de investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada
(CICESE) con la finalidad de conocer el desempeño de Respiración Etérea en condiciones controladas
(Figura 31). En esta prueba se puso especial atención en posibles problemas que pudieran tener los
participantes con la mecánica de respiración del juego (asociación inhalación y exhalación), observar la
facilidad de interacción, y encontrar posibles problemas con la calibración del sensor. Además, se realizó
un análisis preliminar de los datos capturados para saber si era posible identificar de manera automática
las inhalaciones y exhalaciones de los participantes.
En el estudio, participaron 4 estudiantes de ciencias de la computación de CICESE (ver Tabla 7). Durante la
prueba se les pidió a los participantes que realizaran una sesión de respiración utilizando Respiración
Etérea.
Figura 31 Estudiante de computación utilizando el Respiración Etérea en prueba piloto.
47
Tabla 7 Datos de los participantes del estudio piloto
Participante Edad Sexo
1 25 Hombre
2 26 Mujer
3 26 Hombre
4 29 Mujer
La prueba piloto presentó las siguientes consideraciones a tomar en cuenta en el estudio en sitio:
Calibración del sensor: El rango de respiración es diferente entre individuos. Por lo tanto, se debe de
calibrar la sensibilidad del sensor de acuerdo a las capacidades de cada individuo.
Visualización más grande: Dos de los participantes comentaron que las animaciones holográficas eran
muy pequeñas.
Posición de Respiración Etérea: La estatura de los participantes afectaba su campo de visión por lo
que se requirió agregar diferentes plataformas para modificar la altura de respiración Etérea. Se
sugirió diseñar diferentes plataformas para poder ajustar la altura del holograma en función a la
estatura del niño.
Curva de aprendizaje: Los participantes lograron una buena asociación entre su respiración y el
movimiento de las visualizaciones de Respiración Etérea –es decir, lograron identificar como utilizar
su inhalación y exhalación para mover el eje izquierdo y derecho, respectivamente. Sin embargo, esto
llevo un tiempo de aprendizaje de 15 segundos en promedio.
Control adecuado de la respiración: Los participantes lograron completar los 4 bloques de respiración
propuestos sin ningún tipo de complicación. De esta prueba surgieron archivos que contenían los
valores de acelerómetro de los cuales se pudieron extraer las respiraciones de manera correcta.
Control del dispositivo: Durante la prueba piloto se percibió incomodidad al cambiar los niveles de
manera manual tanto para los participantes como para el instructor, ya que el instructor tenía que
cambiar de la fase de entrenamiento a la narrativa presionando manualmente un botón en la pantalla
interponiéndose entre el holograma y el participante. El tiempo en el que se cambiaba de nivel
manualmente era de aproximadamente 10 segundos, lo que ocasionó que en 2 ocasiones los
participantes perdieran el hilo de la narrativa.
48
Posterior al desarrollo de esta prueba y tomando en cuenta sus resultados, se realizaron las siguientes
correcciones en Respiración Etérea:
Calibración: Se agregó una sección de calibración donde el instructor puede modificar la sensibilidad
del sensor para la detección de las inhalaciones y exhalaciones.
Visualización: Se hicieron más grandes y se resaltó el color de las animaciones.
Posición de Respiración Etérea: Se agregaron cajas como “plataformas removibles” para permitir
modificar la altura de Respiración Etérea en función de la estatura del usuario.
Control del dispositivo: Se agregó un control externo a Respiración Etérea en donde el instructor
puede de manera manual cambiar, cancelar, modificar la sensibilidad del sensor, así como detener la
ejecución de la narrativa en cualquier momento. Esto se realiza a través de un teclado inalámbrico por
medio de señal Bluetooth.
4.2 Estudio en sitio
Posteriormente, se realizó una evaluación en sitio en la Clínica Pasitos con la finalidad de evaluar la
capacidad de Respiración etérea en la disminución de la frecuencia respiratoria y cardiaca de niños con
autismo.
4.2.1 Procedimiento
Para este estudio los participantes realizaron 2 sesiones de respiración en dos condiciones:
Condición de guía de papel: El niño debe realizar las respiraciones utilizando una guía de papel
(Figura 32-). Esta guía simula un reloj incluyendo un círculo y una manecilla. El niño debe de seguir
la manecilla mientras realiza respiraciones. Cuando la manecilla sube el niño debe inhalar y
mientras baja el niño debe exhalar. En esta sesión se contó con un instructor de manera presencial
quién era el encargado de mover las manecillas manualmente.
49
Condición Respiración Etérea: El niño debe de realizar las respiraciones utilizando Respiración
Etérea (Figura 32). El niño debe de mover los anillos del holograma con su inhalación y exhalación
para obtener la recompensa. Si el niño tiene movimientos atípicos que generen ruido en el sensor,
el instructor encargado funcionando como “Mago de Oz” manualmente controla la guía.
El tiempo total de la sesión en ambas condiciones es de 6 minutos dividida en 4 bloques de 1.5 minutos
cada uno. Ambas condiciones se realizaron en el mismo lugar. El instructor presente en ambas condiciones
proporcionaba al niño ayudas verbales, gestuales o modeladas en caso de ser necesario.
Con el fin de agilizar las actividades e interrumpir en menor medida las actividades de los niños, las
sesiones se dividieron en dos días. Cada niño realizaría una sesión por día –para un total de 10 niños por
día (Tabla 8).
Para cada sesión se dirigía a los niños al aula donde se encontraban instalados los materiales del estudio.
Al inicio y final de cada sesión se medía la frecuencia cardiaca de los niños. Posterior a esto, los
participantes realizaban un entrenamiento de un minuto para familiarizarse con la guía de papel y con
Respiración Etérea.
Figura 32 1.- Niño realizando respiración en una sesión con guía de papel. 2.- Niño realizando sesión con holograma interactivo.
1 2
Tabla 8 Calendario de actividades realizadas para el reclutamiento, sensibilización y evaluación.
50
Durante las sesiones estuvo presente una estudiante de IHC y una de las maestras de los niños, con la
finalidad de observar el desarrollo de la terapia y el desempeño de los niños. Al finalizar las sesiones se les
obsequiaba a los niños una calcomanía y una paleta por haber concluido el estudio. Finalmente, la maestra
los llevaba a su salón correspondiente.
En algunas sesiones no se pudo contar con la asistencia de una maestra, sin embargo, el procedimiento
era el mismo y al final se les mostraron los videos de los niños en las terapias a las maestras que no
pudieron acompañarlos.
4.2.2 Hipótesis
Las hipótesis que guían esta investigación son las siguientes:
H1: El número de respiraciones totales es menor con Respiración Etérea en comparación con las
guías de papel.
H2: La duración de la inhalación y la exhalación promedio es mayor utilizando Respiración Etérea
en comparación con las guías de papel.
H3: El promedio de la respiración completa (Inhalación / exhalación) es mayor utilizando
Respiración Etérea en comparación con las guías de papel.
4.2.3 Participantes
En la evaluación participaron 20 niños con autismo de 6 a 12 años de edad de baja y media funcionalidad,
sin problemas respiratorios y no medicados (Edad promedio = 7.6, ver Tabla 9 ).Todos los participantes
asisten a la clínica-escuela Pasitos. Además, se contó con la colaboración de 5 maestras psicólogas de la
misma institución quienes estuvieron de forma presencial en las sesiones (tradicional y Respiración
Etérea). Las maestras estuvieron en las sesiones para observar la respuesta por parte de los niños, su
aceptación, el diseño de las sesiones, y el uso de las herramientas, entre otros. Todas las maestras
51
contestaron el cuestionario de usabilidad como “proxies” (se especifica más adelante) a las respuestas de
los niños al final de la evaluación.
Tabla 9 Datos demográficos de los participantes
# Genero Edad Nivel de funcionalidad.
Condición # Genero Edad Nivel de funcionalidad.
Condición
1 H 7 Alta 1 y 2 11 H 12 Media 1 y 2
2 H 6 Media 1 y 2 12 M 12 X 1 y 2
3 H 7 Media 1 y 2 13 H 10 Media 1 y 2
4 H 7 Media 1 y 2 14 H 7 X 1 y 2
5 H 8 Media 1 y 2 15 H 8 Media 1 y 2
6 H 7 Media 1 y 2 16 M 7 Media 1 y 2
7 H 8 Media 1 y 2 17 M 11 X 1 y 2
8 M 9 X 1 y 2 18 H 9 Media 1 y 2
9 M 10 Media 1 y 2 19 H 7 Media 1 y 2
10 H 7 Media 1 y 2 20 H 7 X 1 y 2
Antes de iniciar el estudio se organizó una reunión con los padres de los niños para explicarles el estudio,
el prototipo, solicitarles su permiso de participación y resaltar los potenciales riesgos y beneficios. Los
padres firmaron el formato de consentimiento (anexo 5) en nombre de sus hijos aceptando participar en
el estudio y compartir videos y fotografías de la investigación
4.2.4 Colección de datos
Durante el estudio se recolectaron los siguientes datos:
Videos. Las sesiones para ambas condiciones se video grabaron con una cámara colocada a 1 metro de
distancia aproximadamente. Además, se tomaron fotografías sobre la instalación y el uso del sistema. El
52
tiempo total de grabación fue de 432 minutos (7.2 horas) –estos videos incluyen la toma de frecuencia
cardiaca, la instalación del sensor de respiración, el tiempo de entrenamiento y los bloques de respiración.
Frecuencia cardiaca. Los datos de la frecuencia cardiaca se tomaron usando un Oximetro (ChoiceMMed)
manual. A cada niño se le tomo la frecuencia cardiaca al iniciar y al concluir las terapias (Tabla 10). A uno
de los niños no se le pudo tomar la frecuencia cardiaca en la sesión con Respiración Etérea por problemas
de movimiento, ya que se quitaba el dispositivo.
Tabla 10 Frecuencia cardiaca tomada antes y después de cada sesión (Respiración Etérea, Tradicional)
Respiración Etérea
Tradicional
# Ritmo cardiaco
antes Ritmo cardiaco
después Ritmo cardiaco
antes Ritmo cardiaco
Después
1 114 113
101 116
2 100 100
71 95
3 115 108
105 118
4 85 76
112 119
5 100 100
138 129
6 80 75
112 112
7 65 63
88 90
8 110 95
100 96
9 85 72
68 102
10 78 80
100 99
11 85 74
85 82
12 89 87
97 93
13 100 85
105 115
14 95 83
105 85
15 120 112
70 68
16 105 105
91 91
17 92 85
85 76
18 84 96
95 102
19 85 90
90 100
20 No se capturo No se capturo
90 75
Datos de acelerómetro. El reloj inteligente (Asus ZenWatch 2) que usaban los niños en la cintura enviaba
vía bluetooth los datos del acelerómetro a una tableta que almacenaba los datos en archivos de texto. En
este archivo, se registraba el valor de control del juego (cálculo de eje X y Y para detectar la respiración),
los valores x, y, z, del acelerómetro y el tiempo transcurrido en la terapia (Figura 33). Cada bloque de
respiración genera un archivo diferente (4 archivos por terapia). En total se generaron 8 archivos por niño
53
dando un total de 158 archivos (en dos ocasiones los niños presionaron el reloj generando una interrupción
en la captura de datos).
Figura 33 Datos capturados (EjeX, EjeY, EjeZ, tiempo) y almacenados en logs de texto para su análisis posterior.
Entrevistas y encuestas. Se realizó un grupo focal en donde profesoras, psicólogas y practicantes de la
clínica Pasitos dieron su retroalimentación sobre el uso del holograma y de la guía en papel. Durante este
grupo focal se les pregunto acerca del uso y adopción, diseño, actitud de los niños, eficacia, entre otros
(ver Anexo 2). Las maestras además contestaron una encuesta de usabilidad (ANEXO 7, 19 encuestas
realizadas en total). El procedimiento que se realizó en esta reunión fue el siguiente:
Introducción: Se realizó una presentación en donde se explicó el objetivo de la reunión, las
actividades programadas para la reunión y se hizo énfasis en dejar en claro que en esa reunión no
se les iba a evaluar de ninguna manera, lo que importaba eran los comentarios positivos o
negativos que tuvieran en referencia a las terapias.
54
Presentación de sesión y herramienta utilizada: Una vez concluida la presentación, se procedió a
explicar en qué consistían las terapias (guía de papel y Respiración Etérea) y se presentaron de
manera física para que tuvieran oportunidad de hacer comentarios en cuanto a los materiales,
estructura, y estética.
Practica con guías de respiración: Posterior a la presentación de las sesiones, las profesoras
probaron cada una de las terapias, por cuestiones de tiempo solo pasaron 2 maestras en cada
sesión (la misma maestra paso en diferentes guías para tener un punto de comparación).
Finalmente se concluyó con preguntas acerca de: la dificultad para lograr las respiraciones, con
cual guía tenían más control de su respiración, que guía les mostraba de manera más clara que
tenían que hacer, y cuál de las dos les había gustado más.
Presentación de videos: Una vez concluida la práctica, se presentaron los videos de los niños en
ambas terapias, ya que había profesoras y practicantes que no pudieron estar presentes durante
el desarrollo de estas terapias. Con esto se buscaba que las profesoras tuvieran un punto de
comparación a través de los niños para saber cual les sería más útil, cual creían que les había
gustado más a los niños, y que ventajas y desventajas habían notado en el desarrollo de los niños.
Conclusiones: Para concluir la reunión, se realizó una ronda de preguntas rápidas acerca de la
estructura, el diseño, la historia de Respiración Etérea, sus ventajas y desventajas, posibles
escenarios y usos alternativos. Esto se realizó para recabar posible información que antes no se
haya mencionado.
Finalmente, las profesoras que participaron en este grupo focal contestaron una encuesta de experiencia
de usuario UEQ. El cuestionario UEQ8 es un instrumento rápido y confiable que nos permite medir la
experiencia de usuario de productos interactivos. Las escalas del cuestionario cubren una experiencia de
usuario total (de -3 a 3). Se mide tanto aspectos clásicos de usabilidad (eficiencia, confiabilidad) como los
aspectos de experiencia del usuario (originalidad, estimulación).
8 https://www.ueq-online.org
55
4.3 Análisis de datos
Para analizar los videos, se utilizaron técnicas cuantitativas de análisis secuencial9 basado en eventos
(Event-Lag) que consiste en codificar los videos de manera sistemática siguiendo un esquema de
codificación definido previamente. El esquema de codificación que se utilizó para el análisis fue definido
por expertos en IHC (Tabla 11). Nos centramos principalmente en codificar las respiraciones, atención y
estímulos por parte del niño, y las ayudas dadas por parte del instructor. La codificación se realizó
utilizando el programa Boris10.
Tabla 11 Esquema de codificación propuesto contemplando: Respiraciones, atención, ayudas, respuestas, estímulos.
Código Descripción
Inhalación Si se detecta el sonido de inhalar aire.
Exhalación Si se detecta el sonido de exhalar aire (soplar).
Respiración completa Si se detecta una inhalación seguida de una exhalación.
Atención selectiva El niño se mantiene con la mirada hacía la tarea.
Atención dividida El niño visualiza dos o más objetos (siendo al menos uno de ellos la guía).
Este comportamiento se debe de realizar por de 3 segundos.
Fuera de la tarea El niño visualiza otros objetos sin prestar atención a la guía (este
comportamiento debe durar más de 3 segundos).
Ayuda verbal El instructor ofrece una instrucción verbal (Ej. ¡Inhala! ¡Respira! Bien
hecho!).
Ayuda gestual El instructro señalar a la guía en papel o la guía del holograma.
Ayuda modelada El instructor modelada (actúa) la respiración
Respuesta positiva El niño exhibe un gesto positivo, ríe, sonríe o aplaude
Respuesta negativa El niño exhibe un gesto negativo, se tapa los ojos o los oídos.
Respuesta neutra El niño realiza un gesto neutro (Ej. Bostezar, mostrar somnolencia).
Dos estudiantes de computación realizaron la codificación de datos utilizando el programa Boris. Los
estudiantes recibieron entrenamiento (~40 min aproximadamente) para conocer el esquema de
codificación y el programa Boris. Para medir el acuerdo entre los codificadores (Inter-Observer Agreement
9 Análisis Secuencial: Método que mide la ocurrencia de un comportamiento. 10 http://www.boris.unito.it
56
IOA) se calculó el índice Kappa11. De acuerdo el manual AIAG12 para la interpretación de Kappa (Viera y
Garrett, 2005), el IOA obtenido (kappa = 0.826) demuestra que la codificación y el acuerdo entre los
investigadores fue bueno. Por otra parte, se realizó un análisis cualitativo del grupo focal utilizando los
resultados cuantitativos de manera sistemática para extraer citas que pudieran ejemplificar los resultados
cuantitativos.
4.3.1 Pruebas estadísticas
Para comprobar si existe diferencia significativa entre las dos condiciones del estudio se aplicaron pruebas
estadísticas. Para determinar la prueba estadística a aplicar, primero se comprobó si la distribución de los
datos era normal. Esto se hizo utilizando la ‘Prueba de normalidad de Shapiro-Wilk’ (Shapiro y Wilk, 1965).
Para los datos con distribución normal (i.e. experiencia de juego y duración por sesión de juego) se utilizó
la ‘Prueba T para 2 medias independientes’. Para los datos no-paramétricos (i.e. métricas de cooperación)
se utilizó la ‘Prueba de Wilcox’. Todas las pruebas estadísticas se aplicaron con un grado de confianza (ɑ)
de 0.05.
4.4 Resultados y discusión
En esta sección se muestran los resultados cualitativos y cuantitativos que ayudaron a lograr los objetivos
de evaluación y a probar las hipótesis planteadas.
A continuación, se muestran los resultados cuantitativos obtenidos a partir de la codificación de videos.
Estos resultados están divididos por respiración, frecuencia cardiaca, atención, ayudas, respuestas y
estímulos.
11 Cohen’s Kappa: Medida de la variación del acuerdo entre dos evaluadores/observadores. 12 El manual AIAG1 sugiere que un valor de kappa de al menos 0.75 indica una concordancia adecuada.
57
4.4.1 Respiración
Los resultados indican que los niños con autismo realizan inhalaciones y exhalaciones más largas con
Respiración Etérea (1.46 veces) en comparación con las inhalaciones y exhalaciones realizadas en la sesión
de la guía de papel (Figura 34) Una prueba T indica que existe una diferencia significativa del tiempo en el
que se realizan las inhalaciones (1.545 y 2.266 segundos respectivamente, p=0.007082) y las exhalaciones
(1.44 y 2.481 segundos respectivamente, p= 0.002201).
De la misma manera, nuestros resultados indican que los niños con autismo realizan respiraciones
completas13 más largas con Respiración Etérea en comparación con la guía de papel (1.74 veces, Figura
35). La diferencia del tiempo para la respiración completa en la sesión tradicional (2.372 segundos) y en la
sesión con Respiración Etérea 4.657 segundos) fue significativa (p = 0.00001).
13 La respiración completa comprende una inhalación seguida de una exhalación.
Figura 34 Imagen derecha: Duración promedio de inhalación (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha) Imagen izquierda: Duración promedio de exhalación (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha)
58
Este incremento en las inhalaciones, exhalaciones, y respiraciones completas pudiera deberse a que los
participantes reaccionaban correctamente a los estímulos que Respiración Etérea otorgaba. Por ejemplo,
al menos 13 participantes imitaban la respiración de Akhi (levantaban las manos y cerraban los ojos)
durante la fase de introducción y entrenamiento, posteriormente al iniciar el bloque 1, los participantes
iniciaban con esos movimientos para continuar en los siguientes bloques solo realizando la respiración.
Inclusive algunos participantes intentaban soplar a los elementos de la guía holográfica intentando
“apagarlos”. Este comportamiento pudo generar una asociación más rápida entre la respiración y la guía
del holograma. Además, una vez que iniciaban con los bloques de respiración, las animaciones de los
elementos los mantenían enganchados mientras realizaban la respiración.
Además de las visualizaciones, algunos participantes mostraron una respuesta positiva a los sonidos del
holograma. Inclusive algunos participantes respiraban siguiendo el sonido de la campana sin necesidad de
consultar la guía holográfica.
También se encontró que Respiración Etérea promueve 1.86 más respiraciones que la guía de papel (Figura
36). La prueba T realizada indico que existe una diferencia significativa (p= 0.00036).
0
Figura 35 Duración promedio de respiración completa (Respiración etérea - izquierda; Guía de papel - derecha)
59
Figura 36 Número total de respiraciones percibidas en la sesión de Respiración etérea (Holograma) y guía de papel.
Nuestros resultados cualitativos indican que las maestras percibieron a Respiración Etérea como útil y
efectiva para promover la práctica de respiraciones en niños con autismo.
“Me llamó la atención, cómo los niños respondían, porque se escuchaba el inhalar y exhalar, no creí que
los niños fueran a responder tanto como lo hicieron, la verdad que sí estuvo padre el ver como realmente
si lo lograron.”
Inclusive, dos maestros mencionaron que ya se estaba tratando de implementar este tipo de ejercicios
para la relajación de los niños en el salón de clases; pero, que no habían tenido éxito para lograr que los
niños realizaran los ejercicios con facilidad –estos ejercicios de respiración que se querían implantar son
los ejercicios que los niños practicaron al utilizar Respiración Etérea.
M1: “Hemos tratado de utilizar esta clase de cosas [refiriéndose a los ejercicios de respiración] desde el
inicio del curso y [los niños con autismo] no las han querido hacer. Ahora porque se los dice un holograma
[refiriéndose a Respiración Etérea] entonces sí lo hacen.”
M2: “Yo vería la utilidad [de Respiración Etérea] en [mejorar] el proceso [de respiración]. [En particular] en
el que los pequeños ya pudieran respirar –[mejorar] la técnica.”
0
100
200
300
400
500
600
700
800
900
Holograma Tradicional
Respiraciones totales
60
La buena recepción de Respiración Etérea por parte de los niños puede ser la razón por la que los
participantes hacían respiraciones más largas con Respiración Etérea en comparación con la guía de papel.
4.4.2 Frecuencia cardiaca
Los resultados indican que la frecuencia cardiaca de los participantes usando respiración Etérea se redujo
en un 1.05 puntos; mientras que la frecuencia cardiaca para los participantes usando la guía de papel
aumento un 1.02. Una prueba T indica que solo existe diferencia significativa en las variaciones de
frecuencia que existen entre la sesión con Respiración Etérea (p=0.0114); y no existe diferencia
significativa al usar la guía de papel (p= 0.348). Sin embargo, el pequeño aumento en la frecuencia cardiaca
de los participantes utilizando la guía de papel pudiera indicar que los participantes se “estresan” más
suguiendo la guiá de papel inclusive después de respirar.
Figura 37 Promedio de frecuencia cardiaca capturada antes y después de la sesión de respiración en cada condición (Respiración etérea - guía de papel)
61
Nosotros atribuimos la disminución de la frecuencia cardiaca a la efectividad de la práctica de las
respiraciones de los niños al seguir la guía holográfica. Primeramente, al ser una respiración más larga de
lo habitual realizada durante un periodo considerable (6 minutos) pudo tener un impacto positivo en su
sistema parasimpático, encargado de generar un estado de reposo que permite al organismo ahorrar o
recuperar energía y potencialmente reducir su frecuencia cardiaca. Segundo, esta reducción en la
frecuencia cardiaca pudo ser la razón por la que algunos participantes se mostraban somnolientos en los
últimos bloques (tres y cuatro). En esta investigación, gestos como los bostezos no son necesariamente
malos; sino que pueden representar “relajación”
Por otra parte, para los niños que presentaron un ligero aumento en la frecuencia cardiaca, nosotros
atribuimos este resultado a dos posibles razones. La primera es que notamos ciertas conductas de
ansiedad por terminar el ejercicio con la guía de papel, ya que algunos de los participantes querían mover
manualmente la guía de papel (en específico la manecilla) para que esta fuera más rápido. En otros
participantes se mostraba una insistencia verbal para terminar con el ejercicio por ejemplo mencionaban
en repetidas ocasiones: “¿Ya terminamos?, ¿ya acabamos?, ya quiero terminar”. Esto pudo generar un
efecto negativo en la frecuencia cardiaca, ya que, en lugar de sentirse relajados, pudieron sentirse
agobiados al realizar un ejercicio en el cual no tenían interés.
En segundo lugar, algunos niños presentaron conductas de disgusto al realizar el ejercicio de papel, pues
la mitad de ellos ya había “jugado” con Respiración Etérea, pidiendo volver a “jugar” en lugar de hacer el
ejercicio con la guía de papel. Esta diferencia de percepción, percibiendo a la guía holográfica como un
juego, y la guía de papel como “tratamiento” pueden explicar esta variación en la frecuencia cardiaca.
Algunas maestras mencionaron que notaron que algunos participantes salían molestos de la sesión con la
guía de papel, porque querían jugar con Respiración Etérea. Incluso dieron algunas opciones para hacer
más atractiva la guía de papel.
“[la guía de papel necesita] un poco más de interacción uno a uno para hacerla más atractiva. Porque por
ejemplo Emiliano que salió como enojado, si comprendió que tenía que hacer ambos ejercicios
[papel/holograma], pero no sé si el resto logro comprenderlo, queriendo solamente jugar con el
holograma”.
Este disgusto y enojo por parte de algunos niños, pudo haber sido la razón por la cual su frecuencia
cardiaca no cambiara o inclusive aumentara.
62
Las profesoras específicamente mencionaron algunos posibles aspectos de la guía en papel que pueden
explicar parcialmente este comportamiento en la frecuencia cardiaca de los niños.
[La guía tradicional] “Es menos llamativa y mantiene menos la atención, y es más breve”.
En general los niños se mostraron con una actitud más relajada al terminar la sesión con Respiración
Etérea, en comparación con la sesión de la guía de papel.
4.4.3 Atención
Los resultados indican que Respiración Etérea captura de una mejor forma la atención mientras se realiza
la actividad en comparación con la guía de paperl (Atención sostenida con una p= 0.01428; Dividida con
una p= 0.0003, Fuera de la tarea p = 0.00041). En particular los participantes cuatriplican el tiempo de
atención sostenida usando Respiración Etetrea que con la guía de papel. La prueba estadística indica que
existe una diferencia significativa, tanto en el tiempo en el que los niños tienen una atención selectiva,
como en el tiempo en el que los niños tienen una atencion dividida sobre las guías.
Nosotros atribuimos estos resultados a los elementos visuales y audibles del holograma. Estos elementos
se diseñaron a partir de los gustos de los niños con autismo, como lo pueden ser: colores brillantes,
personajes de caricatura, sonidos instrumentales y elementos de la naturaleza. Estos elementos
mantienen una armonía entre sí, de tal forma que no interfieren uno con el otro (generando una
Figura 38 Promedio de atención en niños (Atención selectiva, atención dividida)
63
sobrecarga de estímulos). La mayoría de los participantes mostró un alto grado de interés desde el
principio al fin en la sesión del holograma, principalmente cuando salía el personaje Akhi.
Otro aspecto que nosotros consideramos relevante en la explicación de estos resultados es la interacción
con el instructor en la guía de papel en contraste de la interacción con el personaje de caricatura (Akhi) en
Respiración Etérea. Ya qué, a diferencia de los niños neurotípicos, los niños con autismo pueden presentar
dificultad para interactuar con las personas, ocasionando un “bloqueo” para seguir sus instrucciones.
Además, las maestras resaltaron aspectos de Respiración Etérea que eran del agrado de los niños y que
pudieron ser el motivo por el cual los niños estuvieron atentos una mayor cantidad de tiempo incluyendo
las visualizaciones, historia, y estímulos,
M1: “[No cambiaría nada de la historia de Respiración Etérea]. El holograma mantiene muy bien la
atención y los mantiene enganchados la mayor parte del tiempo, eso es muy difícil hacerlo con esta
población [refiriéndose a la población de niños con autismo].”
M2: “Mientras [el niño] se mantenga sentado viendo [Respiración Etérea], ya es un gran avance.”
4.4.4 Ayudas
Los resultados indican que las maestras dieron más ayudas verbales (1.29 veces) y gestuales (1.87 veces)
cuando los niños utilizaban el holograma y más ayudas modeladas (7.57 veces) cuando utilizaban la guía
en papel. Una prueba de Wilcox reveló que existe diferencia significativa en el total de ayudas modeladas
(p= 0.00054); y no existe diferencia significativa en el total de ayudas verbales (p= 0.08544) y gestuales (p=
0.11876).
64
Figura 39 Total de ayudas otorgadas a niños (verbales, gestuales, modeladas).
Estos resultados pueden deberse al hecho de que, para las ayudas verbales y gestuales, se trató de dar un
reforzador en cada una de las terapias a cada niño. Por ejemplo, en ambas sesiones a los niños se les decía
“inhala” o “exhala”. En algunos casos las profesoras aconsejaron utilizar la frase: “Pancho pantera (para
inhalar), pancho flojera (para exhalar)”. Sin embargo, las ayudas modeladas no fueron necesarias con
Respiración Etérea, mientras que en la terapia tradicional sí.
4.4.5 Cuestionario de experiencia de usuario
Las maestras percibieron que Respiración Etérea tiene una buena experiencia de uso, en contraste con la
experiencia de uso de la guía de papel (Eficiencia p= 0.0003, confianza p= 0.004, en el caso de la atracción,
claridad, estímulo y novedad obtuvieron un valor menor p < 0.0000).
65
Figura 40 Resultados de encuesta de experiencia de usuario (Respiración etérea - azul; guía de papel - naranja)
Los resultados del cuestionario se pueden deber a diversos factores. Por ejemplo, desde la instalación y
pruebas de Respiración Etérea, y durante las sesiones (papel, holograma), las maestras mostraron un gran
interés por el holograma, resaltando que es muy atractivo: “Que bonito se ve”, “Se escucha muy relajante”,
“Se ve muy luminoso”. Posteriormente algunas maestras (aquellas que estuvieron presentes mientras los
niños realizaban las sesiones) mostraron asombro al ver que los niños realizaban correctamente las
respiraciones con el holograma.
Los resultados en el cuestionario de experiencia de usuario son una representación de como percibían a
Respiración Etérea en comparación de la guía de papel. Sin embargo, los resultados negativos en la sesión
de papel, no significa que las maestras consideraran que la guía de papel no sirviera. Por ejemplo, en el
caso de la novedad (con una puntuación negativa), ya se habían tratado de implementar esta clase de
ejercicios anteriormente (similares a la guía de papel). Es por ello que las maestras dieron una calificación
baja en ese rubro. Por el lado contrario, no habían visto una herramienta similar al holograma interactivo,
y mucho menos que se pudiera realizar una actividad con él, esa podría ser la razón por la cual las maestras
dieron una puntuación alta al holograma interactivo.
Otros rubros interesantes son los de fiabilidad y novedad. La fiabilidad o confianza se puede entender
como: ¿El usuario se siente en control de la interacción? En la encuesta de experiencia de usuario, este
fue el rubro en donde la guía de papel tuvo un puntaje más alto (de los puntajes de la guía de papel). Este
resultado indica que las maestras consideraban que se podía tener control de ambas guías, con un mayor
-2.00
-1.50
-1.00
-0.50
0.00
0.50
1.00
1.50
2.00
2.50
3.00
Atrativo Aprendizaje Eficiente Control Estimulación Novedad
66
control en la guía holográfica. Sin embargo, el hecho de que un instructor moviera la guía de papel, pudo
ser la razón por la cual la guía de papel no obtuvo un puntaje similar al holograma, ya que la interacción o
manipulación de otra persona a la guía da la impresión de no tener el control total de esta.
Por otra parte, la novedad se puede entender con las preguntas: ¿El diseño del producto es creativo?
¿Capta el interés de los usuarios? Este rubro tuvo un valor negativo en la guía de papel, y el resultado
puede deberse a la atracción que tienen los niños con autismo hacía la tecnología. Durante la evaluación
un consejo que se dio al instructor por parte de las maestras fue el decir: “Vamos a tecnología”, para tener
una iniciativa de los niños.
Retomando uno de los puntos mencionados con anterioridad, las maestras consideran que la tecnología
utilizada para apoyar las terapias, es bien recibida por parte de los niños (en su mayoría) por experiencia
propia. El holograma interactivo fue una herramienta tecnológica que no habían visto ni utilizado con
anterioridad. Por otra parte, la guía de papel no resulto ser algo nuevo para las profesoras.
En conclusión y tomando en cuenta los resultados de la encuesta, podemos observar un interés por parte
de las maestras hacía Respiración Etérea, considerando que los atributos del holograma, tienen un mayor
impacto en la realización de los ejercicios de respiración en niños con autismo. Por otro parte, las
puntuaciones de la guía de papel, no significan que no sea una herramienta adecuada, simplemente en
comparación del holograma, carece de ciertos atributos con los que el holograma interactivo cuenta.
4.4.6 Potenciales beneficios y aplicaciones alternas
Las maestras percibieron que Respiración Etérea puede tener como potenciales beneficios la
generalización de habilidades y la auto-regulación de los impulsos de los niños, además de poder utilizarlo
como una herramienta preventiva.
En relación a la generalización de habilidades, las maestras explicaron que la narrativa de Respiración
Etérea se puede extrapolar a escenarios de la vida real permitiéndole al niño utilizar su respiración para la
auto-regulación de sus emociones.
67
Es que si tú le [intentas explicar] al niño [una situación de conflicto en un escenario real]: él se va a enojar
y después lo tienes que controlar. Si se lo digo [refiriéndose al escenario], realmente no lo van a entender.
Pero si lo están viendo como ahí [en el escenario en Respiración Etérea], entonces ya lo imitan y lo
practican. Sería poner diferentes situaciones que los niños pueden pasar. Situaciones sencillas de acuerdo
al nivel de conciencia, por la edad, entonces así ya comprenderían.
La asociación de una acción con un comportamiento representaría un avance significativo en esta
población. El integrar a Respiración Etérea estrategias para promover la generalización de
comportamientos practicados en contextos terapéuticos puede permitir a los individuos a naturalmente
decidir utilizar estas habilidades recien adquiridas en condiciones de no entrenamiento o cotidianas.
Más allá de la enseñanza y la adquisición de nuevas habilidades las maestras explicaron que Respiración
Etérea se puede utilizar como una herramienta para autorregular comportamientos negativos o impulsivos
–similar a la corrección de comportamiento que se utiliza con el “tiempo fuera”.
“Yo veo bien eso de que un monito les esté modelando lo que tienen que hacer. O sea que, en el patio,
alguien les pego y están súper enojados, en vez de regresar el golpe, ellos puedan utilizar esa técnica para
autorregularse y no golpear.”
Sin embargo, las maestras mencionaron que Respiración Etérea también se podría utilizar como un
método preventivo, antes de la autorregulación (ya ocurrido el comportamiento desafiante).
“Podría utilizarse como preventivo [para] cuando [los niños] se empiezan a frustrar o antes de llegar a ese
punto [comportamiento desafiante]. Por ejemplo, yo en mi caso lo utilizaría con niños que son muy
impulsivos. Así cuando el niño sienta que se está enojando él pueda usar ese recurso y después”
De esta manera, los maestros indican que el niño podría identificar cuando comienza a sentirse “molesto”
o “frustrado” y detener esa molestia antes de presentar un comportamiento desafiante.
68
4.5 Conclusiones
En este capítulo se describe la evaluación de Respiración Etérea, un holograma interactivo que se diseñó
para promover la práctica de respiraciones en niños con autismo. La evaluación tuvo una duración
aproximadamente de 2 semanas, durante las cuales se instaló Respiración Etérea y 20 niños con autismo
tuvieron la oportunidad de jugar con él.
Los resultados cuantitativos muestran que Respiración Etérea fomenta que los niños con autismo realicen
respiraciones más largas y con mayor frecuencia en comparación con una guía de papel utilizada durante
las sesiones de respiración con niños. Por esta razón, probablmente tambien disminuyó su frecuencia
cardiaca.
Los resultados cualitativos indican que Respiración Etérea tiene una buena experiencia de uso y funciona
como una herramienta efectiva para apoyar la práctica de respiraciones y con potenciales usos para la
generalización de habilidades y la auto-regulación de impulsos.
Este estudio se realizó en un periodo relativamente corto. La práctica de la respiración y el dominio de una
técnica de respiración, es un proceso que conlleva una cantidad de tiempo considerable, ya que depende
de factores como el tipo de técnica y la autorregulación; por lo que, se requiere un estudio más largo y
con más usuarios para evaluar su efectividad clínica.
69
Capítulo 5 Conclusiones
En la presente tesis se desarrolló el holograma interactivo “Respiración Etérea”, cuyo principal objetivo es
apoyar a los niños con autismo para practicar ejercicios de respiración. Para diseñar a Respiración Etérea
se siguió una metodología de diseño centrada en el usuario.
Primeramente, se realizó un estudio contextual para entender las técnicas y ejercicios de respiración que
son apropiadas para niños con autismo y las cuáles se pueden integrar en un holograma interactivo.
Particularmente se identificaron las preferencias visuales y auditivas de los niños con autismo, y los
ejercicios de respiración que estos niños podían realizar. Para este estudio se realizaron y analizaron
entrevistas semiestructuradas a expertos y se utilizó un banco de entrevistas con información referente a
las preferencias de los niños con autismo. Toda esta información se analizó utilizando técnicas cualitativas.
Como resultado se obtuvo un mayor entendimiento acerca de los posibles ejercicios de respiración que
podían realizar los niños con autismo, y las características de los estímulos visuales y audibles que se
pueden integrar a un holograma.
Enseguida, se realizaron 12 sesiones de diseño –cuatro de estas sesiones fueron participativas incluyendo
a 4 maestras psicólogas de niños con autismo, expertos en IHC, expertos en terapias de meditación y
respiración, músicos y médicos pediatras. Durante estas sesiones de diseño se propusieron diferentes
prototipos que apoyaban a los niños con autismo en la práctica de ejercicios de respiración. A lo largo de
estas sesiones se especificaron las visualizaciones y animaciones que debía tener el holograma, estímulos
visibles y audibles, y una narrativa para mantener el enganche del niño a lo largo de la sesión.
Como resultado del proceso de diseño, se diseñó el holograma interactivo al que llamamos “Respiración
Etérea”. Respiración Etérea es una estructura de madera que contiene un prisma de acrílico reflejante en
su interior. Dicho prisma refleja las imágenes que se proyectan en una tableta. La tableta se localiza en la
parte superior de la estructura de madera. La tableta ejecuta la narrativa de “Akhi y los 4 elementos”.
La narrativa de Respiración Etérea consiste en pedirle ayuda al niño para que recupere el equilibrio del
mundo controlando los elementos de agua, aire, fuego y tierra. En Respiración Etérea, un avatar de
caricatura llamado Akhi modela la técnica de respiración que el niño debe de practicar. La narrativa de
Respiración Etérea está constituida por 5 bloques. En el primer bloque de introducción el holograma
interactivo muestra la historia del juego. En el segundo bloque de entrenamiento, Akhi le muestra al niño
como realizar las respiraciones para conseguir el equilibrio. En el tercer bloque de práctica, el niño debe
70
de realizar las respiraciones para conseguir dicho equilibrio. En el bloque de descanso se da un refuerzo
de tipo verbal y modelado por parte de Akhi, además de presentar una pequeña historia de los templos
que ha completado hasta el momento. Finalmente, en el quinto bloque recompensa Akhi le muestra al
niño que ha recuperado el equilibrio, acto seguido salen fuegos artificiales y sonidos de aplausos.
El niño usa un sensor adaptado a un cinturón en su estómago el cuál mide su respiración. Las inhalaciones
y exhalaciones del niño controlan las animaciones interactivas que aparecen en el holograma. Respiración
Etérea cuenta con un control en forma de teclado para que las maestras puedan modificar aspectos de la
narrativa.
El holograma interactivo se evaluó en la clínica escuela Pasitos, localizada en Tijuana Baja California.
Durante esta evaluación participaron 20 niños con autismo de baja y media funcionalidad. También
participaron activamente 4 maestras durante el proceso de evaluación y otras 15 durante el proceso de
retroalimentación.
Durante esta evaluación, los niños practicaron técnicas de respiración en dos condiciones. En la primera
condición utilizaron una guía de papel que normalmente se utilizan en sesiones de respiración. Y en la
segunda condición los niños utilizaron el holograma interactivo diseñado en esta tesis. El diseño del
estudio fue intra-sujetos, por lo que todos los niños asistieron a las sesiones de respiración en ambas
condiciones. Los niños se dividieron en dos grupos de 10 niños cada uno. Para evitar un posible aprendizaje
y crear un sesgo en la evaluación la mitad de los niños iniciaron su actividad usando el holograma
interactivo y la otra mitad la guía de papel.
Todas las sesiones se video grabaron, y se realizó una medición de la frecuencia cardiaca antes y después
de la evaluación. Al final de la evaluación las maestras contestaron el cuestionario de experiencia de uso
UEQ.
Los datos de los videos se analizaron con técnicas de análisis secuencial basado en eventos (Event-Lag),
que consisten en codificar los videos de manera sistemática siguiendo un esquema de codificación definido
previamente. Este análisis mide la ocurrencia de un comportamiento. Para los datos cualitativos se usaron
técnicas de teoría fundamentada, codificación abierta y axial con los que finalmente se creó un diagrama
de afinidad.
71
Los resultados de esta evaluación dan evidencia de que Respiración Etérea promueve respiraciones más
largas en comparación con la guía tradicional. Además, Respiración Etérea mostro un posible impacto
positivo en la reducción de la frecuencia cardiaca. Por último, Respiración Etérea mantuvo una mayor
atención selectiva en los niños con autismo en comparación con la guía de papel, disminuyendo el tiempo
de atención divida durante las tareas y centrándose más en el ejercicio.
5.1 Conclusiones
Respiración etérea, promueve respiraciones más largas en los niños con autismo en comparación
con la guía de papel.
Respiración etérea disminuyó más la frecuencia cardiaca de los niños con autismo en comparación
con la guía de papel.
Los niños con autismo tienen una mejor atención selectiva con Respiración etérea en comparación
con la guía de papel.
Las profesoras indicaron tanto en la encuesta de experiencia de uso como en el grupo focal que
prefieren a Respiración etérea en lugar de la guía de papel.
5.2 Aportaciones
Las principales aportaciones de esta tesis son las siguientes:
Un holograma interactivo que implementa técnicas de respiración para promover la respiración
cuadrada en niños con autismo.
Una base de datos que contiene material audiovisual que documenta como es que los niños
realizan técnicas de respiración (sesión tradicional y sesión holográfica).
Las consideraciones de diseño que se tienen que tener para desarrollar un holograma interactivo
que promueva la respiración en niños con autismo.
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Evidencia empírica del uso de un holograma que promueve la respiración cuadrada en niños con
autismo
La instalación del holograma interactivo: Akhi y los 4 elementos en funcionamiento para su uso en
la escuela Pasitos.
5.3 Limitaciones
Algunas limitaciones de esta tesis incluyen:
El sensor de respiración que se utilizó en la tesis era muy sensible a los movimientos de los niños, y
algunos datos que se recolectaron tenían un poco de ruido. Por lo que es necesario, mejorar el diseño
del sensor o seleccionar otro sensor (por ejemplo, un sensor torácico) para garantizar la captura más
precisa de los datos.
El tamaño de la visualización en el holograma, es proporcional al tamaño de la pantalla de la tableta
que se usó. Se recomienda utilizar solo uno de los lados del holograma (acrílico) para aprovechar la
mayor cantidad de pantalla a reflejar posible. También, se pudiera diseñar una pantalla especial para
el holograma con el fin de mejorar el área que se refleja y así, aprovechar todo el espacio disponible.
La iluminación de la sala en donde se realizó el estudio tenía que ser muy baja para una lograr una
buena visualización, dificultando el proceso de codificación de videos. Se recomienda utilizar una
cámara infrarroja para la captura de datos. Además, se recomienda utilizar dos cámaras (una
apuntando al holograma y una apuntando al niño), con la finalidad de facilitar la captura de datos y
mejorar la calidad de los datos recabados.
La altura del holograma varía dependiendo de la altura de los niños. Aunque se adaptaron bases para
modificar la altura, estas bases no eran del todo sencillas de instalar. Se recomienda utilizar un
dispositivo tipo tripie que permita modificar la altura del holograma.
5.4 Trabajo futuro
Durante la sesión de retroalimentación, las maestras y psicólogas de la escuela Pasitos hicieron
comentarios y sugerencias sobre ciertas características del holograma interactivo. Estos comentarios se
73
realizaron con la finalidad de mejorar el funcionamiento y mejorar su potencial. Se propone aplicar las
sugerencias que dieron las maestras, como:
Incluir nuevas visualizaciones en el holograma para mantener la atención de los niños durante las
sesiones en largo plazo y mejorar las visualizaciones de las guías actuales. Por ejemplo, se pudiera
modificar el color de las guías del holograma, para que los niños identifiquen su inhalación y exhalación
de mejor forma y así lograr una mejor asociación.
Incluir escenarios que promuevan la generalización de habilidades. Por ejemplo, se pudiera simular
que Akhi está pasando por una situación de estrés o molestia, y entonces el niño tiene que respirar
para tranquilizar al personaje. Esto se sugiere para asociar el estado de molestia con la necesidad de
la autorregulación. En particular, se propone evaluar en un estudio a largo plazo si los niños logran
realizar la autorregulación de la respiración en una situación de estrés. Para esta evaluación se sugiere
analizar la reacción de los niños en el salón de clases, con la finalidad de utilizar el holograma
interactivo a modo de prevención y no como una consecuencia a un comportamiento agresivo.
Como trabajo a futuro y tomando en cuenta las limitaciones de esta tesis además se proponen:
Trabajar en un rediseño de la tecnología que se utilizó para la detección de respiraciones que tome en
cuenta los movimientos atípicos de los niños con autismo. Se debe de realizar hincapié en considerar
el movimiento aleatorio y continuo que pueden presentar los niños con autismo.
Se sugiere la utilización de dos o más dispositivos de grabación para la captura de datos. Una
grabación de las emociones del niño y una grabación del holograma para mirar el desempeño del
niño, con esto se podría hacer un análisis acerca de las emociones que tuvo al no lograr llegar al
tiempo de respiración deseado, además de tener una verificación extra de las respiraciones
realizadas.
Por último, se propone realizar un estudio donde, mida con que precisión los niños siguen las guías y
en qué medida lo visual o audible ayudan a realizar los ejercicios de respiración. Esta precisión se
puede realizar con seguimiento ocular (en el caso de las guías) o con midiendo el tiempo de reacción
a los sonidos de ayuda.
74
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77
Anexo 1
Tabla de valores de frecuencia cardiaca y frecuencia respiratoria en niños y niñas de 1 a 17 años.
Tabla 12 Valores de frecuencia cardiaca y frecuencia respiratoria de 1 a 17 años
Niños Niñas
Edad (Años) FC Minuto FR Minuto TAS (mmHg) TAD (mmHg) TAM (mmHg) TAS (mmHg) TAD (mmHg) TAM (mmHg)
1 90-150 24-30 80-114 34-65 49-82 83-114 38-67 53-82
2 84-117 39-71 54-86 85-116 43-72 57-87
3 86-120 44-75 58-90 86-117 47-76 60-87
4 65-135 20-24 88-122 47-79 60-93 88-119 50-79 62-92
5 90-123 50-82 63-95 89-120 52-81 64-94
6 60-130 18-24 91-125 53-84 65-98 91-122 54-83 66-96
7 92-126 55-86 67-99 93-124 55-84 67-98
8 60-10 16-22 94-127 56-88 68-101 95-124 57-86 69-99
9 95-129 57-89 69-102 96-127 58-87 70-100
10 97-130 58-90 71-103 98-129 59-88 72-101
11 99-132 59-90 72-104 100-131 68-89 78-101
12 101-135 59-91 73-105 101-133 61-90 74-104
13 104-137 60-91 74-106 104-135 62-91 76-106
14 14-20 106-140 61-92 76-108 106-136 63-92 77-107
15 109-142 61-93 77-109 107-138 64-93 78-108
16 111-145 63-94 79-111 108-139 64-93 78-108
17 60-100 114-147 65-97 81-113 108-139 64-93 78-108
78
Anexo 2
Grupo focal para tener retroalimentación acerca de las sesiones de respiración.
Agenda del día
Tabla 13 Agenda que se siguió durante el grupo focal
X:00 – x:00 Presentación y objetivo del grupo focal
(5 min)
X:00 – x:00 Actividad 1: Presentar holograma y terapia tradicional, historia del
juego. (20 min )
X:00 – x:00 Actividad 2: Realizar 2 minutos de respiración con ambas guías (Mago
de OZ) (10 min)
X:00 – x:00 Actividad 3: Pasar a cada una de las instructoras a realizar un bloque
de respiración. (20 min)
X:00 – x:00 Actividad 4: Presentación de videos y comentarios.
(20-30 min)
Detalles del grupo focal
Presentación y objetivos del grupo focal
El objetivo del grupo focal es determinar si la terapia con holograma promueve una respiración más
profunda y a su vez, si mantiene el enganche de los niños con autismo por más tiempo que la terapia
tradicional.
Preguntar en el momento que desee
Las críticas son bienvenidas
Proponer cualquier cambio de visualización, sonido.
Ser honesto con las cosas que le gusten o no le gusten
Actividad 1 Presentar holograma, historia del juego.
Mostrar el holograma físico, su funcionamiento y mecánica, mostrar el sensor que se utiliza para su
medición, así como la historia de AKHI Y LOS 4 ELEMENTOS.
¿Qué les parece la estructura del holograma?
¿El dispositivo que se utiliza les resulta el adecuado, por qué?
¿La historia les pareció interesante, que cambios le harían en caso de que hubiera?
79
¿Qué les parecen los sonidos utilizados?
¿Qué les parecen las visualizaciones utilizadas?
¿Creen que la visualización representa la respiración?
Actividad 2: Utilizar en grupo la terapia tradicional y la sesión en holograma.
Los participantes realizan en grupo 2 minutos de sesión tradicional y sesión en holograma.
Discusión de comentarios, mejoras y críticas al finalizar cada sesión.
Actividad 3: Actividad y preguntas una vez que terminaron las sesiones de respiración.
Pasar a cada un@ de los profesores a realizar la sesión con el holograma, aproximadamente 15 min,
posteriormente pasar a una ronda de preguntas y comentarios libres.
¿Qué opinan sobre la sesión tradicional?
¿Qué opinan sobre la sesión del holograma?
¿Cuál de las dos les pareció más atractiva y por qué?
¿Con cuál sesión se les facilito más realizar las respiraciones?
¿Que no les agrado de cada sesión?
Actividad 4: Presentar comparaciones de algunos videos sobre su uso
Al finalizar la sección 3, se pretende mostrar algunos videos de los niños utilizando ambas secciones, con
la finalidad de que los maestros mencionen las principales diferencias entre ambas sesiones. Usos
terapéuticos, agrado o desagrado por parte de los niños, etc.
¿Qué diferencias encontraron con el uso de ambas sesiones?
¿Qué ventajas y desventajas notaron en cada sesión?
¿Cuál creen que resulto más fácil de utilizar para ellos?
¿Cuál creen que resulto más interesante para ellos?
¿Ustedes utilizarían en dispositivo en clases para enseñarles técnicas de respiración?
¿En qué escenarios utilizarían el holograma?
¿Creen que la práctica de una técnica de respiración pueda ayudarlos a mejorar a largo plazo su
comportamiento?
80
Anexo 3
Protocolo de sesión de diseño
Fecha: Lugar:
Actividades del día
Presentación personal
Presentación del objetivo general de la sesión y objetivo de la investigación
Presentación del equipo de instructoras y equipo de trabajo
Presentación del muro y pregunta de investigación
Recorrer el muro (Primera iteración 3min)
Reajuste del muro (1 min)
Nuevas ideas para el muro
Ciclar nuevamente hasta que esté listo
Una vez conformes con el muro se procede a la generación de ideas
Por equipos de dos, generar una idea cada uno y plasmarla en una hoja
Presentación de ideas generadas previamente
Votación de idea más cercana según expertos
Especificación de idea ganadora
2. El objetivo de esta sesión de diseño es la generación de ideas y la selección de una para la creación de
un holograma interactivo que permita realizar técnicas de respiración. Una disminución en las
respiraciones por minuto representa una disminución en el ritmo cardiaco. Este a su vez se ve reflejado en
una disminución de niveles de estrés.
3. Presentación de áreas de expertiz y definición de roles.
81
Anexo 4
Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California,
CICESE
Junta de Revisión Institucional Versión: [Mes año]
Nombre del investigador líder: Arturo Morales Téllez Título del estudio: Hologramas interactivos de bio-retroalimentación para respiración de niños
con autismo.
Importante: Lea cuidadosamente las instrucciones en cada sección antes de completar el protocolo de la
narrativa.
¿Necesita ayuda? Envíe un correo a [email protected]
RESUMEN NO-TÉCNICO
Proporcione un resumen no técnico del proyecto de investigación que está proponiendo realizar en pasitos. El
resumen deberá estar escrito de tal forma que cualquier miembro de la Junta de Revisión Institucional pueda
entenderlo. Recuerde que no todos los miembros de la Junta son científicos, algunos son miembros de la comunidad.
El resumen deberá incluir un breve enunciado del propósito de la investigación, adicionalmente debe incluir una
descripción de los procedimiento, métodos, y materiales a utilizar de acuerdo a que el estudio se llevará a cabo con
la población de pasitos. El resumen no deberá exceder de una página.
Esta investigación se centra en el desarrollo de sistemas de bio-retroalimentación para apoyar terapias de respiración
de niños con autismo, aplicadas con el objetivo de disminuir sus niveles de estrés en situaciones complicadas o
cambio de actividades. Para ello se desarrolló un Holograma con visualizaciones 3D, utilizando información de
entrevistas y sesiones de diseño realizadas en pasitos.
Figura 1. (a) Niño durante una sesión de respiración con holograma de bioretroalimentación. (b) Dispositivo que
sensa la respiración (con el cual se controlan las visualizaciones del holograma).
(Holograma)
(niño)
(cinto)
(cinto con sensor)
82
Durante el estudio, el niño realizará dos sesiones de respiración con bio-retroalimentación que se llevarán a cabo por
un miembro del equipo de investigación. En estas sesiones el niño permanecerá sentado frente al holograma, donde
en una sesión se mostrará el diseño creado por nosotros y en la otra sesión realizará una terapia tradicional de
respiración. También durante estas sesiones utilizará un dispositivos de sensado de respiración (ver Figura 1.b), El
dispositivo se coloca en el estómago del niño por encima de su ropa con la finalidad de medir las respiraciones,
permitiendo la interacción con el sistema. (Ver Figura 1a).
El diseño del holograma está enfocado para apoyar sesiones de relajación y respiración con técnicas de bio-
retroalimentación, con la finalidad de lograr una disminución en los niveles de estrés a través de la respiración. La
historia que se presenta en el holograma tiene como personaje principal a un avatar llamado: Akhi, el cual nos cuenta
una historia en donde el mundo ha perdido su equilibrio y el niño es el encargado de recuperarlo. El niño debe de
pasar a través de 4 templos (agua, fuego, viento, tierra) logrando el equilibrio en cada uno de ellos, el equilibrio se
logra realizando un numero de respiraciones adecuadamente. Una vez que el niño logra el equilibrio, se procede al
siguiente nivel. La técnica utilizada para respirar elegida tiene como nombre: pranayama sama vitri (respiración
cuadrada), en la cual se inhala el mismo tiempo que se exhala (p.e inhalamos 4 segundos, exhalamos 4 segundos).
Esta técnica es utilizada en sesiones de respiración comúnmente y se puede realizar en niños.
El objetivo de este estudio es comparar la usabilidad y experiencia del usuario al utilizar nuestro holograma 3D en
comparación con las técnicas tradicionales utilizadas normalmente durante las sesiones de respiración. Una vez
finalizado el estudio se evaluaran los resultados para identificar si es necesario aplicar cambios en el diseño y
posteriormente regresar a Pasitos para aplicar un segundo estudio, donde se mediría la eficacia del holograma en la
reducción de los niveles de estrés. Las sesiones serán videograbadas y se realizará la instalación en un salón de
Pasitos.
SECCIÓN I: ROLES Y EXPERIENCIA DEL EQUIPO QUE TRABAJARÁ EN EL ESTUDIO
Liste todos los miembros que trabajarán en el equipo de investigación
1. Describa los roles específicos y responsabilidades que tendrá cada miembro dentro del estudio.
2. Explique quien tendrá acceso a los datos.
3. Indique quien estará involucrado en el reclutamiento, documentos de consentimiento, procedimientos de
investigación, y análisis de datos.
4. Proporcione una descripción de sus habilidades, nivel de entrenamiento y experiencia en su área de estudio
y en relación a proyectos relacionados con individuos con autismo.
Investigador líder:
[Arturo Morales Téllez, Estudiante de Maestría en Ciencias de la Computación] Se encargará de instalar los
prototipos, realizar las sesiones de bioretroalimentación, modificar la programación de la tecnología, ejecutar el
estudio, y recolectar los datos de las entrevistas y observaciones.
83
Co-investigadores: [Mónica Tentori, Investigadora]. Supervisará las actividades de investigación, análisis datos, y reporte de resultados
[Gloria Ivonne Monarca Pintle, Estudiante de Maestría en Ciencias de la Computación] Apoyará en la instalación de
los niños y recolección de datos.
SECCIÓN II: METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN Y PROCEDIMIENTOS EN EL ESTUDIO
A. Diseño del estudio y procedimientos
1. Proporcione un descripción cronológica detallada de todos los procedimientos en el estudio (e.g., incluya
las fases del estudio y el diseño experimental). Incluya una explicación del diseño del estudio.
2. Indique la duración de cada una de las fases en el estudio. Indique cuanto tiempo estarán involucrados los
sujetos de estudio.
3. Si el estudio incluye la obtención de datos como fotografías, audio y/o videograbaciones, especifique si se
recopilará información que identifique a los sujetos del estudio, o indicar que información identificable se
obtendrá.
4. Describa cómo se protegerá la privacidad de los sujetos de estudio durante la investigación.
1. Previo al estudio se realizará un proceso de sensibilización en coordinación con las maestras de Pasitos para
utilizar el dispositivo de sensado de respiración. Este proceso consiste en utilizar una banda alrededor del
estómago un cierto tiempo durante sus actividades diarias en Pasitos, para que los niños vayan
acostumbrándose de manera gradual al uso del dispositivo.
2. Se realizará la instalación del sistema en uno de los salones de Pasitos. Para ello solo es necesario colocar el
holograma 3D en una mesa, en la estructura del holograma se colocará una Tablet para mostrar las
visualizaciones en el holograma.
Figura 2. Instalación del equipo
3. El estudio tendrá una duración de una semana. Cada día participarán 9 niños diferentes. Cada niño participará
en unas sesiones de 8 min en dos días diferentes durante la semana.
4. Para la obtención de video, la información que se puede obtener es el nombre del niño, en el momento en que
se le esté dando instrucciones por parte de la maestra.
5. La privacidad de los sujetos se protegerá ya que los investigadores serán los únicos que tendrán acceso a los
datos y a los videos recabados, a menos que se tenga el consentimiento por parte del padre de familia o tutor
para poder usarlo por otra persona.
6. Al final de cada sesión se aplicará una entrevista corta a las maestra/psicóloga que este de apoyo durante la
sesión con duración aproximada de 2 minutos, y al final de toda la intervención una entrevista con una duración
aproximada de 15 min.
84
SECCIÓN III: SUJETOS DE ESTUDIO (PERSONAS QUE SERÁN SUJETOS DE ESTUDIO)
A. Número de sujetos
1. Indique el máximo número de sujetos de estudio que serán reclutados para el presente protocolo.
20 sujetos
2. Del número máximo de sujetos de estudio, indique el tamaño de la muestra para el estudio.
El tamaño de la muestra es el número de sujetos que se espera que completen el estudio.
Para estudios donde se evaluarán a varios grupos de sujetos, proporcione un desglose por grupo (e.g., control
vs experimental, número de niños vs adultos).
16 sujetos
B. Criterios de Inclusión y Exclusión
1. Describa las características y proporcione la justificación para la inclusión de los sujetos en el estudio. Por
lo menos incluya información acerca de la edad y género de los sujetos de estudio.
Niños entre 6 y 8 años de niveles de funcionalidad alta y media
2. Proporcione los criterios de inclusión y/o exclusión para los sujetos de estudio propuestos, si es aplicable.
- Que sigan instrucciones
- Que no estén bajo tratamiento farmacológico
- Que no tengan problemas respiratorios
85
SECCIÓN IV: PROCESO Y MÉTODOS DE RECLUTAMIENTO
A. Métodos de reclutamiento
Seleccione todas las opciones que apliquen a los métodos de reclutamiento que se utilizarán en el estudio. Utilice una
‘X’ dentro de los corchetes [].
[ X ] Se utilizarán folletos, notificaciones, [ X ] reuniones, memorándums, y/o medios para reclutar a los sujetos.
Adjuntar documentos.
Explique dónde y cómo se publicarán los materiales de reclutamiento.
Con la ayuda de las profesoras se solicitará una reunión con los padres de familia, para saber la
disposición de estos para participar en el estudio. En esta reunión se firmarán los formatos de
consentimiento.
[ ] Otros métodos: <indicar métodos de reclutamiento aquí>
B. Proceso de reclutamiento
1. Proporcione detalles y describa el proceso de reclutamiento (i.e., cuando, donde, quien lo hará, y cómo se
contactará a los sujetos)
2. Explique cómo se protegerá la privacidad de los sujetos.
En las instalaciones de Pasitos. Para este estudio se requiere del apoyo de las maestras durante las
actividades para poder realizar las actividades con los niños. Estas actividades serán monitoreadas por uno
de los investigadores.
Para protección de la privacidad de los sujetos, sólo los investigadores tendrán acceso a los datos y a los
videos recabados, a menos que se tenga el consentimiento por parte del padre de familia o tutor para poder
usarlo por otra persona.
SECCIÓN V: PROCESO PARA SOLICITAR CONSENTIMIENTO
Describa los pasos específicos para solicitar consentimiento de participación.
1. Incluya información acerca de cuándo y dónde se realizará la solicitud de consentimiento, la duración de
la sesión, y el tiempo que se les dará a los sujetos para que decidan si quieren participar en el estudio.
[X] Se realizará un documento de consentimiento firmado por los sujetos de estudio. Explique cómo se obtendrá
la firma de consentimiento. En caso de ser menor de edad el padre o tutor firmará el consentimiento
La solicitud de consentimiento se realizará en las instalaciones de Pasitos
La sesión tendrá una duración aproximada de 30 minutos, y al final de la sesión los sujetos decidirán
participar o no en el estudio.
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SECCIÓN VI: CONFIDENCIALIDAD DE LOS DATOS DERIVADOS DE LA INVESTIGACIÓN
A. Método para grabar datos/retención de datos/acceso a datos
1. Explique cómo se obtendrán y grabarán los datos
Seleccione todas las opciones que apliquen:
[ x ] En papel, documentos/archivos
[ x ] Archivos digitales/bases de datos
[ x ] Grabaciones en audio
[ x ] Grabaciones en video
[ x ] Fotografías
[ ] Muestras biológicos
[ ] Otro(s) (especifique): <Escriba aquí>
2. Indique cómo se guardarán los datos, cómo se mantendrá la seguridad de los datos, incluyendo registros,
documentos, archivos electrónicos, audio y video, etc.
En un servidor en la oficina del líder, el cual se encuentra a puerta cerrada.
3. Especifique quién tendrá acceso a los datos identificables de los sujetos
[x] El equipo de investigación autorizado por el líder del estudio. Cualquier dato obtenido en el estudio que identifique
a un sujeto no será voluntariamente revelado sin la autorización de los sujetos, excepto que sean requeridos para un
procedimiento legal. Las publicaciones/presentaciones que resulten de este estudio no incluirán información que
identifique a los sujetos.
87
Anexo 5
Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California
(CICESE)
CONSENTIMIENTO PARA PARTICIPAR COMO SUJETO DE INVESTIGACION
Documento de consentimiento de los padres
Se le solicita su consentimiento para que su hijo participe en el estudio de investigación. La
participación en este estudio es completamente voluntaria. Por favor lea la siguiente información
y siéntase libre de preguntar cualquier cosa que no entienda antes de decidir si desea que su hijo
participe. Los investigadores citados a continuación responderán sus preguntas.
EQUIPO DE INVESTIGACION
Investigador líder:
Arturo Morales
Ciencias de la computación, CICESE
Investigadores:
Mónica Tentori
Ciencias de la computación, CICESE
PROPOSITO DEL ESTUDIO
El propósito del estudio de investigación es evaluar el uso de un holograma interactivo
desarrollado para apoyar terapias de respiración utilizando técnicas de bioretroalimentación en la
reducción de la frecuencia respiratoria de los niños con autismo. Con el objetivo de identificar
posibles mejoras y cambios en el diseño del holograma interactivo para ser utilizado durante
sesiones de bio-retroalimentación aplicadas para disminuir la frecuencia respiratoria así como
problemas de estrés o comúnmente llamados comportamientos desafiantes (agresividad,
autolesiones, desobediencia).
TEMAS
Requerimientos
Su hijo es elegible para participar en este estudio si él o ella tiene un diagnóstico del TEA
(Trastorno del Espectro Autista), es un estudiante en un salón de clases en Pasitos, y se siente
seguro de que él o ella puede usar con seguridad el holograma con el juego Akhi y los 4
elementos, un sistema para proporcionar terapias de bio-retroalimentación, y un dispositivo de
respiración (similar a un cinturón), actividad que se le notificará en qué consiste, como es y
cuando se realizará.
88
PROCEDIMIENTOS
Como parte del estudio, antes de introducir el uso de cualquier sistema computacional en la
comunidad de niños con autismo, es de suma importancia conocerla, entender sus problemas,
habilidades y estrategias utilizadas para desempeñar terapias de atención y sesiones de
neuroretroalimentación de niños con autismo.
El estudio se realizará durante 2 semanas. Durante una semana y en coordinación con las
maestras de pasitos su hijo realizará un proceso de sensibilización para utilizar un dispositivo de
sensado de respiración que se utilizará en las sesiones de bio-retroalimentación. Este proceso
consiste en utilizar un cinturón o cinto un cierto tiempo durante sus actividades diarias en Pasitos,
para que los niños vayan acostumbrándose de manera gradual a su uso. Posteriormente durante
una semana su hijo realizará dos sesiones de bio-retroalimentación en dos días diferentes, de
una duración de 15 minutos cada una. Su hijo no será interrumpido durante las clases normales
en Pasitos, ni sus clases ni actividades cambiarán. La información recopilada acerca de las
sesiones y de las personas que participan en ellas será estrictamente confidencial, únicamente
se utilizará para publicaciones referentes a este estudio, protegiendo en todo momento la
identidad de su hijo. Posteriormente a este estudio los datos serán analizados por miembros del
equipo de investigación.
Los estudiantes de entre 6 y 9 años de Pasitos con un diagnóstico del Desorden Autista como
está definido por el Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM) V y que puedan
seguir instrucciones están invitados a participar en el estudio.
Usted deberá notificar a los investigadores si cree que su hijo puede participar en el estudio. Los
investigadores le describirán el estudio a su hijo y a sus maestros, permitiéndoles hacer las
preguntas que crean necesarias.
Como parte de la investigación se capturarán fotos y videos. Los datos que se capturen se
utilizarán de tal forma que su hijo no sea identificable. Utilizaremos también algunos cuestionarios
y entrevistas que se realizarán a las maestras, donde pretendemos tener un mejor entendimiento
del uso de la tecnología desarrollada.
RIESGOS E INCOMIDIDADES
Debido a que el estudio se trata de recopilación y análisis de información, existe la posibilidad de
una violación de la confidencialidad, sin embargo, se tomarán medidas para proteger la
confidencialidad de su hijo, por lo que tanto la probabilidad y el nivel de riesgo es bajo.
BENEFICIOS
Beneficios de la Investigación
Los beneficios potenciales para su hijo si participa en este estudio pueden incluir la experiencia
de participar en una sesión de bio-retroalimentación que posteriormente puede ser utilizada para
mejorar sus habilidades en el control de emociones. Además, que puede brindar una mejora en
la atención prestada a ciertas actividades.
89
Beneficios a Otros y a la Sociedad
Esperamos que lo que aprendamos aquí ayudará al equipo de investigadores a crear tecnología
especializada en apoyo a los niños con autismo para que me mejoren sus habilidades en el control
de emociones y de atención. Esta tecnología tiene el potencial para mejorar la calidad de vida de
esta comunidad autista y además de su familia y sus maestros.
COMPENSACION
Compensación por la Participación
No existirá algún tipo de compensación económica por la participación en este estudio.
TERMINACION DEL ESTUDIO Y CONSECUENCIAS
Su hijo es libre de dejar el estudio en cualquier momento. Si él o ella deciden dejar el estudio
usted deberá avisar al equipo de investigación inmediatamente.
CONFIDENCIALIDAD
Identificación de los datos
Durante la duración de la investigación se tomarán fotos y video de su hijo durante las sesiones
de musicoterapia. Las grabaciones y fotografías serán de uso confidencial para la investigación
y, únicamente con su autorización, posiblemente en un futuro serán compartidas con otros
investigadores para fortalecer el conocimiento e incrementar el apoyo a ésta comunidad.
Acceso a Datos
Para proteger su seguridad y bienestar el equipo de investigación es el único que tiene la
autorización de acceso a los datos, según los términos de confidencialidad mencionados.
Cualquier información derivada de este proyecto de investigación que muestre su identidad o la
de su hijo no será voluntariamente revelada por estos dos equipos (que tendrán acceso a los
datos) sin su consentimiento explícito. Publicaciones y/o presentaciones que resulten de esta
investigación no incluirán información que revele su identidad o la de su hijo.
Retención de los datos
El equipo de investigación mantendrá los datos que resulten de la investigación. Otros
investigadores pueden tener acceso a los datos para futuras investigaciones.
Permiso para compartir datos con la audiencia en esta área
Pensando en los beneficios a la comunidad autista, el equipo de investigación probablemente en
un futuro le gustaría compartir algunas fotos y/o videos captados durante el estudio con la
audiencia de investigadores en esta área. Por favor indique a continuación si da su permiso para
compartir las fotos y videos. ___ Sí ___ No ______ Sus iniciales
90
SI USTED TIENE ALGUNA PREGUNTA
Si tiene comentarios, dudas, preocupaciones con respecto a la forma en la que se llevará a cabo
la investigación por favor contacte al equipo de investigación listado al inicio del presente
documento.
ACUERDO DE PARTICIPACION VOLUNTARIA
Usted no debería firmar este documento a menos que lo haya leído. La participación en este
estudio es voluntaria. Usted o su hijo puede negarse a contestar cualquier pregunta o
suspender su participación en cualquier momento sin sanciones ni pérdida de beneficios a los
que él o ella tendría derecho. Su decisión no afectará su relación futura con CICESE o la calidad
de atención en Pasitos. Su firma indica que usted ha leído la información en este documento de
consentimiento y ha tenido la oportunidad de hacer cualquier pregunta que tenga sobre el estudio.
Estoy de acuerdo de permitir a mi hijo participar en el estudio.
___________________________________________________ __________________
Firma del Padre/Tutor o Representante Legal Autorizado Fecha
___________________________________________________
Nombre del Padre/Tutor o Representante Legal Autorizado
___________________________________________________
Nombre de su hijo
___________________________________________________ __________________
Firma del investigador Fecha
_______________________________________________ ____
Nombre del Investigador
91
Anexo 6
Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California
(CICESE)
CONSENTIMIENTO PARA PARTICIPAR COMO SUJETO DE INVESTIGACION
Documento de consentimiento para maestros/equipo
Se le solicita su apoyo para participar en el estudio de investigación. La participación en este
estudio es completamente voluntaria. Por favor lea la siguiente información y siéntase libre de
preguntar cualquier cosa que no entienda antes de decidir si desea participar. Los investigadores
citados a continuación responderán sus preguntas.
EQUIPO DE INVESTIGACION
Investigador líder:
Arturo Morales
Ciencias de la computación, CICESE
Investigadores:
Mónica Tentori
Ciencias de la computación, CICESE
PROPOSITO DEL ESTUDIO
El propósito del estudio de investigación es evaluar el uso de un holograma interactivo
desarrollado para apoyar terapias de respiración utilizando técnicas de bioretroalimentación en la
reducción de la frecuencia respiratoria de los niños con autismo. Con el objetivo de identificar
posibles mejoras y cambios en el diseño del holograma interactivo para ser utilizado durante
sesiones de bio-retroalimentación aplicadas para disminuir la frecuencia respiratoria, así como
problemas de estrés o comúnmente llamados comportamientos desafiantes (agresividad,
autolesiones, desobediencia).
TEMAS
Requerimientos
Usted es elegible para participar en el estudio si usted es un profesor/maestro o parte del equipo
que trabaja con estudiantes que han sido diagnosticados con TEA (Trastorno del Espectro
Autista).
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PROCEDIMIENTOS
Como parte del estudio, antes de introducir el uso de cualquier sistema computacional en la
comunidad de niños con autismo, es de suma importancia conocerla, entender sus problemas,
habilidades y estrategias utilizadas para desempeñar terapias de atención y sesiones de
neuroretroalimentación de niños con autismo.
El estudio se realizará durante 2 semanas. Durante la primera semana se trabajara un proceso
de sensibilización con el estudiante para utilizar un dispositivo de sensado que se utilizará en las
sesiones de bio-retroalimentacipon. Este proceso consiste en utilizar una banda un cierto tiempo
durante sus actividades diarias en pasitos, para que los niños vayan acostumbrándose de manera
gradual a su uso. Se dividirán en dos grupos de 9 niños, y posteriormente cada grupo participara
en el estudio por dos días, el maestro deberá acompañar al estudiante a las sesiones de
bioretroalimentación. Cada niño participará en dos sesiones durante una semana, con una
duración de 15 minutos cada una. Al finalizar cada sesión, se les pedirá que contesten una breve
encuesta y al finalizar las dos sesiones del estudiante se les pedirá contestar una entrevista semi-
estructurada. Trataremos que usted no sea interrumpido durante las clases normales en pasitos,
ni sus clases ni actividades cambiaran. La información recopilada acerca de las sesiones y de las
personas que participaran en ellas será estrictamente confidencial, únicamente se utilizará para
publicaciones referentes a este estudio.
Usted deberá notificar a los investigadores si cree que usted puede participar en el estudio.
Nosotros le describiremos el estudio, permitiéndole hacer las preguntas que crea necesarias.
RIESGOS E INCOMIDIDADES
Debido a que el estudio se trata de recopilación y análisis de información, existe la posibilidad de
una violación de la confidencialidad, sin embargo, se tomarán medidas para proteger la
confidencialidad de usted, por lo que tanto la probabilidad y el nivel de riesgo es bajo.
BENEFICIOS
Beneficios de la Investigación
Los beneficios potenciales para usted si participa en este estudio incluyen la experiencia de
participar en un estudio de investigación y aprender sobre el manejo de tecnología para impartir
terapias de neuroretroalimentación.
Beneficios a Otros y a la Sociedad
Esperamos que lo que aprendamos aquí ayudará al equipo de investigadores a crear tecnología
especializada en apoyo a los niños con autismo para que me mejoren sus habilidades de
atención. Esta tecnología tiene el potencial para mejorar la calidad de vida de esta comunidad
autista y además de su familia y sus maestros.
TERMINACION DEL ESTUDIO Y CONSECUENCIAS
Usted es libre de dejar el estudio en cualquier momento. Si usted decide dejar el estudio deberá
avisar al equipo de investigación inmediatamente.
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CONFIDENCIALIDAD
Identificación de los datos
Durante la duración de la investigación se tomarán fotos y video durante las sesiones de
neuroretroalimentación. También se grabarán entrevistas semi-estructuradas. Las grabaciones y
fotografías serán de uso confidencial para la investigación y, únicamente con su autorización,
posiblemente en un futuro serán compartidas con otros investigadores para fortalecer el
conocimiento e incrementar el apoyo a esta comunidad.
COMPENSACION
Compensación por la Participación
No existirá algún tipo de compensación económica por la participación en este estudio.
Acceso a Datos
Para proteger su seguridad y bienestar el equipo de investigación es el único que tiene la
autorización de acceso a los datos, según los términos de confidencialidad mencionados.
Cualquier información derivada de este proyecto de investigación que muestre su identidad no
será voluntariamente revelada por estos dos equipos (que tendrán acceso a los datos) sin su
consentimiento explícito. Publicaciones y/o presentaciones que resulten de esta investigación no
incluirán información que revele su identidad.
Retención de los datos
El equipo de investigación mantendrá los datos que resulten de la investigación. Otros
investigadores pueden tener acceso a los datos para futuras investigaciones.
Permiso para compartir datos con la audiencia en esta área
Pensando en los beneficios a la comunidad con autismo, el equipo de investigación
probablemente en un futuro le gustaría compartir algunas fotos, videos o grabaciones captados
durante el estudio con la audiencia de investigadores en esta área. Por favor indique a
continuación si da su permiso para compartir las fotos, videos y grabaciones.
___ Sí ___ No ______ Sus iniciales
SI USTED TIENE ALGUNA PREGUNTA
Si tiene comentarios, dudas, preocupaciones con respecto a la forma en la que se llevará a cabo
la investigación por favor contacte al equipo de investigación listado al inicio del presente
documento.
ACUERDO DE PARTICIPACION VOLUNTARIA
Usted no debería firmar este documento a menos que lo haya leído. La participación en este
estudio es voluntaria. Usted puede negarse a contestar cualquier pregunta o suspender su
participación en cualquier momento sin sanciones ni pérdida de beneficios a los que tiene
derecho. Su decisión no afectará su relación futura con la CICESE o con Pasitos. Su firma indica
que usted ha leído la información en este documento de consentimiento y ha tenido la oportunidad
de hacer cualquier pregunta que tenga sobre el estudio.
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Estoy de acuerdo en participar en el estudio
___________________________________________________ __________________
Firma Fecha
___________________________________________________
Nombre
___________________________________________________ __________________
Firma del Investigador Fecha
_______________________________________________ ____
Nombre del Investigador
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Anexo 7
Cuestionario UEQ
Por favor dé su opinión.
Con el fin de evaluar el producto, por favor, rellene el siguiente cuestionario. Se compone de pares
opuestos de las propiedades que pueden tener el producto. Las gradaciones entre los opuestos están
representados por círculos. Marcar uno de estos círculos, usted puede expresar su aprobación de un
concepto.
Con esta evaluación, es decir que se evalúa el producto más atractivo que feo.
Decidir la manera más espontánea posible. Es importante que usted no piense en los plazos largos, por lo
que su evaluación inmediata entra en juego.
Por favor, compruebe siempre una respuesta, incluso si no está seguro a un par de términos o los terminos
no van bueno para el producto.
No hay "correcto" o "incorrecto" como respuesta. ¡Su opinión cuenta personal!
Por favor dé su evaluación actual del producto. Por favor, marque sólo un círculo por línea.
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