Los Modos de Dibujar

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  • 7/28/2019 Los Modos de Dibujar

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    Escuela de Arquitectura

    Universidad de El Salvador

    COMUNICACIN BSICA II

    Presenta:

    Arq Milton Lpez

    LOS MODOSDE DIBUJAR

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    Arq Milton Lpez

    INTRODUCCION

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    La Lnea es uno de los medios ms populares parala representacin grfica en general. Sin embargono es el nico medio disponible para expresarnosgrficamente.

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    LOS MODOSDE DIBUJAR

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    LOS MODOS DE DIBUJAR

    Lnea

    Textura

    Lnea y Textura

    Tono (Alto contraste)Tono a base de Grises

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    Lnea Textura Lnea y Textura

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    Tono Alto Contraste Tono a base de Grises

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    LINEA

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    Una lnea es una conexin recta o curvaentre dos puntos. Esto define un borde

    espacial que separa una masa del espacio.Define detalles e ilumina, brindando unefecto de Tridimensionalidad al objeto.

    La lnea puede expresarse de muchasmaneras acorde al grosor, peso, densidad,orientacin y apariencia.

    LINEA

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    TIPOS DE LINEA

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    La calidad de lnea es una evaluacin

    que debemos realizar en nuestros dibujosrespecto a:

    Funcin de la lnea

    Tipo

    Movimiento

    Expresin

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    1 mano:

    define borde

    2 manos:

    definen borde espacial

    5 o mas manos:

    Denotan textura

    Una lnea dibujada con plumn es inherentey caractersticamente diferente que otradibujada con lpiz.

    La lnea con plumn es controlada por eltamao y condicin de la plumilla (punta) y

    el tipo y cantidad de la tinta almacenada.

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    Dibujo Lineal:

    PlumoncilloPunta Fina 0.4

    Dibujo Lineal:

    Plumn de Diseo

    Punta de Cincel

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    TEXTURA

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    Textura consiste en un smbolo grfico

    semiabstracto que denota la superficie omaterial de objeto dibujado.

    El efecto tonal de Textura tambin ayuda a

    realzar la sensacin de profundidad en lasrepresentaciones Bidimensionales.

    Existen dos tipos bsicos de Textura: Lneasy Puntos (Pantallas), su significado y efectodepender del tamao, densidad,orientacin de las lnea, espaciamiento ysobretodo efecto tonal.

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    TEXTURA

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    Las lneas de Textura pueden dividirse en:

    Patrones paralelos

    Incluyen los cuadriculados son a menudoutilizados para expresar planos verticales u

    horizontales con una superficie suave.

    Patrones no paralelos

    Son todo un paquete de trazos libres,

    ideales para simbolizar vegetacin osuperficies ondulantes.

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    TONO

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    Se usa en la mayora de bocetos para

    incrementar la sensacin de profundidady aportar tridimensionalidad en varioscomponentes. Habla por si solo.

    Se puede lograr mediante diferentestcnicas:

    Grafito (Carboncillo, Lpiz)

    Yeso Pastel seco

    Tinta Lavada

    Acuarela

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    TONO: CARBONCILLO

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    TONO: CARBONCILLO

    TONO YESO PASTEL

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    TONO: YESO PASTEL

    TONO LAPIZ DE COLOR

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    TONO: LAPIZ DE COLOR

    TONO TINTA LAVADA

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    TONO: TINTA LAVADA

    TONO TINTA LAVADA PLUMONCILLO

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    TONO: TINTA LAVADA + PLUMONCILLO

    TONO ACUARELA

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    TONO: ACUARELA

    TONO ACUARELA

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    TONO: ACUARELA

    TONO ACUARELA (detalle)

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    TONO: ACUARELA (detalle)

    TONO PLUMON PINCEL DE AIRE

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    TONO: PLUMON + PINCEL DE AIRE

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    No hay mucha diferencia entre dos grisesconsecutivos, intente saltar un tono al menospara ver una diferencia mas marcada.

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    Fotografa de una calle Interpretacin LINEAL

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    Alto contraste Tonos de Gris

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    TONO: PLUMON

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    TONO: PLUMON

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    La sombra debe representarse en negro, gris oscuro o negro

    TONO: LAPIZ DE COLOR

    TONO: AREOGRAFO

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    TONO A BASE

    DE TEXTURAS

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    Se logra mediante la densidad entre lastexturas, as como por el grosor del punto.

    De vital ayuda para representar materialestales como concreto, vidrio, metal, tierra,etc.

    TONO A BASE DE TEXTURA

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    GARABATO ESTRUCTURADO PROGRESION DE PUNTO Y RAYA

    PROGRESION RAYA A GARABATO

    PUNTO Y LINEA RAYADO SOBRE GARABATO

    RAYA Y GARABATO

    COMBINACION URDIMBRE Y TEJIDO RAYADO ENTRECRUZADO A MANO ALZADA

    GARABATO DE LINEA CONTINUA

    TIPOS DE TEXTURA

    El contraste tonal es muy importante para denotar profundidad.

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    y p p p

    El lado asoleado debe ser mas brillante (menos denso) que elque est en penumbra.

    El contraste tonal es muy importante para denotar profundidad.

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    y p p p

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    Wang, Thomas C. Sketching with markers. EEUU. Porter, Tom y Goodman, Sue. Manual de Tcnicas

    Grficas para Arquitectos Diseadores y Artistas.

    Buenos Aires. 1987

    Hillberry, J. D. Drawing realistic textures in pencil.

    Cincinnati, Ohio. North Light Books, 1999.

    Lin, Mike W. Architectural Rendering techniques: A

    color reference.

    BIBLIOGRAFIA:

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