Los Maestros Del Web

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SOBRE EL EBOOK

Maestros del web:Personas y proyectos que nos inspiran

Versión 1 / Julio 2011

El eBook Maestros del Web se encuentra en línea en:http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maestros

Un proyecto de Maestros del Web

Ð Edición y corrección: Stephanie Falla Aroche

Ð Revisión de contenido: Celeste North y Eugenia Tobar

Ð Diseño y diagramación: Iván E. Mendoza

Ð Autores: Equipo de editores de Maestros del Web

Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative CommonsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

Edición de aniversario de Maestros del Web por cumplir 14 años en línea.

Contacto http://www.maestrosdelweb.com/sitio/correo/

Redes sociales Facebook: http://www.facebook.com/maestrosdelweb Twitter: http://www.twitter.com/maestros

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INDICE

Sobre el ebook .........................................................................................................................2Equipo de Maestros del Web .................................................................................................4Colaboradores .......................................................................................................................... 5Introducción ............................................................................................................................. 7

Argentina...................................................................................................................................9Azerbaijan .............................................................................................................................. 36Bélgica .................................................................................................................................... 39Canadá .................................................................................................................................... 42Chile .........................................................................................................................................47Colombia ................................................................................................................................ 58Costa Rica ............................................................................................................................... 63Dinamarca ..............................................................................................................................66Ecuador....................................................................................................................................74España .....................................................................................................................................78Estados Unidos ..................................................................................................................... 115Finlandia ...............................................................................................................................199Groenlandia .........................................................................................................................202Honduras ..............................................................................................................................206Hungría .................................................................................................................................209India ...................................................................................................................................... 212Inglaterra ...............................................................................................................................215Irlanda .................................................................................................................................. 227Kenya ....................................................................................................................................230México ..................................................................................................................................233Perú .......................................................................................................................................248Rusia .....................................................................................................................................256Uruguay ................................................................................................................................259Venezuela .............................................................................................................................264

Otras guías de maestros del web ...................................................................................... 267

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EQUIPO DE MAESTROS DEL WEB

Christian Van Der HenstFundador y director — @cvanderEmprendedor, conferencista y promotor de las tecnolo-gías web en las áreas de educación y desarrollo de comu-nidades virtuales.

Stephanie FallaSocia y directora de contenidos — @stephaniefallaComunicadora social, catedrática y directora de conteni-dos de diversos proyectos en la web sobre diseño, desa-rrollo, vídeo y periodismo digital. Fotografía por Jorge Peralta.

Javier Aroche ArriazaCoordinador tecnológico — @j_arocheIngeniero en sistemas informáticos, programador y desa-rrollador web, activo promotor del uso del software libre Fotografía por Rudy Giron.

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Danny Hernández MartínezEditor de contenidos

Maria Eugenia TobarEditora de contenidos — @eutobar

COLABORADORES

Gissela PeraltaEditora de contenidos en Paraguay — @gisseJo

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Claudio CossioEditor de contenidos en México — @ccossio

Florencia LujaniEditora de contenidos en Argentina

Iván E. MendozaDiseñador y desarrollador web - @dic7Fotografía por Hugo Muralles.

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INTRODUCCIÓN

Personas y proyectos que nos inspiranPor Stephanie Falla

MAESTROS DEL WEB nace un 19 de julio de 1997 con el objetivo de proponer y compartir ideas sobre el diseño web, el desarrollo web y las tendencias tecnológicas. Para entonces, el acceso al internet era bastante limitado para la región Latinoamericana pero eso no fue un impedimento para explorar las posibilidades de información y comunicación que brindaba el medio en nuestro idioma: el español.

La idea de un proyecto puede iniciar con un individuo, como surgió Maestros del Web como un hobby de Christian Van Der Henst Solis hace 14 años, pero crece solamente cuando es compar-tida con los demás. Es por ello, que detrás de nuestros proyectos siempre hay un gran equipo de trabajo de diversas partes del mundo que aporta sus conocimientos, ideas y aprendizaje. Con el tiempo, nuestro equipo ha estado integrado por personas muy talentosas algunas aún permanecen con nosotros y otros ahora participan en la comunidad web con sus emprendimientos individuales.

Cumplimos 14 años de estar en línea

Hemos sido testigos de muchos cambios tecnológicos que han impactado nuestra vida cotidiana. Hemos compartido nuestros hallazgos sobre lo más actual en tecnología. Hemos participado de algunos de los eventos de tecnología más interesantes del mundo. Sin embargo, también hemos evolucionado en nuestros contenidos; ya no estamos sólo interesados en informar sobre lo más reciente o las tendencias. Ahora, estamos interesados es ser un recurso útil para que aprendas y evoluciones con los temas más novedosos a través de nuestras guías y cursos.

Hoy en día, Maestros del Web ha evolucionado gracias a un equipo de personas dispuestas a compar-tir sus conocimientos y una gran comunidad de interesados en la tecnología. Sabemos que para crear nuevos proyectos siempre te inspiras en los resultados y procesos de quienes han tenido éxito. Por ello, reconocemos que muchas personas de alrededor del mundo nos han inspirado en estos 14 años. La lista es extensa y aún no terminamos de incluirlos.

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A manera de celebración de nuestro aniversario y de la dinámica, interesante y diversa comunidad latinoamericana de emprendimiento, tengo el gusto de presentarles esta serie inicial de perfiles de personas y proyectos que nos han inspirado durante este tiempo para permanecer en el medio, aprender y seguir evolucionando. Enjoy!

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Argentina

Diego Basch ................... 10Ismael Briasco ............... 13Franco Lacomella ......... 16Javier Cabrera ............... 19José Luis Orihuela ........ 21Juan Pablo Olmo ..........24Mariano Amartino .......26Mariano Sáenz ..............28Maximiliano Firtman ... 31Pablo Rigazzi .................34

Jorge Lascar

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Diego BaschPor Stephanie Falla — 25 de febrero 2010

El argentino Diego Basch de 41 años en su trayectoria como desa-rrollador participó en la creación del buscador Inktomi1, que ahora es parte de Yahoo!. Es fundador y CEO de la empresa Flaptor2 que se especializa en ayudar a la gente a encontrar la información que necesita, hacer accesible el contenido a los demás a través de sus proyectos: Trendistic3, Burbio4 y su laboratorio de experimentos5.

Diego Basch, estudió Ingeniería electrónica en la Universidad de Buenos Aires y posee un Master en Ingeniería de Software de la Universidad de Carnegie Mellon. Ha trabajado en la industria de las telecomunicaciones en Buenos Aires y también en Madrid, pero su acercamiento al internet sucedió antes:

“En la universidad tuve mi primer contacto con internet a prin-cipios de los ’90, cuando todavía no existía la web. En 1994 instalé mi primer Linux conectado a internet.”

En 1998 se dedicó a construir por varias semanas un buscador de MP3 que se volvió muy conocido lo que hizo que una empresa llamada Inktomi en Silicon Valley lo reclutara. En dicha empresa le tocó contribuir en muchos de los algoritmos.

En el 2003 Diego decide regresar a Buenos Aires debido a los cambios en Estados Unidos, el boom de internet dio paso a la explosión de la burbuja punto com y el ambiente político en Esta-dos Unidos había cambiado bastante luego del 9/11. Al mismo

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Inktomi_Corporation2 http://www.flaptor.com/3 http://trendistic.com/4 http://argentina.burbio.com/5 http://labs.flaptor.com/

Perfil 2011Diego Basch argentino42 años

Proyecto:

Ð www.flaptor.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/dbasch

Ð www.facebook.com/dbasch

Ð dbasch.posterous.com/

Foto de la galería del entrevistado.

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tiempo, Argentina se encontraba en el fondo de su crisis económica más aguda en los últimos tiem-pos. Ya para el 2005 Diego funda su empresa llamada Flaptor:

En un principio nos dedicamos a resolver problemas clásicos de search con nuestro buscador Hounder, que es la tecnología de búsqueda en WordPress.

En la actualidad la empresa Flaptor se enfoca en resolver problemas de búsqueda en un sentido más amplio:

“Nuestra idea es que existen muchas búsquedas de información que no pueden ser expresadas de esa forma. Por ejemplo: deseo saber de qué está hablando la gente en distintos lugares (físi-cos o virtuales). Quiero obtener noticias que me importen a mí teniendo en cuenta quién soy y mi posición geográfica.”

Para resolver esos problemas específicos Flaptor cuenta con dos proyectos:

“Uno de ellos es Trendistic, que analiza tendencias en Twitter y descubre conceptos que son impor-tantes en tiempo real (no siempre coinciden con los Trending Topics).”

Según Diego la herramienta permite comparar los conceptos en forma visual al estilo de Google Trends. El otro proyecto es Burbio un sistema para generar sitios de noticias hiperlocalizadas a bajo costo:

“La idea de Burbio es utilizar el concepto de crowdsourcing sumado a la moderación y nues-tros algoritmos para obtener y agrupar noticias de lugares tan pequeños que a veces ni siquiera tienen un periódico local.”

Lejos del internet el pasatiempo favorito de Diego es escalar de forma deportiva en roca:

“Es un deporte muy relajante que me pone en contacto con la naturaleza y con gente de perso-

“En la universidad tuve mi primer contacto con internet a principios de los ’90, cuando toda-vía no existía la web. En 1994 instalé mi primer Linux conectado a internet.”

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nalidades muy diferentes a los”internet geeks”. Contrariamente a lo que mucha gente cree no necesariamente es de alto riesgo (puede ser pero no es obligatorio, en mi caso elijo las variantes menos riesgosas).”

Diego, considera importante las actividades que lo alejan temporalmente del mundo hiperconec-tado y permitan el contacto con la naturaleza humana más primitiva:

“Que todavía no tuvo tiempo de adaptarse a esta realidad tecnológica del cambio continuo. Creo que mantener una vida equilibrada es un buen objetivo para un geek, yo todavía no lo logro pero lo seguiré intentando.”

Puedes leer la entrevista completa en: Diego Basch de Flaptor1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/diego-basch-flaptor/

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Ismael BriascoPor Stephanie Falla — 29 de julio 2008

Ismael Briasco de 32 años actualmente se desarrolla como CEO en una de las comunidades en línea con más tráfico en Latinoamé-rica denominada Psicofxp1, además es organizador de BarCamp Buenos Aires2 y StartMeUP Argentina3.

Ismael Briasco es un emprendedor que inicia en el mundo de inter-net por curiosidad montando el proyecto que hoy es una empresa con más de 10 personas dedicados a tiempo completo. En cuanto a su formación académica al terminar la secundaria inició una ingeniería en Sistemas en la UTN al tercer año decide abandonar la carrera y empezó a trabajar en varias empresas de tecnología:

“Volví a retomar la misma carrera en otra Universidad, pero la realidad es que lo que veía en la Facultad y lo que estaba aprendiendo en mi ámbito laborar, existía una brecha muy grande.”

Ismael consideraba necesario dedicarle mucho tiempo a la capaci-tación específica a través de cursos y temas técnicos que la Facul-tad no le daba por lo que decidió abandonarla. Hoy no siente la necesidad de tener un título, pero admite que:

“De haber terminado la carrera o profesionalizarme más en un ámbito académico me permitiría hoy tener otra visión. Hubiera montado la empresa antes por los conocimientos que hoy tuve que aprender a golpes.”

1 http://www.psicofxp.com/2 http://www.barcamp.com.ar/3 http://www.startmeupargentina.com/

Perfil 2011Ismael Briascoargentino35 años

Proyecto:

Ð www.psicofxp.com

Ð gdigroup.biz/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/briascoi

Ð www.facebook.com/briascoi

Ð www.psicogeek.com/

Foto tomada de su perfil en Face-

book.

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En el año 2000 Ismael trabajaba en una empresa .com estaba en plena época de la burbuja de inter-net y en sus ratos libres monta el sitio Psicoxp que en ese momento tenía otro nombre:

“Decidí montarlo para probar ya que muchos amigos armaban sus sitios web y me dije por qué no tenerlo aunque sea para jugar, eso me despertó la curiosidad por el mundo de internet que hasta ese momento no tenía.”

Considera que parte del éxito de Psicofxp se debe a:

“Enfocarnos en un sólo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en línea con más de 850 mil usuarios registrados.”

Actualmente Psicofxp ha logrado un posicionamiento significativo como una de las comunidades en línea con más tráfico en Latinoa-mérica con más de 6 millones de usuarios únicos por mes:

“El desafío para el futuro es llevar la comunidad a un concepto más 2.0 y proveer de herramien-tas para la interacción entre los usuarios.”

Según Ismael, Psicofxp viene de un modelo de comunidad que no se separa del todo de las redes sociales y las comunidades 2.0. El concepto de compartir, generar relaciones existe desde hace mucho tiempo, los foros fueron un poco los precursores de eso y Psicofxp a futuro busca una tras-formación:

Pretendemos trasformarlo en una comunidad que proporcione herramientas sociales que permi-tan interacción entre los usuarios fuera de lo que son los foros de discusión. Además, este empren-dedor es el organizador de algunos eventos offline muy conocidos como BarCamp Buenos Aires y StartMeUp Argentina:

“BarCamp es una especie de Anti-conferencia donde no existe una agenda de charlas predefinida sino que se define el mismo dia del evento y por los mismos participantes. Es increíble como está

“Enfocarnos en un sólo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en línea con más de 850 mil usuarios registrados.”

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renaciendo Argentina, en el año 2001 en toda Latinoamérica habían aproximadamente unos 600 emprendimientos web en pleno momento de la burbuja y 300 eran argentinos.”

El emprendedor afirma que cuantos más eventos surjan, cuantas más reuniones hayan en ese ecosis-tema eso ayudará a que nazcan más ideas y se empiecen ayudar entre todos los emprendores apor-tando ideas innovadoras.

Puedes leer la entrevista completa en: Ismael Briasco de Psicofxp1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ismael-briasco-de-psicofxp/

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Franco IacomellaPor Stephanie Falla — 21 de febrero 2007

El argentino Franco Iacomella se desarrolla como Administrador de Sistemas y capacitador en Software Libre. Ha participado en varios proyectos que promueven una cultura libre con carácter tecnológico, social, educativo y político.

Posee estudios técnicos en Informática personal y profesional, actualmente es estudiante e investigador para la Universidad de Buenos Aires (UBA) en la Facultad de Arquitectura y Diseño.

Franco nos comenta sobre su área profesional y sobre las activi-dades que desarrolla actualmente:

“Estoy abocado a la universidad, tanto en el estudio de mi carrera como en proyectos de investigación. Paralelamente me desenvuelvo en múltiples proyectos y organizaciones rela-cionadas con mi ámbito de desarrollo. Escribo sobre Software Libre y tecnología en revistas impresas de Argentina y España.”

El grado de participación varía entre los proyectos, pero puede decir que ha estado involucrado en emprendimientos como:

Ð GNU Project1: el proyecto originario del Software Libre.

Ð Creative Commons2: desarrollo de software bajo el sistema de licencias CC, promotor del uso y existencia de las mismas.

Ð Gleducar3: proyecto educativo de Argentina que busca facilitar la implementación del Software Libre tanto a nivel técnico como pedagógico.

1 http://gnu.org/2 http://creativecommons.org/3 http://gleducar.org.ar/

Perfil 2011Franco Iacomellaargentino

Redes sociales:

Ð identi.ca/yaco

Ð francoiacomella.org/

Proyectos:

Ð www.gleducar.org.ar/

Ð en.wikipedia.org/wiki/Franco_Iaco-

mella

Foto tomada de su perfil en Wiki-

pedia1

.

1 upload.wikimedia.org/wikipe-dia/commons/b/b3/Franco_Ia-comella.png

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Ð FSFLA1: colaborador de la Fundación del Software Libre Latino América desde su origen.

Ð Tuquito GNU/Linux2: una distribución de GNU/Linux desarrollada en Argentina.

Ð Participé durante casi un año desarrollando la segunda versión del sistema con amplias mejoras.

Ð gulBAC3: Grupo de Usuario de GNU/Linux iniciado hace 3 años, aun vigente y con intensa actividad en el Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina.

Ð Proyecto Proposición4: iniciativa para impulsar la adopción de Software Libre por parte de los Gobier-nos Nacionales, se encarga de documentar y desarrollar proyectos de leyes.

Ð COPYLEFT Argentina5: proyecto para generar un espacio representativo del movimiento artístico de Copyleft en Argentina.

Para Franco el Software Libre tiene ya definición, Richard Stallman, gestor de la idea fue quien le puso nombre y determinó sus características fundamentales. Estas conforman las llamadas Liberta-des del Software Libre, son cuatro y nunca se cansa de repetirlas:

[Libertad 0] Ejecutar el software de la forma y para el fin que uno prefiera[Libertad 1] Estudiar y modificar el código fuente[Libertad 2] Copiar y distribuir el software libremente[Libertad 3] Distribuir los cambios y mejoras realizados al software

Esta es la idea original, las ideas son fértiles para engendrar nuevas ideas. Es allí donde juega su rol la subjetividad afirma Franco:

“Las ideas son interpretadas y desarrolladas de forma disímil en cada uno de nosotros, lo cual no les quita su esencia de libertad, al contrario, enriquece aun más su ecosistema y su carácter evolutivo.”

Le pedimos a Franco Iacomella un mensaje para nuestros lectores con respecto al uso de Software Libre:

“Creo que en gran parte de lo dicho antes he reflejado mi pensamiento acerca de la importancia

1 http://fsfla.org/2 http://tuquito.org.ar/3 http://gulbac.com.ar/4 http://proposicion.org.ar/5 http://copyleft.org.ar/

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del Software Libre. Intento derribar el pre-concepto que yace sobre él, aquel que lo caracteríza muchas veces como una simple alternativa al monopolio del software vigente.”

Según él, esto ha hecho que la gente que no se siente interesada en la informática o que simple-mente la opera conserve una idea parcial o nula sobre él. Además, agrega que para él existe lamen-tablemente una gran ignorancia acerca del mundo del código y no hay noción de su importancia política y social.

“El Software Libre es conocimiento libre, es un modelo, una idea de pensar la realidad y su funcio-namiento. En un mundo donde se prefiere ocultar y desinformar, el modelo del Software Libre nos da el poder del conocimiento y nos da las herramientas para reproducirlo.”

Puedes leer la entrevista completa en: Franco Iacomella y la cultura libre1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francoiacomella/

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Javier CabreraPor Stephanie Falla — 3 de julio 2008

El argentino Javier Cabrera de 27 años es un emprendedor muy esforzado que inició su carrera como un dedicado aprendiz lo que le permitió fundar su empresa Emaginacion la cual ha evolucio-nado a Emastudios1: simple and beautiful web sites.

El emprendedor comenta que sus inicios en el ámbito web, como en sus estudios básicos, fue complicado y de mucho. Antes de entrar al mundo de la informática se dedicaba ayudar a su padre en las tareas que desempeñaba como personal de limpieza. Así llegó a conocer a gente de todas las latitudes del mundo, dedi-cado a la investigación y la práctica necesaria que luego le sirvió para entrar al mundo laboral casi al instante:

“Una empresa de las llamadas punto-com me tomó como diseñador web por unos trabajos que les mostré, fruto de esas largas noches de soledad. Reconocieron mi potencial y deci-dieron darme la oportunidad de integrarme a su equipo.”

En la empresa Ligados estuvo 3 años y al cabo de ese tiempo, ya no hacía mucho diseño web, por lo que optó por buscar su propio rumbo:

“Fundé Emaginacion una empresa argentina que comenzó realizando trabajos para Estados Unidos y Canadá, pero pronto tomó un giro mucho más amplio y terminamos haciendo traba-jos para todas partes del mundo.”

Javier comenta que hasta ese entonces solamente las grandes

1 http://www.emastudios.com/

Perfil 2011Javier Cabreraargentino30 años

Redes sociales:

Ð [email protected]

Ð twitter.com/#!/doncabrera/

Ð www.linkedin.com/in/doncabrera

Proyectos:

Ð www.emastudios.com/

Foto de la galería del entrevistado.

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empresas y estudios en Argentina habían llegado a tener la prensa y el marketing viral que tuvo Emaginacion, ya mucho después vino EmaStudios.

“En un principio con Emaginacion, tomábamos cualquier tipo de proyecto (había que poner pan en la mesa), hoy estamos más liberados y con ganas de simplemente transitar los caminos que nos gustan en lugar de decir “sí” a todo lo que entra.”

Para el diseñador al hablar de herramientas para realizar su trabajo considera que si a un gran dibu-jante se le dan todos los materiales y se le pide una obra de arte, seguramente el resultado será una excelente obra de arte:

“Si en cambio a ese mismo artista se le da un trozo de carbón y se le pide de nuevo, una gran obra de arte; no tengan duda que van a tener una gran obra de arte. No interesan las herramientas en realidad la clave es la práctica, siempre estar practicando.”

Finalmente Javier exhorta a los entusiastas de la web a practicar, tratar de no pensar en lo que hacen los demás y pensar en lo que puedes hacer:

“Se van a encontrar con mucha gente que les va a cerrar la puerta en las narices, que no les brin-dará información que quizás ustedes consideran necesaria para seguir avanzando.”

Pero, asegura que las respuestas llegan solas, lo importante es practicar, tener un buen producto y seguir avanzando:

“La única manera de fracasar es dejar de intentar, investiguen, saquen conclusiones, hay que tomarlo como un reto intelectual, no tengan miedo y lean siempre Maestros del Web.”

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cabrera de Emaestudios1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-cabrera-de-emastudios/

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José Luis OrihuelaPor Stephanie Falla —23 de mayo 2007

José Luis Orihuela posee un Doctorado en Ciencias de la Infor-mación por la Universidad de Navarra. Es investigador y docente del impacto de la innovación tecnológica sobre los medios y los modos de comunicación. Autor de libros sobre la revolución de los blogs, la introducción al diseño digital y recientemente Mundo Twitter es el creador del proyecto eCuaderno1.

José Luis Orihuela nace en Córdoba, Argentina en 1960, actual-mente reside en España. Posee varios títulos académicos entre ellos:

“Soy Periodista por la Escuela Superior de Periodismo (ahora Colegio Universitario de Periodismo, de Córdoba). Licenciado en Ciencias de la Información, Master of Arts en Periodismo y Doctor en Ciencias de la Información por la Universidad de Navarra.”

Inició su carrera como colaborador en diversos medios de comu-nicación, actualmente es profesor en la Facultad de Comunica-ción de la Universidad de Navarra y Subdirector del Laboratorio de Comunicación Multimedia.

“Participo en un proyecto coordinado deI+D titulado: Conver-gencia digital en los medios de comunicación, financiado por el Ministerio de Educación y Ciencia. Imparto las asignaturas Documentación Informativa y Escritura No Lineal, y un par de cursos de postgrado.”

1 http://www.ecuaderno.com/

Perfil 2011José Luis Orihuelaargentino51 años

Proyectos:

Ð www.ecuaderno.com/

Libros:

Ð Revolución de los Blogs (2006)

Ð Mundo Twitter (2011)

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/jlori

Ð es-la.facebook.com/jlorihuela

Foto: agencia EFE en la galería del

autor.1

1 www.flickr.com/photos/ecuader-no/5866535675/

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Orihuela ha impartido cursos en más de 20 países y nos comenta sobre su experiencia multicultural en lo profesional y personal:

“En lo profesional siempre ha supuesto un desafío que se resume en refinar conocimiento de manera que resulte útil para otras personas y empresas que disponen de poco tiempo y han invertido su dinero para escucharte, aprender y mejorar. En lo personal, puedo decir con orgullo con tengo buenos amigos en muchos países, antiguos alumnos y colegas con lo que he compar-tido días intensos de trabajo y también agradables veladas en las que la conversación se vuelve tan importante como la música y la gastronomía.”

La participación y realización de proyectos por parte de Orihuela es activa y con diferentes enfoques aunque en una misma sintonía, entre ellos encontramos:

Ð El blog eCuaderno1 y el libro La Revolución de los Blogs2: Reflejan mi trabajo y me interés en la blogos-fera, especialmente en lo que respecta al estudio de los blogs como medios.

Ð Diseño Audiovisual3 y Escritura No Lineal4: Son dos asignaturas de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Navarra con una trayectoria de 10 años de exploración de nuevas formas de narrar usando recursos digitales.

Ð El Master en Creación y Comunicación Digital de la Universidade da Coruña5: También desde hace 10 años unas de las referencias centrales del panorama de la formación de postgrado en comunicación digital en España. Participé desde sus inicios en el diseño del programa, como docente y como miem-bro del tribunal de proyectos finales.

Ð La Guía para el Diseño y Evaluación de Proyectos de Comunicación Digital6 (2004) y el libro Introducción al Diseño Digital7 (2000): Constituyen dos trabajos en los que, junto a mi colega María Luisa Santos, hemos consolidado un método de trabajo pionero para el desarrollo de proyectos en medios interac-tivos.

Ð El anillo Minoic.net8: Lo impulsamos con Antonio Cambronero y Guillermo Carvajal busca explorar nuevas formas de sinergia entre blogs afines más allá del establecimiento de redes comerciales.

1 http://www.ecuaderno.com/2 http://www.ecuaderno.com/larevoluciondelosblogs/3 http://www.unav.es/digilab/da/4 http://www.unav.es/digilab/enl/5 http://mccd.udc.es/6 http://www.unav.es/digilab/guia/7 http://www.unav.es/digilab/ric/IDD.htm8 http://www.minoic.net/

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Cuáles son los objetivos y cómo surge eCuaderno:

“Puse en marcha eCuaderno en agosto de 2002 para experimentar una herramienta que pensaba que podía tener múltiples aplicaciones en la investigación y en la docencia de la comunicación digital. Con el tiempo se ha convertido en mi laboratorio online, en una plataforma de difusión de innovaciones y en una comunidad de colegas y amigos.”

En el ámbito de medios de comunicación, el mercado laboral está cambiando y el periodista nos comenta sobre los nuevos requisitos profesionales:

“Se verifica la búsqueda de perfiles profesionales que puedan hacerse cargo del gran proceso de convergencia que están viviendo las empresas de medios. Ya no se buscan especialistas en medios, sino especialistas en temas con capacidad de plasmarlos en diversas plataformas tanto de viejos como de nuevos medios. Gente versátil, con gran capacidad para aprender, para rein-ventarse y para innovar.”

Unos de los pasatiempos favoritos de Orihuela fuera del ambiente tecnológico es cocinar y leer:

“Me gusta cocinar, especialmente carnes a la brasa, disfrutar y aprender de la gastronomía local de los sitios que visito. La lectura y la música me resultan indispensables, y la salsa terapéutica.”

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas.

“Hay que conocer el medio y su lenguaje, no sólo las herramientas y los códigos para construirlo. Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir información online, no sólo diseñar para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real.”

Puedes leer la entrevista completa en: José Luis Orihuela de eCuaderno1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jose-luis-orihuela/

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Juan Pablo OlmoPor Stephanie Falla — 9 de mayo 2007

Juan Pablo Olmo reside actualmente en Málaga, España y por más de 10 años se ha dedicado al desarrollo de contenidos multi-media. Su nacionalidad es Argentina, tiene varios premios y reco-nocimientos por su trabajo, es organizador de eventos como eXperiencia Mac.

Juan Pablo Olmo nació en Buenos Aires Argentina hace 33 años y desde el 2001 reside en Málaga, España en donde también labora. Se define como un Técnico en Computación y autodidacta. Trabaja desde hace 18 años desarrollando contenidos multimedia y nos comenta su transición al internet:

“Desarrollaba sobre el viejo sistema MS-DOS, en 1993 me cruce por primera vez con internet, dedique todo mi tiempo y energía en hacer lo mismo pero en la web, en aquel momento, no se podía trabajar con multimedia en la web como lo hacemos hoy. Básica-mente me dedique a llevar lo que hacia en CD-ROMS y quioscos multimedia a una página web, con todas las limitaciones de la época. Debo reconocer que al principio me sentía limitado pero cuando empecé a pensar en web, me vi mucho más cómodo.”

Durante los 18 años de desarrollo Juan Pablo ha participado en la creación de varios proyectos que han recibido reconocimiento por su calidad, entre ellos encontramos:

Ð Beon networks solutions y todos los widgets1: Juan Pablo forma parte del equipo de desarrollo de beon desde hace más de un año.

1 http://www.beon4u.com/comunidad_2.aspx

Perfil 2011Juan Pablo Olmoargentino38 años

Proyectos:

Ð www.juanpol.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/juanpol

Ð www.facebook.com/juanpol

Ð www.linkedin.com/in/juanpol

Foto tomada de su perfil en Face-

book.

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Ð La factoría rss de beon1: es una aplicación en línea que permite al blogger crear, diseñar y compilar un widget lector rss de su feed.

Comenta tu perspectiva sobre la situación del mercado laboral, la demanda del desarrollo y diseño web en tu país:

“Algo que pienso y con lo que me cruzo de forma muy seguida últimamente, es que aún hay empresas y profesionales que creen que tener presencia y utilizar internet para sus negocios es algo secundario, lo cual es preocupante. Para los que trabajamos dándole un espacio a otros dentro de la red, es un verdadero handicap el tener mucha gente que no crea en esto, que crece día a día desde hace ya varios años. Lo importante es que a pesar de todo hay una parte que sí cree y que le demuestra a los demás que no se puede dejar pasar el tren.”

Qué aportan tus proyectos a los usuarios en la web, cuáles son los principales objetivos que funda-mentan tus iniciativas en la red:

“Lo que siempre intento hacer es acercar al usuario la información necesaria de la forma más sencilla posible, con respecto a las aplicaciones web, siempre pienso al desarrollarlas en lo que a mi, como usuario me gustaría utilizar.”

El desarrollador fuera de sus actividades cotidianas de diseño y desarrollo también practica deporte:

“Mis actividades principales fuera del diseño o la tecnología son el ciclismo de montaña todos los fines de semana en los montes de Málaga y el Spinning, 60 minutos todas las tardes en mi gimnasio.”

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“El mensaje es el que me doy a mí mismo a diario, dedicación, voluntad, energía y continuidad, si quieres conseguir o lograr algo, no te llegará en una semana, trabaja para alcanzarlo.”

Puedes leer la entrevista completa en: Juan Pablo Olmo, un premiado diseñador2.

1 http://factory.beon4u.com/factory.aspx2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-pablo-olmo/

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Mariano AmartinoPor Stephanie Falla — 30 de noviembre 2009

El argentino Mariano Amartino de 37 años es fundador de Uberbin I/A1 una consultora de estrategias de internet y nuevos medios. Su blog Denken Über con 8 años en línea se ha convertido en una referencia en el medio. Actualmente se desempeña como direc-tor general de la red de blogs comerciales Hipertextual2. Consul-tor, conferencista es organizador de eventos como WordCamp Argentina y SMX Buenos Aires 20073.

Mariano Amartino estudió Ciencia Política en la Universidad de Belgadro, posee una especialización de postgrado en Opinión Pública y Medios de Comunicación de FLACSO. Ha impartido cursos de Publicidad Online en la Universidad de Palermo.

Como profesional su especialización está orientada a la planifica-ción, implementación y regionalización de proyectos y sitios. Así como el análisis y mejora de procesos de negocio. Es consultor de nuevos medios, planificación estratégica y marketing. Actual-mente, trabaja en Hipertextual que le ha resultado estimulante gracias a su equipo.

Amartino aparte de consultor también se ha desenvuelto como conferencista y considera que uno de los principales beneficios de participar en un evento es el Networking. Pero cuando se trata de dar conferencias los beneficios están relacionados con la retroa-limentación:

Soy un mal bicho para hacer networking, pero lo que más me

1 http://www.uberbin.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/3 http://argentina.wordcamp.org y http://bit.ly/smx2007

Perfil 2011Mariano Amartinoargentino39 años

Proyectos:

Ð www.uberbin.net/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/amartino

Ð www.facebook.com/amartino

Foto tomada de la galería de

earcos1.

1 www.flickr.com/photos/ear-cos/3675948143/

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gusta es aprender de la gente que está en el evento. Porque muchas veces uno habla de temas que siempre alguien en la audiencia es experto o que puede enseñarte algo.

Amartino en el vídeo nos comenta su opinión sobre las marcas y su interés por ser mencionados en Twitter: Desde que empecé mi blog Uberbin estoy en contra de los gurúes, no me gustan las defini-ciones rimbombantes. Hay maneras de acercase a tu audiencia y potenciales clientes.

Cabe mencionar que Amartino ha participado en varios proyectos entre los que destacan:

Ð Denken Über1: blog sobre tecnología, estrategias y tendencias de internet.

Ð Fivelab2: aceleradora de negocios, para convertir las ideas en negocios rentables.

Ð Fon3: comunidad de hostpost wifi a nivel mundial encargado del proyecto en Argentina.

Ð Clarín Weblog4: desarrollo y conceptualización del blog más leído de Argentina.

Ð Blogdir.com y Weblogs.com.ar5: comunidad de weblogs argentinos y en español.

Ð Livra.com6: opiniones de consumidores sobre productos y servicios.

Entre los retos que Amartino experimenta considera que le gusta mucho encontrar nuevas fórmulas, experimentar, crecer e incetivar para que el equipo crezca con la empresa:

Me gusta encontrar nuevas formas de generar contenido en Hipertextual, me encanta encon-trar nuevas formas de monetizar, nuevos nichos en donde atacar. Me gusta motivar al equipo de trabajo para que crezcamos y así como crece la empresa crezcamos todos.

Finalmente una de las premisas de Amartino en la entrevista es hacer las cosas que te gustan: Tratar de innovar y que sea divertido, si uno hace las cosas por pasión salen mejor que si lo haces única-mente por el metal.

Puedes leer la entrevista completa en: Mariano Amartino de Uberbin7.

1 http://www.uberbin.net/2 http://www.fivelab.com/3 http://www.fon.com/4 http://weblogs.clarin.com/5 http://blogdir.com/ y http://weblogs.com.ar/6 http://livra.com/7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-amartino/

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Mariano SáenzPor Stephanie Falla — 14 de diciembre 2009

Mariano Sáenz de 27 años es el creador de uno de los videoblogs argentinos más creativos del momento: Pindonga.tv1. Consultor y pensador de proyectos ha utilizado el internet como una plata-forma para difundir nuevas propuestas con usabilidad. Le gusta ser precursor de buenas ideas para que la gente las difunda volun-tariamente.

Mariano Sáenz realizó estudios en Ciencias Políticas y Periodismo. Es una persona creativa que se dedica a pensar nuevas ideas y mejorar aquellas que están mal implementadas en diferentes campos:

“La mejor idea puede no funcionar si está mal aplicada, eso es muy común porque no toda la gente entiende cómo funciona internet, como se comportan los internautas y el concepto de llegar a cada persona de una forma individual y específica.”

Mariano realizó columnas sobre tecnología en varios programas de radio y televisión. También trabajó en desarrollos completos de sitios desde videochat erótico hasta convocatorias para torneos offline de videojuegos. Su acercamiento al internet estuvo rela-cionado con sus estudios en periodismo.

Los proyectos en que trabaja Mariano son pensados para estable-cer caminos o rumbos a seguir para implementar y conseguir los objetivos. En la actualidad es Coordinador del equipo en línea de Francisco de Narváez2 y realiza consultorías web con clientes muy diversos:

1 http://pindonga.tv/2 http://www.franciscodenarvaez.com/

Perfil 2011Mariano Sáenzargentino29 años

Proyectos:

Ð www.pindonga.tv

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/marianosaenz

Ð www.linkedin.com/pub/mariano-

saenz/

Foto tomada de la galería de

Felipe Ovalle1.

1 www.flickr.com/photos/nkes-meping/4593308037/

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“Desde bandas de rock hasta grandes empresas, pasando por agencias de publicidad en línea, atiendo esa área mediante workshops sobre creatividad en internet. No siempre el método para obtener un resultado es un sitio web, puede ser un perfil en una red social, widgets o un conjunto de todo.”

Entre los proyectos en los que ha participado Mariano destacan:

Ð Mejorandolaweb1: un programa que se transmite vía streaming todos los martes en donde partici-pan @freddier2, @cvander3 y @marianosaenz4 quienes hablan sobre tecnología, tendencias, internet, emprendimiento, eventos y lo que se les ocurra.

Ð Pindonga.tv5: un videoblog sobre tecnología donde puede pasar cualquier cosa: empanadas que se enamoran, viajes en el tiempo y por el mundo.

Ð Vosenlapolitica.com6: un proyecto que cuenta con más de 12 sitios, perfiles actualizados diariamente en redes sociales, sistemas internos, widgets y todo lo necesario para transmitir mensajes para obtener muchos voluntarios y votantes.

Ð MapadelaInseguridad.com.ar7: primer proyecto desarrollado junto a un equipo de consultoría web para Francisco de Narváez. La gente puede geolocalizar delitos y dejarlos asentado en el mapa.

Ð Tusecreto.com.ar8: el primer sitio de secretos en español, inspirado en un blog estadounidense. Dise-ñado, programado y lanzado en menos de 5 horas. Obtuvo cientos de menciones y notas en televisión, radio, revistas, diarios y webs.

Ð Mediosregistrados.com9: el primer y único archivo multimedia con miles de audios y videos captura-dos de la radio y canales argentinos. Contaba con más de 300 horas de archivo, equivalente a 10GB de información.

Mariano afirma que su método no está basado en usar demasiada publicidad, sino en una buena usabilidad:

1 http://mejorandolaweb.com/2 http://twitter.com/freddier3 http://twitter.com/cvander4 http://twitter.com/marianosaenz5 http://pindonga.tv/6 http://vosenlapolitica.com/7 http://www.mapadelainseguridad.com/8 http://tusecreto.com.ar/9 http://mediosregistrados.com/

Page 30: Los Maestros Del Web

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“Sobre todo una buena idea para que la gente la difunda voluntariamente, porque le gustó, eso es más efectivo que 20 bloques de Adwords y 10 post patrocinados juntos.”

Según Mariano, Pindonga.tv tiene que ver con la sinceridad y mostrar las cosas de una manera simple:

“No se necesitan grandes recursos para comunicar una idea, lo único que debemos entender es que internet no es televisión y que una idea muy sencilla puede ser muy efectiva si está bien implementada.”

Puedes leer la entrevista completa en: El creativo Mariano Sáenz de Pindonga1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-saenz/

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Maximiliano FirtmanPor Stephanie Falla — 7 de enero 2010

Maximiliano Firtman de origen argentino se ha destacado por ser uno de los mejores desarrolladores móviles del mundo, en el programa Forum Nokia Champion1, conferencista en eventos y autor de varios libros sobre tecnología. Es director, profesor y fundador de ITMaster Professional Training2 en donde se impar-ten cursos a distancia o presenciales sobre Programación Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux.

Maximiliano posee una licenciatura en Sistemas de la Universi-dad CAECE3, Buenos Aires y también es Analista de Sistemas por el Instituto ORT4. En la actualidad desempeña diferentes cargos y se encuentra involucrado en diversas actividades:

“Soy Director y Profesor de ITMaster, Project Leader y Dirección de Entupalma, desarrollos para móviles. Además, Manager de ARFUG5, Adobe User Group, autor de O´Reilly y Alfaomega Grupo Editor.”

Sus inicios en internet fueron en el año de 1995 cuando el BBS al que se conectaba incorporó Internet a sus servicios, en modo texto (DOS). Un año después Maximiliano empezó con el desarro-llo de páginas web, primero las realizó gratuitas, para un aeroclub y la de un colegio ganó el premio Arroba de Oro en 1996 como una de las mejores páginas de Argentina.

1 http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/Perso-nal_Introductions/Maximiliano_Firtman.xhtml

2 http://itmaster.com.ar/3 http://www.caece.edu.ar/4 http://www.ort.edu.ar/5 http://www.arfug.com/

Perfil 2011Maximiliano Firtmanargentino

Proyectos:

Ð itmaster.com.ar/

Ð campusdigital.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/firt

Ð www.facebook.com/firtman

Ð firt.mobi/

Foto tomada de la galería de

Campus Party Europa1.

1 www.flickr.com/pho-tos/campuspartyeuro-pa/4525737187/

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Entre los proyectos de Maximiliano Firtman destacan:

Ð ITMaster Argentina1 , México2, España3: cursos presenciales y a distancias en Programación Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux.

Ð Mobile Tiny URL4: es el único sistema acortador de URLs preparado para escribir menos en un equipo móvil con teclado numérico.

Ð Mapplo5: el primer vista de calle de Latinoamérica con varios barrios de la Ciudad de Buenos Aires.

Ð Campus Digital6: educación a distancia.

Ð Libro AJAX7: Sitio del libro “AJAX. Web 2.0 para profesionales”.

Ð Widgen (disponible en OVI Store). Generador de widgets para Nokia dinámicamente. Más de 50.000 descargas.

Su incursión en la docencia fue en el año 2000 trabajando en un programa de televisión que ayudó a que la enseñanza fuera de su agrado. La diversidad de información que existe en Internet hace que la capacitación profesional sea todavía más útil, aunque muchos crean lo contrario, afirma el autor:

“La rapidez de adquisición de nuevos conocimientos y experiencia es 10 veces mejor que buscando y filtrando en Internet. Por otro lado, la confianza en las fuentes es otro problema. No todo lo que está en Internet es bueno. Y hay que aprender a filtrar.”

El autor afirma que la capacitación no compite con los libros o con los foros y el material de Internet son complementos. Se puede prescindir de la capacitación para ser profesional sin problemas, sólo te llevará más tiempo y probablemente pierdas de algún tip o consejo:

“Por otro lado, un grave error en el tema de Programación Web es creer que haciendo un curso de PHP alcanza. La capacitación para desarrollar web es un complemento de tecnologías, lógica, conceptos que todos juntos hacen un profesional.”

1 http://itmaster.com.ar/2 http://itmaster.com.mx/3 http://itmaster.es/4 http://mobiletinyurl.com/5 http://mapplo.com/6 http://campusdigital.com/7 http://libroajax.com/

Page 33: Los Maestros Del Web

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Maximiliano asegura que en su experiencia ha visto como programadores experimentados que esta-ban tratando de aprender Objective-C y programación para iPhone en una clase de 3 horas han aprendido mucho más y logran entender conceptos que los tenían muy confusos:

“Por otro lado, programadores con años de experiencia en PHP los he visto muy sorprendidos cómo pueden aplicar buenas prácticas, patrones de diseño y técnicas para simplificar su trabajo y a partir de ese momento descubren que pueden ser mucho más eficientes en su trabajo que cómo lo venían haciendo.”

Finalmente el desarrollador, profesor, autor de libros como “Programación para Celulares con Java”, “ASP.NET”, “Desarrollos Móviles con .NET” y “ASP.NET 2.0” de MP Ediciones, extiende una cordial invitación a participar en ITMaster1 y también a consultar el material que comparte a través de su cuenta en Twitter2 y sitio personal3.

Puedes leer la entrevista completa en: Maximiliano Firtman de ITMaster.4

1 http://itmaster.com.ar/2 http://twitter.com/firt3 http://www.firt.mobi/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-firtman/

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Pablo RigazziPor Stephanie Falla — 12 de junio 2006

El argentino Pablo Rigazzi a sus 27 años se considera un amante de la tecnología y la plataforma web. Actualmente se desarrolla como Web Developer Senior en una Empresa de Seguridad Infor-mática.

Uno de los principales propósitos de Pablo Rigazzi, es crear su propia empresa dedicada al diseño, desarrollo de sitios y solucio-nes basadas en web. Con la ayuda de amigos de varias nacionali-dades interesados en el desarrollo de nuevos proyectos.

Rigazzi nos comenta cómo inicio su contacto con el mundo del diseño web y el Internet:

“Comencé por curiosidad y por hobbie en el año 1996. Tuve en mis manos un mini-tutorial de HTML en una revista Internet-Manía (Española) y comencé a escribir HTML en mi 486DX y la testeaba con Netscape 2.0. Luego, con el tiempo y dado que era una de las pocas personas que sabía algo de HTML en mi ciudad, comencé a dedicarme a esto haciendo páginas para conocidos y para algunas instituciones.”

El ser webmaster implica una tarea de constante aprendizaje y desarrollo, Rigazzi lo demuestra a través de los proyectos en los que actualmente se desenvuelve, dichos proyectos pueden ser localizados en la web:

Ð pixel-one1: blog dedicado al diseño gráfico y web.

Ð zonaphp2: este proyecto se inicio con varios exponentes de la

1 http://www.pixel-one.com.ar/2 http://www.zonaphp.com/

Perfil 2011Pablo Rigazziargentino32 años

Proyectos:

Ð www.web-studio.com.ar/

Ð www.ruidodigital.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/prigazzi

Ð www.facebook.com/pablo.rigazzi

Foto tomada de la galería de

Stephanie Falla1.

1 www.flickr.com/photos/stephaniefalla/4295016503/in/photostream/

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programación en PHP en castellano. Actualmente se contempla una remodelación. Los artículos publi-cados en este sitio, están diseñados tanto para principiantes como avanzados.

Ð web-studio1: un sitio dedicado al diseño web, utilizando Photoshop, en donde se encuentra una varie-dad de artículos y tutoriales sobre dicha temática.

Ð clicdiario2: según Rigazzi, esté sitio le permitió la publicación de otro tipo de material, mucho menos técnico y un poco más literario. Considera que hasta ahora es un espacio que le ha dado grandes satis-facciones y está seguro que lo seguirá haciendo en el futuro.

La programación PHP y el modelado de objetos es la especialidad del argentino Rigazzi. Con el tiempo se ha acercado más a la parte analítica. Todo lo que tenga relación con Webservices y creación de interfases web útiles para el usuario, es una de las herramientas favoritas de Rigazzi. Además de la correcta utilización de CSS para el diseño de sitios compatibles.

Además del uso básico de Internet, el webmaster nos dice qué es lo más importante que se puede hacer con Internet:

“Accesar casi al instante a la información que de otra manera sería más complejo obtener. Es lo que aún me sorprende y fascina. Luego, que me de la oportunidad de conocer constantemente gente increíble. Leer a varios autores que considero maravillosos, quizás hasta de mi edad. El humor escrito, mordaz y sarcástico lo disfruto como a pocas cosas. Leer a mis amigos personales, seguir sus blogs, lo disfruto de sobremanera.”

Una de las características más importantes de conocer a un webmaster, quizás, es la manera en que evoluciona en su desarrollo y aprendizaje de las herramientas, el uso de los materiales que a diarios se publican en la web o el simple hecho de conocer acerca de sus intereses y tendencias.

Puedes leer la entrevista completa en: Pablo Rigazzi de Webstudio3.

1 http://www.web-studio.com.ar/2 http://www.clicdiario.com.ar/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pablora/

Page 36: Los Maestros Del Web

Azerbaijan

Stepan Pachikov ........... 37

Martin Lopatka

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Stepan PachikovPor Eugenia Tobar — 11 de mayo de 2011

Stepan Pachikov, 61 años, es fundador de ParaGraph, Evenote Corp1 y Ritescript2 es egresado de la Universidad Estatal de Moscú, tiene un Máster en Aplicaciones Económicas y un Ph.D en Lógica Difusa. Junto al modelo de negocio de Phil Libin y su equipo de desarrolladores, Pachikov desarrolló y lanzó Evernote en junio del 2008.

Nació en Oguz, Azerbaijan el 1 de febrero de 1950. Obtuvo un Máster honorario en Aplicaciones Económicas de Métodos Mate-máticos de la Universidad Estatal de Moscú3 y obtuvó su Ph.D en la Academia de Ciencias de la USSR4 en Lógica Difusa.

En 1991 Pachikov funda ParaGraph una compañía dedicada al desarrollo de software; uno de los proyectos más conocidos desa-rrollado por Pachikov es el software de reconocimiento de escri-tura utilizado por Apple Computer para Apple Newton5, la línea de PDA.

Un segundo cerebro para las personas

En 2007 Phil Libin6, actual CEO de Evernote, buscaba una forma de crear un “segundo cerebro” para las personas, algo que con la tecnología podría lograr; llevó a cabo un modelo de negocio y tenía la iniciativa de iniciar un StartUp pero luego de conocer a Pachikov no tuvo necesidad de hacerlo.

1 http://www.evernote.com/2 http://ritescript.com/3 http://www.msu.ru/4 http://www.ras.ru/5 http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton6 http://twitter.com/#!/plibin

Perfil 2011Stepan PachikovOguz, Azerbaijan61 años

Proyecto:

Ð www.evernote.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/pachikov

Ð www.facebook.com/people/

Stepan-Pachikov/576110613

Ð www.linkedin.com/pub/stepan-

pachikov/0/27/945

Foto tomada de la galería de

Esthr1.

1 www.flickr.com/photos/edy-son/139288874/

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“Bueno, todos quieren más, una mejor memoria. Déjame tratar de hacer algo alrededor de ello.”

En el verano del mismo año, Phil Libin viajó a California para conocer a Pachikov1 le impresionó a Libin “la visión y la tecnología de fondo” que el equipo de Pachikov ya había realizado. Evernote care-cía de modelo de negocio y un producto, aspectos que Libin ya había llevado a cabo, finalmente fue contratado como CEO en lugar de “empezar otra compañía para competir”.

Evernote Corp. desarrolló la aplicación con el mismo nombre y tiene una división llamada RiteScript2 que se encarga del desarrollo de software y tecnologías de escritura con “tinta digital” de los soft-ware desarrollados están: RitePen3, RiteForm4 y RiteShape5.

Evernote6 fue lanzado en versión beta en junio del 2008, desarrollado para “brindar la habilidad de capturar fácilmente cualquier momento”, es por ello que te permite crear notas, capturar imágenes, grabar audios, organiza automáticamente todos los archivos que agregues, sincroniza tus documen-tos en varios dispositivos y te facilita su búsqueda por medio de tags, títulos y palabras clave.

La descarga de Evernote es gratuita, tiene una versión premium y una cuenta patrocinada7 para uso de instituciones educativas y empresas con un pago mensual de 5 dólares. Evernote trabaja con dife-rentes sistemas y dispositivos móviles8. Uno de los objetivos de Phil Libin es alcanzar la mayor canti-dad de usuarios en Evernote:

Puedes leer el perfil completo en: Stepan Pachikov de Evernote9

1 http://www.readwriteweb.com/archives/the_path_from_apple_newton_to_evernote.php2 http://ritescript.com/3 http://ritescript.com/Products/ritePen.aspx4 http://ritescript.com/Products/riteForm.aspx5 http://ritescript.com/Products/riteShape.aspx6 http://twitter.com/#!/evernote7 https://www.evernote.com/about/intl/es/sponsor/8 https://www.evernote.com/about/intl/es/download/9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stepan-pachikov-fundador-de-evernote/

“La manera más fácil de tener a un millón de personas pagando es tener a un billón de perso-nas usándolo.”

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Dries BuytaertPor Flor Lujani — 26 de mayo de 2010

Dries Buytaert es el fundador de Drupal1, un CMS (Content Manager System) de open source. Egresado de la Universidad de Antwerp en Bélgica, realizaba desarrollo web con CGI y servido-res, pero luego comenzó a estudiar más sobre PHP y MySQL.

Luego de codear y desarrollar Drupal, fundó la Asociación Drupal, una organización sin fines de lucro con base en Bélgica que busca promocionar y organizar conferencias sobre open source, y Acquia, una compañía que ofrece productos, servicios y soporte para Drupal.

Todo comenzó cuando Buytaert diseñó un sistema interno de mensajes para utilizar con sus compañeros de dormitorio y orga-nizar de manera efectiva sus actividades estudiantiles, coordinar horarios de reuniones, cenas, entrenamientos, etcétera. Cuando se graduó decidió mudarlo de un servidor interno a Internet, y comenzó a transformarlo en una página de noticias y discusiones: Drop.org2.

Estuvo un año incluyéndole funciones, mejoras, y lo utilizó espe-cialmente para experimentar con herramientas propias de los blogs (para feeds RSS, contenido, comentarios, usuarios). El 15 de enero de 2001, Buytaert lanzó el software que permitía el funcio-namiento de drop.org, y lo llamó Drupal 1.0.0.

Drupal y su gran comunidad

El nombre Drupal surgió por accidente, ya que al principio se había

1 http://drupal.org/2 http://www.drop.org/

Perfil 2011Dries Buytaertbelga33 años

Proyecto:

Ð drupal.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/dries

Ð www.facebook.com/dries.buytaert

Ð buytaert.net

Foto tomada de la galería muir.

ceardach1

1 www.flickr.com/photos/cear-dach/4550251018/

Page 41: Los Maestros Del Web

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pensado en registrar el sitio como “dorp”, que en holandés significa “ciudad pequeña o pueblo”, pero Dries cometió un error de tipeo y escribió “drop” en vez de “dorp”. El sitio se pasó a llamar Drop.org, y obviamente fue el primero en utilizar la plataforma de Drupal, que obtuvo su nombre oficialmente cuando fue lanzado como open source.

Drupal tiene una gran comunidad detrás del proyecto, que aporta innovaciones, soluciones de desa-rrollo, y mejoras. Cientos de personas contribuyen, y hay más de mil add-ons desarrollados indepen-dientemente de los de la compañía, que han sido aportados por estas personas en busca de mejorar las comunidades online y blogs que utilizan Drupal. Además, los módulos que este CMS hacen posi-ble un desarrollo más fácil que otras plataformas. Una larga lista de organizaciones utiliza Drupal: MTV Inglaterra, Universal Music, SonyBMG, Forbes, Harvard University, etcétera. Buytaert cree que hay dos razones por las cuales estas grandes empresas eligen su plataforma: una, es la comunidad, en la cual participan cientos de personas talentosas que creen en el futuro de la web e invierten su tiempo y energía en contribuir con el proyecto. Otra, es la estructura modular de Drupal, que gracias a su flexibilidad permite construir excelentes páginas.

El software libre está bien instalado como categoría en el desarrollo de tecnologías, especialmente en el data center. Tecnologías como Linux, Apache, Eclipse y otros son herramientas estándares en cualquier data center. El próximo paso sería que negocios y empresas, fuera del data center, adopten soluciones que estén desarrolladas en software y aplicaciones de open source.

Acquia Drupal es la primera distribuidora de software, y desde Acquia Network ofrece un portal de operaciones para manejar todos los sitios que utilizan Drupal, y desde donde los desarrolladores y administradores pueden acceder a una red de servicios remota. Actualmente la empresa se encuen-tra trabajando en la versión 7, agregando nuevas funciones como una nueva base de datos en back-end, mejor manejo de archivos e imágenes, y también mejorando la usabilidad y escalabilidad.

Puedes leer el perfil completo en: Dries Buytaert creador de Drupal1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dries-buytaert-creador-de-drupal/

Page 42: Los Maestros Del Web

Canadá

Sebastian Delmont .......43Stewart Butterfield ......45

Trodel

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Sebastian DelmontPor Claudio Cossio — 20 de mayo de 2010

Cuando hablamos de emprendimiento en Latino América, no es difícil encontrar el nombre de Sebastian Delmont1 (1973). Cono-cido por el proyecto de Loquesea.com que lamentablemente no pudo sobrevivir a la burbuja puntocom, pero que le ha dejado con unas condecoraciones que pocos de nosotros podemos presumir. El ha estado desde el inicio de todo el negocio online.

Durante mi estancia en el New York Entrepreneurship Week2 pude acercarme a las oficinas de su actual empresa que es un buscador inmobiliario para Nueva York, llamado StreetEasy3 que se ha posi-cionado como uno de los mejores portales de “real estate” de la zona metropolitana de la Gran Manzana.

Sebastian Delmont es canadiense de nacimiento pero de padres Venezolanos, estuvo viviendo en su segundo hogar Venezuela, hasta que fundó Loquesea.com, abriendo oficinas en Caracas y Nueva York; en el 2001 solicito su transferencia a la costa Este para darle fuerza al proyecto en el mercado de Estados Unidos.

Lleno de ilusión por pisar tierra Norte Americana y formar parte de unos de los proyectos punteros en Internet, Sebastian se dedico todo el 2001-2002 a crecer y mejorar la propuesta de Loquesea.com. Pero como veremos los emprendimientos Latino America-nos tienen ejemplos de derrotas y éxitos.

El proceso de aprendizaje al crear StartUp

1 http://twitter.com/sd2 http://nyew.org/3 http://streeteasy.com/

Perfil 2011Sebastian Delmontcanadiense38 años

Proyecto:

Ð www.streeteasy.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/sd

Ð www.facebook.com/sdelmont

Ð www.zonageek.com/

Foto tomada de la galería Obie

Fernandez1.

1 www.flickr.com/photos/obie/509031805/

Page 44: Los Maestros Del Web

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Como todo emprendedor tuvo la desgracia de cerrar su proyecto y Loquesea.com cerro sus puertas en el 2002. Comenta que el problema de un proyecto tan ambicioso como Loquesea.com era que carecía de un factor sostenible, ya que la mayoría de sus anunciantes eran también StartUps punto-com y al estar desapareciendo la mayoría a inicios del 2000, se vieron con la realidad de que empe-zaban a quedarse sin fondos.

Intentaron dar un cambio y reinventarse en una agencia de medios, pero el costo de sus recursos hizo imposible realizar su metamorfosis.

“Si hubiéramos tenido solamente 1/4 parte de todos los gastos que teníamos, Loquesea.com hubiera sobrevivido.”

Por otro lado proyectos como MercadoLibre si pudieron sobrevivir, esto lo atribuye a que tenían oficinas en cada país y los anunciantes eran locales de cada región. Aun así Sebastian afirma que:

“No fue tan fácil como se ve en papel, ya que tuvieron varias rondas de financiación para lograrlo. El mercado de Latino América esta demasiado fragmentado para considerarlo un mercado. Tienes que separarlo por países, no hay otra manera de atacarlo. El tamaño de tu empresa dictaminará siempre que tan ágil vas a ser para poder cambiar el giro de la empresa y adaptarte al mercado en el cual quieres competir.”

Sebastian afirma que le gustaría ver más proyectos tecnológicos y menos emprendimientos de infor-mación (blogs o portales):

“Debemos de utilizar el potencial de Internet, que es la poca diferencia de escalas que te propor-ciona y no veo mucho proyectos que lo estén utilizando. La plataforma móvil será esa segunda ola grande de oportunidades que se avecina pronto, la comunidad de América Latina no tiene excusas para no tener una iniciativa fuerte en este sector.”

Puedes leer la entrevista completa en: Sebastian Delmont: fundador de Loquesea y Streeteasy1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sebastian-delmont-exfundador-de-loquesea-y-streeteasy/

Page 45: Los Maestros Del Web

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Stewart ButterfieldPor Flor Lujani — 24 de febrero de 2010

Stewart Butterfield es el creador de la red social de fotografías Flickr1, pero en la actualidad se encuentra desarrollando un nuevo y más ambicioso proyecto. Con su empresa Tiny Speck2, está en pleno proceso del armado de Glitch3, un juego multiplayer masivo online donde se podrá participar en simultáneo y promete ser revolucionario.

Butterfield asistió a la St. Michaels University School, en Canadá, y su primer proyecto fue un juego online llamado Game Neveren-ding, que luego se canceló para concentrarse en Flickr. Fue inver-sor y consejero de Rouxbe, la primera escuela de cocina online con videos para practicar al estilo videoblog, y también invirtió en Flowgram, una página para compartir sitios, fotos y videos de forma interactiva.

En 2005, Butterfield estuvo en el Top 50 de los emprendedores líderes de Businessweek, y al año siguiente, integró la lista Time 100, un ranking de las cien personas más influyentes del mundo. En sus comienzos, Flickr contaba con un chat llamado FlickrLive, que hacía posible el intercambio de fotos en tiempo real. Luego, se decidió sacar esa utilidad para enfocarse en la publicación y clasificación de fotografías. El éxito de Flickr fue rápido, Butter-field lo fundó junto a su esposa Caterina Fake en Febrero de 2004.

El éxito de Flickr y la creación de Hunch

El sitio y la compañía Ludicorp fueron adquiridas en menos de

1 http://www.flickr.com/2 http://tinyspeck.com/3 http://glitch.com/

Perfil 2011Stewart Butterfieldcanadiense38 años

Proyecto:

Ð glitch.com

Ð www.flickr.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/stewart

Ð www.facebook.com/stewart.

butterfield

Ð www.flickr.com/photos/stewart

Foto tomada de la galería kk+1

1 www.flickr.com/photos/kk/3192662381/

Page 46: Los Maestros Del Web

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un año por Yahoo! en un valor de 30 millones de dólares. En una semana, todo el contenido fue migrado de los servers en Vancouver a los de Estados Unidos, para que la información sea propiedad de la empresa por ley federal de USA. Para integrar definitivamente el servicio a Yahoo!, éste aban-donó su servicio Yahoo! Fotos en octubre de 2007 y centró sus recursos en Flickr, priorizando en sus búsquedas de imágenes las que se encuentran en ese sitio.

Stewart finalmente renunció en 2008 , y ahora con su empresa Tiny Speck se dedica a Glitch. Su esposa lleva adelante Hunch.com1 un sitio de inteligencia colectiva.

Las expectativas ante el lanzamiento de Glitch a fines del 2010 son grandes. Es un juego en 2D que incorpora hermosas ilustraciones y una mecánica de juego de última generación, pero la parte más interesante es su componente social. Butterfield espera que Glitch haga “para los juegos online lo que hizo la Wii para los juegos de consola”, al planear integrarle plataformas sociales como Face-book, iPhone, y en un futuro quizás también hacerlo compatible con Xbox Live Arcade, Wiiware, y PlayStation.

Puedes leer el perfil completo en: Stwart Butterfield creador de Flickr y Glitch 2

1 http://hunch.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stewart-butterfield-creador-de-flickr-y-glitch/

“Para decir la verdad, no sé como Flickr funcionó tan bien. Obvia-mente le dedicamos mucho tiempo y nos obsesionamos con deta-lles, casi no dormíamos de noche, dejaba la notebook al lado de mi cama, teníamos reuniones de brainstorming muy locas….”

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Chile

Juan Francisco Diez ......48Leo Prieto ......................50Luis A. Cheuquepal ...... 52Nicolás Orellana ...........54Tomás Pollak .................56

Claudio Nuñez

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Juan Francisco DiezPor Stephanie Falla — 30 de abril 2008

Juan Francisco Diez es originario de Chile, quien por tener una pasión por las computadoras creo junto a su socio el portal de análi-sis de hardware y noticias de rubro más visitado de Hispanoamé-rica, denominado CHW antes conocido como Chile Hardware.

Juan Francisco nació el 6 de enero de 1983. Durante 15 años ha trabajado con computadores no sólo como usuario; también ha experimentado armando, desarmando, actualizando y sacándole el potencial.

Posee estudios de Ingeniería Comercial en la Universidad Adolfo Ibañez y también en la Universidad Gabriela Mistral, a pesar de no haber culminado, no descarta la posibilidad de volver en un futuro próximo.

Su proyecto CHW ayuda a que los fanáticos y no tan fanáticos de los computadores puedan ocuparlos, experimentarlos, conocer-los y tomar decisiones de compra:

“En este sentido creo que le hemos entregado muchísimo a la comunidad hispana y hemos educado a los consumidores en cuanto a tecnología. Nuestro segundo objetivo, el cual no buscamos pero nos encontró a nosotros, es demostrar que se puede ocupar a Chile como plataforma de generación de contenidos, innovación y tecnología para el resto del planeta. Creo que seremos una región que dará que hablar en los años venideros.”

Juan Francisco posee una capa de conocimiento básica sobre el diseño y desarrollo web que le permite hacer nexo entre las ideas

Perfil 2011Juan Francisco Diezchileno28 años

Proyecto:

Ð www.betazeta.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/jf10

Ð www.facebook.com/franciscodiez

Foto tomada de la galería de

Paloma Baytelman1.

1 www.flickr.com/photos/palo-mabaytelman/2373712325/

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que surgen para luego ser plasmadas en Intenet. Entre los principales proyectos en los que participa Juan Francisco se encuentran:

Ð CHW1: que antes era también conocido como ChileHardware, es el portal de análisis de hardware y noticias del rubro más visitado de hispanoamerica.

Ð TecnoSquad2: es un blog de electrónica de consumo y ya tiene casi 200.000 visitas únicas al mes. Tiene un equipo independiente al de CHW que funciona como reloj.

Ð BotonTurbo3: se trata de un blog de videojuegos, se encuentra en una etapa muy temprana como proyecto y aún no han decidido con certeza que giro le darán.

Finalmente Juan Francisco considera que lo principal para los usuarios de la web, con iniciativa de realizar proyectos es que se atre-van. Sin embargo la mejor reco-mendación que puede dar es que busquen a más gente que tenga los mismos intereses, se conozcan, reciban recomendaciones, criti-quen y se auto-critiquen.

“Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, sólo basta con encontrar a quienes ya lo solucionaron. Este es un rubro que se caracteriza por la amistad y colaboración; no somos muchos pero entre todos nos ayudamos. Es la única forma de avanzar de forma segura y rápida; la agilidad es algo que se premia muchísimo en este mercado.”

Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Diez de CHW4.

1 http://www.chw.net/2 http://www.tecnosquad.com/3 http://www.botonturbo.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-francisco-diez-de-chw/

“Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, sólo basta con encontrar a quienes ya lo solucionaron.”

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Leo PrietoPor Stephanie Falla — 13 de diciembre 2006

Leo Prieto es originario de Chile quien se inicia en el mundo del desarrollo web a muy temprana edad. Fue nombrado uno de los Top 100 International Web Developers por el sitio ChannelSeven y actualmente es uno de los fundadores de Aardvark Labs1.

Con una experiencia de más de diez años en el diseño y desa-rrollo de sitios web, Leo Prieto ha desarrollado más de 1,000 sitios para reconocidas empresas en lugares como: Nueva York, Londres, Barcelona, Berlin y Chile. Sus proyectos han ganado varios premios y su experiencia empresarial también le ha permi-tido ser reconocido.

Leo nace en Pirque, Chile y le pedimos para iniciar la entrevista que nos comentara acerca de sus estudios universitarios:

“No poseo ningún título universitario. Estudie un año de Arquitec-tura en la Universidad Finis Terrae, lugar del cual me expulsaron rápidamente por no prestar atención en ninguna clase y no apro-bar ningún ramo (simplemente me dedique a conocer chicas).”

Luego, estudió Diseño Industrial durante 2 años en la Universidad Diego Portales, donde prestaba atención y sacó muy buenas cali-ficaciones, pero el pedido de sitios web por empresas grandes era cada vez más grande a tal punto que decidió abandonar la univer-sidad y montar su propia empresa:

“Nunca más he vuelto como alumno a ninguna institución académica, aunque si he tenido la oportunidad de impartir clases, charlas, conferencias en esos y otros establecimientos.”

1 http://channel7media.com/ y http://aardvark.cl/

Perfil 2011Leo Prietochileno32 años

Proyecto:

Ð www.betazeta.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/leoprieto

Ð www.facebook.com/profile.

php?id=715452195

Ð leo.prie.to/

Foto tomada de la galería de

endeavor.cl1

1 www.endeavor.cl/sobre-endea-vor/quienes-somos/emprende-dores/leo-prieto/

Page 51: Los Maestros Del Web

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Leo inicia laborando como diseñador de páginas web investigando el código a los 16 años:

Tenía clientes que me pagaban para que les desarrollara sus proyectos en Internet. Inventé una marca, ImageMaker Studios para firmar mis proyectos, aunque era simplemente un seudónimo ya que trabajaba completamente solo.

Entre los proyectos realizados le pedimos a Leo nos mencionara los más significativos: Ð FayerWayer1: un blog de tecnología en español que inicio como hobby hace un año y medio, y actual-mente recibe casi 1 millón de lectores al mes. Junto a otros 3 editores, entregan dosis diarias de tecno-logía. Acaban de lanzar el cuarto rediseño, y cambio de plataforma (de MovableType a WordPress).

Ð Zimio2: un sitio web de avisos clasificados gratis en español. Comenzó poco antes que FayerWayer, en una versión muy básica que permitía hacer lo mínimo: publicar y buscar avisos. El éxito ha sido tan grande, que actualmente trabajan en la segunda versión construida completamente sobre Ruby on Rails (la actual está sobre Perl), y considerablemente más grande y robusta. También abrirán el sitio para países y ciudades de todo el mundo, no sólo Chile.

Ð Saborizante3: una cartelera cultural semanal para Santiago. En este proyecto Leo afirma haber hackeado el formato blog para que funcionara como una cartelera de la mejor forma. También se encuentran preparando su próxima versión, en un futuro no tan cercano esperan disponer de cartelera cultural de otras ciudades.

Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo del web:

“Para empezar que aprendan bien el lenguaje de la web: HTML o XHTML con CSS. Que primero aprendan a escribir el código a mano, y luego se apoyen en herramientas WYSIWYG, que mane-jen bien y se sientan cómodos con este código. Que se preocupen de desarrollar sus sitios web basados en los estándares de la W3C (y no de Microsoft), y que revisen que sus sitios funcionen tanto en Explorer, Firefox, Safari y Opera, y no únicamente en el primero.”

Puedes leer la entrevista completa en: Leo Prieto de Fayerwayer4.

1 http://www.fayerwayer.com/2 http://www.zimio.com/3 http://www.saborizante.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/leoprieto/

Page 52: Los Maestros Del Web

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Luis Alarcón CheuquepalPor Stephanie Falla — 11 de abril 2007

Luis Alarcón Cheuquepal de nacionalidad chilena cuenta con una vasta y reconocida experiencia en el diseño y desarrollo de sitios web. Recientemente la revista Smashing Magazine ha destacado dos veces su trabajo, con ellos es uno de los pocos latinos reco-nocidos.

El chileno de 37 años de edad es titulado en Diseño Gráfico Publicitario, cuenta con intereses por la acuarela y el dibujo. Actualmente trabaja como diseñador y desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima.

A pesar de su gran interés por las artes y desarrollo web sus prime-ros estudios no fueron sobre diseño:

“Mis primeros estudios fueron de mecánica, me llamaba mucho la atención los autos y las motocicletas, entonces reali-zaba muchos dibujos analíticos de piezas de motores, fue en ese momento que me dí cuenta lo mucho que me atraía el diseño y el arte.”

Luis navegó por primera vez en el año 1994 mientras trabajaba como diseñador en el centro cultural de la Municipalidad de Puente Alto en Santiago de Chile. Ha trabajado como director de arte en dos empresas dedicadas al desarrollo web akkuarios.cl1, y en su propia empresa que creó junto a otro socio neweb.cl2, duró un par de años antes de seguir trabajando nuevamente como freelance.

1 http://akkuarios.cl/2 http://neweb.cl/

Perfil 2011Luis Alarcón Cheuquepalchileno41 años

Proyecto:

Ð www.luisalarcon.com/blog/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/luisalarcon

Ð es-la.facebook.com/Luisalarcon

Foto tomada de la galería de su

perfil en Facebook.

Page 53: Los Maestros Del Web

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Actualmente trabaja como desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima, diseñando una nueva plataforma web que reemplazará la actual y realizo clases en el Instituto Peruano de Arte y Diseño IPAD.

Para Luis, los principios básicos que debe tomar en cuenta un diseñador web:

Ð “Originalidad: es la base fundamental, muchos empiezan copiando código y diseños, replicando alguna web que hayan visto, con el tiempo y el aprendizaje se debe evolucionar naturalmente hacia la creación propia. Existe mucho abuso de los moster template o cosas parecidas.”

Ð “Usabilidad: sus sitios deben funcionar para la mayor cantidad de usuarios y ser siempre una experien-cia agradable para ellos.”

Ð “Minimalismo: no me son agradables los sitios que se saturan de infinidad de cosas a veces inúti-les como botones, banners, foquitos, iconitos, banderitas etc. A veces menos es más. En lo personal prefiero un diseño limpio y simple.”

Una de las pasiones de Luis lejos de la computadora aunque aún relacionada con su arte es la pintura en acuarela:

“Aunque no le dedico casi nada de tiempo, pero tengo pensado que una vez jubilado de esta acti-vidad me retirare al sur de Chile a pintar ríos, campos y paisajes para vivir una vida tranquila y desenchufada. Por ahora mi principal pasatiempo es jugar con mis hijos y verlos crecer.”

Para este diseñador es importante el aprendizaje continuo y piensa que es importante ser autodi-dacta aunque también reconoce la educación formal como un pilar:

“La educación formal es sólo el inicio o la base, después viene el aprender por nuestra cuenta, probar, ejercitar, hasta encontrar nuestro propio estilo, el sello original que nos diferenciará de los demás desarrolladores web. Y para aprender qué mejor que usar lo que tenemos a mano: Internet.”

Puedes leer la entrevista completa en: Luis Alarcón Cheuquepal1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/luis-alarcon-cheuquepal/

Page 54: Los Maestros Del Web

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Nicolás OrellanaPor Stephanie Falla — 5 de junio 2008

El emprendedor chileno Nicolás Orellana Furet es el creador de varios proyectos enfocados en las personas, entre los que destaca Webprendedor1 iniciativa que busca incentivar, difundir y poten-ciar iniciativas web en español.

Nicolás Ignacio Orellana Furet de 22 años hizo sus sueños realidad al fundar junto a Camilo Navarrete y Francisco Avila la empresa Orelworks2. Durante 3 años Nicolás estudió Ingeniería Civil Indus-trial en la Universidad Católica de Valparaiso en Chile:

“Sin terminar y congelando me fui a vivir a Inglaterra por 8 meses para perfeccionar mi inglés. Cuando regresé a Chile me cambié a Ingeniería Comercial en la Universidad Adolfo Ibañez en la ciudad de Santiago de Chile.”

Además de la empresa Orelworks en el 2007 Nicolás crea el proyecto Webprendedor que se define como:

“Es un blog que busca incentivar, difundir y potenciar inicia-tivas web en español. Realizamos conferencias, buscamos mover toda la escena web en Chile y Latinoamérica apoyando en todo lo que podamos.”

Tres son los proyectos en los que actualmente se desarrolla Nicolás, sin embargo con Orelworks están trabajando con gran-des empresas en Chile y Argentina, que pronto aparecerán en el portafolio:

1 http://www.webprendedor.com/2 http://orelworks.com/

Perfil 2011Nicolás Ignacio Orellana Furetchileno25 años

Proyecto:

Ð welcu.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/norellana

Ð www.facebook.com/norellana

Foto tomada de la galería de su

perfil en Facebook.

Page 55: Los Maestros Del Web

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Ð Webprendedor.com1: proyecto que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en español.

Ð Orelworks.com2: el website de mi empresa, una forma de hacer realidad mis sueños.

Ð Gaaper.com3: esta es mi segunda empresa y buscamos democratizar el acceso a información finan-ciera.

Entre las actividades que a Nicolás le encanta hacer está el viajar y confiesa que sus proyectos en los 2 últimos años se lo han permitido:

“Siempre uso de excusa asistir a conferencias para viajar. Cuando viajo me encanta recorrer las ciudades a pie, sentirme perdido en lugares que piso por primera vez es una sensación que amo.”

Afirma que otra de las cosas que en algún momento le gustó hacer es tocar guitarra y le encan-taría retomarlo. Finalmente el creador de Webprendedor deja un mensaje a los lectores de está semblanza:

“Hay que jugársela, la web es el futuro, pero no como lo vemos actualmente. Quizás no sea entre-tenido vivir ese cambio, pero qué más entretenido que ser e inventar ese cambio, así que vamos a emprender.”

Puedes leer la entrevista completa en: Nicolás Orellana de Webprendedor4.

1 http://www.webprendedor.com/2 http://www.orelworks.com/3 http://www.gaaper.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/nicolas-orellana-de-webprendedor/

Page 56: Los Maestros Del Web

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Tomás PollakPor Stephanie Falla — 29 de julio 2009

Tomás Pollak es chileno, periodista, desarrollador web, amante de la música y la tecnología. Nunca ha trabajado en un medio de comunicación tradicional a sus 27 años ha sido fundador de 2 empresas, asesorado universidades y creador de exitosos proyec-tos diseñados para satisfacer necesidades específicas: Bootlog, Initt, Tugar, Bootic, Prey.

Tomás afirma que a pesar de ser siempre un cabeza cuadrada, terminó estudiando periodismo en la Universidad Católica de Chile. No fue una decisión fácil por sus múltiples intereses, inclu-yendo la Astronomía, pero cree que fue la mejor decisión. En su último año de Universidad fundó su primera empresa, Aardvark Labs1 dedicada al desarrollo de aplicaciones web

En la actualidad Tomás lanzó un libro sobre “Blogs: Medios tradi-cionales y nuevos medios en el Chile 2.0” en conjunto con otros periodistas que trabajan en áreas relacionadas a la web y reparte su tiempo entre sus cuatro exitosos proyectos:

Ð Initt2: es una página de inicio simple y rápido que te mantiene actualizado con lo que está pasando en el mundo y en tu vida digital minuto a minuto.

Ð Tugar3: es un agregador de propiedades en arriendo y venta sobre Google Maps. Una especie de mini-Google que permite buscar y filtrar casas o departamentos según el componente geográfico. Además suscribirse por RSS o mail para recibir notificaciones de nuevas incorporaciones al catálogo.

1 http://aardvark.cl/2 http://initt.com/3 http://tugar.net/

Perfil 2011Tomás Pollakchileno29 años

Proyecto:

Ð forkhq.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/tomaspollak

Ð github.com/tomas

Foto: tomada de la galería de

Campus Party Europa1.

1 www.flickr.com/photos/cam-puspartyeuropa/4526350126

Page 57: Los Maestros Del Web

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Ð Bootic1: es un servicio hosteado para la creación de tiendas con pago en línea. Su misión es convertir un sitio web en un verdadero lugar de negocios. Además de las funciones de un CMS tradicional2 (publicar noticias, crear páginas y ordenar los menús), incluye de fábrica distintos métodos de pago para elegir, permite definir niveles de stock, costos de envío y obtener estadísticas de venta.

Ð Prey3: es un software de rastreo que te ayuda a encontrar tu PC si algún día desaparece o te lo roban. Envía reportes con detallada información sobre el estado y la ubicación del aparato, incluyendo un pantallazo del escritorio e incluso una foto del impostor (en caso de que tenga webcam) para que puedas pueda dar con su paradero.

Para los amantes del diseño, desarrollo web y las tendencias en este medio, Tomás aconseja tres acciones fundamentales que él ha puesto en práctica:

“Mientras más pronto se tiren a la piscina4, mejor. En la medida en que pase el tiempo van a tener más responsabilidades y siempre será más difícil. Lo segundo es que nunca se pongan lími-tes por tonteras: en Internet está todo el conocimiento para hacer absolutamente lo que quieras.Y lo tercero es que si están pensando que tienen la idea para hacerse millonarios de un día a otro, difícilmente les va a resultar. Claro, a menos de que la idea sea comprar el boleto ganador de la lotería!”

Está convencido de que las ideas no aparecen “sentándose a pensar”. Más bien emergen en base a necesidades concretas que van apareciendo:

“Que en mi caso se dio la posibilidad de que tuve las herramientas para darles solución. De esto se desprenden dos cosas: que por lo general las buenas ideas no son ideas “nuevas” (sino simple-mente mejores soluciones), y que una idea que se queda en el tintero vale prácticamente cero.”

Puedes leer la entrevista completa en: Tomás Pollak de Blootlog, Tugar y Prey5.

1 http://bootic.net/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rendimiento-entre-sistemas-gestores-de-contenido-cms/3 http://preyproject.com/4 http://bootlog.org/blog/sitenews/pastelero-a-tus-pasteles-cuando-llega-la-hora-de-cortar-el-queque5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-apasionado-tomas-pollak-de-bootlog/

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Colombia

Francisco Rodríguez .....59Freddie Vega ................. 61

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Francisco RodríguezPor Stephanie Falla — 18 de enero 2010

El colombiano Francisco Rodríguez de 26 años se ha especializado en la producción y desarrollo de portales enfocado en el desa-rrollo efectivo de interfaces usables y accesibles. Es un dinámico diseñador y desarrollador web que ha emprendido múltiples proyectos entre los que destaca una plataforma de conferencias virtuales y abiertas para innovadores latinoamericanos, denomi-nado: Pio.la1.

Con estudios de Diseñador Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, Francisco Rodríguez descubrió el diseño y desa-rrollo en Internet a mediados de su carrera. Su primer trabajo fue en una agencia de publicidad haciendo diseño de banners de todo tipo para empresas nacionales y extranjeras como: Nike, Bellsouth, Colgate y otras. Después, empezó a trabajar en El Tiempo2 el principal periódico de Colombia y en donde conoció a sus socios.

Luego de trabajar con El Tiempo empezó como diseñador web, especialista en desarrollos de noticias y CSS en El Espectador3. En la actualidad trabaja en varios proyectos junto a su socio Camilo Sánchez co-fundador de Pio.la. Francisco es el encargado de proponer interfaces y evaluar la interacción. Según Francisco, gracias a los cambios provocados en El Espectador surgió una nueva empresa llamada ICCK en donde actualmente labora.

Entre los proyectos destacados de Francisco Rodríguez se encuen-tran:

1 http://pio.la/2 http://www.eltiempo.com/3 http://www.elespectador.com/

Perfil 2011Francisco Rodríguezcolombiano27 años

Proyecto:

Ð www.pio.la

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/dgfrancisco

Ð www.facebook.com/dgfrancisco

Ð dgfrancisco.com/

Foto tomada de la galería de

dgfrancisco1.

1 www.flickr.com/photos/dgfran-cisco/464694321

Page 60: Los Maestros Del Web

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Ð Pio.la1: una comunidad de innovadores de América Latina, donde la principal preocupación es compar-tir conocimiento. La idea es que todos puedan compartir, recibir feedback y ver ese contenido comple-tamente gratis.

Ð Mercalist2: portal de clasificados en línea gratuitos, simple y sin comisiones. Con este proyecto en parti-cular hemos aprendido mucho, trabajado bastante en la definición del negocio y del portal, pero la programación ha sido más sencilla porque esta hecho en RoR.

Ð Euroamericanhome3: portal Finca Raíz para una inmobiliaria. Además de diseñar y programar enten-dimos como se mueve la mente de un cliente y como éste no hace parte de Internet y solo quiere un buen producto que cumpla sus necesidades.

Ð Hoobbie4: e-shop especializada en figuras de acción, anime y manga. Este sitio lo desarrollamos hace 3 años en completo PHP pero tuvimos que bajarla del aire por los movimientos de la economía global.

Según Francisco de todos el proyecto más importante es Pio.la y donde todo el equipo ha sido dife-rente y esta orgulloso. Los co-fundadores son:

“Lina Ceballos una excelente periodista, Hernan Aracena un estratega como ninguno, Camilo Sánchez Master-Guru-Ninja en desarrollo Rails y por ahora seguimos planeando más proyectos.”

Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Rodríguez de Pio.la5.

1 http://pio.la/2 http://www.mercalist.com/3 http://www.euroamericanhome.com/4 http://www.hoobbie.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-rodriguez/

Page 61: Los Maestros Del Web

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Freddie VegaPor Stephanie Falla — 19 de noviembre 2007

Su nombre real es Nabucodonosor Rojas Caita, pero debido a un intro en Flash que asesinó a sus padres en una turbia pero inte-resante historia, tuvo que cambiarlo y ahora es conocido por el apellido Vega (que le compró a un torero en un aeropuerto) y su nombre es Freddie.

John Freddy Vega, reconoce que su primer amor fue Flash, sin embargo hace un par de años tomó la decisión de divorciarse, aunque confiesa que aún tienen constantes encuentros íntimos. También, es amante de PHP, CSS, XHTML y en general la mayo-ría de tecnologías populares aplicadas a la web. Actualmente se dedica a ser héroe.

Es el creador de Cristalab y confiesa que existen dos razones prin-cipales de su creación, la primera es muy íntima:

“Cristalab1 surge en respuesta al claro deseo de aniquilar, sin el menor miramiento, piedad o tregua, a Maestros del Web. La versión para el público es que Cristalab nació como una comu-nidad independiente, sin enlaces corporativos, obligaciones con terceros o simplemente la mentalidad tradicional.”

Su educación formal para la web es la experiencia como empleado y jefe la cual considera que tiene una utilidad que tiende a cero. Según Freddie, siendo ingeniero aprendes ingeniería de software, procedimientos, gerencia de proyectos. Siendo diseñador apren-des: teorías, tendencias, conceptos, técnica. Pero al final, no es donde o qué estudiaste, sino tu experiencia personal, esfuerzos y empeño.

1 http://www.cristalab.com/

Perfil 2011John Freddy Vega Forerocolombiano25 años

Proyecto:

Ð cristalab.org

Ð mlw.io

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/freddier

Ð www.facebook.com/freddyvega

Foto tomada de la galería de su

perfil en Facebook.

Page 62: Los Maestros Del Web

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El creador de Cristalab, señala que en Latinoamérica el desarrollo web tiende a regirse por las mismas reglas. Las empresas aún son tímidas al invertir en la web. Se requiere gran poder de venta y una máquina de marketing para convencer a un jefe anticuado que una Rich Internet Application en su intranet puede cambiar su negocio para bien.

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Las vacas son un gran negocio. Una vaca joven puede llegar a vivir diez años y producir de 9 a 12 crías en ese tiempo. En todos los países hay fincas y pastizales donde cuidan la vaca a cambio de la leche, por lo que las crías dan el suficiente dinero para que sea un negocio que se retroali-mente a si mismo y crezca de manera fractal. Eso sin contar que al final de sus vidas, vender su carne ofrece sensibles beneficios.”

Freddie, considera que el negocio de la web no es para gente que quiera sólo ganar dinero. Esto requiere esfuerzo, amor, dedicación y una constancia sobrehumana, porque es un mundo en paña-les que crece a cada momento. Si no estás dispuesto a eso, las vacas son el mejor negocio que puedes emprender.

Puedes leer la entrevista completa en: Freddie Vega de Cristalab1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/freddie-vega-de-cristalab/

“Las vacas son un gran negocio”

Page 64: Los Maestros Del Web

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Alberto GonzálezPor Stephanie Falla — 15 de julio 2009

Alberto González Monge, costaricense de 35 años conocido en internet como BetoBeto1 se dedica al diseño, desarrollo web, UX (User Experience) y tiene el don de la ilustración. Conocedor de las tendencias del internet desde hace 15 años es amante de las tecnologías, servicios y herramientas que ofrece la web.

Alberto es bachiller de la carrera de Diseño Gráfico de la Univer-sidad de Costa Rica, pero acepta que todo su conocimiento sobre desarrollo web y UX lo adquirió de forma autodidacta. Empezó conociendo sobre internet a través de revistas de su madre:

“Mi madre era secretaria gerencial en varias empresas de renombre, los jefes le obsequiaban las revistas (que usual-mente no leían). Hablamos de publicaciones como NetGuide, WebWeek hasta PC Magazine.”

La primera vez que experimentó internet en vivo fue en octubre de 1995 en una feria de computación:

“Un stand de RACSA (el primer proveedor nacional de Inter-net) con una veintena de máquinas conectadas a Internet. Fue así como la materialización de un sueño: experimentar por fin Internet en vez de leer sobre ella. Y ahí me quedé hasta que cerró la exhibición. Creo que me tuvieron que sacar.”

En la actualidad considera que ha trabajado en prácticamente todas las fases de un desarrollo web:

1 http://twitter.com/betobeto

Perfil 2011Alberto Gonzálezcostarricense37 años

Proyecto:

Ð about.me/betobeto

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/betobeto

Ð www.facebook.com/albertogon-

zalez

Foto tomada de la galería de

betobeto1.

1 www.flickr.com/photos/betobe-to/3561374559/

Page 65: Los Maestros Del Web

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“Desde la logística UX, pasando por código, programación y diseño gráfico. Vengo de una época que necesitaba conocer un poco de todo (de ahí el término “webmaster”). Hace varios años hice el esfuerzo de especializarme en el área de UX siempre quise controlar cómo funcionaba un sitio o aplicación web y en investigar la forma más efectiva e intuitiva para satisfacer las expectativas de un usuario.”

Beto que muchos piensan que el Internet como mercado está saturado y que es muy difícil destacar en algo, pero:

Finalmente Alberto nos comenta sobre su percepción de internet a futuro estará lleno de sorpresas:

“¿Quién podía vaticinar hace cinco años que algo como Twitter o Facebook, tendrían tanto éxito? Cada vez que creemos que lo hemos visto todo, Internet no deja de dar sorpresas. El gran reto es formar parte de quienes se lanzan al ruedo y abren brecha por terrenos que nadie antes se ha atrevido a cruzar. Como decimos en nuestro país, quien pega primero, pega dos veces.”

“Es cierto que ahora hay más personas y más competencia que hace diez años. Ya no basta con hacer cualquier cosa para desta-car en la red y ya es imposible pretender saber o hacerlo todo. Pero creo que aún no lo hemos visto todo.”

Page 66: Los Maestros Del Web

Dinamarca

Allan Odgaard ............... 67Janus Friis y Niklas Zennström .................... 69Jakob Nielsen ................ 72

Xuanxu

Page 67: Los Maestros Del Web

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Allan OdgaardPor Stephanie Falla — 21 de abril de 2010

Allan Odgaard es un danés de 34 años creador de TextMate, el editor de texto con GUI (Interfaz gráfica de usuario) más usado para Mac OS X. TextMate1 es un editor de texto que se utiliza para texto estructural (principalmente lenguajes de programación) pero también es muy utilizado en LaTeX y en Markdown. Existe ya hace más de cinco años, y su éxito se debe a la fácil personaliza-ción que este ofrece.

TextMate comenzó a ser desarrollado en 2004 y cinco meses después fue lanzado. La personalización en TextMate es muy ágil y no presenta mayores dificultades, y también permite distribuir esos ajustes.

Esto ha creado una gran comunidad alrededor del editor, y aunque algunas veces han utilizado el programa para tareas para las cuales no había sido desarrollado, otros usuarios mejoraron el producto para hacerlo útil. Odgaard ideó el programa según sus necesidades, ya que estaba usando Objective-C en ese momento, y sabía que los otros que también lo usaban necesitaban de una mejora en la forma de editar.

La flexibilidad es una de las principales características de TextMate

TextMate a través de su integración con la línea de comando (y a partir de ahí, todo lenguaje de código instalado en Mac) hace uso de varios OSS como Bash, Perl y Ruby. TextMate está construido sobre estos, y los mecanismos de sus extensiones dependen de estos para funcionar. Estas tecnologías han contribuido mucho a aumentar la popularidad de TextMate, y Ogaard reconoce:1 http://macromates.com/

Perfil 2011Allan Odgaarddanés35 años

Proyecto:

Ð macromates.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/sorbits

Ð www.facebook.com/profile.

php?id=837062375

Ð sigpipe.macromates.com/

Foto tomada de The Setup1.

1 http://allan.odgaard.usesthis.com/

Page 68: Los Maestros Del Web

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“Gran parte del éxito de TextMate se debe a que le permite al usuario escribir una nueva funcio-nalidad en el lenguaje de código que él mismo elija.”

La existencia de este proyecto con código open source han contribuido a su popularización, aunque en sí mismo TextMate sigue siendo una aplicación de código cerrado ¿Porqué se da esto?

“La principal razón fue porque quería venderlo como software especializado y así poder ganar más dinero para solventar nuevas mejoras. Con un código cerrado no correría el riesgo de que alguien copiara el proyecto y me hiciera perder ingresos, por lo que esa fue el camino seguro.”

En los próximos desarrollos del programa, TextMate incluirá barra de herramientas y paletas. Aunque irán ocultas por default, se podrán habilitar para que cuando se abra un archivo, la barra muestre una acción que sirva para ese archivo, de manera de crear una barra inteligente.

Ésta también cambiará dependiendo del contenido del documento. Odgaard desarrollará él mismo la barra de herramientas, pero otros se encargaran de las paletas en JQuery y se incentivará a que los usuarios le hagan los upgrades que consideren necesarios o útiles.

Puedes leer el perfil completo en: Allan Odgaard creador del editor TextMate1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/allan-odgaard-editor-textmate/

“El proyecto ideal sería un sistema aún más abierto. En segundo lugar conseguiría desarrollar un sistema más rápido, grande y mejor, porque el código puede hacerse más rápido según el hard-ware existente, pero un sistema cerrado tiene más limitaciones que necesitan mejoras.”

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Janus Friis y Niklas ZennströmPor Eugenia Tobar — 18 de noviembre de 2010

El inversionista Niklas Zennström y el desarrollador Janus Friis son los fundadores de los servicios: KaZaA y Skype, aunque ambos son reconocidos por el desarrollo de estos dos servicios también han desarrollado otros proyectos como: Altnet, Joost, Joltid y Atómico, gracias a su éxito ambos están incluidos en las 100 personas más influyentes del año 20061.

Niklas Zennström es un inversionista y emprendedor, nacido en Suecia el 16 de febrero de 1966, estudió en la Universidad Uppsala en su país natal donde obtuvo un grado en Administra-ción de negocios (BSc) y uno en Ingeniería física (MSc), su último año lo cursó en la Universidad de Michigan en Estados Unidos.

Janus Friis2 es un emprendedor, nacido en Dinamarca el 26 de junio de 1976, no tiene títulos profesionales ya que dejó la escuela cuando cursaba secundaria. Luego de dejar la escuela ingresó a CyberCity3, una compañía proveedora de servicios de Internet, en ella Friis se encargada de dar soporte técnico a los usuarios del servicio de CyberCity.

Luego de trabajar en CyberCity, Friis ingresó a la compañía Tele2, en donde trabajó en el área de servicio al cliente, en 1996 mien-tras trabaja en Tele2 conoció a Zennström, juntos trabajaron en algunos proyectos para la compañía. En el año 2000 tanto Friis como Zennström decidieron dejar de trabajar en Tele2 y se

1 http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1187489,00.html2 http://www.janusfriis.net/3 http://www.cybercity.com/

Perfil 2011Janus Friisdanés35 años

Proyecto:

Ð www.skype.com

Ð www.kazaa.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/janusfriis

Foto tomada de la galería eirikso1

y 4to40.com2.

1 www.flickr.com/photos/eirik-so/2216529155/

2 www.4to40.com/legends/in-dex.asp?p=Janus_Friis

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Perfil 2011Niklas Zennströmsueco45 años

Proyecto:

Ð www.skype.com

Ð www.kazaa.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/niklaszennstrom

Foto tomada de la galería eirikso1

y 4to40.com2.

1 www.flickr.com/photos/eirik-so/2216529155/

2 www.4to40.com/legends/in-dex.asp?p=Janus_Friis

sdmudaron a un pequeño apartamento en Amsterdam donde inicia-ron el desarrollo del proyecto: KaZaA1.

Skype, una nueva forma de realizar llama-das

Friis y Zannström forman parte de VOIP (voice-over-internet-protocol), un movimiento que busca cambiar la forma en que se realizan las llamadas, el cuál da lugar al desarrollo del servicio de llamadas gratuitas online: Skype, el cual tiene su sede en Luxem-burgo y actualmente la compañía encargada del funcionamiento del servicio es Silver Like Partners.

Skype fue lanzado en el año 2003 solamente como servicio de llamadas online, luego en 2005 ofrecieron el servicio gratuito de videoconferencia2, para esa fecha eBay compró Skype a un valor de 2,100 millones de euros, luego en 2009 Silver Like Partners compró Skype3 a 2.75 billones de dólares.

Ambos desarrolladores han trabajado en otros proyectos, algu-nos de ellos son:

Ð Joost4: inicialmente el proyecto tomó el nombre de The Venice Project, el cuál tenía la intención de hacer una combinación de las características de la televisión con el Internet, sin embargo, el ahora conocido Joost es un servicio que se encarga de distribuir vídeos y programas de televisión con derechos de autor.

Ð Atomico5: es una firma de inversionistas fundada en el año 2006. La ideología de Atomico es invertir en emprendedores para crear mejores negocios y proyectos:

1 http://www.kazaa.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/2539/3 http://techcrunch.com/2009/11/19/ebay-skype-sale/4 http://www.joost.com/5 http://www.atomico.com/

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Ð Joltid1: el servicio Joltid, fundado en el año 2001, se encarga de desarrollar tecnologías peer to peer.

Ð Altnet2: es un servicio que utiliza la licencia Brilliant Digital Entertainment (BDE), la cual facilita a los sellos discográficos y estudios de grabación la venta de sus productos en Internet; la función de Altnet es dar a conocer los productos a los usuarios quienes pagan una cantidad baja por uso del servicio.

Puedes leer el perfil completo en: Niklas Zennström y Janus Friis fundadores de KaZaA y Skype3.

1 http://joltid.com/2 http://www.altnet.com/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/niklas-zennstrom-y-janus-friis-fundadores-de-kazaa-y-skype/

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Jakob NielsenPor Eugenia Tobar — 22 de diciembre de 2010

Jakob Nielsen es asociado con el término de Usabilidad en la web, tiene un Ph.D en la carrera de Interacción de los humanos y las computadoras, escribió el libro Homepage Usability1 en el cual realiza críticas de la usabilidad y diseño de 50 páginas web, es fundador de Nielsen Norman Group y ha sido nombrado como el rey y gurú de la usabilidad1.

Nació el 5 de octubre de 1957 en Copenhague, Dinamarca, en los años 70 cuando Nielsen cursaba la escuela secundaria empezó su interés por la computación y la usabilidad con las lecturas de Ted Nelson2: Computer Lib3, Dreams Machines y Literary Machines4.

En los libros Nelson daba una visión de que las computadores fueran “fáciles y placenteras de usar y que el acceso a toda la infor-mación del mundo estuviera al alcance de sus manos (los usua-rios)”. Nielsen inició con sus estudios en la Universidad Técnica de Dinamarca donde obtuvo un Ph.D por estudiar la Interacción de los humanos y las computadoras.

Los inicios de Nielsen y la usabilidadEn una entrevista a v7n5, Nielsen comenta que luego de graduarse trabajó un tiempo en esa Universidad e instruyó a muchos jóve-nes interesados en el tema, sin embargo, muchos estudiantes no tenían oportunidades de trabajo al salir de la Universidad ya que para las grandes compañías de Dinamarca “la intefaz gráfica no era más que un juguete”.

1 http://amzn.to/qe5jbV y http://www.useit.com/jakob/2 http://ted.hyperland.com/3 http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Lib4 http://en.wikipedia.org/wiki/Literary_Machines5 http://blog.v7n.com/2006/02/27/jakob-nielsen-on-seo/

Perfil 2011Jakob Nielsendanés54 años

Proyecto:

Ð www.nngroup.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/NNgroup

Ð www.facebook.com/nielsenfans

Ð www.nngroup.com/

Foto tomada de la galería dsearls1.

1 www.flickr.com/photos/doc-searls/224794947/

Page 73: Los Maestros Del Web

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A pesar de ello, Nielsen obtuvo un trabajo en Bell Communications Research en los Estados Unidos que era una compañía derivada de Bell Labs y asegura que no se arrepiente de haber dejado la Universidad pues dejarla significó libertad para viajar a diferentes países y realizar conferencias de usabilidad1 para educar a muchas más personas de las que podría llegar permaneciendo en la Universidad.

El término de usabilidad2 no lo encontrarás en un diccionario, sin embargo, Nielsen lo define como “el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces web”, con está definición nos explica que no tiene importancia el diseño o lo genial que se vea tu sitio web, si no es amigable o no es de fácil manejo para los usuarios tu sitio simplemente no tiene el “atributo” necesario para tener éxito.

En 1998, luego de trabajar para Sun Microsystems fundó la compañía de Nielsen Norman Group3 con Donald Norman4; en el sitio oficial de la empresa se encuentra que su función más importante es:

“Ayudar a reestructurar el proceso de su producto llevándolo hacia cambios de alto impacto permanentes.”

Si bien Nielsen ha sido nombrado como el “Gurú de la usabilidad” y con su filosofía nos ha mostrado como hacer que nuestra página web sea “usable” y amigable para los usuarios, también ha hecho comentarios fuertes con respecto al diseño de páginas web5 que por no seguir su filosofía no son “usables”:

“Estás compañías son de mente estrecha insular, y pobladas por condenados a cadena perpe-tua…(refiriéndose a compañías e industrias que no entienden de usabilidad) algunos ejemplos de BMW 745i’s que no tienen ni idea del diseño interactivo.”

Puedes leer el perfil completo en: Jakob Nielsen “el rey de la usabilidad”6.

1 http://www.nngroup.com/events/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/usabilidad/3 http://www.nngroup.com/4 http://jnd.org/5 http://experiencedynamics.blogs.com/site_search_usability/2004/04/how_usable_is_j.html6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/jakob-nielsen-el-rey-de-la-usabilidad/

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Ecuador

Eduardo Arcos, Manu Contreras y Arturo Paniagua ........... 75

Carlos Adampol

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Eduardo Arcos, Manu Contreras y Arturo PaniaguaPor Stephanie Falla — 9 de enero de 2008

Eduardo Arcos de Ecuador es el creador de Hipertextual1, junto a Manu Contreras de España y el dominicano Arturo Paniagua administran una de las redes de blogs comerciales más popula-res en castellano, con dos años en el medio, más de 30 bloggers y siguen creciendo.

Una de las características que más se disfrutan de las semblanzas2 es que cada persona o equipo entrevistado te sorprende con sus comentarios y personalidad. Los chicos de Hipertextual no son la excepción y a través de esta semblanza conoceremos aspectos interesantes de cada uno y la evolución del proyecto Hipertex-tual.

Eduardo Arcos3, nació en Guayaquil, Ecuador actualmente tiene 29 años. Empezó trabajando en México en empresas relacionadas con el diseño gráfico, internet y música. En 1999 obtuvo su primer “trabajo real” como diseñador web en el Web Shop Sintética.

Sintética aprovecho la burbuja del .com y diseñaron algunos portales importantes de la época, incluyendo una campaña para el entonces candidato a presidente Vicente Fox. Luego, Eduardo trabajó en Noiselab, una empresa que hacía diseño web, multi-media, managment de DJs y eventos.

“Yo me encargaba de “media” es decir web, impresos, multi-

1 http://www.hipertextual.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/semblanza/3 http://arcos.cc/

Perfil 2011Eduardo Arcosecuatoriano32 años

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/earcos

Ð www.facebook.com/earcos

Ð earcos.net/

Manu Contrerasespañol26 años

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/mcontreras

Ð www.facebook.com/manu.contre-

ras

Ð obviedades.com/

Page 76: Los Maestros Del Web

7676

media y a veces video. Me la pasé muy bien al principio y muy mal al final; pero me quedo con lo bueno y por sobre todo aprendí a trabajar con muchísima presión.”

Según Eduardo, crear Hipertextual fue seguir un sueño, la idea de construir una empresa donde pudiera hacer lo que más le gusta: bloggear.

“Manu y Arturo han sido fundamentales en la evolución pero así mismo cada uno de los bloggers que están dentro de nuestros blogs que los hacen únicos, especiales y en muchos casos líderes del sector. Ya hemos superado los dos años y vamos por muy buen camino.”

Manu Contreras1 tiene 23 años de origen Español, es parte del equipo de Hipertextual y su trabajo está relacionado con varias áreas:

“¿Mi rol? nadie lo sabe. Mi trabajo es hacer de todo, soy blogger en Gizmología2, me encargo del diseño, de algunos aspectos de organización de Hipertextual y en realidad cual-quier cosa que tengamos que hacer.”

El dominicano Arturo Paniagua3 de 25 años, tiene una Licencia-tura en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid:

“Fueron 5 años muy divertidos en los que no aprendí nada útil y aplicable a la vida real en la profesión. Menos mal que por entonces tenía yo mi corazoncito emprendedor, sino ahora tendría un empleo basura tras varios años como beca-rio o habría tenido suerte y sería un apuesto presentador de

1 http://obviedades.com/2 http://gizmologia.com/3 http://www.elblogazo.com/

Arturo Paniaguadominicano28 años

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/ajpaniagua

Ð www.facebook.com/arturojpania-

gua

Ð www.arturopaniagua.com/

Proyecto:

Ð www.hipertextual.com

Foto: tomada de la galería de Karli-

tosmtnez1 (con permiso del autor).

1 www.flickr.com/photos/krlitos-mtnez/2064247300/

Page 77: Los Maestros Del Web

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la tele, nunca lo sabré, pero ahora soy feliz haciendo lo que hago y muy lejos del periodismo tradicional.”

Finalmente, los Hipertextuales nos comentan sobre los objetivos a futuro del proyecto:

“Hipertextual (y probablemente otros blogs u otras redes de blogs) estaremos viendo ese momento en que estemos compitiendo al mismo nivel de audiencia con medios electrónicos y tradicionales. Será divertido.”

Puedes leer la entrevista completa en: Los hipertextuales1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/

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España

Alberto Pena ................. 79Alfonso Jiménez ........... 81Andrés Nieto Porras .....83Bitacoras.com ...............85César Tardáguila ...........87Daniel de la Cruz Heras 89Daniel Torres Burriel .... 91Domestika .....................93Eduardo Manchón........95Fernando Tellado ..........97Israel Ferrer Camacho . 99Javier Casares García .101Javier F. Escribano ......103

Javier Martín ...............105Javier Román Cortés ..107Los Microsiervos ....... 109Pau Iglesias ..................111Raúl Arroyo Monzo .... 113

dbaron

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Alberto PenaPor Stephanie Falla — 1 de febrero de 2010

Alberto Pena es originario de Gijón, Asturias a sus 37 años se desempeña como asesor y escritor de Productividad y Gestión Personal. Ha trabajado en una serie de proyectos relacionados con el diseño y desarrollo web. En la actualidad canaliza su ener-gía en enseñar sobre Gestión Personal a través de sus libros, artí-culos, charlas y cursos, todo esto condensado en una misma plataforma: ThinkWasabi1.

Conocido por sus seguidores como el Dr. Wasabi2, Alberto Pena se acercó al Internet en 1994 cuando estudiaba Ciencias Empresa-riales y Marketing, se dio cuenta que la Red le brindaba las herra-mientas y la libertad para unir sus dos pasiones:

“La comunicación y tecnología. Tiempo después fundé una publicación en 1997, Las Noticias en la [Red], que fue mi primer proyecto serio en Internet.”

Luego de trabajar durante quince años en el medio y partici-pado en una veintena de proyectos, ahora trabaja en su propia empresa: AlbertoPena.com3. Alberto confiesa que se dedica a una labor docente y le encanta enseñar, contar, comunicar y transmitir su experiencia:

“Porque eso es lo único que hago. Cuento lo que me ha pasado a mí intentando ayudarte a ti. Y eso me ayuda a mejorar día a día, porque yo aprendo de verdad cuando comparto.”

1 http://thinkwasabi.com/2 http://thinkwasabi.com/sobremi/3 http://albertopena.com/

Perfil 2011Alberto Gonzálezcostarricense38 años

Proyecto:

Ð www.thinkwasabi.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/bertop

Ð albertopena.com/

Foto tomada de la galería de Book-

Center1.

1 www.bookscenter.es/blog/en-trevista-a-alberto-pena-autor-de-gestiona-mejor-tu-vida

Page 80: Los Maestros Del Web

80

Según el Dr. Wasabi, la productividad personal habla de cómo mejorar tu trabajo y vida de cómo sacar más resultados de cada actividad que realizas:

“Lo único que persigue es, mediante una serie de hábitos positivos, hacerte vivir mejor. El primer y gran beneficiado de mejorar tu productividad siempre eres tú, tu vida y los que te rodean.”

Entre los proyectos de Alberto Pena se encuentran:

Ð AlbertoPena1 y ThinkWasabi2: empresa y blog sobre Productividad y Gestión Personal.

Ð LaBrujula.net/iBrujula.com (hoy en día iblnews.com): Era el subdirector y encargado de la redacción.

Ð DoctorSIM3: empresa que fundó junto a dos grandes amigos.

Ð Movilisto4: trabajó como Director de Marketing para España y luego Global Marketing Director tras la compra de iTouch.

Además de su libro se le ocurre realizar una extensión a través de un curso en línea:

“Es un curso de pago pero muy barato: sólo 1,95€ al mes (mucho más barato que un café en Star-bucks) donde semana a semana preparo una entrega en formato podcast lista para descargar. Con cada episodio del curso trato temas de productividad y gestión personal con los que mejorar tu trabajo y tu vida: gestión de tareas, cómo enfrentarte a las distracciones, claves para disfrutar más de tu descanso, aprender a concentrarte mejor, etc.”

Puedes leer la entrevista completa en: Alberto Pena de ThinkWasabi5.

1 http://albertopena.com/2 http://thinkwasabi.com/3 http://www.doctorsim.com/4 http://www.movilisto.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alberto-pena/

Page 81: Los Maestros Del Web

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Alfonso JiménezPor Stephanie Falla — 6 de junio 2007

El español Alfonso Jiménez inició en el mundo web a muy temprana edad involucrándose en varios proyectos entre los que destacan OpenID, Xurrency1, LightPress2 y actualmente Constru-mática3 un referente en el sector de la construcción, arquitectura e ingeniería civil.

Alfonso Jiménez a sus 21 años cuenta con una gran experiencia en el desarrollo web. Ha trabajado en empresas como Weblogs SL lider en weblogs en español. Sus inicios en la web fueron a la temprana edad de 14 años en donde aún no programada nada, solo maquetaba utilizando HTML no estandarizado:

“Todos hemos cambiado mucho desde aquella época donde la información circulaba a 14.400 bps a través de nuestros ruidosos modems. Donde alojábamos nuestros sitios webs en Geocities y Tripod, programábamos troyanos y clientes para MSN Messenger en Visual Basic. Fue una época memorable, bonita, pero realmente era un desastre.”

Con 19 años, mucha ilusión y ganas de hacer bien las cosas Alfonso comenzó a trabajar en el desarrollo técnico de Weblogs SL4:

“Weblogs SL es la empresa líder en weblogs en español. Durante mi etapa en la empresa tuve la oportunidad de apren-der mucho y de conocer a gente que realmente merece la pena.”

1 http://xurrency.com/2 http://www.lightpress.org/3 http://www.construmatica.com/4 http://www.weblogssl.com/

Perfil 2011Alfonso Jiménezespañol25 años

Proyecto:

Ð alfonsojimenez.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/alfonsojimenez

Ð www.facebook.com/alfonsoj

Foto tomada de la galería de su

perfil en Facebook.

Page 82: Los Maestros Del Web

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Ahora necesitando un cambio de rumbo y con intenciones de crecer, me voy a Barcelona a invo-lucrarme de lleno en un ambicioso proyecto llamado Construmática1, un metaportal que se está consolidando como un referente para el sector de la construcción, arquitectura e ingeniería civil.

Alfonso cuenta con varios proyectos desarrollados y nos comenta acerca de ellos:

Ð LightPress2: es un frontend de alto rendimiento para WordPress. Aplica a un blog ligereza, potencia, agilidad, separación contenido y presentación, consultas optimizadas. Lo usan para sus blogs dos de las mayores redes de weblogs de Europa: Weblogs SL (España) y Blogo (Italia).

Ð OpenID Blogs.es3: el proyecto pretende concienciar para introducir y educar al usuario en el uso de OpenID como identificador global mostrando sus ventajas e implementando un sistema de comenta-rios basado en OpenID para blogs.

Ð Xurrency4: es un conversor de divisas, que proporciona una completa fuente de información sobre el cambio de moneda. La información también se brinda a través de canales RSS.

Puedes leer la entrevista completa en: Alfonso Jiménez5.

1 http://www.construmatica.com/2 http://www.lightpress.org/3 http://openid.blogs.es/4 http://xurrency.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alfonso-jimenez/

Page 83: Los Maestros Del Web

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Andrés Nieto PorrasPor Stephanie Falla — 23 de enero 2008

El español e informático Andrés Nieto Porras es conocido por su popular blog anieto2k.com1 un espacio que documenta informa-ción relacionada con el desarrollo web. Es el creador de proyectos como: HeySilver, BlogoEdad, iMeneame.

Andrés Nieto Porras de 27 años de edad es originario de Palma de Mallorca, España. Nació un 11 de septiembre de 1980. Actual-mente se desarrolla como analista en una empresa multinacional dedicada a la hostelería.

Andrés, desde pequeño le encantaba la informática, a sus 9 años le compraron la primera PC un Spectrum 128kb.

“En lugar de jugar como hacían los demás chicos de mi edad, yo me dediqué hacer mis pinitos con el BASIC. Hasta que en 2005 terminara la carrera de Informática de Gestión hice mis proyectos (pequeños) con PHP2, Java, C/C++, Oracle y algunos lenguajes.”

Su vida académica y laboral fluían de forma paralela, inició en traba-jos muy técnicos como helpdesk o soporte técnico en el aeropuerto de Palma de Mallorca, España supervisando los equipos de Iberia.

“Un trabajo muy tranquilo que me permitía indagar en lo que más me interesaba y que acababa de conocer: el desarrollo web. Mi afición por la tecnología, me hizo ser administrador de SymbianForever3, una comunidad de usuarios de teléfonos con un sistema operativo llamado Symbian.“

1 http://anieto2k.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/desarrollo-web/php/3 http://www.symbianforever.com/

Perfil 2011Andres Nieto Porrasespañol31 años

Proyecto:

Ð www.anieto2k.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/anieto2k

Ð www.facebook.com/anieto2k

Foto tomada de la galería de Anie-

to2K1.

1 www.flickr.com/photos/anie-to2k/5768411453

Page 84: Los Maestros Del Web

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Actualmente es administrador de aNieto2k.com, un blog según Andrés, destinado almacenar todo lo que va encontrando que le pueda hacer falta más adelante como desarrollador web.

“Desarrollándolo un poco consigo entenderlo, incluso leyéndolo meses después de haberlo escrito.”

Además de la administración de su blog, es el creador de varios proyectos:

“Aprovechando las vacaciones en estos 2 años de blog he desarrollado una serie de aplicacio-nes como iMeneame1, HeySilver2, BlogoEdad3, que son simplemente inquietudes momentáneas llevadas a cabo.”

También, administra un Wiki4 y un Foro, que completan el proyecto aNieto2k. Un Wiki que cuenta con una recopilación de más de 80 themes y 40 plugins completamente en castellano para Word-Press5. En el foro6, intentamos dar solución a todos los problemas que los usuarios plantean con ayuda de los usuarios más experimentados.

Así que si estás pensando en iniciarte en el mundo del desarrollo web debes saber que tras abrir una puerta, te encontrarás muchas más y así sucesivamente. Pero si eres un amante del conocimiento estarás encantado e impaciente de conocer más y más, afirma Andrés.

“Lee mucho y sobretodo, no tengas miedo de estropear las cosas, siempre tendrás gente que te pueda echar una mano, ya que entre desarrolladores web tenemos que ayudarnos siempre que podamos.”

Puedes leer la entrevista completa en: Andres Nieto (Anieto2k)7.

1 http://imeneame.net/2 http://www.anieto2k.com/heysilver/3 http://edad.anieto2k.com/4 http://www.anieto2k.com/wiki/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/wordpress/6 http://www.anieto2k.com/foro/7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andres-nieto-anieto2k/

Page 85: Los Maestros Del Web

8585

Bitacoras.comPor Stephanie Falla — 21 de abril del 2009

Bitacoras.com1 es una empresa creada por un grupo de polifacé-ticos personajes que han dado vida a una de las primeras y más populares redes sociales hispanas para bloggers. En la actualidad tiene registradas más de 260 mil bitácoras, sigue en crecimiento desde su estreno de diseño y muchas nuevas funcionalidades que aportan más valor al usuario frente a los contenidos.

El proyecto Bitacoras.com surge en el 2003 como evolución de un proyecto denominado Metroblog. Con el tiempo Bitacoras.com se ha convertido en una marca que ha ido evolucionando junto a las necesidades del usuario y adaptándose a las tendencias del medio.

El equipo que integra este proyecto está conformado por los españoles José Luis Perdomo (CEO), Raúl Ordóñez2 (CFO), Luis Sacristán3 (CTO), David Martínez4 (Programador) y David Alayón5 (Community Manager) conocedores de diversas temáticas pero con una pasión en común: la fascinación por el mundo web y sus tendencias.

Raúl Ordoñez (CFO), licenciado en Administración y Dirección de Empresas. Con experiencia en auditoría de cuentas, comercio internacional y organización de eventos, descubrió los blogs en el 2003 creando Diario de Nunca Jamás6:

1 http://www.bitacoras.com/2 http://jasp.bitacoras.com/3 http://sentidoweb.com/4 http://dmnet.bitacoras.com/5 http://www.pisitoenmadrid.com/6 http://bitacoras.com/bitacora/jasp.bitacoras.com

Perfil 2011Equipo de Bitacoras.comespañoles

Proyecto:

Ð bitacoras.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/bitacoras

Ð www.facebook.com/bitacoras

Foto tomada de la galería de perfi-

les del proyecto.

Page 86: Los Maestros Del Web

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“Me puse en contacto con José Luis Perdomo, alma mater de Bitacoras.com, comencé a colabo-rar en algunos proyectos como Radio Bitácoras1, uno de los primeros podcasts que se conocen en español.”

El CTO de Bitacoras.com es Luis Sacristán quien nos comenta que en la actualidad el proyecto tiene registradas 260 mil bitácoras, creadas desde un CMS propio y blogs de conocidas redes sociales. En la actualidad no existe un proyecto hispano que compita con el potencial y crecimiento de Bitaco-ras.com pero existen proyectos con características similares como: Wikio2, Buzzear3, Blogalaxia4 o Alianzo5.

La integración más reciente al equipo ha sido de David Alayón cuando la empresa andaba en busca de alguien con un perfil abierto, técnico y social. Actualmente es el Community Manager de Bitaco-ras.com quien se define como un completo adicto a Internet y la web 2.0 que siempre quiso traba-jar para una Startup.”

Puedes leer la entrevista completa en: La constante innovación en el equipo de Bitacoras.com6

1 http://www.radiobitacoras.com/2 http://www.wikio.com/3 http://ar.buzzear.net/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/5 http://www.alianzo.com/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/la-constante-innovacion-en-el-equipo-de-bitacoras-com/

Page 87: Los Maestros Del Web

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César TardáguilaPor Stephanie Falla — 29 de abril del 2010

César Tardáguila es un español que actualmente vive en Hong Kong se dedica al desarrollo de aplicaciones para Mac e iPhone como: Quiet Read, FNDMobile, Photo Quotes, Keep Your Word, trabaja en proyectos para España y China desde su empresa Bambooapps1.

César tuvo su primer contacto con Internet hace casi 20 años, cuando estaba estudiando en la Universidad. Para entonces lo único que hacía era subir y bajar archivos por FTP, no sabían de HTML ni cómo hacer un Website.

En la actualidad César trabaja en varios frentes, desarrolla aplica-ciones para Mac e iPhone desde su empresa Bambooapps:

“Así como en algunos casos puntuales, bajo pedido. También, estoy ligado a la formación de los futuros profesionales del mundo multimedia, colaborando con la UOC, y no he dejado de desarrollar proyectos web, tanto en España como en China.”

Entre las aplicaciones creadas por Bambooapps encontramos:

Ð Keep Your Word2: es una aplicación que tiene como objetivo ayudarte en el aprendizaje de un nuevo idioma. Sus funciones te permiten mejorar el vocabulario y memorizar con la ayude de 6 ejercicios dentro de la aplicación. Su versión 2.0.1 es gratuita.

Ð FNDMobile3: una aplicación para los amantes de la fotografía análoga, como su nombre lo indica “Film is not dead” con ella

1 http://bambooapps.com/2 http://bambooapps.com/kyw/3 http://bambooapps.com/fndmobile/

Perfil 2011César Tardáguilaespañol

Proyecto:

Ð bambooapps.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/ctarda

Ð www.facebook.com/pages/

Bamboo-Apps/178755488843931

Foto proporcionada por el entre-

vistado.

Page 88: Los Maestros Del Web

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podrás registrar las proporciones de los líquidos, tiempos, agitación, ISO y demás. La encuentras en la tienda de iTunes con un costo de $1.991.

Ð Photo Quotes2: 305 citas de 65 fotógrafos para inspirarte en una aplicación para quienes gustan de la fotografía.

Ð Quiet Read3: con esta herramienta diseñada para Mac no dejarás pasar ninguna lectura, te permite guardar en una pequeña taza los links que consideres importantes y sus características facilitan la lectura. Bambooapps la tiene dentro de sus cosas gratuitas y cuenta con la opción pro.

Finalmente, César comparte que la experiencia de vivir en Hong Kong ha sido muy positiva, la forma de vida en Asia no tiene nada que ver con la forma de vida en Europa:

“En cuanto a las oportunidades como desarrollador no son demasiadas; Hong Kong es un enorme centro comercial, donde prácticamente no se produce nada, y la competencia de los desarrolla-dores chinos es brutal: son bastante buenos, e infinitamente más baratos.”

El trabajo del desarrollador César Tardáguila es inspirador ya que muestra una panorámica dife-rente, desarrollando aplicaciones en otro idioma y trabajando en un ambiente tan diferente como Hong Kong, que como bien lo señala, no es un mercado sencillo. Esperamos ver más aplicaciones de Bambooapps y no sólo para iPhone qué tal también para Android.

Puedes leer la entrevista completa en: César Tardáguila de bambooapps4.

1 http://itunes.apple.com/app/fndmobile-film-is-not-dead/id294314379?mt=82 http://bambooapps.com/photoquotes/3 http://bambooapps.com/free-stuff/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-tardaguila-bambooapp/

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Daniel de la Cruz HerasPor Stephanie Falla — 16 de agosto del 2006

Daniel de la Cruz de origen español es director interactivo de Granatta New Media Design1, encargado principalmente del diseño y utilización de interfaces; autor de varios libros acerca de Flash publicados con la editorial Anaya Multimedia.

Es un hábil conocedor del mundo web, con un gran talento y dedi-cación en su trabajo, es autor de varios libros de Flash e integra-ción de Flash con PHP y MySQL publicados con la editorial Anaya Multimedia. Ingreso a la Universidad de Extremadura para estu-diar Ingeniería Superior Informática, pero sus expectativas e inte-reses se enfocaron a otro lado, Daniel nos cuenta su trayectoria universitaria:

“Cuando empecé la carrera en la Facultad en 1994 y me compré mi primera PC (con Windows 3.1 instalado) no tenía ni idea de cómo usarla. Así que por ahí vino el hecho de que siempre me gustó copiar de aquí y de allá pequeños programitas para hacerlos funcionar en esos ordenadores, y me hubiera atraído mucho (quién sabe si aún no es tarde) poder trabajar haciendo videojuegos.”

Su incursión en la web le llevó una serie de etapas que inician en una sala de su facultad denominada “Lupe” con una máquina central que se destinaba a realizar las prácticas de las distintas asignaturas, después un proyecto de clase lo llevo a leer un libro acerca de “HTML en 5 minutos” y luego:

“Encontré en la revista MacByte un tutorial de Flash 3 y de ahí en adelante empecé a hacer algún que otro sitio a amigos, nada serio, todo gratis, hasta que un día pensé en que por qué

1 http://www.granatta.com/

Perfil 2011Daniel de la Cruz Herasespañol34 años

Proyecto:

Ð www.granatta.com

Ð www.gorditosybonitos.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/danigranatta

Ð www.facebook.com/dani.granatta

Foto tomada de su galería en Face-

book.

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90

no intentar sacar un poco de dinero de aquel hobbie que había encontrado casi por casualidad. De modo que fue así como empecé con Granatta.”

Granatta es una empresa fundada en el año 2000, debido a una incubadora de empresas del Gobierno de Extremadura llamado Vivernet1. Los proyectos de Granatta se dedican en general a todo lo que tenga que ver con Multimedia e Internet:

“El rango de actuación oscila entre simples sitios corporativos hasta interactivos para museos o instituciones de todo tipo, pasando por aplicaciones para Internet o campañas on-line que agen-cias tradicionales nos piden que desarrollemos como complemento a alguna campaña off-line que ellos estén realizando.”

Una serie de proyectos han permitido dar a conocer el talento de Daniel, entre ellos podemos mencionar:

Ð Un día en la Tierra2: documental interactivo realizado con la ayuda de Joan Jiménez2 para la convoca-toria de películas del festival OFFF 2001 que se celebró en Barcelona y que quedó finalista en su cate-goría (documentales).

Ð La Radio X: Val del Omar3: es una pieza interactiva que sonorizó Ángel Arias3 acerca de la obra del inventor y cineasta granadino José Val del Omar3. Esta pieza fue la ganadora en la categoría de Interac-tivos de OFFF 2003.

Ð E-Site4: cuadernos de diseño y creación de websites es el sitio web para la revista del mismo nombre, en cada número tenía técnicas y tutoriales sobre Flash 4, 5 y MX.

Ð Sierras Norte de Extremadura5: es un sitio-aplicación cuya utilidad es la de poder encontrar cualquier tipo de establecimiento-monumento-información si alguien decide hacer turismo por el norte de la provincia de Cáceres.

Ð Conde de la Corte6: es un sitio para una casa-palacio reformada en hotel.

Puedes leer la entrevista completa en: Daniel de la Cruz Heras de Granatta7.

1 http://www.vivernet.com/2 http://www.granatta.com/un/dia/en/la/tierra y http://www.joanjimenez.com/3 http://www.granatta.com/varios/radiox, http://www.gran-nada.com/ y http://www.valdelomar.com/4 http://www.e-site-es.net/5 http://www.sierrasnortedeextremadura.com/6 http://www.condedelacorte.com/7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/danieldelacruz/

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9191

Daniel Torres BurrielPor Stephanie Falla — 7 de febrero 2008

Daniel Torres Burriel de origen español es presidente de UPA Spain1, socio de Blogia2, consultor independiente de usabilidad y estándares web. Además, columnista del periódico de Aragón y escribe en su blog sobre diferentes temáticas relacionadas con el desarrollo web.

Daniel Torres Burriel, nació el 2 de febrero de 1973 en la Ciudad de Zaragoza, España. Ha participado en varios proyectos y muchos lo conocen por su blog torresburriel.com3.

Su formación académica está poco ligada con el mundo web, es diplomado en Trabajo Social por la Universidad de Zaragoza y también cursó estudios de Sociología en la Universidad Pública de Navarra. Comenta que en casa de un amigo descubrió que exis-tían unos aparatos llamados módems, que permitían conectar a una cosa, que no era internet como tal, sino una red privada de Telefónica en España, llamada Infovía.

“Aquello me pareció deslumbrante, así que corrí a comprar un módem y lo descubrí yo mismo en mi propia casa. Cuando por fin me conecté a internet, a las pocas semanas, quedé aún más deslumbrado por el mundo de posibilidades que se abría en cada conexión con el viejo módem.”

Su experiencia profesional, desde entonces, ha estado ligada a internet. En esos años, en España era obligatorio que los chicos hicieran el servicio militar, algo con lo que Daniel no estaba de acuerdo, así que su opción fue otra:

1 http://www.upaspain.org/2 http://www.blogia.com/3 http://torresburriel.com/

Perfil 2011Daniel Torres Burrielespañol38 años

Proyecto:

Ð www.torresburriel.com.

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/torresburriel

Ð www.facebook.com/torresburriel

Ð www.torresburriel.com/weblog/

Foto tomada de su galería en Face-

book.

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92

“Opté por hacer un voluntariado social en una asociación de consumidores, en la que tuve la posibilidad de ayudar en la implementación de internet en las diversas delegaciones, y hacer mis primeras incursiones con el diseño de sitios web. Allí empezó todo.”

Entre los proyectos en los que Daniel ha participado, encontramos los siguientes:

Ð Diputación Provincial de Huesca1: “En ese proyecto tuve la gran suerte de contar con un equipo de trabajo, tanto en mi compañía como en el cliente, que tenía las ideas muy claras, y que, sobre todo, me dejó trabajar.”

Ð racc.es2:“Fue sin duda todo un reto para el equipo de trabajo, pues supuso abandonar los patrones clási-cos de trabajo, pasando a ejecutar una metodología basada en la separación del contenido y la presentación.”

Ð Maestrex.es3: es una empresa aragonesa de turismo rural.“Me he encargado de la estrategia, experiencia de usuario y arquitectura de información y por el poco tiempo que lleva el sitio en producción, creo que se ha conseguido el objetivo marcado.”

Según Daniel, una vez más le ha quedado demostrado que no hay nada, como aportar ilusión y tratar con cariño los proyectos para obtener buenos resultados. En cuanto a los sitios que recomienda Daniel, confiesa que utiliza la aplicación de Google Reader a diario ya que le parece muy bien hecha y útil.

Puedes leer la entrevista completa en: Daniel Torres Burriel4.

1 http://www.dphuesca.es/2 http://www.racc.es/3 http://www.maestrex.es/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/daniel-torres-burriel/

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DomestikaPor Stephanie Falla — 5 de septiembre de 2007

Domestika1 es una comunidad que crea sinergias entre personas y proyectos afines, su equipo está formado por Txuma Campos, Borja Delgado, Mariano Klein, Tavo Ponce y Wences Sanz, todos originarios de España.

Domestika nace por las inquietudes de un equipo de profesio-nales, quienes sentían que su trabajo no los llenaba y decidieron crear proyectos personales. Wences Sanz, co-fundador de DMSTK nos comenta al respecto:

“Domestika nació por las inquietudes que teníamos varias personas en un momento puntual de nuestras carreras. Sentía-mos que el trabajo no nos llenaba totalmente y se nos ocurrió que quizá si uniéramos esfuerzos podríamos llegar a conse-guir llevar a cabo proyectos personales que de otro modo nos resultaría prácticamente imposible conseguir.”

Además, menciona que nunca trataron el proyecto con un interés comercial porque querian compartir su conocimiento y cultura individual entre todos los miembros del equipo y desarrollarse personalmente.

Qué aporta Domestika a los participantes, cuáles son los principa-les objetivos que fundamentan sus iniciativa:

“En un primer momento, Domestika no se creó con una intención de ser una comunidad como es ahora. De hecho, el foro se empezó creando como herramienta de trabajo interna ya que al principio éramos cerca de 15 personas los que formábamos Domestika.”

1 http://www.domestika.org/manifiesto/index.php

Perfil 2011Equipo de Domestikaespañoles

Proyecto:

Ð www.domestika.org/

Ð www.domestika.org/portfolios/

sobre_stylr

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/domestika

Ð www.facebook.com/group.

php?gid=4592888983

Foto tomada del sitio de Domes-

tika.

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Le pedimos a Mariano, que nos comentara un poco sobre Tavo Ponce, Borja Delgado y Txuma Campos integrantes también del equipo:

“Son excepcionales, tenemos mucha suerte de que el equipo de dirección de Domestika esté formado por grandes profesionales, pero una de las mayores ventajas es que cada uno está espe-cializado en áreas distintas dentro del sector interactivo. Tavo Ponce es uno de los mejores dise-ñadores y artistas de motion graphics de este país. Tanto Borja Delgado como Txuma Campos son ambos “cracks” del desarrollo con estándares y accesibilidad web y unos fotógrafos impresionan-tes sus obras se pueden conocer en visualrelax.com.”

Según Mariano el hecho de que cada uno tenga distintos intereses hace que se puedan comple-mar de manera extraordinaria a la hora de plantear nuevos proyectos para la comunidad DMSTK. El equipo de Domestika lleva más de 6 años realizando diversos proyectos, entre los más destacados se encuentran:

Ð Domestika1: un sitio para compartir recursos, tanto materiales como intelectuales. Un espacio para la experimentación y la reflexión, potencialmente abierto a todas las disciplinas relacionadas con la expresión artística.

Ð MADinSPAIN2: evento sobre diseño, este año 2007 es la segunda edición celebrada en septiembre.

Ð Domestika Foros3: una comunidad de más de 10 mil usuarios que comparten sus conocimientos en diferentes temáticas.

Puedes leer la entrevista completa en: Los creativos de Domestika4.

1 http://www.domestika.org/2 http://www.madinspain.com/3 http://www.domestika.org/foros/index.php4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-creativos-de-domestika/

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Eduardo ManchónPor Stephanie Falla — 20 de febrero del 2008

El español Eduardo Manchón de 31 años de edad, es co-funda-dor del proyecto de fotografías Panoramio que fue adquirido por Google en el 2007; es experto en el tema de usabilidad y actual-mente trabaja en la sede de Google en Zurich.

Eduardo Manchón es una persona de pocas palabras, busca sinte-tizar sus ideas e ir al punto. No le gustan las predicciones de cómo evolucionará el internet o las tecnologías, le gusta simplemente dejarlas fluir. Cuando no está conectado a la web, le gusta tocar el saxofón alto.

El co-fundador de Panoramio1, posee una licenciatura en Psico-logía por la Universidad de Valencia y estudió dos años en la Universidad de Bergen en Noruega. Ha participado en interesan-tes proyectos como lacaixa.es2 en usabilidad (2001-2003) luego hasta el 2006 se desarrolló como consultor independiente.

El proyecto Panoramio es un sitio web donde puedes posicionar tus fotos exactamente en el lugar donde fueron tomadas, Eduardo nos comenta sobre las expectativas a futuro del proyecto:

“Actualmente cuenta con más de 5 millones de fotos compar-tidas y nuestro objetivo es ilustrar el mundo con estas fotogra-fías. Dentro de Google esperamos integrar Panoramio tanto tecnológicamente como funcionalmente dentro de otros servi-cios al igual que ya lo está con Google Earth.”

Entre los proyectos en los que participa Eduardo encontramos:

1 http://panoramio.com/2 http://lacaixa.es/

Perfil 2011Eduardo Manchónespañol34 años

Proyecto:

Ð panoramio.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/eduardomanchon

Ð www.eduardomanchon.com/

Foto tomada de la galería de Acti-

bva1.

1 http://www.actibva.com/ma-gazine/entrevistas/entrevista-eduardo-manchon

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Ð Panoramio.com1: sitio web donde se puede posicionar fotografías exactamente en el lugar donde fueron tomadas.

Ð Alzado.org2: es un proyecto en donde se publican artículos relacionados con casos reales de diseño de información, desarrollo web, multimedia, usabilidad y representación de datos. Divulga teoría que permita crear referencias útiles para el desarrollo de futuros proyectos.

Ð Eduardomanchon.com3: weblog del autor en donde se habla de usabilidad, panoramio, desarrollo web y start-ups.

Eduardo aconseja a los que quieren montar un proyecto web, que saquen su primera beta lo antes posible, a los 2 o 3 meses, y en versión alpha en cuanto pueda ser algo visible a las 2 semanas.

“Tener algo en línea y saber que es visto por la gente, aunque sean pocos inicialmente, te motiva mucho a seguir trabajando y mejorando; además, te hace avanzar mucho más rápido. Estrate-gias de secretismo y expectación solo funcionan cuando tienes un gran presupuesto para marke-ting o contactos que te puedan dar repercusión.”

Puedes leer la entrevista completa en: Eduardo Manchón de Panoramio4.

1 http://www.panoramio.com/2 http://www.alzado.org/3 http://www.eduardomanchon.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/eduardo-manchon-de-panoramio/

Page 97: Los Maestros Del Web

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Fernando TelladoPor Stephanie Falla — 20 de febrero del 2008

Fernando Tellado es un desarrollador de proyectos en la web con una característica que lo define: ser multidisciplinario. De procedencia española, posee varios títulos académicos pero se considera un autodidacta en el diseño y desarrollo web compar-tiendo su aprendizaje con la comunidad a través de su proyecto: AyudaWordpress.

1Fernando tiene un vasto conocimiento de múltiples disciplinas entre ellas destaca una Administración y Dirección de Empresas. Actualmente cursa Ciencias Políticas y Sociología en la UNED2:

“Tengo un Master de Experto en Gestión Medioambiental y varios cursos de seguridad y protección patrimonial, así como mucha formación en la gestión de empresas, negociación profesional e internacional y gestión de management, como ves nada que ver con el desarrollo web.”

Su incursión en el mundo web fue hace mucho tiempo en BBS y Usenet en donde frecuentaba los grupos ES-COMP. Aparte de publicar decenas de artículos técnicos y de opinión sobre el mundo Apple participó como Assoc. Community Manager y moderador global.

Fernando se confiesa un autodidacta pero con la virtud de compar-tir todo lo que aprende:

“De hecho Ayuda WordPress nació con este propósito: compar-tir aquello que aprendo cada día con WordPress.”

1 http://ayudawordpress.com/2 http://portal.uned.es/

Perfil 2011Fernando Telladoespañol

Proyecto:

Ð fernandotellado.tel

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/fernandot

Ð www.facebook.com/fernandote-

llado

Foto tomada de su galería en Face-

book.

Page 98: Los Maestros Del Web

98

Los proyectos creados y en los que ha participado Fernando son diversos empezando por sus sitios personales, donde ha aprendido y aplicado los conocimientos adquiridos antes de aplicarlos a terce-ros:

Ð Ayuda WordPress y Foro WordPress1: soporte no oficial sobre WordPress.

Ð Ciberprensa2: sitio de noticias y opinión sobre Web 2.0 y Web 3.0.

Ð Entre Blogs3: red colaborativa de bloggers.

Ð Comunidad WordPress4: red social WordPress.

Ð Empresa Conectada5: servicios web a PYMES.

Fernando ¿cómo imaginas al internet en 5 años?:

“Creo que Internet va a estar en cualquier dispositivo que podamos imaginar, con contenidos dinámicos y streaming en banda ancha móvil accesible desde gadgets como consolas, gafas o reproductores de automóvil. En cuanto a diseño y desarrollo habrá versiones más humanas y el CSS será el rey.”

Finalmente, Fernando comparte su mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en el área de WordPress:

“Que le pierdan el miedo a “tocar código”. Una de las virtudes de WordPress es que todas sus funciones están muy bien documentadas en el Codex y para los que no se manejen con el inglés pueden encontrar trucos y consejos diarios en Ayuda WordPress.”

Puedes leer la entrevista completa en: El multidisciplinario Fernando Tellado de AyudaWordpress6.

1 http://ayudawordpress.com/2 http://ciberprensa.com/3 http://entreblogs.com/4 http://comunidadwordpress.com/5 http://empresaconectada.com/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fernando-tellado-de-ayudawordpress/

Page 99: Los Maestros Del Web

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Israel Ferrer CamachoPor Stephanie Falla — 20 de julio del 2010

Israel Ferrer Camacho de 26 años es uno de los españoles creado-res del blog and.roid.es1 que tiene como objetivo difundir el desa-rrollo, las aplicaciones y formación de la plataforma de código abierto para dispositivos móviles de Google; actualmente trabaja en el desarrollo de un motor de recomendaciones de aplicaciones móviles denominado Bubiloop.com2.

Israel, también conocido en Twitter como @rallat3. Estudió la carrera de Ingeniería Informática en La Salle:

“Me puse a trabajar en el departamento de IT de la univer-sidad y salté a Caprabo al departamento de sistemas. Deje el trabajo por entrar en Internet con mi propio producto que ahora está en desarrollo: bubiloop.com”

Luis Moreno “un matemático que se mete en todo” (@carthe-sian4) es socio de Israel y juntos fundaron el blog en español de Android. Además de escribir sobre Android, Israel y Luis organi-zan eventos en donde imparten conferencias de información y formación:

“Android es un proyecto alucinante que ha traspasado la red, nos encanta difundir Android en el blog pero también fomen-tar su uso es por eso que vamos a todos los eventos posibles a hablar sobre la plataforma de código abierto para dispositivos móviles de Google.”

1 http://and.roid.es/2 http://bubiloop.com/3 http://twitter.com/rallat4 http://twitter.com/carthesian

Perfil 2011Israel Ferrer Camachoespañol27 años

Proyecto:

Ð and.roid.es

Ð bubiloop.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/rallat

Ð rallat.tumblr.com/

Ð rallat.com/

Foto tomada de su galería en Face-

book.

Page 100: Los Maestros Del Web

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Además, actualmente inician otro blog enfocado solamente en Chrome OS:

“Porque pensamos realmente que es otro de los puntales de Google y que dará mucho que hablar a partir del próximo otoño. El blog está empezando y nosotros nos estamos formando a nivel técnico sobre el sistema chromeo.es1”

A Israel lo inspiran los emprendedores americanos que se preocupan más por su producto y aten-ción al cliente que el Marketing:

“Me inspira mucho Foursquare2, Square3, Mint4, Last.fm5 y leyendo el libro de @zappos delive-ring happiness6 me sorprende y también me inspira su historia.”

Le preguntamos a Israel qué le gusta hacer cuando no está frente al ordenador:

“Fotografía, pasear, escribir, disfrutar de tiempo con los amigos, hacer deporte cosas sencillas que me hacen no perder el norte.”

El desarrollador nos comenta sobre el futuro de sus proyectos y los objetivos puntuales en este momento:

“Buscamos inversión, fomentar las tecnologías Google mediante los blogs de and.roid.es, chro-meo.es y también con la creación del GTUG Barcelona.”

Puedes leer la entrevista completa en: Israel Ferrer Camacho creador de and.roid.es7.

1 http://chromeo.es/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/foursquare-geolocalizacion/3 https://squareup.com/4 http://www.mint.com/5 http://www.last.fm/6 http://twitter.com/zappos7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/israel-ferrer-camacho/

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Javier Casares GarcíaPor Stephanie Falla — 21 de marzo del 2007

Javier Casares García de origen español es el creador del famoso sitio y Congreso de OJO Buscador1. Cuenta con diez años de expe-riencia en el desarrollo de páginas web, actualmente sus activida-des están ligadas al sector de las tecnologías de búsqueda.

Con una trayectoria de diez años Javier ha sido reconocido como un emprendedor influyente y exitoso en el mundo web, gracias a iniciativas como el Congreso de OJO Buscador que ha logrado reunir a más de 425 personas en su edición 2007 celebrada en Madrid, España.

Javier nació en Barcelona, España el 26 de diciembre de 1979. Inició haciendo páginas web en HTML, comenzó una carrera de Ingeniería Informática pero luego de un tiempo:

“Me di cuenta de que aquello era “un rollo” y me pasé a hacer un grado superior para tener un papel que diga que soy infor-mático. Al no haber estudios sobre Internet, cualquier cosa es inútil…”

Su acercamiento al HTML con un bloc de notas y un manual de HTML 3.2 le abrió las puertas al mundo del internet:

“Desde ese momento siempre he estado muy ligado a todo lo que es internet, estuve un tiempo colaborando en los 40 Prin-cipales2 y en Máxima FM3. Además de colaborar en muchas

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/la-etica-seo-en-espana-y-comentarios-finales-de-ojo-buscador/

2 http://www.los40.com/3 http://www.maxima.fm/maxima/index.html

Perfil 2011Javier Cásares Garcíaespañol32 años

Proyecto:

Ð www.ojobuscador.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/durky

Ð www.facebook.com/javicasares

Ð javiercasares.com/

Foto proporcionada por el entre-

vistado.

Page 102: Los Maestros Del Web

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acciones de la Asociación de Internautas1. En noviembre de 2003 entré en una empresa de IT, y fue cuando lancé Googlemania2.”

Javier nos comenta sobre los proyectos que lo han dado a conocer en la web:

Ð frasescelebres.net3: junto a otros dominios, configuran una red de sitios encargados de recopilar frases.

Ð ojobuscador.com4: es su proyecto más importante en la actualidad, informa sobre buscadores, cuenta con una área de formación y los congresos OJO Buscador.

Ð googlemania.com5: es un sitio web que pretende ayudar a todos aquellos usuarios de Google y de todos los servicios adyacentes al buscador.

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Yo les recomendaría lo que yo hice en su momento: ver qué hacen otros, revisar códigos y pensar por qué eso está hecho así y no de otra manera. Porque antes de innovar, hay que revisar qué es lo que ya existe en el medio.”

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cásares García de Ojobuscador6.

1 http://www.internautas.org/2 http://googlemania.ojobuscador.com/3 http://www.frasescelebres.net/4 http://www.ojobuscador.com/5 http://googlemania.com/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-casares/

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Javier Fernández EscribanoPor Stephanie Falla — 27 de octubre del 2009

El español Javier Fernández Escribano de 23 años es desarrollador y gestor de proyectos especializado en la web móvil. Con estudios en España y Estados Unidos sobre Information Technology and Management considera que el futuro de la web apunta a disposi-tivos móviles más pequeños y sus aplicaciones de comunicación, geolocalización y livestreaming.

Estudió Ingeniería Superior de Telecomunicación en la Univer-sidad Politécnica de Madrid. Un acuerdo entre universidades le permitió cursar su último año en Master at Illinois Institute of Technology1 en Chicago, Estados Unidos.

El Master era una combinación de estudios de negocio, empren-dimiento, desarrollo de aplicaciones web y aplicaciones móviles:

“El proyecto fin de carrera también lo hice allí, por suerte les gustó mucho la idea y la escogieron para la asignatura de desarrollos móviles en Android. Tuve un equipo de 6 estudian-tes del Master trabajando conmigo para desarrollar una apli-cación de guías de viaje.”

Javier, empezó a trabajar en Knallgrau2, una compañía austriaca líder en redes de blogs en Alemania y Austria. Ocupándose de traer su plataforma a España. Además en la Cátedra Telefónica-UPM que le permitió participar activamente en su blog y eventos sobre tecnologías.

1 http://www.iit.edu/graduate_college/2 http://www.knallgrau.at/es/empresa

Perfil 2011Javier Fernández Escribanoespañol25 años

Proyecto:

Ð 21proyects.com/

Ð www.touristeye.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/fesja

Ð www.facebook.com/fesja

Ð www.fesja.me/

Foto proporcionada por el entre-

vistado.

Page 104: Los Maestros Del Web

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Utilizó un PHPNuke creando unos módulos propios para que cada uno creara sus propios mazos de cartas:

“Tuvo tal éxito que el servidor compartido que había cogido se saturó y tuve que cambiar a otro mejor. Con el paso de los meses conseguí convertirla en la referencia española y en la de algunos hispanohablante con permiso de las buenas comunidades de Ecuador y Argentina.”

Entre los proyectos a destacar del joven emprendedor están:

Ð Econectados1: blog personal, un proyecto que nació hace 4 años.

Ð Ieeesb.es2: mesas redondas de debate sobre temas tecnológicos con las principales empresas.

Ð Uniweekend3: un evento parecido al Startup Weekend o iWeekend, pero enfocado a los universitarios.

Ð 72dias4: un proyecto dedicado a la traducción de un diario de viaje de la primera persona que dio la vuelta al mundo.

Finalmente, Javier nos comparte su mensaje para los emprendedores que quieren formar su empresa y trabajar en sus proyectos:

“En la vida hay que intentar hacer lo que te gusta, lo que te ilusiona, con lo que sueñas cada noche. Y si tu sueño es crear un producto, desarrollar una idea, formar tu empresa y luchar para que tenga éxito, ¡adelante! A los jóvenes les diría que no tienen nada que perder, si la empresa sale mal han cogido una experiencia importantísima, mucho mejor que si hubieses estado traba-jando en una empresa.”

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Fernández Escribano de Tourist Eye5.

1 http://www.econectados.com/2 http://www.ieeesb.es/3 http://www.uniweekend.org/4 http://www.72dias.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-fernandez-escribano/

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Javier MartínPor Stephanie Falla — 21 de agosto del 2007

El empresario Javier Martín nació en la ciudad de Toledo, España. Es el creador de varios blogs sobre ciencia y tecnología entre ellos Loogic un proyecto considerado un referente de la Web 2.0 hispana.

Javier Martín cuenta con una formación académica ligada a la ciencia y la tecnología, por ello sus proyectos abordan esas temá-ticas:

“Me he dedicado principalmente al tema de la informática y sobre todo el diseño. Por otro lado me he formado en temas de animación en el tiempo libre y gestión de ONG’s.”

Actualmente trabaja en proyectos relacionados con negocios de internet, principalmente en Loogic y la red de blogs Tecnoblogs. Javier, no es un técnico de las computadoras, pero sí un admi-nistrador de sus proyectos, lo cual implica poseer conocimientos generales sobre las diferentes aplicaciones web:

“Mi trabajo en internet está más enfocado al desarrollo de negocio, yo no soy un técnico, pero si que entiendo HTML, hojas de estilo y me desenvuelvo con los programas de desa-rrollo web de Macromedia. Para mi trabajo normalmente en la web utilizo WordPress como gestor de contenidos para los blogs.”

Javier, cuenta con varios proyectos relacionados con temáticas derivadas de la tecnología, entre ellos podemos mencionar:

Perfil 2011Javier Martínespañol35 años

Proyecto:

Ð loogic.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/loogic

Ð www.facebook.com/loogic

Foto tomada de su galería en Face-

book.

Page 106: Los Maestros Del Web

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Ð Biotecnologica.com1: es un blog dedicado a la biotecnología.

Ð Tecnogadgets.com2: blog con contenidos sobre la electrónica de consumo.

Ð Tecnoblogs.es3: blog sobre tecnología.

Ð Loogic.com4: un blog que inicialmente se dedicaba a contenidos sobre tecnologías en internet, busca-dores, web semántica, recuperación de información.

“Pero, poco a poco me fuí decantando por hablar más sobre los nuevos proyectos que surgían en la internet hispana. Ahora, Loogic es un blog dedicado a los negocios de internet y es considerado por muchos como la referencia de la Web 2.0 hispana.Con el tiempo ha terminado siendo un blog profesional que me reporta interesantes ingresos.”

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“En estos momentos hay oportunidades muy interesantes para emprender en Internet, pero no es un trabajo fácil. Hay que esforzarse mucho por hacerse un hueco en el sector, trabajar mucho, tener buenos contactos, hacer un buen equipo, detectar las necesidades de los usuarios.”

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Martín de Loogic5.

1 http://www.biotecnologica.com/2 http://www.tecnogadgets.com/3 http://www.tecnoblogs.es/4 http://www.loogic.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-martin/

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Javier Román CortésPor Stephanie Falla — 3 de marzo del 2010

Javier Román Cortés es un desarrollador web de 29 años origina-rio de Málaga, España; creador de populares obras de arte utili-zando CSS las cuales comparte a través de sus artículos sobre diversas tecnologías de desarrollo y autor de los algoritmos del software Dynamic Auto-Painter1, cuenta con una gama de proyec-tos de desarrollo web en su portafolio: romancortes.com2.

Creador de diversas obras artísticas utilizando CSS, Javier Román Cortés se considera un autodidacta que puede aprender lo que sea con una computadora y una conexión a Internet. Inició la carrera de Ingeniería Informática pero no le gustó, aunque con la Web se conectó de inmediato.

Amante del mate, Javier se define más como programador que diseñador, pero utiliza mucho Photoshop como herramienta prin-cipal de trabajo. En la actualidad realiza desarrollos web comple-tos es decir front-end y back-end.

Javier cuenta con 3 tipos de galerías: obras realizadas con CSS, ilus-tración y composición fotográfica3, encontramos estas piezas claves:

Ð Pure CSS Skull with Flames4: utiliza CSS1 con algunas propiedades de CSS 2 y funciona en todos los navegadores.

Ð Pure CSS Coke Can5: combina CSS1, mapas de desplazamiento que mediante barras de scroll pueden moverse y aplicarse a dife-rentes partes de una textura.

1 http://www.romancortes.com/blog/dynamic-auto-painter/2 http://romancortes.com/3 http://www.romancortes.com/arte/4 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-skull-with-flames/5 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-coke-can/

Perfil 2011Javier Ramón Cortezespañol30 años

Proyecto:

Ð www.romancortes.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/romancortes

Ð romancortes.com

Foto tomada de la galería de

romancortes1.

1 www.romancortes.com/img/insomnia.jpg

Page 108: Los Maestros Del Web

108

Ð CSS Paper Bird1: efecto CSS puro, muestra las imágenes dependiendo de la posición de las barras de desplazamiento.

Ð CSS 3D Meninas2: efecto pseudo-3D con CSS.

Ð Pacman CSS3: arte vectorial y redimensionable compuesto de cientos de caracteres de la fuente Verdana y código Javascript para la animación y el juego.

Ð Homer CSS4: uso de fuente Verdana y posicionamiento absoluto en CSS que genera dibujos vectoriales directamente embebidos en el código HTML.

El creativo, nos confiesa que recientemente ha despertado en él un gran interés por la cocina y nos aconseja probarlo:

“Creo que llegará a ser pasión pronto. La verdad es que se lo aconsejo a todo el mundo; además de ser todo un arte y entretenimiento, se mejora la alimentación muchísimo y con ello se incre-menta la calidad de vida.”

Finalmente, el desarrollador nos extiende una invitación:

“Si alguien vive en Málaga, España y quiere tomar un café o mate algún día, que no dude en contactarme5.”

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Román Cortés un artista del CSS y amante de Photos-hop6.

1 http://www.romancortes.com/blog/css-paper-bird/2 http://www.romancortes.com/blog/3d-meninas-explained/3 http://www.romancortes.com/blog/pacman-css/4 http://www.romancortes.com/blog/homer-css/5 http://www.romancortes.com/contact/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-roman-cortes/

Page 109: Los Maestros Del Web

109109

Los MicrosiervosPor Stephanie Falla — 20 de julio del 2007

Los españoles Nacho Palou (Nacho), Álvaro Ibáñez (Alvy) y Javier Pedreira (Wicho) denominados así mismos como un grupo de geeks, son los autores y creadores de uno de los weblogs más populares en castellano: Microsiervos.

Microsiervos1 es un weblog dirigido por tres autores amantes de la tecnología, en él podemos leer sobre tecnología, divulgación científica o informática, humor, actualidad en internet y más.

Nacho Palou nos comenta sobre el objetivo y origen de Microsier-vos:

“En realidad el objetivo principal de Microsiervos, si hay que decir que tiene alguno, es nuestro disfrute personal como auto-res del blog. Básicamente lo empezamos para pasarlo bien y divertirnos. Si además de esto entretiene y resulta interesante a otras personas, como así parece que es, pues mucho mejor. Pero no iniciamos Microsiervos con ningún objetivo concreto y específico más allá que ese, y de momento hoy sigue siendo así.”

El microsiervo (Wicho) Javier Pedreira actualmente es el respon-sable de informática de los Museos Científicos Coruñeses y nos comenta sobre su incursión en la web:

“Lo mío es la informática desde hace muchos más años, de los que quiero recordar. En cuanto a Internet, tengo claro que el «culpable» de que esté enganchado a ella es Adam C. Engst, editor de TidBITS, un boletín al que estaba suscrito en mis tiem-

1 http://www.microsiervos.com/

Perfil 2011Microsiervosespañoles

Proyecto:

Ð www.microsiervos.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/microsiervos

Ð www.facebook.com/microsiervos

Fotos proporcionadas por los

entrevistados.

Page 110: Los Maestros Del Web

110

pos de CompuServe. La primera edición de su libro Internet Starter Kit for Macintosh me abrió los ojos al respecto; el único problema fue que cuando empecé a preguntar por conexiones a Internet en España en 1993-1994 nadie sabía nada de eso.”

Alvy y Nacho nos comentan sobre la decisión de fusionar Hiperespacio.com y Microsiervos.org:

“En aquella época nos pareció que sería más divertido escribir juntos en el mismo sitio que seguir cada cual por separado, de paso invitamos a Wicho a unirse al grupo. Así mantener el blog con cierta “constancia” resultaba más fácil, y cada uno podía seguir aportando cosas de su área de Interés.”

Me parece interesante que en su weblog en la sección de “Acerca de Microsiervos” mencionan que el weblog “no es el New York Times, es un blog personal”, Alvy cuál sería para ustedes la diferencia real de esto:

“Es una especie de chiste para que la gente no se lo tome demasiado en serio: aunque hacemos todo lo posible, ni todo lo que se dice es ciento por ciento correcto, puede haber errores y erratas, puede estar influido por nuestros puntos de vista y no ser demasiado objetivo, en fin lo habitual de un blog que le diferencia de un medio de comunicación tradicional.”

Finalmente cuál sería el mensaje de los Microsiervos para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Siempre que sea posible hay que devolverle a Internet algo a cambio de todo lo valioso que se obtiene de ella. Esto puede hacerse de muchas formas: creando contenidos, participando de manera limpia y amable, ayudando a los que saben menos o están empezando, respetando a otros usuarios, no robando el trabajo de otros.

Ese siempre ha sido el ecosistema que ha mantenido la web rica de contenidos accesible para todos y creo que a todos nos gustaría que siguiera así e incluso que fuera mejorando aún más.”

Puedes leer la entrevista completa en: Los Microsiervos1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-microsiervos/

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111111

Pau IglesiasPor Stephanie Falla — 13 de septiembre del 2006

Pau Iglesias es un desarrollador web con una serie de proyec-tos muy interesantes entre ellos destacan agregax y theopen-copy. Actualmente se dedica a realizar trabajos independientes de programación y desarrollo Web.

Posee una experiencia muy enriquecedora gracias a los dife-rentes proyectos en los que se ha desenvuelto como gestor de publicaciones on-line, proyectos de e-learning, sindicadores de contenidos, buscadores y trabajos para la administración pública.

El desarrollador nos habla un poco acerca de su paso por la Univer-sidad en Alicante España:

“No he finalizado ninguno de mis estudios universitarios. Empecé la carrera de ingeniería informática en Alicante (España), pero al cabo de un año decidí pasarme a estudiar física en la universidad de Valencia (España).”

¿Qué nos puedes comentar acerca tu trabajo como programa-dor web?

“Un tiempo después de dejar los estudios trabajé como progra-mador Web en varias empresas de Valencia (España), más o menos por el comienzo de lo que vino a llamarse la burbuja-punto-com. Recuerdo que eran tiempos de mucho trabajo y, sobre todo, de experimentación, ya que nos llegaban proyec-tos donde había que ir tocando tecnologías que la mayoría no dominábamos. Los estándares todavía no se tomaban en serio y la compatibilidad entre navegadores era la pesadilla diaria.”

Perfil 2011Pau Iglesiasespañol

Proyecto:

Ð www.pauiglesias.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/pauiglesias

Ð www.facebook.com/pau.iglesias

Foto proporcionada por el entre-

vistado.

Page 112: Los Maestros Del Web

112

Entre los proyectos más significativos desarrollados por Pau encontramos:

Ð agregax1: se trata de un buscador de contenidos en blogs hispanos. Es un proyecto personal, sin finan-ciación externa y, en cierto modo, experimental. Aunque se compara generalmente con Technorati, este proyecto tiene su origen o inspiración en del.icio.us y la navegación por etiquetas.

Ð Anuncios Marina Alta2: si agregax es un proyecto global, Anuncios Marina Alta se concreta en el ámbito local. Es un sistema de anuncios clasificados para la comarca donde reside el autor.

Ð The Open Copy3: es una aplicación web que permite la gestión y catálogo de archivos editados en CDs o DVDs. Se distribuye bajo licencia GPL, es de código abierto, gratuita y cualquier usuario puede descarga e instalar en su servidor.

Le pedimos a Pau Iglesias que nos comente su perspectiva con respecto al mercado laboral de España para los desarrolladores web y nos comenta lo siguiente:

“En general, aquí en España los desarrolladores web no están bien pagados -y pienso que no muy valorados- en comparación con otros países de la comunidad europea. En tema de sueldos no ha habido una subida acorde con el incremento del nivel de vida, lo cual se está convirtiendo en una pesadilla en cuestiones tales como la compra de una primera vivienda.”

¿Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo del web?

“No desanimarse. Ya está. Eso es todo. Es el único consejo que estoy en condiciones de dar. Pienso que principalmente es la desmotivación lo que hace que abandones un proyecto. En la mayoría de los casos, tienes el conocimiento y la experiencia de lo que vas a hacer, sin embargo el proyecto puedes no llegar a acabarlo nunca por condicionantes del estado de ánimo, algún comentario poco constructivo, o el convencimiento progresivo de que no vas a darle una salida comercial.”

Puedes leer la entrevista completa en: Pau Iglesias4.

1 http://www.agregax.es/2 http://www.anunciosmarinaalta.com/3 http://www.theopencopy.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pauiglesias/

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Raúl Arroyo MonzoPor Stephanie Falla — 6 de noviembre del 2006

Raúl Arroyo Monzo es el creador del popular foro de phpBB-Es.com, actualmente cuenta con varios proyectos web y nos comparte su visión acerca de los cambios en el Internet y la forma en que se presentarán en un futuro los contenidos en la web.

El desarrollador web de 32 años es de origen español, reside en Barcelona y nos comenta un poco sobre cómo se incursionó en el mundo web a una temprana edad.

“Mi curiosidad por los ordenadores comenzó en el colegio, con tan sólo 9 años, por culpa de mi comportamiento. Mi tutor o profesor (jefe de estudios) me puso la asignatura de infor-mática. En esa clase trabajábamos con ordenadores MSX (que tiempos aquellos). En lugar de ser un castigo fue una forma de llamar la atención y ‘centrar’ un poco aquél niño. Acabé comprándome un ZS Spectrum 128K después un Commodore Amiga 64 y desde hace unos pocos años un PC.”

Raúl nos comenta un poco sobre los proyectos que le han permi-tido desarrollarse en el mundo web.

Ð phpbb-es.com1:“Brindamos soporte phpBB, MODs traducidos a Español, plan-tillas, y todo lo referente a este sistema de foros gratuitos.”

Ð thekuka.net2:“El sitio al que más cariño le tengo, un sitio de charla general, y donde todo empezó, ya que era aquí donde se daba soporte phpBB anteriormente.”

1 http://www.phpbb-es.com/2 http://www.thekuka.net/

Perfil 2011Raúl Arroyo Monzoespañol37 años

Proyecto:

Ð www.phpbb-es.com

Redes sociales:

Ð www.facebook.com/raularroyo-

monzo

Page 114: Los Maestros Del Web

114

Ð barrieros.com1:“Es un foro dedicado a El Barrio un cantante Español, capaz de llegar a cualquiera.”

Y entre sus nuevos proyectos tenemos:

Ð phpbbhacks.es2:“En pleno trabajo con ello, ya que será aquí donde se encontrarán todos los MODs, plantillas, etc. de phpBB en Español (o esa es mi idea o intención).”

Ð project-minerva.es3:“Proyecto Minerva España, ha estado desaparecida durante un tiempo, pero estoy trabajando en ello para volver a lanzar (o al menos intentarlo) este proyecto adelante. Somos el Soporte Inter-nacional Oficial de este sistema CMS basado en phpBB.”

Platícanos acerca de la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño web en tu país.

“En España no cobra lo mismo un programador Español, que uno Belga o Alemán, digamos que en muchos aspectos España quiere ser tan “creativa” como cualquier otro país, pero los buenos desarrolladores y diseñadores a veces acaban emigrando a otro país para poder ganarse la vida con lo que les gusta.”

¿Cuál sería tu mensaje a los desarrolladores y diseñadores que se están iniciando en este mundo del web?

“No sé si soy el más oportuno para esto, pero si tengo que dar un mensaje, sería el de paciencia, trabajo, y si estar rodeado de un buen equipo, qué mejor.”

Puedes leer la entrevista completa en: Raúl Arroyo Monzo de PhpBB-es4.

1 http://www.barrieros.com/2 http://www.phpbbhacks.es/3 http://www.project-minerva.es/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raularroyo/

Page 115: Los Maestros Del Web

Estados Unidos

Adam D’Angelo y Charlie Cheever ..........116Alexa Andrzejewski .... 119Alexis Ohanian ............ 121Andrew Mason ...........123Andy Rubin .................125Bram Cohen ................ 127Brian Clark ...................129Burt Herman ...............132Chad Hurley y Steve Chen ..................134Chris Messina .............136David Karp ...................139Dennis Crowley .......... 141

Drew Houston .............143Francisco Tolmasky ....145Jack Dorsey ................. 147Jason Santa Maria ......150Jeff Atwood y Joel Spolsky ................ 153Jeff Bezos .....................156Jeffrey Zeldman ..........158Joe Hewitt .................. 160Josh Abramson ...........162Josh Jones y Dallas Kashuba ..........164Lawrence Lessig ......... 166Lynda Wienman ........ 168

Marco Arment ............170Mark Zuckerberg ........ 172Matt Mickiewicz ......... 175Matt Mullenweg ......... 177Noah Everett .............. 180Obie Fernández ..........183Paul Buchheit ..............185Richard Stallman y Linus Torvalds ............ 188Scott Switzer .............. 190Steven Frank ...............192Tom Preston-Werner .195Xeni Jardin ...................197

Ivon Jansch

Page 116: Los Maestros Del Web

116116

Adam D’Angelo y Charlie CheeverPor Eugenia Tobar — 11 de febrero 2011

Adam D’Angelo y Charlie Cheever son los fundadores de Quora, proyecto lanzado en junio del 2009, basado en un sistema de Q&A, desarrollado con un capital semilla de 11 millones de dóla-res proveniente de la firma Benchmark, Quora1 tiene un valor estimado de 300 millones de dólares2.

Adam D’Angelo

En el año 2002 ingresó al Instituto de Tecnología Caltech3 y en 2006 obtuvo un grado en Ciencias de la Computación. D’Angelo estudió en la Academia Phillips Exeter4 junto a Mark Zuckerberg5 donde ambos desarrollaron el proyecto Synapse.

Años después de graduarse de la secundaria D’Angelo se convierte en el primer CTO de Facebook6 y también ocupa el puesto de Vice-presidente de ingeniería; en el 2008 renuncia para desarrollar un proyecto propio llamado Quora, que luego lanza en 2009.

En 2005 quedó como uno de los 24 finalistas en el Topcoder Collegiate Challenge7 en el cual demostraba sus habilidades en la competencia de algoritmo de codificación; D’Angelo se especia-liza en sistemas de distribución, optimización, escalabilidad, algo-ritmos, redes descentralizadas y lenguajes de programación.

1 http://www.quora.com/2 http://gigaom.com/2011/01/28/so-how-much-is-quora-worth/3 http://www.caltech.edu/4 http://www.exeter.edu/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creador-

facebook-the-social-network/6 http://www.facebook.com/7 http://www.hpcwire.com/offthewire/17870449.html

Perfil 2011Adam D’Angeloestadounidense26 años

Proyecto:

Ð www.quora.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/adamdangelo

Ð www.facebook.com/adamd

Ð www.ugcs.caltech.edu/~dangelo/

blog/

Ð www.quora.com/Adam-DAngelo

Ð www.linkedin.com/in/dangelo

Foto: businessinsider.com1 y wiki-

media commons2

1 businessinsider.com/2 en.wikipedia.org/wiki/

File:Charlie_Cheever.jpg

Page 117: Los Maestros Del Web

117117

Charlie Cheever

Cheever es egresado de la Universidad de Harvard con un A.B en Ciencias de la Computación, en su experiencia laboral ha formado parte de Amazon.com1 como ingeniero en desarrollo de software.

Al igual que D’Angelo, Cheever formó parte de Facebook2 traba-jando en la área de ingeniería y también ocupo el puesto de gerente. Supervisó el desarrollo de la plataforma de Facebook y Facebook Connect.

En marzo del 2009 renuncia a Facebook y forma parte del desa-rrollo y fundación de Quora junto a D’Angelo.

Quora: “Contenido de Calidad”

Lanzado en junio del 2009, Quora es un proyecto basado en un sistema de Q&A desarrollado con la intención de construir una “base de conocimientos” en donde tus preguntas no solo obten-gan respuestas de tus amigos, sino también de todos los usuarios de Quora. D’Angelo comenta3 que su grupo objetivo son personas que estén dispuestas a compartir sus “valiosos conocimientos” en temas diversos.

Una característica que diferencia a Quora4 de sitios similares es que pide a los usuarios sus verdaderos nombres y un pequeña biografía para conocer si está calificado para responder a la pregunta y comprobar la veracidad de la misma, los desarrollado-res también se aseguran que no se generen preguntas iguales en diferentes cuentas para que el interesado en contestar solamente tenga una opción.1 http://www.amazon.com/2 http://www.facebook.com3 http://read.bi/mSGLLo4 http://bit.ly/ppEYXk

Perfil 2011Charlie Cheeverestadounidense29 años

Proyecto:

Ð www.quora.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/ccheever

Ð www.facebook.com/ccheever

Ð www.ccheever.com/blog/

Ð www.quora.com/Charlie-Cheever

Ð www.ccheever.com/blog/

Foto: businessinsider.com1 y wiki-

media commons2

1 businessinsider.com/2 en.wikipedia.org/wiki/

File:Charlie_Cheever.jpg

Page 118: Los Maestros Del Web

118

A pesar que los usuarios han podido formar parte de esta red solamente por invitación Quora ha logrado popularidad1 en los últimos meses. La intención principal de sus fundadores fue crear un sitio con conocimientos valiosos de ayuda para los usuarios en internet. Quora también ha recibido críticas2 por sus sistema de edición de preguntas y regulación de respuestas.

Puedes leer el perfil completo en: Adam D’Angelo y Charlie Cheever3.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/quora/2 http://scobleizer.com/2011/01/30/why-i-was-wrong-about-quora-as-a-blogging-service/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-dangelo-charlie-cheever-fundadores-de-quora/

Page 119: Los Maestros Del Web

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Alexa AndrzejewskiPor Eugenia Tobar — 6 de abril 2011

Alexa Andrzejewski tiene un B.S en Comunicaciones Visuales de la Universidad del Estado de Ohio, trabajó como diseñadora de interacción en Lextant1 y Diseñadora de Experiencia de Usuario en Adaptive Path2. Es fundadora y actual CEO de Foodspotting3, nombrado entre los 50 mejores website del 2010.

Los interesantes y variados platillos de comida que Alexa descubrió luego de un viaje a Japón, fueron la razón principal para desarrollar Foodspotting4. Su primera idea fue publicar un libro que recopilara diferentes clases de comida para que las personas descubrieran nuevos platillos y funcionara como una “guía de comida”.

Luego de desarrollar la idea, Foodspotting se convirtió en un website y posteriormente en una aplicación; encontrar un desa-rrollador para el website duró aproximadamente seis meses, tiempo que Alexa aprovechó para asistir a una organización de mujeres emprendedoras en San Francisco que le ayudó en su camino como emprendedora.

Foodspotting:”Visual Guide to good food”

Finalmente contrató a Ted Grubb, actual CTO de Foodspotting, como desarrollador y en septiembre junto a Soraya Darabi empezaron a trabajar en el proyecto para lanzarlo en enero del 2010. Foodspotting permite compartir fotografías de platillos de comida y el lugar donde se encuentra para agregarlo a su base de datos y geolocalizarlo.

1 http://www.lextant.com/2 http://www.adaptivepath.com/3 http://www.foodspotting.com/4 http://asable.com/about/full-transcript-alexa-andrzejewski-founder-of-

foodspotting/

Perfil 2011Alexa Andrzejewskiestadounidense

Proyecto:

Ð www.foodspotting.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/ladylexy

Ð www.facebook.com/alexa.andrze-

jewski

Ð flavors.me/ladylexy

Ð www.foodspotting.com/alexa

Ð stuffthatlookslikeotherstuff.tumblr.

com/

Ð www.thisplaceis.com/about/

Foto: tomada de galería de Robert

Scoble1

1 www.flickr.com/photos/scoblei-zer/5523573577

Page 120: Los Maestros Del Web

120

“Era muy importante que (Foodspotting) fuera algo que se integrara en las actividades que las personas ya realizaban. “

La publicación de fotografías de comida no era algo nuevo, servicios como Twitter o Facebook eran utilizados para compartir esas fotografías y la aplicación de Foodspotting agregaría “datos que hacen más útil esa actividad1”.

Lazando en enero del 2010 Foodspotting está incluido en la lista de los 50 mejores website del 2010 2de la revista Time3, con el servicio los usuarios recomiendan no solo un restaurante sino la mejor comida del lugar adjuntando una fotografía de su platillo favorito y el lugar donde se encuentra para luego geolocalizarlo.

Foodspotting tiene tres aspectos importantes: es “visual”, resulta más agradable ver una fotografía de un platillo de comida que leer una extensa reseña para elegir qué comer, es “positivo” el grupo de Foodspotting pide fotografías de tu comida favorita no la que te desagrada para hacer del sitio algo más atractivo, es “global” ya que están conscientes que un platillo interesante puede encontrarse en cualquier parte del mundo.

Foodspotting se ha vuelto popular en varias partes del mundo gracias al recurso visual de las fotogra-fías, esto ayuda a que el servicio “trascienda el lenguaje”. La aplicación de Foodspotting está dispo-nible para iPhone4 y Android5.

Puedes leer el pefil completo en: Alexa Andrzejewski fundadora de Foodspotting6.

1 http://businessconnect.ba.com/2010/12/07/news/an-interview-with-alexa-andrzejewski-co-founder-of-foodspot-ting-com/

2 http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,2012721,00.html3 http://www.time.com/4 http://itunes.apple.com/us/app/foodspotting/id350727118?mt=85 https://market.android.com/details?id=com.foodspotting6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexa-andrzejewski-fundadora-de-foodspotting

Page 121: Los Maestros Del Web

121121

Alexis OhanianPor Eugenia Tobar — 9 de marzo 2011

Alexis Ohanian es egresado de la Universidad de Virginia, es el creador de los proyectos Breadpig, LOLmagnetz, Xkcd y junto a Steve Huffman fundó Reddit que fue nombrada por lead4111 en 2010 una de las compañías más calientes en San Francisco. Actualmente forma parte de Y Combinator2 donde ejerce como Embajador de la Compañía del Este.

Luego de graduarse de la Universidad de Virginia junto a Steve Huffman y la ayuda de Y Combinator3, Ohanian lanza un startup llamado: Reddit.com4 la cual, a finales del 2006, fue adquirida por Condé Nast5.

Ohanian comenta que una de sus mayores aspiraciones en la vida son sus padres, Barack Obama y el arco iris, sin embargo, mien-tras desarrollaba Reddit los pesimistas y trolls ocuparon ese lugar; hay dos aspectos importantes que ha aprendido en su vida: “Las personas importan, las cosas no” y siempre debes ser escéptico.

Luego de vender Reddit en el 2007 Ohanian siguió siendo parte de la empresa y no fue hasta finales de octubre del 2009 que su contrato terminó, se despidió con un post en el blog de reddit 6asegurando que el sitio como lo conocíamos “no sería diferente el primero de noviembre”, también comentó que quería dedi-carse a otras actividades, viajar y por supuesto a su “trabajo de noche”: Breadpig.

1 http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html2 http://ycombinator.posterous.com/welcome-alexis3 http://ycombinator.com/4 http://www.reddit.com/5 http://www.condenast.com/6 http://blog.reddit.com/2009/10/fare-thee-well-reddit.html

Perfil 2011Alexis Ohanianestadounidense

Proyecto:

Ð www.reddit.com

Ð www.breadpig.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/AlexisOhanian

Ð www.facebook.com/alexis.ohanian

Ð alexisohanian.com

Ð breadpig.com

Ð www.quora.com/Alexis-Ohanian

Foto tomada de la galería de

Laughing Squid1.

1 www.flickr.com/photos/laughingsquid/5693865139

Page 122: Los Maestros Del Web

122

Reddit: “The social news website”

Lanzado en 2005, Reditt inicialmente fue escrito en Lisp y luego se reescribio en Python1; ha sido nombrado como una de las Compañías más calientes en San Francisco2 del año 2010 por LEAD411. El contenido que genera éste sitio proviene de los usuarios, en él puedes compartir links de artículos, imágenes y noticias de tu interés de los cuales puedes comentar y votar por los temas que quieres que aparezcan en la página inicial.

Greenpeace organizó un campaña contra la matanza de las ballenas jorobadas, para ello querían rastrear a cada una de las ballenas cuando emigraban hacia el océano Austral, para personalizarlo querían nombrar a cada una de ellas, Ohanian propuso un nombre que publicó en Reddit3 para que se llevara a votación: Mister Splashy Pants.

A pesar que el nombre obtuvo el 70% de los votos Greenpeace no lo aceptó, Ohanian cambió el logo de Reddit convirtiéndolo en una ballena para obtener más votos, Mister Splashy Pants finalmente obtuvo el 78% de los votos4, fue el nombre elegido para una de las ballenas; Aiko, Libertad, Mira, Kaimana y Manami eran otras opciones por las cuales votar, estas fueron elegidas para nombrar a otras ballenas jorobadas5.

Alexis Ohanian es una persona interesante, ha sido fundador de varios proyectos y ahora que forma parte de YCombinator ha retribuido la ayuda que en un principio recibió.

Puedes leer el perfil completo en: Alexis Ohanian de Reddit y Breadpig6.

1 http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/python/2 http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html3 http://www.ted.com/talks/alexis_ohanian_how_to_make_a_splash_in_social_media.html4 http://www.greenpeace.org/international/en/news/features/splashy-101207/5 http://www.greenpeace.org/international/en/campaigns/oceans/whaling/great-whale-trail/profiles/6 www.maestrosdelweb.com/editorial/alexis-ohanian-fundador-de-reddit-y-breadpig

Page 123: Los Maestros Del Web

123123

Andrew MasonPor Eugenia Tobar — 26 de enero 2011

El desarrollador Andrew Mason es fundador de la plataforma web The Point1 y es CEO del proyecto Groupon2, esta graduado de la Universidad de Northwestern y tiene una Licenciatura en Música.

Mason nació en Pittsburgh, Pennsylvania en 1981; a la edad de 15 años trabajó por primera vez en el servicio de entregas Bagel Express. En 1999 se mudó a Chicago para asistir a la Universidad de Northwestern, 4 años después obtuvo un grado en música.

Luego de graduarse trabajó en algunas compañías de diseño web, una de las cuales era del empresario Eric Lefkofsky3, en el 2006 decidió renunciar tras recibir una oportunidad de la Escuela Harris de políticas públicas de la Universidad de Chicago por desarrollar una herramienta de debate político llamado: Policy Tree4.

Cuando Mason obtuvo la beca en la Universidad de Chicago tenía problemas de contrato con su compañía telefónica por lo que tuvo que cancelarlo, esto lo llevó a pensar que seguramente mucha gente tenía este tipo de problemas pero no había una comunidad que los reuniera para llevar a cabo acciones para resolver estos inconvenientes; The Point fue el resultado de esa reflexión.

Tres meses después de haber renunciado Lefkofsky le ofreció un millón de dólares para financiar el proyecto en el que trabajaba, Mason aceptó y abandonó sus estudios. Finalmente en noviem-bre de 2007 la plataforma web The Point fue lanzada, la cual consiste en ofrecer a los usuarios un lugar donde realizar campa-1 http://www.thepoint.com/doc/learn_more2 http://www.groupon.com/3 http://www.lefkofsky.com/about4 http://www.policytree.org/

Perfil 2011Andrew Masonestadounidense30 años

Proyecto:

Ð www.thepoint.com

Ð www.groupon.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/andrewmason

Ð www.groupon.com/blog/

Ð www.quora.com/Andrew-Mason

Foto: tomada de la galería de Nosi-

llacast 1

1 www.flickr.com/photos/nosilla-cast/5801751073

Page 124: Los Maestros Del Web

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ñas sobre ideas individuales pidiendo apoyo a personas con intereses en común y así llevar a cabo “acciones colectivas”.

Groupon un proyecto de The Point

Groupon1 fue lanzado en noviembre del 2008 como un proyecto de The Point con la iniciativa ofre-cer “un antídoto de la enfermedad común de los habitantes de la ciudad”: hay muchas actividades interesantes por hacer y no las llevamos a cabo por la difícil tarea de escoger.

Queremos que Groupon se convierta en una adicción de la cual te sientas bien.

Groupon se enfoca en ofrecer un producto o servicio diariamente para darte opciones de elegir algo nuevo y no solo entregarte buenos productos sino también buenos precios, su filosofía se basa en “tratar a los clientes de la manera en que les gustaría ser tratados”, lo cual se resume en tres aspec-tos importantes2:

Ð Vender productos que la compañía le interese comprar.

Ð Nada de mentiras.

Ð Un increíble servicio al cliente.

Recientemente Google, Inc. intentó adquirir Groupon3 ofreciendo la cantidad de entre 5 y 6 billo-nes de dólares, sin embargo, Mason rechazó la oferta para continuar siendo una empresa indepen-diente, por su parte Google4 lanzará un servicio similar llamado Google Offers5 que será no solo una competencia para Groupon sino también lo será para sitios como Living Social6. En Flickr7 se encuen-tra la galería de fotos8 de personas que han utilizado los cupones de Groupon.

Puedes leer el perfil completo en: Andrew Mason fundador de The Point y Groupon9.

1 http://www.groupon.com/2 http://www.groupon.com/about3 http://mashable.com/2010/11/30/google-groupon-6-billion/4 http://www.google.com5 http://mashable.com/2011/01/20/google-offers/6 http://livingsocial.com/deals/22348-50-off-mussel-bar7 http://www.flickr.com/8 http://www.flickr.com/photos/groupon/9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andrew-mason-fundador-de-the-point-y-groupon

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Andy RubinPor Flor Lujani — 14 de julio 2010

Andy Rubin, norteamericano, es Vicepresidente de Ingeniería en Google y Director de Plataformas Móviles, y es el flamante crea-dor de Android una plataforma de código abierto para teléfo-nos inteligentes y dispositivos móviles, muchos lo consideran el caballito de batalla de Google para pisar fuerte en un mercado dominado por Apple; actualmente el 9% de los smartphones de Estados Unidos poseen Android.

Andy Rubin luego de la universidad1 se mudó a Suiza para traba-jar en la empresa Carl Zeiss, una empresa dedicada a productos ópticos, y luego se trasladó a las Islas Caimán, donde conoció a Bill Caswell, quien le ofreció un trabajo en Apple. Era el año 1989 y las Macintosh estaban teniendo su primer gran momento de popularidad.

Andy aceptó y se unió a la empresa como ingeniero, y luego en 1992 se cambió al proyecto General Magic, donde se trataba de desarollar un innovador sistema operativo y una interfaz para celulares inteligentes. Pero este proyecto era demasiado avan-zado para la época, y solo un par de empresas de telecomuni-caciones lo adoptaron, por lo que el equipo de General Magic gradualmente se fue disolviendo para formar parte de otros Star-tUps.

Google se interesa en Android

Rubin antes había desarrollado el Sidekick, un teléfono que dio pocas ventas pero que muchos ingenieros eligieron y convirtie-ron en un aparato de culto. A comienzos del año 2002, Rubin dio 1 http://www.nytimes.com/2007/11/04/technology/04google.html

Perfil 2011Andy Rubinestadounidense

Proyecto:

Ð www.android.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/Arubin

Foto: tomada de la galería de

Karitsu1.

1 www.flickr.com/photos/karit-su/2568944369/

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una charla sobre el desarrollo de Sidekick a una clase de ingenieros en la Universidad de Standford. Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google, estaban en la charla, y una vez que finalizó, Page se acercó a examinar el Sidekick y descubrió que el motor de búsqueda predeterminada era Google.

Android1 es una distribución de Linux, y fue diseñado para permitir a los usuarios crear distintas apli-caciones aprovechando las distintas características y utilidades de sus teléfonos. De esta manera se pueden crear todo tipo de aplicaciones usando las funciones del teléfono que se quiera, y combinán-dolas como se quiera. Además, Android optimiza los recursos internos del teléfono (memoria, hard-ware, etc.) con el objetivo de que la aplicación funcione de la mejor manera posible.

Desde Google, el proyecto de Android es visto como una posibilidad de integración. Cualquier producto que intente dar acceso a Internet a más personas beneficiará al mundo, y es por eso que decidieron elegir un sistema operativo de código abierto. Siendo Open Source, la plataforma es capaz de funcionar en teléfonos de varias compañías, en cientos de tipos de productos, un número grande al cual quiere llegar Google. Si se concentra en un solo producto comercializado por ellos, entonces esto traería limitaciones.

Cuando le preguntaron a Rubin en una entrevista2 si Google también querría conquistar el mercado de los celulares, él respondió:

“La misión acá es organizar la información y hacerla universalmente accesible y relevante. Esta-mos tratando de crear algo único, y creo que nadie está ofreciendo esto. Tenemos un enfoque importante en el código abierto, y esta apertura permita que el usuario obtenga el producto que quiera.”

Puedes leer el perfil completo en: Andy Rubin el creador de Android3.

1 http://android.com/2 http://news.cnet.com/8301-1023_3-10245994-93.html?tag=mncol3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andy-rubin-el-creador-de-android

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Bram CohenPor Eugenia Tobar — 27 de octubre de 2010

Bram Cohen, programador estadounidense, nació en Manhattan, Nueva York en 1975. Es conocido por ser el creador del proto-colo P2P BitTorrent. Fundador de la conferencia de hackers y entusiastas en tecnología CodeCon1, organizador de la reunión P2P-hackers en el área de la Bahía de San Francisco y colabora-dor en el desarrollo de CodeVille con algunos trabajos de diseño y fundador de la compañía creadora de Puzzle Shape Ways2.

Desde muy joven demostró sus habilidades como programa-dor ya que a la edad de 5 años aprendió el lenguaje BASIC en una computadora Timex Sinclair, mientras estudiaba en Stuyve-sant High School en Nueva York, Cohen participó en el concurso American Invitational Mathematics Examination para estar en las Olimpiadas de matemáticas en Estados Unidos.

Luego de graduarse, en 1993 del Stuyvesant High School, Cohen estudió en la Universidad de Buffalo pero dejó sus estudios por trabajar en diferentes compañías de internet.

Su último trabajo lo realizó en Mojo Nation una empresa encar-gada de la distribución de archivos en pequeñas partes. Para descargar un archivo, éste se descargaba en varias computado-ras de forma simultánea. Lo que dio lugar a la idea de Cohen: compartir archivos de forma simultánea y con mayor rapidez ya que los programas de descarga de archivos eran lentos porque provenían de una sola fuente.

1 http://en.wikipedia.org/wiki/CodeCon2 http://www.shapeways.com/shops/bram_cohen

Perfil 2011Bram Cohenestadounidense36 años

Proyecto:

Ð www.bittorrent.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/bramcohen

Ð www.facebook.com/bram.cohen

Ð bramcohen.com

Foto tomada de la galería de Jdla-

sica1

1 www.flickr.com/photos/jdlasi-ca/50910687/

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BitTorrent un protocolo P2P de software libre

Utilizado por el programa BitTorrent1 para compartir archivos en internet y ambos son gestionados por la compañía fundada por Cohen que lleva el mismo nombre: BitTorrent, Inc. Actualmente el programa tiene más de 160 millones de usuarios y ofrece “dos líneas de negocios2”:

Ð BitTorrent DNA: reduce el costo de ancho de banda, ofrece a las empresas beneficios de eficiencia de distribución de contenidos, mejora la escalabilidad y rendimiento de los sitios web.

Ð Dispositivo BitTorrent Socios: este programa está construido para empresas de hardware y software necesario para crear “la próxima generación de Internet habilitado para los dispositivos de consumo”. Incluye un kit de desarrollo de software, es compatible en el ecosistema de servicios, productos y contenido de BitTorrent.

No es extraño que Cohen sea considerado como una de las personas cambió el internet para siem-pre3 ya que gracias a su interés por la programación desarrolló BitTorrent una de las redes P2P más populares con un 35% de tráfico en internet y más de 160 millones de usuarios.

Puedes leer el perfil completo en: Bram Cohen4.

1 http://www.bittorrent.com/2 http://www.bittorrent.com/company/overview3 http://www.mizozo.com/tech/03/2010/22/people-who-changed-the-internet-forever.html4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/bram-cohen-fundador-de-bittorrent/

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Brian ClarkPor Eugenia Tobar — 7 de diciembre de 2010

Brian Clark es conocido por ser fundador de Copyblogger1, es emprendedor, abogado y actualmente trabaja en CopyBlogger Media como CEO. Ha sido nombrado como el blogger más influ-yente del 20072, uno de los 100 vendedores online más influyen-tes del 20093 y uno de los 15 bloggers más influyentes en el 20104.

En la entrevista de HubSpotBlog5 Clark comenta que al principio no sentía seguridad con respecto a lanzar un blog dedicado a la redacción, pero si a uno que tuviera “intersección entre redacción y blogging” fue así como nació el proyecto Copyblogger.

“Fundado en 2006, Copyblogger se ha definido con el término de Content Marketing o Comercialización de contenidos el cual según Clark “es un término que se convirtió en una moda y eso es lo que Copyblogger ha sido siempre”.

Clark nos recomienda que para promover nuestro contenido debemos enfocarnos en nuestros clientes y sus necesidades antes de dedicarnos por completo a lo que queremos alcanzar:

“Enfócate en ellos primero (tus clientes) y luego, obtendrás todo lo que quieras de regreso.”

A pesar que Clark está siempre activo en su cuenta de Twitter6 y aconseja que la participación constante online es muy importante

1 http://www.copyblogger.com/2 http://performancing.com/performancing_blog_awards_2007_winners/3 http://www.invesp.net/2009/brian-clark.html4 http://www.sitesketch101.com/most-influential-bloggers5 http://bit.ly/obof886 http://twitter.com/copyblogger

Perfil 2011Brian Clarkestadounidense

Proyecto:

Ð www.copyblogger.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/copyblogger

Ð www.facebook.com/Copyblogger-

Media

Ð www.copyblogger.com/about/

Foto: tomada de la galería de Jdla-

sica1

1 www.flickr.com/photos/jdlasi-ca/3497154255

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para promover tu contenido, asegura que mucho de lo que lee para promover su blog es offline y son textos que no tienen relación con Internet o Marketing1 ya que como asegura:

“Los fundamentos de la naturaleza humana no han cambiado, por lo que leer temas que no tienen relación con el marketing me permite hacer una analogía de temas relacionados al Internet.”

Para entender el éxito de Copyblogger Clark nos explica que “Cuando buscas influir en las personas y construir un poderoso negocio en línea, la autoridad es el camino a seguir”, por lo que nos comparte las 10 reglas de marketing online2:

1 | Diferencia Ganadora3: la diferencia capta mayor atención de los usuarios que lo común.2 | No vendas…Enseña: “Vender es sólo educar a la gente sobre los beneficios de hacer negocio

contigo.”3 | Contenido de piedra Angular: tu contenido debe tener una base sólida de desarrollo, “tu conte-

nido de piedra angular no sólo debe ser estratégico, debe proporcionar valor fresco e intenso.”4 | Encabezados y Ganchos4: no importa el tema que desarrolles haz que tu encabezado sea inte-

resante, “asesino” y tenga gancho para llamar la atención de tus lectores.5 | Gana amigos para influenciar a la gente: ten amistades con personas que te ayuden en la

búsqueda de reconocimiento, que puedan promover tu contenido utilizando redes sociales para llegar a más lectores.

6 | El dinero está en la lista: este dicho común en publicidad se resume en: “Hacer que la gente se registre y te preste atención a lo largo del tiempo es la clave para la construcción de auto-ridad… y para vender algo en el futuro.”

7 | El SEO importa5: dominar el tema de SEO es importante si buscas posicionarte, recuerda que: “Un contenido de mala calidad con una buena base y comprensión de SEO seguramente logrará posicionarse.”

8 | El código que Google ama: busca que el código de tu sitio web esté bien construido y sea amigable.

9 | El diseño hace el sitio: el contenido es importante en un sitio web pero el diseño es lo que atraerá a más lectores.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/negocios/marketing/2 http://authorityrules.com/toc/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/blogexitoso/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-importancia-tiene-el-titulo-en-un-post/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/top-10-de-las-tecnicas-seo/

Page 131: Los Maestros Del Web

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10 | Cuida a tu Tribu: luego de convertirte en “líder” de muchos seguidores pregunte: “¿Qué tipo de líder serás?” recuerda: “trata bien a tu tribu, y la autoridad te servirá bien”.

Puedes leer el perfil completo en: Brian Clark de Copyblogger1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/brian-clark-de-copyblogger

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Burt HermanPor Gissela Peralta — 18 de mayo de 2011

Burt Herman es un periodista emprendedor1 estadounidense, actualmente es CEO y co-fundador de Storify2, una compañía StartUp que construye herramientas online para periodistas, bloggers y expertos. Además es fundador de Hacks/Hackers 3y trabajó como periodista en “The Associated Press4“.

Egresó en 1995 de la Universidad de Stanford con una Licencia-tura en Ciencias Políticas y en 1996 con un Master en estudios de Rusia y Europa del Este. Además en el año 2008 obtuvo la beca para periodistas “John F. Knight” en la misma universidad.

Trabajó para “The Asociated Press” (1996 – 2008), como jefe y corresponsal cubrió las guerras de Irak y Afganistán, el Tsunami de Indonesia en el 2004 y otros hechos de relevancia mundial. Estudió la relación de diseño y el periodismo así como también la interacción persona-ordenador. En los últimos años trabajó en el desarrollo de aplicaciones móviles y en nuevas alternativas digitales para periodistas. Con sus proyectos busca “combinar el mundo del periodismo y la tecnología para construir el futuro de los medios de comunicación”.

Storify, crea historias con herramientas so-ciales

Storify fue fundado por Burt Herman y su actual CTO Xavier Damman5, es una herramienta que permite crear historias inte-

1 http://www.burtherman.com/2 http://storify.com/3 http://hackshackers.com/4 http://www.ap.org/5 http://xavierdamman.be/

Perfil 2011Burt Hermanestadounidense

Proyecto:

Ð www.storify.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/burtherman

Ð www.facebook.com/burtherman

Ð www.burtherman.com

Foto: tomada de su blog.

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grando recursos tales como tweets, posts, imágenes y vídeos. De esta manera las noticias se convier-ten en conversaciones facilitando a los lectores llegar a los recursos de las redes sociales.

“Nosotros creamos una historia que es más que sólo palabras y pixeles: la historia tiene elementos.”

Para crear un Storify simplemente hay que registrarse y puedes crear historias utilizando los recur-sos Social Media. Según los creadores1 los usuarios (periodistas, medios, bloggers y expertos) utili-zan esta herramienta para: citar a fuentes directas sobre un tema2, compilar reacciones a un evento 3o para destacar las redes sociales.

En el año 2009 Burt Herman impulsó a un grupo de personas4 a realizar reuniones informales para intercambiar ideas y encontrar posibles colaboradores, al mismo tiempo, Aron Pilhofer5 y Rich Gordon6 tuvieron la idea de crear una “red de personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones web y en la innovación tecnológica que apoyen la misión y los objetivos del periodismo”.

Ambos proyectos se llamaron de igual manera: “Hacks/Hackers7“, sin embargo luego se unieron y hoy en día hay capítulos de Hacks/Hackes en Estados Unidos, Latinoamérica y Europa.

La idea detrás de esto es que la tinta es al periódico lo que el código a la web.

Puedes leer el perfil completo en: Burt Herman8.

1 http://ijnet.org/es/stories/storify-convierte-las-noticias-en-conversaciones2 http://storify.com/gissejo/mexico-y-la-consumisiongeneracion-de-contenidos3 http://storify.com/gissejo/porque-quieres-asistir-al-taller-de-stephaniefalla4 http://hackshackers.com/about/history/5 http://www.aronpilhofer.com/6 http://www.medill.northwestern.edu/faculty/journalismfulltime.aspx?id=1287357 http://hackshackers.com/8 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/burt-herman-fundador-de-storify/

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Chad Hurley y Steve ChenPor Flor Lujani — 4 de marzo de 2010

Chad Hurley es uno de los tres fundadores de YouTube, conoció a Steve Chen y Jawed Karim en PayPal en el año 2002, donde ellos trabajaban como ingenieros y él como diseñador. Con los dos había hablado de llevar adelante negocios juntos, pero la idea de algo concreto nació en 2005.

Los tres asistieron a una cena con amigos en San Francisco, en la cual habían grabado unos videos y tenían intención de compar-tirlos entre todos. Adjuntarlo en mails era complicado, ya que los archivos eran demasiado grandes y nunca lograban ser enviados, y no había muchos servicios para postearlos online.

Fue así como se les ocurrió un portal para compartir videos, con la simpleza como característica principal. Su objetivo era que el usua-rio pudiera casi sin esfuerzo elegir su archivo y subirlo en minu-tos, para que la gente lo pueda ver, comentar, compartir, y cargar fácilmente. En Octubre de 2006, poco más de un año después de comenzar el proyecto, él y sus socios vendieron YouTube a Google por $1.65 mil millones de dólares, y tres años después en 2009, el sitio alcanzó las mil millones de views por día.

Youtube Best Invention of the Year

YouTube fue distinguido como “Best Invention of the Year1” de Time Magazine y fue la primera página web en recibir “Entertai-ner of the Year” de la Revista Entertainment Weekly. Chad Hurley, por su lado, integró el ranking de “Las Personas más Poderosas en Negocios” de Fortune y recibió “Hombre del Año” de la Revista GQ.1 http://bit.ly/ozo13R

Perfil 2011Chad Hurleyestadounidense34 años

Proyecto:

Ð proyecto aqui

Redes sociales:

Ð redes aqui

Foto de la galería del entrevistado.

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Perfil 2011Steve Chentaiwán33 años

Proyecto:

Ð www.youtube.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/stevechen

Ð www.facebook.com/tunafat

Ð www.youtube.com/steve

Foto: Jdlasica1 y Steve Rhodes2.

1 www.flickr.com/photos/jdlasi-ca/199158513/

2 www.flickr.com/photos/ari/2867625131/

YouTube sin duda ha logrado su éxito gracias al impacto que ha producido en la sociedad. Su comunidad de usuarios contribuye con una gran variedad de contenido, y esto sin lugar a dudas ha cambiado la forma de comunicarse en la población. En una entre-vista, Hurley comentó:

“En el pasado, pocas personas y empresas eran los responsa-bles de crear nuevo contenido, y por lo tanto la distribución era muy limitada y controlada. Ahora, todas las personas tienen la posibilidad de comunicar sus pensamientos, sensaciones, experiencias, talentos. Creo que esto es genial, porque compa-rándolo con como era antes, definitivamente estamos en un futuro más libre.”

En noviembre 2008, YouTube llegó un acuerdo con MGM, Lions Gate Entertainment y CBS permitiéndoles a las compañías postear películas y episodios de televisión completos en sus sitio, acom-pañado de publicidad en una sección para los espectadores de Estados Unidos llamada “Shows”. Este arreglo se llevó a cabo para tratar competir con Hulu.com, que tenía material de NBC, Fox, y Disney. La sección “Shows” luego se lanzó para los viewers del Reino Unido, ofreciendo más de 4000 shows completos.

Puedes leer el perfil completo en: Chad Hurley y Steve Chen, responsables de la revolución Youtube1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chad-hurley-youtube

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Chris MessinaPor Flor Lujani — 28 de julio de 2010

Chris Messina, estadounidense de 30 años nacido en New Hampshire, es diseñador y es un defensor del código abierto. También conocido como “Factory Joe1“, es miembro de la Funda-ción OpenID2 y de la Fundación Open Web, líder de la comuni-dad Spread Firefox y el co-creador de BarCamp3. Colaboró con el desarrollo de las iniciativas de “OpenID4”, “OAuth5” y “Microfor-mats6”, y este año se ha incorporado a Google en su sector de Open Source.

Messina se involucró7 desde temprano con la informática. En la secundaria era el administrador del sitio web de su colegio, y luego decidió estudiar Diseño en la Universidad. En 2004 diseñó el aviso del lanzamiento de Firefox que apareció en el New York Times, y miles de personas donaron 10 dólares para comprar ese ad, conformando una comunidad que comenzaba a competir con Internet Explorer de Microsoft.

BarCamp, evento que se expandió por el mundo

En 2005 co-fundó BarCamp, un evento de tecnología y cultura de la informática que se expandió a todo el mundo. La idea de BarCamp surgió en 20058. Messina y un par de sus más cercanos amigos habían recibido una invitación para asistir a un exclusivo

1 http://factoryjoe.com/2 http://openid.net/foundation/3 http://barcamp.org/4 http://openid.net/5 http://oauth.net/6 http://microformats.org/7 http://www.readwriteweb.com/archives/how_chris_messina_got_a_job_

at_google.php8 http://www.sanfranmag.com/story/so-open-it-hurts

Perfil 2011Chris Messinaestadounidense31 años

Proyecto:

Ð www.barcamp.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/chrismessina

Ð www.facebook.com/chrismessina

Ð chrismessina.me

Foto: tomada de la galería de

Adewale_oshineye1.

1 www.flickr.com/photos/adewale_oshineye/5742458239

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retiro sobre tecnología patrocinado por Tim O’Reilly1. Fue en ese momento cuando se preguntaron que pasaría si hicieran un evento parecido, pero abierto para todos, y como sería su estructura.

El problema de estas conferencias es que son medio nebulosas, medio sobreproducidas, y justa-mente lo quieres lograr es facilitar que la gente se reuna, converse y comparta. Entonces, ¿por qué no crear una conferencia para lograr eso?

Seis días después, el mismo fin de semana que el Foo Camp (el organizado por O’Reilly), se realizó el primer Barcamp en Palo Alto.

“No teníamos dinero, sponsors, lugar, y tampoco idea de la cantidad de gente que iba a ir. Quizás fuéramos nosotros cinco o cincuenta, como mucho.”

Pero mucha gente asistió por la propuesta: se quería mostrar el potencial de una Web 2.02 descen-tralizada. Chris incluyó conceptos y valores del open source al pensar Barcamp, y eso fue lo que lo convirtió en un fenómeno mundial.

Así fue como surgió la idea de organizar la agenda del evento el mismo día en que se realizaría el evento, modelo que fue adoptado para todas las demás . Se le permitió a los asistentes dar sus propias charlas en cualquiera de los espacios, generándose no una conferencia sino una serie de conversaciones donde la colaboración fue lo principal.

Chris documentó cada momento del evento con blogs, fotos, y un wiki, para que cualquiera tome la idea y lleve adelante su Barcamp. Algunas de sus reglas3 para llevar organizar son:

1 | Hablarás de BarCamp2 | Bloggearas sobre BarCamp.3 | Si quieres presentarte, debes escribir tu tema y nombre en la pizarra.4 | Tu introducción deberá tener tres palabras.5 | La mayor cantidad de presentaciones al mismo tiempo como permita el espacio.6 | No se permite programar las presentaciones y tampoco la presencia de turistas.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/3 http://www.barcamp.org/TheRulesOfBarCamp

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7 | Las presentaciones se mostrarán hasta el final o hasta que se topen con otras presentaciones.8 | Si asistes por primera vez, tienes que presentarte. (Bueno, no TIENES que, pero trata de

encontrar a alguien con quien hablar o se un participante activo).

También, el co-creador de Barcamp cree que los organizadores han salido de los temas tradicionales, para incorporar gran diversidad de tópicos, intereses y contextos de calidad:

“BarCamps con solo uno o dos temas pueden resultar bien, pero el verdadero espíritu de BarCamp es exponer a las personas nuevas ideas y puntos de vista. Sobre esta diversidad, escribí un wiki hace un tiempo - http://barcamp.org/Diversity”

Puedes leer el perfil completo en: Chris Messina: su fenómeno Barcamp1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chris-messina-barcamp

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David KarpPor Eugenia Tobar — 16 de diciembre de 2010

David Karp1 es un joven emprendedor conocido por ser el crea-dor del microblogging Tumblr2. Nació el 6 de julio de 1986 y a sus 24 años es actualmente CEO de su propia compañía fundada en 2007. Ha sido nombrado como “El niño prodigio de Internet3” y en noviembre de éste año consiguió que el Capital Sequoia4, el mismo que respalda a Google5, Youtube6 y Apple7 invierta en él.

Karp creció en Upper West Side en Manhattan, Nueva York; a la edad de 11 empezó a construir páginas web iniciando con HTML for Dummies8, a los 15 años dejó la escuela y a los 17 ya trabajaba como Director de Tecnología en UrbanBaby9, un sitio dedicado al cuidado de niños.

A la edad de 17 se mudó a Tokio, 5 meses después regresa a Nueva York y en 2007 lanza el microblogging Tumblr. A pesar de ser tan joven, Karp asegura que la edad no ha sido un problema cuando trabaja con colegas mayores que él.

“Creo que mis colegas ven que soy sincero en mi emoción y entusiasmo, entonces me toman en serio.”

1 http://www.davidslog.com/2 http://www.tumblr.com/3 http://bit.ly/oUX9If 4 http://nymag.com/daily/intel/2010/11/silicon_valley_invests_big_in.html5 http://www.google.com.gt/6 http://www.youtube.com/7 http://www.apple.com/8 http://www.amazon.com/HTML-Dummies-Ed-Tittel/dp/076450214X9 http://www.urbanbaby.com/

Perfil 2011David Karpestadounidense25 años

Proyecto:

Ð www.tumblr.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/davidkarp

Ð www.davidslog.com

Foto: tomada del la galería de Bre

pettis1.

1 www.flickr.com/photos/bre/2960022166

Page 140: Los Maestros Del Web

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Tumblr provee libre expresión

Lo que hace de Tumblr especial es la habilidad de proveer una total libre expresión.

El fin de Karp con el lanzamiento de Tumblr se ha cumplido, ya que este se ha popularizado por la facilidad de uso, la cantidad de vistas mensuales1 va cada vez en aumento y con el respaldo de Sequoia recientemente ha llegado a tener el valor de $135 millones2.

En Chile entrevistamos a dos de los usuarios más populares de Tumblr: Elizabeth Hunt y Felipe Parada. Para Elizabeth Hunt (@Koneja3), su paso por Tumblr depende del día:

“Cumplí el límite de uploads diarias -50 fotos-, pero ahora trato de medirme y de sólo rebloguear lo que realmente valga la pena o al menos subir la foto más linda del día.”

Hunt nos comenta que su afición por Tumblr nace gracias a su profesión, ilustradora profesional. Parte de su rutina diaria es revisar Tumblr, porque ya pasó de ser una distracción a una inspiración para su trabajo.

Elizabeth comenta, como anécdota, que desde que es profesora de una institución católica, DuocUC, debe generar un filtro en los archivos disponibles en su Tumblr, garantías de libertad de contenido propias del servicio.

Para Felipe Parada (@Livercake4) Tumblr es su lugar favorito para mirar tendencias. Desde recomen-dados de LookBook, hasta links desde 4Chan:

“Puedo seguir gente de Japón, Alemania, o Francia, sin necesariamente saber el idioma, porque puedo ver qué es lo que les gusta y los inspira día a día. Reviso mi dashboard completamente dos veces al día: en la mañana cuando tomo mi café, y en la noche antes de dormir.”

Puedes leer el perfil completo en: David Karp, “El chico prodigio de Internet”5.

1 http://techcrunch.com/2010/11/12/tumblr-1540-percent-pageview-growth/2 http://bit.ly/ouARar 3 http://twitter.com/#!/koneja4 http://twitter.com/#!/livercake5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr

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Dennis CrowleyPor Flor Lujani — 28 de abril de 2010

Foursquare1, una red social basada en la localización geográfica y con un espíritu totalmente móvil, fue presentada en marzo de 2009 en el congreso de Internet SXSW, ideada por Dennis Crowley2 junto a Naveen Selvadurai. Hoy en día es la principal red para compartir la posición geográfica en la red.

Dennis, empezó el proyecto DodgeBall3 con el concepto de geolo-calización4, un sistema que se basaba en el envío de mensajes de texto desde el lugar donde la persona se encontraba.

En el 2005 Google lo compró, pero luego lo cerró para que no compitiera con su propio sistema de localización denominado Latitude5. Él, firme de que un servicio que funcionara con geoloca-lización sería un éxito, se embarcó en el desarrollo de este nuevo sitio que hoy en día es usado por cerca de un millón de personas.

Todas las redes sociales ya tenían sus tag line: Twitter nos invi-taba a responder “¿Qué está ocurriendo?”, Facebook “¿Qué estás pensando?”, y ahora FourSquare nos propone el “¿Dónde estás?”.

Integrado con las demás redes sociales

La integración con las redes ya existentes posibilitó que el creci-miento se disparara cuando los usuarios empezaron a compartir 1 http://foursquare.com/2 http://denniscrowley.com/3 http://en.wikipedia.org/wiki/Dodgeball_(service)4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/instrumentos-y-aplicaciones-

de-geolocalizacion/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/google-latitude-otro-experi-

mento-social-del-buscador/

Perfil 2011Dennis Crowleyestadounidense

Proyecto:

Ð www.foursquare.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/dens

Ð www.facebook.com/dcrowley

Ð denniscrowley.com

Foto: tomada de la galería de @

Photo1

1 www.flickr.com/photos/mr_o/5637528262

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su localización vía Foursquare. Al contrario de otras redes, que tuvieron un proceso lento, un año después del lanzamiento (y para todo el mundo recién se comenzó a usar en enero 2010) el servicio se está difundiendo a gran velocidad, con un ritmo actual de crecimiento de entre el 60% y el 70% mensual.

Crowley se siente confiado de que Foursquare será el servicio líder en información personal basada en localización geográfica, y las estadísticas no parecen demostrar lo contrario. La utilidad de Fours-quare no es sólo hacer el check-in, sino que:

“La verdadera magia está en enviarle al usuario la mejor información que pueda necesitar en el momento. Sobre sus amigos, sobre cosas que están pasando cerca, compartir información y experiencias sobre un sitio.”

Las empresas comenzaron a ver en FourSquare una forma de atraer clientes, por lo que comenzaron las alianzas de carácter comercial, y Starbucks fue una de las primeras marcas en unirse para fidelizar a sus clientes. La compañía norteamericana desarrolló una estrategia para premiar a los usuarios de la plataforma con la badge “Barista”, que se otorga cuando alguien hace check-in en cinco estableci-mientos distintos de la empresa.

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Drew HoustonPor Flor Lujani — 13 de mayo de 2010

Drew Houston de 25 años es egresado del Massachusetts Institute of Technology, fundador junto con Arash Ferdowsi de Dropbox, un software que permite compartir archivos con otras personas de manera rápida, sincronizarlos con otras computadoras, acce-derlos desde cualquier lugar y guardarlos en un lugar seguro.

Para el desarrollo de Dropbox1, los creadores recibieron inversio-nes de la empresa Y Combinator 2para desarrollarlo, y hoy cuen-tan con aportes de Sequoia Capital y Accel Partners.

Dropbox es una aplicación muy simple que, al sincronizar tus archi-vos, los mantiene siempre actualizados. Sin importar si los otros usuarios que comparten el archivo estén conectados a Internet, cuando accedan a éstos, verán la última versión guardada y los cambios. Todo se sube, y queda bien seguro, en la gran nube.

Dropbox guardar y compartir archivos en la nube

La creación de Dropbox se dio por necesidad, para el blog corpo-rativo3 contó como fue esa idea. Él trabajaba en muchas computa-doras y laptops, nunca se acordaba de llevar su pendrive USB con él, por lo que se veía superado de tanto mandar mails compar-tiendo archivos con todos los integrantes de su proyecto ante-rior. Un día, la fuente de una de sus computadoras literalmente explotó y su disco duro se quemó, él se encontró en la horrible situación de no tener backups y perder todo.

1 http://dropbox.com/2 http://ycombinator.com/3 http://blog.dropbox.com/?p=23

Perfil 2011Drew Houstonestadounidense26 años

Proyecto:

Ð www.dropbox.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/drewhouston

Ð www.facebook.com/houston

Ð blog.dropbox.com/

Foto: tomada de la galería de Jdla-

sica1.

1 www.flickr.com/photos/jdlasi-ca/2855601106

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Asustado de que se repitiera la situación, decidió cambiar de método, buscó alternativas para guar-dar y compartir sus archivos online. Probó muchísimos productos, pero al final siempre sufría con archivos grandes y encontraba bugs que no le permitían utilizar las herramientas al 100%. Ninguno funcionaba del todo bien según su criterio, y por eso decidió armar algo por sí mismo, teniendo en mente luego comercializarlo para que también pudiera resolver este problema que seguro mucha gente tenía con él.

Con la aplicación de iPhone1, la empresa quiso facilitar aún más a sus usuarios el acceso a sus archi-vos. La aplicación tardó siete meses en ser aprobada por Apple, pero cuando estuvo disponible, sus usuarios pudieron comprobar que gracias a ella podrían cargar el software en su totalidad en su teléfono. La aplicación permite acceder a todos los documentos, PDF’s, imágenes, vídeos y música, también subir fotos con iPhone 3G y videos con 3GS. La nueva función que han introducido es la de Favoritos, la cual permite ver los archivos offline.

Puedes leer el perfil completo en: Drew Houston creador de Dropbox2.

1 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=327630330&mt=82 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/drew-houston-dropbox

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Francisco TolmaskyPor Claudio cossio — 10 de marzo de 2010

Francisco Tolmasky, originario de Portland, Oregon, presentó sus proyectos como 280slides1, Capuccino2 y Atlas3. La verdad que me quede intrigado y deseaba escuchar más sobre lo que estaba haciendo, así que me acerque a él durante un “coffee break”. Inicie hablándole en inglés, pero al rato me di cuenta de que Fran-cisco hablaba perfecto castellano…madre mía!

Extraigo algunas frases y preguntas de nuestra conversación en Londres, así como de una entrevista reciente vía Skype.

La empresa inicio después de recibir financiación de Ycombina-tor y que su fundador Paul Graham4 se implicara en el proyecto como asesor de la StartUp, también cuentan con el apoyo de Ryan Carson de la empresa Carsonified. Lo cual ya nos habla bastante de lo que han logrado ya que no es fácil tener el currículo que tienen y la verdad que bien merecido.

“El nombre de la empresa salió de la autopista que conecta la ciudad de San Jose, California con San Francisco que es el famoso 280 North freeway.”

La empresa tiene dos años y medio de creación, esta formada por Francisco Tolmasky, Tom Robinson5 y Ross Boucher6, que son egresados de la Universidad de South California (USC). Todos empezaron a programar en Cocoa, por que era el lenguaje de programación de la Machintosh que utilizaban como estaciones

1 http://280slides.com/2 http://objective-j.org/3 http://280atlas.com/4 http://280north.com/about.php5 http://twitter.com/tlrobinson6 http://twitter.com/boucher

Perfil 2011Francisco Tolmaskyestadounidense26 años

Proyecto:

Ð 280north.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/tolmasky

Ð www.facebook.com/Tolmasky

Ð www.alertdebugging.com/

Foto: tomada de la galería de

Seanosh1

1 www.flickr.com/photos/sea-nosh/3308068038

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de trabajo. Francisco y Ross trabajaron en Apple, donde pudieron reforzar sus conocimientos con la oportunidad de trabajar en proyectos interesantes como el iTunes Store y Mobile Safari.

“Nos inspiramos en Interface Builder, que es la herramienta para programación Web en la Mac y comenzamos a contribuir código a la comunidad de Webkit, aquí fueron nuestras primeras expe-riencias con la comunidad Open Source.”

Su propuesta es pasar las mismas aplicaciones que tenemos en el escritorio a la web, que en el comienzo parecía fuera de serie y ahora es algo muy común, ya que toda la tecnología tiende a estar hospedada en la nube y en servicios móviles.

Su ideología es de importar toda la tecnología ya desarrollada de las aplicaciones de escritorio (desktop) al navegador de Internet, ya que de esta manera reduces la barrera de aprendizaje para los usuarios.

Los últimos 20 años de desarrollo de aplicaciones no son malos, hay cosas diferentes (progra-mación de escritorio y web). Pero hay mas cosas en común que no se deben desechar y se deben incorporar a beneficio del usuario.

La tecnología a futuro lo tiene muy claro:No habrá aplicaciones que no vivan en Internet y que no use Internet. Será como usar el coche, nadie dirá – Voy a navegar Internet – todo alrededor tuyo estará conectado de alguna manera.

Proyectos: Capuccino, Atlas y 280 Slides Ð Capuccino1. Es un framework para programar en Objective-J , que esta diseñado para el desarrollo de aplicaciones web.

Ð Atlas2. Es un entorno visual de desarrollo de aplicaciones web basadas en Capuccino, tiene un editor de código y una interfaz gráfica de usuario.

Ð 280slides3. Un servicio para crear y compartir presentaciones en Internet. Ha sido desarrollado con Capuccino.

Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Tolmasky: exalumno de YCombinator y fundador de 280North4

1 http://cappuccino.org/2 http://280atlas.com/3 http://280slides.com/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-tolmasky-exalumno-ycombinator-fundador-280north

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Jack DorseyPor Eugenia Tobar — 30 de septiembre de 2010

Jack Dorsey nace en St. Louis, Missouri, Estados Unidos el 19 de noviembre de 1976; es empresario, desarrollador estadouni-dense, co-fundador, presidente actual de la compañía Twitter1 y CEO del servicio de pago móvil: Square2. Estudió en Missouri University of Science and Technology3 y luego se traslada a The New York University4.

En Nueva York trabajó como programador en una firma de despa-chos llamada DMS, encargándose de enviar correos, taxis y servi-cios de emergencia en la web, fue así como la idea de Twitter inició. Los taxistas y conductores de ambulancias enviaban mensa-jes cortos para dar un informe de lo que hacían en el momento, Dorsey quería crear algo similar pero dirigido a su grupo de amigos.

Luego de trabajar en DMS, Dorsey se traslada a Oakland, Cali-fornia donde decide abrir una empresa ofreciendo los mismos servicios de su antiguo trabajo, sin embargo, su idea de empresa fracasa.

El surgimiento de Twitter

Decide trabajar junto a Evan Williams5 el proyecto de podcas-ting: Odeo6 de la compañía Obvios. Casualmente cuando Dosery ingresa a trabajar en el proyecto la compañía estaba interesada

1 http://twitter.com/2 https://squareup.com/about3 http://www.mst.edu/4 http://www.nyu.edu/5 http://evhead.com/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/podcast/

Perfil 2011Jack Dorseyestadounidense35 años

Proyecto:

Ð www.twitter.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/jack

Ð www.facebook.com/jackdorseyoffi-

cialpage

Foto: tomada de la galería de

Esthr1

1 www.flickr.com/photos/edy-son/4642738368

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en la tecnología SMS lo que le permitió a Dorsey llevar a cabo la idea que llevaba desarrollando por varios años: Twitter.

Twitter se ha convertido en una herramienta de comunicación a nivel mundial, es un servicio rápido, directo y en tiempo real1. Ha jugado un papel importante para difundir información y comunicar en eventos mundialmente conocidos como el Terremoto en Chile2, Terremoto en Haití3, Elecciones en Irán4 y otros casos similares. Los desarrolladores pueden trabajar con la API de Twitter desde PHP5 y su interfaz está desarrollada en Ruby on Rails6.

La compañía fue fundada por Dorsey, Evan Williams y Biz Stone; el servicio fue lanzado en el año 2006 y se ganó el South by Southwest Award7 en la categoría Blog en el 2007. Actualmente es una compañía valorada en mil 440 millones de dólares.8

Si bien en el vídeo Dorsey nos comenta que hay varias formas de explicar qué es Twitter, en una entrevista9 durante su visita en Chile, asegura que Twitter no es una red social:

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFque-es-la-web-en-tiempo-real-el-caso-twitter/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lecciones-aprendidas-desastre-natural/3 http://es.wikipedia.org/wiki/Terremoto_de_Hait%C3%AD_de_20104 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/twitter-for-iran-periodismo-ciudadano-redes-sociales/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/trabajando-con-la-api-de-twitter-desde-php/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/7 http://laughingsquid.com/twitter-wins-sxsw-web-award/8 http://www.dinero20.com/2010/03/19/%C2%BFcual-es-el-valor-monetario-de-facebook-linkedin-y-twitter/9 http://www.fayerwayer.com/2010/07/5-preguntas-a-jack-dorsey/

“Twitter no es una red social, es más como un servicio, puede ser una red comunicacional que aloja a redes sociales. Personalmente lo veo como una nueva forma de comunicación, una evolución del teléfono, el telégrafo, la carta, etc. Es un comportamiento humano que estamos recién comenzando a entender.”

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En agosto Twitter obtuvo un tráfico de 96 millones de usuarios únicos1 superando a los 95 millones de la red social MySpace2, convirtiéndose en la tercera red social más importante de Internet según los datos de ComScore, Inc.3; Twitter incrementó un 76% del tráfico que obtuvo hace un año mien-tras MySpace decayó un 17%. Facebook4 es el líder de las redes sociales con 580 millones de usua-rios seguido del Perfil de Windows Live5 de Microsoft con 140 millones de usuarios únicos.

Puedes leer el perfil completo en: Jack Dorsey creador de Twitter6.

1 http://on.wsj.com/pWsJLW 2 http://www.myspace.com/3 http://www.comscore.com/4 http://www.facebook.com/5 http://latam.msn.com/?rd=16 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jack-dorsey-creado-de-twitter

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Jason Santa MariaPor 31 de marzo de 2010 — 31 de marzo de 2010

Jason Santa Maria es un conocido diseñador web de Nueva York, miembro de AIGA (American Institute of Graphic Arts) ha traba-jado con grandes clientes como Miramax Films, Las Naciones Unidas, Dictionary.com y WordPress1. Antes de fundar su propio estudio Mighty2, trabajó con grandes personalidades como Jeffrey Zeldman3 en Happy Cog, desarrollándose como Director Creativo.

Jason es reconocido por crear hermosas interfaces que mantie-nen un buen balance entre usabilidad, una presentación efectiva y adecuada de los contenidos que las páginas desean comunicar y un atractivo diseño. Actualmente lleva adelante dos proyectos: Typekit4 y Typedia5, sigue participando en las conferencias de An Event Apart.

“Aunque esto es un rediseño de páginas, yo lo considero un rediseño en nuestra forma de pensar.”

Su blog, original y moderno6, muestra su forma de trabajo combi-nando HTML y CSS a la perfección. Escondiendo en cada post un diseño distinto, esto suma en su reconocimiento como un dise-ñador elegante, quién combina tipografías modernas con diseños tradicionales, logrando una estética más propia de las revistas y magazines en papel que diseño web propiamente dicho.

1 http://wordpress.com/2 http://madebymighty.com/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cog-

alistapart/4 http://typekit.com/5 http://typedia.com/6 http://jasonsantamaria.com/portfolio/

Perfil 2011Jason Santa Maríaestadounidense

Proyecto:

Ð madebymighty.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/jasonsantamaria

Ð jasonsantamaria.com

Foto: tomada de la galería de

GavinBell1

1 www.flickr.com/photos/ga-vinbell/558731439

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Más que un blog una fuente de recursos

Aunque no pertenezca más a Happy Cog, todavía da charlas para “An Event Apart1” y “A List Apart2”, ambas dirigidas por Jeffrey Zeldmann. El sitio de “A List Apart” fue diseñado por Jason, y a primera vista, no tiene un título más grande que invite a comenzar la lectura por algún lado. Él justificó esta decisión explicando que ALA no es un blog, sino una fuente de recursos y artículos de todo tipo, por lo que el lector podría investigar y quisiera dar una vuelta por el sitio antes de elegir que leer.

Jason tiene a su cargo una charla titulada Thinking Small, donde trasmite toda su filosofía y concep-tos del diseño. Él establece que hasta la página más útil y bien armada puede ser mejorada. El diseño de un sitio requiere de tomar muchas decisiones de diseño hasta en los elementos menos importan-tes, y éstas algunas veces son tomadas sin un buen análisis. En esta charla él aborda errores comu-nes en el diseño, estrategias visuales a la hora de comunicar, y también provee algunos tips que permiten a cualquier persona mejorar su página cambiando sólo algunas cosas pequeñas.

Dentro de todos los elementos que hace a un diseño, Santa Maria considera fundamental la elec-ción de una tipografía correcta, que transmita el espíritu del mensaje. En su afán de perfección, creó Typedia. El sitio se define como un lugar para clasificar tipos de letra “como un IMDb y Wikipedia, pero sólo para fuentes”. Cualquier persona se puede unir, agregar contenido, editar páginas, contri-buyendo a armar una gran base de datos en una forma muy colaborativa.

1 http://aneventapart.com/speakers/jasonsantamaria/2 http://alistapart.com/

“Hemos avanzado tanto en cómo publicamos contenido que no hemos reconsiderado bien qué es lo que estamos creando. Muchos de uste-des pueden ver la clara diferencia entre diseño impreso y diseño web, pero yo me he estado preguntando porqué la diferencia es tal”

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“Creo que vamos a ver muchos cambios en los tipos de letra en la web en los próximos dos años, en gran parte gracias a los planes de concesión de licencias y servicios de fuentes, que empujaron al surgimiento de más fuentes. Pero más importante, creo que vamos a tener que aprender mejor cómo utilizar los tipos de letra correctamente.”

La idea nació porque Jason se frustraba al no saber lo suficiente sobre los tipos de letra con los que estaba trabajando. A él le interesaba saber de dónde venían, quién las había diseñado y porqué tenían la forma que tenían. Es por eso que ideó Typedia, para compartir ese conocimiento y le agregó un buscador que le da una utilidad impresionante al sitio: poder descubrir nuevos tipos de letras a partir de una que compartiera las mismas características estéticas.

Puedes leer el perfil completo en: Jason Santa María de Mighty, un extraordinario diseñador web1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jason-santa-maria-mighty/

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Jeff Atwood y Joel Spolsky Por Flor Lujani — 30 de junio del 2010

Jeff Atwood es un programador canadiense, quien junto a Joel Spolsky, estadounidense, han desarrollado el sitio de preguntas y respuestas Stack Overflow1, dedicado especialmente para progra-madores y desarrolladores de software.

Jeff Atwood2 es un desarrollador de software de Windows. Comenzó trabajando con Visual Basic y Windows 3.1 a principio de los ‘90, y actualmente utiliza VB.NET o C#.

Le interesa mucho la parte humana del desarrollo: considera que las computadoras son máquinas fascinantes y que son siempre un reflejo de las personas que las usan. Según él, en el arte del desa-rrollo de software, estudiar código no es suficiente, es necesario también estudiar las personas detrás del software también.

Jeff anunció en marzo de 20083 a través de su blog que abando-naba su trabajo. Él se negó a ser blogger de tiempo completo, por lo que un mes después anunció que estaría embarcándose en una nueva aventura llamada Stack Overflow, con su amigo Joel Spolsky.

Joel Spolsky4 nació en Estados Unidos, y comenzó a programar en 1978 en el UNM Computer Center. Comenzó su carrera en Micro-soft cuando todavía era pequeña y en ella sólo trabajaban 500 personas. Allí era el Manager del equipo que desarrollaba el Excel, donde se encargaba de reemplazar el macro lenguaje (XLMs) con 1 http://stackoverflow.com/2 http://www.codinghorror.com/blog/2004/02/about-me.html3 http://bit.ly/qG1jCz 4 http://www.joelonsoftware.com/AboutMe.html

Perfil 2011Jeff Atwood,canadiense

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/codinghorror

Ð www.codinghorror.com/blog/

Proyecto:

Ð stackoverflow.com

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Excel Basic. Cansado de su trabajo absorbente, se mudó a Nueva York donde realizó otros proyectos, pero siempre tuvo en mente crear su propia compañía. Con su amigo Michael Pryor, fundó Fog Creek Software1 en septiembre del año 2000.

Jeff consideraba a Joel un modelo a seguir, él había sido uno de los primeros bloggers que escribía sobre programación, y quien le hizo notar que con su escritura daba buenos consejos y una influencia positiva al resto de los programadores.

Hablando sobre el surgimiento de Stack Overflow, Jeff cuenta:

Así surgió el proyecto de Stack Overflow, un sitio gratuito donde los usuarios (principalmente programadores profesionales y amantes del código) dejan sus preguntas y colaborativamente pueden responder otras y calificar respuestas.

El objetivo de la página es brindar soluciones específicas. Esto menciona Joel en una entrevista:

“En Stack Overflow muchas excelentes respuestas han sido vistas menos de 100 veces. Algunas veces sucede que han tenido 5, 10, 15 vistas, y son soluciones perfectas a problemas.

1 http://www.fogcreek.com/

Perfil 2011Joel Spolskyestadounidense, 46 años

Proyecto:

Ð stackoverflow.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/spolsky

Ð www.joelonsoftware.com

Foto: tomada de la galería de

Seanosh1 y Hyfen2

1 www.flickr.com/photos/sea-nosh/3307226773/

2 www.flickr.com/photos/hyfen/2216002705/

“No todos los programadores tienen un blog, y hay mucha información sobre programación atrapada, enterrada en la ayuda online, u oculta en libros que nadie compra. Nos gustaría abrir todo eso. Crear algo donde sea fácil participar, y ponerlo online en una forma que sea fácil de encontrar.”

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En el sitio tenemos más de 600.000 consultas, pero la razón por la cual tenemos tantas es porque son muy específicas. Menos de 100 personas pueden haber consultado alguna de las preguntas, pero son las 100 personas que tenían esa pregunta puntual. Y esas son las 100 visitas correctas.”

Puedes leer el perfil completo en: Jeff Atwood y Joel Spolsky de Stack Overflow1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-atwood-joel-spolsky-de-stackoverflow/

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Jeff BezosPor Flor Lujani — 25 de agosto del 2010

Jeff Bezos nació en Albuquerque, Nuevo México en 1964 y es el fundador de Amazon.com. Brillante estudiante, egresó de la Universidad de Princenton con un título en Ingeniería y Ciencias de la Computación, y en 2008 fue honrado con un Doctorado en Ciencia y Tecnología de la Universidad de Carnegie Mellon. Comenzó a trabajar en Wall Street desarrollando sistemas y luego participó en otras empresas relacionadas con Internet.

Fue en 19941 cuando luego de un viaje entre Seattle y Nueva York, fundó Amazon con una inversión de $300,000, decidiendo especializarse en venta de libros. Cinco años más tarde, sería nombrado personaje del año por la revista Time, y en 2008 inte-gró una lista de U.S. News sobre los líderes más importantes de Estados Unidos.

El nacimiento de Amazon

Al poco tiempo, Bezos asistió a la convención de vendedores de libros de Estados Unidos, y aprendió todo lo que pudo acerca del negocio de los libros. Descubrió que las librerías más grandes ya tenían un inventario electrónico. Lo único que se necesitaba era un lugar en Internet donde se pudieran compilar, y donde el público podría buscar dentro del stock los libros disponibles y pedirlos directamente.

Jeff y su esposa Mackenzie decidieron apostar a esta idea, y viaja-ron hasta Seattle donde podrían tener acceso a una firma mayo-rista vendedora de libros y a varios profesionales para formar un equipo de trabajo. Jeff escribió el plan de negocios de Amazon (el 1 http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Bezos

Perfil 2011Jeff Bezosestadounidense47 años

Proyecto:

Ð Amazon.com

Foto: tomada de la galería de

Dfarber1

1 www.flickr.com/photos/far-ber/463429808/

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nombre elegido en honor al río de Brasil) durante el viaje mientras su esposa manejaba. Se instala-ron en una pequeña casa con un garage donde tres servidores comenzaban a procesar la informa-ción del sitio. Cuando la versión beta de la página estuvo lista, 300 personas la testearon y Bezos pudo confirmar que todo estaba listo para ser lanzado al público.

Amazon vendió su primer libro el 16 de Julio de 1995, cuando la mayor parte de la población en Estados Unidos tenía Internet por dial-up. Esas 300 personas fueron las encargadas de hacer cono-cido a Amazon.com. Un mes después sin ningún tipo de prensa ni publicidad, Amazon logró vender libros en los 50 estados de America y en 45 países. En Septiembre se vendían hasta U$S20,000 por semana, por lo que nuevas funciones y mejoras (como reviews de los libros escritas por los usuarios) se iban realizando al sitio diariamente.

Bezos considera que lo que hace a Amazon una compañía diferente es que tienen un pensamiento a largo plazo. Él dice que dentro del mundo de las corporaciones, este tipo de enfoque no es común, y que su política se evidencia cuando en trimestres negativos en la economía, ellos siguen obteniendo ganancias.

Puedes leer el perfil completo en: Jeff Bezos: “Nuestro objetivo es ser la compañía del mundo más centrada en el cliente.”1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-bezos-de-amazon/

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Jeffrey ZeldmanPor Flor Lujani — 17 de marzo de 2010

Jeffrey Zeldman es fundador y director ejecutivo creativo del estudio de diseño Happy Cog1, fundador de A List Apart1, una de las revistas más respetadas e influyentes sobre diseño y desarro-llo web; autor de más de 10 libros sobre diseño y estándares web, se le considera un referente en el diseño web que desde 1995 mantiene su blog Jeffrey Zeldman Presents The Daily Report2.

Zeldman es el cofundador de la Web Standards Project3 (WaSP), una página creada por un grupo de diseñadores web profesio-nales que buscan incentivar y fortalecer el uso de los estándares web recomendadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras entidades normativas.

El W3C4 es un consorcio internacional que produce estándares para la World Wide Web. Está dirigida por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator) , HTTP (Hyper-text Transfer Protocol) y HTML (HyperText Markup Language) que son las principales tecnologías sobre las que se basa la Web.

Zeldman promueve el uso de los estándares web porque los considera buenas soluciones para problemas que se presentan a la hora de realizar diseño web, como en Adobe Flash. Él busca derribar el mito de que las páginas para ser accesibles no deben tener mucho diseño. Sus libros han ayudado a mejorar cuestiones técnicas, visuales, de usabilidad y accesibilidad utilizando XHTML y CSS.

1 http://www.happycog.com/ y http://www.alistapart.com/2 http://www.zeldman.com/3 http://www.webstandards.org/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/historiaw3c/

Perfil 2011Jeffrey Zeldmanestadounidense56 años

Proyecto:

Ð www.alistapart.com/

Ð www.happycog.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/zeldman

Ð www.facebook.com/JeffreyZeld-

man

Ð www.zeldman.com

Foto: tomada de la galería de

AxsDeny1

1 www.flickr.com/photos/axs-deny/435166246/in/photos-tream/

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Los estándares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el W3C sobre cómo crear e interpretar documentos en la Web. Para introducirnos al término “web standards” podemos apelar a la siguiente definición:

“Cuando se describe que un sitio o página web cumplen con ciertos estándares web, usualmente quiere decir que la página tiene partes de código HTML, CSS y JavaScript válido o casi válido. La parte HTML debe cumplir también ciertas guías de accesibilidad y semántica, definidas por la W3C.”

Estos estándares son fundamentales a la hora de diseñar en: HTML, XHTML, SVG, XForms, CSS, JavaScript y DOM; también en nombres y direcciones de página correctamente formados y demás recursos referenciados de sus URLs. ¿Qué ventajas tiene un sitio Web que respeta los estándares?

Ð Es accesible a más personas, en muchos países los sitios gubernamentales están obligados a serlo.

Ð Funcionan mejor en más dispositivos.

Ð Se muestran más rápido mejorando la experiencia del usuario.

Ð Se posicionan mejor en los buscadores.

Él explica que durante mucho tiempo, los navegadores se han desarrollado conforme a CSS2, HTML, XHTML, JavaScript y ActionScript, y que por lo tanto, en cierto sentido, el tiempo se ha parado desde 2000, pero cree que la aceptación de las normas ha ido en aumento durante este tiempo. Últi-mamente ha habido una toma de conciencia entre muchos desarrolladores y diseñadores, ya que entienden que la web debe ser semántica, y que hay un creciente interés en los microformatos y la curiosidad acerca de HTML5.

Zeldman, que co-fundó el Web Standards Project, en 1998, admite que HTML5 está rodeado de gran malestar. Muchos de los que utilizan web standards están preocupados por la dirección que el HTML5 está tomando, pero él piensa que el panorama general no es realmente tan malo. Para él, la comunidad más grande, la gente que utiliza Dreamweaver o diseña en tablas está comenzando a pensar en la semántica y en la optimización de CSS, y además, todos los frameworks que han salido están ayudando a conseguir la aceptación de CSS.

Puedes leer el perfil completo en: Jeffrey Zeldman de HappyCog y A List Apart1 1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cog-alistapart/

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Joe HewittPor Monserrat Lecaros — 10 de febrero de 2010

Joe Hewitt1 es el desarrollador de Mozilla Firebug2 una de las herramientas más populares entre los desarrolladores y creador de la aplicación de Facebook para el iPhone. En la actualidad es uno de los desarrolladores de software con mayor influencia en el medio y sigue generando ruido con más ideas.

Originario de Santa Cruz California, Hewitt terminó por consa-grarse como un exponente en la programación mundial, tras crear una aplicación de Facebook para el iPhone, como empleado de la empresa donde se desempeña actualmente.

El desarrollador se dio a conocer al crear en 2006 la primera versión de Firebug2, un Add-on para el navegador web Mozilla Firefox. Los desarrolladores web de todo el mundo aplaudieron esta nueva herramienta ya que facilitaría la tarea de programar y ahorrar tiempo. Con esta aplicación, el usuario puede obtener información relevante de un sitio web proveniente de su código fuente, hojas de estilo CSS, HTML y Javascript.

iPhone User Interface Framework

Otro de sus aportes es la creación de iUi: iPhone User Interface Framework3. Gracias a iUI puedes crear menús de navegación y las preciadas interfaces del iPhone en HTML estándar.

En la entrevista hecha por Usesthis4, Joe confesó que le gustaría que Apple ampliara su oferta de táctiles a mayor escala, una espe-1 http://joehewitt.com/2 http://getfirebug.com/3 http://code.google.com/p/iui/4 http://usesthis.com/

Perfil 2011Joe Hewittestadounidense33 años

Proyecto:

Ð getfirebug.com

Redes sociales:

Ð http://twitter.com/#!/joehewitt

Ð http://joehewitt.com/

Foto: tomada de la galería de

Snackfight1

1 www.flickr.com/photos/snack-fight/

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cie de “gran pantalla de iPod Touch”. De seguro algo sospechaba. Después de seis meses de realizada la entrevista a Hewitt, la portadas de todos los medios especializados analizaban el nuevo producto de la manzana: el iPad1.

Para sorpresa de muchos el autor de Firebug no es un usuario fiel del Firefox, Safari 4 es su opción debido a que trabaja desde OS X, que le ocasionó más de un problema con el navegador del zorro. Hewitt es usuario de Tweetie e iChat, desde su Macbook Air, que sólo utiliza para navegar y desde su casa trabaja con un 3.2GHz 8-core de Mac Pro con dos pantallas de 30 pulgadas. Lo que no es impre-sionante a la hora de buscar precisión, generar videos en iMovie´09 y trabajar horas en Photoshop CS3.

Es un feliz propietario de un iPhone 3G S, en donde sus aplicaciones más utilizadas son Instapaper, QuadCamera, MLB At Bat, Pandora, Kindle, Twitterrific. Pero Joe no sólo le saca partido usándolo como un navegador móvil o como reproductor de audio, Hewitt lo utiliza como una cámara, así lo afirmó en Usesthis.com.

Es difícil predecir qué hará Joe Hewitt con toda la experiencia que ha recopilado y después de su publicitada separación de los terrenos de Jobs, pero si hay algo seguro que nos refleja este desta-cado desarrollador es la capacidad reinventarse.

Puedes leer el perfil completo en: Joe Hewitt el genio tras Firebug y la aplicación de Facebook para el iPhone2.

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/ipad-de-apple-tran-grandiosa-como-creias/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/joe-hewitt-firebug-facebook/

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Josh AbramsonPor Flor Lujani — 15 de abril de 2010

Josh Abramson es conocido con Ricky Van Veen por haber fundado el sitio CollegeHumor.com1 en 1999. Se conocieron en la secunda-ria en Baltimore, Maryland, y desde esa época eran muy adictos a Internet: pasaban gran parte de su tiempo libre buscando imáge-nes, videos, links divertidos. El hermano de Josh ya se encontraba trabajando en Internet y le recomendó que publicaran todas esas imágenes y ese contenido en una página web.

Así fue que comenzaron a postear fotos, artículos, videos crea-dos por sus amigos, y más tarde publicitaron su página pegando panfletos en los baños, Josh en la University of Richmond y Ricky en Wake Forest. Pronto se convirtió en una de las más visitadas por los estudiantes.

Ahora, CollageHumor es el sitio número 1 de diversión en Inter-net, y muchos factores logran que se mantenga en esta posición: la calidad de sus videos que parecen ser propios de la TV, los artí-culos, concursos, y la interacción con el usuario que han logrado gracias a la colaboración. CollegeHumor, junto a Vimeo, Busted Tees2, y otras pertenece a la empresa Connected Ventures3. Inte-rActiveCorp4 compró el 51% de la compañía en 2006.

“Posando como tontos de la universidad”

Abramson y Van Veen reconocen que cuando iban juntos al cole-gio, eran los bufones del curso y se sacaban fotos “posando como tontos de la universidad”. Buscaban material divertido en todos 1 http://www.collegehumor.com/2 http://www.bustedtees.com/3 http://www.connectedventures.com/4 http://www.iac.com/

Perfil 2011Josh Abramsonestadounidense

Proyecto:

Ð CollegeHumor.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/JoshAbramson

Ð www.facebook.com/people/Josh-

Abramson/500010446

Ð blog.collegehumor.com/

Foto: tomada de la galería de Zack

klein1.

1 http://www.flickr.com/photos/zachklein/144768474/

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lados, y habían visto que se publicaban artículos muy originales en el periódico de la secundaria. Por eso, al ahora de darle un perfil a su página, el enfoque siempre estuvo puesto en los estudian-tes: vieron que podían ofrecerles un espacio para que sus artículos pudieran ser leídos por millones de personas desde CollegeHumor.com.

Su contenido es único, nuevo, insólito, entretenido, y fue ese el mismo espíritu que trasladaron a su negocio, que comenzó a tener muchos usuarios fieles. En Diciembre de 2005, sufrieron su primer impacto: YouTube se iba consolidando como el sitio por excelencia para los videos.

Siempre habíamos tenido algo de competencia, pero no la habíamos tomamos en serio hasta que un solo jugador comenzó a tener un contenido parecido al nuestro, generado por los usuarios, y nos dimos cuenta de que tendríamos que reinventarnos a nosotros mismos.

Lo lograron, comenzando a publicar su “CH Originals1”, videos realizados por un staff para establecer el sello de marca de CollegeHumor.

La página creció tan rápido que en su segundo semestre, ya tenían una oferta de compra por $9 millones de dólares, pero la rechazaron. ¿Pero qué fue lo que dieron estos dueños a su página para lograr tal éxito? Espontaneidad. La edad es la clave de su éxito, no sólo porque todos los jóvenes se identifican con ellos, sino que también se los ve dispuestos a hacer cosas locas y distintas. Ellos se olvidan saludablemente de cómo todos los demás hacen negocios, lo hacen a su manera.

Puedes leer el perfil completo en: Josh Abramson, uno de los creadores de CollegeHumor2

1 http://www.collegehumor.com/originals2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-abramson-college-humor/

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Josh Jones y Dallas Kashuba Por Eugenia Tobar — 8 de junio de 2011

Josh Jones y Dallas Kashuba son los fundadores de Dreamhost, una servicio de alojamiento web. Ambos son egresados de Harvey Mudd College1 , el equipo se caracteriza por su sentido del humor, en especial cuando cometen el error de cobrar por el servicio dos años por adelantado2.

Josh Jones es el fundador y actual CJO de la empresa, para Josh lo más agradable de trabajar en la empresa es que es su propio jefe. En enero del 2010 lanzó ePubBud3, un servicio gratuito para crear y distribuir libros para niños.

La iniciativa de crear el sitio4 provino por las ventajas, caracterís-ticas como el tamaño, la pantalla táctil y a todo color del iPad. El formato .epub fue elegido por su flexibilidad y era el único que la aplicación para iPad de lectura de libros permitiría.

Dallas Kashuba fundador de la empresa, Dallas se encarga de realizar un seguimiento de lo que sucede dentro de Dreamhost, tomar notas, hablar con los usuarios y animarlos a crear un diálogo entre ellos.

En una entrevista en enero del 2009 Dallas comenta que el obje-tivo de la empresa5 es facilitar la creación de sitios web y lo que los hace “especiales” es por dar apoyo a tecnologías que son de 1 http://www.hmc.edu/2 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra-

2-anos-por-adelantado-por-accidente/3 http://www.epubbud.com/4 http://www.write4kids.com/blog/2011/02/14/our-new-feature-josh-

jones-direct-from-the-front-lines-of-e-publishing/5 http://www.nearsoft.com/blog/rethinking-company-success.html

Perfil 2011Josh Jonesestadounidense

Redes sociales:

Ð www.linkedin.com/pub/josh-

jones/3/91a/44a

Ð blog.dreamhost.com

Dallas Kashubaestadounidense

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/dallas

Ð www.linkedin.com/in/dallas-kashuba

Ð www.idallas.com/blxx/

Proyecto:

Ð www.dreamhost.com

Foto: Dreamhost blog

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su interés. Este modelo hace el trabajo “más divertido” porque los empleados desarrollan en un tema de su interés.

Lanzada en abril de 1997 por estudiantes de Harvey Mudd College1 en Claremont. Dreamhost es una empresa que no necesitó de inversionistas, creció de forma independiente difundiendo su servicio entre amigos y conocidos. Su política de trabajo es “el servicio primero”2, buscan establecer una relación de amigos con los sus clientes ya que la mayoría lo son y crear un ambiente “muy alegre” del sitio. Escuchan a los usuarios antes que escucharse a ellos mismos para ofrecer mayores y mejo-res servicios.

En enero del 2008 Dreamhost cobro dos años por adelantado3 a los usuarios sumando la cantidad de 7.5 millones de dólares en total. La confusión fue que al revisar el estado de cuentas la empresa realizó el cobro del 2008 en lugar del 2007 por lo que el cobro se extendió a dos años.

Josh publicó en el blog del servicio una disculpa por el error4, la cual algunos usuarios no tomaron bien por la falta de seriedad en la redacción del artículo y la imagen utilizada de Homero Simpson. Los usuarios fueron afectados con recargos en las tarjetas de débito por falta de fondos en sus cuen-tas bancarias.

Dreamhost se ha caracterizado5 por su “ambiente corporativo: casual y humorístico”, ofrece buen servicio a sus clientes y la garantía más extensa de la industria. Es también un webhosting fácil de usar6 para quienes no conocen la “ingeniería detrás del Hosting y servidores”.

Puedes leer el perfil completo en: Josh Jones y Dallas Kashuba fundadores de Dreamhost7

1 http://www.hmc.edu/2 http://www.hostindex.com/interviews/10_16_01_DreamHost_Interview.shtm3 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra-2-anos-por-adelantado-por-accidente/4 http://blog.dreamhost.com/2008/01/15/um-whoops/5 http://www.webhostverdict.com/dreamhost/6 http://hubpages.com/hub/Why-Dreamhost-is-better-if-you-are-NOT-a-Geek7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-jones-y-dallas-kashuba-fundadores-dreamhost/

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Lawrence LessigPor Eugenia Tobar — 25 de noviembre de 2010

Lawrence Lessig es el Director de la Fundación del Centro de Ética Edmond J. Safra1 de la Universidad de Harvard, es profesor de la Escuela de leyes de la misma Universidad y es conocido por ser parte de la fundación de Creative Commons; en el ámbito profe-sional, ha dedicado sus trabajos y estudios al área de leyes, polí-tica y tecnología.

Lessig nació el 3 de junio de 1961 en Dakota del sur, en 1983 obtuvo una licenciatura en Economía y una Licenciatura de gestión en ciencias de la Universidad de Pennsylvania, Philadelphia.

En 1986 obtuvo un Master de Artes en Filosofía en la escuela Trinity de la Universidad de Cambridge, Inglaterra donde se graduó con Honores, en 1989 obtuvo un Doctorado en leyes en la Escuela de Leyes Yale en New Haven, Ct. Formó parte de la funda-ción del centro de Stanford para el Internet y la Sociedad, actual-mente es integrante de la junta de Creative Commons y fue CEO del 2001 al 2007.

Está incluido en el top 50 de los mejores Científicos Americanos2 en la categoría de comunicaciones, trabajó para la Fundación del software libre, ha sido columnista en diferentes revistas y periódi-cos de Estados Unidos. En su blog3 se encuentra una extensa lista de los artículos que publicó durante ese periodo al igual que algu-nos ensayos y 5 libros publicados:

Ð Remix4: El enfoque utilizado en la realización del libro es conocer “la disminución del dominio público en las ideas”.

1 http://www.ethics.harvard.edu/2 http://bit.ly/pyDQJB 3 http://www.lessig.org/4 http://remix.lessig.org/

Perfil 2011Lawrence Lessigestadounidense50 años

Proyecto:

Ð creativecommons.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/lessig

Ð lessig.org/blog

Foto: tomada de la galería de Crea-

tiveCommoners1

1 http://www.flickr.com/photos/creativecommons/3111838438/

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Ð Code v21: A diferencia de otros libros, en Code v2 desarrolla el tema de “los valores de proporcionar libertades que el ciberespacio originalmente posee”.

Ð Free culture2: En el libro Lessig da a conocer la “creatividad de los trabajos construidos en el pasado y cómo la sociedad alienta o inhibe esas construcciones con las leyes y la tecnología.”

Ð The Future of Ideas3: “Haciendo arte y comercio, prosperar en la economía híbrida”

Ð Code and other laws of cyberspace4: Lessig desarrolla el tema del poco control sobre los contenidos distribuidos en Internet y que “el secreto” para evitar tal distribución y violación de derechos de autor está en el código.

Creative Commons5 se fundó en 2001 con el apoyo de The Center for the Public Domain6 y una junta de 14 miembros7 en los cuales están incluidos Lessig, Jimmy Wales de Wikipedia8, Caterina Fake co-fundadora de Flickr9 y reconocidos profesores universitarios como Hal Abelson, Molly Shaffer Van Houweling y Michael Carroll.

La licencia GPL de la Fundación del Software Libre10 fue la mayor inspiración para la fundación de la licencia Creative Commons; en el 2002 se lanzó la primera versión y para el 2003 ya existían aproxi-madamente un millón de licencias en uso, del 2004 al 2007 se lanzaron 3 versiones: 2.011, 2.5 y 3.012, en ese lapso de tiempo la cantidad de licencias en uso aumentó a una cifra de 90 millones.

Puedes leer el perfil completo en: Lawrence Lessig de Creative Commons13.

1 http://codev2.cc/2 http://www.free-culture.cc/3 http://www.the-future-of-ideas.com/4 http://www.code-is-law.org/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/creativecommons/6 http://www.centerforthepublicdomain.org/7 http://creativecommons.org/about/people/board8 http://www.wikipedia.org/9 http://www.flickr.com/10 http://www.fsf.org/11 http://creativecommons.org/weblog/entry/421612 http://creativecommons.org/weblog/entry/724913 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lawrence-lessig-de-creative-commons/

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Lynda WienmanPor Flor Lujani — 19 de mayo de 2010

Lynda Wienman, diseñadora web americana, es una de las fundadoras de Lynda.com, sitio educativo que provee material interactivo para aprender en la web. Fundada en 1995, es una plataforma educativa que mediante tutoriales online, su línea de libros y eventos enseña sobre web, video, imagen digital, fotogra-fía, animación, 3D y más.

Lynda es reconocida por haber escrito el primer libro de diseño gráfico que se lanzó en la industria editorial: Designing Web Graphics (1996). Oradora en muchísimas conferencias, ha traba-jado como consultora y realizado trabajos para Adobe, Macrome-dia, Microsoft y Disney.

Weinman siempre se sintió atraída por la docencia, y de chica fue a escuelas que no eran muy estructuradas sino que daban a sus alumnos la posibilidad de elegir según sus intereses, concepto que trasladaría en el momento de formar su negocio.

Se graduó a los 21 años del Evergreen State College en 1976 con un BA en Humanidades, pero las computadoras personales todavía no existían, por lo que no aprendió nada de diseño durante esos años.

En 1980, luego de fracasar con dos negocios de tarjetas de regalo, un contacto le dio un lugar en la industria del cine. Aprendió a crear efectos especiales, y en 1982 compró su primera computa-dora con la cual aprendería a manejar todo el software relacio-nado con su trabajo. Sus buenos trabajos le brindaron un nombre y muchos le ofrecieron trabajos freelance, por lo que terminó dejando la industria del cine para poner su propia compañía de diseño gráfico y animación en 1986.

Perfil 2011Lynda Weinmanestadounidense56 años

Proyecto:

Ð Lynda.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/lyndaloo

Ð www.lynda.com/aboutus/

LyndaWeinman.aspx

Foto: tomada de Wikimedia

Commons1.

1 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Lyndaweinman.jpeg

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En 1989 comenzó a dar clases en Art Center College of Design en Washington, hasta que su libro Designing Web Graphics se convirtió en un éxito en 1996 y se mudó a California.

Lynda comenzó1 como un sitio personal y un lugar para colocar los trabajos de sus alumnos. Quería demostrarles el potencial que tenía el medio de Internet y enseñarle a armarse sus propios portafo-lios online, pero descubrió que nadie había escrito un buen libro acerca de eso.

Así, lanzó Designing Web Graphics2, best seller que le permitió invertir y crear su sitio de servicios educativos online. Cansada de viajar y dejar a su familia atrás, su esposo le propuso mudarse a Cali-fornia para dar cursos sobre diseño. Alquilaron una sala de computación de una secundaria y publi-citaron la clase en la home page de lynda.com.

Weinman, al ser una de las pioneras en el negocio, tenía una buena reputación en la industria del diseño. Estas primeras clases que daba eran offline, y usaba lynda.com para publicitarlas en la home page. La clase llenó su cupo rápidamente: la demanda era tal que muchos alumnos cruzaban el país para asistir a éstas.

Esta comunidad no se formó gracias a una técnica de marketing específico, sino que Lynda siempre se preocupó en dar clases de buena calidad para que los lectores realmente aprendieran y quisieran mejorar sus conocimientos aún más en la página web. Si no era por sus libros, las visitas a su página llegaban porque otras personas se las había recomendado.

Puedes leer el perfil completo en: Lynda Weinman de Lynda.com, educación especializada en Inter-net3.

1 http://bit.ly/qeOHV1 2 http://www.amazon.com/Designing-Web-Graphics-3-Lynda-Weinman/dp/15620594913 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lynda-weinman-educacion-especializada-en-internet/

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Marco ArmentPor Gissela Peralta — 2 de junio de 2011

Marco Arment1 es el creador de Instapaper2 una simple herra-mienta para guardar web pages para leer después. Fue desa-rrollador de Vivisimo3, un buscador alternativo optimizador de información. Trabajó como CTO de Tumblr4 desde sus inicios a finales del año 2006 hasta septiembre del 20105 y es uno de los presentadores del podcast Build & Analize6.

Nació el 11 de junio de 1982 en Columbus, Ohio. Actualmente vive en Westchester, New York City es desarrollador web y de iPhone. Se define7 como un escritor aficionado y un entusiasta del café. Además afirma que tiene la particularidad de ahorrarse los signos de exclamación, evitar los puntos y comas.

Es miembro “orgulloso” de Read & Trust8: un grupo de escrito-res que están “comprometidos con reunir a los mejores escrito-res independientes disponibles”. De hecho, a diferencia de otras personas destacadas del medio, es uno de los pocos que sin ser periodista escribe asiduamente sobre software, tecnología y café manteniendo su blog9 actualizado.

Instapaper organiza tus lecturas

Instapaper fue lanzado en enero del 200810, es un servicio que 1 http://www.marco.org/2 http://www.instapaper.com/3 http://vivisimo.com/4 www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr/5 http://techcrunch.com/2010/09/21/marco-arment-instapaper/6 http://5by5.tv/buildanalyze7 http://www.marco.org/about8 http://readandtrust.com/9 http://www.marco.org/10 http://www.marco.org/2008/01/28/instapaper

Perfil 2011Marco Armentestadounidense29 años

Proyecto:

Ð www.instapaper.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/MarcoArment

Ð www.marco.org

Foto: tomada de la galería de

Lucius Kwok1

1 http://www.flickr.com/photos/luciuskwok/4440518558

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guarda enlaces de artículos para leerlos después. La idea1 surgió porque Arment encontraba artí-culos interesantes que interrumpían su productividad en horario de trabajo. Desarrolló el sitio para almacenar los enlaces para uso personal, al mostrarlo a amigos cercanos decidió lanzarlo el 26 de enero de 2008, recibiendo respuestas positivas por parte de los usuarios.

Para acceder al servicio solo necesitas tu dirección de correo electrónico y contraseña. Su interfaz es bastante simple y te permite una navegación sin distracciones, cuenta con una aplicación para Iphone y Ipad2, que se puede comprar en el App Store.

Uno de los principales objetivos de Instapaper es alcanzar la productividad. Según Arment3, las personas hacen una lectura rápida de los artículos sin disfrutar del contenido y una de las soluciones de Instapaper es postergar la lectura para realizarla con mayor detenimiento.

La visión de este joven en cuanto a la calidad del contenido web y a la productividad necesaria tanto para desarrollar como para emprender en Internet, cambia ciertos paradigmas ya instalados en la “sociedad internauta”. Instapaper cumple un rol muy importante en dicho cambio.

Puedes leer el perfil completo en: Marco Arment fundador de Instapaper4

1 http://www.readwriteweb.com/archives/how_instapaper_was_created.php2 http://youtu.be/XY1w3sirSdg3 http://www.kungfugrippe.com/post/243861520/marco4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marco-arment-fundador-de-instapaper/

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Mark ZuckerbergPor Eugenia Tobar — 13 de septiembre de 2010

Mark Zuckerberg, programador, empresario y creador de la red social Facebook1; nació en White Plaines, Estados Unidos el 14 de mayo de 1984. A los 19 años ingresó a la Universidad de Harvard y desarrolla su primer proyecto: Synapse junto a su amigo Adam D’Angelo2 para luego en 2004 lanzar la red social que lo haría formar parte de los 400 americanos más ricos del año 20093 de la revista especializada en negocios y finanzas Forbes, reciente-mente Vanity Fair’s lo ha nombrado el personaje más influyente del 20104.

Sus estudios iniciaron en el Colegio Ardsley para luego cambiarse a la Academia Phillips Exeter. Su interés en la programación inició a la edad de 12 años desarrollando juegos solo por pasatiempo pero al ingresar a Harvard escogería estudiar psicología, probablemente por influencia de su madre que es psiquiatra y su padre dentista.

Facebook fue creado para estudiantes de la Universidad de Harvard para luego extenderse a otras universidades de Estados Unidos, pero no fue hasta el año 2006 que pasó a no sólo formar parte, sino a ser una de las redes sociales5 con mayor cantidad de usuarios en el mundo.

Inversión de 500 mil dólares en la compañía

Zuckerberg se trasladó a Palo Alto, California junto con D’Angelo a lanzar Facebook en el 2004, a finales de ese año conoció al empre-

1 http://www.facebook.com/2 http://www.linkedin.com/in/dangelo3 http://onforb.es/rjRTuX 4 http://vnty.fr/oE4geS 5 http://bit.ly/pQku82

Perfil 2011Mark Zuckerbergestadounidense27 años

Proyecto:

Ð www.facebook.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/finkd

Ð www.facebook.com/markzucker-

berg

Ð blog.facebook.com/

Foto: tomada de la galería de kk+1.

1 http://www.flickr.com/photos/kk/2327567436/

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sario estadounidense Peter Thiel1 quien invirtió 500 mil dólares en la compañía. En la actualidad el joven desarrollador es responsable de establecer la dirección general y estrategia de producto para la empresa. Dirige el diseño del servicio de Facebook, el desarrollo y la infraestructura.

El creador de Facebook a pesar de los 500 millones de usuarios que posee en su red social, no se ha salvado de críticas y demandas. Zuckerberg ha sido acusado de piratería informática y de robarle la idea de Facebook2 a sus ex compañeros de Harvard: Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss y Divya Narendra.

En junio del 2010 el Procurador General Muhammad Azhar Sidiqque de la República Islámica de Pakistán realizó una investigación criminal hacia Zuckerberg y sus co-fundadores por blasfemia ya que se creó un concurso en donde se animaba a la gente a colgar dibujos e imágenes de Mahoma en la red social llamado:”Draw Muhammad Day3“, ésto provocó que Facebook fuera bloqueado del país temporalmente. Nunca se levantaron cargos en contra de Zuckerberg pero se creó MillatFacebook4 una red social que ofrece servicios similares para los usuarios de Pakistán.

Por otro lado, el joven millonario también ha encontrado detractores como Ben Mezrich5, autor del libro “Multimillonarios por accidente”, en una entrevista6 sobre la publicación de su obra define a Zuckerberg como:

“Un adicto al trabajo y a los ordenadores. No creo que vea la amistad de la forma clásica. Es muy reservado, le va el secretismo. Es brillante y socialmente raro. Es un visionario, y tiene la sensa-ción de estar construyendo algo que sólo él puede hacer. Es un ególatra. Quiere ser el rey. Lo que le importa es Facebook, y nada más.”

La idea del libro inició cuando Mezrich recibió un correo por parte Will McMullen, fan de sus libros y estudiante de Harvard, que le recomendaba contactara a Eduardo Saverin7 ya que él tenía algo importante que decirle. Gracias a ese correo se podría realizar una historia sobre la verdad de Zucker-berg y Facebook.

1 http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Thiel2 http://bit.ly/pnhmGU 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Everybody_Draw_Mohammed_Day4 http://www.millatfacebook.com/5 http://benmezrich.com/6 http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Mark/Zuckerberg/tiene/miedo/elpepusoc/20100325elpepusoc_8/Tes7 http://en.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Saverin

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Saverin, ex compañero de Zuckerberg, le proporcionó información suficiente hasta que finalmente fue reconocido como co-fundador de Facebook. Mezrich consultó varias fuentes y obtuvo diferen-tes versiones de la creación de la red social, pero no consiguió la más importante pues el mismo Zuckerberg le negó la entrevista para lo cual Mezrich asegura que Zuckerberg “le tiene miedo” pues no puede controlarlo.

Además, el programador ha recibido muchas críticas por el tema de privacidad y seguridad1 en Face-book, el manejo del contenido de los usuarios, incluso iniciativas en donde han promovido aban-donar la red social para manifestar su inconformidad con las políticas de seguridad y así una lista extensa de dificultades que empresas de este nivel manejan a diario.

Facebook se funda en 2004, cuenta con 500 millones de usuarios al rededor del mundo, en la actua-lidad es una empresa valorada entre 24 mil millones y 32 mil millones de dólares. Esta red social se ha convertido en un medio que ha revolucionado los esquemas tradicionales de la comunica-ción, publicidad, mercadeo, política, etcétera. Facebook se encuentra en constante actualización, ganando cada día más seguidores a nivel mundial.

Zuckerberg define Facebook 2como:

“Facebook se trata de ayudar personas a compartir información. Nosotros creamos productos que ayudan a las personas a compartir personalidades, fragmentos de ellos mientras le damos control sobre su privacidad.”

Mark Zuckerberg es en la actualidad uno de los personajes más influyentes del 20103 y su proyecto sigue sorprendiendo con sus actualizaciones constantes, por impactar las comunicaciones y las inte-racciones sociales a nivel mundial. Para conocer más sobre Zuckerberg revisa su página de Facebook 4donde comparte artículos, entrevistas y eventos relacionados con su empresa así como también sus viajes, fotos y actividades personales.

Puedes leer el perfil completo en: Mark Zuckeberg: “el personaje más influyente del 2010”5

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/facebook-problemas-seguridad-privacidad/2 http://techcrunch.com/2008/05/28/live-at-d6-mark-zuckerberg/3 http://www.vanityfair.com/business/features/2010/10/the-vf-100-201010?currentPage=all4 http://www.facebook.com/markzuckerberg#!/markzuckerberg?v=wall5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creador-facebook-the-social-network/

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Matt MickiewiczPor Eugenia Tobar — 28 de febrero de 2011

Matt Mickiewicz fue nombrado como uno de los 10 CEO´s más influyentes en el 2010 menores de 30 años1 es el fundador de Site-point2, proyecto que desarrolló a los 15 años, mientras cursaba la secundaria, el co-fundador del proyecto es Mark Harbottle quien ha lanzado los servicios 99designs3 y Flippa4.

En 1997 cuando Matt cursaba la secundaria se interesó por el diseño de sitios web, mucho del conocimiento que adquirió fue gracias a la búsqueda de información, luego de resolver sus problemas pensó que al igual que él habían muchas personas que buscaban ese tipo de información, a partir de esto proviene la idea de Sitepoint.com2.

En 1998 Matt lanza el website Webmaster-Resources.com precur-sor de Sitepoint, un proyecto que inició como pasatiempo pero luego de convertirse en un éxito en la web, rápidamente recibió ofertas de adquisición.

Matt aconseja5 que para tener éxito en tu proyecto debes tener mucha paciencia ya que “todo toma más tiempo del que espera-mos”, debes ser flexible pues probablemente tu idea principal no se parezca en nada a los resultados obtenidos.

1 http://bit.ly/r9V3ey 2 http://www.sitepoint.com/3 http://99designs.com/4 https://flippa.com/5 http://bit.ly/oHm2xW

Perfil 2011Matt Mickiewiczestadounidense

Proyecto:

Ð Sitepoint.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/sitepointmatt

Ð www.sitepoint.com/

Foto: tomada de la galería de Jare-

dpolin1

1 www.flickr.com/photos/jare-dpolin/4439441879

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Sitepoint es una compañía que ha crecido rápidamente

Por ésta razón ha sido parte de listas como BRW Fast 100, Deloitte Technology Fast 50, Deloitte Asia Pacific Fast 500 y fue nombrada oficialmente en Australia como la empresa con mayor y más rápido crecimiento. El éxito de Sitepoint1, según Matt, recae en buenas relaciones públicas por parte de los periódicos y revistas, buen contenido, arduo trabajo y el servicio al cliente ya que en ocasiones Matt se toma la tarea de buscar buen contenido y contestar los correos de ayuda de los usuarios.

La principal motivación y fuerza impulsora detrás de SitePoint es nuestra meta de educar desarro-lladores y ayudarlos a mejorar sus negocios o carreras. Sitepoint también ha lanzado libros sobre diseño web, programación, SEO y hace poco lanzó la tercera edición de uno de los mejores: The Web Design Business Kit2, realizado con la contribución del experto en diseño web Peter Williams3.

Parte de la comunidad de Sitepoint realizaba “concursos informales de diseño”, esto llevó a Matt y Mark Harbottle, co fundador de Sitepoint a lanzar, en febrero de 2008, una marca dirigida solamente para diseñadores gráficos4 denominada: 99designs.com.

99designs5 funciona de la misma manera que lo hacían los usuarios en Sitepoint, el cliente pide un diseño con una descripción de las características de lo que desea, luego los diseñadores proponen su trabajo y finalmente el cliente elige el diseño, si no se obtiene el diseño pedido, el dinero se le reembolsa.

Flippa6 se lanzó en junio del 2009, en el puedes comprar o vender sitios web y dominios. Si eres vendedor tienes dos formas de relizar dicha venta, con un precio fijo o en subasta, agregando la cantidad de dinero con la que deseas iniciar y esperar a que un cliente esté interesado y dispuesto a pagar por el precio que propones.

Puedes leer el perfil completo en: Matt Mickiewicz fundador de Sitepoint7

1 http://under30ceo.com/matt-mickiewicz-on-creating-some-of-the-most-popular-websites-in-the-world/2 http://www.sitepoint.com/kits/web-design-business-kit/3 http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/g/a/2011/02/22/prweb8151661.DTL4 http://www.entrepreneur.com/article/2175775 http://99designs.com/6 https://flippa.com/7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mickiewicz-fundador-de-sitepoint/

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Matt MullenwegPor Eugenia Tobar — 13 de octubre de 2010

Matt Mullenweg, desarrollador, amante de la fotografía y funda-dor de WordPress, nació en Houston, Texas el 11 de enero de 1984. Actualmente es asesor de Sphere, WeGame1, Rescuetime, Foodzie y Typekit. Escribió el prefacio de el libro WordPress for Dummies2 y el French WordPress Book3.

En su adolescencia su mayor interés era la música, en especial tocar el saxófono, hasta que se dio cuenta de los beneficios de internet e inició con el desarrollo de web sites. Estudió en la Escuela de Artes en Texas que luego dejó y se mudó a San Fran-cisco por una oferta de trabajo en CNET, era el tipo de trabajo que él aspiraba luego de graduarse.

Programó en CNET pero debía pasar 30% de sus tiempo traba-jando en WordPress por lo que pensó que el desarrollo de ese proyecto podría traerle beneficios monetarios. Presentó a CNET su proyecto pero ellos lo rechazaron y Matt decidió irse de la empresa.

Al iniciar con el desarrollo de WordPress4 Matt consideró que no habían suficientes herramientas para bloguear, empezó a trabajar con Movable Type pero cambió a b2/cafelog porque se sentía más cómodo trabajando en PHP5 y MySQL6 que en Perl7 y BDB.

1 http://www.wegame.com/2 http://www.amazon.com/WordPress-Dummies-Computer-Tech/

dp/04701494693 http://ma.tt/2009/02/paris-wordcamp/mcm_8866-2/4 http://www.digital-web.com/articles/matt_mullenweg/5 http://www.forosdelweb.com/wiki/PHP6 http://www.mysql.com/7 http://www.perl.org/

Perfil 2011Matt Mullenwegestadounidense27 años

Proyecto:

Ð wordpress.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/photomatt

Ð www.facebook.com/matt.mullen-

weg

Ð ma.tt

Foto: tomada de la galería de

Randy Stewart1

1 www.flickr.com/photos/stewto-pia/2284896561/

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El desarrollo de WordPress tuvo un pequeño receso cuando Michel Valdrighi, el principal desarrolla-dor, desapareció y Matt escribió en su blog sobre los problemas de su software de registro 1a lo que Michael Little comentó e inmediatamente empezaron a trabajar juntos.

El 27 de mayo de 2003 Matt escribe un artículo en WordPress.org anunciando el lanzamiento de WordPress y sus características2; luego en 2005 fundó Automattic3, la compañía que gestiona Word-Press.com, Akismet4, Gravatar5, bbPress6, IntenseDebate7 y BuddyPress8. En marzo de 2010 la canti-dad de blogs que se habían creado con WordPress llegó a la suma de 23 millones, creándose miles de blogs diariamente.

WordPress es gratuito pero se necesitan ingresos para seguir con su desarrollo, Matt comenta que hacen dinero de 4 diferentes maneras9:

Ð Proveen servicios premium, como nombres únicos de dominio y espacio extra de almacenamiento.

Ð Venden publicidad en WordPress.com.

Ð Ofrecen soluciones de hosting VIP para medios de comunicación como CNN, Fox News y Wall Street Journal.

Ð Tienen el servicios como el filtro de spam: Akismet, encuestas y sondeos online:Pulldaddy10.

WordPress es una herramienta Open Source que gestiona contenidos y blogs. Está desarrollado en PHP y MySQL, está bajo lincencia GPL. Ha lanzado 59 versiones en éstos últimos 7 años de trabajo, Matt nos comenta que al lanzar una nueva versión:

“Usualmente tenemos al menos cientos de personas probando cada nueva versión antes de lanzarla al mundo. Hay cosas que pueden estar perdidas, por lo que me gusta empezar a probar formalmente el top 20 de plug-ins desde el directorio y estar seguro de que trabajan como prometí cuando presentamos nuevas versiones.”

1 http://ma.tt/2003/01/the-blogging-software-dilemma/2 http://wordpress.org/news/2003/05/wordpress-now-available/3 http://automattic.com/4 http://akismet.com/5 http://gravatar.com/6 http://bbpress.org/7 http://intensedebate.com/8 http://buddypress.org/9 http://www.powerthemagazine.com/conversations/matt_mullenweg/index.html10 http://www.pulldaddy.com/

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Con tan solo 26 años Matt es uno de los desarrolladores con mayor importancia en la web, está incluido en la lista de las “50 personas más importantes en la Web1” en el puesto número 16 y en el 14 de las 25 personas que más influyentes en la web2. WordPress se ha convertido sin duda en un muy buena herramienta de trabajo, tanto que compañías como Microsoft han migrado a su plata-forma3.

Puedes leer el perfil completo en: Matt Mullenweg de Wordpress4

1 http://www.pcworld.com/article/129301-5/the_50_most_important_people_on_the_web.html2 http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/14.htm3 http://mx.ibtimes.com/articles/5506/20100929/microsoft-wordpress-windows-live-praces-migracion-datos.htm4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mullenweg-de-wordpress/

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Noah EverettPor Flor Lujani — 5 de mayo de 2010

Todos los usuarios de Twitter1 seguramente conozcan Twitpic2, creado en febrero de 2008, y hoy está entre los primeros 100 en el ranking de Alexa. Cada día se registran 10 mil usuarios, y ya se preparan para llegar a los 6.5 millones en total. Una compañía ofreció un número de ocho cifras para comprar este sitio con más de 60 millones de fotos alojadas, pero no el dueño no aceptó. ¿Cómo surgió Twitpic? de la mano de Noah Everett, con una idea muy simple.

Más del 60% de los usuarios de Twitter utilizan Twitpic como su cliente de fotos predeterminado, y eso se debe claramente a que fue el primer servicio de este tipo.

Noah siempre estuvo adelantado: hizo el colegio secundario desde su casa y se graduó a los 15 años. Como era muy chico para ir a la Universidad y ninguna lo podría aceptar a esa edad, fue a Barnes & Noble (una cadena de librerías) y compró un par de libros de programación.

Le dedicó hasta 12 horas a la computadora, aprendiendo todo lo que estaba a su alcance sobre código. A los 17 años comenzó a tomar trabajos de armado de páginas con PHP y MySql, y dise-ñando también. Programaba para otros y tenía sus propios proyectos personales, pero fue a los 23 años que una gran idea vendría a su mente.

Un viernes por la noche, sin nada que hacer, revisando su celular, pensó que sería genial poder agregar en Twitter esas imágenes

1 http://twitter.com/2 http://twitpic.com/

Perfil 2011Noah Everettestadounidense

Proyecto:

Ð http://twitpic.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/noaheverett

Foto: charlestonparliament.com

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al instante de tomarlas, y en ese mismo momento empezó a programar. Él tenía otro sitio llamado EchoPic.com con un servidor extra sin usar, por lo que tomó el código de esa página, y pasó todo el fin de semana modificándolo para que lograra funcionar con Twitter.

Luego de tres días y muchas Red Bulls (según lo que él declara, era adicto a este energizante durante la primera etapa de desarollo) Twitpic fue lanzado un lunes. El jueves ya había salido en Mashable. El buzz que se creó fue enorme y muchísima gente se sumaba a la página todos los días. Noah no tenía un modelo de negocios ni sabía de escalabilidad, por lo que durante el primer año trabajó con un servidor que le costaba alrededor de 40 dólares. Luego, y para preveer las caídas comenzó a utili-zar dos servidores, y hoy ya necesita tres.

“A comienzos de los 2000, cuando sucedió el ataque de las Torres Gemelas, la gente tomaba fotos con sus celulares pero no había forma de compartirlas inmediatamente, hoy la hay.”

Everett reconoce la importancia del servicio que da su página a los usuarios. La información corre rápido entre las personas, permitiendo comentarios y expandiendo las imágenes por Internet. Muchos famosos utilizan TwitPic (Tom Hanks, Jim Carrey, Ashton Kutcher, Demi Moore, Oprah Winfrey, etc.) pero lo que más resalta Noah es que su sitio ha tenido muchas fotos de primicias.

Por ejemplo, el año pasado cuando el Vuelo 1549 se estrelló en el Rio Hudson, las primeras imáge-nes de los rescatistas fueron subidas a Twitpic antes que a cualquier otro sitio. Recién comenzaron a agregar publicidad a finales de 2008, y actualmente los ads son lo que hace la página rentable. Con 10.000 usuarios nuevos por día, no es difícil encontrar a empresas con ganas de poner su anuncio en TwitPic.

Todos los meses el sitio tiene más de 400 millones de vistas, una cifra exorbitante, y los más escépti-cos no pueden sino pensar ¿Hasta cuándo va a durar esto? “Esa es la pregunta del millón” reconoce Everett. El año pasado varias personas se han acercado a él ofreciéndole grandes cifras, y hasta 10 millones de dólares. “Me contuve ante la oferta y decidí que no era el momento. Por ahora me estoy divirtiendo bastante con este proyecto”.

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Twitter sabe del negocio millonario y al comprar Tweetie reconoció que su página tendría que haber tenido un montón de funciones extras para ser completa, y que muchos desarrolladores habían utilizado la API para ofrecer otros servicios con éxito. Sería de esperar que en un futuro optimizando el sitio, Twitter lanzara su propia plataforma de fotos oficial o que comprara Twitpic.

Puedes leer el perfil completo en: Noah Everett de Twitpic1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/noah-everett-tw/

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Obie FernándezPor Flor Lujani — 21 de julio de 2010

Obie Fernández es CEO y fundador de Hashrocket1, una compa-ñía de desarrollo y diseño web que utiliza Ruby on Rails2, líder en la industria de la tecnología3, ofrece consultoría sobre marketing y desarrollo de aplicaciones web; ha publicado el libro “The Rails Way”, es el editor de la serie de libros que publica la firma Addi-son-Wesley sobre Profesionales de Ruby, y de todo el contenido de Ruby que aparece en el sitio web InfoQ.com.

Bloggea, colabora en un podcast sobre Ruby on Rails, organiza las conferencias BizConf, y actualmente vive en Atlanta (Estados Unidos). Obie es reconocido mundialmente por ser uno de los impulsores de Ruby, y su blog tiene miles de suscriptores.

Obie se ha especializado4 en desarrollo en Java durante casi toda su carrera profesional. Se ha dedicado al desarrollo de software y aplicaciones web, y trabajó como Consultor Senior durante tres años en ThoughtWorks. Fue en 2005 cuando Obie descubrió Ruby on Rails, y pudo detectar que estaba en un nivel de innovación parecido al cual se encontraba Java en sus primeros momentos. Comenzó a evangelizar sobre Rails en ThoughtWork, mediante su blog y conferencias.

En una de estas conferencias conoció a David Hansson, el crea-dor de Ruby on Rails, quién luego se convirtió en un amigo muy cercano. Decidió presentárselo al presidente de ThoughtWorks, Roy Singham, quien se fascinó por Rails, y comenzó a alentar su uso en la compañía. Para julio de 2005, ThoughtWorks utilizaba 1 http://hashrocket.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/3 http://jaoo.dk/archives/alltimespeakers/show_speaker.jsp?OID=6524 http://bit.ly/nLPBGw

Perfil 2011Obie Fernándezestadounidense

Proyecto:

Ð hashrocket.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/obie

Ð www.facebook.com/obiefernandez

Ð blog.obiefernandez.com/

Foto: tomada de la galería de Zach

“Pie” Inglis1

1 www.flickr.com/photos/zachin-glis/2396158336/

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Ruby como su principal lenguaje de programación, y gracias a esta adopción en 2007 ya era una de las consultoras líderes en Ruby.

En 2008, Obie fundó Hashrocket en Jacksonville Beach, Florida. Obie define a su empresa como especial por el trato que le da a sus clientes:

“Hashrocket está fundada en los principios del amor, la familia y el respeto, la disciplina, la arte-sanía y el orgullo. Estamos orgullosos de hacer nuestro mejor trabajo para los clientes todos los días.”

Obie declara1 haber comenzado alrededor de seis negocios entre los 15 y los 21 años. Esas experien-cias le enseñaron que todavía le faltaban conocimientos fundamentales para tener su propia compa-ñía, que para esto tendría que estar preparado y no temerle al fracaso. El miedo es lo que más lo paralizaba, pero logró enfrentarlo.

“Miedo a la muerte (…) miedo a no ser lo suficientemente exitoso. Deshazte de ellos, si realmente quieres triunfar, tienes que distanciarte de los llorones y de las personas tóxicas, para distan-ciarte de los miedos y de su negatividad.”

Obie fue construyendo su reputación en el ambiente mediante su blog, y para el momento que fundó su empresa ya tenía gente que lo apoyaba. Con Hashrocket él buscó especializarse en el nicho de desarrollo en Rails, y ni siquiera cambió de rumbo con la explosión de desarrollo de aplicaciones para iPhone. Haber cambiado el rumbo hubiera perjudicial para su empresa, bien establecida ya en su negocio.

¿Qué es lo que más disfrutas sobre tu trabajo y los lenguas de programación que difundes?

Disfruto trabajar con diseñadores y desarrolladores tan talentosos todos los días. Realmente es un honor y aprendo cosas nuevas todos los días. La gente me dice que soy un buen vendedor, pero creo que me hacen fácil el vender porque hacen un trabajo excelente y con un espíritu dedicado a nuestros clientes.

Puedes leer el perfil completo en: Obie Fernández de Hashrocket2.

1 http://chadfowler.com/2009/3/16/railsconf-speaker-interview-obie-fernandez2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/obie-fernandez-de-hashrocket/

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Paul BuchheitPor Eugenia Tobar — 6 de octubre de 2010

El programador y empresario estadounidense Paul Buchheit es el creador de Gmail, fundador de Friendfeed1 y desarrollador del prototipo de Google Adsense. Luego de realizar proyectos para Google, Buchheit se ha convertido en un inversionista de riesgo, obtuvo acciones en Facebook al vender Friendfeed2 por un valor de 50 millones de dólares.

Buchheit creció en Nueva York en una ciudad llamada Roches-ter, estudió en la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio. Antes de trabajar como ingeniero en Google, Buchheit trabajó para compañías importantes como Microsoft, Sun e Intel en la misma área de trabajo.

Buchheit es uno de los personajes entrevistados para la reali-zación del libro Founders At Work3, que contiene una serie de entrevistas a fundadores de famosas compañías de tecnología. Además, Paul Buchheit es un inversor de compañías como Xobni, Meraki, ScanScout y según la crunchbase4 en el presente mes ha invertido en dos empresas más: hipmunk5 y Opzi6.

En una entrevista publicada en blogoscoped7, Paul comenta que Gmail inició como un pequeño proyecto que había desarrollado desde 1996 buscando una mejor opción de correo electrónico pero pasaron varios años para que ésta idea se llevara a cabo, asegura que el nombre de Gmail lo había decidido desde que inició su desarrollo.1 http://friendfeed.com/2 http://bit.ly/okBDYN 3 http://www.foundersatwork.com/4 http://www.crunchbase.com/person/paul-buchheit5 http://www.hipmunk.com/6 https://www.opzi.com/about7 http://blogoscoped.com/archive/2007-07-16-n55.html

Perfil 2011Paul Buchheitestadounidense

Proyecto:

Ð www.gmail.com

Ð friendfeed.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/paultoo

Ð www.facebook.com/buchheit

Ð paulbuchheit.blogspot.com/

Foto: tomada de la galería de

Thomas Hawk1

1 http://www.flickr.com/photos/thomashawk/3408309057/

Page 186: Los Maestros Del Web

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Cuando se integró al equipo de Google empezó en Google Groups y luego le ofrecieron trabajar en el desarrollo de un proyecto para crear un “tipo de e-mail” al cual aceptó con entusiasmo y cons-truyó la primera versión de Gmail en tan solo un día. Buchheit es también el creador del eslogan “Don’t Be Evil”1 de Google. El servicio de correo electrónico gratuito Gmai2l fue lanzado el primero de abril de 2004 ofreciendo 1G de almacenamiento y rápidamente se posicionó junto a los servicios de Hotmail3 y Yahoo! Mail4.

Gmail se lanzó en fase beta y permaneció así por cinco años, expandiéndose a 53 idiomas y se desarrollaron características y aplicaciones como: la integración de Chat y Vídeo, el desarrollo de la tecnología anti-spam, aplicación para móviles, se habilitaron protocolos y APIs. La plataforma de Gmail trabaja con tecnología Ajax5 y su interfaz está basada en HTML+CSS.

Las opciones de Gmail siguen en aumento, ofreciendo cada vez más herramientas de comunicación a los usuarios. En este vídeo Google promueve su opción de llamadas hacia teléfonos móviles6.

FriendFeed7 fue lanzado en julio de 2007 en versión beta, permite agrupar redes sociales8 y servicios como: Facebook, Twitter, Amazon.com, del.icio.us, Flickr, Google Reader, LinkedIn, Tumblr, Vimeo y Youtube. A una semana de su lanzamiento9 el desarrollador Bret Taylor escribió en el blog de Frien-dfeed agradeciendo las sugerencias y avisos de fallos que los usuarios habían compartido para obte-ner un mejor desarrollo del servicio.

Google Adsense es un servicio de publicidad inteligente10 que te permite colocar publicidad en tu página, permitiendo que tu proyecto obtenga ingresos en relación al tráfico en tu sitio, clics y pági-nas vistas. Google realiza una asociación de contenido para mostrar publicidad relacionada con la temática de tu sitio, el país por medio del IP y contempla también el idioma del país.

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_be_evil2 http://www.gmail.com/3 http://hotmail.com/4 https://mail.yahoo.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ajax/6 http://gmailblog.blogspot.com/2010/08/call-phones-from-gmail.html7 http://friendfeed.com/8 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFcual-sera-la-herramienta-que-agrupara-todas-mis-redes-y-

servicios9 http://blog.friendfeed.com/2007/10/friendfeeds-first-week.html10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/

Page 187: Los Maestros Del Web

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De Google a Facebook

Afirmaciones como: “Facebook tiene potencial de tener más valor que Google”1 podrían ser toma-das como comentarios de alguien con experiencia, pero podrían ser afirmaciones de una persona que es capaz de lograr que estos comentarios se cumplan.

Buchheit tiene experiencia de trabajar en compañías importantes en internet, aportó varios proyec-tos a Google y luego de desprenderse de la compañía fundó su propia red social FriendFeed que luego vende por 50 millones de dólares a Facebook obteniendo acciones de ella. En la actualidad es un activo inversionista de riesgo en proyectos con gran potencial en productos y servicios.

Puedes leer el perfil completo en: Paul Buchheit creador de Gmail y fundador de Friendfeed2

1 http://www.analitica.com/zonaempresarial/6618591.asp2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-buchheit-creador-gmail-friendfeed/

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Richard Stallman y Linus TorvaldsPor Eugenia Tobar — 22 de septiembre de 2010

El programador estadounidense Richard Mattew Stallman y el ingeniero finlandés Linus Torvalds, son dos personajes importan-tes entre los programadores y desarrolladores de software. Stall-man se convirtió en el fundador del Software Libre y Torvalds le proporcionó el núcleo que le permitió lanzar el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux.

Richard Matthew Stallman1 nació el 16 de marzo de 1953 en Manhattan, Nueva York; es fundador del Movimiento del Soft-ware Libre2, creador del proyecto GNU y actualmente Stallman realiza conferencias y charlas difundiendo su ideología del Soft-ware Libre2.

En 1971 ingresa a la Universidad de Harvard a estudiar Física y se convierte en hacker del laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del Instituto Tecnológico de Massachusetts3 (MIT). En los años de trabajo en AI Lab, Stallman consideró la posibilidad que todo software podría ser libre.

En su libro Software libre para una sociedad libre4 comenta que en la comunidad de AI Lab: “El acto de compartir software (…) es tan antiguo como los propios ordenadores, lo mismo que compar-tir recetas es tan viejo como la cocina. Simplemente nosotros lo haciamos en mayor medida.”

1 http://stallman.org/2 http://www.fsf.org/ y http://bit.ly/nbCeDc3 http://web.mit.edu/4 http://bit.ly/nM9QOS

Perfil 2011Richard Stallmanestadounidense, 58 añosLinus Torvaldsfinlandés, 42 años

Proyecto:

Ð www.gnu.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/GNU_RMS

Ð www.stallman.org/

Ð torvalds-family.blogspot.com/

Foto: tomada de la galería de

NicoBZH1 y The Ducks2

1 www.flickr.com/photos/nicolas-rolland/3063850970/

2 www.flickr.com/photos/the-ducks/2236111019/

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En 1981, Symbolycs1 contrató a la mayoría de hackers de AI Lab lo que provocó que la comunidad dejara de existir, Stallman no aceptó trabajar para ésta compañía y decidió convertirse en el pionero del software libre ya que Symbolycs le exigía firmar contratos donde le privaban de compartir su software.

En 1983, con la ayuda de varios colaboradores y otros programas libres, Stallman inicia el desarrollo de GNU2, sin embargo, éste no poseía un núcleo que le permitiera funcionar como un sistema opera-tivo completo, un núcleo que Linus Torvalds estaba desarrollando y que finalmente en 1992 ambos proyectos trabajarían juntos para crear el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux2.

Linus Benedict Torvalds3, ingeniero de Software y creador del núcleo Linux, nació el 28 de diciembre de 1969 en Helsinski, Finlandia. Su nombre proviene del Químico estadounidense Linus Pauling3. El interés de Torvalds por la informática inicia a los 11 años gracias a la compra del microordenador Commodore realizada por su abuelo. En 1988 Torvalds ingresa a la Universidad de Helsinski e inicia sus estudios en Ingenieria informática.

En 1989 inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar el núcleo del sistema Minix y finalmente en 1991 anuncia la primera versión del kernel Linux, llamado asi por el nombre de su creador, en un principio el Kernel se nombró Freax una combinación de Free+freak+x.

En 1992 Torvalds forma parte de Free Software Foundation con la licencia GPL4 de Linux, el aporte al núcleo Linux por parte de Torvalds es del 2% ya que el 98% ha sido construido por los informáticos y programadores que se han dedicado al proyecto. En su libro: Just For Fun: Linus Torvalds Biography5.

GNU es un sistema operativo compatible con Unix y desarrollado por Stallman con la idea de crear un sistema de software libre y Linux6 es el núcleo o Kernel desarrollado por Torvalds, ambos forman el Sistema operativo GNU/Linux.

Puedes leer el perfil completo en: Richard Stallman y Linus Torvalds de GNU/Linux7

1 http://www.symbolics.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFuna-leyenda-llamada-gnu/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/linus/ y http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Pauling4 http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html5 http://www.thinkgeek.com/books/nonfiction/38b2/6 http://www.kernel.org/7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/richard-stallman-y-linus-torvalds-de-gnulinux/

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Scott SwitzerPor Eugenia Tobar — 10 de noviembre de 2010

Scott Switzer es uno de los fundadores de OpenX1 y su actual CTO; socio de la compañía de e-commerce gaming y online marketing: Firstmark2. Además, es uno de los fundadores de la plataforma de publicidad M3 Media3 y el proyecto Article 27 fundado en el 2000, un proyecto de distribución de filmes independientes.

Scott Switzer estudió en la Universidad de Vermont donde obtuvo una Licenciatura en Ciencias de Ingeniería Eléctrica. Luego de graduarse, el primer trabajo que obtuvo fue en IDX actualmente llamada: GE Healthcare4, en 1995 perteneció al equipo de arqui-tectura framework y desarrolló las aplicaciones web de los produc-tos de IDX.

En el 2000 es parte de la fundación de su primer proyecto: Arti-cle27, un proyecto que tenía como fin asegurar los derechos de las películas independientes y distribuirlos por medio de inter-net, sin embargo, luego de 3 años debió cancelarlo porque el sitio no tenía suficiente audiencia y generaba muchos gastos que no podían ser justificados.

En 2003 lanza el proyecto M3 Media Services el cual se encargaba de producir anuncios para Unanimis y otras editoriales del Reino Unido, tres años después France Telecom (Orange) decide comprar Unanimis y finalmente en 2006 lanza PHPAds, que actualmente se llama OpenX5, liderando el proyecto en un principio pero luego, se convirtió en parte de la junta de directores de la compañía.

1 http://www.openx.org/2 http://www.firstmarkcap.com/3 http://www.m3media.com/4 http://www.gehealthcare.com/worldwide.html5 http://bit.ly/pIM62C

Perfil 2011Scott Switzerestadounidense

Proyecto:

Ð www.openx.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/scottswitzer

Ð www.switzer.org

Foto: tomada de el blog de Matt

Mullenweg1

1 ma.tt/2008/03/18-gallery/mat_3083/#image

Page 191: Los Maestros Del Web

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El servicio OpenX, lanzado en 2006, es una tecnología de publicidad digital que te permite gestio-nar los anuncios en tu página web, es utilizado por más de 200,000 sitios web y provee más de 350 billones de anuncios mensualmente; una característica importante de OpenX es su integración con Google Adsense1. Switzer define la función de OpenX como:

“Una aplicación donde puedes gestionar Google Adsense u otro tipo de publicidad en tu sitio web. Éste gira automáticamente a través de diferentes tipos de anuncios y mantiene tu publici-dad en el sitio web.”

Algunas de las características importantes que se le atribuyen a OpenX es su servicio bajo licencia GNU, está escrito en PHP2, utiliza MySQL como motor de base de datos, te permite publicar anun-cios dependiendo de tu ubicación geográfica, idioma, URL, dominios y tu navegador, también te da a conocer la cantidad de clics que un anuncio recibió por día.

Luego de algunos proyectos que Switzer debió clausurar, finalmente con OpenX desarrolló un proyecto de gran aporte para internet ya que probablemente la mayoría de los sitios que visitamos tienen integrado OpenX para el manejo de su publicidad y en muchas ocasiones nos volvemos parte de esos millones de usuarios que dan un clic al anuncio que aparece en el sitio web que visitamos.

Puedes leer el perfil completo en: Scott Switzer de OpenX3

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/2 http://www.forosdelweb.com/wiki/Manual_de_PHP3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/scott-switzer-de-openx/

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Steven FrankPor Flor Lujani — 29 de marzo de 2010

Steven Frank es un desarrollador para Mac, quien con su empresa Panic 1ubicada en Portland, USA, realiza software desde 1997. Con el Slogan “Panic: Shockingly Good Mac Software” esta empresa ha ganado varios premios desarrollando aplicaciones muy usadas y conocidas como Coda2, Transmit 33 y Unison4; Desktastic5, CandyBar6 y Stattoo7 son otros programas que también ayudan a la experiencia Mac de un usuario.

Coda es un editor de texto utilizado a la hora de programar, y viene de la mano de Transmit 3, un cliente de FTP para Mac OS. Es el producto más usado y en la página web oficial, lo describen como:

“Text editor + file transfer + svn + css + terminal + books + more = whoah.”

Coda actualmente se encuentra en su versión 1.6.10, el diseño de Coda utiliza la pantalla en su totalidad y permite trabajar de forma fácil en una sola ventana. Tiene una función para tomar una screen shot de la pantalla, para que se pueda visualizar de mejor manera como van avanzando, y haciendo clic en “Sites” el programa restaurará todo tal cual lo hayas dejado la última vez.

Al estar desarrollado con soporte SFTP, los archivos se pueden subir al servidor directamente, y para aplicar todos los cambios, 1 http://www.panic.com/2 http://www.panic.com/coda/3 http://www.panic.com/transmit/4 http://www.panic.com/unison/5 http://www.panic.com/desktastic/6 http://www.panic.com/candybar/7 http://www.panic.com/stattoo/

Perfil 2011Steven Frankestadounidense

Proyecto:

Ð www.panic.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/stevenf

Ð stevenf.tumblr.com

Foto: tomada de la galería de

Lucius Kwok1

1 www.flickr.com/photos/lucius-kwok/1736265165/

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sólo hace falta hacer clic en “Publish all”. También al estar desarrollado en una terminal, se puede instantáneamente utilizar SSH, y con el mismo usuario que se utiliza para el SFTP.

Desde Panic han ofrecido a sus usuarios la API para que estos desarrollen nuevos plug-ins1 que satis-fagan las necesidades que el programa original no tiene, y hasta se pueden editar los scripts mien-tras otra persona también trabaja en el mismo. La API fue introducida en la versión 1.5 y esperan que haya muchísimas mejoras de parte de los usuarios.

El próximo paso para Coda es la versión 2.0. Están realizando mejoras enfocadas en las característi-cas del editor (y aunque algunos usuarios lo piden, por el momento no quieren llevarlo para el lado de la edición WYSIWYG), han mejorado varias características. Un paso importante fue agregarle soporte Subversion, por lo que se puede actualizar fácilmente, y han recibido buen feedback de la función que ellos denominan “Revolucionary Find/Replace” , por lo que ya saben para donde dirigir las futuras versiones del producto.

Es de conocimiento público el revuelo que ha armado Frank ante Apple cuando la empresa le negó uno de sus proyectos en el que se había dedicado casi exclusivamente. Él se encontraba dedicado al desarrollo de una aplicación de Google Voice, pero a la hora de presentarla y obtener la aprobación de la AppStore, ésta sorprendentemente se la rechazó. Considerando lo que ha hecho Frank para los usuarios de Mac, y siendo un programador bastante conocido, la noticia no fue menor.

En una carta que le envió Philip Schiller, el Vice Gerente de Marketing Mundial de Apple, diciendo solamente que “estaban escuchando sus sugerencias” no encontró mucha explicación oficial, y aunque apreció que Schiller lo contactara (cosa que no suele hacer), se descargó en su blog de la siguiente manera:

“Estoy furioso con Apple y AT&T, en relación con el iPhone. Hablemos un poco sobre la aplicación oficial de Google Voice. No es lo único que me tiene enfadado, pero esto fue lo que me terminó de agotar.”

El desarrollador se indignó porque Apple no le brindó una razón lógica por la cual habían rechazado este proyecto, y recalcó tres hechos:

1 http://www.panic.com/coda/developer/howto/plugins.php

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Ð AT&T vende Blackberries que pueden utilizar la aplicación oficial de Google Voice.

Ð Apple continua vendiendo aplicaciones para iPhone que permiten enviar mensajes de texto gratuitos.

Ð Se puede acceder a Google Voice desde la interfaz web en Safari.

Al no encontrar razones claras, Steven Frank anunció que, pese a que le costaba muchísimo y su decisión cambiaría varios aspectos en su forma de trabajo, abandonaría su iPhone debido a estas inconsistencias de la App Store.

Puedes leer el perfil completo en: Steven Frank de Panic y creador de Coda1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/steven-frank-panic-coda/

Page 195: Los Maestros Del Web

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Tom Preston-WernerPor Eugenia Tobar — 12 de enero de 2011

Nacido en Iowa en 1980, Preston es un joven emprendedor cono-cido por ser uno de los fundadores de GitHub1, junto a sus socios Wanstrath y P.J. Hyett fue considerado como uno de los mejores emprendedores de tecnología del 20092. Actualmente Preston es CTO de su compañía y líder de la comunidad de programación en Ruby, lenguaje que utiliza para el desarrollo de sus proyectos.

Mientras trabajaba en Powerset, Inc, luego de mudarse a San Francisco, Preston conoció a su socio Chris Wanstrath3 con el que compartía su interés por Ruby4, siguieron en contacto pero tenían el pequeño problema de no tener un sitio para compartir sus progresos con el lenguaje por lo que la idea de GitHub1 proviene de esa dificultad para compartir sus avances.

Microsoft adquirió Powerset y Preston decidió renunciar para dedicarse por completo al desarrollo de GitHub junto a su compa-ñero Wanstrath, Preston también es fundador de God, Gravatar y Chronic, entre otros proyectos.

En el Startup School5 2010 Preston realizó una conferencia en donde comenta acerca de la importancia de la retroalimentación de usuarios y compañeros de trabajo para hacer que el proyecto en desarrollo sea aún mejor de lo que se esperaba, también aconseja escoger trabajos que nos hagan feliz ya que muchos de los usuarios compran tecnología en busca de “una buena experiencia”:

1 https://github.com/2 http://images.businessweek.com/ss/09/04/0421_best_young_entrepre-

neurs/17.htm3 http://chriswanstrath.com/4 http://www.ruby-lang.org/en/5 http://startupschool.org/

Perfil 2011Tom Preston-Wernerestadounidense31 años

Proyecto:

Ð github.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/mojombo

Ð github.com/mojombo

Ð tom.preston-werner.com

Foto: tomada de la galería de

Mathias1

1 www.flickr.com/photos/ipom/5041674911/

Page 196: Los Maestros Del Web

196

En resumen Preston nos aconseja adquirir ventaja en proyectos al poner atención en ellos, antes que estén listos para ser lanzados, contar con socios que te ayuden y aporten ideas ya que “empezar solo un starup es una locura”, pero asegurate de tener un contrato firmado por ellos para que esto no te cause problemas legales y por último, no vendas T-shirt de mala calidad esperando obtener ganancias ya que solo será un pérdida total de tu dinero y no generarás ingresos.

GitHub es una plataforma donde puedes alojar tus proyectos y sus desarrollos, al igual que GitHub Preston ha desarrollado Gravatar1, Chronic2,God3, también es fundador de Cube6media.

En una entrevista4 realizada en 2007, Preston comenta sobre su interés en la sintaxis de Ruby5, su comunidad y otros proyectos:

“La comunidad de Ruby es increíble, la sintaxis es hermosa, las bibliotecas son una de las mejores que he visto en cualquier lenguaje, y su diseño completamente orientado a objetos lo hace extre-madamente fácil de extender a poderosas y creativas maneras.”

Preston mantiene activa su cuenta de GitHub6 e invita a todos los usuarios a que compartan sus avances de proyectos en cualquier lenguaje que utilices como: JavaScript7, Node.js8,jQuery9, Ruby on Rails10 o CakePHP.

Puedes leer el perfil completo en: Tom Preston-Werner fundador de GitHub11.

1 http://www.gravatar.com/2 https://github.com/mojombo/chronic/3 https://github.com/mojombo/god/4 http://www.blognewcomb.com/blog/2007/08/powerset_interview_with_tom_pr.html5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruby/6 https://github.com/mojombo7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFque-es-javascript/8 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/node-js-el-intento-de-escribir-programas-de-red-escalables/9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javascript-facil-y-rapido-con-jquery/10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tom-preston-werner-fundador-de-github

Page 197: Los Maestros Del Web

197197

Xeni JardinPor Flor Lujani — 2 de junio de 2010

Xeni Jardin1, americana de 38 años, es blogger y periodista de cultura tecnológica. Es una de las editoras de Boing-Boing1, un sitio cola-borativo sobre arte, tecnología, música, videos, animación, viajes, ciencia y más curiosidades de internet. Es la productora ejecutiva y conductora de del videoblog Boing Boing TV.1 Xeni, al igual que los otros tres editores, han trabajado alguna vez para Wired Magazine2.

Muy creativa en todo lo que hace, antes de convertirse en una celebridad, realizó un viaje por México y Guatemala. Durante este tiempo, Xeniflores fue el apodo con el que se hizo conocer, y luego siguiendo el mismo estilo lo modificó al actual Xeni Jardin.

Multifacética y provocativa, en una entrevista3, reconoce que su medio favorito es el film, porque es la forma más pura del arte y expresión humana que existe, y al ser preguntada por el invento tecnológico más destacado, sus respuestas fueron tan variadas entre la popularización del BitTorrent, el boom de los blogs hasta los descubrimientos en Marte.

Pero sin lugar a dudas, la tecnología es su campo de especializa-ción, Xeni Jardin es una experta en lo relacionado con la a cultura de la tecnología. Su carrera comenzó4 en 1999, pero no fue hasta que Wired la contrató como escritora freelance que se metió en el medio. Había tenido experiencias en el mundo de Internet ya que había trabajado como Supervisora en un emprendimiento web, y por eso en 2002, cuando Mark Frauenfelder le ofreció ser editora de BoingBoing, aceptó sin dudarlo.1 www.xenijardin.net/, boingboing.net/ y tv.boingboing.net/2 http://www.wired.com/3 http://laist.com/2005/04/04/the_laist_interview_xeni_jardin.php4 http://en.wikipedia.org/wiki/Xeni_Jardin

Perfil 2011Xeni Jardinestadounidense39 años

Proyecto:

Ð boingboing.net

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/xenijardin

Ð about.me/xeni

Foto: tomada de la galería de Xeni1

1 www.flickr.com/photos/xeni/1338240449/

Page 198: Los Maestros Del Web

198

Ella también realiza trabajos en radio y televisión de Estados Unidos, y varias veces se le ha visto en CNN, Fox News,y ABC World News consultada como especialista en tecnología, en 2006 escribió para el New York Times y para Los Angeles Times.

Boing Boing, creado en 1995 y relanzado en 2000, fue uno de los blogs pioneros en especializarse en entretenimiento, siempre con una visión “geek” del mundo, hablando de gadgets y cultura de la tecnología relacionado con otros temas. Realizaban originales informes de los escritores más respe-tados de tecnología, y los episodios originales de losBoing Boing Videos hicieron que el sitio se convirtiera en un pilar de Internet.

El lema de la página es “Un directorio de cosas hermosas”. Lo que lo distingue de los demás es su originalidad de contenido. Su carácter colaborativo1 permite que los lectores envíen material si creen que éste es de importancia editorial. Lectores el New Yorker lo describió como “un blog de tecnología que es leído por geeks del mundo entero”. Los escritores de Boing Boing generalmente son consultados por la televisión, la radio y tienen muchos seguidores en sus redes sociales.

Primero fue lanzado hace más de 20 años como un magazine impreso, y en 2000 pasó al formato digital y a ser uno de los primeros blogs de tecnología. Boing Boing tiene más de 10millones de pági-nas vistas por mes, y más de 600.000 suscriptores al RSS.

Google frecuentemente muestra a Boing Boing como uno de los blogs más linkeados del mundo2. La lista de Technorati2 de los blog con mayor influencia (basado en cuantos sitios los linkean) los ubica en el Top 5. La revista TIME seleccionó a Boing Boing varias veces dentro de sus Top 25 de blogs mundiales, y en 2009 fue nombrado como una de las mejores páginas del año.

Forbes y BusinessWeek lo votó como “lo mejor de la web” entre otros blogs de tecnología, y ha ganado varios Bloggies, tiene contenido en YouTube e iTunes, y tiene su propio canal en Virgin America. Puedes leer el perfil completo en: La multifacética Xeni Jardin de BoingBoing3

1 http://www.boingboing.net/suggest.html2 http://www.federatedmedia.net/authors/boingboing y http://technorati.com/blogs/www.boingboing.net3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/xeni-jardin-boingboing/

Page 200: Los Maestros Del Web

200200

Peter VesterbackaPor Eugenia Tobar — 23 de junio de 2011

Angry Birds 1se ha consolidado como uno de los juegos para móvi-les más descargados, fue el número uno en descargas desde su lanzamiento en Finlandia y Rovio, la empresa detrás del proyecto no ha dejado de desarrollar nuevas versiones del juego. Peter Vester-backa es el actual Director de Marketing y “Mighty Eagle” de Rovio.

Nació en Finlandia, es actual Director de Marketing de Rovio2, la empresa detrás de Angry Birds y está incluido entre las 100 perso-nas más influyentes del 2011 3de la revista Time4.

Es co-fundador de Wreckamovie5, una comunidad fílmica en línea de Star Wreck Studios. Uno de los famosos lanzamientos de Star Wreck es Star Wreck: In the Pirkinning6 una película Finlandesa con más de 8 millones de descargas a nivel mundial. En el año 2000 formó parte de la fundación de Mobile Monday,7 una comu-nidad para visionarios y desarrolladores de la indutria móvil y Some Bazaar8 , “un nuevo enfoque para la rápida creación de negocios”.

Angy Birds el éxito más grande de Rovio

Rovio se fundó en el año 2003, ha lanzado más de 50 juegos9 y no fue hasta el 2010 con Angry Birds que alcanzó finalmente el

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/angry-birds-el-fenomeno/2 http://www.rovio.com/3 http://thenextweb.com/industry/2011/04/21/rovio-ceo-peter-vesterbac-

ka-named-to-times-100-most-influential/4 http://www.time.com/5 http://www.wreckamovie.com/6 http://www.starwreck.com/download.php7 http://www.mobilemonday.net/8 http://www.somebazaar.com/9 http://www.rovio.com/index.php?page=all-games

Perfil 2011Peter Vesterbackafinlandés

Proyecto:

Ð http://www.rovio.com/

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/pvesterbacka

Ð www.facebook.com/peter.vester-

backa

Ð www.rovio.com/index.

php?page=blog

Foto tomada de la galería de

Rwentechaney1

1 www.flickr.com/photos/rwente-chaney/5711745823/

Page 201: Los Maestros Del Web

201

éxito en juegos para móviles, algunos de los juegos que se desarrollaron del 2003 al 2010 son: Space Impact: Meteor Shield1, Bounce Evolution2 y Need for Speed: Carbon3.

Peter comenta que la idea original4 era muy distinta al resultado final de Angry Birds, los pajaritos fueron elegidos porque “todos aman a los pájaros, entonces se decidió construir un juego en torno a las aves.” El juego fue creado por doce desarrolladores y al lanzarse en la AppStore rápidamente se posicionó en los primeros lugares de mayor descarga en Finlandia.

La expansión de Angry Birds comenzó con GetJar5, elegido para distribuir el juego por “la actitud del equipo” y el compromiso de hacer del lanzamiento del juego un gran éxito. El juego fue lanzado de forma gratuita en el Android Market6, Google Chrome7 y una de las estrategias para la distribución de Angry Birds es la venta de juguetes en Angry Birds Shop8.

Rovio ha desarrollado varias versiones del juego, entre ellas Angry Birds Rio que se distribuyó tras el lanzamiento de la película Rio de Twentieth Century Fox9 y Angry Birds Halloween10, una especial versión lanzada el 21 de octubre del 2010 para usuarios de iPhone, iPod y iPad.

Puedes leer el perfil completo en: Peter Vesterbacka de Angry Birds11

1 http://www.rovio.com/index.php?page=space-impact-meteor-shield2 http://www.rovio.com/index.php?page=bounce-evolution3 http://www.rovio.com/index.php?page=all-games4 http://bit.ly/pgaDc7 5 http://www.getjar.com/6 https://market.android.com/7 https://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj8 http://shop.angrybirds.com/9 http://www.youtube.com/watch?v=d063frhSR1w10 http://bit.ly/nIvzHX 11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/peter-vesterbacka-angry-birds/

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Rasmus LerdorfPor Monserrat Lecaros — 17 de febrero de 2010

Rasmus Lerdorf, ingeniero de la Universidad de Waterloo, nació en Groenlandia y criado en Dinamarca; se ha consagrado como uno de los desarrolladores más importantes luego de la creación del lenguaje de programación PHP1 (Hypertext Pre Procesor) en 1995. Durante toda su carrera ha trabajado en código abierto desde empresas tan consagradas como IBM, Bell Globis y Yahoo.

Desde Septiembre de 2002 hasta noviembre del año pasado, Rasmus fue parte de Yahoo, en donde no sólo generó servicios web y aportes gracias su amplia experiencia como autor de PHP, como ingenierio de infraestructura y arquitectura, también dictó muchas conferencias y trabajó en la oferta web 2.0 de la empresa.

Para aquellos seguidores de Rasmus en Twitter que se entera-ron de su salida vía este servicio, muchos no se sorprendieron luego de varios comentarios que evidenciaban su malestar en la empresa: “Haciendo reviews focales de Yahoo. Espera, ¿no había renunciado? Esta era una de las cosas que más odiaba hacer cuando me pagaban para hacerlo2”.

El nacimiento del lenguaje de programación PHP

Se ha desarrollado y comercializado a través Zend3, y todo bajo la supervisión de Lerdorf. La idea original partió cuando Rasmus sintió la necesidad de conocer cuantas visitas únicas recibía su sitio y creo n interprete de CGI sencillo, en el que solo usó lenguaje Perl4.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/phpintro/2 http://twitter.com/rasmus/status/73740543683 http://www.zend.com/en/4 http://geneura.ugr.es/CUR/PERL/

Perfil 2011Rasmus Lerdorfgroenlandés43 años

Proyecto:

Ð www.php.net

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/rasmus

Ð www.facebook.com/Rasmus.

Lerdorf

Ð toys.lerdorf.com

Foto: tomada de la galería de Will

Pate1.

1 www.flickr.com/photos/willpa-te/213557138/

Page 204: Los Maestros Del Web

204

PHP esta sobre Java en cuanto a popularidad para la creación de aplicaciones web. Para el funda-dor de Netscape, Marc Andreessen1 su característica se basa en la simplicidad y lo describe como un producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relación a Java, que se ha trans-formado en algo mucho más complejo a la hora de trabajar. Durante 1997 la segunda versión de PHP dejó como resultado a más de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la apari-ción de PHP 3.0, que nació gracias a los desarrolladores Andi Gutmans2 y Zeev Suraski3, su función principal era la ampliación del núcleo.

La versión PHP4 fue lanzada en 2000 basada en el núcleo “Zend Engine4“. Desde ese entonces PHP es parte de millones de sitios, con más del 20% de los dominios en internet. Su última versión PHP5 vio la luz en 2004 y su última actualización fue a finales del 2009. La gracia de esta renovación es la capacidad de soportar la programación orientadas a objetos. Pero se espera que pronto se anuncie la fecha del lanzamiento de PHP6.

Los desarrolladores de PHP opinan sobre su uso

Para José Tomás Albornoz (@elJOjo5), PHP es el lenguaje de programación más amigable y ligero para trabajar en la creación de sitios web. Desde que Jojo comenzó a trabajar en PHP a los 12 años, basto un par de pruebas a través de la descarga de algunos códigos, para que él los modificara por su cuenta.

PHP no sólo sirve para trabajar en sitios web, también para programar bots, como lo son @donsalu-dador6 y @dondespedidor7. Otro ejemplo que nos comentó Albornoz fue el servicio de bittr en Chile, te permite usar Twitter a través de mensajes de textos (SMS) o mensajes multimedia (MMS) mediante cualquier compañía móvil con tarifas.

Por otro lado, Fernando Lagos (@Zerial8), con 5 años de experiencia en PHP, nos cuenta más acerca de las herramientas de este lenguaje:

1 http://users.rcn.com/thomst/marca.html2 http://blog.internetnews.com/skerner/2009/02/andi-gutmans-named-ceo-of-php.html3 http://www.suraski.net/blog/4 http://www.zend.com/en/5 http://eljojo.net/6 http://twitter.com/donsaludador7 http://twitter.com/dondespididor8 http://blog.zerial.org/

Page 205: Los Maestros Del Web

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“Lo uso porque es un lenguaje orientado a web, para desarrollar aplicaciones dinámicas. PHP es uno de los lenguajes mas fáciles de aprender y muy intuitivo.”

Puedes leer el pefil completo en: Rasmus Lerdorf: Ingeniero estrella y padre del PHP1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/

Page 206: Los Maestros Del Web

Honduras

Alejandro Corpeño y Roberto Brevé ............207

Carlos Adampol

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Alejandro Corpeño y Roberto Brevé Por Stephanie Falla — 21 de mayo del 2008

Alejandro Corpeño y Roberto Brevé originarios de Honduras son dos emprendedores con una serie de proyectos en la web enfo-cados en la interacción, funcionalidad y satisfacer necesidades de los cuales destaca un diccionario social de jerga latinoamericana llamado TuBabel.com1.

Alejandro Corpeño Dubón de 31 años posee una ingeniería en Sistemas Computacionales de la UNITEC y un MBA en Vanderbilt University actualmente sstrabaja en su propia empresa denomi-nada Icoms Technologies2 fundada en enero del 2000.

Durante la mayor parte de su vida profesional ha trabajado en empresas propias, pero su primer trabajo fue en 1996 en la empresa TV Gráficos como asistente de animación 3D. Al salir de esta empresa inicio la propia en el área de animación 3D con su actual socio Roberto Brevé e Issa Chajtur. La empresa se llamó SCREAM (Sound and Crea-tivity in Motion) pero no duró más de un año.

Su socio Roberto Brevé Narváez de 33 años es un ingeniero en Sistemas Computacionales que además tiene estudios de MBA en la Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina; actualmente es encargado de varios proyectos.

Para Alejandro y Roberto con el proyecto TuBabel así como otros proyectos que tienen en desarrollo, están volviendo a sus raíces a lo que iniciaron con Silicon Alien, pero esta vez, afirma Alejandro existe una diferencia:

1 http://www.tubabel.com/2 http://www.icomstec.com/

Perfil 2011Alejandro CorpeñoHondureño, 34 años

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/corp

Ð www.linkedin.com/in/acorpeno

Ð facebook.com/alejandro.corpeno

Ð corpeno.com/

Roberto Brevéhondureño, 36 años

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/rbreve

Ð www.facebook.com/codekat

Ð html5snippets.com/

Proyecto:

Ð http://www.tubabel.com

Page 208: Los Maestros Del Web

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“Tenemos mayor experiencia, conocimientos de negocios y un enfoque de mercado que sobre-pasa las fronteras de Honduras, nos enfocamos en Latino América como un sólo mercado.”

Roberto nos comenta sobre sus principales proyectos y comparte las novedades de los mismos:“Actualmente estoy involucrado en 2 proyectos web que aún no salen al aire y estan en fase alpha y beta, uno se llama lightsalad.com1 y el otro blipea.com.2”

Ð Icoms3: web site oficial de la empresa Icoms Technologies en donde se encuentra el catálogo de traba-jos y servicios.

Ð Blipea4: es un proyecto dirigido al mercado Latino y es una especie de Twitter / Pownce.

Ð El cual tenemos pensado lanzar como proyecto piloto en Honduras y nos extenderemos en todo Latino América.

Ð TuBabel.com5: es en esencia un diccionario social de jerga latinoamericana.

Es social porque cualquier persona puede colaborar en él y agregar un poco de su toque personal a la descripción y ejemplos de cada palabra.

Finalmente los chicos de TuBabel brindan un mensaje a todos los entusiastas de la web, recordán-doles que la Web evoluciona rápidamente y cada día se expande e incrusta como entretenimiento, negocios, finanzas, mercadeo, investigación y desarrollo, video juegos, medicina, interacción social:

“El web ahora ‘es’ el mundo, todo opera en el web. Nuestro consejo para quienes inician es que exploren y aprendan lo más que puedan acerca de las tecnologías disponibles y los usos actua-les del web, una vez con ese conocimiento que decidan en que parte de todo el ecosistema web desean operar.”

Puedes ver la entrevista completa en: Alejandro y Roberto de Tu Babel6

1 http://lightsalad.com/2 http://blipea.com/3 http://www.icomstec.com/4 http://blipea.com/accounts/login/?next=/5 http://www.tubabel.com/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alejandro-y-roberto-de-tu-babel/

Page 210: Los Maestros Del Web

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Adam Somlai-FischerPor Stephanie Falla — 20 de abril de 2011

Adam Somlai-Fischer de 35 años de edad, es fundador de Prezi1 una herramienta para crear presentaciones online, es arquitecto y desarrollador. Forma parte de los proyectos Aleph2 y Aether3, ha sido incluido en el top 50 de diseñadores emergentes y selec-cionado en el top 15 de los arquitectos emergentes entre Europa y Asia.

Nació en Budapest en 1976, estudió arquitectura en la Universi-dad de Budapest y Estocolomo, es reconocido principalmente por su interés en la arquitectura y el arte creando instalaciones con materiales físicos y proyecciones4.

En 2009 ganó el World Technology Award en la categoría de Artes y el premio estatal de la excelencia “La juventud de marzo” por parte del Primer Ministro de Hungría; del año 2003 al 2011 ha participado en más de 50 exposiciones alrededor del mundo5.

Las presentaciones dinámicas de Prezi

Lanzado en abril del 2009, Prezi es una herramienta en línea alterna a las usuales presentaciones Powerpoint. Es gratuita con Prezi Desktop6 puedes crear presentaciones de forma offline y te ofrece una aplicación para visualizar tus presentaciones en el iPad.

1 http://prezi.com/2 http://www.aether.hu/aleph/3 http://www.aether.hu/4 http://www.zavodbig.com/2009/05/19/hacking-architecture/5 http://www.aether.hu/about-adam-somlai-fischer6 http://prezi.com/desktop/

Perfil 2011Adam Somlai-Fischerhúngaro35 años

Proyecto:

Ð prezi.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/somlaifischer

Ð blog.prezi.com

Foto tomada de la galería de Cesar

Harada1

1 http://www.flickr.com/photos/worldworldworld/4084708244/

Page 211: Los Maestros Del Web

211

Las “Zooming presentations”, se volvieron populares luego de utilizarlas en los eventos donde Adam participaba como orador, el público buscaba crear presentaciones similares. Peter Halacsy le propuso a Adam desarrollar un editor de presentaciones que estuviera disponible para todo el público.

Prezi está diseñado para “fomentar la belleza1”, ofrece un espacio para crear con libertad ideas junto con herramientas necesarias para llevarlas a cabo y ser compartidas con los demás usuarios; el equipo de Prezi busca la retroalimentación y evita agregar “opciones que distraigan o entretengan para no desviarnos de nuestro camino.”

En base a su experiencia en instalaciones físicas y luego de pasar varias horas frente a la computa-dora, Adam tuvo “el instinto de usar acciones de la computadora en la realidad2” creando prototipos de nuevos espacios; en un principio la junta de la Universidad no aceptó del todo su innovación pero contra ello argumentaba que mientras muchos estudiantes dibujaban construcciones, él realmente las llevaba a cabo ya que “en arquitectura si algo es realmente nuevo, no lo puedes dibujar”.

Adam se ha destacado por utilizar elementos de tecnología combinado con el arte y la arquitectura, la diversidad de los proyectos en que está involucrado y su colaboración en exposiciones de arqui-tectura alrededor del mundo; Adam es un ejemplo de cómo utilizar elmentos distintos para crear un proyecto innovador y creativo.

Puedes leer el perfil completo en: Adam Somlai-Fischer fundador de Prezi3.

1 http://prezi.com/our-values/2 http://www.digicult.it/digimag/article.asp?id=11413 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-somlai-fischer-fundador-de-prezi/

Page 212: Los Maestros Del Web

India

Krishna Bharat ...........213

Archer10

Page 213: Los Maestros Del Web

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Krishna Bharat Por Eugenia Tobar — 20 de octubre de 2010

Krishna Bharat, fundador de Google News, nació en Bangalore, India el 7 de enero de 1970. Estudió su secundaria en St. Joseph’s Boys High School. Recibió un titulo de grado en el prestigioso Indian Institute of Technology, luego en 1996 se graduó con un PhD en ciencias de la computación en el Georgia Tech. Actual-mente es el ingeniero principal de Google News y un “Distinguido Investigador Científico” de Google.

En el 2003 Bharat ganó el premio World Technology Award1 en la categoría de Media & Journalism y ese mismo año Google News ganó el premio Webby Award 20032 en la categoría de Sitio de Noticias.

Recientemente Bharat fue nombrado Hearst New Media Profes-sional- in Residence3 de la escuela de graduados de periodismo de la Universidad de Columbia; este nombramiento se realiza cada año para hacer de un personaje importante participe de las actividades de la Universidad.

El creador de Google News

Fue miembro del personal de investigación el Centro de Inves-tigación de Sistemas DEC en Palo Alto California, luego en 1999 empieza a trabajar con Google y en 2004 realiza la fundación de Google’s R&D en India y trabajó como el director principal hasta el año 2006.

1 http://www.wtn.net/2003/winners.html2 http://www.webbyawards.com/webbys/winners-2003.php3 http://www.journalism.columbia.edu/cs/ContentServer/

jrn/1165270052298/JRN_News_C/1212612881796/JRNNewsDetail.htm

Perfil 2011Krishna Bharatindio41 años

Proyecto:

Ð news.google.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/krishnabharat

Ð www.facebook.com/pages/Kris-

hna-Bharat/151648798179269

Foto: tomada de la galería de

Bisonblog1

1 http://www.flickr.com/photos/bisonblog/4680764161/

Page 214: Los Maestros Del Web

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Según Bharat la experiencia de las noticias en línea es una mezcla de 4 aspectos1 y asegura “Google News evolucionará para acomodar todas ellas”:

1 | Hacer un editorial de “lectura obligatoria”.2 | Realizar noticias personalizadas.3 | Tener recomendaciones sociales.4 | Conocer lo popular en la audiencia.

En la conferencia que realizó en la Universidad de Standford Bharat nos comenta que el periodismo debe cambiar2 y que la Claridad, el uso de Redes Sociales, Eficiencia en la forma de pago, anuncios más inteligentes y nuevas formas de distribución son aspectos que toma en cuenta al realizar sus predicciones acerca del periodismo para los próximos 5 años:

Google News3 fue lanzado en su versión beta en el año 2002, luego fue relanzado fuera de la versión beta en enero del 2006. El proyecto de Google News, como Bharat comenta en el vídeo, se inició por los incidentes del 11 de septiembre, ya que al buscar información acerca de la noticia se dio cuenta que:

“El proceso de seguimiento de las historias es manipulada por muchas personas lo cuál es extre-madamente ineficiente.”

Como sabemos Google News es un sitio que se encarga de buscar automáticamente noticias de tu interés, con esta herramienta de Google puedes personalizar tus noticias, configurar alertas para que te envíen por correo las noticias, hay aplicaciones para teléfono móvil y con feeds tienes actua-lizaciones constantes de secciones de Google News que elijas.

Puedes leer el perfil completo en: Krishna Bharat de Google News4

1 http://www.mediabistro.com/articles/cache/a10928.asp2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-periodismo-debe-cambiar-segun-krishna-bharat-google-news/3 http://news.google.es/intl/es_es/about_google_news.html4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/krishna-bharat-de-google-news/

Page 215: Los Maestros Del Web

Inglaterra

Iain Dodsworth ...........216Jonathan Ive................218Paul Graham .............. 220Richard Jones, Martin Stiksel y Felix Miller ................. 222Tim Berners-Lee .........225

Simon Welsh

Page 216: Los Maestros Del Web

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Iain DodsworthPor Eugenia Tobar — 4 de mayo 2011

Iain Dodsworth es fundador, desarrollador y actual CEO de Twee-tDeck1, una aplicación muy popular entre los usuarios de Twitter2, tiene integración con redes sociales como Facebook, Foursquare y MySpace. TweeDeck recientemente lanzó su versión 2.0 para iPhone y ha sido nominada en los Webby Awards3 en la categoría Social, Handheld Devices.

Iain estudió en la Universidad Sheffield Hallam donde obtuvo un BSc en Sistemas de Modelado, fundó y trabajó como CTO en la Corporación Sirens Communications4 en 1999, participó como consultor de texto digital y desarrollador en BSKyB, formó parte de PriceWaterHouse Cooper5 y trabajó como desarrollador en Dashbook6.

TweetDeck fue desarrollado por Iain para uso personal pero luego trabajó en una versión beta privada que se popularizó entre sus amigos, rápidamente Iain recibió solicitudes para utilizar Twee-tDeeck; comenta que la publicación del post TweetDeck: New Twitter AIR App With Summize Integration, Groups7 en el blog Louisgray8 fue uno de los factores por los que TweetDeck se convirtió en una aplicación abierta para todo público.

1 http://www.tweetdeck.com/2 http://www.twitter.com/3 http://www.webbyawards.com/4 www.sirencommunications.com5 http://www.pwc.com/6 www.dashbook.com7 http://blog.louisgray.com/2008/07/tweetdeck-new-twitter-air-app-with.

html8 http://blog.louisgray.com/

Perfil 2011Iain Dodsworthinglés36 años

Proyecto:

Ð www.tweetdeck.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/iaindodsworth

Ð iaindodsworth.com

Foto de la galería del entrevistado.

Page 217: Los Maestros Del Web

217

El éxito inesperado de TweetDeck

Entusiasmo a Iain, lo primero que cruzó por su mente fue mejorar la herramienta, pero para ello debía dedicarse por completo a su desarrollo y lanzaría una versión Pro1 para trabajar en el proyecto tiempo completo, sin embargo, gracias a Betaworks2 Iain recibió el capital semilla para la fundación y el lanzamiento de TweetDeck como una aplicación gratuita.

Lanzado en 2008, TweetDeck es una de las aplicaciones más populares que sincroniza tus cuentas en redes sociales, está desarrollada para iPhone, Android, iPad, Desktop y Google Chrome. TweetDeck fue nombrada la primer aplicación fuera de los Estados Unidos en estar en la App Store de Chrome 3en el momento de su lanzamiento.

TweetDeck supuestamente fue adquirido en febrero4 por Ubermedia5 en una propuesta por un valor aproximado de 30 millones de dólares, sin embargo, en The Wall Street Journal6 se publicó que existían “conversaciones avanzadas7” acerca de su adquisición por parte de Twitter, rumor que se confirmó ahora a inicios de mayo donde Twitter adquirió Tweetdeck8 por 50 millones de dólares. La adquisición es un defensiva de Twitter contra Ubermedia ya que “no podían dejar que abarcara tanto mercado en este espacio”. La compañía de Ubermedia ha logrado adquisiciones como: UberT-witter, ahora llamado UberSocial9, Echofon10, y Twidroyd11.

TweetDeck se ha convertido en un servicio muy popular en especial para los usuarios de Twitter, es un ejemplo de cómo tener éxito con un proyecto que inicialmente fue desarrollado para uso propio.

Puedes leer el perfil completo en: Iain Dodsworth fundador de Tweetdeck12.

1 http://blog.louisgray.com/2009/07/tweetdeck-marks-one-year-anniversary.html2 http://betaworks.com/3 http://blogs.ft.com/fttechhub/2011/01/tweetdeck-deckly/4 http://techcrunch.com/2011/02/11/ubermedia-tweetdeck/5 http://www.ubermedia.com/6 http://online.wsj.com/home-page7 http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704004004576271262772728114.html8 http://techcrunch.com/2011/05/02/twitter-to-buy-tweetdeck-for-40-million-50-million/9 http://www.ubersocial.com/10 http://www.echofon.com/11 http://twidroyd.com/12 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/iain-dodsworth-fundador-de-tweetdeck/

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Jonathan IvePor Flor Lujani — 9 de junio 2010

Jonathan Ive es el Vice-Presidente del departamento de diseño de Apple Inc. Conocido por ser el responsable del diseño de los productos más vendidos de la empresa (iPod, iPhone, iPad, MacBook Pro, iMac, PowerBook) este británico de 43 años estu-dió Diseño Industrial en la Northumbria University. En 1992 se mudó a los Estados Unidos, y desde 1997 es el ejecutor de las ideas de Jobs con una creatividad que ha recibido numerosos premios.

Jonathan Ive, en una entrevista1 contó que desde chico tenía inte-rés por el diseño de los objetos, pero, paradójicamente, durante la universidad tuvo grandes problemas con las computadoras. Estaba convencido de que no las podía manejar, lo cual lo frus-traba porque las quería usar en su tarea de diseñar, pero al final de sus estudios descubrió Mac y se fascinó con la experiencia del usuario.

Investigó sobre la compañía, y creyó que era una broma de mal gusto cuando un día recibió un mail de Apple comunicándole que lo habían seleccionado para su búsqueda de diseñador. Dejó Londres y se mudó a California, pero los primeros años fueron frustrantes: sin Steve Jobs, la empresa parecía haber perdido su identidad y propósito. Había comenzado a pelear el mercado con empresas que no tenían los mismos objetivos y las ventas baja-ban.

1 http://designmuseum.org/design/jonathan-ive

Perfil 2011Jonathan Iveinglés44 años

Proyecto:

Ð www.apple.com/pr/bios/jonathan-

ive.html

Ð designmuseum.org/design/

jonathan-ive

Foto: Apple Inc.

Page 219: Los Maestros Del Web

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Un diseño de computadoras divertido

Ive comenzó diseñando la primera PDA para el software Newton de Apple1, y luego se dedicó al proyecto de la iMac. Con el objetivo de convertir a las computadoras en algo divertido y lindo, creo un modelo todo en uno para la computadora, con una carcasa de color azul y transparente.

En 2001 se lanzó el primer modelo hecho de titanium, y en octubre el iPod, que instantáneamente se convirtió en un aparato a imitar por las otras compañías. Por estos dos diseños ganó el premio “Diseñador del Año” otorgado por el Museo del Diseño. Luego vinieron el Cube, la PowerBook G4 y la iMac G5, y más recientemente, el iPhone y el iPad.

Su visión sobre el diseñado es unificadora. En el diseño de estos productos hay que tener en cuenta todos los aspectos (materiales, procesos, arquitectura y fabricación)

La palabra diseño es todo y es nada. El diseño no es solo la apariencia de un producto, es el producto y su funcionamiento. El diseño y el producto son inseparables.

La tecnología debe ser hermosa y accesible, intuitiva. Los diseñadores se deben preocupar más allá de la funcionalidad, y reconocer que el producto tiene un significado mayor.

“En los 70s, Apple mostraba sus productos como una fusión entre tecnologia y artes, y lo sigue manteniendo. Sus cualidades son facilidad y simplicidad.”

Para Apple, el diseño es un modelo de negocios que le hizo ganar millones. Su departamento de diseño está compuesto por alrededor de 40 personas, que llevan a cabo el oficio del diseño y tienen un entendimiento perfecto del producto que están desarrollando, conservan siempre una línea urbana, chic, elitista y muy europea.

Puedes leer el perfil completo en: Jonathan Ive: el diseñador dundamental de Apple2

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Newton_(platform)2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jonathan-ive-disenador-apple/

Page 220: Los Maestros Del Web

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Paul GrahamPor Eugenia Tobar — 19 de enero 2011

El programador Paul Graham es conocido por ser el fundador de Y Combinator1, dedicada a la fundación de startups proporcionando el capital semilla para llevarlos a cabo, es considerado como una de las 25 personas más influyentes en la web 2y es reconocido por los ensayos que publica en su página3, uno de los más importan-tes es “How to start a Startup4”.

Paul es originario de Weymouth, Inglaterra, nació en 1964, tiene un Bachillerato en Artes de la Universidad Cornell5, un PhD. en Ciencias de la Computación de la Universidad de Harvard, estudió pintura en la Escuela de Diseño de Rhode Island6 y en la Academia de Bellas Artesen Florencia7.

En 1995 junto a Robert Morris desarrollo Viaweb que luego fue adquirida por Yahoo! en 1998; entre los años de 1993 y 2004 Paul fue autor de tres libros: On Lisp8, ANSI Common Lisp9 y Hackers & Painters10.

Ycombinator, nuevo modelo de financia-miento

Esta firma fundada en 2005 por Paul es muy importante por crear

1 http://ycombinator.com/2 http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/7.htm3 http://www.paulgraham.com/4 http://www.paulgraham.com/start.html5 http://www.cornell.edu/6 http://www.risd.edu/7 http://www.aadfi.it/index.htm8 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=01303055299 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=013370875610 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0133708756

Perfil 2011Paul Grahaminglés46 años

Proyecto:

Ð ycombinator.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/paulg

Ð paulgraham.com

Foto: de la galería de Nial

Kennedy1

1 http://www.flickr.com/photos/niallkennedy/137275735/

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un nuevo modelo de financiamiento para startups ofreciendo un capital semilla y en un lapso de 3 meses trabajar en estos proyectos para hacer de ellos un producto rentable para inversionistas inte-resados.

Paul se ha destacado por los ensayos publicados en su sitio y uno de los más mencionados es “How to start a startup” donde desarrolla los temas de negocios, ideas, dinero, personas con las que debe-rías iniciar tu empresa y también comparte los 3 aspectos fundamentales para crear un “Startup exitoso”:

Ð Iniciar con “buenas” personas: Es importante iniciar un startup con socios que aporten ideas y conse-jos que serán de beneficio para la empresa, muchos son iniciados por grupos de amigos con ideas en común y esto se convierte en la gran diferencia entre las grandes compañías y los startups: “siendo amigo de alguien incluso por un par de días, aprenderás más de lo que las compañías podrían apren-der en entrevistas”.

Ð Hacer algo que los clientes realmente quieran: Paul nos da un ejemplo acerca del éxito de los restau-rantes: no importa si estos son ruidosos, caros, se encuentran fuera del camino o incluso tienen mal servicio, “los restaurantes con buena comida siguen prosperando no importando qué” ya que las perso-nas siguen llegando, por lo tanto, un startup debe ofrecer un buen producto a los clientes para que su empresa sea exitosa.

Ð Gastar dinero lo menos posible: Para fundar una compañía es importante tener el dinero para finan-ciarla, lo que recomienda Paul es buscar inversionistas que te den el capital que necesitas y tengas preparado un plan de negocio para presentar ya que no todos los inversionistas se conforman con una demo y una descripción verbal del proyecto.

Paul Graham, sin duda, ha dado un gran aporte a los desarrolladores y programadores que desean no solo convertirse en los creadores de productos web rentables sino también ser parte o, en algu-nos casos, ser dueño de su propia compañía. En el sitio web puedes encontrar el formulario1 para aplicar a Y Combinator en el verano del 2011.

Puedes leer el perfil completo en: Paul Graham de YCombinator2

1 http://ycombinator.com/apply.html2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-graham-de-y-combinator/

Page 222: Los Maestros Del Web

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Richard Jones, Martin Stiksel y Felix MillerPor Eugenia Tobar — 25 de mayo 2011

Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones son los fundadores de Last.fm, un servicio que funciona en base a la tecnología “Scrob-bling1” que realiza un monitoreo de la música que escuchas para hacerte recomendaciones de grupos y géneros musicales simila-res. Actualmente Last.fm2 pertence a CBS y los tres fundadores dejaron la compañía en 2007 para dedicarse a nuevos proyectos.

Martin Stiksel3 de 36 años, nació en Austria, fue productor en la Radio Nacional de Austria y diseñador de sonido con NBAW. Al desarrollar Last.fm Martin comenta que la visión del proyecto era un sitio donde bandas nuevas sin necesidad de registrarse podrían subir sus canciones, sin embargo, no fue fácil darlas a conocer.

“Teníamos que desarrollar un sistema que conectara música nueva con los oídos correctos, para promover la música correcta a las personas correctas.”

Felix Miller4 de 34 años, nació en Alemania, estudió en la Univer-sidad de Artes en Londres, Inglaterra y formó parte de Last.fm como Jefe ejecutivo. Miller comenta que para lograr el éxito debían crear un “negocio sustentable5”:

“Siempre supimos que necesitamos hacer este trabajo como negocio, no podiamos solo ser la próxima “gran cosa” y ser comprados.”

1 http://www.last.fm/download2 http://www.last.fm/3 http://www.linkedin.com/pub/martin-stiksel/1/966/ab4 http://uk.linkedin.com/pub/felix-miller/1/437/8ab5 http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jun/03/last-fm

Perfil 2011Richard Jones, inglés, 28 añosMartin Stiksel inglés, 36 añosFelix Miller, inglés, 34 años

Proyecto:

Ð www.last.fm

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/metabrew

Ð www.metabrew.com/

Ð www.linkedin.com/pub/martin-

stiksel/1/966/ab

Ð www.linkedin.com/pub/felix-

miller/1/437/8ab

Foto: Last.fm

Page 223: Los Maestros Del Web

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Richard Jones1 de 28 años, nació en Gran Bretaña en 1983, estudió en la Universidad Southampton donde obtuvo un grado en Ciencias de la Computación. Luego de graduarse, en el año 2003 se unió a Last.fm como CTO2 donde aportó el proyecto Scrobbling, que se encarga de monitorear la clase de música que el usuario escucha y en base a ello recomienda música de un género similar.

“Tengo una visión de como la música debería tener acceso y ser expuesta a aplicaciones de escri-torio y web.”

Richard desarrolla implementaciones de trabajo en los lenguajes C++ y Erlang3; forma parte del proyecto Playdar4, un buscador de canciones y IRCCloud5 un servicio de suscripciones que actual-mente está en versión beta.

Last.fm una nueva forma de escuchar música

Lanzado en Londres en el año 20026 Last.fm fue desarrollado por Felix Miller y Martin Stiksel como una estación de radio online, el modelo actual del servicio se transformó gracias a la integración del proyecto Audioscrobbler7 de Richard Jones en el 2003; el software se encarga de monitorear el tipo de música que los usuarios escuchan y en base a ello recomienda artistas de géneros musicales simi-lares.

Luego de su fundación Last.fm estuvo a punto de caer en bancarrota, la oficina fue trasladada al cuarto de Miller, algunos programadores dormían en el techo de su casa y recibían comida como pago de su trabajo pero gracias al entusiasmo de los fundadores, empleados, músicos con los que habían trabajado, la retroalimentación de sellos discográficos y presupuestos mínimos lograron seguir adelante.

Tres años de trabajar para Last.fm y CBS, los tres fundadores dejaron la compañía argumentando que Last.fm estaba “en buena forma” y querían dedicarse a nuevos proyectos. Se retiraron a finales

1 http://www.metabrew.com/2 http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article1862587.ece3 http://www.metabrew.com/article/rewriting-playdar-c-to-erlang-massive-savings4 http://www.playdar.org/5 https://irccloud.com/6 http://www.netmagazine.com/interviews/in-depth/martin-stiksel7 http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2888431.stm

Page 224: Los Maestros Del Web

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de junio del 20091 pero formaron parte de la compañía tres meses más asesorando y reclutando a sus nuevos reemplazos.

Puedes leer el perfil completo en: Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones fundadores de Last.fm2

1 http://www.guardian.co.uk/media/2009/jun/10/last-fm-founders-to-leave2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stiksel-miller-jones-fundadores-de-lastfm/

Page 225: Los Maestros Del Web

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Tim Berners-LeePor Flor Lujani — 4 de agosto de 2010

Tim Berners-Lee1, inglés, creó la World Wide Web en 1989, cuando trabajaba en el CERN (Laboratorio Europeo de Físicas) y escribió el primer cliente web y servidor en 1990. Graduado de la Universidad de Oxford, es Director de la W3C (World Wide Web Consortium), fue Jefe del Departamento de Ingeniería eléctrica y Ciencias de la Computación del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) y profesor en la Universidad de Southhampton.

En 2009 fundó la WST2 (Web Science Trust), una institución que promueve la investigación sobre como la humanidad está conec-tada por la tecnología, y asumió como Director de la Fundación World Wide Web. Los científicos de la computación lo han compa-rado con Gutenberg, el creador de la imprenta, pero más allá de si su aporte haya sido igual de importante, lo cierto es que su contri-bución a la tecnología fue uno de los mayores de nuestro tiempo moderno.

Tim explica a la web semántica como una integración3 entre la información online y la offline, donde se ponen archivos y data en la Web, que funciona con muchas aplicaciones conectadas. El término surgió del libro “Weaving the Web4”, publicado en 1999, y establece que por primera vez hay información en común y compartida entre aplicaciones, bases de datos, y páginas web.

1 http://www.w3.org/People/Berners-Lee/2 http://webscience.org/home.html3 http://www.readwriteweb.com/archives/interview_with_tim_berners-

lee_part_1.php4 http://www.amazon.com/Weaving-Web-Original-Ultimate-Inventor/

dp/0062515861

Perfil 2011Tim Berners-Leeinglés56 años

Proyecto:

Ð webscience.org

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/timberners_lee

Ð facebook.com/tim.berners.lee

Ð www.w3.org/People/Berners-Lee

Foto: tomada de la galería de

Knight Foundation1

1 http://www.flickr.com/photos/knightfoundation/2467553359/

Page 226: Los Maestros Del Web

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La web Semántica

En la web semántica, hay mucha información de todo tipo, que puede ser leída pero no manipulada. Las computadoras saben que esa data existe, pero no como se interrelaciona. Cuando existe una web de data semántica, entonces se tiene la posibilidad de combinar la

información, lo cual significará una mejora en la tecnología y en los programas desarrollados.

La web semántica podrá conectar todas las aplicaciones, por lo que se introduce el concepto de “definition tags” en los sitios webs, que permiten conectar y asociar la información desperdigada en la web, creando una base de datos global.

Berners-Lee ve a los blogs1 como la herramienta que más muestra su original idea de una web para leer y escribir. Los blogs le han permitido a la gente ser creativos y tener pensamiento propio, y utili-zados por empresas han dado a los clientes la libertad de expresarse, y les ha dado el derecho de respuesta.

Por años he tratado de entender, que para la mayoría de la gente, la web no era un espacio creativo. Editar páginas era díficil y complicado para el usuario común. Ahora, cuando escribes un blog o un wiki, no tienes que hacerlo en hipertexto, directamente escribes lo que quieres ver.

Berners-Lee sostiene que muchas partes de la vida en sociedad dependen de Internet: la democra-cia, los negocios, la salud. Por eso considera que llevar adelante este proyecto es en parte una opor-tunidad, y en parte una obligación. Con la web se produjeron grandes cambios en los sistemas que se construyeron antes de que surgiera la web, pero éstos se pueden adaptar para llevar al siguiente nivel.

Puedes leer el perfil completo en: Tim Berners-Lee: su revolución de la WWW2

1 http://www.simple-talk.com/opinion/opinion-pieces/an-interview-with-tim-berners-lee/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-berners-web2/

Page 227: Los Maestros Del Web

Irlanda

Tim O’Reilly ................ 228

atomicpuppy68

Page 228: Los Maestros Del Web

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Tim O’ReillyPor Flor Lujani — 7 de julio de 2010

Tim O’Reilly1, irlandés de 56 años, es considerado uno de los gurúes tecnológicos y visionario de las nuevas tendencias en la web. Tiene un doctorado en Literatura Clásica de la Universidad de Harvard, escribió el primer libro popular sobre Internet “The Whole Internet User’s Guide & Catalog” en 1992, creó el primer portal de Internet Global Network Navigator en 1993 (que luego se convertiría en AOL).

Tim O´Reilly fue el creador del término “web 2.02”, que utilizó para designar a la nueva red social, entendida como una plataforma de colaboración entre internautas. Es propietario de O’Reilly Media, una de las mejores editoriales informáticas del mundo.

Tim cuenta en un vídeo que grabó3 el mismo en su canal de JustinTv, que cuando se graduó trabajaba como traductor de cuentos griegos y escritor. Un amigo de él que era programador necesitaba un redactor de tecnología, y cómo él no sabía nada sobre computadoras, trabajaron como socios durante cinco años.

El negocio de las computadoras y la Web 2.0

Fue en ese tiempo donde comenzó a amar las computadoras y aprendió de su amigo, con el que trabajaban como O’ Reilly Asso-ciate. Luego dejaron de trabajar juntos, pero todo ese conoci-miento ayudó a Tim a descubrir el negocio de las computadoras.

1 http://radar.oreilly.com/tim/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/3 http://es.justin.tv/incmagazine/b/263638547

Perfil 2011Tim O’Reillyirlandés57 años

Proyecto:

Ð Creador del término web 2.0

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/timoreilly

Ð www.facebook.com/Timoreilly

Ð radar.oreilly.com/

Foto: tomada de la galería de kk+1

1 http://www.flickr.com/photos/kk/5517921983/

Page 229: Los Maestros Del Web

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O’Reilly designó a la “web 2.0” como un concepto totalmente diferente de la web, y con este trató de describir lo que sucede en el ciclo empresarial de la web. Según como lo describe él1:

Web 2.0 es un nombre cómodo para un fenómeno. Se trata de un cambio que va desde la época en que Internet era un accesorio a la PC, hasta el momento en que Internet es una auténtica plataforma por sí misma.

El término surgió en el 2004 cuando realizó una conferencia a la cual decidió llamar Conferencia Web 2.0. Su significado contempla un uso de Internet con mucha aportación de los usuarios, donde hay que aprovechar la inteligencia colectiva.

Frente a esto, él destaca la libertad de los programas ‘peer to peer2‘ (P2P) descentralizados, pero el modelo Web 2.0 prevalecerá sobre el modelo P2P, aunque habrá elementos de ambos. En las redes P2P hay un cierto grado de libertad del usuario, pero en realidad el usuario no tiene el poder porque la plataforma se encuentra controlada por alguien.

Así se producirá una tensión entre la descentralización y la centralización, porque para tener un efecto red se necesita cierto grado de control central. La Web 2.0 podría incluir algunas de esas características.

Puedes leer el perfil completo: Tim O’Reilly, un visionario de la web3

1 http://oswc08.wordpress.com/2008/10/17/web-20-%C2%BFinteligencia-colectiva/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redes-peer-to-peer/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/

Page 231: Los Maestros Del Web

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Ory OkollohPor Eugenia Tobar — 28 de marzo de 2011

Ory Okolloh es fundadora de Ushahidi1 y Mzalendo2, ambos proyec-tos orientados a la tecnología, leyes, gobierno e información de Kenya, formó parte de Ushahidi como Directora Ejecutiva desde su fundación hasta diciembre del 2010. Es abogada, blogger y actual-mente trabaja en Google, Inc. como Gerente de política de África3.

En 2007 la presencia de bloggers del continente africano4 creció gracias a la expansión del Internet, sin embargo, el porcentaje de los usuarios que tenían acceso a Internet era muy bajo, la comu-nidad urbana y lo estudiantes universitarios eran quienes genera-ban contenidos acerca de eventos actuales que incluían temas de política, justicia, corrupción y el gobierno.

Ory Okolloh es proveniente de Kenya, “una de las sociedades más abiertas del continente”, es graduada summa cum laude de la Universidad de Pittsburgh con un grado B.A en Ciencias Politícas y con J.D de la Escuela de leyes de Harvard5.

Fue socia de verano en la firma Covington & Burling6 e interna en el World Bank’s Department of Institutional Integrity. Es fundadora de Ushahidi y Mzalendo, la primera es una empresa no lucrativa que genera tecnologías de software libre, donde trabajó como directora ejecutiva desde su fundación hasta diciembre del 2010; Mzalendo, un proyecto desarrollado para “mantener un ojo en los miembros del parlamento de Kenya”.

1 http://www.ushahidi.com/2 http://www.mzalendo.com/3 http://bit.ly/nJxZmM 4 http://bit.ly/rf52aW 5 http://www.law.harvard.edu/index.html6 http://www.cov.com/

Perfil 2011Ory Okollohkeniana

Proyecto:

Ð www.ushahidi.com

Ð www.mzalendo.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/kenyanpundit

Ð www.kenyanpundit.com/

Foto: tomada de la galería de

Moblogdci1

1 http://www.flickr.com/photos/dci/243722739/

Page 232: Los Maestros Del Web

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Una herramienta para dar “testimonio”

Ushahidi1 significa “Testimonio” en Swahili, este sitio se desarrolló inicialmente para realizar repor-tes de violencia en Kenya, luego de las elecciones a principios del 2008; este proyecto realizado por un grupo de voluntarios se ha convertido en una organización sirviendo como “plataforma para lo periodistas de Kenya en épocas de crisis”. Ushahidi tiene el apoyo de voluntarios en África, Europa, América del Sur y Estados Unidos.

Ushahidi es una plataforma open source que permite agregar información acerca de la violencia y crisis mundial, por medio de smartphones, vídeos y SMS los voluntarios comparten información que luego aparecerá en un mapa, en tiempo real, para mostrar la información compartida.

Ory Okolloh es blogger y abogada, ha realizado grandes aportes para África y el resto del mundo difundiendo información por medio de Internet utilizando como herramientas las redes sociales y las nuevas tecnologías. Puedes seguir a Okolloh en Twitter, leer su blog Kenyan Pundit2 o puedes involucrarte como voluntario en ambos proyectos: Mzalendo y Ushahidi.

Puedes leer el perfil completo en: Ory Okolloh fundadora de Ushahidi3

1 http://www.ushahidi.com/2 http://www.kenyanpundit.com/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ory-okolloh-fundadora-de-ushahidi/

Page 233: Los Maestros Del Web

México

Adán Avelar ............... 234Carlos Chávez ............. 236Miguel Calderón ........ 238Miguel de Icaza .......... 240Nacho Hernández ...... 242Raúl Ramírez .............. 244Rubén Araiza .............. 246

David Monroy

Page 234: Los Maestros Del Web

234234

Adán AvelarPor Gissela Peralta — 15 de junio 2011

Adan Avelar (@adanvecindad1) es un diseñador gráfico mexicano, blogger profesional, creador y administrador de Vecindad Gráfica 2un emprendimiento de referencias sobre diseño gráfico y tecno-logía. Fue coordinador de cultura digital de Campus Party México3 ha trabajado para varias empresas en San Francisco y forma parte de la comunidad de Tequila Valley4.

Nació en Puebla, México. Egreso de la Universidad Autónoma Metropolitana en el año 1995 con una Licenciatura en Comunica-ción Gráfica, se define como:

“Diseñador de la Comunicación Gráfica, forjado en las viven-cias cotidianas de un país surrealista.”

Adan nació en Puebla, México donde viven pocas familias, su madre se mudo con su familia a la Ciudad de México:

“Crecí entre barrios muy pobres, haber podido salir de esos lugares sin terminar como delincuente o drogadicto es algo que forjó mi personalidad de buscar siempre nuevos retos.”

Tiene un amplia experiencia en la organización de eventos sobre tecnología ha dictado conferencias en diferentes ciudades en Lati-noamérica e imparte talleres sobre capacitación tecnológica. En la primera edición de Campus Party en México estuvo como coor-dinador general de contenidos. Ese primer evento de Campus

1 http://twitter.com/#!/adanvecindad2 http://blogvecindad.com/3 http://www.campus-party.com.mx/2011/index.html4 http://www.tequilavalley.com/

Perfil 2011Adán Avelarmexicano33 años

Proyecto:

Ð blogvecindad.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/adanvecindad

Ð www.facebook.com/adan.avelar

Ð www.linkedin.com/in/adanavelar

Foto Página de Facebook del

entrevistado.

Page 235: Los Maestros Del Web

235

Party marcó el futuro de su estancia en México logrando una muy buena impresión en cuanto a la variedad y calidad de lo que ahí se expuso.

Vecindad Gráfica1 fue creada en 2004 como un sitio web donde se comparten las últimas tenden-cias sobre diseño gráfico, tecnología y cultura digital. El nombre surgió en honor a las vecindades en México, lugares populares donde conviven diferentes familias con un patio común.

“Lográndose una interacción constante y una riqueza en las vivencias de los vecinos. De la misma manera Vecindad Gráfica busca ser ese punto de referencia en la comunidad.”

En un principio en La vecindad se podía encontrar contenido propio (tutoriales, consejos, tips, etc.) acerca del diseño gráfico. Posteriormente al desarrollarse ese mismo contenido en otros lugares, el sitio se volvió un referente de contenido en español para encontrar diferentes temáticas en Internet.

Vecindad Gráfica se proyecta como punta de lanza en cuanto a promoción de proyectos en tecnolo-gía, apoyar emprendimientos de calidad y que sea un lugar donde se observen avances en el medio creativo en Latinoamérica.

Puedes leer el perfil completo en: Adan Avelar fundador de Vecindad Gráfica2

1 http://blogvecindad.com/2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adan-avelar-fundador-de-vecindad-grafica/

Page 236: Los Maestros Del Web

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Carlos ChávezPor Stephanie Falla — 26 de octubre 2007

Carlos Chávez se desempeña como jefe de área en la empresa Sapodesk de México durante varios años se ha especializado como desarrollador Flash Junior y en el 2004 fue nombrado como el mejor Programador Flash de México.

El mexicano Carlos Chávez García incursionó en el desarrollo web de forma casual en 1997, cuando navegaba desde su casa y se preguntó cómo se hacía una página que él frecuentaba, su curio-sidad lo hizo conocer HTML, luego descubrió Flash 5 y su lenguaje ActionScript.

“Todos los conocimientos que poseo al día de hoy en cuanto a mi carrera como Desarrollador Flash los he adquirido de forma autodidacta.”

Actualmente y desde hace 5 años Carlos ha sido parte del equipo de desarrollo de la Empresa Sapodesk de México, en donde inició como Desarrollador Flash Junior, y ahora es Jefe del área.

Tengo entendido que en el 2004 fuiste nombrado el mejor Progra-mador Flash de México en el evento Flash For México1, pero los diseñadores utilizan mucho Flash te consideras también diseñador:

“Nunca me he considerado diseñador es por ello que me oriente mucho más por el lado de la programación en lugar de la animación. Flash desde el inicio me atrapó dejé aun lado el HTML y mis lecturas fueron enfocadas a temas relacionados con Flash y ActionScript.”

1 http://www.flashformexico.org/index04.html

Perfil 2011Carlos Chávezmexicano34 años

Proyecto:

Ð klr20mg.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/tmeister

Ð www.facebook.com/Tmeister

Ð klr20mg.com/blog

Foto: de la galería del entrevis-

tado.

Page 237: Los Maestros Del Web

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Carlos ha participado en varios proyectos muy reconocidos en la web, entre ellos podemos mencio-nar:

Ð Computadora.de1 y Desktoptwo.com2:”La idea de nuestros servicios es demostrar las posibilidades de convertir al web en una plata-forma de desarrollo capaz de ofrecernos en un futuro todas las posibilidades y capacidades que hoy asociamos con la PC y el mundo que se ha creado a través de ella.”

Ð Sapodesk.org3: es un sitio donde se desarrolla en comunidad el software libre que soporta a Desktoptwo y Computadora.de y eso a Carlos le parece que es una gran noticia para la comunidad de desarrollo en el Web.

“En Sapodesk puedes encontrar las funcionalidades básicas de toda aplicación web listas para ser reutilizadas de la forma en como mejor te convenga.”

Ð klr20mg.com4: con temas relacionados al desarrollo web enfocándose específicamente en temas de Flash, Flex, Apollo y por supuesto ActionScript.

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Estar siempre al día con la tecnología, en nuestro ámbito profesional las herramientas, lengua-jes, entornos de programación cambian constantemente, es por ello que siempre hay que estar al día con estos cambios de otra forma nos quedaremos rezagados y obsoletos.”

Puedes leer el perfil completo en: Carlos Chávez García de Tmeister5

1 https://computadora.de/2 http://desktoptwo.com/3 http://www.sapodesk.org/4 http://klr20mg.com/5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/carlos-chavez-garcia/

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Miguel CalderónPor Stephanie Falla — 22 de mayo del 2006

Entrevistamos al destacado diseñador web mexicano, Miguel Calderón. Actualmente es director creativo de GrupoW1, desarro-lla las tareas de diseño, ilustración, generador de ideas y todas las demás tareas que implica ser un creativo.

Miguel Calderón de 30 años, nos comenta que uno de sus prin-cipales intereses es todo lo que se relaciona con Flash y las posi-bilidades de interacción que se han logrado realizar con esta herramienta. Sin embargo, su especialidad tiene más relación con la parte visual, el diseño, no tanto con alguna tecnología de programación.

Calderón comenzó a trabajar en una empresa de desarrollado-res de CBT´s (computer based training) como diseñador de inter-faces. Con el tiempo aprendió el negocio y decidió montar una agencia propia con el mismo enfoque. Luego de un par de años, el mercado empezó a demandar proyectos en Internet.

Esto nos obligó a aprender todo lo que implica desarrollar websites. Cabe mencionar que todo el aprendizaje ha sido empírico, no hubo escuelas ni maestros, solo leer y practicar.

Unos de los proyectos más significativos para este creativo, son los realizados con su equipo de trabajo, recientemente ganadores de la categoría Interactive Advertising, con el sitio Nike10 en el evento FlashintheCan, con ello GrupoW se convierte en la primera agen-cia de habla hispana en conseguir dicho reconocimiento, además otros proyectos que actualmente pueden apreciarse en la web:

1 http://www.grupow.com/

Perfil 2011Miguel Calderónmexicano35 años

Proyecto:

Ð www.grupow.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/grupow

Ð blog.grupow.com

Foto: Festival Iberoamericano de

la Publicidad.1

1 http://bit.ly/p6S5J1

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Ð flashformexico1: Sitio desarrollado para promocionar el festival de Flash que se realiza en México. Se convirtió en el sitio mexicano más premiado de la historia dentro y fuera de dicho país en su edición 2003.

Ð bimbo2: Primer juego desarrollado dentro de GrupoW para niños en plataforma flash, para promocio-nar la marca de panes más importante de México entre el sector infantil.

Ð gmac3: Uno de los primeros sitios en México que muestra todas las herramientas financieras en flash.

Ð grupow4: Herramienta para decorar tu casa virtualmente. Incluye video y tecnología TrueSpectra en la sección del coloreado de las habitaciones.

En mayo IDeawards publica en su sitio de Internet el ranking mundial oficial de agencias interactivas más premiadas del mundo. Esto en base a las estadísticas de los festivales más prestigiosos, tales como: Cannes, One Show, Clío y LIIA. GrupoW es la única agencia mexicana que forma parte de esta lista de más de 300 agencias ocupando el lugar # 27.

Maestros del web le pidió al diseñador que nos comente cuáles considera que son los principales usos de Internet:

“Encontrar información, de cualquier cosa. Fuera de esto, me inquieta sobre todo las nuevas formas de interacción, las posibilidades de hacer que el usuario reaccione a un sitio. Cada día se define más la verdadera comunicación de Internet. Pienso que tal o cual tecnología solo son herramientas para lograr la comunicación.”

La tecnología está en constante evolución, es por ello que los diseñadores web han tenido que verse en la tarea de actualizarse, buscar material y herramientas de apoyo que los ayuden a desarrollarse en el campo de la web. Para cumplir con las demandas del mercado.

Puedes leer la entrevista completa en: Miguel Calderon de Grupo W5

1 http://www.flashformexico.org/2 http://www.bimbo.com.mx/juego3 http://www.gmac.com.mx/4 http://www.grupow.com/comex5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/grupow/

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Miguel de IcazaPor Stephanie Falla — 23 de junio 2010

Miguel de Icaza es un desarrollador mexicano de software libre, reconocido por su proyecto GNOME1, por su participación en el administrador de archivos Mindnight Commander2, la creación de Gnumeric3, la plataforma de desarrollo Mono4 y Bonobo5 el modelo de componentes; en el año 2000 fue nombrado por la revista Time como uno de los 100 principales innovadores para el siglo XXI, actualmente es vicepresidente de desarrollo en Novell6.

Nacido en 1972 de una madre bióloga y un padre físico, Miguel de Icaza estudió una licenciatura en matemáticas aplicadas y computación en la Universidad Nacional de México, no terminó la carrera, pero era muy buen programador, lo que le abrió otras oportunidades fuera de la UNAM.

A los 18 años empezó participando en el proyecto GNU7 y luego conseguiría una entrevista en Microsoft por sus habilidades en la programación. Aunque Microsoft no le dio empleo, conoció a Nat Friedman8 con quien fundó la empresa Ximian9. Sus aportes han sido varios en el medio del desarrollo libre y en la actualidad es el vicepresidente de desarrollo en Novell y dirige el proyecto Mono.

El proyecto GNOME fue fundado por Miguel y Federico Mena, con el objetivo de crear un entorno gráfico fácil de utilizar para el

1 http://www.gnome.org/2 http://www.midnight-commander.org/3 http://projects.gnome.org/gnumeric/4 http://www.mono-project.com/Main_Page5 http://es.wikipedia.org/wiki/Bonobo_%28software%296 http://www.novell.com/home/7 http://www.gnu.org/8 http://nat.org/9 http://www.novell.com/linux/ximian.html

Perfil 2011Miguel de Icazamexicano39 años

Proyecto:

Ð www.mono-project.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/migueldeicaza

Ð www.facebook.com/migueldeicaza

Ð ti rania.org/blog

Foto: de la galería del entrevista-

do.1

1 http://www.flickr.com/photos/migueldeicaza/

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proyecto GNU. Miguel recibe el premio “Innovador del año” por el MIT y el premio al Software Libre de la Free Software Foundation1. Miguel explica el software libre como:

“Nadie es dueño del software libre, todos somos dueños de él, una vez publicado el código, todo el mundo tiene derecho de mejorarlo.”

Luego, en 2001 surge Mono un proyecto de código abierto para GNU/Linux y otros sistemas opera-tivos que busca sustituir a la tecnología .NET, pero su lanzamiento no fue hasta junio del 2004 con la versión Mono 1.0. En la actualidad lo impulsa Novell quien adquirió Ximian la primera empresa de Miguel. Además, recientemente han anunciado MonoDevelop 2.42 con nuevas características en donde ha trabajado todo un equipo de desarrolladores.

Entre los datos curiosos del desarrollador se encuentra su participación en el documental “The Code3” (2001) del director Hannu Puttonen y la película “Antitrust4” de Peter Howitt en donde hace una interpretación de sí mismo. En el 2003 contrajo matrimonio con la brasileñaMaria Laura, en su viaje a Beirut puedes ver algunas fotografías de su esposa5, quien también maneja una cuenta personal en Flickr6.

Aunque en la actualidad Miguel se desempeña en la región norteamericana a la vanguardia de la tecnología, en una entrevista que le realizaron en Linux Journal7, reconoce las carencias del entorno y la ayuda recibida en México:

“México es un país del tercer mundo, básicamente el código abierto fue una gran herramienta educativa para mí. De lo contrario, nunca habría tenido acceso a esta tecnología de alto nivel. Además, mi grupo de apoyo en México me ayudó a convertirse en un mejor programador.”

1 http://www.fsf.org/2 http://monodevelop.com/Download/MonoDevelop_2.4_Released3 http://www.imdb.com/title/tt0315417/4 http://www.imdb.com/title/tt0218817/fullcredits#cast5 http://tirania.org/blog/archive/2005/Mar-18.html6 http://www.flickr.com/photos/lauradeicaza/731720981/7 http://www.linuxjournal.com/article/6833

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Nacho HernándezPor Stephanie Falla — 25 de abril 2007

Ignacio Hernández también conocido en la web como “Nacho Hernández” se desarrolla como consultor y conferencista, es fundador de iHispanic Marketing Group, especialista en tácticas de Search Marketing y director del evento Search Engine Strate-gies Latino.

Ignacio Hernández Rauh-Hain es de origen Mexicano cuenta con una trayectoria muy amplia en el comercio electrónico y merca-dotecnia en Internet. Cuenta con un Master in Business Adminis-tration del Instituto Panamericano de Alta Dirección de Empresas (IPADE). Además, posee una licenciatura en Administración de Empresas por la Universidad Anáhuac.

Nacho funda junto a su padre un negocio para vender productos mexicanos en línea, es a través de este proyecto que se incursiona en el medio. Luego, crea la nueva marca denominada iHispanic Marketing Group uno de los proyectos más exitosos.

Entre los proyectos realizados por Nacho podemos destacar: Ð MexGrocer.com1:

”Fue mi primer proyecto y sigue creciendo a la fecha con mucho éxito. A parte de que me da la oportunidad de trabajar con mi Papá y he aprendido mucho de los valores sobre ética de negocios que nunca los pudiera adquirir solo.”

Ð SES Latino2:”Es mi responsabilidad social de regresar a la comunidad todo lo que me ha dado.”

1 http://mexgrocer.com/2 http://www.searchenginestrategies.com/sew/latino06/

Perfil 2011Nacho Hernándezmexicano

Proyecto:

Ð www.mexgrocer.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/nachohernandez

Ð plus.google.

com/106700035033579162582/

posts

Foto: del perfil de Google+ del

entrevistado.

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243

Ð iHispanic1: es una firma de consultoría por la cual Nacho expresa sentir una gran felicidad al poder ayudar a otras empresas con la misma necesidad que él ha vivido haciendo mercadeo en línea.

Platícanos acerca de la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño web en tu país:

“Nuestra empresa no esta 100% enfocado al desarrollo y diseño web, sin embargo nosotros lo vemos como solo parte de un proceso dentro del total de nuestros servicios de consultoria como expertos en estrategia y mercadotecnia para negocios que desean una presencia en el web.

Las industrias que más se apegan a lo que hacemos son la de Search Marketing y Website Analytics. Ambos tienen un crecimiento bestial en EUA y Latino América, dado que son herramientas muy efectivas de convertir tráfico en clientes, contactos, miembros, etc. (dependiendo de cada giro).”

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Hay mucho que aprender todos los días para sus diferentes giros en el web. Siempre hay una oportunidad para personalizar la información al usuario. Sin embargo, los fundamentales de las estrategias y herramientas de mercadotecnia no tiene límites. Cada día hay algo nuevo que mejora la eficiencia entre la interactividad en el web.

Todos tenemos la misma oportunidad para sacarle un beneficio mutuo al mundo que nos rodea y usarlo para el bien de la sociedad. No siempre es para generar dinero, no siempre es un pasa-tiempo. Es una herramienta de comunicación la cual participamos miles de millones de personas que nos hace crecer en muchos sentidos.”

1 http://www.ihispanic.com/

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244244

Raúl RamírezPor Stephanie Falla — 12 de diciembre 2007

Raúl Ramírez Sánchez de origen mexicano es el creador de Isopi-xel One una plataforma de nano-publicación y la única red de blogs mexicana. Ha impartido conferencias sobre el fenómeno blog y forma parte del equipo de desarrolladores encargados del portal de la UNAM.

Raúl Ramírez Sánchez es el creador de la red mexicana denomi-nada Isopixel One1 que cuenta actualmente con 11 blogs de dife-rentes temáticas. Además, labora como diseñador y desarrollador en el portal de la Universidad Autónoma de México (UNAM).

Desde que Raúl egresó de la carrera, se ha dedicado al diseño y desarrollo web en un área multidisciplinaría en la Dirección de Computo de la UNAM. Lleva 13 años en el medio y le ha tocado diseñar para web desde que el campo era sólo un área reservada para ingenieros y programadores.

Su trabajo en la UNAM le ha permitido estar a cargo de varios proyectos de suma importancia, el más complejo e interesante según Raúl es el portal UNAM2, en el cual trabaja con muchas personas en equipo.

A nivel personal el proyecto más grande de Raúl es la creación de su empresa Isopixel One:

“Una red de blogs que intenta emular en México y Latinoamé-rica de grandes redes de blogs comerciales como Weblogs Inc, Gawker Media y Weblogs SL.”

1 http://www.isopixelone.com/2 http://www.unam.mx/

Perfil 2011Raúl Ramírezmexicano38 años

Proyecto:

Ð isopixel.net

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/isopixel

Ð about.me/isopixel

Ð www.facebook.com/profile.

php?id=503007812

Foto: del perfil de Facebook del

entrevistado.

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245

Isopixel One pretende ser una plataforma de nano-publicación éxitosa, y plantar la cara por los weblogs en Latinoamérica, somos la única red de blogs mexicana y creemos en esto.

Raúl brinda su opinión sobre la situación del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseño web en su país, considera que la situación no difiere de otros países, en donde existe desventaja:

“Casi siempre los sueldos son paupérrimos y las exigencias altísimas y no hablo solo de diseño para web, sino de diseño en general. Aunque al final con mucho trabajo y ganando experiencia siempre es factible colocarse en una buena posición en alguna empresa. Aunque por supuesto que siempre esta la posibilidad de lanzarte como freelancer y al parecer es una opción por la que muchos están optando.”

Finalmente Raúl expresa su entusiasmo y visión por su proyecto Isopixel afirmando:

Que se preocupen los grandes medios por que al menos en nuestra trinchera les vamos a dar batalla. Así que los invito a visitar nuestros blogs y si les agradan pues seguirlos regularmente y agregarlos a sus feeds favoritos. Más allá de las grandes redes de blogs también existimos opcio-nes frescas y de calidad.

Puedes leer la entrevista completa en: Raúl Ramírez de Isopixel1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raul-ramirez-de-isopixel/

Page 246: Los Maestros Del Web

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Rubén AraizaPor Stephanie Falla — 28 de noviembre 2007

El mexicano Rubén Araiza Wicochea es un destacado diseñador web y conferencista, fundador de la empresa Trost Media1 en la que actualmente se dedica al desarrollo de sitios web y diseño gráfico, en su blog Nudonation2 escribe sobre las tendencias del diseño web.

Rubén Araiza Wicochea, actualmente tiene 31 años de edad y reside en Hermosillo, Sonora, México. Fue estudiante de licen-ciatura en diseño gráfico en la Universidad del Norte durante tres años. Luego decide irse a Guadalajara:

Me fui a Guadalajara a terminar mi carrera, dos años en Diseño Gráfico y Publicitario en la Universidad UNICO que es asociada a la Universidad Autónoma de Guadalajara; donde no sales con licenciatura si no como Profesional Asociado. De modo que puedo decir que soy “Profesional Asociado en Diseño Gráfico y Publicitario.

Rubén, considera que las universidades deben estar paralelas al mercado de afuera, desde el primer momento deben ense-ñar software e involucrar a los alumnos en proyectos reales. En Guadalajara trabajó en una agencia de publicidad llamada Taner donde realizaba logotipos, campañas, etiquetas para la industria del tequila:

Cuando Rubén terminó de estudiar, regresó a su ciudad Hermosi-llo, empezó a trabajar en Gastélum Möller una agencia de publici-dad en donde realizó diseño de identidad y campañas publicitarias.

1 http://www.trostme.com/2 http://www.nudonation.com/

Perfil 2011Rubén Araizamexicano35 años

Proyecto:

Ð www.optiva.com.mx

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/rubendaraiza

Ð www.facebook.com/rubenaraiza

Foto: del perfil de Facebook del

entrevistado.

Page 247: Los Maestros Del Web

247

“Fueron tiempos de mucho crecimiento para mi, no sólo en el diseño, también aprendí a traba-jar en equipo, llevamos varios talleres de creatividad, hacíamos concursos internos generando campañas, nos pagaban congresos a otras partes de la república.”

Su blog Nudo.com.mx (dominio que ya no existe) inicialmente trató sobre cultura, música, diseño, fotos y un repositorio de links interesantes para diseñadores, pero la evolución hacia Nudonation.com vino después. Actualmente el blog de Nudonation.com corre en WordPress, cuenta con 400 post y con un promedio mensual de 6 mil visitas:

“El blog me ha permitido conocer a mucha gente, a través de él me invitaron hace dos años a dar una conferencia en Mérida, Yucatán y al evento Exponet 2007 en Guatemala.”

Entre los proyectos realizados por Rubén en Trost Media encontramos:

Ð Velocity 171: Es un proyecto que ha sido muy importante para Trost Media por la exposición que les ha dado.

Ð Grupo ALTA2: Sitio hecho para una compañía productora de frutas, exportan a varios países en el mundo.

Ð Monitoreo Legislativo Sonorense3: El sitio mide el desempeño de los legisladores en el estado de Sonora, se hizo un sistema que lleva todas estas estadísticas y fue hecho desde cero, es una solución a la medida.

Finalmente Rubén señala que para aprender sobre diseño hay que ver el trabajo de otros y poner en práctica lo aprendido.

“El diseño no se crea, sólo se recrea. Nadie hace algo totalmente nuevo, ese alguien tuvo que influenciarse por otro forzosamente, entonces yo creo que ahí está la base de todo.”

Puedes leer la entrevista completa en: Ruben Araiza de Trostmedia4

1 http://www.v-17.com/2 http://www.grupoalta.com/3 http://www.sonoraciudadana.org.mx/mls4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruben-araiza-de-trost-media/

Page 248: Los Maestros Del Web

Perú

Alexis Bellido ............. 249César Soplin Sánchez .251Javier Albarracín .........253

Matito

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Alexis BellidoPor Stephanie Falla — 11 de julio 2006

Con una trayectoria muy significativa en el ámbito del desarro-llo y diseño web, el peruano Alexis Bellido es autor del libro Tele-trabajo Hoy. Cuenta con varios proyectos de diseño, desarrollo y comercio electrónico en diferentes países del mundo. Actual-mente trabaja en sitios web enfocados al desarrollo de conte-nidos originales de calidad, en inglés y español. Además de la creación de comunidades virtuales.

Alexis nos comenta un poco sobre su paso por la universidad y su formación:

“Estudié Ingeniería Electrónica en la Universidad Ricardo Palma, solo llegué a mitad de la carrera, lo cual equivale a decir que aprendí muchísima física y matemáticas, pero cuando el TV falla busco a un técnico en electrónica.”

Una de las primeras aspiraciones de Alexis fue la ingeniería elec-trónica, para trabajar en laboratorios y crear cosas importantes, sin embargo, la realidad en Perú es diferente:

“Decidí ir a la universidad porque era lo que la mayoría de jóvenes hacíamos al terminar el colegio a principios de los noventa, imaginaba que un ingeniero electrónico pasaría su vida en laboratorios herméticamente sellados diseñando microchips, creando el futuro, de ser posible vestido como stormtrooper de Star Wars, al mejor estilo Intel.”

Su aprendizaje de programación y desarrollo web vino después:

“Aprendí mi primer lenguaje de programación, Basic (en reali-dad GWBasic sobre DOS 3.22) en aquella computadora. Luego vino Pascal, un poco de C, mi primer encuentro con un gestor

Perfil 2011Alexis Bellidoperuano

Proyecto:

Ð www.ventanazul.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/alexisbellido

Ð www.facebook.com/aletes

Foto: tomada de su perfil en Face-

book.

Page 250: Los Maestros Del Web

250

de bases de datos (dBase III Plus) y una hoja de cálculo (Lotus 1-2-3) y muchísimos, juegos de aventuras de Sierra Online ¿recuerdan los maravillosos Police, Space y King Quest?.”

Empezó a frecuentar varios BBS (bulletin board systems, precursores de los actuales foros de discu-sión) que habían aparecido en Lima, de donde surge un seudónimo interesante:

“Éramos un grupo numeroso que incluía a jóvenes y adultos que compartían la pasión por las computadoras. La mayoría usábamos seudónimos, nicks o handles, el mío era Cracker II (pero me llamaban cariñosamente “galleta”), el grupo se autodenominaba “la telecom”… que tiempos aquellos”.”

Entre los proyectos más importantes y ambiciosos de Alexis, destacan: Ð Ventanazul1: Sitio de su empresa donde encontramos una comunidad virtual que funciona en un foro de discusión, un blog en español y también en inglés. Su sitio es un ejemplo perfecto de como la multi-lingualidad puede ser aprovechada en el web.

Ð Forística2: un foro de discusión muy sencillo orientado al geek de hoy. Se habla de hardware, software y novedades en Internet.

Ð Teletrabajo Hoy3: Su libro que puede ser descargado en formato pdf y que relata parte de su experien-cia, ya son ocho años, trabajando en Internet. Teletrabajo Hoy, también ofrece consejos para aque-llos que se desean incursionar en este campo y para quienes ya lo hacen ofrece algúnos tips de: cómo empezar, qué clase de trabajos se pueden realizar, historias de tele trabajadores en todo el mundo, pros y contras, una que otra broma y mucho más.

Alexis Bellido, nos muestra que el conocimiento y la experiencia que adquirimos no vale nada si no se comparte con otros, su libro es un buen aporte a los webmasters que desean desarrollarse en el teletrabajo. Además, el encontrar el equilibrio de incorporar a su familia en sus ambiciones labora-les, es admirable.

Puedes leer la entrevista completa en: Alexis Bellido de Teletrabajo Hoy4

1 http://www.ventanazul.com/2 http://www.foristica.com/3 http://www.teletrabajohoy.com/libro-de-teletrabajo4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexisbellido/

Page 251: Los Maestros Del Web

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César Soplin SánchezPor Stephanie Falla — 19 de julio 2007

César Soplin Sánchez nació en Perú, ha impartido conferencias sobre el tema usabilidad y accesibilidad web del cual es experto, colaborador activo de la Asociación Nacional de Webmasters del Perú, bombero voluntario y creador de trabajoTech.com.

César tiene un gran interés por el diseño y desarrollo web, ha trabajado como webmaster en proyectos como LivingInPerú, Telúrica y actualmente labora en uno de los principales diarios de Lima. Su relación con las computadoras inició a través del estudio de la programación, coleccionando un suplemento que abordaba temas sobre internet llamado “El Navegante”:

“Los coleccioné y supe que la web era a lo que me quería dedi-car. Comencé trabajando como practicante en diversos sitios haciendo páginas web realmente horrendas usando Drea-mweaver y Flash 3 (que viejo me siento).”

Se dio cuenta que los sitios no cumplían su función y debía haber una mejor manera de hacer las cosas, así lleguó a la arquitectura de la información y la usabilidad:

“Poco a poco fuí ganando experiencia en el tema y trabajé como webmaster en LivingInPeru, una guía para extranjeros que visitan Perú, y luego continue en Telúrica, un interesante video blog sobre blogósfera e internet.”

César, nos comenta sobre su participación en varios proyectos y su reciente lanzamiento:

Perfil 2011César Soplín Sánchezperuano

Proyecto:

Ð indexante.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/cesars

Ð www.facebook.com/cesarsoplin-

sanchez

Foto: tomada de su perfil en Face-

book.

Page 252: Los Maestros Del Web

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Ð trabajoTech.com1: un directorio de empleos enfocado para Latinoamérica.Cuenta con diferentes categorías según la necesidad del usuario, estas ofertas son revisadas y publicadas previa moderación. El sitio esta enfocado principalmente en público hispanoamericano.

Ð backd.com2: blog personal acerca de usabilidad y desarrollo web.

Ð anwmp.org3: colaborador de la Asociación Nacional de Webmasters del Perú.

Cuál sería tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temáticas:

“Aprender los fundamentos es clave, el por qué de las cosas (incluido el diseño) ¿por qué este link va aquí? ¿por qué usar este lenguaje? ¿por qué debo desarrollar para los usuarios? la herra-mienta es accesoria, los fundamentos son para siempre.”

“Desarrollar ideas innovadoras, si algo hace falta en la web desarrollalo, si tiene éxito todo sera genial y si fracasas habrías aprendido mucho en el trayecto y no fuiste un mero expectador. Asociarse, agruparse como equipos y buscar nuevos proyectos, o crear uno nuevo, es bueno saber hacer un poco de todo, pero tampoco se puede hacer todo a la vez.”

Puedes leer la entrevista completa en: César Soplín Sánchez desarrollador y bombero4

1 http://www.trabajotech.com/2 http://www.backd.com/3 http://anwmp.org/4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-soplin-sanchez/

Page 253: Los Maestros Del Web

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Javier AlbarracínPor Stephanie Falla — 13 de marzo 2008

Javier Albarracín Valdivia de nacionalidad peruana, desde muy joven le gustaron los negocios y actualmente se dedica a tres rubros: Directorios Web, Producción de Vídeo Blogs y una Editora de Blogs, sus servicios más conocidos son sin duda Blogalaxia1 y Telúrica.

Realizó estudios de bachillerato de Ciencias Administrativas en la Universidad de Lima. Complementó estos estudios con un programa de dirección de la Universidad de Piura y el año pasado en diciembre obtuvo el título de Magister en Administración de Empresas (MBA) de INCAE.

En términos profesionales, cualquiera diría que a Javier le intere-san únicamente los bancos y el CRM. Porque inicio su carrera en banca en 1997, laborando como sectorista. Luego, fue analista comercial y terminó liderando comercialmente los canales elec-trónicos del banco.

“Digamos que por la mezcla de conocimientos, obtuve una propuesta laboral en una consultoría española (Cluster Consul-ting) que abría oficinas en Sao Paulo Brasil.”

Su primera incursión web data de 1999 cuando registró una página para hacer una guía de bares, discos, restaurantes de la Ciudad de Lima. Pero, el proyecto no avanzó como él quería. En el 2004 incursionó con rematazo.com, pidiendo vacaciones en su trabajo:

1 http://www.blogalaxia.com/

Perfil 2011Javier Abarracínperuano

Proyecto:

Ð blogalaxia.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/jalbarracin

Ð www.facebook.com/jalbarracin

Ð javier.inventarte.net/

Foto: tomada de su perfil en Face-

book.

Page 254: Los Maestros Del Web

254

“Compré un código en PHP y dediqué 21 días, trabajando más de 12 horas diarias, para que el programa hiciera lo que yo quería y además en castellano. Mi mayor impresión fue cuando hizo 1000 visitas en un día. Siempre recuerdo ese día porque la verdad pensé que era un número muy grande.”

Su equipo de desarrollo está liderado por su socio Bruno Kámiche, que trabaja con José Planas, Daphne Marin encargados del desarrollo y mantenimiento de los sitios y Namie Montero es la encar-gada del aspecto gráfico.

“Somos un equipo de “hombres orquesta” porque administrar el sitio no es solo ver las cosas técnicas, implica también hacer las veces de Helpdesk, absolver dudas de los visitantes y sobre-todo brindar un excelente servicio.”

Entre los proyectos destacados en los que Javier participa destacan:

Ð Blogalaxia1: el directorio y buscador de blogs para el mercado latino.Usamos la palabra “Latino” porque lleva sentimiento de unión entre todos los países de habla hispana, portuguesa, francesa, italiana. Son más de 50 mil bloggers los que se han registrado y a los que servimos diariamente como fuente de visitas para sus blogs. Ð Perublogs.com2: el directorio peruano “matriz” de blogalaxia.

Ð Telurica.com3: videoblog que se siente “canal de televisión”, con un programa que va de lunes a vier-nes, el programa lo conducen Karina Canales y Roberto Cuba. Telúrica alcanzó en febrero de este año las 10 millones de vistas en YouTube.

Ð Blogs.com.pe4: una red de blogs orientados a la mujer.

Finalmente, Javier tiene un mensaje sencillo para los que se dedican a los negocios en la web, rela-cionado en que si eres muy técnico debes buscar un amigo que tenga la visión de negocios:

Pues es la suma de creatividad de usuario y creatividad tecnológica lo que hacen una aplicación potente. El enfoque de negocio no es sólo el que termina en utilidades. El enfoque de negocio es

1 http://www.blogalaxia.com/2 http://www.perublogs.com/3 http://www.telurica.com/4 http://www.blogs.com.pe/

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pensar en cuales necesidades tienen tus usuarios y luego enfocar la tecnología hacia la satisfac-ción de las mismas. Obteniendo claro, algún tipo de utilidad en el camino.

Puedes leer la entrevista completa en: Javier Albarracín de Blogalaxia1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/

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Anthony VolodkinPor Eugenia Tobar — 17 de marzo de 2011

Anthony Volodkin de 25 años es el joven emprendedor crea-dor de The Hype Machine1, un sitio que realiza un seguimiento de blogs musicales y nuevos artistas; su proyecto lo llevó a ser incluido en la lista de los 30 under 30 America’s coolest young entrepreneurs2.

Volodkin emigró desde Moscú hasta Brooklyn cuando tenía 12 años de edad, junto a sus padres; gracias a una beca estudió Cien-cias de la computación en Hunter College3, mientras cursaba la secundaria trabajó medio tiempo como consultor IT.

El “Tratar con muchas personas repetidamente” se convirtió en algo tedioso para Anthony, por lo que pensó que el tiempo que utilizaba para trabajar podría dedicarlo en algo de mayor interés: La búsqueda de nueva música; el viajar hacia Filadelfia o Boston los fines de semana para presentarse en conciertos de bandas musicales nuevas era una de las actividades favoritas de Volodkin.

Hype Machine búsqueda de música diferente

Entre las dificultades que encontró Volodkin4 al construir Hype Machine fueron los pocos ingresos que tenía para contratar a una persona que construyera el website y el tener solo un conoci-miento básico de programación, sin embargo, Volodkin consideró que si realmente quería llevar a cabo su idea debía hacerlo por su cuenta y así lo hizo.

1 http://hypem.com/2 http://www.inc.com/30under30/2009/profile_hype_machine.html3 http://www.hunter.cuny.edu/4 http://the99percent.com/articles/6376/anthony-volodkin-why-steep-

learning-curves-are-worth-it

Perfil 2011Anthony Volodkinruso25 años

Proyecto:

Ð http://hypem.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/fascinated

Ð www.facebook.com/fascinated

Ð fascinated.fm/

Foto: tomada de la galería de

Gtmcknight1

1 http://www.flickr.com/photos/gtmcknight/4605208931/

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Lanzado en 2005, The Hype Machine es un sitio que se encarga de realizar un seguimiento a blogs dedicados a la música, en especial música nueva; te permite crear un perfil donde realizas un segui-miento de canciones acompañadas con artículos relacionados y un enlace hacia iTunes1 o Amazon2 donde puedes descargar la canción.

“La experiencia del descubrimiento, donde las personas encuentran nueva música, es muy complejo. Es por eso que encuentro que Hype Machine complementa a Pandora y Last.fm. “

Volodkin comenta que los “descubrimientos más memorables” son los que realizas en una “noche de búsquedas” donde te encuentras con varios enlaces y no tienes idea de lo que contendrá y final-mente descubres algo nuevo que realmente te gustará, puedes seguir a Volodkin en su cuenta de Twitter,3 Facebook4 y en su blog Facinated.fm5.

Puedes leer el perfil completo en: Anthony Volodkin fundador de The Hype Machine6

1 http://www.apple.com/itunes/charts/songs/2 http://www.amazon.com/music-rock-classical-pop-jazz/b?ie=UTF8&node=51743 http://twitter.com/FASCINATED4 http://www.facebook.com/fascinated5 http://fascinated.fm/6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/anthony-volodkin-fundador-de-the-hype-machine/

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Uruguay

Marcelo Rivero ..........260Maximiliano De Muro 262

Mike Disharoon

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Marcelo RiveroPor Stephanie Falla — 28 de agosto 2008

Marcelo Rivero de 30 años es originario de Uruguay, reside en Miami hace más de siete años, es el creador de los proyectos InfoSpyware y ForoSpyware dedicados a brindar ayuda, resolver problemas sobre limpieza, protección de virus y malwares.

Marcelo Rivero (ElPiedra) es un apasionado de la seguridad infor-mática, en el año 2003 inició su interés por el desarrollo de sitios webs relacionados con ésta temática, para brindar ayuda profe-sional. Reside en Miami, Estados Unidos, desde hace más de siete años, en donde fundó su primera empresa, Uruwireless Corp, que pasó a manos de dos socios y su empresa actual, InfoSpyware Corp a la cual se dedica de lleno.

Su interés en el medio informático inició en los tres años que estu-dió la carrera de Ingeniería de Sistemas en la Universidad ORT:

“Me recibí como “Analista de Sistemas”, soy MCP (Microsoft Certified Professional) y tengo varios cursos realizados de administración de empresas y Marketing en diferentes institu-tos de mi país.”

Marcelo no terminó la carrera de Ingeniería, porque en ese momento no le aportaba mucho sobre lo que realmente le gusta “la seguridad informática”:

“Soy de los que piensa que un título universitario no lo es todo, sin embargo, reconozco que estos fueron los que me abrieron las puertas en el mercado laboral.”

Perfil 2011Marcelo Riverouruguayo

Proyecto:

Ð www.infospyware.com/blog

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/MarceloRivero

Ð www.facebook.com/marcelorivero

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Su primer trabajo le permitió tener acceso a internet por primera vez, una compañía de telecomuni-caciones en Uruguay, que brindó el servicio en 1995, pero fue hasta después que inició sus proyec-tos en la web. En 2001 abrió su empresa InfoSyware Corp en Miami, la cual aparte de los sitios web, desarrolla consultoría en seguridad informática y servicio técnico exclusivamente para empresas.

Entre los proyectos en la web de Marcelo encontramos los siguientes:

Ð InfoSpyware1:Es el portal principal donde se ofrecen los manuales y herramientas que se utilizan a diario para la ayuda que se brinda desde el foro. Nace en septiembre del año 2004 y recibe más de 250 mil visitas al mes.

Ð ForoSpyware2:Es el foro de ayuda especializado en análisis, consejos de limpieza, protección contra todo tipo de virus y malwares en general. Cuenta con más de 500 mil usuarios registrados y recibe más de 3 millones de visitas al mes.

Por último, Marcelo comenta que trabaja mucho de forma incondicional, junto con el staff de InfoS-pyware conformado por más de 35 personas de todas partes del mundo, para brindar soluciones reales a problemas reales:

La filosofía de Info Spyware es ayudar a los usuarios en sus problemas, tratando de instruirlos adecuadamente, para que luego puedan ellos mismos aplicar la solución.

Puedes leer la entrevista completa en: Marcelo Rivero de InfoSpyware3

1 http://www.infospyware.com/2 http://www.forospyware.com/3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marcelo-rivero-de-info-spyware/

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Maximiliano De MuroPor Stephanie Falla — 21 de septiembre 2009

Maximiliano De Muro1 es un uruguayo de 29 años, que reside en España, Malta y Uruguay es un emprendedor dedicado hacer negocios en internet. Actualmente se desempeña en múltiples empresas y proyectos como CEO, Strategic Advisor, directivo y co-fundador. Le gusta viajar, aprender de nuevas culturas y vivir la vida a tope.

Los estudios académicos de Maximiliano De Muro estuvieron rela-cionados con la electrónica y la informática. Confiesa que aban-donó la carrera por sus Startups y se especializó:

Me gradué de Microsoft Certified System Engineer, ya que trabajé allí durante un buen tiempo. Tengo una cuenta pendiente, y es estudiar psicología, pienso que lo haré cuando me retire definitivamente como pasatiempo.

Sus primeros emprendimientos los realizó en su país de origen, Uruguay:

Un país donde es muy difícil ser joven y emprendedor. Ni te cuento si eres exitoso. Creo que un buen emprendimiento sería una vacuna contra la envidia.

En la actualidad Maximiliano se desempeña en diversas líneas de negocio:

Soy el CEO y Shareholder de Mediterranean Gaming LTD (Malta). El Strategic Advisor en dos compañías españolas

1 http://www.maximilianodemuro.com/

Perfil 2011Maximiliano De Murouruguayo31 años

Proyecto:

Ð proyecto aqui

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/MaxiDeMuro

Ð www.linkedin.com/in/maximiliano-

demuro

Ð www.maximilianodemuro.com/

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(CMedia y Grupo Crea). También, soy directivo de AJE (Asociación de Jóvenes empresarios del Uruguay) y co-fundador de MarDulce Lifestyle Management y ADNBlogs. Además, soy speaker en diferentes conferencias de emprendedurismo, social media y online gaming en todo el mundo.

Cuenta con una serie de proyectos en donde está involucrado y que respaldan su trayectoria, entre ellos encontramos:

Ð Infranetworking1: comenzó siendo un startup local de servicios de reparación de ordenadores y servi-cios IT corporativos.

Ð SX Networks/ Crea Labs2: software factory fundada a principios del año 2003, llegó a contar con 45 empleados y 1 millón de euros anuales de facturación. La compañía ahora se llama Crea Labs y es el brazo tecnológico de Grupo Crea en España.

Ð MediaGambling3: red de sitios fundada en el año 2002. Llegó a tener 300 sitios en línea ocupando las mejores posiciones en google, con más de medio millón de visitas únicas al mes.

Ð AJE (Asociación de Jóvenes empresarios de Uruguay):4 apoyo a emprendedores que recién comienzan, mediante networking, capacitación y coaching.

Ð Latin Interactive Gaming5: fundada en el año 2007, con la intención de ser un operador líder en España y Latinoamerica en conjunto con MediaGambling

Ð ADNBlogs6: es una empresa líder en weblogs de salud en español.

Ð MarDulce Lifestyle Management7: compañía de lifestyle management para turistas extranjeros.

Ð Mediterranean Gaming LTD8: una compañía con sede en Malta que se especializa en el desarrollo de productos de gaming 2.0 .

Maximiliano nos deja claro que el emprendimiento requiere de constancia y optimismo para lograrlo. Sus proyectos y trayectoria son un ejemplo para quienes están pensando en iniciar un proyecto o abrir una empresa y lanzarse a la aventura del emprendimiento en la web.

Puedes leer la entrevista completa en: El emprendedor Maximiliano De Muro9

1 http://www.infranetworking.com/2 http://www.crea.com.uy/3 http://www.cmedia.es/4 http://www.aje.org.uy/5 http://www.adnblogs.com/6 http://www.mardulcelifestyle.com/7 http://www.mardulcelifestyle.com/8 http://gamblingb2b.com/9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-de-muro/

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Afrael OrtízPor Stephanie Falla — 25 de febrero 2010

Afrael Ortiz1 de origen venazelano es el creador del proyecto Veneblogs un directorio creado en PHP en 2003 del cual se han desprendido otros proyecto similares en la región latinoameri-cana, actualmente se desarrolla como Software Engineer en una empresa en Miami.

El desarrollador Afrael de 38 años hoy en día labora usando tecnologías Microsoft para una compañía de Seguros en Miami en donde reside hace más de 5 años. Realizó estudios en su país Venezuela y también Estados Unidos, uno de sus intentos luego del bachillerato fue ingresar a la escuela militar de Venezuela, pero afortunadamente según él lo rechazaron:

“Debido a ese rechazo ingresé a la Escuela de Ciencias de la Universidad Lisandro Alvarado en Barquismeto, Venezuela, allí cursé mis estudios de ingeniería en informática y después de unos años obtuve mi título.”

Uno de los proyectos más populares de Afrael con el cual confiesa tener una relación de amor/odio es Veneblogs, un directorio de blogs que sirvió de pauta para otros proyectos:

“Este proyecto que me ha dado muchas satisfacciones y algu-nos dolores de cabeza ha sido mi principal proyecto. Hasta este momento ha estado un poco estático, pero estoy pensando en nuevas formas para reanimarlo.”

Su experiencia de laborar en los Estados Unidos le ha permitido conocer que el mercado del diseño y desarrollo es muy peculiar en este país:

1 http://afrael.loquesea.org/

Perfil 2011Afrael Ortizvenezolano41 años

Proyecto:

Ð www.veneblogs.com

Redes sociales:

Ð twitter.com/#!/ald

Ð www.facebook.com/afrael

Ð afrael.loquesea.org

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“Conozco casos de personas que les ha ido super y a otros que han sido explotados por sus empleadores, por el rollo del permiso de trabajo.”

Afrael considera que una de sus motivaciones para desarrollar proyectos como Veneblogs es que le gusta ayudar a las personas, espera que sus proyectos sean útiles a los usuarios:

“Por supuesto que también vivimos en un mundo que es movido por el dinero, así que eso también es una motivación, pero, no es la principal, de hecho Veneblogs nunca ha sido rentable, pero eso no me ha llevado a cerrar el site.”

La constancia y andar con cuidado es importante en este mundo del internet:

“No creas todo lo que leas ni creas todo lo que te digan.”

Según él si tu proyecto es crear una comunidad, un blog y vivir de la publicidad o vender algo a través de la internet es importante:

“Armarse de paciencia ya que un público o el tráfico no llega solo y requiere mucho trabajo armarlo.”

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OTRAS GUÍAS DE MAESTROS DEL WEB

Guías online

Adictos a la comunicaciónUtiliza las herramientas sociales en Internet para crear proyectos de comunicación inde-pendientes.

Visita Adictos a la comunicaciónhttp://mdw.li/guiacomunica

Guía StartupAprende las oportunidades, retos y estra-tegias que toda persona debe conocer al momento de emprender.

Visita la Guía Startuphttp://mdw.li/gkTDom

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Guía iPhoneCrea tu propia aplicación para dispositi-vos móviles basados en iOS, y descubre las posibilidades de trabajo que este mercado ofrece a los desarrolladores.

Visita la Guía iPhonehttp://bit.ly/ManualiPhone

Curso AndroidActualiza tus conocimientos con el curso sobre Android para el desarrollo de aplica-ciones móviles.

Visita el Curso Androidhttp://mdw.li/lmlydX

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Guía ASP.NETASP.NET es un modelo de desarrollo Web unificado creado por Microsoft para el desa-rrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas con un mínimo de código. ASP.NET

Visita la Guía ASP.NEThttp://mdw.li/guiaaspnet

Guía ZendZend Framework es un framework de código abierto para desarrollar apli-caciones y servicios web con PHP 5.

Visita la Guía Zendhttp://mdw.li/guiazend