Lego mindstorms education

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Manual del usuario de NXT 2.1

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Manual del usuario de NXT 2.1

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Educación es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa.

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Es la nueva generación en robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de la mejor forma posible haciéndolo un poco mas divertido.

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CONSTRUIR PROGRAMAR

Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educador del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.

Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educador, que es parte del software LEGO MINDSTORMS Educación NXT.

LO PRIMORDIAL

PONER A PRUEBA

• Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente.

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LADRILLO NXP

El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO

controlado por ordenador, es el cerebro

del robot de LEGO MINDSTORMS Educación

• PUERTO USB: Mediante la conexión a este puerto, se pueden descargar

los programas desde el ordenador o actualizar los datos desde el robot

al PC.

• PUERTOS DE SALIDA: El NXT tiene tres puertos de salida, etiquetados

como A, B y C para usarlos con lámparas o motores.

• ICONO DE BLUETOOTH: Muestra el estado actual de este tipo de

conexión inalámbrica.

• ICONO DEL USB: Aparece en el caso de que el NXT esté conectado al

PC con el cable USB.

• CONEXIÓN AL ADAPTADOR DE CORRIENTE: En el caso de que sea

necesario recargar la batería, y no se esté utilizado pilas tipo AA, se

puede conectas el robot a un adaptador de corriente

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