Instrucciones Wizard
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Q
Elmejor juego de cartas del mundo.
N ing un otro ju ego d e c arta s c om bin a la fa ci-lid ad d e s us re gla s c on la p osib ilid ad de jug ard e fo rm a e stra te gtc a: e n W iz ard u n ju ga dorexper imen tado s ie rnp re ganara. i ndependien -teme nte d e la s c arta s q ue Ie to qu en . P or o trol ad e, lo s ju gado re s p rmc ip iant es p uedenin co rp ora fs e a la s p ar tid ds s in p er ju dic ar la
diversion.
wizard: m. mago. p erso na d ota da d e u nahabi li dad excepciona l 0 cap az d e con segu irhazafias que parecian im posibles. . :-
W iz ard ®: V n ju eg o de c arta s familia r p arade 3 a 6 jugadores, a partir de 10 afios.
Contenido de fa cajaV n m aze de 60 car ta s compue st o p or c ar ta s d e4 colores (0 p alo s) n ur ne rada s d el 1 a l 13 masc ua tr o c arta s d e Mago ( Z) y cuat ro cart as deBu fo n (N). Lo sBu fo ne s son l as c ar ta s d e meno r
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valor, seguidas de las cartas de desde el 1
hasta el 13 , siendo lo s Mago s la s c ar ta s d e
mayo r v al or . S e i nd uy e tarnbien una li br et a d epuntuacion. '
Objetivo del juegoob je ti vo de l juego es predecir correctamente
e l n um ero d e m an os qu e ga na ra s e n un a d ete r-minada ronda. Reci be s pun to s p er a ce rt ar y el
ju ga do r c on m a s puntos a l f in a l de l a' pa r ti daes el ganador.
Elreparto de cartasS e re pa rte u na c arta a c ad a ju ga do r. A qu elque te~ ga la carta m as alta sera quien repar-tira la s c arta s. E n la p rim era ron da c ad a ju ga -d or re cib e so lame nte u na c arta . E n la se gu n-da ronda; se reparten dos cartas a cada juga-d or, tre sc arta s e n la te rc era ro nd a y ast su ce -s iv am eh te . D es pu es d e c ad a ro nd a e l ju ga do r
a la iz qu ie rd a d el q ue re pa rtio b ara ja la s 6 0c arta s y s e c on vie rte e n e l n ue vo r ep ar tid or .
D esp ue s d el re pa rto . se g ira bo ca a rrib a lap rim era c arta d el m az o q ue de te rm in ara e l
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palo ganador. la carta girada fuese unBufon. se gira boca abajo y se considera queno hay palo ganador en esa ronda. Si po r elcont ra ri o fuese un Mago, el ju ga do r q uerepartio l as c ar ta s e li ge el pa lo g an ad or. E n lau ltim a ron da de la p artid a se re pa rte n to da sl as ca rt as po r 1 0 que no hay palo ganador.
PredtcctonesCada Jug 'ado r anunc ta , p or t ur n o s , empezan-do por el ju ga dor situ ad o a la iz quie rda d elq ue r ep artio la s c ar ta s y s ig uie nd o e l s en tid o
de las agujas del reloj. el num ero de m an osque cree que va a ganar (cero 0 una ep)a pri-m era ronda) y se anota en la libreta de pun-tu ac io n. E lm im er o to ta l d e m an o s a no ta da sp ue de s er 0 no igual al nurnero total de
m ano s p osib le s q ue se pu ed en re aliz er e n e saronda. '
Desarrollo de Ia partidaE l ju ga do r a la iz qu ie rda de l q ue re pa rtio la sc ar ta s c om ie nz a la ro nd a. P ue de ju ga r c ua l-
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valor, seguidas de las cartas de>cotr desde el 1 .7 : . .
hasta el 13 , siendo los Magos las cartas del
mayor valor. Se incluye tarnbien una libreta de
puntuacion.
Objetivo del juego~l objetivo del juego es predecir correctamente
el numero de manos que ganaras en una deter-
minada ronda. Recibes purttos por acertar y el
jugador con mas puntos at final de la partidaes el ganador. .
.El reparto de cartasSe reparte una carta a cada jugador. Aquel
que tenga la carta mas alta sera quien repar-
tira las cartas. En la primera ronda cada juga-
dor recibe solamente una carta. En la segun-
da ronda; se reparten dos cartas a cada juga-
dor, tres cartas en la tercera ronda v .asi suce-sivamente. Despues de cada ronda el jugador
a la izquierda del que repartio baraia las 60
cartas y se convierte en el nuevo repartidor.
Despues del reparto. se gira boca arriba la
primera carta del mazo que determinara el10
palo ganador.lSi la carta girada fuese un .
Bufon, se gira boca abajo y se considera que
no hay palo ganador en esa ronda. Si por el
contrario fuese un Mago, el jugador que
repartio las cartas e1igeel palo ganador. En la
ultima ronda de la partida se reparten todas
las cartas por 1 0 que no hay palo ganador. _
f'redi~~i~pesCada jugador anuncia, por turn os, empezan-
do pOTel jugador situado a la izquierda del
que repartio las cartas y siguiendo el sentido
~ de las agujas del reloj, el numero de manes
que cree que va a ganar (cero 0 una en-la pri-
mera ronda) y se anota en la libreta de pun-
tuacion. Elnumero total de manes anotadas
puede ser 0 no igual al numero total de
manos posibles que se pueden realizar en esa j
~ ronda.
Desarrollo de Ia partidaEIjugador a la izquierda del que repartio las
cartas comienza la ronda. Puede jugar cual-
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quier carta. 5e continua con el de juga-
dores en el sentido de la s ag ujas del reloj. En
caso de que sea posible. han de jugar una
c arta d el palo jugado por el p rime r j ug ad or .
Si un jugador no tiene cartas de dicho palo ,
puedejugar cualquier carta. incluso una carta
palo ganador. Vn M ago 0 un Bufon se
puedef jugar en cualquier m em ento. incluso
si el jugador tiene una carta del palo en
juego.
Oana una m ana:
(a) el,nrim er M ago jugado
b) si no se ha jugado un Mago, gana la carta
mas alta de l palo ganador
(c) si n9 se ha jugado ninguna cartadel palo
gan ado r, g ana la carta m as alta del palo con
el que se com enzo,
El ganador de la mana comienza la siguiente.
Magos y
Si la primera carta jugada es un M ago, quien
la jugo gana la mana y el r es to d e j ug ad or es
pueden jugar la carta que deseen. incluyendo
otro mago. 5i la prirnera carta es un Bufon.
se considera una carta nula por 1 0 que la
siguiente carta jugada determ ine el color a
seg uir. L os b ufo ne s siem pre pierden , ex cepto
si todas las cartas jugadas son Bufones. En
ese caso gana la mano e f primer Bufon juga-
do .
Puntuacton .
Cada jugador gana 20 p un to s p or c ad ,a . pre -
d iccio n acertada m as 1 0 p un tos ad icio nales
por cada mana ganada. Si por el c on tra rio u n
jugador Falla su prediccion. pierde 10 punt os
po r cad a m an a po r encima 0 po r debajo ,d e
su p redi cc ton .
E jemplo d e puntuacion
Prirnera ronda
Pablo predijo que no iba a ganar ninguna
mana y acierta . Por 1 0 t an to o bt ie ne 20 pun-13
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tos. .Iomas predijo que iba a una mano
pero no gano ninguna, por 1 0 q ue p ie rd e 10
puntos. M aria predijo que ganaria una mano
y acerto, po r 1 0 qu e obtiene .2 0 pu nto s po r
a certar su prediccton y 10 mas por la mano
ganada para un total de 30 puntos,
S egu n.d a R on da
Pablo predijo que iba a ganar .2 m an es. pero
s olo g an o 1, po r 1 0 q ue p ie rd e 10 panters y se
queda con 10 . Tomas predijo que no iba a
ganar ninguna mano y acerto, pOT 1 0 qu e
obtiene .2 0 puntos. quedandose con 10 . Mariapredijcque n o g an ar ia ninguna mane, pero
gana \;ha por 1 0 q ue p ie rd e 10 puntos y se
queda con .20.
(ver i lustracion en pa gtna 7 )
Duracion de Ia parttda
Hay 60 cartas en el mazo. La partida conti-
nua hasta la ronda en la que todas las cartas
se rep arten . P er 1 0 tanto, una partida de 3
jugadores consta de .2 0 ron da s, un a parttd a
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de 4 ju de 15 rondas, una partida de 5
j ug ad or es t ie ne 1.2 rondas y por ultimo, una
partida de 6 jugadores consta de 10 rondas.
Tomando nota de las manos
En cada ronda, antes de comenzar a jugar, se
deben anunciar las predicciones de todos los
jugadores. Cada jugador debe edemas .
m osttar la.~ m anos ganadas en todo m ornen-
to'pard'que el resto p ue da n v erla s. A lg un os
jug ado res en cuen tran uti! usar m on eda s 0
fichas de poker para Ilevar la cuenta de las'
predicciones y que asi los jugadores puedan
ver cuantas manos por ganar le faltan p cada
uno de ellos,
V ariantes para las predicciones
1. Predicsion o cu lta : T od os lo s ju ga do re s
mu es tr an su s p re di cc io ne s s im u lt an eam en te .
2 . Predtccion cerrada: Todos los jugadores
apuntan su prediccion en un papel, que
m uestran al final de la ronda.
3 . R egla opcional: 5i el U ltimo jugador en
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hacer su prediccion es el que puntos
bene hasta el memento. no puede predecir
que ganara un mrmero de man os que haga
que la suma total de man os prediehas sea
igual al numero de manos posibles en la
ronda. Esto significa que obligatoriamente
de los jugadores perdera puntos por
ganar mas 0menos manos de las que predi-
jo. Esta regia no se aplica si hay dos 0 mas
jugadores ernpatados en primer lugar,
F ir st Q e rm a n C o py r ig h t © 1 99 5 b y U S G am e S ys te m I nc .
© AMIGO Ma d e i n O e rm e ny • D t st rt b ut ce c e xc lu s iv e n a P en in s ul a I b er ic a: M o ra p ia f
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