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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN ADRIANA BEDOLLA OROZCO ESTEBAN CHRISTIAN BRAVO DEL CAMINO LILIANA GUADALUPE CARRANZA YEPEZ IRAIS JOCELYN GÓMEZ GARCÍA EDER UZIEL JIMÉNEZ LLUBERE BLANCA ALICIA RUIZ PARDAVELL "INFLUENCIAS Y MOTIVACIONES EN EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA DEL CONSUMIDOR ACTUAL Y POTENCIAL DEL SMARTPHONE" SEMINARIO: FACTORES QUE INCIDEN EN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Que para obtener el Título de: Presentan: TRABAJO FINAL UNIDAD SANTO TOMÁS CONDUCTOR: DR. (c) JESÚS GOMEZ LEÓN MEXICO, D.F. FEBRERO 2012 LICENCIADO EN RELACIONES COMERCIALES

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONALESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACIÓN

ADRIANA BEDOLLA OROZCO

ESTEBAN CHRISTIAN BRAVO DEL CAMINO

LILIANA GUADALUPE CARRANZA YEPEZ

IRAIS JOCELYN GÓMEZ GARCÍA

EDER UZIEL JIMÉNEZ LLUBERE

BLANCA ALICIA RUIZ PARDAVELL

"INFLUENCIAS Y MOTIVACIONES EN EL PROCESODE DECISIÓN DE COMPRA DEL CONSUMIDOR

ACTUAL Y POTENCIAL DEL SMARTPHONE"

SEMINARIO: FACTORES QUE INCIDENEN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

Que para obtener el Título de:

Presentan:

TRABAJO FINAL

UNIDAD SANTO TOMÁS

CONDUCTOR: DR. (c) JESÚS GOMEZ LEÓN

MEXICO, D.F. FEBRERO 2012

LICENCIADO EN RELACIONES COMERCIALES

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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

CARTA DE CESIÓN DE DERECHOS

En la ciudad de México, D.F., el día 28 del mes de Febrero del año 2012 los que

suscriben:

Adriana Bedolla Orozco

Christian Esteban Bravo Del Camino

Liliana Guadalupe Carranza Yépez

Irais Jocelyn Gómez García

Eder Uziel Jiménez Llubere

Blanca Alicia Ruiz Pardavell

Pasantes de la licenciatura:

RELACIONES COMERCIALES

Manifiestan ser autores intelectuales del presente trabajo final, bajo la dirección de DR.

(c) Jesús Gómez León y ceden los derechos totales del trabajo final “INFLUENCIAS Y

MOTIVACIONES EN EL PROCESO DE DECISIÓN DE COMPRA DEL CONSUMIDOR

ACTUAL Y POTENCIAL DEL SMARTPHONE”, al Instituto Politécnico Nacional para su

difusión con fines académicos y de investigación para ser consultado en texto completo

en la Biblioteca Digital y en formato impreso en el Catalogo Colectivo del Sistema

Institucional de Bibliotecas y Servicios de Información del IPN.

Los usuarios de la información no deben reproducir el contenido textual, graficas o

datos del trabajo sin el permiso del autor y/o director del trabajo. Este puede ser

obtenido escribiendo a las siguientes direcciones electrónicas:

[email protected], [email protected], liliyepez_87@

hotmail.com, [email protected], [email protected], uziel.llubere

@hotmail.com. Si el permiso se otorga, el usuario deberá dar el agradecimiento

correspondiente y citar la fuente del mismo.

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A Dios

Te doy gracias por la vida y salud que me das, así como la oportunidad de disfrutar y

compartir con una familia maravillosa de la que me siento muy orgullosa y de la que

me permites ser parte. Te agradezco por tenernos unidos y por darles la sabiduría

necesaria para enseñarme a confiar en ti y no perder la fe aun en la adversidad, hoy te

dedico esto porque me diste la oportunidad de disfrutar y concluir una de las etapas

más felices de mi vida en la que también me diste la bendición de la amistad al poner

en mi camino una compañera incondicional. Señor todo lo que hago, lo hago gracias a

ti, porque tú me das la fuerza y la dirección para seguir adelante en mi camino.

A mis Padres y Hermano

A ustedes, que me han conducido con amor y paciencia, hoy ven forjado un anhelo;

Gracias por darme la libertad de elegir mi futuro y brindarme con las manos abiertas su

apoyo y confianza en mi preparación. Porque han constituido un poderoso estimulo

capaz de obligar mi pluma, disponer mi mente, ocupar mi tiempo y dedicar el mejor de

mis esfuerzos en pro del logro de mis objetivos.

Porque hoy recibo una de sus más valiosas herencias: Mi Profesión.

Con todo mi cariño.

1 Tesalonicenses 5:16-22 “Estad siempre gozosos.” “Dad gracias en todo, porque esta

es la voluntad de Dios.

Adriana Bedolla Orozco

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Agradezco a dios por darme salud, felicidad, entusiasmo, gratitud para realizar cada

una de las acciones que me permiten alcanzar mis objetivos y disfrutar los resultados;

agradezco por haberme dado los mejores guías de vida y enseñanza a mis Padres ya

que gracias a su cariño, comprensión, apoyo, gracias a sus regaños e infinita

dedicación han formado la persona que ahora soy y que sin nada de lo antes

mencionado sería muy difícil llegar hasta este punto; agradezco por darme la mejor

amiga mi hermana quien además de su amistad y apoyo a sido un excelente ejemplo a

seguir sin dejar a un lado los magníficos ratos de diversión; agradezco por poner en mi

camino a mis amigos por todas la experiencias, aventuras infantiles convertidas ahora

en viajes compartidos, apoyo y consuelo; agradezco por todas aquellas personas que

se han cruzado en mi camino ya que indirectamente me han enseñado y han formado

parte de lo que soy; gracias a todos por ser parte de mi vida y mis logros, sigamos

adelante.

Christian Esteban Bravo Del Camino

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Agradezco:

A MIS PADRES:

Manuel Carranza Aguilar

Aurelia Yepez Guillen

Quienes han sido mi gran apoyo durante mis estudios, gracias por su paciencia y tiempo,

por sus enseñanzas y valores, que me han hecho ser mejor persona y por depositar su

confianza en mí.

A MIS HERMANOS:

Juan Manuel Carranza Yepez y María Claudia Carranza Yepez por su cariño, apoyo

incondicional y comprensión.

A TODOS MIS FAMILIARES Y AMIGOS: Este logro está dedicado a las personas que son especiales y que han estado en las

diferentes etapas de mi vida y en este proceso, brindándome su amistad, apoyo, ánimo y

compañía. Algunas están aquí conmigo y otras en mis recuerdos y en el corazón.

Gracias a alguien muy especial.

A DIOS

Por haberme dado la sabiduría y fortaleza, proveerme de todo lo necesario para salir

adelante y cumplir mi meta, por todo lo que me das, sobre todo una familia que me

impulsa a seguir siempre adelante y por todo el amor con el que me rodeas.

Liliana Guadalupe Carranza Yepez

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AL INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

Por haberme brindado la oportunidad de permanecer a su gran institución, porque

gracias a todas las experiencias que he pasado desde hace 7 años me he sentido

orgullosa de sus colores y de decir que soy Politécnica.

A LA ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACION

Por haberme formado como profesionista, por brindarme un lugar entre miles, porque

me permitió aprender, conocer y experimentar cosas que serán indispensables en mi

vida profesional de hoy en adelante, porque en ella conocí a personas que serán de

gran importancia en mi vida personal y porque me dejo enseñanzas de sus profesores,

directivos y alumnos.

A MIS PADRES

Por brindarme su apoyo durante toda mi etapa de estudiante, porque eran los únicos

que siempre estaban ahí cuando se me presentaban obstáculos, porque este es el

fruto de muchos esfuerzos que ellos han hecho por mí y porque muchos envidiarían el

gran amor, esfuerzo, apoyo y dedicación que me han dado en todos los aspectos de mi

vida.

A MI HERMANO

Porque sé que sin el nada de esto estaría pasando, porque me ha enseñado de que

todo se puede lograr siempre y cuando uno se lo proponga, porque es mi ejemplo a

seguir y porque sé que tanto en ratos buenos y malos el siempre estará para

motivarme y apoyarme cada vez que lo necesite.

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A MI FAMILIA

En general a todos mis familiares (primos, tíos, abuelos, sobrinos) porque de ellos he

aprendido algo diferente, porque cada uno ha aportado un granito de arena para que yo

siga sintiendo ganas de superarme día a día en todo lo que haga, porque muchos me

han demostrado con un gran ejemplo que las cosas se pueden lograr y porque sin

todos ellos, esto no tendría mucho significado.

A MI NOVIO

Porque de él he aprendido mucho, porque me ha enseñado a no darme por vencida en

momentos difíciles, porque durante los 4 años de la carrera y hasta ahora, me ha

demostrado que estará junto a mi cada vez que me sienta débil o que algún obstáculo

se me presente… Porque gracias a ti Gustavo, éste logro profesional tiene aún, más

significado.

LOS AMO

Irais Jocelyn Gómez García

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A mi familia

Quiero agradecer a tres personas que han me han acompañado en este largo viaje, a

mi padre porque nunca me faltó nada e hizo de mi un gran hombre con valores y

principios, a mi madre por enseñarme a ver el mundo de una manera especial; tan

peculiar, por enseñarme amar y respetar, y por ultimo pero no menos importante

agradezco a mi hermano por acompañarme todo este tiempo, estar a mi lado y darme

su apoyo ante cualquier adversidad.

Eder Uziel Jiménez Llubere

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A MIS PADRES

Que a pesar de no poder estar siempre a mi lado físicamente, me alentaron a

superarme. Gracias a su cariño, guía y apoyo he logrado culminar uno de los más

grandes logros de mi vida. Todo su esfuerzo y los valores que me inculcaron es el

obsequio más grande que pudieron darme, y todo su amor que siempre estará

conmigo.

A MI FAMILIA

Por apoyarme siempre en todo momento, confiar en mí y darme su amor incondicional,

por vivir verdaderamente en mi corazón, y hacer que mi familia sea mi hogar, el lugar

al que siempre quiero llegar, no existe lugar en el que sea más feliz que a su lado.

A DIOS

No solo es agradecer, si no dedicar todo lo que hago a aquello que me ha colmado de

bendiciones, que hace latir mi corazón y ha colocado cuidadosamente en mi camino a

personas tan maravillosas, desde familiares, amigos, y todo aquel me ha regalado

parte de su ser con una enseñanza o una palabra de aliento. “Mira que bella es la vida,

te sorprende cuando menos crees”.

Blanca Alicia Ruiz Pardavell.

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ÍNDICE

CAPÍTULO I METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Introducción ............................................................................................................. 1

1.1 Antecedentes ................................................................................................. 3

1.2 Situación Problemática y/o Investigación ....................................................... 5

1.3 Planteamiento del Problema .......................................................................... 6

1.4 Misión ............................................................................................................. 6

1.5 Visión ............................................................................................................. 6

1.6 Objetivo .......................................................................................................... 6

1.7 Marco Teórico ................................................................................................ 6

1.8 Hipótesis ........................................................................................................ 9

1.9 Variables ........................................................................................................ 9

1.9.1 Independiente ...................................................................................... 9

1.9.2 Dependiente ........................................................................................ 9

1.10 Matriz de Congruencia ............................................................................... 10

1.11 Investigación de Mercados ......................................................................... 12

1.11.1 Universo ........................................................................................... 12

1.11.2 Muestra ........................................................................................... 12

1.11.3 Cuestionario ..................................................................................... 13

1.11.4 Respuestas ...................................................................................... 17

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CAPÍTULO II MARCO TEORICO

2.1 Antecesor del Teléfono, El Telégrafo ........................................................... 20

2.2 La Radio ....................................................................................................... 23

2.3 Historia del Teléfono .................................................................................... 24

2.4 Conmutación Manual ................................................................................... 26

2.5 Conmutación Automática ............................................................................. 27

2.6 Circuitos Fantasma ...................................................................................... 28

2.7 Telefonía Transoceánica .............................................................................. 28

2.8 Telefonía Por Onda Portadora ..................................................................... 28

2.9 Cable Coaxial ............................................................................................... 28

2.10 Fibra Óptica ................................................................................................ 29

2.11 Reemisor De Microondas ........................................................................... 29

2.12 Telefonía Por Satélite ................................................................................. 29

2.13 Teléfonos y Radiodifusión .......................................................................... 30

2.14 Videoteléfono ............................................................................................. 30

2.15 Telefonía Móvil ........................................................................................... 31

2.16 Smartphone ................................................................................................ 33

2.16.1 Características Generales ............................................................... 35

2.16.2 Partes Que Lo Componen ............................................................... 35

2.16.3 Funciones ........................................................................................ 36

2.17 Evolución Del Smartphone ......................................................................... 37

2.18 Consolidación Del Smartphone y Principales Marcas ................................ 46

2.19 Sistemas Operativos .................................................................................. 52

2.19.1 Android ............................................................................................ 52

2.19.2 IOS ................................................................................................... 54

2.19.3 Symbian ........................................................................................... 55

2.19.4 Black Berry OS ................................................................................ 56

2.19.5 Windows Phone ............................................................................... 57

2.19.6 Bada ................................................................................................ 57

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CAPÍTULO III INVESTIGACIÓN DE MERCADOS

3.1 Universo ....................................................................................................... 59

3.1.2Determinación de la muestra .............................................................. 59

3.1.3Cuestionario ........................................................................................ 60

3.2 Análisis Grafico ........................................................................................... 64

3.3 Análisis Grafico General............................................................................... 86

CAPÍTULO IV CONCLUSIONES

4.1 Comportamiento del consumidor y publicidad .............................................. 87

4.2 Consumidor Mexicano y El Smartphone ...................................................... 90

4.2.1 Cultura Mexicana Tradicional ............................................................ 90

4.2.2 Los Nuevos Grupos De Referencia del Consumidor Mexicano ......... 91

4.2.3 Perfil del Consumidor Mexicano ........................................................ 93

4.3 Un Smartphone ............................................................................................ 94

4.4 Resumen De Hábitos y Preferencias De Los Usuarios de Smartphone ...... 94

BIBLIOGRAFÍA

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CAPITULO

I

METODOLOGÍA

DE LA

INVESTIGACIÓN

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1

INTRODUCCIÓN

Las influencias y motivaciones en el proceso de decisión de compra del

consumidor actual y potencial del Smartphone o “teléfono inteligente”; término

comercial para denominar un teléfono celular que reúne en un mismo dispositivo

electrónico las funciones propias de un móvil y las características principales de

las computadoras.

Los usuarios perciben tres perfiles diferentes: los móviles profesionales, como

Blackberry, los sólidos, segmento en el que destacan los terminales Nokia por su

fiabilidad y resistencia y los que se diferencian por su diseño y navegación, la

marca iPhone.

Para muchos usuarios, las redes sociales son indispensables, acentuando

Facebook para todas las edades y Twitter para los más jóvenes. La utilización de

redes sociales en el celular es una alternativa de comunicación y entretenimiento

en forma simultánea.

Los consumidores consideran la tecnología como una parte integral de su estilo de

vida. Como categoría de gasto, la mayoría ubica la tecnología de consumo entre

sus tres prioridades; revelando un gran interés en las nuevas tecnologías, cambios

en el uso de dispositivos, diferencias significativas en las preferencias y niveles de

inversión sostenidos a pesar de la crisis económica.

La idea de que cada producto satisface una sola necesidad fácilmente definible, va

en contra de la psicología humana y del papel que los valores y conductas

socioculturales tienen en la toma de decisiones. Todos los productos son

multifuncionales, nunca se consume un producto por sí mismo o por su valor de

uso, sino en razón de su “valor de cambio”, prestigio, estatus y rango social que

confiere.

Sin tener una idea clara de las necesidades que se desean satisfacer, los

consumidores requieren un cambio de producto. La mercadotecnia, por medio de

la publicidad, fomenta y capitaliza este sentimiento, pero difícilmente se le puede

acusar de haberlo creado por sí sola.

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2

La rapidez con que cambian de opinión los consumidores se refleja en la velocidad

con que reniegan de un producto o una marca. Si es cierta la aseveración del

crítico de la publicidad, Donald F. Turner, cuando señala que uno de los fines

principales del anuncio es crear “preferencias duraderas”; la publicidad está

fracasando, pues el cambio de marcas y productos se ha vuelto constante debido

a la gran competencia existente en el mercado.

Los consumidores se enfrentan constantemente a una sociedad de consumo; con

una conducta más compleja, como resultado de una gran cantidad de factores

culturales, sociales y psicológicos que se entrelazan en todo momento durante

cada uno de los procesos de compra.

El consumo, es el motivo final por el cual se organizan la mayoría de las

actividades económicas, su estudio tiene que partir de un enfoque

multidisciplinario para comprender, la conducta de los consumidores dentro de un

contexto social.

Los Factores sociológicos de consumo, deben considerar conceptos como: las

clases sociales, los grupos sociales y de referencia como: los amigos, las

organizaciones sociales, la familia y los factores personales (edad, nivel de

ingresos y estilo de vida).

Los Factores psicológicos de la conducta, analizan la influencia de cinco

elementos básicos: la personalidad y autoconcepto, la motivación, percepción,

aprendizaje y actitudes. Estos elementos proporcionan una perspectiva distinta

para comprender el funcionamiento de los procesos que ocurren en la mente de

los compradores.

Debido a que la conducta de los consumidores surge de la interacción de factores

culturales, sociales y psicológicos; y a pesar de no poder influir en muchos de

estos factores, es posible establecer su utilidad en la identificación y comprensión

de la conducta de los consumidores a quienes la mercadotecnia intenta

influenciar, en los momentos de decisión de compra.

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3

1.1 ANTECEDENTES

La telefonía celular, creada por Martin Cooper, ejecutivo de la compañía telefónica

Motorola, después de 15 años de estudios y 150 millones de dólares invertidos

presenta en 1983 el modelo DynaTAC 800OX primer sistema celular.

Sus referencias se remontan a 1876 con el inventor Alexander Graham Bell dando

origen al aparato que revolucionó la comunicación, a distancia y en tiempo real; el

teléfono tardó un siglo en evolucionar, siendo la pauta para el posterior desarrollo

en 1880 del radio por Nikolai Tesla presentado en 1894 por Guillermo Marconi.

Los primeros sistemas comerciales surgieron en Tokio desde 1979 por la

compañía NTT, y en 1891 los países nórdicos con el sistema AMPS (Advanced

Mobile Phone System).

En México el 21 de mayo de 1991 se lanzó el servicio de tecnología celular en

Mérida, con 83 usuarios y la visión de instalar una nueva célula para cubrir toda el

área metropolitana.

El primer teléfono inteligente diseñado por IBM en 1992 llamado Simón. Fue

mostrado como un producto concepto en la expo COMDEX, y liberado al público

en 1993, comercializado por Bell South, contenía calendario, libreta de

direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo electrónico,

enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No poseía botones físicos para marcar,

usaba una pantalla táctil. El texto era ingresado con teclado predictivo incluido en

pantalla.

La tecnología móvil ha pasado por varias etapas en su evolución hasta la reciente

versión.

Existen 4 generaciones:

1G de la telefonía móvil, apareció en 1979 de manera analógica y

estrictamente para voz; la calidad de los enlaces era muy baja, la

transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con baja

capacidad; la tecnología predominante de esta generación es AMPS

(Advanced Mobile Phone System).

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4

2G introducida en 1990, se caracterizó por ser digital y utilizar protocolos

de codificación sofisticados empleados en los sistemas de telefonía celular

actuales. Las tecnologías predominantes son: GSM (Global System por

Mobile Communications); IS-136 (conocido también como TIA/EIA136 o

ANSI-136), CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital

Communications), ofrecía servicios auxiliares, como datos, fax y SMS

(Short Message Service).

La mayoría de los protocolos 2G ofrecen diferentes niveles de encripción.

En Estados Unidos y otros países se le conoce a 2G como PCS (Personal

Communication Services).

La tecnología 2.5G fue más rápida y económica, dio la pauta para actualizar

a 3G. La generación 2.5G cuenta con capacidades adicionales como:

GPRS (General Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit

Switched), EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e

IS-95Bm entre otros. Las compañías europeas y estadounidenses migraron

a 2.5G en el 2001. Mientras que Japón cambio directo 3G.

La tecnología 3G caracterizada por contener la convergencia de voz y datos

con acceso inalámbrico a Internet; apta para aplicaciones multimedia y altas

transmisiones de datos, los protocolos empleados en sistemas 3G soportan

altas velocidades de información y audio (mp3), video en movimiento,

videoconferencia y acceso rápido a Internet. Las redes 3G empezaron a

operar en el 2001 en Japón, por NTT DoCoMo; en Europa y parte

de Asia en el 2002, posteriormente en Estados Unidos y otros países.

Los smartphones tienen acceso a internet y redes sociales en cualquier lugar, en

las que el usuario puede informar a sus "amigos" sus actividades, estado de

ánimo, compartir fotografías y videos con su círculo social.

Son redes de relaciones personales, comunidades que proporcionan sociabilidad,

información y un sentido de pertenencia e identidad social, comparten intereses

similares que comunican a través de proyectos.

Casi todos los teléfonos inteligentes soportan completamente un cliente de correo

electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal, permiten la

instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la

conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del

dispositivo, por el operador o por un tercero.

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El completo soporte al correo electrónico es una característica indispensable

encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde el año 2007 al

2011.

Los usuarios requieren una herramienta portátil que permita realizar diversas

tareas similares a las que se pueden llevar a cabo en una PC; hacer todo al mismo

tiempo, recibir llamadas, revisar la agenda mientras visualiza videos en Media

Player, sin necesidad de interrumpir alguna de las tareas.

Una de sus características más destacadas reside en la posibilidad de instalar

aplicaciones, en las que el usuario amplia las capacidades y funciones del equipo,

de cómo diseño el fabricante. Ofrece la posibilidad de lectura de archivos en

diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas,

incluyendo las más conocidas suites ofimáticas, como es el caso de Microsoft

Office.

Su diseño, posee un tamaño significativamente mayor al de un teléfono móvil

convencional, debido a la necesidad de incorporar características especiales como

teclados Qwerty o pantallas táctiles de alta definición.

1.2 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA

Se ha detectado un cambio en las tendencias de uso de Smartphone, los

consumidores se transfieren de una marca a otra con frecuencia.

a) Tendencia Tecnológica: Los consumidores actualizan su Smartphone con

frecuencia.

b) Pertenencia: Tiene relación con el ser social; el consumidor no se siente

identificado con la marca y modelo.

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6

1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La falta de información al consumidor impidiendo la observación de la ventaja

competitiva al uso del Smartphone en México.

1.4 MISION

Determinar los aspectos que inciden en el consumidor al momento de compra

para enfocar adecuadamente las campañas publicitarias, de promoción y

mercadotecnia directa de Smartphone en México.

1.5 VISION

Brindar una constante satisfacción de las necesidades de los consumidores con

los atributos de calidad, servicio, diseño tecnológico e innovación del smartphone.

1.6 OBJETIVO

Identificar la ventaja competitiva que más satisface las necesidades del

consumidor en las diferentes marcas de Smartphone.

1.7 MARCO TEÓRICO

Los dispositivos telefónicos de la marca Apple generan más fidelidad en los

consumidores con el operador móvil. Al elegir su primer Smartphone los

consumidores colocan a Android y Blackberry en las primeras posiciones. El 40%

de quienes han cambiado su terminal por un Smartphone de marca iPhone en el

último año, se detectó una portabilidad del 25% a otra operadora telefónica, los

nuevos usuarios de Android, por el contrario, cambian de operador en un 44% de

los casos.

Apple atrae a usuarios más experimentados; los usuarios con sistema operativo

iOS (Apple) son los más fieles a su operador de telefonía, los clientes de Apple

son más antiguos, uno de cada cuatro usuarios ya tenía este sistema operativo el

año anterior.

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Android y Blackberry lideran la captación de nuevos usuarios, en el caso de

Android, 60% de los usuarios no tenía smartphone hace un año, y 36% sí tenía,

pero trabajaba con otro sistema operativo. Con Blackberry, 58% de los usuarios no

disponía de smartphone en 2010 y 20% sí pero con otro operador.

Según Hugo Liria,(Worldpanel ComTech Sector Manager) "En un debate sobre la

repercusión que tendrá en el mercado la „portabilidad en un día', la predisposición

del usuario por cambiar de operador al tiempo que renueva su terminal está en

pleno auge, en el 2010 solo 26% de los que compraban un teléfono cambiaba de

operador".

Cuando empresarios y publicistas desarrollan una campaña publicitaria que sea

impactante, original y persuasiva para incrementar sus volúmenes de venta u

obtener un determinado resultado a corto plazo, pueden utilizar mensajes para

captar la atención del público objetivo o para persuadirlo eficazmente.

Una mala decisión puede influir para dañar la reputación, imagen del producto o

compañía, significando la pérdida de confianza del cliente. La publicidad puede

ser dinámica, interesante y satisfactoria, causar frustración y decepción; pero

nunca será aburrida. Es donde las ideas, planeación y ejecución en una empresa

pasan por la prueba de ácido, la aceptación o rechazo del mercado.

Al acercar el producto al consumidor, existe un grupo de valores intangibles que

tienen igual o más influencia que los atributos palpables, debido a que generan en

el consumidor emociones y sentimientos. El producto debe estar provisto de

identidad propia; cargado de emociones y detonadores de sentimientos en el

consumidor, lo cual le garantizará un lugar más allá de lo tangible, o bien, se le

atribuirá un concepto emotivo.

Las empresas deben estar comprometidas completamente con su producto y su

cliente para que al momento de hacer campañas publicitarias no dañe ni sus

sentimientos, pensamientos o percepciones en cuanto a la idea del producto.

La publicidad transmite valores, pero no los crea. Pretende sugestionar, motivar la

conducta sin demostrarlo, amenazar y dar órdenes sin que se note. Es uno de los

instrumentos más importantes de la mercadotecnia, fomenta la competencia y el

desarrollo económico, al presentar los bienes y servicios disponibles en el

mercado, a los consumidores.

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8

No es algo añadido o externo al producto, constituye parte de los objetivos del

marketing. Esto es relevante, desde una perspectiva psicológica y ética, porque

expresa y reproduce afectiva e imaginativamente el lazo social y su carácter

moral.

Los anuncios reproducen los valores propios de una sociedad orientada hacia el

consumo, han de llamar la atención, sin escandalizar demasiado ni contrariar los

intereses de quienes no saben bien lo que quieren, de un público ansioso de

emociones. El publicista tiene como objetivo crear ilusión y adjudicarla al producto

que busca vender como estímulo artificioso que condicionará respuestas

mecánicas del público al cual se dirige, generando adicción, resultando

fundamental la presentación y el diseño del producto.

En un mundo cada día más competitivo, son las ideas las que marcaran la

diferencia, basadas en el constante mejoramiento y equilibrio entre los objetivos

de la empresa y los del cliente. La incorporación de nuevas estrategias,

requerirán nuevas responsabilidades, que serán basadas en brindar soluciones

con resultados positivos y significativos.

Todo proceso que involucre a las empresas a adaptarse a los cada vez más

exigentes clientes, requiere de una constante búsqueda de estrategias que

permita identificarlos, atraerlos y retenerlos; establecer, una relación de beneficio

mutuo, satisfacción plena del cliente y rentabilidad para la empresa.

Es necesario contar con información precisa acerca del nivel de calidad que se

brinda; establecer una brecha entre las expectativas de los clientes y lo que

reciban.

La satisfacción de los clientes dependerá del desempeño percibido de un producto

en la entrega de valor, en relación a las expectativas del comprador.

Atraer nuevos clientes sigue siendo una tarea indiscutible, se debe concentrar

también en conservar los clientes actuales y forjar relaciones rentables y

duraderas con ellos; proporcionando un valor y una satisfacción superior.

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9

1.8 HIPOTESIS

Al determinar y exponer la ventaja competitiva del Smartphone, aumentará su

participación en el mercado.

1.9 VARIABLES

1.9.1 Variable independiente

Determinar y exponer la ventaja competitiva

1.9.2 Variable dependiente

Aumentará su participación en el mercado

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10

1.10 MATRIZ DE CONGRUENCIA

Pregunta central de

investigación

Objetivo general Variable Definición

operacional

Indicador

Cuál es la ventaja

competitiva de las

diferentes marcas de

Smartphone en

México.

Determinar la ventaja

competitiva de las

diferentes marcas de

Smartphone en

México.

Identificar los factores

que los consumidores

consideran ventaja

competitiva.

Dependiente:

Participación de

mercado.

Independiente:

Ventaja competitiva.

Utilización de métodos

para la recopilación de

la información que

permitan conocer las

preferencias de los

consumidores.

Cuestionario y

estadísticas.

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11

Variables Indicadores

Dependiente:

Participación de mercado.

Ventas

Competencia

Oferta

Demanda

Independiente:

Ventaja competitiva.

Innovación

Tendencia

Funcionalidad

Accesibilidad

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1.11 INVESTIGACION DE MERCADOS 1.11.1 Universo Se determina como universo la población de la delegación Miguel Hidalgo que reúne las características propias para recopilar información y conforme a estadísticas del censo de población y vivienda en México 2010 la población total de jóvenes que oscilan entre 20 y 30 años de edad, hombres y mujeres, es de 372,889. 1.11.2 Determinación de la muestra Conforme a datos del INEGI (Instituto Nacional de Estadística y Geografía) se conoce de forma confiable el número exacto de los elementos que contiene el universo se procede a determinar la muestra con la fórmula para poblaciones finitas

En donde: Z=95% = 1.96 p= 0.5 q= 0.5 e= 5% =0.05 N= 372,889.

( ) (( )( ) )

( ) ( )( )

(( ) )

( ) ( )

( )

Encuestados

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13

1.11.3 Cuestionario

Buenos días / tardes. El presente cuestionario tiene como objetivo Identificar la

ventaja competitiva que más satisface sus necesidades como consumidor en las

diferentes marcas de Smartphone.

El cuestionario se manejara de manera confidencial.

Agradecemos su respuesta puntual y objetiva.

Instrucciones:

Marcar claramente su respuesta.

Sexo: F M C.P: Edad:

1.- ¿Usted posee un teléfono móvil de tipo “Smartphone”?

a) Si b) No

*Si contesta afirmativo pase a la pregunta 5, en caso contrario solo conteste 2,3 y

4.

2.- ¿Está pensando en comprar un teléfono móvil de tipo Smartphone en los

próximos 6 meses?

a) Seguro que no b) Probablemente no

c) Probablemente si d) Seguro si

3.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil de tipo Smartphone está pensando

comprar?

a) iPhone b) BlackBerry c) Nokia d) LG e) HTC f) Sony

g) Samsung h) Otro modelo: ____________ i) Todavía no lo tengo claro

4.- ¿Por qué está pensando pasarse a un teléfono de tipo Smartphone? ¿Qué

espera de él?

R:________________________________________________________________

5.- ¿Cuál es su operador telefónico?

a) Unefon b) Nextel c) Movistar d) Iusacell e) Telcel

6.- ¿El pago de su telefonía es?

a) Con tarjeta de prepago

b) Con contrato sin permanencia

c) Con contrato y permanencia

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7.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil “Smartphone” posee?

a) Nokia b) Black Berry c) iPhone d) Samsung e) HTC

f) LG g) Sony h) Otro:_____________

8.- ¿Cómo consiguió su teléfono móvil actual?

a) Decidí en la tienda, según las indicaciones del personal

b) Amigos o familia me aconsejaron comprar este modelo

c) Me lo regaló otra persona

d) Leí información y/o comparativas que recomendaban este modelo

e) Me gustaba este modelo y decidí yo mismo/a

9.- ¿Por qué escogió este modelo de Smartphone en concreto?

R:________________________________________________________________

10.- Seleccione de la siguiente lista, que equipo se adecua mejor a las

siguientes características/atributos.

Mejor Diseño

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

Más Practico

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

Más Resistente

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

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Más Fiable

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

Más Profesional

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

Mejor para ver correo

a) BlackBerry

b) Nokia

c) HTC

d) iPhone

e) Samsung

11.- Mencione una aplicación que le guste usar en su teléfono móvil

Smartphone.

R:________________________________________________________________

12.- ¿Cuál de las siguientes actividades “on-line” ha hecho con su teléfono

móvil en los últimos 3 días?

a) Redes Sociales b) Motores de búsqueda c) Diarios online y noticias

d) Blogs e) Foros f) Entretenimiento

g) Ocio h) Juegos i) Viajes

j) Tiendas online.

13.- ¿Cuál de las siguientes actividades ha hecho con su teléfono móvil en

los últimos 3 días?

a) SMS b) Internet móvil c) Usar GPS d) e-mail e) Mensajeria instantánea

f) Descarga de aplicaciones g) MMS h) Llamadas por skype/Voip

i) Descargar videos j) Ver TV móvil k) Videoconferencia

l) Otros

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14.- ¿A qué redes sociales se ha registrado?

a) My Space

b) Twitter

c) Hi5

d) Facebook

15.- ¿Qué sistema operativo usa su dispositivo Smartphone?

a) Android

b) iOS

c) BlackBerry OS

d) Windows Mobile

e)Simbian

16.- ¿Está satisfecho con el desempeño de su equipo? ¿Cumplió con sus

expectativas?

a) Si b) No

¿Por qué?:_________________________________________________________

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1.11.4 Respuestas

Hombres Mujeres

53% 47%

25 a 29 20 a 24

60% 40%

Si No

20% 23%

Unefon Nextel Movistar Iusacell Telcel

5% 7% 25% 18% 45%

Con tarjeta de prepagoCon contrato sin

permanencia

Con contrato y

permanencia6.- ¿El pago de tu

telefonia es?25% 30% 45%

11% 8% 10% 16% 22%

5.- ¿Cuál es tu

operador telefónico?

WiFi/Conecti

vidad

Sus

aplicaciones

Conexion a

internet

Por sus

presentacion

es/funciones

9% 3% 3% 4% 7% 7%

4.- ¿Porqué estás

pensando pasarte a

un teléfono móvil de

tipo "Smartphone"

?¿Qué esperas de él?

Redes

SocialesE-mail GPS

Como

herramienta

de trabajo

Su diseño Calidad Tecnología

3.- ¿Qué

marca/modelo de

teléfono móvil de tipo

"Smartphone" estás

pensando comprar?

BlackBerry iPhone

20% 3% 4% 4% 10% 5% 13%

Todavía no lo

tengo claro

Otro modelo

con SO

Android

Samsung Sony HTC LG

14% 27%

1.- ¿Usted posee un

teléfono móvil de tipo

"Smartphone"?

NoSeguro que

no

40% 20%

Rango de edad

2.- ¿Estás pensando

en comprar un

teléfono móvil de tipo

Smartphone en los

proximos 6 meses?

¿Quiénes

contestaron la

encuesta?

Nokia serie N

Probablemente no

38%

Probablemente si

27%

Seguro que si

12%

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5% 9% 8% 10% 9% 18% 20% 21%

1% 2% 2% 3% 7% 8% 9% 10% 11% 17% 30%

BlackBerry Nokia HTC iPhone

5% 12% 22% 61%

19% 18% 30% 33%

14% 21% 38% 27%

10% 13% 37% 20%

49% 20% 7% 24%

46% 20% 10% 24%

1% 3% 4% 4% 5% 5% 7% 9% 9% 14% 17% 22%

GPSInternetMensajería

instantánea

Mejor para ver correo

10.- Selecciona el

teléfono de la

siguiente lista que

equipo se adecua

mejor a las

siguientes

caracteristicas/atribu

tos

11.- Menciona una

aplicación que te

gusta usar en tu

teléfono móvil

Smartphone ¿Cuál

mencionarias?

Organizador

/Agenda/Cal

endario

Reproductor

video

Procesador

de

textos/Lecto

r PDF

Mapas/Goo

gle mapsJuegosTelevisión

Mejor diseño

Más práctico

Más resistente

Más fiable

Más profesional

Por el SO La marcaMe gusto el

modelo

Por su

presentación

/funciones

4% 13% 28% 42%

Música/Repr

oductor MP3

Redes

SocialesE-mail

9.- ¿Por qué

escogiste este

modelo de

Smartphone en

concreto?

Tecnología Moda

Me lo

recomenda

ron

Por tener

internetDiseño

iPhone BlackBerry Nokia

8.- ¿Cómo escogiste

tu teléfono móvil

actual?

Decidí en la tienda, según

las indicaciones del

personal

Amigos o familia me

aconsejaron comprar

este modelo

Me lo regalo

otra

persona

La información y/o

comparativas que

recomendaban este

modelo

Me gustaba este modelo y

decidí yo mismo/a

2%

7.- ¿Qúe

marca/modelo de

teléfono móvil de tipo

"Smartphone"

posees?

Otros Sony LG HTC Samsung

Precio/Relac

ion calidad-

precio

Sus

aplicaciones

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2% 8% 15% 15% 15% 15% 20% 30% 40% 40% 55% 80%

My Space Twitter Hi5 Facebook

38% 48% 58% 90%

Android iOS

SMS

14.- ¿A qué redes

sociales se ha

reistrado?

15.- ¿Qué sistema

operativo usa su

dispositivo

Smartphone?48% 30%

BlackBerry OS

20%

Windows Mobile

2%

MMSDescargar

aplicaciones

Mensajería

instantáneaE-mail Usar GPS

Internet

móvil13.- ¿Cuál de las

siguientes

actividades has

hecho con tu teléfono

móvil en los últimos 3

días?

OtrosVideoconfer

encia

Ver Tv

movil

Descargar

videos

Llamada por

skype/Voip

20% 21% 25% 41% 48% 55%

Motores de

búsqueda

Redes

socialesOcioJuegosViajesTienda online12.- ¿Cuál de las

siguientes

actividades "on-line"

has hecho con tu

teléfono móvil en los

últimos 3 días?

Entretenimie

ntoForos Blogs

Diarios

online

noticias

8% 17% 18% 19%

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CAPITULO

II

MARCO

TEÓRICO

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2.1 ANTECESOR DEL TELÉFONO, EL TELÉGRAFO

En el desarrollo de las telecomunicaciones el telégrafo supuso la innovación por

excelencia a mediados del siglo XIX. La evolución tecnológica abrió las puertas a

nuevos productos, como el teléfono, que asocia de forma depurada el binomio

electricidad-comunicación.

El telégrafo es un dispositivo de telecomunicación destinado a la transmisión de

señales a distancia.

El 6 de mayo de 1833, Johann Carl Friedrich Gauss y Wilhelm Eduard Weber,

instalaron una línea telegráfica de 1000 metros de longitud sobre los tejados de la

población alemana de Göttingen, uniendo la universidad con el observatorio

astronómico. El dispositivo inventado por el estadounidense Samuel Morse en

1832 carecía de un código para la comunicación, ambos crearon un alfabeto

basado en la amplitud de las señales dándole así una verdadera capacida d de

comunicación a su invento.

Cuando en la estación emisora se cierra el interruptor, llamado manipulador,

circula una corriente desde la batería eléctrica hasta la línea y el electroimán,

atrae una pieza metálica terminada en un punzón que presiona una tira de papel,

que desplaza mediante rodillos de arrastre movidos por un mecanismo de

relojería, sobre un cilindro impregnado de tinta y, según la duración de la pulsación

del interruptor, se traducirá en la impresión de un punto o una raya en la tira de

papel. La combinación de puntos y rayas en el papel se traduce en caracteres

alfanuméricos mediante el uso de un código convenido, en la práctica el más

utilizado ha sido el código Morse.

Las mejoras de los dispositivos han permitido la transmisión de mensajes más

rápidos, sin necesidad de un manipulador y la traducción manual del código, así

como el envío simultáneo de más de una transmisión por la misma línea.

Un dispositivo telegráfico avanzado es el teletipo, cuyo modelo inicial era una

máquina de escribir especial que transmitía como señales eléctricas las

pulsaciones sobre un teclado, mientras imprimía sobre un rollo de papel o hacía

perforaciones en una cinta también hecha de papel. Las formas más modernas de

esta máquina se fabricaron con un monitor o pantalla en lugar de una impresora.

El sistema es utilizado por personas sordas o con serias discapacidades auditivas,

a fin de enviar mensajes de texto sobre la red telefónica.

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La necesidad de codificar el texto en puntos y rayas para transmitirlo y

descodificarlo antes de escribir el telegrama llevó al desarrollo de otros tipos de

telegrafía que realizaran estas tareas de forma automática.

El telégrafo de Huygens se basa en dos ruedas que contienen todos los símbolos

o caracteres que se pueden transmitir y giran sincronizadas, a la misma velocidad,

transmitiendo un pulso en el momento adecuado, el receptor imprime el carácter

correspondiente. El transmisor tiene un teclado, semejante a un piano, con

caracteres.

En el receptor, un electroimán golpea la cinta de papel contra la rueda que

contiene los tipos. Las ruedas se mueven mediante un mecanismo de relojería,

con motor de pesas o hidráulico. Se inicio un protocolo de sincronización,

transmitiendo un mensaje diseñado a tal efecto. La velocidad de transmisión era

inferior a la del sistema Morse, y dependía del radiotelegrafista,

El telégrafo de Baudot es una evolución del desarrollado por Huygens. Se basa en

la codificación de los caracteres no en la posición de un único pulso, sino en

cinco slots o intervalos de tiempo en los que se podía transmitir un pulso o no.

Tenía un código binario de cinco bits que permitía transmitir 31 caracteres,

además del estado de reposo utiliza dos bancos de caracteres, de letras y cifras

correspondientes. Es más rápido que el telégrafo de Huygens, además de

necesitar sólo 5 slots frente a una por carácter, Baudot refinó los circuitos

magnéticos de los electroimanes, reduciendo las autoinducciones parásitas, lo que

permitía emplear pulsos más cortos.

Mediante el empleo de la telegrafía armónica, se puede utilizar un circuito

telefónico para el envío de múltiples comunicaciones telegráficas, mediante la

utilización de tonos de distinta frecuencia en la banda vocal.

Para 1850 el telégrafo eléctrico se había extendido por toda América del Norte, y

Europa. Aunque los alambres aéreos tuvieron mucho éxito en la tierra, se detenían

abruptamente a la orilla del océano; la comunicación a larga distancia se convirtió

en una necesidad. El cable del Estrecho de Dover no se había protegido

suficientemente, solo los extremos en cada playa se habían acorazado en tubos

de plomo; aunque el cable funcionó antes de cortarlo, las señales procedentes de

ambos lados del canal estaban confusas, no se reconocía el hecho de que a pesar

de estar debidamente aislado, el cable se altera al estar sumergido.

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En 1851, se colocó a través del Canal un cable acorazado que tuvo más éxito, y

se extendió por el lecho del mar Mediterráneo una red de cables submarinos que

unía a Europa con África y las islas intermedias. Logrado este éxito se pensó en

cruzar el océano Atlántico.

Aunque Inglaterra inició la ingeniería con cables submarinos, el comerciante

estadounidense Cyrus W. Field persistió en tender el primer cable atlántico que dio

buenos resultados.

Los destrozos de cable, el tiempo adverso y los enredos del cable en el aparato de

arriarlo de los barcos constantemente impedían el proyecto, ya que cientos de

kilómetros de cable roto, cuyo costo ascendía a una fortuna, fueron abandonados

en el fondo del mar.

Era preciso resolver el problema del retardo de las señales. Se tenía que

descubrir cuánto tardaría una señal en llegar a los extremos lejanos del cable y

cuánta electricidad se necesitaría para llenar el cable antes que la señal pudiera

pasar. Se puede requerir hasta 20 veces más electricidad para cargar un cable

submarino que uno aéreo. La solución fue aumentar el tamaño del centro

conductor. No obstante, debido a que se pasó por alto este nuevo descubrimiento,

el diseño defectuoso del primer cable atlántico contribuyó a su siguiente fracaso.

El 5 de agosto de 1858 el primer cable submarino trasatlántico unió los

continentes entre Irlanda y Terranova. Once días más tarde, un mensaje de

saludos de 99 palabras de la reina Victoria de Inglaterra al

presidente Buchanan de los Estados Unidos empezó a pasar por las líneas. Fue

completado 16 1⁄2 horas más tarde. Lamentablemente, el cable falló a menos de

un mes después. Al costo actual, cerca de dos millones de dólares de capital

privado quedaron hundidos en las profundidades del Atlántico. “el mayor logro del

siglo” se había desplomado.

El 27 de julio de 1866 se completó un cable nuevo y mejor protegido dos veces

más pesado, tenía un centro conductor tres veces más grande y verdaderamente

tuvo éxito pues unió a Irlanda con Terranova. Con la unión existió un circuito

submarino de más de 6.400 kilómetros. Se enviaron señales claras a través de

esta distancia. Lo único que se necesitaba para cargar este cable era una batería

simple, hecha de un dedal de plata que contenía gotas de ácido. A partir de

entonces, la comunicación de dos direcciones entre los dos continentes nunca ha

cesado por más de unas cuantas horas a la vez.

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Desde 1866 en adelante, los cables se extendieron rápidamente a través de

los océanos del mundo. Para el fin del siglo, 15 cables se habían tendido a través

del Atlántico.

El telégrafo fue la primera revolución industrial a lo que el teléfono fue la segunda

desarrollada de los últimos decenios del siglo XIX. Fenómeno que encontró su

plena simbología en los espacios físicos en los que estas innovaciones tomaron

cuerpo: Gran Bretaña y el telégrafo versus Estados Unidos y el teléfono.

2.2 LA RADIO

Al teléfono está íntimamente relacionada con la historia de la radio; describe los

pasos importantes en la evolución de la radiocomunicación desde el

descubrimiento de las ondas de radio.

En diferentes países se reconoce la paternidad en clave local: Aleksander

Stepánovich, Popov hizo sus primeras demostraciones en San

Petersburgo, Rusia; Nikola Tesla en San Luis (Misuri), Estados Unidos y Guillermo

Marconi en el Reino Unido.

En 1897 Marconi montó la primera estación de radio del mundo, en 1901

consiguió por primera vez transmitir señales de lado a lado del océano Atlántico.

En 1990 las nuevas tecnologías digitales comenzaron a aplicarse al mundo de la

radio. Aumenta la calidad del sonido y se hacen pruebas con la radio satelital

(también llamada radio HD).

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2.3 HISTORIA DEL TELÉFONO

En el año 1854, el francés Charles Bourseul expuso la idea de utilizar vibraciones

producidas por voz sobre un disco flexible, con el fin de activar y desactivar un

circuito eléctrico y producir las mismas vibraciones en un lugar alejado. El primer

ensayo sobre la posibilidad de transmitir sonido de voces a distancia, aunque

fallido, se sitúa en 1860, cuando el alemán Philippe Reiss desarrolló un sistema

que transmitía sonido, pero no distinguía palabras. El sistema de Reiss se basaba

en la conjunción de membranas, electrodos y una corriente alterna. El salto

decisivo se debió a tres norteamericanos: Graham Bell, Elisha Gray y Thomas A.

Edison.

Graham Bell y Elisha Gray, cofundador de la Western Electric Company,

trabajaron por separado en la posibilidad de utilizar distintas frecuencias para

mejorar las comunicaciones telegráficas, mediante la transmisión simultánea de

varios mensajes por el hilo telegráfico. El teléfono de Bell constaba de un

transmisor y un receptor unidos por un cable metálico conductor de electricidad.

Las vibraciones producidas por la voz en la membrana metálica del transmisor

provocaban oscilaciones eléctricas que, transmitidas por el cable, eran

transformadas por el electroimán del receptor en vibraciones mecánicas, a través

de la membrana reproducían el sonido emitido desde el emisor. En 1876 fueron

presentados en la Exposición de Filadelfia los primeros prototipos telefónicos.

El 9 de julio de 1877 Graham Bell fundaba la Bell Telephone Company, ese mismo

año la Western Union Telegraph Company creó su compañía de teléfonos,

encargando a Edison el desarrollo de un modelo alternativo al de Bell. El receptor

de Edison amplificaba considerablemente respecto del modelo de Bell la recepción

y difusión de la voz. La falta de capital provocó la pérdida de control que Bell

ejercía paso a manos de un grupo de financieros de Boston. Las dos compañías

mantuvieron una lucha por el control del mercado telefónico estadounidense,

desplegada en tres frentes: técnico, a través de la mejora de los aparatos

telefónicos; respecto de la primacía de las patentes de Bell y Gray, y geográfico

por el control del territorio norteamericano. En 1879 la patente de Bell fue

reconocida por los tribunales de justicia como la única válida, quedando la Bell

Telephone Company como la empresa autorizada a explotar dicha innovación

tecnológica.

Las dimensiones reducidas de la compañía hicieron que en 1881 fuese incapaz de

hacer frente a la demanda del creciente mercado telefónico norteamericano. La

adquisición de la Western Electric, la mayor fábrica de material eléctrico de los

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Estados Unidos, permitió a la Bell hacer frente al nuevo mercado telefónico. Vail,

directivo de la Bell, fue el máximo responsable de la expansión de la compañía.

En 1884 se resolvió con los cables de cobre el problema técnico de los enlaces a

larga distancia de las líneas telefónicas. En 1885, Vail aseguró la primicia de la

sociedad matriz sobre sus filiales, mediante la constitución de una compañía

dedicada a la construcción de las líneas telefónicas de larga distancia. Nacía así la

American Telephone and Telegraph Company (ATT), creándose una situación de

monopolio sobre el mercado telefónico estadounidense. En el ámbito local

funcionaban pequeñas compañías telefónicas, basadas en capitales locales, que

dependían absolutamente de la ATT para la conexión con la red nacional.

La Bell Telephone controlaba monopolísticamente el mercado. Tecnológicamente

el control de la Bell se resolvió en dos etapas: en primer momento, mediante la

compra de nuevas patentes, que no eran utilizadas por la compañía para

garantizar la rentabilidad de sus inversiones; después, mediante la constitución de

los Laboratorios Bell, dedicados al desarrollo tecnológico en el campo de las

telecomunicaciones, que alcanzaron en poco tiempo posiciones de liderazgo

mundial.

En 1878 entraba en funcionamiento, en New Hawen (Connecticut), la primera

central telefónica estadounidense y se daban de alta los primeros clientes al

servicio. En 1879 se inaugura la primera línea telefónica de larga distancia entre

Boston y Providence. Ese año 26.000 teléfonos estaban en servicio en los Estados

Unidos; en 1881 más de 123.000 aparatos constituían la red telefónica. En 1884

se inaugura la línea telefónica entre Boston y Baltimore.

En 1900 la estadística de los aparatos telefónicos revela la superioridad de los

Estados Unidos un aparato por cada 60 personas frente a un teléfono por 115

personas en Suecia; uno por 129 en Suiza; uno por 397 en Alemania; uno por

1.216 en Francia, o uno por 2.629 en Italia.

Desde los orígenes del teléfono dos fenómenos se desarrollan íntimamente, su

tendencia a constituirse en red universal de comunicaciones y la preponderancia

tecnológica, financiera e industrial de los Estados Unidos. En el acta de creación

de la ATT en 1885 se señala el objetivo futuro de enlazar telefónicamente los

Estados Unidos con Canadá y México. Esta aspiración fue una realidad para 1930,

que existía una solidada red telefónica internacional, así se diseñan los primeros

pasos de un mercado mundial de las telecomunicaciones, avanzando por la senda

abierta por la red telegráfica internacional. El predominio de Estados Unidos en la

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construcción de la red telefónica mundial anticipaba el papel que iba a

desempeñar de manera indiscutible con el estallido de la Segunda Guerra

Mundial, mediante su hegemonía en la industria telefónica consiguió afianzarse a

posiciones de liderazgo en el naciente mercado mundial de las

telecomunicaciones. El emblema de esta hegemonía fue la International

Telephone and Telegraph (ITT), demostró su importante derivación política, a

partir de 1945 cuando el concepto “free flou of information” se convirtió en la

doctrina oficial estadounidense en materia de telecomunicaciones.

2.4 CONMUTACIÓN MANUAL

La primera aplicación del teléfono es el servicio urbano, extendiéndose de las

grandes ciudades a las pequeñas. La conexión o conmutación entre usuarios que,

en vez de ser expedidores circunstanciales de un mensaje, como es el telegrama,

disponen permanentemente de una estación telefónica.

Las Compañías Telefónicas adoptaron cuadros de conmutación o “centralitas”,

que disponían de “jacks” con terminación de circuitos de cada usuario y de

cordones con clavijas para su interconexión. Estos cuadros estaban atendidos por

Operadoras, figura femenina fundamental en la Historia de la Telefonía.

Un pequeño electroimán identificaba al que llamaba, cuya armadura desprendía

una pequeña placa que avisaba al operador. Este tenía que volver a colocarla

manualmente e intercalarse en la conversación, preguntando ¿terminaron?, para

retirar las clavijas.

Para mejorar la transmisión comenzaron a utilizarse micrófonos de carbón que

necesitaban la energía de una pila para su alimentación. Esto obligaba a una

periódica reposición de estos elementos. Además se precisaba de una corriente

intensa para señalizar en la centralita el inicio de una comunicación lo que llevó a

equipar un generador de corriente alterna (magneto) accionado por una manivela.

Esto no sólo dio lugar a un cambio en la estética de los aparatos telefónicos, sino

también en su peso y precio.

Los sistemas que utilizaban una pila seca y un magneto en el aparato del usuario,

se denominaban "batería local", Hayes propuso en 1892, en Estados Unidos, el

sistema "batería central", que alimenta a todos los aparatos desde la central que

dependen. La señal de llamada a la operadora se realizaba ya mediante el cierre

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del bucle de abonado al descolgar el auricular. A pesar de sus evidentes ventajas,

de todo tipo, tardó en ser adoptado por las compañías telefónicas.

2.5 CONMUTACIÓN AUTOMÁTICA

A medida que aumentaba el número de usuarios al servicio telefónico, fue necesario

agruparlos geográficamente en varias centrales y establecer enlaces entre éstas

para conectar a cualquier abonado con cualquier otro. Por tanto, la identificación se

realizaba mediante el nombre de la central de la que dependían y el número que les

correspondía dentro de ella. La complicación en atender a gran número de

abonados, teniendo que intervenir más de una operadora, hizo que se desarrollasen

los sistemas de conmutación mecánicos, actuados por los propios usuarios, por lo

que se adoptó la denominación de "automático". El origen de estos dispositivos fue

anecdótico, y se atribuye a Strowger, dueño de una funeraria, que se consideraba

perjudicado porque la operadora de la central telefónica conectaba a los solicitantes

de servicios fúnebres con el establecimiento de la competencia local.

El sistema Strowger utilizó el disco giratorio con diez dígitos, comúnmente conocido

que mediante una rueda dentada envía al equipo impulsos eléctricos de igual

número que las cifras que "marca" el usuario.

Se utilizaron líneas aéreas de hilo desnudo, lo que dio lugar, a verdaderas marañas

de hilos que cubrían las calles. En 1910 esta situación aconsejó el uso de cables

subterráneos; Las características eléctricas de estos cables permitían su empleo en

distancias cortas, como la entrada a las ciudades, pero no líneas interurbanas. En

1893 Heaviside intento resolver este problema, pero no se encontró el método,

hasta 1899 en que Michael Pupin utilizó bobinas de carga con núcleo de aire.

Durante la primera década del siglo se fue extendiendo el empleo de cables

cargados en los enlaces interurbanos y, posteriormente, hasta el comienzo de la

Segunda Guerra Mundial, se siguieron desarrollando avances en materiales

utilizados como núcleos de bobinas y en la técnica de equilibrado de las

características de los diversos tramos de cable, utilizando capacidades para

igualarlas.

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2.6 CIRCUITOS FANTASMA

Se inició con la aplicación de transformadores denominados bobinas híbridas, que

permitían obtener un canal suplementario utilizando los mismos conductores de

dos canales, y al tercero que no disponía de conductores propios se le denominaba

"fantasma" como referencia a su inexistencia física, como consecuencia las

bobinas recibieron la denominación de "fantasmas".

2.7 TELEFONÍA TRANSOCEÁNICA

Se implantó comercialmente en 1927, pero la amplificación frenó el tendido de

cables telefónicos hasta 1956, año en que entró en servicio el primer cable

submarino transoceánico del mundo, que conectaba Terranova y Escocia.

2.8 TELEFONÍA POR ONDA PORTADORA

Utilizando frecuencias superiores al rango de voz, que va de los 4.000 hasta varios

millones de ciclos por segundo, transmitidos simultáneamente hasta 13.200

llamadas telefónicas por una misma conducción. Las técnicas de telefonía por

onda portadora se utilizan para enviar mensajes telefónicos a través de líneas

normales de distribución sin interferir con el servicio ordinario. Debido al

crecimiento y complejidad de los sistemas, se utilizan los amplificadores de estado

sólido, denominados repetidores, para amplificar los mensajes a intervalos

regulares.

2.9 CABLE COAXIAL

Apareció en 1936, utiliza una serie de conductores para soportar un gran número

de circuitos. El cable coaxial moderno está fabricado con tubos de cobre de

0,95 cm de diámetro. Cada uno lleva justo en el centro, un hilo fino de cobre sujeto

con discos plásticos aislantes separados entre sí unos 2,5 cm. El tubo y el hilo

tienen el mismo centro, es decir, son coaxiales. Los tubos de cobre protegen la

señal transmitida de posibles interferencias eléctricas y evitan pérdidas de energía

por radiación. Un cable, compuesto por 22 tubos coaxiales dispuestos en anillos

encastrados en polietileno y plomo, puede transportar simultáneamente 132.000

mensajes.

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2.10 FIBRAS ÓPTICAS

Los cables coaxiales fueron sustituidos progresivamente por fibras ópticas de

vidrio. Los mensajes se codifican digitalmente en impulsos de luz y se transmiten a

grandes distancias. Un cable de fibra puede tener hasta 50 pares de ellas, y cada

par soporta hasta 4.000 circuitos de voz. El fundamento de la nueva tecnología de

fibras ópticas, el láser, aprovecha la región visible del espectro electromagnético,

donde la frecuencia es mil veces superior a las de la radio y, por consiguiente,

transporta un volumen mucho mayor de información. El diodo emisor de luz (LED),

un dispositivo más sencillo, puede resultar adecuado para la mayoría de las

funciones de transmisión.

Un cable de fibra óptica, el TAT 8, transporta el doble de circuitos transatlánticos

que los existentes en la década de 1980. Formando un sistema que se extiende

desde Nueva Jersey hasta Inglaterra y Francia, puede transmitir hasta 50.000

conversaciones a la vez. Este cable sirve de canal para transmisión a alta

velocidad de datos informáticos, siendo más segura que la satelital. Otro avance

importante en las telecomunicaciones, el TAT 9, un cable de fibra con mucha

mayor capacidad, entró en funcionamiento en 1992 y puede transmitir

simultáneamente 75.000 llamadas.

2.11 REEMISOR DE MICROONDAS

Las ondas de radio se hallan en la banda de frecuencias, son muy altas y se

denominan microondas, se remiten de estación a estación. Dado que la

transmisión de microondas exige un camino libre entre estación emisora y

receptora, la distancia media entre estaciones repetidoras es de 40 km. Un canal

regulador de microondas puede transmitir hasta 600 conversaciones telefónicas.

2.12 TELEFONÍA POR SATÉLITE

En 1969 se completó la primera red telefónica global en una serie de satélites en

órbitas estacionarias a una distancia de la Tierra de 35.880 km. Estos satélites

alimentados por celdas de energía solar. Las llamadas transmitidas desde una

antena terrestre se amplifican y se retransmiten a estaciones terrestres remotas.

La integración de satélites y equipos terrestres permite dirigir llamadas entre

diferentes continentes con la misma facilidad que entre lugares muy próximos.

Gracias a la digitalización de las transmisiones, los satélites de la serie global

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Intelsat pueden retransmitir simultáneamente hasta 33.000 llamadas, así como

canales de televisión.

Un satélite no serviría para realizar una llamada, por ejemplo, entre Nueva York y

Hong Kong, pero dos sí. Incluso teniendo en cuenta el coste de un satélite, esta

vía resulta más barata de instalar y mantener por canal que la ruta equivalente

utilizando cables coaxiales tendidos por el fondo del mar. En consecuencia, para

grandes distancias se utilizan en todo lo posible los enlaces por satélite.

Los satélites presentan una desventaja importante, debido a la gran distancia y la

velocidad limitada de las ondas de radio, hay un retraso apreciable en las

respuestas habladas. La mayoría de las grandes ciudades están enlazadas por

una combinación de conexiones por microondas, cable coaxial, fibra óptica y

satélites. La capacidad de cada uno de los sistemas depende de su antigüedad y

el territorio cubierto.

2.13 TELÉFONOS Y RADIODIFUSIÓN

Los equipos de telefonía de larga distancia pueden transportar programas de radio

y televisión a través de grandes distancias. En algunos casos, el audio de los

programas de televisión se puede transmitir mediante circuitos de cables a

frecuencias audio para transmitir las conversaciones telefónicas. Las imágenes de

televisión se transmiten por medio de cables coaxiales, microondas y circuitos de

satélites.

2.14 VIDEOTELÉFONO

El primer videoteléfono de dos vías fue presentado en 1930 por el inventor

estadounidense Herbert Eugene Ives en Nueva York. El videoteléfono se puede

conectar a una computadora para visualizar informes, diagramas y esquemas en

lugares remotos. Permite así mismo celebrar reuniones cara a cara de personas

en diferentes ciudades y puede actuar de enlace entre centros de reuniones en el

seno de una red de grandes ciudades. Los videoteléfonos están disponibles

comercialmente y se pueden utilizar en líneas nacionales para llamadas cara a

cara.

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2.15 TELEFONÍA MÓVIL

La telefonía móvil se remonta a la Segunda Guerra Mundial, donde era necesaria

la comunicación a distancia, por ello la compañía Motorola creó un equipo llamado

Handie Talkie H12-16, que permitía el contacto con las tropas vía ondas de radio

cuya banda de frecuencias en ese tiempo no superaban los 60 MHz..

Durante 1985 se comenzaron a perfeccionar y amoldar las características de este

nuevo sistema revolucionario ya que permitía comunicarse a distancia. Así se

creó un equipo que ocupaba recursos similares a los Handie Talkie pero iba

destinado a grandes empresarios y que debían estar comunicados, es ahí donde

se crea el teléfono móvil y marca una tendencia en la historia de los componentes

inalámbricos ya que con este equipo podría hablar a cualquier hora y en cualquier

lugar.

Los primeros equipos eran enormes y pesados, estaban destinados

exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el

equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el

salpicadero del coche.

Una compañía pionera dedicada a la explotación de este servicio fue la americana

Bell. Su servicio móvil fue llamado System Service. No era un servicio popular

porque era extremadamente caro, pero estuvo operando con actualizaciones

tecnológicas, desde 1946 hasta 1985.

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener

acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular en la mayoría de

países latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante una red de

celdas, donde cada antena repetidora de señal es una célula, también existen

redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad,

permite comunicarse desde casi cualquier lugar. La principal función es la

comunicación de voz, como el teléfono convencional.

El servicio de telefonía móvil en México se remonta a 1977, cuando se solicitó a la

SCT de México (Secretaría de Comunicaciones y Transportes) una concesión

para instalar, operar y explotar un sistema de radiotelefonía móvil en el Distrito

Federal. Fue hasta 1981 cuando se inició la comercialización de este servicio.

Un grupo de accionistas aportaron el capital necesario para cubrir el vacío de un

servicio que no existía en México, el de la telefonía celular, es por ello que tuvieron

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que buscar varios proveedores para este objetivo, eligiendo como proveedor

principal a Telcel en lo que se refería a equipos de conmutación a Ericsson.

Compañía de origen sueco, con más de 100 años de experiencia en redes

telefónicas en México, con estándares europeos aplicados en las centrales de

conmutación.

El servicio de teléfono móvil era toda una novedad que solo estaba al alcance de

unos pocos, fue uno de los medios de comunicación usado por el periodista

Jacobo Zabludovsky para reportar en tiempo real cuando ocurrió el terremoto de

1985 ya que este se encontraba instalado en el auto que usaba el día del siniestro.

En los años 80 y parte de los 90 algunas empresas comenzaron a brindar este

servicio a un nivel local, así como acuerdos de roaming automático y un

predominio de la empresa Iusacell, reconocida popularmente por el servicio y

algunas estrategias de propaganda masiva tanto en televisión como en radio. Las

tarifas aún eran costosas e inaccesibles para la mayoría de los ciudadanos.

México sufrió una crisis económica en 1994, que afectó bastante a todos los

rubros de comunicación, por lo que Iusacell, que poseía un poder dominante,

decidió enfocarse a los clientes de alto poder adquisitivo con planes de renta a

precios elevados. Y Telcel por su parte adoptó una estrategia que le fuese útil para

poder subsistir y decidió acercar sus planes a precios medianamente accesibles e

impulsar los primeros planes de prepago bajo el nombre de sistema amigo de

Telcel, Iusacell también implementó lo mismo bajo el nombre de Viva, el cual

prevaleció hasta 2005 cuando se consolidan sus planes prepagados.

En los 90 Telcel, Iusacell y otras concesionarias del servicio como Pegaso PCS

(Propiedad de Televisa y de Alejandro Burillo Azcárraga, hoy en manos de

MoviStar), Nextel y Unefón (propiedad de Grupo Salinas / TV Azteca, hoy en

manos de Grupo Salinas, al igual que Iusacell) comenzaron a invertir masivamente

para incrementar y modernizar parte de la infraestructura que estaba siendo usada

en estándares AMPS, TDMA, iDEN Y CDMA. A la vez, con la evolución de la

tecnología el tamaño de los teléfonos iba reduciéndose a la vez junto con el precio

en el servicio, y las alternativas de prepago en constante crecimiento iban

acercando poco a poco al ciudadano al mundo de la telefonía móvil.

El nuevo milenio evoluciono la tecnología de las redes, dio un giro radical a lo que

debía ser la telefonía móvil en México pasando de ser un artículo de lujo a ser una

necesidad. Existe un competido mercado de servicios de telefonía móvil, las

compañías encargadas del servicio son:

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Telcel (subsidiaria de América Móvil): operando bajo TDMA (Análogo y

Digital), GSM (2G), GPRS (2.5G) Y UMTS (3G). Planea a futuro incursionar

en 4G (LTE)

Movistar: operando también bajo los estándares CDMA (Digital), GSM (2G),

GPRS (2.5G), EDGE (2.75G), UMTS (3G), HSDPA (3.5G) y HSUPA

(3.75G). Al igual que Telcel, incursionará en LTE (4G). Ya realiza pruebas.

Iusacell (parte del Grupo Salinas): operando bajo CDMA (Digital) y EV-DO

(3G sobre CDMA). En el 2° semestre de 2010 encendió su red GSM;

Unefón (parte del Grupo Salinas): operando también bajo CDMA; y por ser

parte de Iusacell pasará a GSM.

Nextel: operando bajo iDEN.

Maxcom opera bajo la red de Movistar.

2.16 SMARTPHONE

A partir del siglo XXI, los teléfonos móviles han adquirido funciones sin limitarse

solo a llamar o enviar mensajes de texto; además pueden comunicarse a través de

Wi-Fi, bluetooth, conexión a internet, e e-mails. Se define como dispositivo

electrónico de mano que integra las funciones básicas de una PC y un teléfono

celular. Una característica clave de un Smartphone es que las aplicaciones

adicionales pueden ser instaladas en el dispositivo, estas pueden ser

desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por cualquier

empresa desarrolladora de software.

Los celulares han ido incorporando funciones adicionales a las tradicionales. Es

muy común que un celular tenga cámara incorporada, tonos mp3, y funciones de

oficina como agenda, Internet, e-mail, Wi-Fi, y la posibilidad de visualizar

documentos.

Es posible visualizar y editar archivos de Word, Excel y PDF. Compartir y enviar

archivos se vuelve cada vez más sencillo gracias a las diferentes posibilidades de

conectividad, como Infrarrojo, Bluetooth y Wi-Fi. Permiten el acceso a páginas

Web convencionales, a diferencia de los primeros celulares que solo permitían el

acceso a páginas adaptadas para ellos. (Acceso WAP)

Los que poseen Wi-Fi dan la posibilidad de conectarse a la red inalámbrica del

hogar u empresa, como también a diferentes puntos de acceso en Hoteles o

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Estaciones de Servicio, inclusive están los llamados HotSpot que se encuentran

generalmente en las grandes ciudades y dan acceso inalámbrico gratuito a

Internet.

Sin acceso a Wi-Fi, se pueden conectar a Internet utilizando el servicio de la

misma operadora telefónica. La ventaja es que se dispone de este servicio en todo

momento y lugar. Las operadoras brindan en ciudades importantes servicios de

alta velocidad. El contra más importante es el costo de la conexión que se calcula

en función de la cantidad de datos recibidos, pero dependiendo del uso que se le

da se pueden adquirir diferentes planes que incluyan un determinado tráfico

mensual de datos, abaratando así los costos de conexión.

Además de navegar por páginas Web, la conectividad a Internet permite configurar

en el dispositivo una cuenta de e-mail (POP3 o IMAT4) de forma similar a como

en programas de PC (Outlook).

Los Smartphone se vuelven una herramienta muy valiosa para profesionales al

tener todas estas funciones en un equipo tan compacto y que los acompaña

siempre. Aunque no son exclusivos de este sector, junto con las herramientas de

oficina, vienen acompañados de características multimedia, diseños modernos y

demás cosas que los hacen atractivos para todo aquel que lo pueda comprar.

Otra característica es la pantalla sensible al tacto, que permite ejecutar funciones

directamente tocando con el dedo sobre el ícono correspondiente en la pantalla, o

utilizar un lápiz plástico que incorporan para tareas que requieran un poco más de

precisión como redactar texto, ya sea para enviar un mensaje de texto, crear una

entrada en la agenda o enviar un e-mail.

Internamente se diferencian de los celulares convencionales por poseer sistema

operativo. Así como las PC Windows o Linux, en los Smartphone se pueden

encontrar con sistemas operativos como Symbian, Android IOS, Windows Mobile,

y Linux. Esto dependerá de la marca y modelo del equipo, a modo de ejemplo, la

mayoría de los Smartphone de Nokia utilizan Symbian, Motorola posee el modelo

TX910 con Android y IPHONE con IOS.

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2.16.1 Características generales

Se alimentan de electricidad suministrada por una batería interna recargable.

Algunos no tienen un teclado físico integrado, sino pantalla táctil (es sensible al

toque de un lápiz especial ó a los dedos, que activan las funciones; esta

tecnología se denomina "Touch Screen").

Algunos modelos tienen un conector Jack 3.5 mm ó un Jack 2.5 mm, para

conectar audífonos convencionales y así escuchar música, la mayoría de los

modelos integran su conector propietario.

Cuentan con una memoria interna para almacenar datos propios del sistema,

como SMS, registro de llamadas, contadores, grabado de conversaciones, etc.

Tienen una ranura para memoria digital, lo que le permite aumentar sus

capacidades de almacenamiento de datos de usuario (imágenes, música, video,

juegos, etc).

Cuenta con una pantalla acorde al tamaño del aparato para visualizar de manera

correcta los gráficos.

Algunos modelos tienen integrada la función de detección de señal abierta de TV.

Se pueden sincronizar con los datos almacenados en la computadora y

actualizarlos según los cambios en el dispositivo y viceversa.

2.16.2 Partes que lo componen

1.- Pantalla convencional ó táctil: muestra al usuario la interfaz gráfica del teléfono.

2.- Teclado de navegación: se encarga de realizar funciones tales como accesos

directos, subir y bajar pantalla, etc.

3.- Teclado Alfa-numérico: permite la inserción de números, letras y símbolos

especiales.

4.- Antena: permite una mejor recepción de la señal celular y en algunos casos

para recibir señal de TV abierta.

5.- Cubierta: protege los circuitos interiores y le da estética al producto.

6.- Visor de la cámara: es el encargado de enfocar las imágenes a grabar.

7.- Tapa: protege la batería y el chip.

8.- Conector de alimentación: permite la inserción del conector del adaptador

AC/DC.

9.- Puerto: se encarga de permitir la conexión de un cable especial de

comunicaciones hacia la computadora.

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A. Puerto Infrarrojo: permite la conexión directa con otro dispositivo para envío de

datos sin necesidad de cable.

B. Ranura para memoria: alberga una tarjeta de memoria digital para aumentar la

capacidad de almacenamiento del teléfono.

C. Teclado QUERTY (opcional): es retráctil y permite la escritura de manera más

cómoda y fácil, como si se escribiera con el teclado convencional de la

computadora.

2.16.3 Funciones

Las funciones que puede tener un teléfono celular moderno y/o Smartphone:

Multimedia: reproductor de música comprimida, reproductor de videos

comprimidos, cámara fotográfica y de video, radio FM y señal de TV.

Juegos: soporta juegos controlados desde la pantalla táctil ó desde el teclado

convencional.

Agenda electrónica: notas, despertador, tareas, agenda telefónica, calendario, etc.

Ofimática: procesador de palabras, hojas electrónicas, lector de archivos PDF, etc.

Comunicaciones: explorador de Internet, interfaz alambica e inalámbrica de

transmisión de datos vía Wi-Fi, envío de SMS y MMS ("Multimedia Message

System") ó sistema de mensajes multimedia, etc.

Interfaz de conexión: por medio del teléfono celular es posible utilizarlo como

módem y tener servicio de Internet en una computadora convencional.

Función PTT ("Push to Talk"): es una tecnología que permite la comunicación

directa persona a persona ó persona a grupo. Con solo oprimir un botón se puede

hablar y en al soltar se recibe, siempre y cuando el equipo esté configurado para

tal función y la compañía tenga soporte, como si se tratara de un radio de

comunicación

GPS ("Global Position Satelital") ó localización global vía satélite, la cual puede

rastrear el dispositivo y enviar las coordenadas geográficas específicas.

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2.17 EVOLUCIÓN DEL SMARTPHONE

1992- simon- IBM

Diseñado con una pantalla táctil de 36 x 115 mm (resolución CGA), que sustituye

el área del teclado estándar del teléfono. La investigación en el uso de teléfonos

celulares ha demostrado los problemas que tiene la gente al usarlos con la poca

información que obtienen del mismo. Sustituir el teclado por una pantalla táctil

permite a los desarrolladores de Simon crear una interfaz de usuario más simple

para las tareas de telefonía celular. Permitió el desarrollo de un conjunto de

aplicaciones, incluyendo un calendario de citas, una libreta de direcciones, una

lista de tareas pendientes, un reloj mundial, un bloc de notas, un cuaderno de

dibujo, enviar y recibir correo electrónico, envío de y recepción de faxes, la

recepción de las páginas, la gestión de archivos, una calculadora, acceso a la

configuración del sistema, y seguridad.

Los creadores de Simon Desarrollaron escenarios de prueba; consideraron

enfoques por grupo, reuniones diarias de diseño, y evaluaciones de peritos de

productos de la competencia. Comenzaron con un conjunto inicial de 38

escenarios de prueba. Al final de la prueba iterativa, hubo 54 casos.

Según lo sugerido por Lewis, Henry, y Mack (1990) algunos escenarios se

centraron en tareas dentro de una sola aplicación, otros evaluaron el trabajo que

cruzaban los límites de aplicación. Se utilizaron los escenarios, para los

indicadores del rendimiento y para medir la satisfacción de los usuarios.

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Una aplicación de los escenarios de prueba fue la determinación de parámetros de

usabilidad competitiva tanto para el rendimiento del usuario (tiempos de

realización y el escenario de las tasas de éxito) y la satisfacción.

Los iconos que aparecen en Simon incluyen una etiqueta descriptiva. Excepto

cuatro iconos que no tienen etiquetas. El objetivo conservar espacio en pantalla).

Se evaluaron estos iconos con una gran cantidad de métodos de evaluación

(Lewis, i9 Lie, i92) Los resultados indicaron problemas para reconocer íconos que

representaban acceso a las herramientas del teléfono, y llevó a volver a

representar las funciones de oficina móvil.

Fue necesario llevar a cabo experimentos diseñados para responder a las

preguntas que surgieron durante el desarrollo. Uno de estos experimentos (Lewis,

1994) exploró diferentes diseños de pantalla para el establecimiento de fechas y

horas. Los usuarios tienen los estereotipos contradictorios sobre esto. Estos

estereotipos parecen excluir la utilización de las flechas para cambiar fechas y

horarios.

Otros dos experimentos (Lewis, Allard, y Hudson, 1994; Lewis, 1995s) evaluaron

diferentes aspectos del teclado predictivo, pantalla que contiene menos botones

que un teclado estándar, y gracias a la inclusión de un sistema de “probabilidad

lingüística” tiene la capacidad de predecir aquellas letras que un usuario puede

escribir a continuación. Estas letras, aparecerán con más probabilidad en el

teclado.

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1996 – Palm Pilot

No fue técnicamente un Smartphone. Fue importante ya que popularizo el uso de

dispositivos portátiles, y acostumbró a los usuarios poder llevar sus datos de un

lado a otro. Equipo utilizado por ejecutivos y hombres de negocios.

El Pilot 1 contaba con procesador de 16MHz y memoria de 12 , a un precio

de 3 dólares, equipo que popularizó la sigla “PDA” del inglés Asistente Digital

Personal) en los Estados Unidos.

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1998 – Nokia 9110 Communicator

El Nokia 11 ommunicator dispositivo con un diseño más similar a lo que se

entiende como “smartphone”. Su pantalla no fue a color, y no se podía navegar

por Internet, pero tenía un teclado QWERTY deslizable que sirvió como modelo

para los teléfonos actuales, como el Motorola Droid.

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2002 – BlackBerry 5810

A fines de los ‟ , la compañía canadiense Research In Motion RIM) era conocida

gracias a los bipers, usados por decenas de millones de personas en todo el

mundo. Pero en 2 2, RIM entró en el mercado de los teléfonos móviles, por la

puerta grande: su BlackBerry 5810 era un teléfono con la capacidad de revisar

correos electrónicos y navegar por Internet.

El aspecto negativo de este producto es que, para hablar por teléfono, era

necesario utilizar auriculares, por increíble que parezca, el equipo no tenía

altavoces. Esto fue así durante 2 años, ya que en 2 4 RIM lanzó su lack erry

6210, con la cual se podía hacer llamadas sin accesorio adicional alguno.

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2003 – Palm Treo 600

El Treo 600, primer Smartphone lanzado por Palm, tras adquirir al fabricante

Handspring. Este móvil soporta redes GSM y DMA, tenía 32M de memoria

RAM y un procesador de 144 MHz. Fue un equipo que se vendió muy bien,

lanzado en 2003, época en la que Palm comenzaba su caída.

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2007 – iPhone, de Apple

El é ito que tuvo Apple con su primer intento en ingresar al mercado de los

móviles, fue alucinante. El producto vendió millones de unidades, gracias a su

pantalla táctil, que ofrecía la mejor experiencia en Internet. Ha pasado el tiempo y

todavía el iPhone es el Smartphone con el que los demás equipos son

comparados.

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2009 – Droid, de Motorola

El Droid, de Motorola fue el primer móvil súper exitoso en utilizar la plataforma

Android en los Estados Unidos. Pues logro colocar más de 1 millón de unidades

en sus primeros 74 días en el mercado.

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2010 – EVO 4G, de HTC

La red WiMAX es la red inalámbrica más rápida en los Estados Unidos. on el

lanzamiento del EVO 4G, de HT , apareció un equipo que busca aprovechar el

má imo potencial de este tipo de conectividad. Se distingue por su enorme

pantalla táctil de 4,3 pulgadas, que ofrece una resolución de 4 pi eles.

Utiliza el sistema operativo Android.

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2.18 CONSOLIDACION DEL SMARTPHONE Y PRINCIPALES MARCAS

Este fue el inicio y la evolución de una de las tecnologías que más avances tiene,

aunque continúa en la búsqueda de novedades y mejoras.

Con el tiempo, la telefonía móvil se hizo más accesible al público, hasta el punto

de que cualquier persona normal, incluso un niño, pudiese adquirir un

Smartphone.

En el siglo XXI las cámaras digitales irrumpieron en el mundo de la telefonía

celular, todos los nuevos modelos de teléfonos móviles comenzaron a incorporar

la función de captura de imágenes y video, dejaban mucho que desear debido a la

mala calidad de imagen. A pesar de ello, tuvieron magnífica aceptación del

público, permitían la captura de fotos casuales y filmar vídeos cortos en baja

resolución, sin la necesidad de tener que llevar una cámara digital todo el tiempo.

Las cámaras incorporadas en los Smartphone suelen tener muy buena resolución

y junto a las redes 3G, los equipos comenzaron a incorporar una pequeña cámara

frontal, de baja resolución, permitiendo realizar video llamadas.

El reproductor de mp3, fue incorporado, todos los dispositivos poseen circuitos

necesarios para procesar y reproducir audio y soportar tarjetas de memoria de

hasta 32 GB, siendo el soporte de MP3 sólo una cuestión de software e interfaz.

Existe la posibilidad de reproducir vídeos, incluir videos en páginas como

YouTube. Con los equipos donde las pantallas son razonablemente grandes, se

tiene acceso a reproducción de películas y series enteras.

Con los dispositivos con GPS integrado, existe software de localización como el

Google Maps y obtener buena solución para localización y navegación. Esto

permite que se utilice el propio Smartphone para trazar rutas sin la necesidad de

un navegador GPS por separado.

Otro dispositivo en vía de extinción por la incorporación de funciones en los

dispositivos móviles, son los modems USB. Prácticamente los Smartphone

actuales pueden ser usados como módem, muchas veces con una configuración

todavía más simple que la de un módem del tipo USB.

Entre los celulares inteligentes, los BlackBerry son los más comunes debido a los

planes de contratación que son mucho más accesibles que los del Iphone.

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BlackBerry es una línea de teléfonos inteligentes, smartphone que integran el

servicio de correo electrónico móvil; incluye aplicaciones típicas (libreta de

direcciones, calendario, listas de tareas, así como capacidades de teléfono en los

modelos más nuevos). Es conocido por su capacidad para enviar y recibir correo

electrónico de Internet accediendo a las redes móviles de compañías de teléfono

celular que brindan este servicio.

Un 11% de los smartphone vendidos y un 2,9% de los dispositivos móviles en

general en el mundo son BlackBerry, convirtiéndolos en cuarto proveedor de

OS/Smartphone y en el sexto fabricante de terminales. Son populares entre los

usuarios de negocio en EE.UU.

Pueden acceder a Internet en Norteamérica, Latinoamérica y en la mayoría de los

países europeos. En Latinoamérica los mayores compradores

son México, Argentina, Brasil, Colombia y Venezuela. Usa el sistema operativo

Blackberry OS.

Su primer dispositivo fue el 1990 y se introdujo en 1999 y funcionaba como

un localizador de cinco vías. En 2002, el BlackBerry más conocido fue puesto en

el mercado. Soporta push e-mail, telefonía móvil, mensajería de texto, faxes por

Internet, navegación web y otros servicios de información inalámbrica. El

dispositivo mas vendido y utilizado por los usuarios es el Curve 8520.

El rasgo más distintivo es su teclado completo QWERTY, hay personas que

encuentran estos terminales un poco voluminosos, se creo SureType, un teclado

con dos letras por tecla (reduciendo el tamaño del aparato). El primer modelo con

esta característica fue el 7100t, puesto a la venta por T-Mobile a finales de 2004. A

partir del 7100t surgieron versiones CDMA e iDEN.

Su despegue llego en 2006 con el lanzamiento de la Pearl. El gran avance que la

acompañó fue un trackball; era lo suficientemente pequeña como para operar el

trackball mientras se mantiene el dispositivo en una sola mano. Estaba diseñado

para redes GSM, pero a fines de 2007, con el Pearl 8130 dió soporte a redes

CDMA. Poco después aparecieron modelos como la 8110 con GPS, o la 8120 con

Wifi.

Antes del éxito, en pleno auge de los Smartphone, BlackBerry golpeó el mercado

con otra serie, la 8700. Dispositivos de aspecto elegante, que se dieron a conocer

en noviembre de 2005, y ayudó a RIM a llegar a la cifra de 5 millones de usuarios

en marzo de 2006.

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Existen tres modelos en la serie 8700, uno para redes GSM con EDGE, una para

redes GSM sin EDGE (UMTS en el Reino Unido, Italia, Hong Kong y Singapur, W-

CDMA en Japón), y otra para las redes de CDMA EVDO.

El 12 de febrero de 2007, se presentó la serie 8800. Es la primera BlackBerry

convencional con trackball, versión CDMA llamada 8830, y 8820 para redes GSM,

a la que se le añadió WiFi.

A pesar de que las 8700 y 8800 son dispositivos muy completos, surgen

desventajas frente a la competencia, como la ausencia de cámara; la idea de RIM

era no incluir cámaras, desde el punto de vista profesional, podría considerarla un

elemento incomodo en determinadas circunstancias.

En mayo de 2007 decidió poner en el mercado un modelo con cámara de 2 Mega

píxeles, la Curve, en septiembre de ese año, T-Mobile añadió una variante con

WiFi, la 8320, y a su vez una versión que funciona en redes CDMA.

Con la serie 8000 haciéndose mayor, RIM se encuentra en proceso de innovación.

Patentes con teclados deslizantes o pantallas táctiles, alguna de estas opciones

estarán presentes en la serie 9000.La línea que dividida a los consumidores

generales de los que necesitan una herramienta de negocio está cada vez más

borrosa, el siguiente modelo que no se olvidará de ninguno.

La verdadera popularidad de los dispositivos se centra a partir de 2004, en

noviembre, RIM anunció que tenían más de dos millones de usuarios en todo el

mundo en contraste al millón que tenia a principios de año. Tardó cinco años en

conseguir el primer millón, y sólo 10 meses en tener el doble de usuarios. El

sistema empezaba a ser todo un éxito.En mayo de 2005, menos de un año

después, tenía 5 millones de usuarios, el índice de crecimiento era cada vez

mayor, lo que se ha confirmado y superado en los dos años siguientes, en los que

RIM añadió otros 9 millones. Tiene alrededor de 14 millones de clientes.

Blackberry ha recibido gran daño a su imagen y reputación, no solo ante los

usuarios de la marca, sino entre la comunidad mundial en general. La caída del

sistema del teléfono celular, en los cinco continentes, en Octubre de 2011, hace

mella en la reputación de una de las marcas consentidas entre los consumidores

innovadores en materia de tecnología, ejecutivos y usuarios de Smartphone.

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Como en toda caída en cuanto a imagen y posicionamiento, los que más sufren

son los consumidores. El efecto es desmoralización y pérdida de identificación

con el producto y la marca.

Blackberry falló en su gran capital, que es la mensajería gratuita; razón por la cual

lo han elegido entre una amplia gama de smartphone, dijo a BBC Mundo Xavier

Oliver, profesor de Marketing y Liderazgo del IESE Business School de España.

La crisis, que en 36 horas sostuvo la empresa canadiense, ha revelado una de sus

debilidades: comunicación. El incidente se convirtió en un caso digno de estudio

en una facultad de negocios sobre cómo no comunicarse con los clientes.

Blackberry falló en transmitir su mensaje.

Expertos y consumidores veían en el Blackberry el futuro. Según empresas de

análisis de mercado, por cada iPhone vendido en América Latina en 2010, se

vendieron cuatro en la región.

Cuando Blackberry lanzó la opción para jóvenes a precios muy bajos y con un

sistema de mensajería gratis, registraron un incremento espectacular de

asociados y pusieron en entredicho a Apple, que tenía un hardware más complejo

y una serie de juegos que en su momento no atraía tanto a los jóvenes.

Se convirtió en un aparato perfecto para hacer llamadas y enviar mensajes gratis e

instantáneos. Por eso, ante la caída del sistema, el dispositivo se colapsó.

Su imagen, que es lo más importante, está gravemente dañada. Es posible que

anuncie pronto, la Blackberry 4S. Quizás resulte ser un aparato muy bueno, pero

con la reputación perdida será muy difícil recuperarla. Una marca de este tipo

necesita que sus consumidores sean sus apóstoles, sus defensores, eso lo que

está perdiendo. Expertos aseguran que la falta de inversión en nuevas tecnologías

le está incitando secuelas al gigante canadiense.

Apple lanzo el iPhone 4S en medio de rumores de que el muy esperado iPhone 5

está en camino. Samsung pospuso el lanzamiento de su nuevo Galaxy Nexus

Prime por respeto a la muerte de Steve Jobs. Blackberry se ha convertido en un

fenómeno de marketing más que de evolución del producto. No han sacado un

nuevo modelo que tenga la capacidad de arrasar tecnológicamente.

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Usuarios creen que la caída reciente del sistema no es motivo para cambiarlo. La

reacción de la empresa fue lo suficientemente expeditiva como para pensar que

en un futuro, de repetirse, podrán solucionarlo con cierta velocidad. Además de la

desconfianza que provoca el no saber como reaccionarían las empresas rivales

ante una situación similar. Una de las razones más comunes por la que los

usuarios lo eligen es el precio. Equipos recientes son incluso más baratos que un

Nokia original de dos años atrás. Resulta económicamente conveniente, con el

agregado de poder recibir emails en cualquier momento.

El dispositivo más popular iPhone, de Apple; el é ito que tuvo con su primer

intento en ingresar al mercado de los móviles. Vendió millones de unidades, su

pantalla táctil ofrecía la mejor experiencia en Internet hasta ese momento. IPhone

es el smartphone con el que los demás equipos son comparados. Apple llevo al

smartphone al mercado masivo. Fue anunciado por primera vez en la keynote de

Steve Jobs el 9 de enero de 2007, dentro de la Macworld de ese mes.

En el año 2004, cuando el logro que habían conseguido con el iPod podría tener

los días contados debido a la llegada al mercado de más y mejores smartphones

que convencer a gente para tener teléfono y reproductor de música en un solo

aparato. Steve Jobs se dio cuenta que los ingresos que conseguían con el iPod e

iTunes podrían verse muy reducidos.

Apple se alió a Motorola, que tuvo gran éxito con el RAZR, y a Cingular como

operadora móvil. La misión, crear un teléfono atractivo en el que Apple colocaría

un software nuevo. Fue así como en septiembre de 2005 presentaba a lo grande,

en una keynote, el Motorola ROKR.

Motorola no logro repetir el éxito del RAZR con su ROKR. No podía guardar más

de 1.000 canciones, el software no cumplió las expectativas y no podía comprar

canciones directamente de iTunes, aspecto en el que se pretendió basar parte del

negocio. Apple, en negociaciones con Cingular para dejar de un lado a Motorola y

crear ellos mismos un teléfono que revolucionara la telefonía Era un cambio

importante, pero Cingular los apoyaba.

Apple comunico los avances que el grupo de ingenieros de Apple había logrado.

Desde 2002 se pensaba en un teléfono, pero hasta finales de 2005 no

vislumbraron la verdadera posibilidad de crearlo. Tenían procesadores más

rápidos, y si lograban desarrollar un sistema operativo que llevara parte del

espíritu del ordenador personal al teléfono, podrían crear el producto ideal:

teléfono, ordenador y reproductor de medios. Pero la verdadera innovación era

la pantalla multitáctil.

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A finales de 2005, Apple tenía la guerra abierta en dos frentes. Por un lado las

negociaciones con Cingular (ahora AT&T), a la que estaba consiguiendo

convencer de cambiar la forma de manejar el negocio de la telefonía móvil. Y un

tanto por ciento de los ingresos de los clientes que usaran el iPhone, algo

impensable entonces e incluso ahora. Pretendían tener el control del teléfono, sin

personalización.

Para tener el equipo listo, el proyecto Purple 2, tenían muchos frentes que cerrar:

autonomía, sistema operativo y radiación. Se retrasó la salida del sistema

operativo para centrar los recursos en el teléfono, decisión sumamente riesgosa. A

mitad de diciembre del 2006, Steve Jobs mostró por fin el iPhone a la gente de

Cingular satisfaciéndolos por completo. En enero de 2007 fue presentado a todo el

mundo, hasta el 29 de junio de ese año cuando se puso a la venta en EEUU, con

un precio alto de 600 dólares que poco después fue rebajado hasta los 400.

Hay cinco generaciones de iPhone, cada uno acompañado por uno de los cinco

grandes lanzamientos de iOS (antes iPhone OS). El iPhone original fue

uno GSM teléfono que estableció los antecedentes de diseño como el tamaño de

la pantalla y la ubicación de los botones que han persistido a través de todos los

modelos.

El iPhone 3G añade 3G capacidades de la red celular y A-GPS la ubicación. El

iPhone 3G añade una brújula, más rápido procesador, y una mayor resolución de

la cámara, incluyendo la grabación de vídeo en 480p.

El IPhone 4 tiene una cámara mirando hacia atrás ( 720p de vídeo) y una cámara

frontal hacia (a menor resolución) para FaceTime llamadas de video y para su uso

en otras aplicaciones como Skype . Tiene una pantalla de alta resolución 960x640,

que fue lanzado el 24 de junio de 2010. En los EE.UU., AT & T era la única

compañía autorizada hasta el 10 de febrero 2011, cuando un CDMA versión del

iPhone 4 lanzado por Verizon.

El 4 de octubre de 2011, anunció el iPhone 4S. Añade una cámara de mayor

resolución (8megapíxeles ) con 1080p de grabación de vídeo, detección de

rostros y estabilización de vídeo , un rápido procesador de doble núcleo y multi-

estándar inalámbrico de apoyo (permite un único dispositivo para funcionar en

redes basadas en GSM / UMTS y CDMA), GLONASS de apoyo y un lenguaje

natural de control de voz del sistema llamado Siri .Estará disponible en 16 GB y 32

GB, así como una de 64 GB de capacidad nueva.

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En los Estados Unidos, se anunció que dos compañías aéreas, Spire C y Sprint ,

que comenzará a prestar el iPhone 4 yiPhone 4S en octubre y noviembre de 2011,

respectivamente.

En el mismo año en que Apple lanzó el iPhone, Google presentó su sistema

operativo Android, sistema operativo inicialmente pensado para teléfonos móviles,

al igual que iOS para iphone, Symbian para nokia, Blackberry OS, Windows

Phone y Bada.

2.19 SISTEMAS OPERATIVOS

2.19.1 Android

Android es rotundamente exitoso en ventas, tiene miles de aplicaciones

disponibles en la Tienda Android, y un futuro más que prometedor. En Estados

Unidos hay más móviles con Android que iPhones.

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux diseñado originalmente

para dispositivos móviles, posteriormente expandió su desarrollo para soportar

otros dispositivos como tablet, reproductores MP3,netbook, PC, televisores,

lectores de e-book e incluso, se han llegado a ver en el CES, microondas y

lavadoras.

Desarrollado inicialmente por Android Inc., firma comprada por Google en 2005.

Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de

fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Los

teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados

Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de

43,6% en el tercer trimestre.

Se han sobrepasado las 250.000 aplicaciones disponibles para la tienda de

aplicaciones oficial de Android: Android Market, sin tener en cuenta aplicaciones

de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store

de Amazon o la tienda de aplicaciones de Samsung. Android Market es la tienda

de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de

obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de

programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware,

aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.

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El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la

creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de

hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares

abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android

bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto. Posee

aproximadamente el 32,9% de cuota de mercado a escala mundial de

los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian OS con una cuota de 30,6%.

En tercer lugar se sitúa iOS con una cuota del 16%.

La estructura de Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en

un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de

las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo

de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de

interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos

relacional SQLite, una API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado

WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El

sistema compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de

líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de

Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus

servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles. Medios impresos y en

línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su

marca. En septiembre de 2007, Information Week difundió un estudio de Evalue

serve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de

la telefonía móvil.

En noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias

compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia,

Qualcomm, Samsung-Electronics, Sprint, Nextel, Intel, LG

Marvell Technology Group, Motorola y T-Mobile; se estrenó con el fin de

desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación

de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una

plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 del kernel de

Linux.

En diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto

Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications,

Asustek, Garmin,Softbank, SonyEricsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.

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Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus

terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos

fabricantes. Esa situación cambiará con un anuncio que hizo oficial Google en el

que comunicó que los fabricantes se comprometerían a aplicar actualizaciones al

menos 18 meses desde su salida al mercado.

En febrero de 2011 se anunció la versión 3.0 de Android, llamada con nombre en

clave Honeycomb, está optimizado para tabletas en lugar de teléfonos móviles. Ha

trascendido de los teléfonos móviles para trascender a dispositivos más grandes.

Una de las principales ventajas, y razones del éxito de Android, es que es un

sistema libre, esto lo hace muy popular entre fabricantes y desarrolladores, ya

que los costos para lanzar un teléfono o una aplicación son muy bajos, lo han

adecuado a los equipos móviles, dándoles algunas diferencias dependiendo de la

marca y modelo,y la resolución de la cámara.

Puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso cambiarlo.

Esto da una seguridad a los usuarios, ya que algo que es abierto permite detectar

fallos más rápidamente. Y también a los fabricantes, pues pueden adaptar mejor el

sistema operativo a los terminales.

Android es la forma de afrontar la telefonía móvil por parte de Google, que

entiende estos dispositivos como una forma de estar conectado constantemente a

Internet. Las aplicaciones de Google que vienen preinstaladas en el teléfono,

permiten acceder a servicios de forma integrada, aparte de la aplicación Market

que permite instalar aplicaciones desarrolladas por terceros de una forma muy

sencilla.

2.19.2 iOS (anteriormente denominado iPhone OS)

Sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone,

siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV.

Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tene el 26%

de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último

cuatrimestre de 2010, Google Android y Nokia Symbian.

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa,

usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten en deslizadores,

interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y

provee una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos

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como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes

dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para

hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo,

para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es

cambiar de modo vertical al apaisado o horizontal).

iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema

operativo, "Servicios Principales", "Medios" y "Cocoa Touch". La versión actual del

sistema operativo (iOS 5.0.1) ocupa más o menos 770 megabytes, variando por

modelo.

2.19.3 Symbian

Sistema operativo, producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil,

entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens,

Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp,

etc. Su orígen proviene de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y

Handhelds de PSION.

El objetivo de Symbian; crear un sistema operativo para terminales móviles que

compitiera con el de Palm o el Windows Phone de Microsoft y ahora Android de

Google Inc., iOS de Apple Inc. y BlackBerry OS de Research In Motion.

En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se

quedara con el 32,2% de la compañía. Después de no tener el éxito esperado con

sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian comprándole el 50% a

Sony Ericsson. El 24 de junio de 2008, Nokia compro Symbian, adquiriendo el

52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con los socios. El

objetivo era establecer la Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en

una plataforma abierta. Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y

desarrollo del sistema operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la

operación a finales de septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la

nueva versión Symbian Belle, convirtiéndose en la última versión de Symbian en la

que Nokia participó de forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma

oficial que Symbian tendrá soporte hasta el año 2016, al no poder seguir

soportándolo por no ser un competidor para la nueva versión de smartphones con

sistemas operativos de última generación como Android, iOS y Windows Phone.

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2.19.4 BlackBerry OS

Sistema operativo móvil desarrollado por Research In Motion para sus dispositivos

BlackBerry. El sistema permite multitareas y tiene soporte para diferentes métodos

de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano,

particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.

Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos

dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y

sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes y hacer las

funciones usuales de un teléfono móvil.

RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes

que pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres

millones). Las compañías llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la

disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dólares por parte de

RIM.

El OS BlackBerry esta orientado a su uso profesional como gestor de correo

electrónico y agenda. Desde la cuarta versión, se sincronizar el dispositivo con el

correo electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft Exchange

Server es compatible con Lotus Notes y Novell GroupWise.

BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona acceso y organización del e-mail

a grandes compañías identificando a cada usuario con un BlackBerry PIN. Los

usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service,

programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo POP3 / IMAP/

Outlook Web Access sin tener que usar BES.

Al igual que el Symbian desarrolladores independientes crean programas para

BlackBerry pero si quieren tener acceso a ciertas funcionalidades restringidas

necesitan ser firmados digitalmente para poder ser asociados a una cuenta de

desarrollador de RIM.

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57

2.19.5 Windows Phone

Anteriormente llamado Windows Mobile sistema operativo móvil desarrollado por

Microsoft, diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros

dispositivos móviles. Windows Phone parte de los sistemas operativos con interfaz

natural de usuario.

Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto

de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Diseñado para

ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además,

existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la

cual se puede adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.

La mayoría de los teléfonos con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que

se utiliza para introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha

evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su desarrollo, siendo la

última versión la llamada Windows Phone 7, anunciada el 15 de febrero del 2010 y

sujeta a disponibilidad a finales de 2010.

Como resultado de la alianza estratégica de Microsoft y Nokia, en octubre de 2011

fue presentado el Nokia Lumia 800, primer terminal de la compañía finlandesa que

aplica Windows Phone.

2.19.6 Bada

Lanzado por Samsung el 10 de noviembre de 2009. El primer teléfono basado en

Bada fue el Samsung Wave S8500 , lanzado el 1 de junio de 2010, vendió un

millón de teléfonos móviles en las primeras 4 semanas en el mercado.

Está diseñado para smartphones de gama alta y baja. Samsung afirma que

reemplazará la plataforma de teléfonos más básicos, convirtiendo futuros teléfonos

en smartphones. Se basa en el sistema operativo propiedad de Samsung SHP

OS, utilizado en muchos de sus teléfonos.

Samsung anunció la plataforma Bada el 10 de noviembre de 2009. Después del

lanzamiento, Twitter, EA, Capcom,Gameloft, y Blockbuster mostraron su apoyo a

la plataforma. Tras el anuncio, el WAVE S8500 fue mostrado por primera vez en

el Mobile World Congress 2010 de Barcelona en febrero de 2010. Fueron

mostradas decenas de aplicaciones, como el Asphalt 5 de Gameloft.

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58

Se publicó el SDK para atraer a los programadores independientes. Durante

mayo de 2010, lanzó SDK 1.0.0b2, seguido por 1.0.0b3 lanzado a finales del

mismo mes. Comenzó la Bada Developer Challenge con un premio total de $

2.700.000 (USD).

Samsung lo define, como una plataforma con un núcleo de arquitectura

configurable, que permite el uso de cualquiera de los kernel de Linux, o cualquier

otro real-time operating system (RTOS) . El kernel de Linux es la opción preferida

de gama alta, RTOS se utiliza para los más asequibles, debido a un consumo de

memoria más pequeño.

Ofrece controles de interfaz de usuario para los desarrolladores. Proporciona

controles básicos en la interfaz de usuario como cuadro de lista, selector de color,

pestañas. Tiene un control del explorador web basado en el WebKit de código

abierto, y cuenta con Adobe Flash y el soporte a Flash 9. Se pueden incluir dentro

de las aplicaciones; mapas interactivos con el punto de interés (POI),

características que también puede ser incluidas dentro de las aplicaciones.

Soporta mecanismos para mejorar la interacción: sensores de movimiento, control

de vibraciones, detección de rostros, acelerómetro, magnetómetro, GPS, que

pueden ser incorporados en aplicaciones, estas funciones y el tacto multipunto

también están soportadas.

Las aplicaciones son desarrolladas en C++ con el SDK de Bada. El IDE también

contiene la interfaz de usuario Builder, con la que los desarrolladores pueden

diseñar la interfaz de sus aplicaciones arrastrando y colocando controles de

interfaz de usuario en los formularios. Para probar y depurar el programa, el IDE

contiene un simulador, donde las aplicaciones se pueden ejecutar.

Como instrumento de medición para lograr el objetivo, será aplicar un cuestionario

personal semi-estructurado a cada una de las 384 personas resultantes del

muestreo.

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CAPITULO

III

INVESTIGACIÓN

DE

MERCADOS

.

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59

3.1 Universo

Se determina como universo la población de la delegación Miguel Hidalgo que

reúne las características propias para recopilar información y conforme a

estadísticas del censo de población y vivienda en México 2010 la población total

de jóvenes que oscilan entre 20 y 30 años de edad, hombres y mujeres, es de

372,889.

3.1.2 Determinación de la muestra

Conforme a datos del INEGI (Instituto Nacional de Estadística y Geografía) se

conoce de forma confiable el número exacto de los elementos que contiene el

universo se procede a determinar la muestra con la fórmula para poblaciones

finitas

En donde:

Z=95% = 1.96

p= 0.5

q= 0.5

e= 5% =0.05

N= 372,889.

( ) (( )( ) )

( ) ( )( )

(( ) )

( ) ( )

( )

Encuestados

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60

3.1.3 CUESTIONARIO

Buenos días / tardes. El presente cuestionario tiene como objetivo Identificar la

ventaja competitiva que más satisface sus necesidades como consumidor en las

diferentes marcas de Smartphone.

El cuestionario se manejara de manera confidencial.

Agradecemos su respuesta puntual y objetiva.

Instrucciones:

Marcar claramente su respuesta.

Sexo: F M C.P: Edad:

1.- ¿Usted posee un teléfono móvil de tipo “Smartphone”?

a) Si b) No

*Si contesta afirmativo pase a la pregunta 5, en caso contrario solo conteste 2,3 y

4.

2.- ¿Está pensando en comprar un teléfono móvil de tipo Smartphone en los

próximos 6 meses?

a) Seguro que no b) Probablemente no

c) Probablemente si d) Seguro si

3.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil de tipo Smartphone está pensando

comprar?

a) iPhone b) BlackBerry c) Nokia d) LG e) HTC f) Sony

g) Samsung h) Otro modelo: ____________ i) Todavía no lo tengo claro

4.- ¿Por qué está pensando pasarse a un teléfono de tipo Smartphone? ¿Qué

espera de él?

R:________________________________________________________________

5.- ¿Cuál es su operador telefónico?

a) Unefon b) Nextel c) Movistar d) Iusacell e) Telcel

6.- ¿El pago de su telefonía es?

a) Con tarjeta de prepago

b) Con contrato sin permanencia

c) Con contrato y permanencia

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7.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil “Smartphone” posee?

a) Nokia b) Black Berry c) iPhone d) Samsung e) HTC

f) LG g) Sony h) Otro:_____________

8.- ¿Cómo consiguió su teléfono móvil actual?

a) Decidí en la tienda, según las indicaciones del personal

b) Amigos o familia me aconsejaron comprar este modelo

c) Me lo regaló otra persona

d) Leí información y/o comparativas que recomendaban este modelo

e) Me gustaba este modelo y decidí yo mismo/a

9.- ¿Por qué escogió este modelo de Smartphone en concreto?

R:________________________________________________________________

10.- Seleccione de la siguiente lista, que equipo se adecua mejor a las

siguientes características/atributos.

Mejor Diseño

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

Más Practico

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

Más Resistente

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

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Más Fiable

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

Más Profesional

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

Mejor para ver correo

f) BlackBerry

g) Nokia

h) HTC

i) iPhone

j) Samsung

11.- Mencione una aplicación que le guste usar en su teléfono móvil

Smartphone.

R:________________________________________________________________

12.- ¿Cuál de las siguientes actividades “on-line” ha hecho con su teléfono

móvil en los últimos 3 días?

a) Redes Sociales b) Motores de búsqueda c) Diarios online y noticias

d) Blogs e) Foros f) Entretenimiento

g) Ocio h) Juegos i) Viajes

j) Tiendas online.

13.- ¿Cuál de las siguientes actividades ha hecho con su teléfono móvil en

los últimos 3 días?

a) SMS b) Internet móvil c) Usar GPS d) e-mail e) Mensajería instantánea

f) Descarga de aplicaciones g) MMS h) Llamadas por skype/Voip

i) Descargar videos j) Ver TV móvil k) Videoconferencia

l) Otros

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14.- ¿A qué redes sociales se ha registrado?

a) My Space

b) Twitter

c) Hi5

d) Facebook

15.- ¿Qué sistema operativo usa su dispositivo Smartphone?

a) Android

b) iOS

c) BlackBerry OS

d) Windows Mobile

e)Simbian

16.- ¿Está satisfecho con el desempeño de su equipo? ¿Cumplió con sus

expectativas?

a) Si b) No

¿Por qué?:_________________________________________________________

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64

3.2 ANALISIS GRÁFICO

¿Quiénes contestaron la encuesta?

53% 47%

Hombres

Mujeres

40%

60%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

20 a 24

25 a 29

Rango de edad

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1.- ¿Usted posee un teléfono móvil de tipo “Smartphone”?

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

SI NO

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2.- ¿Está pensando en comprar un teléfono móvil de tipo Smartphone en los

próximos 6 meses?

La muestra refleja un interés mayor por parte de los hombres a cambiar su equipo

actual por un Smartphone a mediano plazo teniendo un 20% contra 6% de las

mujeres, sin embargo la mayoría de los encuestados comento que probablemente

no adquirirá este tipo de equipo.

12%

27%

38%

23%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

Seguro que sí

Problamente sí

Probablemente no

Seguro que no

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3.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil de tipo "Smartphone" está

pensando comprar?

Se puede observar un gran impacto por parte de la marca Iphone que lidera las

preferencias de los usuarios interesados en cambiar su terminal clásica por un

Smartphone con un 27% de los encuestados, seguido de BlackBerry y Nokia.

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

iPhone

BlackBerry

Nokia serie N

LG

HTC

Sony

Samsung

Otro modelo con SO Android

Todavía no lo tengo claro

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4.- ¿Por qué está pensando pasarse a un teléfono móvil de tipo

"Smartphone"? ¿Qué espera de él?

La razón principal que motiva a los encuestados para cambiar a una terminal de

tipo Smartphone, son las funciones y prestaciones que tienen gran similitud a las

de una computadora, en segundo lugar es el acceso a internet, y en tercer lugar

las diferentes aplicaciones que facilitan todo tipo de actividades diarias.

0% 5% 10% 15% 20% 25%

Por sus presentaciones/funciones

Por la conexión a internet

Por sus aplicaciones

Por su WIFI/Conectividad

Por su tecnología

Por su calidad

Por su diseño

Como herramienta de trabajo

Por el GPS

Por el e-mail

Para Redes Sociales

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5.- ¿Cuál es su operador telefónico?

Se expone la participación de mercado de las principales compañías telefónicas

de México, como se observa Telcel es el líder nacional, seguido por Movistar y en

tercer lugar Iusacell.

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

Telcel

Iusacell

Movistar

Nextel

Unefon

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6.- ¿El pago de su Telefonía es?

Las actuales tendencias económicas lleva al consumidor a buscar la manera más

sencilla para adquirir un Smartphone sin realizar un gasto fuerte, la mayoría de los

usuarios adquieren su terminal firmando un plan a plazo forzoso con equipo gratis,

en segundo lugar eligen un plan con descuento en el equipo y por ultimo usan

tarjetas de prepago sin plazos forzosos.

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

Con contrato y permanencia

Con contrato sin permanencia

Con tarjeta de prepago

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7.- ¿Qué marca/modelo de teléfono móvil de tipo "Smartphone” posee?

Para los encuestados que portaban un Smartphone se tuvo un resultado positivo

para la marca Nokia que lidera con un 21% a comparación de BlackBerry con un

20% y Iphone con un 18%.

0% 5% 10% 15% 20% 25%

Nokia

BlackBerry

iPhone

Samsung

HTC

LG

Sony

Otros

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8.- ¿Cómo consiguió su teléfono móvil actual?

Las principales razones que llevaron a la elección de su Smartphone actual, fue el

modelo del equipo con un 42%, Comparativas con los demás modelos en precios

y especificaciones con un 28% y en tercer lugar aprovecharon alguna oferta por

parte de la operadora telefónica.

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%

Me gustaba este modelo y decidí yo mismo/a

Leí informacion y/o comparativas querecomendaban este modelo

Me lo regaló otra persona

Amidos o familia me aconsejaron comprar estemodelo

Decidí en la tienda, según las indicaciones delpersonal

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9.- ¿Por qué escogió este modelo de Smartphone en concreto?

Como se muestra en la gráfica la razón principal para la elección del Smartphone

fue las funciones 30% que les brinda, las cuales se adaptaban a su estilo de vida,

seguido por el modelo con 17%, en tercer lugar se vieron influenciados por el

poder de la marca con 11% y en cuarto lugar pero no menos importante el sistema

operativo que llevan preinstalado.

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

Por sus presentaciones/funciones

Me gustó el modelo

Por la marca

Por el SO

Por sus aplicaciones

Por su diseño

Por su precio/relación calidad-precio

Por tener internet

Me lo recomendaron

Por moda

Por su tecnología

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10.- Seleccione de la siguiente lista, que equipo se adecua mejor a las

siguientes características/atributos.

La grafica refleja la percepción de cada usuario a las diferentes marcas de equipos

Smartphone, por ejemplo, consideran que la marca Iphone cuenta con el mejor

diseño en el mercado a comparación de HTC, Nokia, Black Berry entre otros.

61%

22%

12%

5%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

iPhone

HTC

Nokia

BlackBerry

Mejor Diseño

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75

El 33% de los entrevistados destacan que eligen como Smartphone más practico

al IPhone, seguido por Nokia con 30% y BlackBerry con un 19%, quedando en

menor posición el HTC CON 18%.

33%

30%

19%

18%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%

iPhone

Nokia

BlackBerry

HTC

Más Practico

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Los encuestados consideran a la marca Nokia como la mas resistente con un

38%, seguida de Iphone y HTC con 27% y 21% respectivamente.

38%

27%

21%

14%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

Nokia

iPhone

HTC

Más Resistente

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77

La marca que perciven como la más fiable es Nokia con 37%, Iphone con 20% y

HTC con 13% principalmente.

37%

20%

13%

10%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%

Nokia

iPhone

HTC

BlackBerry

Más Fiable

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La gráfica anterior muestra un cambio rotundo ya que los encuestados eligieron a

la BlackBerry como la más profesional con un sorprendete 49%, seguida de

Iphone con 24%.

49%

24%

20%

7%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

BlackBerry

iPhone

HTC

Nokia

Más Profesional

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El BlackBerry es elegido por el consumidor como la mejor herramienta para

visualizar sus correos electrónicos posicionándola como elección líder para trabajo

de oficina portátil.

46%

24%

20%

10%

0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%

BlackBerry

iPhone

HTC

Nokia

Mejor para ver correo

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11.- Mencione una aplicación que le guste usar en su teléfono móvil

Smartphone.

La principal función que viene a la mente del usuario de uso frecuente es el GPS

con 22% de la muestra, seguido del correo electrónico con 17% y las redes

sociales con 14%.

0% 5% 10% 15% 20% 25%

GPS

e-mail

Redes Sociales

Música/Reproductor MP3

Procesador de textos/Lector pdf

Internet

Reproductor video

Organizador/Agenda/Calendario

Mensajería instantanea

Mapas/Google Maps

Juegos

Televisión

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12.- ¿Cuál de las siguientes actividades “on-line” ha hecho con su teléfono

móvil en los últimos 3 días?

Los usuarios que poseen una terminal, enfocan sus actividades en línea

principalmente a la navegación en redes sociales con un 55% de los encuestados,

seguido del uso de motores de búsqueda con un 48% y en tercer lugar el uso de

portales de noticias y/o diarios online.

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

Redes Sociales

Motores de busqueda

Diarios online y noticias

Blogs

Foros

Entretenimiento

Ocio

Juegos

Viajes

Tiendas online

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13.- ¿Cuál de las siguientes actividades ha hecho con su teléfono móvil en

los últimos 3 días?

Las diferentes actividades que realizaron en los últimos tres días con su

Smartphone, en primer lugar con un 80% Mensajería Instantánea (SMS), seguido

de la conexión a internet por medio de WIFI/WLAN con un 55%, en tercer lugar se

tiene la conexión a GPS con 40%.

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%

SMS

Internet movil

Usar GPS

e-mail

Mensajeria instantanea

Descarga de aplicaciones

MMS

Llamadas por skype/Voip

Descargar videos

Ver TV movil

Videoconferencia

Otros

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14.- ¿A qué redes sociales se ha registrado?

Se observa que la red social líder entre los usuarios de internet móvil es Facebook

seguido de Hi5 y Twitter, estar actualizado en los últimos movimientos de amigos y

seguidores es cada vez más común en tiempos de diversión, ocio o espera.

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Facebook

Hi5

twitter

My space

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84

15.- ¿Qué sistema operativo usa su dispositivo Smartphone?

Hay cuatro sistemas operativos en el mercado de Smartphone, el líder es Android

de Google preinstalado en casi el 50% de los Smartphone vendidos, seguido de

iOS de Apple con 30%, en tercer lugar BlackBerry OS con 20% y por ultimo

Windows Mobile con apenas 2%.

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

Android iOS BlackBerry OS Windows Mobile

Android iOS BlackBerry OS Windows Mobile

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16.- ¿Está satisfecho con el desempeño de su equipo? ¿Cumplió con sus

expectativas?

Este gráfico muestra cuáles son los teléfonos que mejor cumplen sus funciones en

las distintas variedades de utilización.

Apple es la marca que consigue un mayor porcentaje de usuarios muy satisfechos

(68%), seguido de cerca por Sony-Ericsson y Nokia. Pero no significa que iPhone

sea el aparato más apreciado por los encuestados.

Existen modelos de algunas marcas que satisfacen completamente a los

entrevistados en lo que respecta a la velocidad de navegación y otros del mismo

fabricante que son considerados por los usuarios demasiado lentos para navegar

por Internet.

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%

Apple

Sony

Nokia

BlackBerry

HTC

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3.3 Análisis grafico general

Los resultados arrojados indican que del total de personas que contestó la

encuesta con un rango de edad de 20 a 29 años, principalmente hombres de 25 a

29 años, ya cuentan con un móvil tipo Smartphone y no planean adquirir un equipo

nuevo próximamente. En términos de posicionamiento la marca IPhone se mostró

como líder en el mercado seguido de BlackBerry y Nokia. Las motivaciones de los

encuestados para adquirir el terminal son, en primer lugar las funciones y

presentaciones, seguido por el acceso a internet y las aplicaciones. El operador

líder de telefonía celular es Telcel, seguido por Movistar y Iusacell, la forma de

pago más común es por contrato a plazo forzoso. Al conocer la marca de los

equipos que poseen los encuestados, la marca Nokia es la más usada, en

segundo lugar se tiene a BlackBerry y posteriormente IPhone.

Al realizar un comparativo con las principales marcas, los resultados indican que

los encuestados perciben al IPhone como el Smartphone con el mejor diseño,

Nokia como el más resistente y fiable, por último el más profesional y mejor para

visualiza correos la BlackBerry.

Las aplicaciones más populares entre los encuestados son el GPS, e-mail y las

redes sociales teniendo a Facebook como la principal siendo la actividad “on-line”

más usada seguido de los buscadores y portales de noticias. El sistema operativo

en común es Android, seguido de IOS y BlackBerry OS.

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CAPITULO

IV

CONCLUSIONES

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4.1 Comportamiento del consumidor y publicidad

Los principales factores de influencia en la conducta del comprador son:

La influencia de la cultura, incluye todos los aspectos de una sociedad; que le

otorga un carácter distintivo y personalidad.

El impacto es tan natural y arraigado que su influencia es notable, ofrece orden,

dirección y guía a los miembros de una sociedad en todas las fases de la

resolución de problemas humanos; es dinámica, gradual y continuamente se

transforma para adecuarse a las necesidades de la sociedad.

La publicidad perfecciona el aprendizaje formal, mediante el refuerzo de modelos

deseables de comportamiento o expectativas y mejora el aprendizaje informal

proveyendo modelos de comportamiento. La mente humana tiene capacidad de

absorber y procesar la comunicación simbólica, la comercialización puede

promover exitosamente productos tangibles e intangibles y conceptos de

productos a través de medios masivos.

El análisis subcultural permite al mercadologo segmentar el mercado para llegar a

las necesidades, motivaciones, percepciones y actitudes que son compartidas por

los miembros de un grupo subcultural específico que existe como un sector

identificable dentro de una sociedad más grande y compleja. Sus individuos

poseen creencias, valores y costumbres que los apartan de otros, de la misma

sociedad.

En la subcultura de los jóvenes; el mercado de los adolescentes no solo gasta

dinero propio, también motivan el gasto familiar. Las corporaciones aprovechan la

tendencia persistente en la búsqueda de un nuevo producto.

Al diseñar mensajes para el mercado de jóvenes se debe tener en cuenta las

siguientes pautas:

Nunca menospreciar a los jóvenes

Ser total, absolutamente e incondicionalmente sincero

Reconocer a los jóvenes el mérito de estar motivados por valores

racionales

Ser lo más personal posible

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Una estrategia de promoción que da buenos resultados es la denominada

"transgeneración" donde los adultos, niños y ancianos aparecen todos juntos.

El mensaje debe ser:

Sencillo

Contener elementos familiares

Explicar paso a paso la idea principal

Dar preferencia a los medios impresos

Aprovechar el contexto apelando a la evocación

Una herramienta importante de la publicidad es conocer el grupo primario del

consumidor, ya que ejerce un control informal sobre sus miembros, un control no

institucionalizado pero eficaz. Los grupos de referencia al cual el consumidor

desea pertenecer, se define como un grupo de personas que influyen en las

actividades, valores, conductas y en la compra de un producto y/o en la elección

de la marca.

El profesional de marketing debe identificar un líder de opinión dentro del grupo de

referencia.

Los grupos de referencia más utilizados son: las personalidades, los expertos y el

"hombre común". Las celebridades se utilizan para dar testimonio como voceros

de la empresa. Los expertos pueden realmente ser actores desempeñando tal

papel. El enfoque del hombre corriente se diseña para mostrar que individuos

como posible cliente está satisfecho con el producto publicitado.

Las apelaciones a grupos de referencia son estrategias promocionales efectivas

porque sirven para incrementar la recordación del producto y para reducir

el riesgo percibido entre los clientes potenciales.

La personalidad se refleja a menudo en la ropa que usa, la marca y el tipo de

automóvil que conduce, los restaurantes donde come; pero no es posible

cuantificar los rasgos de cada individuo.

El autoconcepto es la percepción de sí mismo por el consumidor y la imagen que

los demás tienen sobre él. La importancia de estudiar el autoconcepto en

marketing es porque la persona se describe a sí misma a través del consumo.

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Para comprender por qué los consumidores observan determinada conducta, es

preciso preguntar primero que es lo que impulsa a una persona a actuar. Toda

conducta se inicia con la motivación, el motivo (o impulso) es una necesidad

estimulada que el sujeto trata de satisfacer. Uno o más motivos en el interior de

una persona desencadenan la conducta hacia una meta que supuestamente

procurará satisfacción.

Es importante que la necesidad sea estimulada para que se convierta en motivo.

El hombre tiene necesidades que están latentes, no activan la conducta porque no

son suficientemente intensas, no han sido despertadas. La fuente puede ser

interna o ambiental. Percibe lo que necesita o desea y bloquea la percepción de

estímulos desfavorables o ingratos.

La forma en que los productos son percibidos es más importante para su éxito que

las características reales que posea. Los productos percibidos favorablemente,

tienen mejores posibilidades de ser comprados.

El comportamiento de compra de los consumidores es un proceso de resolución

racional de un problema. Se desarrolla esta proposición describiendo el proceso

de elección de los consumidores en situaciones de complejidad y riesgo variadas.

Con respecto a los atributos y teniendo conocimiento del nivel de percepción por

parte de los consumidores se puede realizar una campaña de publicidad más

efectiva del producto, orientando la comunicación en la importancia del

consumidor a alguno de los atributos estudiados del Smartphone.

Conociendo estos factores y analizando estrategias convenientes es posible

estimular las necesidades latentes del individuo, este estímulo es fundamental

para "movilizar" al individuo al comportamiento de compra. La comunicación

publicitaria como un mecanismo por el que el consumidor recibe la información y

es influenciado.

La publicidad constituye una barrera de entrada en el mercado, es un exponente

claro de la competencia de capitales; es la encargada de utilizar la postura de los

consumidores ante los productos y servicios que se intentan lanzar al mercado. Al

preguntar a los consumidores si les agrada o no un producto o servicio, lo que en

realidad se les pide es que expresen sus actitudes frente a los mismos, si son de

aceptación o de rechazo. Servirá para establecer las estrategias de marketing

para gestionar eficientemente las inversiones económicas. Las actitudes son un

componente esencial del comportamiento del consumidor, sus características y su

mecanismo de formación, desarrollo y control

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4.2 Consumidor mexicano y el Smartphone

Como consecuencia de la apertura comercial de México, el consumidor cambia

hacia un modelo cada vez más parecido al norteamericano. Sus rasgos culturales

tradicionales compiten con los efectos de la globalización y una evolución en su

proceso de decisión de compra hacia un comportamiento exigente en cuanto a

diversidad, calidad e información del producto disponible en el mercado.

Las empresas multinacionales, la extensión de franquicias de cadenas

norteamericanas, los precios del petróleo, las guerras, la televisión por cable y la

concepción de la moda acentúan la pérdida de soberanía del mexicano sobre su

forma de actuar y pensar para ceder frente a un modelo común de ciudades.

Ha desencadenado fenómenos como la diseminación de nuevas tecnologías con

un tremendo impacto sobre la economía, la política, la sociedad, la cultura y las

formas cotidianas de vida, provocando un cambio radical de la noción del tiempo y

del espacio. En las nuevas generaciones sentarse frente a una computadora para

chatear o tener en la palma de la mano un móvil para contestar y enviar correo

electrónico releva de una adicción a una droga legalmente aceptada y hasta

impuesta en los modelos educativos.

Esta interacción entre lo local, regional, nacional y global, sugiere analizar la

evolución del comportamiento del mexicano, y si lo está llevando a parecerse cada

vez más a un modelo de consumidor de países globalizados.

4.2.1 Cultura mexicana tradicional

El factor cultural, comprende los valores, percepciones, deseos y comportamiento

básico de un miembro de la sociedad, mismos que son aprendidos a través de la

familia. En México hay valores culturales excesivamente arraigados, que han sido

transmitidos de generación en generación. Hay que conocer y dimensionar dichos

valores para facilitar la comunicación con el consumidor.

La influencia que tiene la economía y la ocupación de los individuos sobre los

patrones de conducta, debido al nivel de desarrollo del país, con dificultades

económicas y de grandes diferencias sociales, los productos sensibles a cambios

de precio deben ser muy dinámicos en cuanto a sus estrategias de adaptación en

aras de no tener fuertes caídas. El consumidor recurre a otras marcas no por

deslealtad sino por necesidad y en algunos casos según el producto, abandona la

categoría. En países con consumidores tan castigados, estos factores son el

paradigma del brand equity, (se valora la marca pero no puede costearse).

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De los factores psicológicos, la motivación, genera el impulso de compra.

Retomando la teoría de la motivación de Maslow (1954), la cual jerarquiza las

necesidades de un individuo y comienza por las de menor hasta las de mayor

urgencia, es difícil establecer una correlación entre el nivel de consumo del

individuo y sus necesidades, ya que no forzosamente se sigue este orden para

motivar la compra o no de un producto. Los estímulos para el consumidor tienen

implicaciones más allá de la mera “necesidad”.

4.2.2 Los nuevos grupos de referencia del consumidor mexicano

Un factor cada vez más notable en el comportamiento del consumidor mexicano

es el impacto de los medios masivos de comunicación; en particular la televisión.

Antes la gente tenía una mayor relación con otras personas y con el medio

ambiente fuera de sus hogares.

Este importante cambio tiene muchas repercusiones sociales en el estilo de vida

del mexicano. La perspectiva del comportamiento de un consumidor, generó la

necesidad de llevar a cabo de manera eficiente las actividades diarias. Los

consumidores precisan sistemas, servicios, productos y modos de vida que

ahorren tiempo y aporten comodidad.

Los comerciantes ya no conocen a sus clientes. Los consumidores no saben

quiénes son los propietarios de las empresas donde compran. Se ha

desencadenado una clara tendencia hacia la despersonalización del cliente en la

venta al detalle y los consumidores han terminado aceptándolo. La exigencia de

los consumidores por una amplia selección, precios bajos y mayor comodidad

fueron los catalizadores que provocaron los cambios.

El valor agregado que aportan las personas en un negocio de venta al detalle es

insignificante y los consumidores se han acostumbrado a no precisar ni esperar

ayuda de otras personas en sus compras, al menos con muchos tipos de

productos.

El consumidor mexicano definitivamente cambió, de dócil y pasivo, se convirtió

caprichoso e interactivo. Frente a las crisis mundiales, la incertidumbre, el estrés

cotidiano, el tiempo dedicado a sí mismo o simplemente en su hogar es de calidad

esencial.

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Buscan atención personalizada en servicios a la medida que da la impresión al

cliente de ser único. Los clientes son recibidos como amigos. Toman el tiempo

para escoger, probar sin estrés y con toda confianza. El slogan de IUSACELL

“contigo en todas partes” muestra el interés de las empresas me icanas de

adoptar la estrategia del marketing del ego.

Las empresas que quieren captar nuevos consumidores deben ser conscientes a

la facilidad con la cual se mueven ellos en la red para buscar información y

orientar su proceso de selección de productos. No ofrecer a los nuevos clientes la

alternativa de conectarse por medio de Internet resultará que éstos dejen de tener

en cuenta la oferta de esa empresa. Ofrecer una alternativa por medio de la red no

representa, entre estos consumidores, una diferenciación positiva para ninguna

empresa.

El cliente se convirtió en un comprador profesional. No compra a lo ciego y se

transforma en bulímico de información antes de pasar al acto de comprar. Todo

sirve para completar su información: las revistas, folletos de distribuidores que

aparentan ser objetivas, guías de marcas propias y sitios web. Cuando el cliente

pasa por la puerta de la tienda, está muy informado, sobre el producto y la

competencia, a veces hasta más que el vendedor. Se debe cambiar de papel y

actuar como guía. Debe decodificar el verdadero motivo que conllevaría a la

compra, haciendo preguntas relativas a la vida del cliente. En este proceso, el

vendedor va más allá de la razón para encontrar la motivación y permitir al cliente

vivir una sensación.

Los consumidores valoran altamente la utilidad del correo electrónico y consideran

que Internet ha mejorado su calidad de vida. México adoptó el Internet como

fuente personal de búsqueda de información y sistema de comunicación.

El consumidor mexicano es cada vez más consciente del poder de las marcas y

de la manera que aprovechan las nuevas tecnologías para fidelizar, el consumidor

aprendió a manejar a su conveniencia la mayoría de los medios que las marcas se

ingeniaron en desarrollar.

Se ha convertido en un explorador, comparando e indispuesto a aguantar demoras

o falsas promesas. Reivindica su poder de escoger qué, cuándo, dónde y cómo

comprar. Navega con mucha facilidad en una tienda como lo hace en Internet. Es

un ser humano, regido por emociones, valores y deseos. Este comportamiento

conlleva consecuencias notables para las marcas. ”Estén aquí cuando quiero”, es

el ultimátum que lanzan los consumidores más autoritarios. El cliente quiere todo,

de inmediato.

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Las necesidades de los hombres no cesan de evolucionar, de los bienes concretos

ligados a la sobrevivencia (comida, ropa) a bienes abstractos ligados a la

seguridad, al placer y comodidad (seguro de vida, paquete vacaciones).

El enfoque hacia bienes abstractos se está acelerando con un consumidor que

privilegia la calidad de vida a la cantidad de bienes poseídos.

La multiplicidad de los canales genera al cliente la impresión de poder tomar la

mejor decisión.

Las tiendas se esfuerzan para ampliar sus horarios de apertura, usan toda una

gama de medidas y técnicas para facilitar de manera instantánea el contacto del

cliente con las marcas. Las tentaciones de compra se hacen de manera

ininterrumpida.

4.2.3 Perfil del consumidor mexicano

1. Internet ha dotado de un poder sin límites al mexicano.

2. Se acentúa la búsqueda de uno mismo, la autorrealización individual.

3. Los nuevos consumidores mexicanos son individualistas pero buscan

nuevos niveles de pertenencia.

4. Quiere ser único y que se le trate como individuo.

5. Triunfan los productos de serie limitada, los personalizados y hechos

a la medida.

6. El marketing se basará en estilos de vida.

7. El nuevo consumidor mexicano es paradójico y versátil. Puede ser

compulsivo y reflexivo a la vez, derrochador y ahorrativo.

8. Aparecen nuevas aspiraciones postmodernas como la disminución

de tiempo, la salud, el culto al cuerpo, el ocio y la naturaleza.

9. Quiere que le escuchen, y ser tomado en cuenta.

10. Se ha evolucionado de la era “transacción” empresa-cliente a la era

de la “relación” cliente-empresa.

11. El nuevo consumidor activo no se limita a recibir ofertas, las busca, y

distribuye.

12. El mexicano disfruta buscando productos de calidad a bajo precio. Es

un juego cuyos resultados son dignos de orgullo y se transmiten a los

amigos y conocidos.

13. El consumidor actual es un experto comprador, está altamente

cualificado ya que considera el ejercicio de comprar como algo

esencial para la vida moderna.

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"La fidelidad con una marca de móvil es más complicada ahora que la gente busca

experiencias de muy alto nivel"..

Si un teléfono no hace lo que dice que hará o lo que el propietario espera, la

marca perderá la fidelidad de ese consumidor.

4.3. Un Smartphone

- Soporta correo electrónico

- Cuenta con GPS

- Permiten la instalación de programas de terceros

- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos

- Permiten ingresar a Internet

- Poseen agenda digital y administración de contactos

- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos PDF y archivos de

Microsoft Office

4.4. Resumen de hábitos y preferencias de los usuarios de Smartphone:

•¿Qué valoran?:

Los usuarios valoran las funciones del Smartphone sobre todo las profesionales,

como la personalización y estar al día en el mercado de la telefonía móvil por

encima de otros aspectos como el diseño.

•¿Qué esperan?:

Actualmente el usuario cree que las funciones de los

“Smartphone” son inferiores a sus necesidades, así que es lógico pensar que

esperan nuevos desarrollos.

•¿Qué usan?:

Los propietarios de este tipo de teléfonos son “heavy users” de aplicaciones,

principalmente los hombres. Entre las funciones más populares destacan el GPS,

el Correo Electrónico y las Redes Sociales. Entre las más utilizadas están la

cámara fotográfica y el calendario o agenda.

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•¿Cómo lo usan?:

Las actividades más frecuentes entre los usuarios son envío de SMS, la conexión

a redes WiFi o Wlan, el uso de Internet móvil y la transferencia de datos.

•¿Para qué lo usan?:

Las páginas más utilizadas entre los usuarios de Smartphone son las redes

sociales, los motores de búsqueda y los diarios online.

Los Smartphone, son reconocidos como poderosas computadoras de mano. Es un

mito que internet móvil solamente es para consumidores jóvenes y ejecutivos. Los

usuarios están distribuidos entre todas las edades, alrededor del mundo, y más del

50% de ellos usan sus teléfonos móviles fundamentalmente para asuntos

personales, el 36% le da un doble uso: atender negocios y necesidades

personales. Internet móvil es una herramienta involucrada en todos los aspectos

de la vida de las personas.

El teléfono móvil era un dispositivo usado para hacer llamadas cuando las

personas estaban fuera de la casa y no tenían a su alcance una línea de telefonía

fija. Ahora el acceso a internet mediante el teléfono se hace con más frecuencia

dentro del hogar; la mayoría de los usuarios se conectan con el móvil desde su

casa. La tercera parte de los usuarios de dispositivos móviles comienza su día

entrando a internet por su móvil y poco menos de la mitad, termina su día con la

misma acción.

Los consumidores acceden a internet todo el día, las tareas que realizan cuando

se conectan desde el móvil son distintas a aquellas que hacen cuando ingresan

desde un computador.

Las aplicaciones han sido determinantes en el cambio de los teléfonos móviles.

Han pasado de ser vistos simplemente como dispositivos de voz, texto y correo

electrónico a una plataforma para el lanzamiento de interminables funciones.

Para los usuarios y compradores potenciales, las prestaciones y funciones de los

terminales son un motivo de compra muy importante; Para las personas que

poseen un Smartphone de este tipo, el modelo, la marca o el sistema operativo

son aspectos que condicionaron la compra, los compradores potenciales tienen en

cuenta otros factores como la posibilidad de conexión a Internet o el uso de sus

aplicaciones.

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No es acertado difundir la idea del fin de la sociedad de consumo, el proceso de

personalización de la conducta de los consumidores no ha dejado de crecer. La

recesión creciente, la crisis energética y la conciencia ecológica no anuncian el fin

del consumo; la sociedad esta destinada a consumir de manera distinta cada vez

más productos y servicios.

La conducta del consumidor se puede encontrar atrapada en una maniobra

cuidadosamente preparada: un antiguo producto cuya muerte ha sido

deliberadamente acelerada por el fabricante y el publicista, y la simultánea

aparición de un “nuevo modelo mejorado”, que se anuncia como la más reciente

tecnología. Las diferentes variantes del consumo de productos y servicios, puede

darse debido a diferentes circunstancias.

Los usuarios de Smartphone de gama alta están aumentando su acceso a Internet

a través de sus equipos, por lo que subraya la necesidad de contar con redes

inteligentes, escalables y que ofrezcan un rendimiento superior. Factores como el

tamaño de la pantalla, edad del usuario y precio de un Smartphone, tienen una

correlación más fuerte con el tráfico medio que con el sistema operativo. El

acumulativo de datos generado por video es significativamente más alto que para

otras actividades.

Los dispositivos móviles hacen que Internet se vuelva un medio más accesible

para los usuarios que utilizan un Smartphone, una laptop o una Palm/ PDA

declaran que realizan alguna actividad en Internet por más de 5 horas. El acceso a

las redes sociales desde los dispositivos móviles motiva a los usuarios a comprar

un Smartphone, con los que comparten y consumen más contenidos audiovisuales

online.

El poder usar Internet en cualquier momento y lugar en especial, aunado al factor

social, representa una gran oportunidad para las marcas de comunicarse con los

consumidores con un excelente contexto y relevancia, logrando mejor respuesta y

viralidad.

Internet acerca a las marcas con las personas, quienes además de buscar

información de las mismas y leer comentarios de otros usuarios, también buscan

los contenidos que generan y los usuarios esperan interacciones con valor y

participar en sus actividades online: las marcas se convierten en medios.

"La mejora en las perspectivas económicas es una clara señal de la recuperación

del mercado que está relacionada con la percepción de que se adquiere más que

un teléfono, un paquete de servicios completo".

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En la parte tecnológica, los equipos con sistema operativo Android, son los que

mayor dinámica están generando en el mercado local, junto con los dispositivos

que vienen de proveedores de marcas muy reconocidas por los usuarios.

La competencia estará en las capacidades o diferencias entre los sistemas

operativos, quienes demandarán más desarrollos y ofertas competitivas dentro de

los operadores en sus servicios de tercera generación.

De acuerdo a los avances tecnológicos, el mercado de las telecomunicaciones

tiende a desarrollar nuevas necesidades y expectativas a partir del desarrollo en la

infraestructura de transmisión y los aparatos terminales que utiliza directamente el

usuario. Los cambios tecnológicos impulsan la evolución en los medios de

comunicación. Las preferencias de los consumidores de servicios de telefonía

móvil presentan variaciones de acuerdo al surgimiento y perfeccionamiento de los

agregados a dicho servicio.

El análisis del perfil del consumidor se basa en identificar las características del

mismo, tales como económicos, sociales, psicológicos y ocasionales. Las

tendencias de consumo en el mercado de servicios de telefonía a lo largo de los

años, han presentado constantes cambios de acuerdo al desarrollo de nuevas

tecnologías de comunicación existentes para los diferentes segmentos de

mercado en telecomunicaciones y presentan un comportamiento de

desplazamiento, tomando como referencia a usuarios de telefonía móvil que en

sus inicios como consumidores de este servicio solo estaban interesados en un

medio eficiente de comunicación, nuevos usuarios están más interesados en

buscar diferentes servicios agregados como internet, video llamadas, geo-

localización.

Es importante conocer a todos los consumidores, su comportamiento, formas de

pensar, gustos y actividades con la intensión de desarrollar campañas de

comunicación más efectivas. Saber cómo es que los internautas están

interactuando con internet y las marcas, pero sobre todo con otros usuarios.

2009 fue clave en el avance tecnológico respecto a teléfonos celulares,

Smartphone, tablets, consolas de videojuegos, electrodomésticos, pantallas,

computadoras y mucho más, situación que ha cambiado el hábito de compra de

las personas, así como el deseo de recibir algo de este tipo.

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2010 fue un año vital para las marcas de equipos celulares, el de mayor

importancia tomando en cuenta el gran crecimiento que tuvo el social media y el

desarrollo enorme de redes sociales como Facebook y Twitter. Fue el año en que

las redes sociales catapultaron los cambios de conducta, el consumo y la forma de

ver el mundo para los usuarios de internet.

Internet ya es utilizado de manera habitual por más de la mitad de la población su

uso se reduce al hogar y al trabajo. Sin embargo la tecnología portátil está

evolucionando rápidamente y comienza a crecer el acceso a la red a través de

nuevos dispositivos.

Entre los jóvenes mexicanos hay tendencia a la movilidad, ya que los usuarios

poseen más laptops, Smartphone y Tablet. 6 de cada 10 internautas se conectan

a Internet a través de un celular o Smartphone.

Con la capacidad y preferencia de acceder a internet a través de dispositivos “en

movimiento”, aumentan las oportunidades conte tualmente relevantes para

entretener o informar.

Si se entienden las motivaciones de los usuarios a esta nueva tecnología, se

puede aprovechar el potencial que este “nuevo medio” ofrece.

La vida se ha convertido en una "vida móvil". Los Smartphone les hacen la vida

más cómoda, permitiéndoles acceder a contenido e información, a utilizar servicios

y conectarse con otras personas desde cualquier sitio y en cualquier momento.

Para el usuario el "tiempo muerto" va desapareciendo progresivamente de su vida.

Cualquier tiempo libre (esperar en una fila, viajar en un transporte público o

simplemente estar sin hacer nada) lo rellena con actividades de cualquier tipo con

su Smartphone: entretenimiento digital, redes sociales, etc.

Con Internet Móvil su vida es más espontánea: realiza muchas más cosas que no

había planificado previamente. Mantiene un mayor contacto social, aunque cambia

el modo de comunicarse: se utilizan menos las llamadas de voz o SMS y más las

redes sociales y la mensajería instantánea; se reduce el consumo de medios

impresos en papel, se prefiere la versión digital que está siempre actualizada y es

gratuita.

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El móvil constituye la siguiente generación de la informática y de Internet. La

cultura de la telefonía inteligente ya es la corriente dominante y omnipresente;

para muchos, el móvil se ha convertido en el primer y único puerto de escala para

poder interactuar con amigos y familia, así como con marcas y empresas que les

interesan.

Los Smartphone no son exclusivos para profesionales, también vienen

acompañados de buenas características multimedia como cámaras de buena

resolución, reproductores de mp3, juegos 3D, diseños modernos y demás cosas

que los hacen atractivos para todo aquel que lo pueda comprar.

Los usuarios siempre están conectados y accesibles para las personas con las

que interactúan, además el contenido en línea está siempre disponible para ellos.

El uso intensivo y complejo que se le da al Smartphone envuelve todas las

actividades del usuario en el dinamismo de la tecnología. Logra alterar la

paciencia del usuario durante el tiempo que transcurre entre mandar un mensaje,

recibirlo, y contestarlo, especialmente cuando el mismo dispositivo te anuncia que

el mensaje ya fue recibido por la otra persona.

Las marcas tienen que evolucionar, dejando de gritarles a los clientes y

empezando a hablarles al oído, las aplicaciones para los Smartphone son un

perfecto ejemplo de la evolución natural de la mercadotecnia. Siendo el medio con

más crecimiento en el último año, el internet móvil permite comunicar de forma

directa con el cliente y da la oportunidad de enfocar todos los esfuerzos en el

mercado meta, sin necesidad de llegar a ser invasivos.

Cuando una marca se vuelve parte de la vida de las personas, la comunicación

puede llegar a ser más completa, enfocando un círculo de amigos y logrando tener

un resultado más efectivo.

Las constantes campañas publicitarias, acciones de marketing directo y promoción

de ventas ha dado como resultado un incremento rápido y sin medida sobre las

ventas de Smartphone, la adquisición de aparatos tecnológicos por individuo, una

necesidad de mayor conectividad, especialización y calidad en los productos

ofrecidos, son algunas de las principales tendencias que dominarán el mercado de

las Telecomunicaciones, Medios y Tecnología para el año 2012.

Las Predicciones se basan en conversaciones con ejecutivos de la industria,

percepciones de analistas industriales y financieros, así como contribuciones de

especialistas alrededor del mundo.

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El 2012 se visualiza como un año de transición para los mercados de Tecnología,

Medios y Telecomunicaciones: consolidación de lo alcanzado y adaptación de

nuevas tendencias a un usuario siempre sorprendente.

Casi 500 millones de Smartphone de bajo costo, vendidos en menos de

$1500mxn, estarán en funcionamiento para finales del 2012 ya que la demanda

por teléfonos básicos con funciones similares a la computadora sigue creciendo.

En el pasado estos dispositivos se consideraban hasta un lujo para quienes

deseaban adquirir uno, por su precio y por sus capacidades tecnológicas.

Teniendo en cuenta que en el 2010 se vendieron 302 millones de Smartphone. Un

tercio de estos serán los más económicos (los que cuestan 1500 pesos en

promedio).

Otra de las predicciones es la llegada del Smartphone a los mercados

emergentes, potenciado sobre todo por los sistemas operativos open source y el

coste cada vez menor de componentes clave.

Durante el primer bimestre de este año se vendieron 50,3 millones de teléfonos

inteligentes, lo que supone un incremento del 85% con respecto al mismo periodo

del año anterior.

Se espera que haya un crecimiento en el mercado del 49,2%, a medida que los

consumidores vayan adquiriendo equipos con características más avanzadas.

Para conseguir captar la fuerte demanda de teléfonos inteligentes, los fabricantes

han puesto manos a la obra, en la actualidad existe una corriente constante de

nuevos modelos con diferentes características. La batalla por captar la atención y

la cuota de mercado ha dado lugar también a una fuerte competencia entre los

sistemas operativos.

Nokia disminuyó sus ventas un 2,3%, hasta las 107,55 millones de unidades

vendidas, y su cuota de mercado disminuyó 5,5 puntos porcentuales, alcanzando

su nivel más bajo de participación desde 1997, mientras que LG redujo sus ventas

hasta los 23,99 millones de unidades, un 11,7% menos.

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Samsung mejoró sus ventas un 5,9%, hasta los 68,78 millones de unidades y

Apple duplicó las suyas hasta los 16,88 millones de dispositivos vendidos,

mientras que HTC multiplicó por 2,7 sus ventas, hasta los 9,31 millones de

unidades.

En periodos de escasez, las necesidades son universales y permanentes, están

estrechamente relacionadas con funciones “básicas” de cada individuo. Al

aumentar las disponibilidades, las necesidades humanas están menos ligadas a la

supervivencia biológica y se individualizan más. Cuanto más rápido cambia una

sociedad, más temporales son las necesidades.

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